Beams Reflected (raggi che si riflettono) è la seconda area mista in cui gli specchi del Mercante delle Isole Specchio (Mirror Isles, Est) incontrano gli emettitori di raggi di Vault of the Beamcasters (la cripta dei Lanciaraggio, Ovest). È catalogata come SxL (MxB, Specchi × Lanciaraggio), come la vicina Reflected Beams. Se Reflected Beams ruota attorno agli specchi che piegano i raggi, quest’area ruota attorno a cosa succede quando i raggi si accumulano: raggi arancioni che si sommano uno sull’altro, raggi viola che tornano nel loro stesso emettitore e cloni da riunire di nuovo. Questa pagina risolve tutti i 9 puzzle.

Dove si trova: dopo l’ultima stanza di Reflected Beams, sali con il nuovo raggio viola e scendi quando si spegne. 塞德莎 chiama questa casella N1W5. La mappa si chiude su se stessa, quindi Heroes and Mirrors (nord-est) è subito accanto, sulla sinistra. I puzzle 1–6 sono aperti fin dall’arrivo. I puzzle 7–9 si aprono solo nella parte avanzata del gioco (塞德莎 li gioca nella sua parte 39, dopo il primo finale).

Come usare questa pagina: per quest’area non esiste ancora un video di soluzioni diviso in capitoli, quindi la numerazione segue l’ordine di 塞德莎 nella parte 23 e nella parte 39, e ogni passaggio rimanda al suo walkthrough commentato. Per i puzzle 1–6 il titolo rimanda anche al momento in cui inizia la stanza nel playthrough integrale di Mikan Hako (senza capitoli, con i suoi tentativi inclusi), che li gioca nello stesso ordine. Nella parte 39, 塞德莎 gioca prima il puzzle 9, poi i puzzle 7 e 8.

Le regole che contano qui

  • I raggi arancioni si moltiplicano. Dentro un raggio arancione ogni passo è lungo 2 caselle. Dove due raggi arancioni si incrociano, un passo è lungo 4 caselle. Dove se ne sovrappongono quattro, 16. 塞德莎 lo verifica nel puzzle 2: la lunghezza del salto è 2 elevato al numero dei raggi, non la loro somma.
  • Un raggio viola può terminare nel suo stesso emettitore. Un raggio viola ti porta fino a ciò che lo ferma. Se lo pieghi con gli specchi finché non torna dentro l’emettitore, il punto d’arrivo diventa l’emettitore stesso. È così che raggiungi un’isola dove non c’è nient’altro su cui atterrare (puzzle 3 e 4).
  • Riunire i cloni. Gli specchi ti sdoppiano in cloni che si muovono tutti insieme. Per tornare uno solo, fai arrivare tutti i cloni sulla stessa casella nello stesso istante: facendoli viaggiare sullo stesso raggio viola fino allo stesso punto d’arrivo (puzzle 5), o dando ai cloni salti di lunghezza diversa in modo che atterrino insieme (puzzle 6).
  • Chi può spingere. L’Esploratore da solo non può spingere niente; un raggio ciano gli dà la capacità di spingere. Il Mercante può spingere un oggetto, e dentro un raggio ciano può spostare un’intera fila.
  • Stesso blocco, qualsiasi distanza. Come in Reflected Beams, lo specchio di un Mercante funziona solo mentre sei dentro il suo blocco luminoso, ma poi sposta le cose a qualsiasi distanza.
  • I raggi della parte avanzata (puzzle 7–9). Un raggio bianco può alimentare un alloggiamento delle gemme, così un raggio si accende senza una gemma sulla sua traiettoria. Nel puzzle 9 un raggio multicolore insieme a un raggio rosso riattiva un blocco di energia, che poi si abbatte verso il basso come un pistone.

Puzzle 1

Idea chiave: due eroi, due uscite, una per lato. Riporta il raggio arancione indietro attraverso la stanza in modo che incroci se stesso: sulla casella d’incrocio un passo è lungo 4 caselle, esattamente la distanza che devi superare. (Mikan Hako 9:10 · 塞德莎 0:24)

Beams Reflected, puzzle 1: una sala illuminata da candele con un raggio arancione che entra da sinistra, un emettitore giallo in alto, specchi sul pavimento a piastrelle e una piastra d'uscita luminosa su ciascun lato
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il piano: crea un incrocio di due raggi arancioni, poi con un eroe salta di 4 caselle fino all’uscita di destra e con l’altro di 4 caselle fino a quella di sinistra. (0:26)
  2. Per il lato destro, usa tre specchi per rimandare il raggio verso se stesso. Spingi fuori il primo specchio, sposta di poco l’emettitore a sinistra e parcheggia gli specchi contro il muro dove li mette 塞德莎. (0:43)
  3. Punta il raggio sullo specchio nella seconda colonna da destra. Il raggio fa il giro e incrocia il proprio percorso, e quella casella d’incrocio vale doppio. (1:07)
  4. Manda per primo l’Esploratore, visto che non può spingere niente e dopo non ti serve: dall’incrocio salta di 4 caselle a destra, dritto sulla sua uscita. (1:19)
  5. Per l’uscita di sinistra, sposta a sinistra l’emettitore e quello specchio, così l’incrocio si sposta con loro; anche qui mancano esattamente 4 caselle all’uscita. (1:30)

Puzzle 2

Idea chiave: tra te e l’uscita ci sono sei caselle di muro, troppe per un salto da 4. Sovrapponi completamente i due raggi arancioni, così ogni casella di quel tratto ha due raggi, e l’unica casella in cui si incrociano ne ha quattro: da lì un passo è lungo 16 caselle. (Mikan Hako 12:50 · 塞德莎 2:00)

Beams Reflected, puzzle 2: un laboratorio a piastrelle blu con due emettitori gialli, raggi arancioni che si incrociano a L vicino al muro di sinistra, due specchi e la piastra d'uscita lontana a destra oltre i muri
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: ricomincia gli specchi sulla mappa dell’area, spingi lo specchio di due caselle a destra e salta dentro da lì. (1:45)

  1. Conta il muro: sei caselle. Un solo incrocio (4 caselle) non basta, ma in questa stanza ci sono due emettitori arancioni. (2:03)
  2. Spingi uno specchio in alto, spingine un altro dall’altra parte e spingi il terzo di una casella in basso. Ora il raggio che viene dall’alto e quello che viene da sinistra corrono uno sopra l’altro, quindi ogni casella lì dà un passo da 4. (2:41)
  3. Mettiti sull’incrocio centrale, dove si incontrano tutti e quattro i raggi, e premi destra: salti di 16 caselle dritto sull’uscita. (3:14)
  4. La conclusione di 塞德莎: i raggi arancioni si moltiplicano, non si sommano. Un raggio fa 2, due fanno 4, tre farebbero 8, quattro fanno 16. (3:36)

Puzzle 3

Idea chiave: il Mercante deve passare dall’isola di destra a quella di sinistra viaggiando sul raggio viola, quindi sull’isola di sinistra serve un punto d’arrivo per il raggio. La gemma non va bene (non riusciresti più a riattraversare l’acqua) e non puoi colpire il retro dello specchio, quindi l’unico punto d’arrivo rimasto è l’emettitore viola stesso: fai girare il raggio fino a farlo rientrare lì. (Mikan Hako 25:00 · 塞德莎 4:13)

Beams Reflected, puzzle 3: due isole di sabbia rosa in acqua chiara, due piastre d'uscita verdi sull'isola di sinistra, un emettitore viola che spara verso destra attraverso il varco, specchi e un eroe su ciascuna isola
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: nell’angolo in alto a destra dell’area, sposta l’ostacolo, entra mentre il raggio viola è spento e salta nella stanza. (4:01)

  1. Per prima cosa trova il punto d’arrivo: non la gemma in alto, non il retro dello specchio singolo, quindi deve essere l’emettitore. Costruirai un anello che rimanda il raggio dentro il suo stesso emettitore. (4:14)
  2. Uno specchio è bloccato in un punto che non puoi raggiungere. Prima punta il raggio viola sulla gemma in alto a destra, usala come punto d’arrivo per attraversare e tira fuori lo specchio. (5:02)
  3. Punta il raggio viola lungo la riga che mostra 塞德莎 e per ora lascia stare lo specchio che si trova su quella riga. Piazza lo specchio in alto a sinistra, poi quello in alto a destra; l’ultimo va messo alla fine. (5:19)
  4. Ora il raggio fa il giro e rientra nell’emettitore. Fatti portare fino all’isola di sinistra e chiudi la stanza. (5:40)

Puzzle 4

Idea chiave: lo stesso anello del puzzle 3, con due specchi per lato. La parte difficile è spostare gli specchi: l’eroe a destra non può spingere, quindi è il raggio ciano a sinistra a doverglielo permettere. (Mikan Hako 26:40 · 塞德莎 5:50)

Beams Reflected, puzzle 4: una piattaforma rosa divisa da un muro coperto di muschio, un raggio ciano lungo il bordo sinistro, un raggio viola che parte verso destra dal muro centrale, due specchi per lato e due piastre d'uscita a sinistra
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Obiettivo: costruire di nuovo un anello viola che rientra nel suo emettitore, stavolta con due specchi nella metà sinistra e due in quella destra. (5:51)
  2. Prima spingi di una casella verso l’alto lo specchio in basso a sinistra, così blocca il raggio viola; altrimenti, quando dopo spingi lo specchio di destra, qualcosa va storto. (6:17)
  3. Sposta l’emettitore ciano: mettilo in posizione, spingilo giù di due caselle, spostalo di nuovo e spingilo giù di altre due, poi spingi uno specchio giù di una casella. (6:25)
  4. Porta il raggio ciano fino all’eroe di destra e spingi verso l’alto dal punto mostrato da 塞德莎. Così il lato destro è sistemato. (6:40)
  5. Spingi i due specchi di sinistra, uno dei due dietro l’emettitore viola, rivolto verso il suo retro, poi dai all’altro un’ultima spinta. Fatti portare dall’anello fino all’altra parte. (6:47)

Puzzle 5

Idea chiave: la stanza ti sdoppia subito in quattro cloni, e dopo l’unico punto di riflesso è bloccato da un muro, quindi non puoi più rifletterti. Con una sola uscita devi riunire i quattro, e ci pensa il raggio viola: se tutti e quattro salgono sullo stesso raggio nello stesso momento, atterrano tutti nello stesso punto d’arrivo. (Mikan Hako 30:50 · 塞德莎 7:17)

Beams Reflected, puzzle 5: un cortile sabbioso murato con blocchi di pietra e specchi, un emettitore viola nel muro superiore e copie dell'eroe vicino all'angolo in alto a destra
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: dalla mappa dell’area sali; non serve aspettare il raggio viola, tanto il suo punto d’arrivo è lassù. (7:07)

  1. Parti come quattro cloni, e il riflesso in basso a destra è bloccato da un muro. Non c’è modo di rifletterti di nuovo, quindi i quattro devono tornare uno in un altro modo. (7:18)
  2. Lo specchio che punta verso l’uscita e quello all’inizio non si possono spostare. Allontana il più possibile gli altri: uno in alto (va messo per ultimo, il più in fondo), uno in basso, uno al centro. Ora il raggio scende, fa un’inversione a U e risale fino all’uscita: un percorso lungo. (8:06)
  3. Sistema i cloni nella forma che serve al raggio: due affiancati con uno spazio di una casella in alto, uno sotto di loro e un altro ancora più sotto, dopo uno spazio. Richiede qualche spostamento accurato. (8:39)
  4. Muovi tutti e quattro verso il basso nello stesso momento. Entrano insieme nel raggio, arrivano tutti allo stesso punto e si riuniscono in un solo eroe sull’uscita. (9:17)

Puzzle 6

Idea chiave: lo stesso lavoro di riunificazione, ma con l’arancione invece del viola. Sulla casella d’incrocio un passo è lungo 4 caselle, nel resto del raggio 2. Metti i due cloni a due caselle di distanza con quello di sinistra sull’incrocio, fai un passo a destra, e atterrano sulla stessa casella. (Mikan Hako 34:10 · 塞德莎 9:34)

Beams Reflected, puzzle 6: un cortile sabbioso murato con blocchi di pietra, un emettitore giallo che spara un raggio arancione al centro, specchi e una piastra magenta a sinistra
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti lo specchio sulla casella mostrata da 塞德莎, in modo che il raggio arancione incroci se stesso. (9:46)
  2. La casella d’incrocio dà passi da 4 caselle, il resto del raggio passi da 2. È proprio questa differenza a riunire i cloni. (9:55)
  3. Allinea i due cloni uno accanto all’altro con una casella vuota in mezzo, quello di sinistra sull’incrocio. (10:07)
  4. Premi destra: il clone di sinistra salta di 4, quello di destra di 2, e atterrano entrambi sulla stessa casella. Sei di nuovo un solo eroe e puoi raggiungere l’uscita a piedi. (10:13)

Le due stanze più in basso (puzzle 7 e 8) per ora sono irraggiungibili. 塞德莎 fa notare che Heroes and Mirrors è proprio a sinistra, poi torna giù a Reflected Beams. (10:30)

Puzzle 7

Idea chiave: una stanza della parte avanzata. Il raggio viola deve terminare sulla pietra a destra di una casella precisa, ma se è una gemma ad accendere l’emettitore, la gemma stessa blocca il raggio. Alimenta invece l’alloggiamento con il raggio bianco, così il raggio viola funziona senza una gemma in mezzo. (塞德莎 P39 14:19)

Beams Reflected, puzzle 7: un pavimento di pietra chiara con un emettitore viola a sinistra, una fossa murata e coperta di muschio al centro, specchi, alloggiamenti per gemme e un cristallo blu su un piedistallo
Puzzle 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: dopo lo sblocco della parte avanzata, ricomincia lo specchio sulla mappa dell’area, spostalo dall’altra parte e salta giù verso le due stanze inferiori. (P39 14:02)

  1. Obiettivo: il raggio viola deve andare verso destra e fermarsi sulla pietra, partendo dalla casella indicata da 塞德莎, così puoi farti portare fin lì. (14:25)
  2. Una gemma nell’alloggiamento accenderebbe il raggio, ma lo bloccherebbe anche. A destra c’è un raggio bianco: puntalo sull’alloggiamento e terrà acceso l’emettitore viola senza bisogno di gemme. (14:38)
  3. Porta qui il raggio bianco, poi spingi i due specchi in posizione. (14:59)
  4. Orienta i raggi come mostrato e fatti portare all’uscita. Per 塞德莎, una volta capito il trucco del raggio bianco, questa stanza è semplicissima. (15:14)

Puzzle 8

Idea chiave: il raggio bianco deve alimentare due alloggiamenti nell’angolo in alto a sinistra per accendere il raggio arancione, e sono troppo distanti per un solo eroe. Nella stanza ci sono esattamente due specchi: sdoppiati in due cloni, alimenta entrambi gli alloggiamenti nello stesso momento, poi riunisciti. (塞德莎 P39 15:18)

Beams Reflected, puzzle 8: un cortile di pietra diviso in una metà verde e una spoglia, l'Esploratore accanto a uno specchio, un secondo specchio e alloggiamenti per gemme a sinistra e un cristallo blu su un piedistallo a destra
Puzzle 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Obiettivo: portare il raggio bianco su entrambi gli alloggiamenti in alto a sinistra per far comparire il raggio arancione. Un solo eroe non riesce a raggiungerli tutti e due. (15:22)
  2. Prima riporta indietro il raggio, poi rifletti nei due specchi per sdoppiarti in due cloni. (15:49)
  3. Rifletti un’altra volta per ottenere la disposizione mostrata da 塞德莎 e mettiti sulla casella che indica. (15:55)
  4. Entra prima l’Esploratore, poi riunisciti in un solo eroe e chiudi la stanza. (16:03)

Puzzle 9

Idea chiave: una stanza extra della parte avanzata. L’uscita è bloccata da uno specchio, due pietre e un blocco rosso, e vanno eliminati tutti. Raggio rosso per il blocco, giallo più il raggio multicolore per le pietre. Lo specchio non si può rompere con il giallo, quindi schiaccialo con il blocco di energia al centro, che quando viene riattivato si abbatte verso il basso come un pistone. (塞德莎 P39 11:37)

Beams Reflected, puzzle 9: una stanza a piastrelle illuminata di rosa con un blocco di energia rosso al centro, raggi rossi e multicolori, emettitori lungo il muro di sinistra, uno specchio e pietre vicino all'uscita murata a destra
Puzzle 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: 塞德莎 ci arriva dal lato ovest dell’area, attraverso il varco lasciato da una pietra che ha rotto nella vicina area di nord-ovest, e la considera una stanza extra dell’area mista est–ovest. (P39 11:28)

  1. Obiettivo: eliminare tutto ciò che sbarra la strada: uno specchio, due pietre e un blocco rosso. Il blocco rosso è facile: toccalo con il raggio rosso. (11:47)
  2. Le pietre: spingile una alla volta contro il muro, rompile con il giallo, poi tocca i frammenti con il raggio multicolore e spariscono. (12:11)
  3. Lo specchio non si rompe con il giallo. Colpisci il blocco di energia al centro con il raggio multicolore più quello rosso e si riattiva; è rivolto verso il basso, quindi preme giù come un pistone e schiaccia qualsiasi cosa ci sia sotto. (12:39)
  4. Metti l’emettitore che spara verso l’alto, l’emettitore rosso e lo specchio rivolto verso il basso dove li piazza 塞德莎, e lo specchio viene schiacciato. Riapri il blocco; a quel punto i detriti si possono far esplodere. (13:20)
  5. Tieni lo specchio in alto a sinistra: riflette il raggio giallo per l’ultima esplosione. Poi apri la porta con il raggio rosso. (13:44)

Con questo Beams Reflected è completa. Per le stanze vicine a sud, vedi Reflected Beams.