Chi è il Mercante
Il Mercante è il protagonista dell’Est e attraversa l’arcipelago delle Isole Specchio (Mirror Isles). Il suo strumento è una serie di specchi magici che scambiano il personaggio (o un oggetto) con il suo riflesso. Nel gioco completo le Isole Specchio hanno 27 puzzle.

Come funzionano gli specchi
- Uno specchio occupa una casella e proietta due raggi ad angolo retto (per esempio uno verso sinistra e uno verso il basso).
- Quando sali su un raggio, il gioco mostra un tuo fantasma sull’altro raggio, alla stessa distanza dallo specchio. Attiva lo specchio e le due posizioni si scambiano.
- Lo scambio non vale solo per te. Anche massi, cristalli e cespugli che si trovano su un raggio vengono scambiati allo stesso modo.
- L’ostacolo principale è l’acqua, e la soluzione sono gli oggetti. Un masso o un cristallo spinto o riflesso in acqua affonda e diventa una casella calpestabile; quasi tutti i livelli dell’Est consistono nel costruire questi ponti nell’ordine giusto.
- Gli specchi si possono spingere. Spostando uno specchio cambi fin dove arrivano i suoi raggi e quanto lontano ti manda uno scambio; puoi perfino spingere uno specchio sopra un oggetto affondato, in mezzo all’acqua.
- Mettiti tra due specchi rivolti l’uno verso l’altro e usane uno: ti dividi in due Mercanti che si muovono insieme. Scambiando una copia sopra l’altra, le riunisci. Nei livelli con le piastre dorate serve un Mercante su ogni piastra.
- Quando la destinazione del riflesso è occupata, il raggio diventa rosso e non succede niente. È il gioco che ti dice di spostare prima qualcosa.
Livelli chiave
| Puzzle | Cosa insegna | Perché è importante |
|---|---|---|
| 1 | Il primo specchio, in due salti. Scambiati sull’isolotto piccolo, poi scambiati di nuovo per arrivare all’isola grande. | Il fantasma ti mostra dove atterrerai prima dello scambio. |
| 2 | Orientare uno specchio. Spingilo finché il suo raggio laterale non corre lungo la fila del traguardo. | Spostando lo specchio sposti anche il punto in cui arrivano i suoi raggi. |
| 3 | I massi affondati diventano ponti. Spingi i massi nei buchi, poi spingi lo specchio dall’altra parte. | Tutto ciò che finisce in acqua diventa una casella calpestabile. |
| 4 | Liberare il punto lontano. Sulla casella che ti serve c’è un masso: affondalo, poi mettiti lì e scambia. | Il punto utile può essere lontano dallo specchio, e anche occupato. |
| 9 | Dividersi. Mettiti tra due specchi rivolti l’uno verso l’altro e usane uno: diventi due Mercanti che si muovono insieme. | Ogni piastra dorata vuole il suo Mercante. |
| 27 | Riunirsi. Scambia una copia sopra l’altra per tornare a un solo Mercante sulla piastra. | Le copie si annullano riunendole. |
| 15 | Parcheggiare lo specchio sull’acqua. Affonda un cristallo, spingici sopra lo specchio, poi rifletti in acqua il secondo cristallo per crearti il gradino su cui atterrare. | Un oggetto affondato può portare lo specchio in mezzo all’acqua. |
| 14 | Riflettere un cristallo in acqua. Mandalo giù accanto ai massi, così affonda e diventa un gradino verso l’uscita. | Gli oggetti si possono affondare anche con un riflesso, non solo spingendoli. |
| 24 | Un cespuglio che galleggia è un gradino. Porta il cespuglio nel tratto d’acqua tra la passerella e l’isola dell’uscita, poi passaci sopra. | Anche i cespugli fanno da ponte. |
| 21 | Due Mercanti, uno specchio. Parcheggia un Mercante su un cristallo affondato, sposta lo specchio, poi riflettilo fino all’uscita lontana. | Con due Mercanti, uno resta indietro ad azionare lo specchio. |
| 22 | Il gran finale. Affonda quattro cristalli come appoggi e falli attraversare a staffetta da un Mercante mentre l’altro spinge lo specchio. | Tutte le regole precedenti, usate insieme. |
Tutti i 27 puzzle
Le soluzioni di tutti i 27 puzzle delle Isole Specchio del gioco completo, ognuna con un link al momento esatto del video, sono nella pagina delle soluzioni delle Isole Specchio del gioco completo. I numeri della tabella qui sopra seguono quella pagina.