Beams Reflected est la deuxième zone mixte où les miroirs du Marchand, venus de Mirror Isles (Est), rencontrent les émetteurs de faisceaux de Vault of the Beamcasters (Ouest). Elle est rangée sous MxB (Mirrors × Beamcasters), comme sa voisine Reflected Beams. Là où Reflected Beams s’intéresse aux miroirs qui dévient les faisceaux, cette zone explore ce qui se passe quand les faisceaux s’accumulent : faisceaux orange qui se cumulent, faisceaux violets qui reviennent en boucle dans leur propre émetteur et clones qu’il faut refusionner. Cette page résout les 9 énigmes.
Où la trouver : après la dernière salle de Reflected Beams, laissez-vous emporter vers le haut par le nouveau faisceau violet et descendez quand il s’éteint. 塞德莎 nomme cette case N1W5. La carte boucle sur elle-même : Heroes and Mirrors (nord-est) est donc juste à côté, sur la gauche. Les énigmes 1–6 sont accessibles dès l’arrivée. Les énigmes 7–9 ne s’ouvrent que tard dans le jeu (塞德莎 les joue dans sa partie 39, après la première fin).
Comment utiliser cette page : il n’existe pas encore de vidéo de solution découpée en chapitres pour cette zone : la numérotation suit donc l’ordre de 塞德莎 dans sa partie 23 et sa partie 39, et chaque étape renvoie à sa soluce commentée. Pour les énigmes 1–6, chaque section renvoie aussi au début de la salle dans la partie intégrale de Mikan Hako (sans chapitres, tentatives comprises), qui les joue dans le même ordre. Dans sa partie 39, 塞德莎 joue d’abord l’énigme 9, puis les énigmes 7 et 8.
Les règles à connaître dans cette zone
- Les faisceaux orange se multiplient. Dans un faisceau orange, chaque pas fait 2 cases. Là où deux faisceaux orange se croisent, un pas fait 4 cases. Là où quatre se superposent, il en fait 16. 塞德莎 le vérifie dans l’énigme 2 : la longueur du saut vaut 2 puissance le nombre de faisceaux, et non leur somme.
- Un faisceau violet peut s’arrêter sur son propre émetteur. Un faisceau violet vous emporte jusqu’à ce qui l’arrête. Si vous le faites tourner avec des miroirs jusqu’à ce qu’il revienne dans l’émetteur, c’est l’émetteur lui-même qui devient l’extrémité. C’est ainsi qu’on rejoint une île où rien d’autre ne permet d’atterrir (énigmes 3 et 4).
- Fusionner des clones. Les miroirs vous dédoublent en clones qui bougent tous ensemble. Pour ne refaire qu’un, chaque clone doit arriver sur la même case au même moment : en empruntant le même faisceau violet jusqu’à la même extrémité (énigme 5), ou en donnant aux clones des longueurs de saut différentes pour qu’ils atterrissent ensemble (énigme 6).
- Qui peut pousser. L’Explorateur ne peut rien pousser seul ; un faisceau cyan lui en donne le pouvoir. Le Marchand peut pousser un objet et, dans un faisceau cyan, il peut pousser toute une rangée.
- Même bloc, n’importe quelle distance. Comme dans Reflected Beams, le miroir d’un Marchand ne fonctionne que tant que vous vous tenez dans son bloc lumineux, mais il déplace alors les choses à n’importe quelle distance.
- Les faisceaux de fin de jeu (énigmes 7–9). Un faisceau blanc peut alimenter un socle de gemme : un faisceau s’allume alors sans qu’aucune gemme ne se trouve sur sa trajectoire. Dans l’énigme 9, un faisceau multicolore combiné à un faisceau rouge réactive un bloc d’énergie, qui s’abat alors comme un piston.
Énigme 1
Idée clé : deux héros, deux sorties, une de chaque côté. Faites revenir le faisceau orange en boucle à travers la salle pour qu’il se croise lui-même : sur la case de croisement, un pas fait 4 cases, exactement la distance à franchir. (Mikan Hako 9:10 · 塞德莎 0:24)

- Le plan : créer un croisement de deux faisceaux orange, puis sauter de 4 cases vers la sortie de droite avec un héros et de 4 cases vers celle de gauche avec l’autre. (0:26)
- Pour le côté droit, servez-vous de trois miroirs pour renvoyer le faisceau sur lui-même. Sortez le premier miroir, décalez l’émetteur vers la gauche et rangez les miroirs contre le mur, là où 塞德莎 les met. (0:43)
- Dirigez le faisceau sur le miroir de la deuxième colonne en partant de la droite. Il fait une boucle et croise sa propre trajectoire, et cette case de croisement compte double. (1:07)
- Envoyez d’abord l’Explorateur, puisqu’il ne peut rien pousser et ne vous servira plus à rien ensuite : depuis le croisement, il saute de 4 cases vers la droite, droit sur sa sortie. (1:19)
- Pour la sortie de gauche, décalez l’émetteur et ce miroir vers la gauche pour que le croisement se déplace avec eux ; il y a là encore exactement 4 cases jusqu’à la sortie. (1:30)
Énigme 2
Idée clé : six cases de mur vous séparent de la sortie, trop pour un saut de 4 cases. Superposez entièrement les deux faisceaux orange : chaque case de ce tronçon porte alors deux faisceaux, et la case unique où ils se croisent en porte quatre. Depuis cette case, un pas fait 16 cases. (Mikan Hako 12:50 · 塞德莎 2:00)

Pour y accéder : réinitialisez les miroirs sur la carte de la zone, poussez le miroir de deux cases vers la droite et sautez dans la salle depuis là. (1:45)
- Comptez les cases de mur : six. Un simple croisement (4 cases) ne suffit pas, mais cette salle a deux émetteurs orange. (2:03)
- Poussez un miroir vers le haut, faites traverser le deuxième et descendez le troisième d’une case. Le faisceau du haut et celui de gauche se superposent désormais : chaque case de ce tronçon donne un pas de 4 cases. (2:41)
- Placez-vous sur le croisement central, où les quatre faisceaux se rejoignent, et appuyez vers la droite : vous sautez de 16 cases, pile sur la sortie. (3:14)
- La conclusion de 塞德莎 : les faisceaux orange se multiplient, ils ne s’additionnent pas. Un faisceau donne 2, deux donnent 4, trois donneraient 8, quatre donnent 16. (3:36)
Énigme 3
Idée clé : le Marchand doit passer de l’île de droite à celle de gauche en se laissant emporter par le faisceau violet : il faut donc une extrémité de faisceau sur l’île de gauche. La gemme ne convient pas (vous ne pourriez plus jamais retraverser l’eau) et vous ne pouvez pas viser le dos du miroir : la seule extrémité possible est l’émetteur violet lui-même. Faites revenir le faisceau en boucle dedans. (Mikan Hako 25:00 · 塞德莎 4:13)

Pour y accéder : dans le coin supérieur droit de la zone, poussez l’obstacle sur le côté, entrez pendant que le faisceau violet est éteint et sautez dans la salle. (4:01)
- Trouvez d’abord l’extrémité : ni la gemme du haut, ni le dos de l’unique miroir, il ne reste donc que l’émetteur. Vous allez construire une boucle qui renvoie le faisceau dans son propre émetteur. (4:14)
- Un miroir est coincé hors de portée. Commencez par diriger le faisceau violet sur la gemme en haut à droite, servez-vous-en comme extrémité pour traverser, puis sortez le miroir. (5:02)
- Dirigez le faisceau violet le long de la rangée que montre 塞德莎 et ne touchez pas encore au miroir de cette rangée. Placez le miroir en haut à gauche, puis celui en haut à droite ; le dernier se place à la toute fin. (5:19)
- Le faisceau fait maintenant le tour et revient dans l’émetteur. Laissez-le vous emporter jusqu’à l’île de gauche et terminez. (5:40)
Énigme 4
Idée clé : la même boucle que dans l’énigme 3, avec deux miroirs de chaque côté. Le plus dur est de déplacer les miroirs : le héros de droite ne peut pas pousser, c’est donc le faisceau cyan de gauche qui doit lui en donner le pouvoir. (Mikan Hako 26:40 · 塞德莎 5:50)

- Objectif : construire à nouveau une boucle violette qui revient dans son émetteur, cette fois avec deux miroirs dans la moitié gauche et deux dans la moitié droite. (5:51)
- Commencez par monter d’une case le miroir en bas à gauche pour qu’il bloque le faisceau violet ; sinon, la poussée du miroir de droite tournera mal plus tard. (6:17)
- Déplacez l’émetteur cyan : mettez-le en place, descendez-le de deux cases, déplacez-le de nouveau et descendez-le encore de deux cases, puis descendez un miroir d’une case. (6:25)
- Amenez le faisceau cyan jusqu’au héros de droite et poussez vers le haut depuis l’endroit que montre 塞德莎. Le côté droit est terminé. (6:40)
- Poussez les deux miroirs de gauche, l’un derrière l’émetteur violet, face à son dos, puis donnez à l’autre une dernière poussée. Laissez la boucle vous emporter de l’autre côté. (6:47)
Énigme 5
Idée clé : la salle vous dédouble d’emblée en quatre clones, et le seul point de reflet est ensuite bloqué par un mur : impossible de vous refléter à nouveau. Avec une seule sortie, vous devez fusionner les quatre, et c’est le faisceau violet qui s’en charge : si les quatre empruntent le même faisceau au même moment, ils arrivent tous à la même extrémité. (Mikan Hako 30:50 · 塞德莎 7:17)

Pour y accéder : depuis la carte de la zone, montez ; inutile d’attendre le faisceau violet, son extrémité est de toute façon là-haut. (7:07)
- Vous démarrez sous forme de quatre clones, et le reflet en bas à droite est bloqué par un mur. Impossible de passer à nouveau par un miroir : les quatre doivent redevenir un autrement. (7:18)
- Le miroir tourné vers la sortie et celui du départ ne peuvent pas bouger. Écartez les autres au maximum : un en haut (il se place en dernier, tout au fond), un en bas, un au milieu. Le faisceau descend alors, fait demi-tour et remonte vers la sortie, en un long trajet. (8:06)
- Disposez les clones selon la forme dont le faisceau a besoin : deux côte à côte en haut, séparés d’une case, un en dessous, et un dernier encore en dessous après un espace. Cela demande quelques ajustements minutieux. (8:39)
- Déplacez les quatre vers le bas en même temps. Ils entrent ensemble dans le faisceau, sont tous emportés jusqu’à la même extrémité et fusionnent en un seul héros sur la sortie. (9:17)
Énigme 6
Idée clé : la même fusion, mais avec l’orange au lieu du violet. Sur la case de croisement, un pas fait 4 cases ; partout ailleurs dans le faisceau, il en fait 2. Placez les deux clones à deux cases l’un de l’autre, celui de gauche sur le croisement, faites un pas vers la droite, et ils atterrissent sur la même case. (Mikan Hako 34:10 · 塞德莎 9:34)

- Placez le miroir sur la case que montre 塞德莎 pour que le faisceau orange se croise lui-même. (9:46)
- La case de croisement donne des pas de 4 cases, le reste du faisceau des pas de 2 cases. C’est cette différence qui permet de fusionner les clones. (9:55)
- Alignez les deux clones côte à côte avec une case vide entre eux, celui de gauche sur le croisement. (10:07)
- Appuyez vers la droite : le clone de gauche saute de 4 cases, celui de droite de 2, et tous deux atterrissent sur la même case. Vous ne faites de nouveau plus qu’un et pouvez rejoindre la sortie à pied. (10:13)
Les deux salles du dessous (énigmes 7 et 8) sont encore inaccessibles. 塞德莎 fait remarquer que Heroes and Mirrors se trouve juste à gauche, puis redescend vers Reflected Beams. (10:30)
Énigme 7
Idée clé : une salle de fin de jeu. Le faisceau violet doit s’arrêter sur la pierre située à droite d’une case précise, mais si une gemme allume l’émetteur, c’est la gemme elle-même qui bloque le faisceau. Alimentez plutôt le socle de gemme avec le faisceau blanc, pour que le faisceau violet passe sans gemme sur son chemin. (塞德莎 P39 14:19)

Pour y accéder : une fois le déblocage de fin de jeu obtenu, réinitialisez le miroir sur la carte de la zone, faites-le passer de l’autre côté et sautez vers les deux salles du bas. (P39 14:02)
- Objectif : le faisceau violet doit partir vers la droite et s’arrêter sur la pierre depuis la case que montre 塞德莎, pour qu’il vous y emporte. (14:25)
- Une gemme dans le socle allumerait le faisceau, mais le bloquerait aussi. Il y a un faisceau blanc à droite : dirigez-le sur le socle de gemme et il maintiendra l’émetteur violet allumé sans gemme. (14:38)
- Amenez le faisceau blanc, puis poussez les deux miroirs en place. (14:59)
- Orientez les faisceaux comme dans la vidéo et laissez-vous emporter jusqu’à la sortie. Pour 塞德莎, celle-ci est très simple une fois qu’on a compris l’astuce du faisceau blanc. (15:14)
Énigme 8
Idée clé : le faisceau blanc doit alimenter deux socles dans le coin supérieur gauche pour allumer le faisceau orange, et ils sont trop éloignés l’un de l’autre pour un seul héros. La salle compte exactement deux miroirs : dédoublez-vous en deux clones, alimentez les deux socles en même temps, puis fusionnez de nouveau. (塞德莎 P39 15:18)

- Objectif : amener le faisceau blanc sur les deux socles en haut à gauche pour faire apparaître le faisceau orange. Un seul héros ne peut pas atteindre les deux. (15:22)
- Commencez par ramener le faisceau, puis reflétez-vous dans les deux miroirs pour vous dédoubler en deux clones. (15:49)
- Reflétez-vous une fois de plus pour obtenir la disposition que montre 塞德莎, et placez-vous sur la case qu’il désigne. (15:55)
- L’Explorateur entre en premier, puis vous refusionnez en un seul héros et terminez. (16:03)
Énigme 9
Idée clé : une salle supplémentaire de fin de jeu. La sortie est bloquée par un miroir, deux pierres et un bloc rouge, et tout doit disparaître. Le faisceau rouge pour le bloc, le jaune et le faisceau multicolore pour les pierres. Le jaune ne peut pas briser le miroir : écrasez-le avec le bloc d’énergie du milieu, qui s’abat comme un piston quand on le réactive. (塞德莎 P39 11:37)

Pour y accéder : 塞德莎 l’atteint par le côté ouest de la zone, en passant par l’ouverture laissée par une pierre qu’il a brisée dans la zone voisine du nord-ouest, et la considère comme une salle supplémentaire de la zone mixte est–ouest. (P39 11:28)
- Objectif : dégager tout ce qui bloque le passage, à savoir un miroir, deux pierres et un bloc rouge. Le bloc rouge est facile : touchez-le avec le faisceau rouge. (11:47)
- Les pierres : poussez-les une par une contre le mur, brisez-les avec le jaune, puis touchez les morceaux avec le faisceau multicolore pour les faire disparaître. (12:11)
- Le jaune ne peut pas briser le miroir. Touchez le bloc d’énergie du milieu avec le faisceau multicolore et le faisceau rouge pour le réactiver ; comme il est tourné vers le bas, il s’abat comme un piston et écrase ce qui se trouve dessous. (12:39)
- Placez l’émetteur qui tire vers le haut, l’émetteur rouge et le miroir tourné vers le bas aux mêmes endroits que 塞德莎, et le miroir est écrasé. Rouvrez le bloc ; les débris peuvent alors être pulvérisés. (13:20)
- Gardez le miroir en haut à gauche : il renvoie le faisceau jaune pour la dernière explosion. Ouvrez ensuite la porte avec le faisceau rouge. (13:44)
Beams Reflected est terminé. Pour les salles voisines au sud, consultez Reflected Beams.