このページでは、東エリア・鏡の島々の主人公である商人と、鏡で入れ替えるパズルの仕組み、各ルールを覚える重要ステージをまとめています。

商人とは

商人は東エリアの主人公で、鏡の島々(Mirror Isles)の群島を渡っていきます。使う道具は、キャラクター(や物)を鏡像と入れ替える魔法の鏡です。製品版の鏡の島々は全27パズルです。

鏡の島々の島にいる商人
鏡の島々の島にいる商人 · 画像:Thekla, Inc.(Steam)

鏡の仕組み

  • 鏡は1マスを占め、直角に2本のビームを出します(たとえば1本は左へ、1本は下へ)。
  • 片方のビームに乗ると、もう片方のビーム上の鏡から同じ距離の位置に自分のゴースト(移動先の影)が表示されます。鏡を起動すると、2つの位置が入れ替わります。
  • 入れ替わるのは自分だけではありません。ビーム上にある大岩、クリスタル、茂みも同じように入れ替わります。
  • 最大の障害は水で、それを解決するのが物です。 大岩やクリスタルは、押したり鏡で送ったりして水に入れると沈み、歩けるマスになります。東エリアのほとんどのステージは、この橋を正しい順番で架けていくパズルです。
  • 鏡は押して動かせます。鏡を動かすと、ビームの届く範囲も、入れ替えで飛ぶ距離も変わります。水に沈めた物の上へ鏡を押し出して、水上に置くこともできます。
  • 向かい合う2枚の鏡の間に立って片方を起動すると、一緒に動く2人の商人に分身します。 片方の分身をもう片方の位置へ入れ替えると、また1人に戻ります。金色の感圧板があるステージでは、感圧板1枚ごとに商人が1人ずつ乗る必要があります。
  • 入れ替え先がふさがっているとビームが赤くなり、何も起きません。「先に何かをどかせ」というゲームからの合図です。

重要ステージ

パズル覚えることポイント
1はじめての鏡、2段ジャンプ。まず小島へ入れ替え、もう一度入れ替えて大きな島へ。入れ替える前に、ゴーストが移動先を教えてくれる。
2鏡で狙いをつける。横向きのビームがゴールと同じ列に来るまで鏡を押す。鏡を動かせば、ビームの届く先も変わる。
3沈めた大岩は橋になる。大岩を隙間へ押し込み、鏡を押して渡す。水に押し込んだ物は、どれも歩けるマスになる。
4遠くの立ち位置を空ける。立ちたいマスに大岩があるので、沈めてから立って入れ替え。使える立ち位置は鏡から遠いうえ、ふさがっていることもある。
9分身。向かい合う2枚の鏡の間に立って片方を起動すると、一緒に動く2人の商人になる。金色の感圧板には1枚ごとに商人が1人必要。
27合体。片方の分身をもう片方の位置へ入れ替え、感圧板の上で1人に戻す。分身は合体させれば元に戻せる。
15鏡を水上に置く。クリスタルを沈めてその上に鏡を押し、2つ目のクリスタルを鏡で水に送って着地用の足場にする。沈めた物を使えば、鏡を水上へ押し出せる。
14クリスタルを鏡で水へ送る。大岩の横へ送り込み、沈めて出口への足場にする。物は押すだけでなく、鏡で送っても沈められる。
24水に浮かぶ茂みは足場。通路と出口の島の間の水の隙間に茂みを置き、歩いて渡る。茂みでも隙間を埋められる。
21商人2人に鏡1枚。1人を沈めたクリスタルの上で待機させ、鏡を動かしてから遠い出口へ送る。2人いるときは、1人が残って鏡を操作する。
22最終ステージ。クリスタル4つを沈めて足場にし、1人が鏡を押しながら、もう1人を足場づたいにリレーする。これまでのルールを全部同時に使う。

全27パズル

製品版の鏡の島々・全27パズルの解法(それぞれ解法動画の該当時間つき)は製品版 鏡の島々 全27パズルの解法にまとめています。上の表の番号もこのページに合わせています。