Atenção, spoilers: esta página trata do caminho até o terceiro e último desfecho, bem no fim do Antípoda Baixo. Ela fica só nas soluções dos quebra-cabeças e deixa a história de fora, mas revela lugares da reta final do jogo. Se você ainda não terminou o Antípoda Baixo, comece por como descer.

O último desfecho começa atrás de uma porta vermelha na estrela do Antípoda Baixo. Terminá-lo desbloqueia a conquista da Steam Desfecho inferior (Endgame Low, “Conclua o último desfecho”; veja todas as conquistas). Para abrir a porta, um feixe vermelho precisa sair da Crossroads Low, contornar os quatro cantos do hub e atravessar o mapa. Esta página mostra como 塞德莎 faz esse trajeto. Os quebra-cabeças atrás da porta estão em Desfecho inferior: o último desfecho.

Antes de começar: resolva as seis placas da Crossroads Low (como descer). Cada placa libera um teletransportador, e o trajeto inteiro depende deles.

Como usar esta página: não encontramos vídeo em inglês desta parte, então a ordem segue o detonado narrado de 塞德莎. Cada passo leva ao segundo exato.

Regras que importam aqui

  • Os seis teletransportadores levam às plataformas douradas. Cada um dos seis teletransportadores liberados pelas placas do Antípoda Baixo leva você ao topo de um objeto numa das seis plataformas douradas da Crossroads Low (0:15, 0:28).
  • O objetivo é um feixe vermelho. Ele sai do canto superior esquerdo e precisa ser guiado, canto por canto, até o outro lado do mapa, onde fica a porta do Antípoda Baixo (0:41, 0:49).
  • Teletransportar-se muda o que você pode fazer. Chegar a uma sala de canto por teletransporte pode colocar você lá dentro como outro herói, por exemplo sem o traje do Ladrão, e aí você empurra onde antes só podia puxar (2:38).
  • Cair quebra as coisas. Um espelho que você não consegue nem empurrar nem puxar para fora de um canto pode ser estilhaçado se algo cair sobre ele lá de cima, ou se você mesmo cair em cima dele (1:27).

Os quatro cantos da Crossroads Low

A Crossroads Low vista de cima: uma passarela vermelha em forma de cruz com quatro plataformas amarelas nos cantos, um bloco vermelho no canto inferior esquerdo e cristais rosa no alto à direita
A Crossroads Low e seus quatro cantos · Quadro do vídeo de 塞德莎

O feixe sai do alto à esquerda, então é o lugar natural para começar. 塞德莎 faz primeiro o canto inferior direito só porque assim ele anda menos (0:56).

Embaixo à direita: estilhace o espelho

  1. O feixe chega ao espelho do canto inferior direito, que o bloqueia. Ele precisa, em vez disso, rebater para o espelho do alto à direita, então este espelho tem que sumir. Você não consegue puxá-lo, e empurrar não o tira do canto (1:07, 1:17).
  2. Empurre a pedra daqui para a direita (1:37).
  3. Atalho: em vez de caminhar até o Antípoda Baixo, empurre a pedra quicante do canto inferior esquerdo para a água e use o teletransportador para chegar rápido ao canto inferior direito (1:48).
  4. Fique em cima do espelho, vindo de cima, para estilhaçá-lo (1:57).
  5. Uma pedra ainda bloqueia o feixe: empurre-a para baixo, na água. A partir de agora este teletransportador leva você de volta ao Antípoda Baixo rapidamente (2:00, 2:05).

No alto à esquerda: mova o emissor vermelho

  1. Aqui uma gema liga o feixe vermelho, mas o emissor está no lugar errado: ele precisa ir para o extremo esquerdo, onde o Ladrão está, e o Ladrão não consegue puxá-lo até lá (2:15).
  2. Teletransporte-se para o Antípoda Baixo pelo canto inferior direito e volte pelo teletransportador do canto inferior esquerdo. Você chega dentro da sala sem o traje do Ladrão, então pode empurrar (2:29, 2:38).
  3. Empurre primeiro a gema para cá e teletransporte-se de novo: canto inferior direito e volta (2:44).
  4. Pule para dentro por cima da grade e empurre o emissor até o fim, para a esquerda (2:52).

Embaixo à esquerda: uma plataforma para a pedra do teletransportador

  1. Reinicie o canto. Você precisa de uma plataforma no extremo superior esquerdo, e o material para construí-la é a pedra quicante com um teletransportador em cima, empurrada para a esquerda por esta fileira (3:02, 3:11).
  2. Ela ainda não pode ir para a esquerda; falta uma casa na plataforma. Empurre primeiro para cá a pedra quicante comum (a que não tem teletransportador) (3:15).
  3. Agora a pedra do teletransportador está presa. Vá ao Antípoda Baixo, pegue o teletransportador do canto inferior esquerdo e use a saliência que sai à esquerda para tirá-la de novo (3:24, 3:33).
  4. Empurre-a para cima até o lugar dela (3:39).
  5. Teletransporte-se mais uma vez e abra a porta vermelha do canto inferior esquerdo (3:41).
A Crossroads Low com um feixe vermelho descendo pelo lado esquerdo, correndo pela parte de baixo e subindo pelo lado direito em direção ao canto superior direito
O feixe vermelho contornando os cantos · Quadro do vídeo de 塞德莎

No alto à direita: o espelho, a porta amarela e o último espelho

  1. O canto inferior direito já está pronto, então o feixe agora chega ao canto superior direito. Atirando direto para cima, ele bate numa pedra, e à esquerda há um monte de pedras (3:52, 3:58).
  2. O espelho voltado para a esquerda precisa descer para a casa do canto inferior direito, então você precisa passar pelo goblin até a casa acima do espelho. Construa aqui um caminho reto de quatro casas, depois teletransporte-se para o alto à direita e empurre o espelho para baixo (4:03, 4:16, 4:23).
  3. Próximo obstáculo: uma porta amarela. Reinicie, empurre o cristal para cá e ponha a pedra quicante neste ponto (4:30, 4:38).
  4. Teletransporte-se, entre por cima e empurre-a para a esquerda, sobre o botão amarelo dentro da água. Agora o feixe chega à plataforma da esquerda (4:44, 4:52).
  5. Reinicie de novo. O espelho da plataforma alta precisa descer, e o único lugar sensato para ele é o extremo superior direito (4:59, 5:06).
  6. Empurre o carrinho para a esquerda, teletransporte-se para a cabeça dele e espere o momento certo para subir na plataforma (5:13, 5:23).
  7. Empurre o espelho até o extremo direito, usando o carrinho como degrau, senão ele fica preso no canto (5:26).

A sala dos goblins e espelhos

Uma sala arenosa com uma grade de espelhos, goblins e um bloco roxo no meio, com um feixe vermelho entrando no alto à direita
A sala 3×4 de goblins e espelhos · Quadro do vídeo de 塞德莎

Agora o feixe corre até a estranha grade 3×4 de goblins e espelhos pela qual você pode ter passado enquanto explorava (5:34). Só dá para chegar lá montado numa vitória-régia a partir de um teletransportador, e é uma travessia longa (5:47).

Objetivo: fazer o feixe sair da sala para a esquerda, reto pela fileira do meio. Essa linha leva exatamente à porta vermelha do Antípoda Baixo (6:07).

  1. Vire o goblin do alto à direita para que fique de frente para cima (6:28).
  2. Vire este espelho para baixo e aponte estes dois para a direita (6:32).
  3. Mandar o feixe para a esquerda a partir daqui só leva a becos sem saída, para cima ou para baixo. A parede da direita, porém, não tem pedra, então direcione o feixe para lá, dê a volta e reconstrua por completo o caminho de cima (6:39, 6:47, 6:53).
  4. O feixe agora dá a volta da borda direita para a esquerda e bate no espelho do canto inferior esquerdo (7:08).
  5. Abra o caminho da esquerda: rebata-o para cima a partir deste espelho, depois traga-o para baixo aqui e, por fim, vire este goblin para cima. O feixe sai pela esquerda. Os dois goblins de baixo sobram (7:15, 7:23, 7:32).

Pela porta vermelha

Saia de novo na vitória-régia (ou desça no meio do caminho e teletransporte-se), vá para baixo e você chega à estrela do Antípoda Baixo, onde a porta vermelha agora se abre (7:36, 8:00).

Um salão de mármore branco visto de cima, com três painéis no chão e uma jaula mais abaixo, um tapete vermelho ao fundo
Exit Low, atrás da porta vermelha · Quadro do vídeo de 塞德莎

Atrás dela fica a área que a versão chinesa dele chama de 出口:低处 (nós a chamamos de Exit Low). Duas gravações perto da entrada explicam o que muda: as placas dão lugar a um holograma sólido cujo texto muda conforme o que você faz, como uma placa que reage (8:10, 10:04). O chão lá embaixo mostra o chão de cada final lado a lado, como na saída anterior, e uma jaula ali se destrava por baixo; um buraco bloqueia o caminho por enquanto, então siga para a direita (10:41, 10:57).

Continue com Desfecho inferior: o último desfecho ou volte ao hub do Antípoda Baixo.