Spoiler: questa pagina riguarda la strada verso il terzo e ultimo finale, alla fine dell’Antipode basso. Si limita alle soluzioni dei puzzle e lascia fuori la trama, ma svela luoghi della parte avanzata del gioco. Se non hai ancora finito l’Antipode basso, parti da come scendere.

L’ultimo finale inizia dietro una porta rossa alla stella dell’Antipode basso. Completarlo sblocca l’obiettivo di Steam Finale basso (Endgame Low, «Completa l’ultimo finale»; vedi tutti gli obiettivi). Per aprire la porta, un raggio rosso deve partire da Crossroads Low, girare attorno ai quattro angoli dell’hub e attraversare la mappa. Questa pagina mostra come lo instrada 塞德莎. I puzzle dietro la porta sono in Finale basso: l’ultimo finale.

Prima di iniziare: risolvi i sei cartelli di Crossroads Low (come scendere). Ogni cartello sblocca un teletrasportatore, e tutto il percorso dipende da loro.

Come usare questa pagina: non abbiamo trovato nessun video inglese di questa parte, quindi l’ordine segue il walkthrough commentato di 塞德莎. Ogni passaggio rimanda al secondo esatto.

Le regole che contano qui

  • I sei teletrasportatori portano sulle piattaforme dorate. Ognuno dei sei teletrasportatori sbloccati dai cartelli dell’Antipode basso ti porta in cima a un oggetto su una delle sei piattaforme dorate di Crossroads Low (0:15, 0:28).
  • L’obiettivo è un raggio rosso. Parte dall’angolo in alto a sinistra e va guidato, angolo dopo angolo, fino al lato opposto della mappa, dove c’è la porta dell’Antipode basso (0:41, 0:49).
  • Teletrasportarsi cambia ciò che puoi fare. Se arrivi in una stanza d’angolo con il teletrasporto, puoi trovarti dentro come un altro eroe, per esempio senza la tenuta del Ladro, e allora puoi spingere dove prima potevi solo tirare (2:38).
  • Cadere rompe le cose. Uno specchio che non puoi né spingere né tirare fuori da un angolo si può frantumare facendoci cadere sopra qualcosa dall’alto, oppure atterrandoci tu stesso (1:27).

I quattro angoli di Crossroads Low

Crossroads Low vista dall'alto: una passerella rossa a croce con quattro piattaforme gialle agli angoli, un blocco rosso nell'angolo in basso a sinistra e cristalli rosa in alto a destra
Crossroads Low e i suoi quattro angoli · Fotogramma dal video di 塞德莎

Il raggio parte in alto a sinistra, quindi è il punto naturale da cui cominciare. 塞德莎 fa per primo l’angolo in basso a destra solo perché così cammina meno (0:56).

In basso a destra: frantuma lo specchio

  1. Il raggio arriva allo specchio in basso a destra, che lo blocca. Dovrebbe invece rimbalzare verso lo specchio in alto a destra, quindi questo specchio deve sparire. Non puoi tirarlo, e spingendolo non esce dall’angolo (1:07, 1:17).
  2. Spingi la pietra qui verso destra (1:37).
  3. Scorciatoia: invece di camminare fino all’Antipode basso, spingi la pietra che rimbalza in basso a sinistra nell’acqua e usa il teletrasportatore per arrivare subito in basso a destra (1:48).
  4. Mettiti sopra lo specchio dall’alto per frantumarlo (1:57).
  5. Una pietra blocca ancora il raggio: spingila giù nell’acqua. Da ora questo teletrasportatore ti riporta in fretta all’Antipode basso (2:00, 2:05).

In alto a sinistra: sposta l’emettitore rosso

  1. Qui una gemma accende il raggio rosso, ma l’emettitore è nel posto sbagliato: deve andare all’estrema sinistra, dove sta il Ladro, e il Ladro non può tirarlo fin lì (2:15).
  2. Teletrasportati all’Antipode basso dal teletrasportatore in basso a destra, poi torna passando dal teletrasportatore in basso a sinistra. Arrivi dentro la stanza senza la tenuta del Ladro, quindi puoi spingere (2:29, 2:38).
  3. Spingi prima la gemma qui, poi teletrasportati di nuovo: in basso a destra, e di nuovo indietro (2:44).
  4. Salta dentro oltre la ringhiera e spingi l’emettitore fino in fondo a sinistra (2:52).

In basso a sinistra: una piattaforma per la pietra del teletrasportatore

  1. Resetta l’angolo. Ti serve una piattaforma all’estremo in alto a sinistra, e il materiale per costruirla è la pietra che rimbalza con sopra un teletrasportatore, spinta a sinistra lungo questa riga (3:02, 3:11).
  2. Per ora non può andare a sinistra: alla piattaforma serve ancora una casella. Spingi prima qui la normale pietra che rimbalza (quella senza teletrasportatore) (3:15).
  3. Ora la pietra del teletrasportatore è incastrata. Vai all’Antipode basso, prendi il teletrasportatore in basso a sinistra e usa la sporgenza a sinistra per liberarla di nuovo (3:24, 3:33).
  4. Spingila su fino al suo posto (3:39).
  5. Teletrasportati ancora una volta e apri la porta rossa in basso a sinistra (3:41).
Crossroads Low con un raggio rosso che scende lungo il lato sinistro, corre in basso e risale sul lato destro verso l'angolo in alto a destra
Il raggio rosso mentre gira attorno agli angoli · Fotogramma dal video di 塞德莎

In alto a destra: lo specchio, la porta gialla e l’ultimo specchio

  1. L’angolo in basso a destra è già a posto, quindi il raggio arriva all’angolo in alto a destra. Sparandolo dritto verso l’alto colpisce una pietra, e a sinistra c’è un mucchio di pietre (3:52, 3:58).
  2. Lo specchio rivolto a sinistra deve scendere sulla casella in basso a destra, quindi devi passare oltre il goblin fino alla casella sopra lo specchio. Costruisci qui un percorso dritto di quattro caselle, poi teletrasportati in alto a destra e spingi lo specchio verso il basso (4:03, 4:16, 4:23).
  3. Prossimo ostacolo: una porta gialla. Resetta, spingi qui il cristallo e metti la pietra che rimbalza in questo punto (4:30, 4:38).
  4. Teletrasportati, entra dall’alto e spingilo a sinistra sul pulsante giallo nell’acqua. Ora il raggio arriva alla piattaforma a sinistra (4:44, 4:52).
  5. Resetta ancora. Lo specchio sulla piattaforma alta deve scendere, e l’unico posto sensato per metterlo è all’estremo in alto a destra (4:59, 5:06).
  6. Spingi il carrellino a sinistra, teletrasportati sulla sua testa e aspetta il momento giusto per salire sulla piattaforma (5:13, 5:23).
  7. Spingi lo specchio all’estrema destra, usando il carrellino come gradino, altrimenti resta incastrato nell’angolo (5:26).

La stanza dei goblin e degli specchi

Una stanza sabbiosa con una griglia di specchi, goblin e un blocco viola al centro, con un raggio rosso che entra in alto a destra
La stanza 3×4 di goblin e specchi · Fotogramma dal video di 塞德莎

Ora il raggio arriva fino alla strana griglia 3×4 di goblin e specchi che potresti aver incrociato mentre esploravi (5:34). Ci si arriva solo su una ninfea partendo da un teletrasportatore, ed è una lunga traversata (5:47).

Obiettivo: far uscire il raggio dalla stanza verso sinistra, dritto lungo la riga centrale. Quella linea porta esattamente alla porta rossa dell’Antipode basso (6:07).

  1. Gira il goblin in alto a destra in modo che guardi verso l’alto (6:28).
  2. Gira questo specchio verso il basso e punta questi due verso destra (6:32).
  3. Mandare il raggio a sinistra da qui porta solo a vicoli ciechi in alto o in basso. Il muro a destra però non ha una pietra, quindi dirigi il raggio lì, fai il giro e ricostruisci per intero il percorso superiore (6:39, 6:47, 6:53).
  4. Ora il raggio passa dal bordo destro a quello sinistro e colpisce lo specchio in basso a sinistra (7:08).
  5. Apri il percorso di sinistra: fallo rimbalzare in alto da questo specchio, poi riportalo giù qui e infine gira questo goblin in modo che guardi verso l’alto. Il raggio esce a sinistra. I due goblin in basso sono di scorta (7:15, 7:23, 7:32).

Oltre la porta rossa

Esci di nuovo sulla ninfea (oppure scendi a metà strada e teletrasportati), vai giù e arrivi alla stella dell’Antipode basso, dove ora la porta rossa si apre (7:36, 8:00).

Una sala di marmo bianco vista dall'alto con tre pannelli sul pavimento e una gabbia più in basso, un tappeto rosso sullo sfondo
Exit Low, dietro la porta rossa · Fotogramma dal video di 塞德莎

Dietro c’è l’area che la sua versione cinese chiama 出口:低处 (noi la chiamiamo Exit Low). Due registrazioni vicino all’ingresso spiegano cosa cambia: i cartelli sono sostituiti da un ologramma solido il cui testo cambia in base a ciò che fai, come un cartello che reagisce (8:10, 10:04). Il pavimento sotto mostra il pavimento di ogni finale uno accanto all’altro, come all’uscita precedente, e una gabbia lì si sblocca dal basso; per ora una fossa blocca la strada, quindi vai a destra (10:41, 10:57).

Continua con Finale basso: l’ultimo finale, oppure torna all’hub dell’Antipode basso.