Reflected Beams est la zone mixte où les miroirs du Marchand de Mirror Isles (Est) croisent les émetteurs de faisceau de Vault of the Beamcasters (Ouest). The Flying Chungus la range sous MxB (Mirrors × Beamcasters). Ici, les miroirs déplacent les choses comme à l’Est, mais ils dévient aussi les faisceaux, et les faisceaux emportent, poussent et cassent les choses comme à l’Ouest. Cette page résout les 25 énigmes ainsi que les 4 énigmes du Métamonde qui les relient.

Où la trouver : c’est la zone mixte est–ouest, la dernière que visite 塞德莎. La carte boucle sur elle-même : l’Est et l’Ouest se rejoignent donc sur les bords. Sa soluce nomme les cases de carte S1W5, S1E4 et S2E4 (sa partie 22) et S2W5 et S3W5 (sa partie 23). La Gold Room MxB se trouve juste à côté ; elle est résolue sur la page des Gold Rooms.

Comment utiliser cette page : les numéros suivent les deux vidéos de The Flying Chungus (partie 1, partie 2), sans son énigme 1, qui est la Gold Room. Son numéro est donc toujours le nôtre plus un : notre énigme 1 est son énigme 2, et sa partie 2 commence à notre énigme 13. Chaque titre donne l’idée clé et deux liens : le chapitre correspondant chez Chungus (sans commentaire) et le moment où la salle commence dans la soluce commentée de 塞德莎. Les étapes numérotées renvoient à la vidéo de 塞德莎, puisqu’elles suivent ses explications. Son ordre n’est pas celui de Chungus : dans la partie 22, il joue l’énigme 1, les deux énigmes du Métamonde, les énigmes 2–5 puis 9–15 ; les énigmes 6–8 arrivent dans la partie 23, après un passage dans une autre zone. Les énigmes 16–19 et l’énigme 3 du Métamonde ne figurent pas dans les vidéos de Chungus : elles se trouvent dans la partie basse de la zone, qui s’ouvre après l’énigme 8, et leurs liens renvoient uniquement à la partie 23 de 塞德莎. Les énigmes 20–25 et l’énigme 4 du Métamonde sont des salles de l’après-jeu situées sur la couche du sol, où l’on descend depuis Double Beam Falling dans Antipode High après la première fin ; leurs liens renvoient à la partie 41 de 塞德莎.

Les règles à connaître dans cette zone

  • Même bloc, distance illimitée. Un miroir du Marchand ne reflète que si vous vous tenez dans le même bloc que lui (le carré lumineux qui l’entoure). Se placer juste à côté, mais hors du bloc, ne sert à rien. En revanche, une fois activé, il déplace les choses quelle que soit leur distance, même hors du bloc. L’énigme 1 enseigne ces deux aspects.
  • Les miroirs dévient les faisceaux. Les miroirs à faisceau au cadre sombre, venus de l’Ouest, dévient les faisceaux des émetteurs. Les miroirs du Marchand les dévient aussi, tout en continuant de vous refléter (énigme 3).
  • Les couleurs de faisceau fonctionnent comme à l’Ouest : le rouge ouvre les portes d’énergie rouges (ici, en atteignant la case voisine de la porte), le jaune casse les pierres, le vert permet de traverser les murs, le cyan permet de pousser, et le violet vous emporte jusqu’au bout du faisceau.
  • Le violet emporte aussi les objets. Tout ce qui entre dans un faisceau violet est emporté jusqu’à son extrémité, y compris une pierre ou un cristal poussé depuis le côté. Ce qui bloque le faisceau en devient l’extrémité : une gemme ou un miroir sur son trajet décide donc de l’endroit où vous atterrissez.
  • Le vert ne traverse pas les clôtures. Le faisceau vert permet de traverser les murs, mais pas les clôtures (énigme 16). Le cyan se cumule aussi : un seul faisceau cyan permet à l’Explorateur de pousser un objet ; deux faisceaux cyan qui se croisent lui permettent de pousser toute une rangée (énigme 19).
  • Le chariot fait seul des allers-retours sur sa ligne, même à travers l’eau, et pousse ce qui se trouve devant lui. Il ne peut pousser qu’un objet : deux objets empilés l’arrêtent.
  • L’Explorateur ne peut pas pivoter sur place. Il regarde dans la direction de son dernier déplacement, et un reflet inverse son orientation. Dans l’énigme 13, le bouton de reflet et le Rod partagent la touche X : une seule pression fait les deux.
  • La carte boucle dans l’énigme 5 : en sortant par un bord, vous revenez par le bord opposé.
  • Chariots de cristal. À partir de l’énigme 20, les chariots peuvent être en cristal. Un chariot de cristal laisse passer la lumière et prend le pouvoir d’un faisceau comme un héros : dans l’orange il saute, dans le rouge il vous ouvre les portes rouges, dans le jaune il casse les pierres, dans le vert il traverse les murs. Un miroir du Marchand peut aussi refléter un chariot de cristal, ce qui fait passer sa voie de haut–bas à gauche–droite (énigme 22).

Énigme 1

Idée clé : le tutoriel sur la portée des miroirs. Vous ne déclenchez un miroir que depuis l’intérieur de son bloc, mais sa portée est illimitée. Servez-vous-en pour combler un trou avec un cristal, puis trouvez une case du bord qui se trouve encore dans le bloc du miroir, afin de passer derrière la dernière pierre. (YouTube 1:24 · 塞德莎 2:20)

Reflected Beams, énigme 1 : le Marchand dans un bloc carré bleu lumineux au-dessus de l'eau sombre, un miroir en haut à droite qui envoie un faisceau vers un cristal posé sur la plateforme de pierre de droite
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez-vous juste sous le miroir du haut, hors de son bloc : rien ne se passe. Entrez dans son bloc et il reflète. (2:20)
  2. Reflétez le cristal de droite de l’autre côté. Il atterrit dans l’axe du miroir de gauche : en entrant dans le bloc de ce miroir, vous le reflétez de nouveau, même si le cristal est loin. (3:32)
  3. Faites tomber le cristal dans le trou, poussez le miroir vers le haut et reflétez-vous une fois de plus pour traverser. (3:32)
  4. Le dernier trou demande une pierre. Les deux pierres sont collées au bord, et le point de reflet évident ne permettrait que de les pousser vers le bas. Une case plus à droite le long du bord est encore dans le bloc du miroir : reflétez-y un cristal pour vous faire un chemin, reflétez-vous depuis cette case, et vous atterrissez derrière la pierre, que vous pouvez alors pousser vers le haut. (4:32)

Métamonde, énigme 1

Idée clé : un niveau ouvert rempli de gemmes. Chaque gemme repose sur la règle de l’énigme 1 : trouvez une case située dans le bloc d’un miroir dont le long reflet atterrit sur la gemme. Absente des vidéos de Chungus. (塞德莎 5:41)

Reflected Beams, Métamonde : des ruines de briques rouges aux sols de pierre, plusieurs miroirs, des socles de gemme, une porte d'énergie rouge et l'Explorateur au centre
Métamonde, énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Reflétez le cristal pour l’écarter, entrez chercher la première gemme, puis revenez et reflétez-vous pour ouvrir la porte. Laissez cette gemme dans son socle : vous aurez besoin de son faisceau plus tard. (6:03)
  2. Ramassez la carte. À partir de là, 塞德莎 passe en vue de dessus. (6:14)
  3. Gemme 2 : marchez jusqu’au fond du long tunnel. Cette case est dans le bloc d’un miroir, et le reflet atteint la gemme. (6:35)
  4. Gemme 3 : convoyez une pierre à coups de reflets jusqu’à ce qu’elle coule dans l’eau, montez dessus et reflétez-vous dans la salle de la gemme. (6:57)
  5. Gemme 4 : allumez le faisceau orange, sautez dedans, faites un pas à gauche, puis reflétez-vous vers la droite sur la gemme. (7:42)
  6. Deux gemmes vertes : traversez les murs dans le faisceau vert. Pour atteindre la première, descendez déclencher le miroir du bas ; c’est le faisceau rouge que vous avez laissé allumé qui vous permet de ressortir. La seconde est tout au bout, là où une seule case déclenche le miroir en bas à droite. (8:01, seconde gemme à 8:29)
  7. Dernière gemme : un cristal occupe le point de reflet, à trois cases du miroir du haut. Le déplacer ne suffit pas, car il revient quand vous vous reflétez pour ressortir. Placez une gemme dans le socle voisin pour qu’elle bloque le cristal, puis reflétez-vous à l’aller et au retour. (8:56)

Métamonde, énigme 2

Idée clé : une fois les gemmes récupérées, le faisceau cyan s’allume. Faites-le rebondir de miroir en miroir jusqu’à ce qu’il atteigne deux choses : le miroir qui barre le chemin et le flanc de la pierre. Dans le cyan, vous pouvez pousser les deux. Absente des vidéos de Chungus. (塞德莎 9:50)

Reflected Beams, Métamonde vu de dessus : une carte carrelée qui boucle sur elle-même, avec des faisceaux cyan entre des miroirs, des socles de gemme et un bloc de piliers bleus
Métamonde, énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez le premier miroir vers la droite pour que le faisceau touche le miroir du dessus. Poussez celui-ci vers le bas pour qu’il renvoie le faisceau vers le suivant, puis poussez ce dernier de deux cases vers la gauche. (10:09)
  2. Le dernier miroir de la chaîne n’a rien à viser : poussez-le à l’eau. Écartez le miroir situé à droite du suivant, puis poussez celui-ci vers le bas, sinon le miroir de droite bloque son point de reflet. (10:21)
  3. Le faisceau atteint maintenant le miroir qui barre le passage ; poussez-le hors du chemin. (10:33)
  4. Écartez le miroir et dégagez la pierre. (10:43)

Énigme 2

Idée clé : raisonnez à rebours. On atteint la sortie en haut à droite depuis le petit carré en bas à gauche, grâce au miroir en haut à gauche. Pour en arriver là, les deux miroirs doivent quitter leurs coins, et chacun ne peut être dégagé que depuis une case bien précise. (YouTube 2:28 · 塞德莎 11:20)

Reflected Beams, énigme 2 : une salle sombre aux dalles de pierre pâle, un héros à côté d'un miroir sombre au centre, un miroir tout à gauche et la sortie rose en haut à droite
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Se refléter vers le bas dès le départ mène à une impasse (塞德莎 essaie, puis annule). L’objectif : placer un miroir en haut à gauche et atteindre le petit carré situé en bas à gauche de celui-ci ; de là, un reflet vous envoie sur la sortie. (11:20)
  2. Le miroir de droite ne peut pas partir vers la droite. Poussez-le de trois cases vers le haut : une case vide apparaît à sa gauche, d’où vous pouvez le pousser vers la droite. Seul le miroir bas-droite, placé sur une case précise, vous reflète jusqu’à cette case vide. (12:32)
  3. Reflétez-vous et poussez le miroir de droite pour le dégager. C’est maintenant le miroir de gauche qui est coincé : il doit descendre d’une case, puis être poussé vers la gauche depuis la bosse voisine. Garez donc l’autre miroir dans la rangée qui mène à cette bosse. (13:20)
  4. Poussez les deux miroirs sur leurs cases finales, puis reflétez-vous deux fois pour atteindre la sortie. (13:44) Les cases exactes se suivent plus facilement dans l’extrait de Chungus.

Énigme 3

Idée clé : le faisceau rouge ouvre une porte rouge dès que vous le déviez vers la case voisine de la porte. Un miroir du Marchand dévie lui aussi les faisceaux : il peut donc faire les deux à la fois, dévier le faisceau et vous refléter. (YouTube 3:41 · 塞德莎 14:54)

Reflected Beams, énigme 3 : une salle bleu foncé avec un faisceau rouge qui descend le long du côté droit, deux portes d'énergie rouges en dessous, trois miroirs sur le sol bleu canard et une sortie cyan à gauche
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Porte de droite : déviez le faisceau avec les deux miroirs à faisceau sombres pour qu’il s’arrête à côté de la porte, puis placez le miroir du Marchand là où il vous reflète à l’intérieur. Repoussez la pierre dehors. (15:01)
  2. Porte de gauche : même idée, mais le miroir du Marchand dont vous avez besoin pour le reflet se trouve sur le trajet du faisceau et le coupe. (15:23)
  3. Intervertissez-les : utilisez le miroir du Marchand à la place du miroir sombre. Il dévie le faisceau rouge vers la porte et vous reflète en même temps. (15:31)

Énigme 4

Idée clé : quatre portes rouges, à ouvrir une par une. Les plus délicates sont la porte en hauteur, qui ne s’ouvre que depuis la position de départ, et la dernière cible, qui exige le miroir près de la sortie, auquel vous n’avez pas encore touché. (YouTube 4:14 · 塞德莎 16:00)

Reflected Beams, énigme 4 : un labyrinthe éclairé de rose fait de salles cloisonnées, avec plusieurs portes d'énergie rouges, des miroirs, des gemmes et une plaque de sortie verte en bas à gauche
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allumez le faisceau rouge et ouvrez la première porte. Servez-vous ensuite du miroir pour ouvrir la porte de gauche. (16:00)
  2. L’emplacement qui ouvre la porte suivante est occupé par une gemme. Poussez plutôt le miroir un peu vers le haut ; 塞德莎 fait remarquer que le faisceau passe quand même à travers le mur. (16:08)
  3. La quatrième porte est en hauteur. Placer le miroir pour refléter jusque là-haut vous bloquerait plus tard : le seul emplacement utilisable est votre point de départ, d’où vous envoyez le faisceau vers le haut. (16:31)
  4. Les gemmes bloquent la plupart des chemins vers la dernière cible. Utilisez le miroir près de la sortie : le miroir bas-droite sur une case, le miroir haut-gauche sur une autre, et le faisceau se faufile entre toutes les gemmes. (17:07)

Énigme 5

Idée clé : la salle boucle de haut en bas et de gauche à droite. Il faut faire entrer des miroirs dans les salles intérieures en les poussant par des ouvertures puis en vous reflétant à leur suite, et un passage se franchit grâce à un reflet en U. (YouTube 5:40 · 塞德莎 17:34)

Reflected Beams, énigme 5 : un labyrinthe lilas de murs sombres et de haies, un faisceau rouge qui traverse toute la largeur, des portes rouges et des miroirs dans les couloirs
Énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez le miroir devant la première porte pour l’ouvrir, et entrez. (17:34)
  2. La porte intérieure : poussez le miroir par l’ouverture et reflétez-vous de l’autre côté. Vous pouvez maintenant ressortir deux miroirs : celui que vous avez poussé et un nouveau. (17:49)
  3. Franchissez le passage suivant par un reflet en U, vers le haut puis vers la gauche : placez un miroir et ajustez l’autre. (18:13)
  4. Reflétez-vous dans la salle suivante (vers le bas puis vers la gauche), sortez un miroir, poussez-le au bon endroit et entrez pour ouvrir la porte. (18:45)
  5. Le troisième miroir ouvre la dernière porte, et une seule case lui convient : celle du dessous marche aussi pour le faisceau, mais vous ne pouvez plus entrer. Mettez les deux autres miroirs en place pour terminer ; la carte est grande, alors suivez l’itinéraire dans l’extrait. (19:11)

Énigme 6

Idée clé : il faut combler cinq cases d’eau, mais on ne peut libérer que quatre pierres au maximum. La cinquième case, c’est l’émetteur jaune lui-même : poussez-le à l’eau aussi. (YouTube 8:36 · 塞德莎 P23 11:14)

Reflected Beams, énigme 6 : une cour fermée remplie de blocs de pierre verts, un émetteur jaune qui tire vers le bas, deux miroirs, et une plaque de sortie verte de l'autre côté de l'eau en haut à gauche
Énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Deux étapes. D’abord, amenez deux pierres à l’endroit qui libère le miroir haut-gauche. Ensuite, comblez les cinq cases d’eau qui mènent à la sortie. (11:18)
  2. Une pierre collée à un mur ne peut jamais être dégagée en la poussant : cassez-la avec le faisceau jaune. Des deux pierres proches du départ, cassez l’une ou l’autre, puis poussez la seconde vers la gauche. (13:34)
  3. Ne cassez pas la pierre à droite de l’émetteur : elle vous servira plus tard à sortir l’émetteur. Poussez la pierre suivante et récupérez le miroir. (13:55)
  4. Faites faire demi-tour au faisceau pour casser la pierre qui gêne, sortez l’émetteur et poussez votre première pierre libre de l’autre côté. Servez-vous du faisceau haut-gauche pour dégager les suivantes, puis cassez la pierre du coin et une pierre du milieu. (14:05)
  5. Vous avez maintenant quatre pierres. Poussez l’émetteur à l’eau pour faire la cinquième case, puis poussez les pierres. (14:47)

Énigme 7

Idée clé : la sortie est entourée d’une clôture : le seul moyen d’y entrer est de vous laisser emporter par un faisceau violet qui s’arrête juste à côté. Le faisceau doit descendre, tourner à droite et être arrêté là, et seul le miroir peut l’arrêter. Raisonnez à rebours à partir de cette situation. (YouTube 10:57 · 塞德莎 P23 15:25)

Reflected Beams, énigme 7 : un ponton de bois rose derrière une clôture, un émetteur violet en haut, deux miroirs, une sortie verte clôturée au centre et une gemme à droite
Énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. L’état final : un miroir arrête le faisceau violet à côté de la sortie, et un second miroir, plus haut, le fait tourner. Pour déplacer ce second miroir, il faut atteindre la zone fermée en bas à gauche. (15:25)
  2. Placez d’abord un miroir pour que le faisceau rebondisse jusqu’à la gemme. La gemme devient l’extrémité du faisceau : vous pouvez alors faire l’aller-retour sur le faisceau ; sans elle, il vous éjecterait hors de la carte. (16:52)
  3. Coupez le faisceau, déplacez le miroir, rétablissez le faisceau et laissez-vous emporter vers la gauche, dans la zone en bas à gauche. Poussez le miroir vers le haut aussi loin que possible, puis servez-vous-en pour revenir en bas à droite. (17:13)
  4. Amenez le miroir tout en haut, montez et laissez le faisceau vous emporter vers la gauche pour terminer. (17:13)

Énigme 8

Idée clé : le faisceau vert vous permet de traverser le mur du haut, mais ce même faisceau vert barre le chemin qui monte, et les miroirs démarrent à des endroits mal placés. Sortez-les un par un, en utilisant le vert pour traverser les murs et les pousser par derrière. (YouTube 11:42 · 塞德莎 P23 17:42)

Reflected Beams, énigme 8 : une île rocheuse dans une eau violette, un émetteur vert qui tire vers le bas sur le côté gauche, deux statues de singe sombres, un miroir et la sortie en haut
Énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Sur le Métamonde, mettez la pierre en place et reflétez-vous dans la salle. (17:25)
  2. Sortez le premier miroir, puis servez-vous-en pour orienter le faisceau de façon à traverser le mur et pousser le miroir de droite à sa place. (17:42)
  3. Pour récupérer ce miroir : poussez-le d’une case vers la droite, entrez par le mur et poussez-le vers le haut, puis poussez-le de l’autre côté. Réorientez le faisceau et sortez le miroir. (18:10)
  4. Réarrangez les miroirs pour pouvoir monter et pousser vers la droite l’objet qui bloque (peu importe où il finit). Terminez par un reflet en U dans la colonne à gauche de la sortie. (18:22)

Énigme 9

Idée clé : ne vous téléportez pas dans la sortie, pavez le chemin. Deux cases d’eau sont à combler. La plus difficile reçoit sa pierre par le faisceau violet : le chariot, qui peut rouler dans l’eau, pousse une pierre de côté dans le faisceau, et le faisceau l’emporte jusqu’à son extrémité. (YouTube 12:24 · 塞德莎 20:14)

Reflected Beams, énigme 9 : des murs de pierre au-dessus d'une eau pâle, un faisceau violet qui va de gauche à droite jusqu'à un émetteur violet, un cristal rose, une pierre orange, le chariot et une sortie cyan en haut
Énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Se laisser emporter par le faisceau violet jusque dans la sortie ne marche pas : il faudrait placer l’émetteur à un endroit où une pierre bloque le faisceau. Comblez plutôt les deux cases d’eau devant la sortie. (20:25)
  2. Poussez une pierre sur le faisceau violet et laissez le chariot la pousser vers la droite : le faisceau l’emporte de l’autre côté. Posez la première pierre de cette manière. (22:38)
  3. Coupez le faisceau et déplacez l’émetteur violet sur la case d’eau de droite prévue à cet effet : le faisceau s’arrête maintenant là où doit aller la seconde pierre. (22:56)
  4. Poussez la pierre suivante. Si vous la poussez directement, il faut allumer le faisceau juste après la chute de la pierre et avant que le chariot ne la pousse. En poussant d’abord la pierre jusqu’au bord, ça marche sans aucun timing. (23:20)
  5. Cela libère un robot sur le Métamonde. Poussez-le à l’intérieur et poussez le miroir à l’endroit indiqué ; vous aurez besoin des deux ensuite. (23:56)

Énigme 10

Idée clé : la même astuce de pavage, avec en plus une question de timing. Le chariot ne pousse qu’un objet, et la pierre doit entrer dans le faisceau violet au moment précis où le robot pousse le cristal, en haut. (YouTube 13:02 · 塞德莎 24:22)

Reflected Beams, énigme 10 : deux îles de pierre dans une eau brumeuse, un faisceau violet qui traverse les deux jusqu'à un émetteur violet, des miroirs, des pierres et une sortie cyan sur l'île de droite
Énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Toute la question est d’amener le faisceau jusqu’au robot. Une méthode fonctionne : poussez un miroir à l’eau et reflétez-vous à cet endroit, avec le chariot dans l’eau lui aussi. 塞德莎 soupçonne que ce n’est pas la solution prévue et en montre une autre. (24:40)
  2. Recommencez. Pendant que le faisceau est bloqué, poussez le miroir vers le bas jusqu’à sa place, puis poussez le chariot de l’autre côté. (25:30)
  3. Rappelez-vous que le chariot ne pousse qu’un objet : deux objets empilés l’arrêtent. Coupez le faisceau, mettez en place le miroir haut-droite et le miroir bas-gauche, et positionnez l’émetteur. (26:00)
  4. Le timing : au moment où le robot du haut essaie de pousser le cristal, poussez l’émetteur vers le bas. La pierre est emportée de l’autre côté. (26:27)

Énigme 11

Idée clé : laissez le chariot déplacer le miroir à votre place. Reflétez-vous vers le haut sur la grande plateforme, réglez le chariot pour qu’il pousse le miroir vers la droite, et reflétez-vous depuis le haut jusque dans la grande cage. (YouTube 13:52 · 塞德莎 27:45)

Reflected Beams, énigme 11 : une grande plateforme de pierre herbeuse avec un miroir et le chariot, une plateforme étroite au-dessus, et une cage contenant la sortie violette dans l'eau à droite
Énigme 11 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : réinitialisez le Métamonde, poussez la pierre à l’eau, attendez le robot et poussez le miroir sur sa tête. En vous reflétant depuis la pierre la plus proche, vous atterrissez maintenant près des deux salles du milieu. (27:18)

  1. Tournez le chariot vers la gauche, puis reflétez-vous vers le haut sur la plateforme supérieure. (27:45)
  2. Attendez là-haut. Le chariot pousse le miroir vers la droite, jusqu’à la case qu’il vous faut. (27:45)
  3. Reflétez-vous depuis la plateforme supérieure dans la cage de droite. (28:10)

Énigme 12

Idée clé : une seule case permet de vous refléter vers la sortie, avec le miroir dans le coin supérieur gauche, et le cristal doit lui aussi y arriver. Faites-les passer en deux allers, avec l’aide du chariot. Ne vous reflétez que pendant que le chariot bloque le faisceau, sinon la pierre du dessous est projetée à l’eau. (YouTube 14:22 · 塞德莎 28:20)

Reflected Beams, énigme 12 : un carré clôturé avec un miroir, le chariot et un cristal violet dans une eau lilas, une petite île avec la sortie violette à gauche et un miroir sur un îlot en haut à droite
Énigme 12 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Vous ne pouvez commencer que par un reflet. Faites-le pendant que le chariot bloque le faisceau, pour que la pierre du dessous ne bouge pas. (28:20)
  2. La fin : le miroir dans le coin supérieur gauche, vous sur l’unique case qui reflète vers la sortie, et le cristal également amené en haut à gauche. Le cristal ne peut être reflété que depuis cette même case (partout ailleurs, c’est de l’eau). (28:40)
  3. Mettez le cristal en place, emmenez le chariot, traversez en premier, puis faites venir le cristal derrière vous. (29:00)

Énigme 13

Idée clé : l’Explorateur doit pousser une pierre d’une case vers la gauche avec le Rod : il doit donc être tourné vers la gauche sur une case précise. Il ne peut pas pivoter sur place, mais un reflet inverse son orientation, et la touche X déclenche le reflet et le Rod en une seule pression. (YouTube partie 2, 0:00 · 塞德莎 29:50)

Reflected Beams, énigme 13 : une île sablonneuse avec deux tours de pierre, l'Explorateur entre les deux, deux pierres orange en haut, un miroir à droite et la sortie violette sur un îlot en bas à gauche
Énigme 13 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : beaucoup de joueurs passent à côté de cette salle. Poussez la pierre à l’eau, remettez le miroir sur la tête du robot, et reflétez-vous depuis l’emplacement de la pierre, à la distance maximale, pour atterrir sur l’île. (29:26)

  1. L’objectif : amener une pierre sur la case voisine du mur (un reflet à travers le mur s’en charge), puis, tourné vers la gauche depuis la bonne case, la pousser d’une case de plus vers la gauche. (30:00)
  2. Si le miroir se trouve sur la case où est l’Explorateur, être tourné vers le bas à cet endroit devient être tourné vers la gauche après un reflet. Impossible de s’y tourner vers le bas directement : déplacez d’abord la pierre sur la case que montre 塞德莎 ; avec elle à cet endroit, vous pouvez finir tourné vers le bas. (30:30)
  3. Amenez le miroir en passant par le haut. Une pression sur X déclenche à la fois le reflet et le Rod, et la poussée part dans la direction que vous regardiez avant le reflet. (31:05)
  4. Ressortez le miroir et poussez-le vers le bas, reflétez-vous (vous êtes maintenant tourné du bon côté), poussez la pierre vers le bas et reflétez-vous en sens inverse. (31:25)

Énigme 14

Idée clé : deux clones créés par les miroirs doivent rejoindre chacun l’une des deux sorties, et l’un d’eux doit pousser une pierre vers le bas. Les clones bougent ensemble, mais l’Explorateur ne peut pas pivoter sur place : appuyez vers le bas pendant qu’un clone est bloqué, et seul le clone libre se tourne. (YouTube partie 2, 0:35 · 塞德莎 31:36)

Reflected Beams, énigme 14 : une île de pierre pâle avec deux miroirs à gauche, une pierre orange au centre, l'Explorateur en haut et deux sorties violettes en bas à droite
Énigme 14 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Poussez la pierre à l’endroit indiqué. Il faut ensuite quelqu’un tourné vers le bas sur la case voisine pour la pousser d’une case vers le bas. L’astuce du miroir de la salle précédente ne permet pas de vous tourner ici : servez-vous des deux clones. (31:36)
  2. La situation recherchée : un clone tourné vers la droite, et un autre tourné vers le bas juste à côté de lui. Une poussée vers la droite pousse alors le clone tourné vers le bas à sa place. (32:19)
  3. Pour l’obtenir : quand un clone est bloqué par la pierre en dessous de lui, appuyez vers le bas. Le clone libre descend et se tourne vers le bas ; le clone bloqué reste sur place, toujours tourné vers la droite. (32:19)
  4. Reflétez-vous pour créer les clones, marchez vers la droite puis vers le bas, et utilisez deux fois le Rod. Les deux clones atteignent les sorties, et la cage du Métamonde s’ouvre. (33:20)

Énigme 15

Idée clé : le Torc fait pivoter un émetteur de faisceau pour qu’il regarde dans la même direction que vous. Il vous faut deux rotations : une pour qu’un faisceau vert tire vers la gauche et vous laisse traverser le mur, et une autre, combinée à un miroir, pour qu’il pointe vers le haut, vers la sortie. (YouTube partie 2, 1:01 · 塞德莎 34:51)

Reflected Beams, énigme 15 : un anneau de sable rose autour d'un bloc muré couvert de mousse, un émetteur vert en bas, un faisceau vert qui monte le long du côté gauche, trois miroirs et la sortie cyan en haut
Énigme 15 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la cage devant cette salle exige deux salles résolues : l’énigme 14 et la salle située sous le faisceau violet en haut à droite (énigme 10). C’est pour cela que 塞德莎 les joue dans cet ordre. (34:36)

  1. Impossible de monter tout droit à travers le mur ici (il y a de l’eau) : entrez d’abord par le bas ou par le haut, tournez à gauche, puis montez. Aucune disposition unique du faisceau ne permet les deux, il faut donc changer deux fois la direction de l’émetteur avec le Torc. (35:01)
  2. Placez les miroirs : un tourné vers le haut sur la case indiquée, un au-dessus, et le dernier là où le met 塞德莎. (36:04)
  3. Entrez. Ne faites pas simplement un pas vers la droite ici (vous rentreriez dans le mur) : utilisez plutôt le Torc sur l’émetteur pour qu’un faisceau parte vers la gauche, puis traversez le mur en le suivant. La manipulation exacte se voit mieux dans l’extrait. (36:35)
  4. Vous êtes maintenant tourné vers la gauche. Utilisez encore le Torc pour que l’émetteur tire vers la gauche ; le miroir renvoie ce faisceau vers le haut, et vous atteignez la sortie. (36:35)

Énigme 16

Idée clé : trois héros : le Marchand et deux Explorateurs, l’un enfermé dans le mur en bas à gauche, l’autre dans la cage en haut à gauche. Le faisceau vert fait traverser les murs mais pas les clôtures : pour franchir la clôture, il faut donc un faisceau violet dont l’extrémité est l’émetteur vert lui-même. (塞德莎 P23 19:03)

Reflected Beams, énigme 16 : un ponton de bois rose derrière une clôture, un faisceau vert venu du haut et un faisceau violet venu du bas qui se rejoignent sur un miroir, un émetteur violet et un émetteur vert, et l'Explorateur entre les deux
Énigme 16 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : l’énigme 8 ouvre le bas à droite de la zone. Placez la pierre et le miroir là où l’indique 塞德莎, et descendez. (P23 18:51)

  1. Nouvelle règle : le vert permet de traverser les murs, mais pas les clôtures. (19:22)
  2. Libérez les deux Explorateurs. Commencez par enlever la gemme. Celui de la cage en haut à gauche ne peut sortir que par le faisceau violet : placez le miroir là où le met 塞德莎 ; celui qui est dans le mur en bas à gauche sort tout simplement à travers le mur grâce au faisceau vert. (19:33)
  3. Pour monter, il faut passer par les deux cases de mur herbeuses qui dépassent : le vert vous permet de les ignorer. (19:53)
  4. Pour la clôture, laissez-vous emporter par le faisceau violet en faisant de l’émetteur vert son extrémité (intervertir les émetteurs violet et vert marche aussi). (20:08)
  5. Réunissez les deux faisceaux, puis sautez dedans depuis l’endroit que montre 塞德莎 pour terminer. (20:24)

Énigme 17

Idée clé : la sortie est cachée sous le cristal bizarre au centre de la salle. Le héros présent ici ne sait pas pousser : le faisceau cyan doit donc atteindre la case voisine de ce cristal, et le seul moyen est de descendre l’émetteur cyan d’une case. (塞德莎 P23 21:09)

Reflected Beams, énigme 17 : une grande cour pâle tachetée de vert, un cristal rose au centre, des cristaux bleus sur des socles, trois miroirs et un faisceau cyan le long du mur de droite
Énigme 17 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : ouvrez la cage, retournez au point de téléportation et allumez le faisceau cyan. La salle en haut à gauche ne demande que deux pierres posées dans l’eau : d’ordinaire, le Marchand pousse un seul objet à la fois, mais dans le cyan il pousse une rangée entière. (P23 20:44)

  1. Posez la gemme à l’endroit indiqué, puis cherchez la sortie : elle est sous le cristal bizarre du centre. (21:11)
  2. Le plan : amener du cyan à côté de ce cristal en descendant l’émetteur cyan d’une case. 塞德莎 n’a trouvé aucune autre solution. (21:45)
  3. Il faut d’abord pousser le miroir vers le haut, sinon le faisceau ne peut pas sortir. Poussez ensuite un miroir vers la gauche et un autre de deux cases supplémentaires vers la gauche, pour que le faisceau contourne la gemme qui le bloque et atteigne un miroir que vous pouvez pousser vers le bas. (22:06)
  4. Faites descendre les miroirs dans la salle comme le fait 塞德莎 (droite, deux fois bas, reflet, une fois bas, encore bas), puis orientez le dernier droit sur le premier miroir que vous avez poussé. Il y a maintenant du cyan au-dessus de l’émetteur. (22:27)
  5. L’Explorateur peut traverser la gemme : faites le tour par le haut et poussez l’émetteur vers le bas. Le cristal bouge et la sortie est libre. (22:48)

Métamonde, énigme 3

Idée clé : la salle suivante est cachée sous trois pierres. Ramassez le Torc dans le coin inférieur gauche, envoyez-y le faisceau cyan avec votre nouveau miroir, et faites pivoter l’émetteur pour qu’il tire vers le haut : vous pourrez alors pousser les trois pierres vers le bas. (塞德莎 P23 23:02)

Reflected Beams, Métamonde, partie basse : des ruines murées avec des rochers sombres, des pierres orange et des buissons, un faisceau cyan qui traverse le centre et descend jusqu'au coin inférieur gauche
Métamonde, énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. L’énigme 17 débloque un miroir tourné vers le bas à droite, qui permet d’envoyer un faisceau vers le bas. (23:14)
  2. Allez dans le coin inférieur gauche : poussez la pierre et entrez. Vous y trouvez le Torc, qui fait pivoter un émetteur de faisceau. (23:27)
  3. Servez-vous du miroir pour amener le faisceau à cet endroit, afin de pouvoir y changer sa direction. (23:49)
  4. Faites-le pivoter pour qu’il tire vers le haut. Vous pouvez alors pousser vers le bas les trois pierres qui se trouvent sous lui, et une salle cachée apparaît en dessous. (24:00)

Énigme 18

Idée clé : une salle de manœuvres pour le Torc et le faisceau cyan : vous déplacez l’émetteur dans tous les sens en le faisant pivoter sans cesse. Le piège arrive à la fin : sur la dernière case, impossible de le tourner vers le bas, alors amenez d’abord le miroir d’en bas à droite pour prolonger le faisceau, comme sur le Métamonde. (塞德莎 P23 24:17)

Reflected Beams, énigme 18 : une vaste cour murée avec une haute cheminée, un miroir à gauche, un émetteur cyan en bas à droite et un faisceau cyan qui monte à côté
Énigme 18 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Première étape : amenez l’émetteur en bas à gauche. Déplacez-le puis faites-le monter, tournez-le vers la droite, déplacez-le vers la gauche, tournez-le vers le haut, poussez-le vers le bas, tournez-le vers la droite, et il peut quitter ce coin. 塞德莎 juge cette partie facile. (24:22)
  2. Tournez-le vers le bas à cet endroit ; la deuxième étape commence. (24:41)
  3. L’état final : l’émetteur sur sa case finale, tourné vers la droite, poussé vers la gauche, puis tourné vers le bas. Sur cette case, on ne peut pas le tourner directement vers le bas : reflétez le faisceau avec le miroir d’en bas à droite pour l’allonger. (24:47)
  4. Allez chercher ce miroir : poussez-le d’une case vers le haut, emmenez l’émetteur à droite, poussez vers le haut, tournez à gauche, poussez le miroir de l’autre côté, ramenez l’émetteur en bas puis à gauche, tournez-le vers le haut et visez, puis poussez le miroir de deux cases vers la droite. (25:17)
  5. Poussez l’émetteur vers le haut et tournez-le vers la droite, puis servez-vous du faisceau prolongé pour le tourner vers le bas. C’est terminé. (25:43)

Énigme 19

Idée clé : la pierre qui bloque le couloir en bas à droite doit monter jusqu’en haut, mais seul l’Explorateur peut entrer dans ce coin (une gemme en barre l’accès au Marchand), et il doit pousser toute une rangée. Deux faisceaux cyan qui se croisent le lui permettent ; avec un seul faisceau, il ne pousse qu’un objet. (塞德莎 P23 27:00)

Reflected Beams, énigme 19 : un jardin clos de murs avec des buissons verts arrondis, un émetteur cyan et son faisceau au centre, deux miroirs, un émetteur vert en bas à droite et deux plaques de sortie magenta en haut à droite
Énigme 19 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : la salle en bas à droite exige le faisceau cyan tourné vers la gauche. Inutile de réinitialiser : poussez le miroir à l’intérieur puis ressortez-le, orientez le faisceau, poussez le miroir vers le haut jusqu’à la case indiquée, tournez le faisceau vers la gauche à cet endroit et poussez le tout vers la droite pour entrer. (P23 26:04)

  1. Commencez par sortir le Marchand. Une poussée directe reste bloquée, car il ne peut pas pousser une rangée ici. (27:03)
  2. Poussez l’Explorateur vers la gauche jusqu’à l’endroit indiqué et servez-vous du faisceau cyan pour pousser la pierre d’une case vers la droite. Le Marchand peut sortir. (27:10)
  3. Dégagez le chemin vers le coin inférieur droit : trois pierres doivent partir vers la droite, et seul le Marchand dans le cyan peut pousser une rangée. L’Explorateur ne peut pas pousser le miroir vers la droite depuis sa position, alors procédez à l’inverse : poussez le miroir du côté droit, envoyez le Marchand dedans et poussez de droite à gauche. Le Marchand pousse ensuite une fois de plus, et vous voilà en bas à droite. (27:23)
  4. Poussez la pierre qui bloque d’une case vers le haut, puis montez un tir croisé : poussez l’émetteur vers le haut, réglez le miroir pour que le faisceau revienne sur lui-même, poussez de nouveau l’émetteur vers le haut et placez le second miroir. Avec deux faisceaux cyan qui se croisent, l’Explorateur peut pousser la rangée vers le haut. (28:31)
  5. Vous revoilà avec une simple poussée : déplacez l’émetteur vers la droite puis vers le haut, récupérez le miroir et montez-le d’une case ; poussez de nouveau. (29:00)
  6. L’émetteur ne peut pas monter plus haut, mais le Marchand peut maintenant atteindre la pierre : une poussée vers le haut et la salle est résolue. (29:13)

Énigme 20

Idée clé : le tutoriel des chariots de cristal. L’interrupteur de la porte rouge se trouve à l’intérieur, hors de votre portée : c’est donc le chariot qui doit vous ouvrir la porte. Un chariot de cristal laisse passer la lumière et prend le pouvoir d’un faisceau : le cyan vous permet de le pousser, l’orange le fait sauter, le rouge lui fait ouvrir les portes rouges. (塞德莎 P41 0:36)

Reflected Beams, énigme 20 : une salle sombre entourée de murs, avec un bloc rouge lumineux à gauche, un faisceau cyan qui monte au centre et un chariot de cristal posé dedans
Énigme 20 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : c’est une salle de l’après-jeu, sur la couche du sol. Après la première fin, terminez Double Beam Falling dans Antipode High, puis descendez par son point de chute en haut à gauche. (P41 0:06)

  1. Allumez le faisceau violet en haut à gauche ; il fait sortir le chariot de cristal. (0:47)
  2. Allumez le faisceau cyan et poussez le chariot vers le bas. Le chariot étant en cristal, le faisceau le traverse. (1:08)
  3. Passez le faisceau à l’orange : le chariot saute dans la salle intérieure. (1:15)
  4. Passez au rouge. Le chariot, devenu rouge, vous ouvre la porte. (1:23)

Énigme 21

Idée clé : deux chariots de cristal. Pour aller à droite, vous traversez l’eau sur les chariots, mais deux cases de sol au milieu leur barrent la route. Un chariot dans un faisceau vert traverse les murs : amenez donc du vert sur la rangée d’un chariot dans l’eau. À cause du mur en saillie à gauche, le vert ne peut atteindre que les deux rangées du haut ou les deux du bas. (塞德莎 P41 1:54)

Reflected Beams, énigme 21 : une étendue d'eau traversée par deux étroites passerelles de pierre, un faisceau vert qui va d'un émetteur sur l'île de gauche jusqu'à l'îlot de droite, deux chariots de cristal roses à gauche
Énigme 21 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : de retour sur la carte de la zone, placez le chariot de cristal dans le faisceau jaune et laissez-le casser les pierres une à une. À la fin, poussez-le d’une case de plus vers le haut, car le chariot pousse avant d’avancer. Dégagez la plateforme, qui gêne, et entrez. (P41 1:42)

  1. Poussez un chariot dans l’une des rangées que le vert peut atteindre. (2:15)
  2. Préparez l’émetteur vert pour qu’on puisse le pousser vers le bas sur cette rangée, mais ne le poussez pas vous-même, sinon vous ne pourrez plus revenir. Laissez l’autre chariot le pousser. (2:35)
  3. Le timing compte : le chariot dans l’eau doit se diriger vers la droite au moment où le faisceau descend. Si ce n’est pas le cas, changez le moment où vous lancez le chariot de gauche. 塞德莎 avoue ne pas connaître de règle précise pour ce timing : copiez-le sur la vidéo. (2:55, 3:18)

Métamonde, énigme 4

Idée clé : dégagez les pierres qui barrent le chemin de la salle à grande étoile. Placer l’émetteur jaune juste à côté d’elles ne marche pas, car une pierre prise dans le mur arrête le faisceau. Servez-vous plutôt du miroir présent ici pour que le chariot de cristal de gauche prenne le pouvoir destructeur du jaune. (塞德莎 P41 3:27)

Reflected Beams, Métamonde, couche du sol : des falaises brunes autour d'une cour carrée avec une gemme verte, un faisceau jaune qui la contourne, des cristaux violets et des pierres de cristal blanches à droite
Métamonde, énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Partez sur la gauche, jusqu’à l’endroit que montre 塞德莎. De là, vous pouvez atteindre le côté droit et décaler un peu le miroir. (3:49)
  2. Le chariot jaune dégage les trois pierres. Laissez le cristal où il est : il ne gêne pas. (3:59)
  3. Repartez par où vous êtes venu. Le carton-titre de Reflected Beams s’affiche ici, et la salle à grande étoile est ouverte. (4:07)

Énigme 22

Idée clé : une salle à grande étoile. Vous devez sauter vers la droite jusqu’à l’objectif, mais il n’y a ni faisceau ni miroir tourné vers la droite. La solution, c’est le chariot de cristal : reflétez-le avec un miroir et sa voie passe de haut–bas à gauche–droite. Placez-le dans la rangée d’eau du bas et poussez dessus l’émetteur orange tourné vers le haut. En roulant vers la droite, le chariot emporte le faisceau orange avec lui, et vous suivez le faisceau jusqu’à l’objectif. (塞德莎 P41 4:17)

Reflected Beams, énigme 22 : une plateforme de pierre grise au bord d'une eau sombre, un faisceau orange venu de la gauche qui frappe un miroir, un chariot de cristal rose et un émetteur orange, des fosses carrées dans le sol sablonneux à droite
Énigme 22 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Éteignez d’abord le faisceau, pour que rien ne dérape pendant que vous déplacez les objets. Reflétez le chariot pour le sortir : après le reflet, il roule de gauche à droite. (4:57)
  2. Pour la mise en place, remettez-le en haut–bas et déplacez-le vers la gauche, car c’est de là que vous le refléterez dans l’eau. (5:29)
  3. Allumez le faisceau orange dès maintenant. Si vous attendez que le chariot soit en place, vous serez trop lent pour atteindre l’émetteur. (5:48)
  4. Ne reflétez le chariot dans l’eau que pendant qu’il monte, sinon il finit par partir dans le mauvais sens. (5:59)
  5. Poussez l’émetteur vers le haut sur le chariot et suivez le faisceau orange en mouvement jusqu’à l’objectif. (6:05)

Énigme 23

Idée clé : tracez un chemin orange pour l’Explorateur, à gauche. Dans l’orange, il avance toujours de deux cases à la fois et reste donc au-dessus de l’eau tout du long. La salle est très ouverte : n’importe quel itinéraire qui fonctionne fait l’affaire. 塞德莎 construit une boucle de faisceau avec les miroirs du haut, puis envoie le faisceau vers la droite et le fait tourner jusqu’à l’objectif. (塞德莎 P41 11:10)

Reflected Beams, énigme 23 : un sol quadrillé gris criblé de trous carrés, une douzaine de miroirs et un faisceau orange qui fait une boucle à travers plusieurs d'entre eux avant de filer vers la droite jusqu'à l'objectif doré
Énigme 23 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : de retour sur la couche supérieure, prenez le point de chute suivant. Il vous dépose à côté des salles des énigmes 23–25. (P41 10:46)

  1. Commencez par faire sauter l’Explorateur directement sur la case sous vous, puis faites pivoter le faisceau, par exemple vers le haut, pour qu’il saute vers le haut. (11:28)
  2. Construisez une boucle en haut avec les miroirs, puis envoyez le faisceau vers la droite. Placez ce miroir ici et sortez l’autre. (11:38)
  3. Servez-vous du miroir de droite pour renvoyer le faisceau vers le haut, faites-lui faire le tour et redescendre, puis partir à droite vers l’objectif. (12:16)
  4. En route : à droite, en haut, puis redescendez en suivant la boucle. (12:46)

Énigme 24

Idée clé : une fois le faisceau orange poussé en bas, il vous suffit d’une case où vous tenir pour vous laisser tomber sur l’objectif. Le vrai travail consiste donc à pousser la pierre de cristal sur la case juste au-dessus de l’objectif, à l’aide du faisceau orange et de deux miroirs. (塞德莎 P41 13:15)

Reflected Beams, énigme 24 : deux plateformes de pierre herbeuses dans l'eau sombre reliées par un faisceau orange, une pierre de cristal rose à gauche, deux miroirs à droite et un objectif cyan dans l'eau en contrebas
Énigme 24 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : marchez vers la gauche. L’angle n’est pas bon sur la carte de la zone : corrigez-le au milieu en chemin. (P41 13:00)

  1. Éteignez le faisceau pour pouvoir tout réorganiser. Placez le miroir tourné vers la gauche et le miroir tourné vers le bas sur les cases que montre 塞德莎, rallumez le faisceau et partez à gauche. (13:30)
  2. Poussez l’émetteur un peu vers la gauche, puis d’une case vers le bas. (13:50)
  3. Poussez la pierre vers le bas depuis l’extrême bord, puis vers la droite. Elle s’arrête juste au-dessus de l’objectif. (14:00)
  4. Montez et poussez-la une fois vers le bas. Vous pouvez maintenant vous laisser tomber sur l’objectif. (14:10)

Énigme 25

Idée clé : vous terminez par une téléportation au bout d’un faisceau violet vers l’objectif en bas à droite : un faisceau violet doit donc longer cette rangée. Impossible d’entrer à pied dans ce faisceau. Avancez plutôt sur l’eau depuis le milieu, maintenez-vous à flot grâce à un faisceau orange, et sautez vers le bas dans la portée du faisceau violet. (塞德莎 P41 14:49)

Reflected Beams, énigme 25 : une jetée de pierre en L au-dessus d'une eau sombre, deux faisceaux violets et un faisceau orange venus de la gauche, des pierres orange éparpillées dans l'eau et un objectif cyan en bas à droite
Énigme 25 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : revenez en contrebas, poussez le faisceau sur le côté, réinitialisez la partie droite, puis poussez le miroir vers le haut et allez à droite puis en bas jusqu’à la salle. (P41 14:30)

  1. Orientez le faisceau violet dans cette colonne avec un reflet dirigé. (15:21)
  2. Placez l’émetteur violet ici. Laissez le violet vous emporter dans la portée du faisceau orange, sautez de deux cases vers le bas (la parité tombe juste), puis allez à droite jusqu’à l’objectif. (15:31)
  3. Impossible de revenir à pied : annulez vos coups pour ressortir de la salle. (15:45)

Reflected Beams est terminée. Après l’énigme 15, 塞德莎 emprunte le nouveau faisceau violet pour monter vers la zone suivante (P22 37:03) ; les salles du bas, 16–19, arrivent dans la partie 23, et après l’énigme 19, le panneau de la zone indique que toutes les salles sont résolues (P23 29:29). Les salles de l’après-jeu, 20–25, arrivent dans la partie 41, à la fin de laquelle 塞德莎 vérifie tous les panneaux de zone et constate que la couche du sol est complète. (P41 34:38)