Dragons, Squeezed (notre nom provisoire ; en chinois dans le jeu 巨龙挤一挤, nom anglais pas encore confirmé) est la zone des dragons située juste sous Stones Illuminated. Elle appartient à la même zone mixte, où les faisceaux de l’Explorateur, venus de Vault of the Beamcasters (Ouest), rencontrent les pierres de ricochet et les nénuphars du Marin (Sud), et elle y ajoute des dragons : des créatures avec lesquelles vous échangez votre place, qui bloquent les faisceaux et diffusent une lumière multicolore. Cette page résout les 10 énigmes et l’énigme du Métamonde qui les relie.

Où la trouver : sous Stones Illuminated, sur les cases que 塞德莎 nomme S4W2 et S4W3. Il appelle l’endroit 巨龙遗迹 (les Ruines du dragon). Le lieu est verrouillé lors d’une première partie, et 塞德莎 y revient après la première fin : montez, prenez le téléporteur, redescendez dans la brume sous Stones Illuminated, et l’écran titre apparaît à 16:55.

Comment utiliser cette page : nous n’avons trouvé aucune vidéo en anglais de cette zone ; la numérotation des énigmes est donc la nôtre et suit l’ordre de la soluce commentée de 塞德莎. Chaque section donne l’idée clé et un lien vers le moment où la salle commence, et les étapes numérotées renvoient à la même vidéo. Les énigmes 1–3 n’ont pas de dragon : une salle d’entrée, une salle à clôtures et l’une des quatre grandes salles bonus de cristal (celle du sud-ouest). D’après 塞德莎, c’est à partir de l’énigme 4 que commence la vraie partie dragons.

Les règles à connaître dans cette zone

  • Les faisceaux, comme dans Stones Illuminated. Se tenir dans un faisceau donne son pouvoir : le jaune brise les objets, le cyan permet de pousser, l’orange fait sauter de deux cases et le violet vous emporte au bout du faisceau. Les pierres de ricochet en cristal laissent passer la lumière et prennent elles aussi le pouvoir des faisceaux. Se servir de l’extrémité du faisceau violet pour atteindre un endroit, c’est ce que 塞德莎 appelle un « saut au bout ».
  • Les faisceaux bleus. Cette zone ajoute un faisceau bleu foncé. Dans sa lumière, les pierres de ricochet en cristal (et vous) traversent les murs et passent au-delà des clôtures qui arrêtent les poussées normales. Les énigmes 1–3 tournent surtout autour de l’orientation des émetteurs bleus.
  • La lumière multicolore. Ajoutée à un autre faisceau, elle le renforce : l’orange fait sauter de trois cases au lieu de deux, le cyan tire au lieu de pousser, et jaune + multicolore fait éclater d’un coup tous les cristaux d’un même groupe. Sous jaune + multicolore, un cristal bloqué que vous poussez se brise, mais ne peut pas briser ce contre quoi il est plaqué. Sous le jaune seul, il le brise aussi, ce qui peut gâcher une salle.
  • On échange sa place avec les dragons. Avancez sur un dragon et vous échangez vos places (l’« échange » de 塞德莎). Un échange demande de la place autour du dragon : impossible donc de faire passer un dragon par un passage d’une case de large. Posez une pierre dans l’eau pour créer un chemin, ou faites le tour et échangez deux fois.
  • Les dragons arrêtent la lumière et brillent. Un dragon arrête un faisceau : il peut donc servir d’extrémité à un faisceau violet le long duquel vous sautez. Il éclaire aussi les cases qui l’entourent d’une lumière multicolore, d’où les sauts orange de trois cases et les tirages au cyan. Les dragons peuvent voyager sur des nénuphars, et vous pouvez échanger votre place avec l’un d’eux depuis un nénuphar qui passe.

Énigme 1

Idée clé : la salle d’entrée porte sur l’explosion multicolore et n’a rien à voir avec les dragons. Brisez un cristal au croisement des faisceaux jaune et multicolore pour faire éclater tout le groupe, puis servez-vous d’un chariot pour emmener le nénuphar vers la gauche avant de le faire tomber avec la pierre de ricochet. (塞德莎 P39 17:00)

Dragons, Squeezed, énigme 1 : une île verte dans une eau éclairée en violet, avec un bloc de cristaux roses, des chariots, un faisceau jaune et un nénuphar à gauche
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allumez les faisceaux. Au croisement des faisceaux jaune et multicolore, poussez un cristal là où il ne peut pas bouger : il vole en éclats, et tout son groupe avec lui. (17:14)
  2. N’éteignez pas le faisceau multicolore pour le faire avec le jaune seul. Un cristal est vivant : sous le jaune seul, il brise aussi ce contre quoi il est plaqué. Ici, vous ne pouvez rien perdre d’autre, sinon la salle devient insoluble. (17:46)
  3. Sous jaune + multicolore, un cristal poussé ne peut pas briser son voisin. Disposez les objets pour qu’une poussée vers le haut ne brise que le cristal et pas la pierre de ricochet à côté ; le groupe en bas à droite vole alors en éclats. (18:27)
  4. Il reste deux chariots et une pierre de ricochet. La pierre sert à faire tomber le nénuphar, mais celui-ci doit d’abord se décaler de quelques colonnes vers la gauche. Un chariot poussé vers le bas emporte le nénuphar avec lui, ce que 塞德莎 vérifie ici. (19:02)
  5. Faites voler un chariot en éclats à l’endroit qu’il indique. Poussez l’autre chariot vers le bas, faites-le exploser avec la lumière multicolore au moment où le nénuphar atteint la bonne colonne, puis faites tomber le nénuphar avec la pierre de ricochet. (20:01)

Métamonde, énigme 1

Idée clé : sur la carte de la zone, un étang entouré de clôtures, avec deux émetteurs bleus. Orientez les faisceaux bleus pour qu’une pierre de ricochet en cristal que vous poussez traverse le mur et passe au-delà des clôtures. (塞德莎 P39 20:27)

Dragons, Squeezed, Métamonde : un étang entouré de clôtures avec deux faisceaux bleus, une pierre de ricochet en cristal violette à gauche et des entrées de salles sur des îlots
Métamonde, énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Placez les deux faisceaux bleus comme il le montre et allumez-les. Poussez la pierre de ricochet en cristal depuis ce côté : elle traverse le mur, puis passe à travers la clôture. (20:31)
  2. Vous reviendrez à cet étang pour atteindre l’énigme 3 (voir « Pour y accéder » plus bas).

Énigme 2

Idée clé : des clôtures, une pierre de ricochet et deux faisceaux bleus. La pierre ne peut franchir une clôture que si vous la poussez vers le bas depuis la plateforme surélevée en haut, ou si elle se déplace dans la lumière bleue. Déplacez les émetteurs pour que les faisceaux soient là où la pierre en a besoin, sans laisser la pierre bloquer un faisceau. (塞德莎 P39 20:50)

Dragons, Squeezed, énigme 2 : une passerelle de pierre en S dans une eau verte, avec des clôtures, deux émetteurs bleus, une pierre de ricochet marron et un bouton d'arrivée rose
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Commencez par sortir la pierre de ricochet. Elle ne franchit la clôture que poussée vers le bas depuis la plateforme du haut : remontez-la donc d’abord. (20:50)
  2. Pour la pousser plus haut, laissez-la sur la clôture de gauche, pour qu’elle ne bloque pas le faisceau bleu. Descendez, déplacez le faisceau bleu, puis allez chercher la pierre en passant par la lumière bleue et poussez-la vers le bas. (21:10)
  3. Deuxième moitié : pour continuer vers la droite depuis le milieu, poussez ici l’émetteur bleu qui tire vers le haut et traversez. (21:32)
  4. Pour revenir, réglez l’émetteur qui tire vers le bas de façon à pouvoir aller à gauche, puis retournez-le pour pouvoir entrer par la droite. Poussez la pierre vers le bas, vers la gauche, puis vers la droite, retraversez la lumière bleue et poussez-la dehors. Récupérez le faisceau. (21:53)
  5. Dernière partie : amenez la pierre à côté de l’arrivée. Sautez dans l’eau ici, faites-la tomber à travers la clôture et poussez-la vers la droite. Gardez d’abord le faisceau orienté vers la droite, sinon la pierre le bloque une fois de l’autre côté (塞德莎 commet lui-même l’erreur). Poussez-la ensuite vers le bas puis de nouveau vers la gauche, sortez-la, poussez-la sur n’importe quelle case voisine de l’arrivée et entrez par le faisceau bleu. (22:15)

Énigme 3

Idée clé : l’une des quatre grandes salles bonus de cristal (塞德莎 précise que c’est celle du sud-ouest). Il suffit de sortir la pierre de ricochet en cristal et de la descendre à côté de l’arrivée. L’étape difficile demande du timing : poussez l’émetteur bleu en place au moment exact où la pierre atteint la clôture. (塞德莎 P39 23:10)

Dragons, Squeezed, énigme 3 : deux faisceaux bleus qui filent vers la droite sur l'eau libre, au-delà d'un poteau de clôture, avec le Marin et une pierre de cristal rose à droite
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : revenez à l’étang entouré de clôtures de l’énigme du Métamonde et réinitialisez-le. Orientez les deux faisceaux bleus pour que la pierre de cristal franchisse les deux clôtures en filant vers la droite. Déplacez ensuite l’émetteur du haut pour que la pierre reparte vers la gauche le long de la rangée du bas et s’arrête dans le bassin sous cette salle. (22:48)

  1. Au départ, un seul coup est possible : envoyez un faisceau bleu en travers et poussez vers la gauche, et la pierre arrive. (23:19)
  2. Poussez vers la droite depuis cet endroit pour renvoyer la pierre, franchissez la clôture dans la lumière bleue, puis poussez vers la gauche depuis ici. (23:28)
  3. La pierre doit maintenant repartir vers la droite pour sortir, et aucun faisceau bleu n’atteint cet endroit. Impossible d’y installer un deuxième émetteur : celui orienté vers la droite de l’étape 1 est coincé là où il est, et ne pourrait qu’être poussé dans l’eau. (23:42)
  4. Le timing : poussez vers la droite, descendez et, juste avant que la pierre ne franchisse la clôture, poussez l’émetteur bleu vers le haut. Il éclaire la pierre à cet instant précis et elle passe. (24:23)
  5. Avant de terminer, ne poussez pas encore celle-ci vers le bas, sinon elle traverse directement la clôture. Poussez-la elle aussi dans l’eau, puis terminez. (24:46)

Énigme 4

Idée clé : la première vraie salle à dragon. Le dragon arrête la lumière, il peut donc servir d’extrémité au faisceau violet, et avancer sur lui vous fait échanger vos places. Placez-le par échange dans la bonne rangée, puis faites un saut au bout vers le milieu, et un autre jusqu’à l’arrivée. (塞德莎 P39 25:14)

Dragons, Squeezed, énigme 4 : quatre îlots carrelés dans une eau verte, un émetteur violet sur l'îlot de gauche, une gemme bleue, une pierre jaune et le dragon lumineux en haut à droite
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le plan : saut au bout vers le bas, pousser la pierre vers le haut, saut au bout vers le haut jusqu’à l’arrivée. Commencez par allumer le faisceau. (25:19)
  2. Sautez sur le côté. Avancez ensuite sur le dragon pour échanger vos places, ce qui le place dans cette rangée. Allez à gauche et descendez le faisceau sur lui. (25:40)
  3. Faites un saut au bout vers le milieu et poussez la pierre vers le haut, puis allez à droite et déplacez de nouveau le dragon. (26:22)
  4. Montez-le ici, remontez, orientez le faisceau sur le dragon et faites un saut au bout jusqu’à l’arrivée. (26:32)

Énigme 5

Idée clé : le faisceau orange seul fait sauter de deux cases et vous dépose dans l’eau. Amenez le dragon pour que sa lumière multicolore allonge le saut à trois cases. Impossible de le faire passer par échange dans le passage étroit : posez une pierre dans l’eau pour créer un chemin. (塞德莎 P39 26:50)

Dragons, Squeezed, énigme 5 : une île carrelée avec une pierre de ricochet rose et le dragon à gauche, un faisceau orange qui descend à droite et une arrivée dorée à côté
Énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Impossible de faire descendre le dragon par échange dans ce passage étroit. Comblez plutôt une case d’eau voisine avec la pierre. (27:23)
  2. Placez le dragon ici, poussez la pierre vers la gauche contre lui et échangez. (27:34)
  3. Le reste n’est qu’une suite d’échanges. Amenez le dragon à cet endroit, sautez depuis le haut là où les lumières multicolore et orange se superposent, puis sautez vers la droite sur l’arrivée. (27:45)

Énigme 6

Idée clé : le seul moyen d’enlever le cristal ici est la lumière cyan + multicolore, qui transforme votre poussée en tirage. Le dragon doit donc rejoindre le coin inférieur droit, et à cause du goulet, il faut le faire passer par deux échanges successifs, en vous aidant des nénuphars. (塞德莎 P39 28:21)

Dragons, Squeezed, énigme 6 : deux îles carrelées reliées par un rebord, trois pierres roses et le dragon en haut, un faisceau cyan à droite et un nénuphar en bas à gauche
Énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : les deux salles d’ici ne s’abordent pas de la même façon. Celle-ci, la plus centrale, se rejoint par un saut au bout ; si vous atterrissez au mauvais endroit, décalez le dragon d’une case vers la gauche par un échange et ressautez. (28:06)

  1. Pour faire franchir le goulet au dragon : placez-le ici, faites le tour par l’extérieur et échangez, puis refaites le tour et échangez une seconde fois. (28:44)
  2. Préparez d’abord le terrain. À gauche, placez une pierre de ricochet à côté du nénuphar pour le lancer, et poussez-en une deuxième qui servira plus tard à changer sa direction. Placez-en une autre en bas à droite, elle aussi pour réorienter le nénuphar. (29:04)
  3. Placez le dragon ici. Poussez la pierre vers le bas et traversez. Renvoyez le nénuphar, montez et échangez une première fois. Attendez le nénuphar ici, envoyez-le vers la droite et retraversez pour faire passer le dragon de l’autre côté par un échange. (29:25)
  4. Descendez le dragon, tirez le cristal vers le haut dans la lumière cyan, et tirez encore une fois pour terminer. (29:56)

Énigme 7

Idée clé : il vous faut un chemin à travers le milieu. Le plan évident, le dragon comme butée pendant que vous poussez la pierre éloignée, rend ensuite la pierre proche impossible à pousser. Déplacez d’abord la pierre de gauche par une poussée à deux pierres empilées, puis servez-vous du dragon comme butée pour l’autre. (塞德莎 P39 30:36)

Dragons, Squeezed, énigme 7 : un faisceau magenta qui descend le long du côté gauche, deux pierres roses sur l'île de gauche et le dragon sur l'île de droite, séparées par un chenal
Énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : cette salle ne s’atteint pas par un saut au bout. Déplacez plutôt le dragon pour qu’il bloque le faisceau violet, et entrez à pied. (30:10)

  1. Ne commencez pas par laisser le dragon ici pour pousser la pierre éloignée : la pierre proche ne pourrait alors plus du tout être poussée. (30:46)
  2. Poussez d’abord la pierre de gauche, avec deux pierres empilées : bloquez avec une pierre ici, poussez vers la gauche, puis, avec le dragon comme butée, poussez l’autre pierre vers le bas. La salle est terminée. (31:08)

Énigme 8

Idée clé : le dragon doit rejoindre le côté gauche, et le seul moyen de traverser est le nénuphar en haut à droite. Impossible de l’y faire monter par échange depuis la rive. Montez vous-même sur le nénuphar et échangez en passant devant le dragon ; faites-le redescendre de la même façon. (塞德莎 P39 32:08)

Dragons, Squeezed, énigme 8 : un faisceau jaune à gauche près de roches rouges, deux pierres roses au milieu, le dragon sur l'île de droite et un nénuphar en haut à droite
Énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : après l’énigme 7, faites passer le dragon de l’autre côté par un échange et entrez ici par un saut au bout ; cela libère une pierre de ricochet. Poussez cette pierre ici pour raccourcir le faisceau violet, placez le dragon ici et entrez dans cette salle par un saut au bout. (31:21)

  1. Faire monter le dragon sur le nénuphar par échange depuis la terre ne marche pas : tant que le dragon est là, vous ne pouvez pas atteindre le nénuphar. Amenez plutôt la pierre au bord, lancez le nénuphar, montez dessus et échangez avec le dragon quand le nénuphar passe devant lui. (32:27)
  2. Pour le faire descendre : le nénuphar s’arrête ici, faites-le donc tomber depuis cet endroit et il dérive vers le bas. Attendez ici, échangez pour remettre le dragon à terre quand le nénuphar arrive, et le nénuphar poursuit sa route vers le bas, ce qui vous permet de revenir. (32:58)
  3. En pratique : poussez la pierre, lancez le nénuphar, échangez. Allez à gauche, lancez ce nénuphar, échangez tôt et remontez. (33:19)
  4. Pour finir, brisez d’abord ceci avec la pierre, puis déclenchez l’explosion jaune + multicolore. (33:29)

Énigme 9

Idée clé : le dragon doit rejoindre le coin supérieur droit, et un seul nénuphar ne peut pas l’y emmener. Faites-le passer d’un nénuphar en mouvement à un autre : vous vous tenez sur le second et échangez au moment où le nénuphar du dragon passe à côté. (塞德莎 P39 33:57)

Dragons, Squeezed, énigme 9 : une île carrelée en forme de C autour d'une eau sombre avec des nénuphars, une pierre rose, le dragon en bas à gauche et un faisceau bleu le long du côté droit
Énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Mettre le dragon sur le nénuphar en bas à droite est facile. Mais ce nénuphar ne monte que jusqu’ici et ne peut pas emmener le dragon vers la droite. Servez-vous du nénuphar du milieu, celui sous vous, pour un passage de relais. (34:26)
  2. Quand le nénuphar en bas à droite amène le dragon au milieu, vous devez vous tenir sur l’autre nénuphar pour échanger. Faites donc d’abord descendre ce nénuphar jusqu’à la rive. Inutile d’essayer de mettre directement le dragon sur ce nénuphar : il n’y a pas la place pour qu’il y monte. (34:56)
  3. Le timing : lancez le nénuphar du bas, faites-y monter le dragon, puis lancez l’autre nénuphar au bon moment pour que les deux se croisent sans s’arrêter. Échangez, et le dragon change de nénuphar. (35:16)
  4. Le but est de briser deux clôtures (pas forcément voisines). Poussez ensuite le nénuphar à l’eau, plongez, allez chercher la pierre et poussez-la vers la droite depuis ici. Écartez le dragon, poussez la pierre vers le bas puis vers la droite. (35:49)

Énigme 10

Idée clé : la grande salle, avec le Marin et l’Explorateur. Seul l’Explorateur peut se faire suivre par le dragon, et il peut le laisser n’importe où, même sur l’eau. Emmenez le dragon en bas à droite, allumez les faisceaux orange, puis sautez de trois cases jusqu’à l’arrivée grâce à l’orange + la lumière multicolore du dragon. (塞德莎 P39 36:40)

Dragons, Squeezed, énigme 10 : des îlots en eau libre, le dragon à gauche, le Marin et l'Explorateur avec des pierres roses au milieu, et des nénuphars des deux côtés
Énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Pour y accéder : l’entrée est d’abord hors de portée. Poussez la pierre de ricochet ici et faites un saut au bout depuis le même endroit que précédemment : vous atterrissez sur la plateforme de la grande salle. (36:08)

  1. Comblez d’abord cet emplacement avec une pierre, pour que l’Explorateur puisse se placer à côté du dragon et utiliser son action spéciale pour s’en faire suivre. (36:58)
  2. Le plan : emmener le dragon en bas à droite et faire allumer par l’Explorateur l’activateur qui s’y trouve, ce qui allume tous les faisceaux orange. Ensuite, remonter le dragon et sauter de trois cases jusqu’à l’arrivée avec orange + multicolore. (37:21)
  3. Pour atteindre le coin inférieur droit, il faut un saut orange de deux ou trois cases, puis le nénuphar, que le Marin lance à distance avec une pierre de ricochet. Mettez les pierres en place. (37:43)
  4. Le dragon ne peut pas suivre un saut, mais l’Explorateur peut le déposer sur l’eau. Envoyez ce nénuphar vers la droite et déposez le dragon ici, juste à côté. Allumez le faisceau, sautez en bas et lancez le nénuphar. Quand le nénuphar passe devant le dragon, demandez-lui de nouveau de vous suivre. (38:03)
  5. Tout le secret est dans ce passage de relais ; terminez par le saut de trois cases. (38:43)

Voilà pour cette zone bonus du sud-ouest. Les salles voisines se trouvent sur Stones Illuminated.