Questa pagina risolve tutti i puzzle di Eroi 3: Bardo, Druido (Heroes 3: Bard, Druid), il terzo capitolo del mondo del Nord, gli Eroi (The Hearty Heroes of Hauling). I puzzle sono numerati nell’ordine del video delle soluzioni. Per ognuno trovi l’idea che lo sblocca, le mosse principali e link che saltano a quel momento del video. Diverse stanze sono lunghe e piene di mosse avanti e indietro. Dove un passaggio non si capisce bene dal filmato, la guida lo dice e rimanda al video invece di tirare a indovinare.
Le mosse che userai
- Cristallizzare. Un eroe incappucciato trasforma la pianta o la creatura che ha subito accanto in un blocco di cristallo pallido, con un lampo bianco-verde. I blocchi si possono ritrasformare in piante.
- Scambio. L’eroe con la veste viola si scambia di posto con un bersaglio in linea retta (raggio viola). Una sagoma bianca segna il punto che ha lasciato. Funziona sugli altri eroi, sulle piante e sui blocchi.
- Spinta. Il forzuto con la camicia rossa spinge i blocchi di cristallo.
- Canzone (il Bardo). Il suonatore di liuto canta una linea di musica lungo una riga o una colonna. Goblin, cristalli e blocchi raggiunti dalla linea si spostano insieme al Bardo.
- Cancelli. I cubi rosa, gialli e blu diventano contorni vuoti quando la loro condizione è soddisfatta. Di solito significa coprire una piastra, un pulsante o una pedana. In alcune stanze il cubo rosa si apre quando tutte le creature sono state cristallizzate.
Puzzle 1

Idea chiave: porta un eroe su ciascuna delle due piastre rosa nella corsia inferiore. L’eroe nella corsia superiore può scendere dal lato destro solo quando la pianta che gli sbarra la strada è diventata un blocco ed è stata spostata.
- Il piccolo eroe verde scende dall’estremità sinistra nella corsia inferiore, verso la zona delle piastre. (0:14)
- L’eroe incappucciato, nella corsia superiore, trasforma in blocco di cristallo la pianta sulla curva di destra. (0:17)
- Quel blocco viene spinto a sinistra lungo la corsia inferiore. Può restare tra le due piastre. (0:19)
- Con la curva libera, l’eroe incappucciato scende. I due eroi si mettono sulla piastra di sinistra e su quella di destra. (0:22)
Puzzle 2

Idea chiave: una colonna di piante divide in due il cortile, e le due piastre rosa sono a destra. Cristallizza le piante per ottenere dei blocchi, poi spingi i blocchi fuori dalle corsie strette e dalla fila in alto, così gli eroi possono fare il giro fino alle piastre.
- L’eroe incappucciato cristallizza le piante in fondo alla colonna, una alla volta. (0:33)
- Altre piante lungo la colonna e nella fila in alto diventano blocchi, e con gli scambi gli eroi passano dall’altra parte della colonna. (0:40)
- Il forzuto spinge a destra i blocchi lungo la fila in alto, liberando un passaggio sopra. (1:04)
- Gli eroi passano da sopra e scendono nella sezione di destra. Uno si mette su ciascuna piastra rosa. (1:10)
L’ordine preciso degli scambi tra 0:40 e 1:04 è difficile da seguire. Riguarda quel tratto se i tuoi blocchi restano incastrati.
Puzzle 3

Idea chiave: la stanza è piena di creature. L’eroe incappucciato le trasforma in blocchi di cristallo, il forzuto spinge i blocchi in posizione e il cubo rosa in basso a sinistra si apre.
- Una creatura rossa in alto viene cristallizzata accanto al forzuto. (1:21)
- Altre trasformazioni avvengono sul lato sinistro. Una pianta viene cristallizzata e poi ritrasformata mentre gli eroi si riposizionano. (1:30)
- Il forzuto spinge un blocco facendo il giro dall’alto e giù lungo il lato destro, fino alle creature in basso a destra. (1:43)
- Un’ultima trasformazione in basso a destra apre il cubo rosa. (1:52)
Dal filmato non si capisce cosa faccia scattare esattamente il cubo rosa. Guarda da 1:43.
Puzzle 4

Idea chiave: ci sono due cancelli di mezzo. Aprendo il cubo blu in alto, un eroe può raggiungere la zona che apre il cancello giallo. Poi entrambi gli eroi occupano le due piastre a sinistra.
- L’eroe incappucciato cristallizza la pianta verde nella nicchia centrale. (2:05)
- L’eroe con la veste viola attraversa la stanza con gli scambi lungo la fila in basso. (2:08)
- Dopo altre cristallizzazioni e scambi sul lato destro, un blocco finisce sulla pedana blu in basso a destra e il cubo blu si apre. (2:23)
- Un eroe sale passando dall’apertura blu e il cancello giallo si apre. (2:29)
- Uno scambio lungo la colonna riporta indietro gli eroi. Uno si mette su ciascuna piastra rotonda. (2:42)
Puzzle 5

Idea chiave: le piante bloccano tutti i percorsi verso le due piastre dorate. Avanza in coppia: l’eroe incappucciato cristallizza la pianta che ha davanti, poi l’eroe con la veste viola avanza con uno scambio. Più avanti alcuni cristalli vanno ritrasformati in piante per rimodellare il campo. È la stanza più lunga del capitolo.
- Sulla fila in basso, l’eroe viola si scambia con l’eroe incappucciato, e l’eroe incappucciato cristallizza la pianta sopra di sé. (2:50)
- Ripeti risalendo le due colonne di sinistra, lasciandoti dietro una fila di cristalli. (2:55)
- Arriva in cima alla colonna di sinistra e al percorso superiore. (3:17)
- Ritrasforma diversi cristalli in piante per risistemare il campo. Questo tratto è lungo e non è facile seguirlo passo per passo. (4:07)
- Procedi lungo la fila davanti alle piastre, cristallizzando le piante e avanzando con gli scambi. (5:30)
- Un ultimo scambio mette l’eroe incappucciato sulla piastra di destra, e l’eroe viola sale su quella di sinistra. (6:08)
Puzzle 6

Idea chiave: cristallizza entrambe le creature rosse. Il cubo rosa si apre e il gruppo passa fino alle tre pedane.
- L’eroe incappucciato cristallizza il diavoletto rosso accanto alla barriera. (6:19)
- Porta il gruppo al muro di sinistra, accanto al drago rosso. (6:22)
- Cristallizza il drago. Il cubo rosa si dissolve all’istante. (6:30)
- Il forzuto toglie di mezzo con una spinta il cristallo che prima era il diavoletto e passa. (6:35)
- Metti un eroe su ciascuna delle tre pedane magenta. (6:38)
Puzzle 7

Idea chiave: la stessa regola del puzzle 6, con una spinta in mezzo. Cristallizza la prima creatura, spingi il suo cristallo facendo il giro fino alla seconda creatura, poi cristallizza anche quella.
- La creatura sul pavimento libero al centro a sinistra diventa un blocco di cristallo. (7:01)
- Il forzuto spinge il cristallo in giù, poi a destra, poi su per il corridoio a destra del pilastro, accanto alla seconda creatura. (7:05)
- L’eroe incappucciato scende lungo il corridoio di destra. (7:17)
- Cristallizza la seconda creatura. Il cubo rosa in alto si apre. (7:25)
- Raduna il gruppo sulla sporgenza dietro il cubo. (7:29)
Puzzle 8

Idea chiave: qui non ci sono piante, quindi sono i membri del gruppo a essere trasformati in blocchi di cristallo e spinti lungo il corridoio. Almeno uno viene ritrasformato più avanti. Bisogna occupare tutte e tre le pedane all’estremità destra.
- Riposiziona il gruppo e fai uno scambio all’estremità sinistra. (7:39)
- Due lampi lasciano due cristalli a metà del corridoio. (7:59)
- Il forzuto spinge i cristalli verso destra. (8:01)
- Fai uno scambio vicino alle pedane e ritrasforma in personaggio il cristallo rosa lì accanto. (8:16)
- Tutte e tre le pedane sono occupate. (8:19)
Dal filmato non si capisce chi venga cristallizzato né chi finisca su quale pedana. Per questa stanza affidati al video.
Puzzle 9

Idea chiave: l’eroe con la veste viola può scambiarsi anche con le piante, non solo con le persone. Sfruttalo per mandare il cespuglio verde sulla piastra superiore mentre l’eroe incappucciato finisce su quella inferiore.
- L’eroe viola si scambia, lungo la corsia inferiore, con l’eroe che sta sulla piastra inferiore. (8:38)
- La pianta all’estrema sinistra diventa un blocco pallido. (8:40)
- L’eroe viola si scambia con il cespuglio verde lungo la corsia superiore, poi di nuovo dopo un altro cambio in alto a sinistra. (8:49)
- Uno scambio in verticale sul lato sinistro, poi altri scambi lungo la corsia inferiore. (9:00)
- Con l’eroe incappucciato sulla piastra inferiore, un ultimo scambio sulla corsia superiore mette il cespuglio sulla piastra superiore. (9:10)
Puzzle 10

Idea chiave: qui il Bardo è da solo. Un goblin sta vicino alla pedana arancione nella nicchia in alto a sinistra. Usa la canzone per allontanarlo lungo la sporgenza in alto, poi fai il giro e prendi la pedana rimasta libera.
- Scendi lungo il lato sinistro suonando. Il goblin vicino alla pedana reagisce. (9:29)
- Continua a suonare mentre ti sposti a destra sotto la sporgenza. Il goblin si sposta a destra lungo la sporgenza in alto. (9:34)
- Vai in basso a destra e risali il corridoio di destra. Entrambi i goblin finiscono in alto a destra. (9:37)
- Infilati sulla sporgenza in alto, vai a sinistra e mettiti sulla pedana arancione. (9:40)
Puzzle 11

Idea chiave: porta il goblin via dal suo posto vicino al cubo giallo e dentro le corsie all’interno del gruppo di blocchi a U. Quando è nel punto giusto, il cubo si apre.
- Suona in alto a destra. Il goblin ti segue in su e poi a sinistra lungo il bordo superiore. (9:53)
- Continua a guidarlo in giù nella corsia di sinistra dentro la U. (9:56)
- Fai il giro all’esterno mentre il goblin attraversa l’interno fino all’angolo interno in basso a destra. (10:02)
- Un’altra raffica di musica e il cubo giallo diventa un contorno. Passaci attraverso. (10:09)
Dal filmato non si capisce la posizione esatta del goblin che apre il cubo.
Puzzle 12

Idea chiave: la canzone sposta anche i tre cristalli verdi (“They do respond, and move!”, cioè “Reagiscono, e si muovono!”). Risistemali in modo da poter raggiungere la pedana dorata a sinistra.
- Suona accanto al cristallo in alto. Scivola a sinistra fino alla colonna di sinistra. (10:16)
- Vai in basso a destra. Uno dei cristalli in basso si sposta a destra. (10:22)
- I cristalli vengono spostati in su lungo la colonna di destra. (10:26)
- Raggiungi la pedana dorata a sinistra. (10:30)
I sottotitoli coprono parte della stanza, e tra 10:22 e 10:29 non si capisce quale cristallo vada dove. Guardalo nel video.
Puzzle 13

Idea chiave: usa la canzone per far girare i due goblin intorno al pilastro di roccia finché non si scontrano in cima. In quel momento il cubo rosa si apre.
- Suona girando intorno al pilastro. Un goblin passa sul suo lato destro. (10:34)
- Spostati a sinistra del pilastro. I goblin si avvicinano lungo il bordo in alto. (10:42)
- I goblin si scontrano azzuffandosi, e il cubo rosa diventa un contorno. (10:47)
- Passa e sali sulla pedana blu. (10:48)
Puzzle 14

Idea chiave: il cancello giallo vuole entrambe le piastre gialle coperte. Suona la canzone per mettere un goblin su ciascuna piastra. Poi il forzuto si trascina dietro il Bardo attraverso il cancello aperto.
- Nota che il cancello si apre mentre il forzuto sta su una piastra e si chiude quando ne scende. (10:58)
- Suona. Entrambi i goblin si spostano. (11:01)
- Con un goblin su ciascuna piastra, il cancello si apre. (11:05)
- Il forzuto va a destra tirandosi dietro il Bardo nel cancello. Finiscono uno su ciascuna pedana blu. (11:06)
Puzzle 15

Idea chiave: ci sono tre cristalli e tre piastre arancioni negli angoli: in alto a sinistra, in basso a sinistra e in basso a destra. Metti un cristallo su ciascuna piastra. Il cubo giallo in alto a destra si apre.
- Sposta il cristallo rosa a destra e poi in giù, al centro sul lato destro. (11:20)
- Porta un cristallo rosso in alto a sinistra, e l’altro in giù e a sinistra sulla piastra in basso a sinistra. (11:26)
- Allinea il cristallo rosso in alto a sinistra sulla piastra in alto a sinistra. (11:38)
- Porta giù il cristallo rosa sulla piastra in basso a destra. Il cubo si apre. (11:48)
- Fai il giro fino in alto a destra e passa attraverso il cubo aperto. (11:54)
Dal filmato non si capisce quale eroe sposti ciascun cristallo. Lo stato finale invece è chiaro: un cristallo su ogni piastra d’angolo.
Puzzle 16

Idea chiave: porta il gruppo fino alle due pedane ad anello magenta in alto a sinistra. Usa la canzone per tirare un eroe in giù e lungo le corsie. Qui un eroe incappucciato assume la forma di una lucertola verde.
- L’eroe incappucciato grigio in alto al centro si trasforma in una lucertola verde e cammina verso est lungo la fioriera in alto. (12:19)
- La lucertola scende lungo la corsia centrale. Il Bardo, nella corsia in basso, la attira con il canto fino a sé. (12:24)
- Porta entrambi verso ovest lungo la corsia in basso e su per la corsia di sinistra. (12:29)
- Canta risalendo la colonna all’estrema sinistra, così la lucertola si porta accanto alla pedana ad anello di sinistra. (12:34)
- Il Bardo arriva nella zona degli anelli e canta lungo il bordo superiore. La stanza è risolta. (12:38)
È difficile vedere cosa si trovi esattamente su ciascuna pedana ad anello alla fine. Controlla il video intorno a 12:38.
Puzzle 17

Idea chiave: prima porta il cubo rosa della rientranza a sinistra nello spazio vuoto sopra di lui: così si apre la strada verso l’alto. Poi porta giù il cristallo verde, e il cubo giallo a destra si apre.
- Il gruppo manovra intorno al cubo rosa nella rientranza a sinistra con tirate e scambi rapidi. Questa parte è molto fitta. (12:43)
- Il cubo rosa sale nel suo spazio. (13:08)
- Percorri il corridoio in alto a destra. Lì il Bardo canta. (13:11)
- Il cristallo verde scende al centro sul lato sinistro, vicino alla pedana beige. (13:19)
- Il cubo giallo diventa un contorno. Fai il giro a destra ed entra nel suo spazio. (13:23)
I primi 25 secondi sono troppo veloci per scomporli in mosse singole. Guardali da 12:43 a velocità ridotta.
Puzzle 18

Idea chiave: guida la creatura rossa per le strade dall’estrema sinistra fino alla colonna di destra, cantando dagli incroci. Poi il Bardo occupa la pedana rosa in basso a destra.
- Risali le strade centrale e di sinistra e canta verso la creatura rossa. Viene trascinata giù lungo la strada di sinistra. (13:44)
- Continua a cantare dagli incroci. La creatura si sposta verso est lungo la strada più in basso, verso il centro. (13:49)
- Qui nel video sembra che si annulli e si riprovi. (13:58)
- Il percorso che funziona: tirala su per la strada di sinistra e poi verso est lungo la strada in alto. (14:09)
- Portala lungo il bordo superiore fino alla colonna di destra. Poi porta giù il Bardo fino alla pedana rosa. (14:20)
Puzzle 19

Idea chiave: usa la canzone per tirare il cristallo ciano fuori dalla rientranza in alto a sinistra, prima in giù e poi a destra, fino alla pedana beige. Il cubo giallo dell’uscita si apre.
- Raduna il gruppo intorno al cristallo in alto a sinistra. (14:27)
- Canta da sotto per tirare il cristallo giù lungo la colonna di sinistra. (14:34)
- Spostati in fondo al grande pavimento e canta di nuovo. Il cristallo scivola a destra attraversando il centro. (14:40)
- Risali il lato destro e tira ancora una volta. Il cristallo arriva sulla pedana beige. (14:47)
- Il cubo giallo si apre. Vai all’uscita in basso a sinistra. (14:50)
Puzzle 20

Prima della stanza: il cortile del sovramondo. Il cubo blu che qui sbarra la strada si apre dal cortile centrale della mappa del sovramondo. Trasforma un cespuglio in blocco di cristallo, spostalo con la canzone e porta un blocco di cristallo sulla piastra blu. Il cubo blu in basso al centro si apre. (15:14, piastra coperta a 15:40) L’ordine delle trasformazioni intermedie non è chiaro. Guarda da 15:14.
Idea chiave nella stanza: una colonna di cubi gialli continua a passare da solida ad aperta, e a destra due celle con cubi rosa stanno sopra pedane arancioni. Attraversa mentre la colonna è aperta, poi riempi le celle rosa.
- Passa sul lato destro mentre la colonna gialla è aperta. (15:48)
- Nella metà sinistra, un cespuglio viene trasformato più volte in blocco di cristallo e ritrasformato, mentre il Bardo trascina in giro le cose. (16:06)
- Con un blocco di cristallo accanto alla colonna gialla, il Bardo canta una lunga linea lungo il bordo superiore e lo tira verso destra. I cubi rosa diventano contorni. (16:28)
- Un’ultima trasformazione alle celle rosa. Il gruppo si sistema sopra le pedane arancioni. (16:33)
Dal video non si capisce cosa faccia cambiare la colonna gialla e i cubi rosa. Affidabilità bassa: guarda tutta la stanza.
Puzzle 21

Idea chiave: trasforma a più riprese il cespuglio nella nicchia laterale da pianta a blocco e viceversa. Da blocco si può spostare, da pianta occupa una casella. Cambialo nei momenti giusti, così ogni eroe riesce a passare fino alla pedana d’uscita arancione.
- Due eroi escono dalla stanza di partenza salendo nel corridoio in alto, mentre suona la canzone. (16:43)
- Il piccolo eroe col cappuccio blu trasforma in blocco il cespuglio nella nicchia. (16:49)
- Con la canzone, il blocco finisce nell’angolo in alto a sinistra del corridoio. (16:51)
- Lì viene ritrasformato in cespuglio, poi di nuovo in blocco, e l’eroe col cappuccio blu va a destra fino alla pedana arancione. (17:03)
- Il blocco torna nella nicchia e ridiventa un cespuglio. Gli altri raggiungono la pedana. (17:14)
L’ordine delle mosse è chiaro, ma non il motivo per cui il cespuglio debba cambiare avanti e indietro. Affidabilità bassa.
Puzzle 22

Prima della stanza: il sovramondo. Con la canzone, porta il cubo di cristallo rosso fuori dal tappeto rosso in cima al cortile. Fallo scendere lungo il lato sinistro, poi lungo il fondo e su nella zona di destra, accanto alla figura incappucciata rossa. Lì compare l’ingresso. (17:36)
Idea chiave nella stanza: le caselle beige 2×2 sono un pulsante. Coprile tutte e quattro, usando due blocchi, il goblin (attirato con la canzone) e un eroe, per togliere di mezzo i cubi. Poi manda il gruppo sulle pedane arancioni.
- Due lampi sulle caselle del pulsante ci lasciano sopra un blocco di pietra e un blocco di cristallo. (18:04)
- Il Bardo suona e il goblin lo segue su una delle caselle del pulsante. (18:07)
- Un eroe occupa la quarta casella. Il cubo giallo si abbassa. (18:23)
- Un eroe va sul quadrato dove si trovava il cubo giallo, e si abbassa anche il cubo rosa. (18:26)
- Risistema tutto (il cubo giallo torna su quando il pulsante viene rilasciato, ma quello rosa resta aperto), poi porta il gruppo sulle pedane arancioni. (18:51)
Non è chiaro cosa tenga aperto il cubo rosa. Guarda 18:26–18:51.
Puzzle 23

Idea chiave: la sala centrale ha tre pedane arancioni a ciascuna estremità, sei in tutto. Trasforma in blocchi le piante davanti alle nicchie superiori per liberare gli eroi, porta il cristallo viola sulle pedane di sinistra e usa scambi e canzone per occupare tutte e sei le pedane.
- Porta il cristallo viola dal basso a sinistra fino all’estremità sinistra della sala. (19:26)
- Mosse in linea tra gli eroi. La pianta in alto a destra diventa un blocco accanto alla figura incappucciata grigia. (19:42)
- Anche la pianta in alto a sinistra diventa un blocco. (19:50)
- Tre eroi occupano le pedane di destra. (20:55)
- Due eroi e il cristallo viola occupano le pedane di sinistra. (21:18)
La parte centrale della stanza (da 19:50 a 20:50) è una lunga serie di scambi che dal filmato non si riesce a ricostruire con certezza. Guardala nel video.
Puzzle 24

Prima della stanza: il sovramondo. Sposta a sinistra il cubo di cristallo rosso, da accanto alla figura incappucciata rossa verso il corridoio. Poi porta la figura incappucciata rossa accanto al cubo. L’ingresso è in alto. (21:40)
Idea chiave nella stanza: trasforma le piante in blocchi per liberare il pavimento. Poi copri le tre pedane in alto e la pedana arancione all’estremità destra della striscia in basso.
- L’alta pianta di canna diventa un blocco. (22:06)
- Anche il cespuglio tondo diventa un blocco. (22:21)
- Spingi giù entrambi i blocchi in modo che stiano affiancati nella fila tra le nicchie dei fiori rossi. (22:24)
- L’eroe col cappuccio blu trasforma in blocchi di cristallo prima il fiore rosso di sinistra, poi quello di destra. (22:36)
- Una canzone nella striscia in basso, e il cubo rosa si apre. (22:39)
- Tre eroi si mettono sulle pedane in alto, e il Bardo raggiunge la pedana arancione in basso a destra. (22:45)