El mundo Norte, The Hearty Heroes of Hauling (algo así como «los intrépidos héroes de la mudanza»), se juega con un grupo de fantasía que lleva una empresa de mudanzas. Cada héroe tiene exactamente un movimiento, y casi todas las salas consisten en decidir quién se pone dónde antes de hacerlo.

El grupo

HéroeMovimientoQué hace
Guerrero (rojo)EmpujarEmpuja un cristal o un bloque una casilla
Ladrón (verde)TirarSi te alejas de un cristal que tienes al lado, te sigue
Mago (morado, Izzy)IntercambioCambia su sitio con un cristal, un monstruo o un héroe en línea recta (verás un rayo entre los dos)
BardoCanciónCanta una línea a lo largo de una fila o columna; los goblins, cristales y bloques que toca se mueven con la canción
DruidaCristalizarConvierte la planta o criatura que tiene al lado en un bloque de cristal pálido, y de nuevo en planta
ClérigoEscudoNo puede empujar por sí solo; mientras recibe un ataque, su escudo lo sostiene, incluso sobre el agua
The Hearty Heroes of Hauling en un patio
The Hearty Heroes of Hauling en un patio · Captura: Thekla, Inc. (Steam)

Cómo funcionan los puzles del Norte

  • El grupo empieza separado. En la primera parte del Norte, cada héroe supera solo una serie de salas antes de que el grupo se reúna.
  • Placas y bloques. Las placas bajan los bloques correspondientes mientras haya algo encima. Normalmente son los cristales los que sujetan las placas, para que tus héroes queden libres para moverse.
  • Cada héroe necesita una salida. Cuando hay varios héroes en una sala, cada uno necesita su propia baldosa de salida.
  • Los monstruos se mueven cuando tú te mueves. Los héroes no pueden atacar. Empuja un cristal contra un monstruo, atráelo a la línea de fuego de una estatua o quítalo de en medio con un intercambio. Las puertas de cristal rosa suelen seguir cerradas hasta que no queda ningún monstruo.
  • Deshacer no cuesta nada. Casi todos los callejones sin salida vienen de un cristal empujado a una esquina; retrocede y vuelve a intentarlo.

Soluciones del Norte

  1. Heroes of Hauling: el grupo separado, empujar, tirar e intercambiarse (22 puzles)
  2. Heroes 2: Monsters: monstruos, estatuas de fuego y puertas rosas (30 puzles)
  3. Heroes 3: Bard, Druid: la canción y la cristalización

Los héroes también aparecen en las zonas mixtas con los otros mundos, por ejemplo Heroes and Mirrors, Heroes and Water (donde el escudo del Clérigo lleva a los demás por el agua) y Heroes and Light, y más adelante en High Heroes y Low Heroes.