Chi è il Mercante

Il Mercante è il protagonista dell’Est e attraversa l’arcipelago delle Isole Specchio (Mirror Isles). Il suo strumento è una serie di specchi magici che scambiano il personaggio (o un oggetto) con il suo riflesso. Nel gioco completo le Isole Specchio hanno 27 puzzle.

Il Mercante tra le isole delle Isole Specchio
Il Mercante tra le isole delle Isole Specchio · Screenshot: Thekla, Inc. (Steam)

Come funzionano gli specchi

  • Uno specchio occupa una casella e proietta due raggi ad angolo retto (per esempio uno verso sinistra e uno verso il basso).
  • Quando sali su un raggio, il gioco mostra un tuo fantasma sull’altro raggio, alla stessa distanza dallo specchio. Attiva lo specchio e le due posizioni si scambiano.
  • Lo scambio non vale solo per te. Anche massi, cristalli e cespugli che si trovano su un raggio vengono scambiati allo stesso modo.
  • L’ostacolo principale è l’acqua, e la soluzione sono gli oggetti. Un masso o un cristallo spinto o riflesso in acqua affonda e diventa una casella calpestabile; quasi tutti i livelli dell’Est consistono nel costruire questi ponti nell’ordine giusto.
  • Gli specchi si possono spingere. Spostando uno specchio cambi fin dove arrivano i suoi raggi e quanto lontano ti manda uno scambio; puoi perfino spingere uno specchio sopra un oggetto affondato, in mezzo all’acqua.
  • Mettiti tra due specchi rivolti l’uno verso l’altro e usane uno: ti dividi in due Mercanti che si muovono insieme. Scambiando una copia sopra l’altra, le riunisci. Nei livelli con le piastre dorate serve un Mercante su ogni piastra.
  • Quando la destinazione del riflesso è occupata, il raggio diventa rosso e non succede niente. È il gioco che ti dice di spostare prima qualcosa.

Livelli chiave

PuzzleCosa insegnaPerché è importante
1Il primo specchio, in due salti. Scambiati sull’isolotto piccolo, poi scambiati di nuovo per arrivare all’isola grande.Il fantasma ti mostra dove atterrerai prima dello scambio.
2Orientare uno specchio. Spingilo finché il suo raggio laterale non corre lungo la fila del traguardo.Spostando lo specchio sposti anche il punto in cui arrivano i suoi raggi.
3I massi affondati diventano ponti. Spingi i massi nei buchi, poi spingi lo specchio dall’altra parte.Tutto ciò che finisce in acqua diventa una casella calpestabile.
4Liberare il punto lontano. Sulla casella che ti serve c’è un masso: affondalo, poi mettiti lì e scambia.Il punto utile può essere lontano dallo specchio, e anche occupato.
9Dividersi. Mettiti tra due specchi rivolti l’uno verso l’altro e usane uno: diventi due Mercanti che si muovono insieme.Ogni piastra dorata vuole il suo Mercante.
27Riunirsi. Scambia una copia sopra l’altra per tornare a un solo Mercante sulla piastra.Le copie si annullano riunendole.
15Parcheggiare lo specchio sull’acqua. Affonda un cristallo, spingici sopra lo specchio, poi rifletti in acqua il secondo cristallo per crearti il gradino su cui atterrare.Un oggetto affondato può portare lo specchio in mezzo all’acqua.
14Riflettere un cristallo in acqua. Mandalo giù accanto ai massi, così affonda e diventa un gradino verso l’uscita.Gli oggetti si possono affondare anche con un riflesso, non solo spingendoli.
24Un cespuglio che galleggia è un gradino. Porta il cespuglio nel tratto d’acqua tra la passerella e l’isola dell’uscita, poi passaci sopra.Anche i cespugli fanno da ponte.
21Due Mercanti, uno specchio. Parcheggia un Mercante su un cristallo affondato, sposta lo specchio, poi riflettilo fino all’uscita lontana.Con due Mercanti, uno resta indietro ad azionare lo specchio.
22Il gran finale. Affonda quattro cristalli come appoggi e falli attraversare a staffetta da un Mercante mentre l’altro spinge lo specchio.Tutte le regole precedenti, usate insieme.

Tutti i 27 puzzle

Le soluzioni di tutti i 27 puzzle delle Isole Specchio del gioco completo, ognuna con un link al momento esatto del video, sono nella pagina delle soluzioni delle Isole Specchio del gioco completo. I numeri della tabella qui sopra seguono quella pagina.