Attention, spoilers : cette page couvre l’accès à la troisième et dernière phase finale, tout au bout d’Antipode Low. Elle s’en tient aux solutions des énigmes et laisse l’histoire de côté, mais elle dévoile des lieux de fin de jeu. Si vous n’avez pas encore terminé Antipode Low, commencez par comment descendre.
L’ultime phase finale commence derrière une porte rouge, à l’étoile d’Antipode Low. La terminer débloque le succès Steam « Phase finale inférieure » (Endgame Low) (« Terminez l’ultime phase finale du jeu. » ; voir tous les succès). Pour ouvrir la porte, un faisceau rouge doit partir de Crossroads Low, faire le tour des quatre coins du hub et traverser la carte. Cette page montre comment 塞德莎 l’achemine. Les énigmes derrière la porte sont sur Endgame Low : l’ultime phase finale.
Avant de commencer : terminez les six panneaux de Crossroads Low (comment descendre). Chaque panneau débloque un téléporteur, et tout l’itinéraire en dépend.
Comment utiliser cette page : nous n’avons trouvé aucune vidéo en anglais pour cette partie ; l’ordre suit donc la soluce commentée de 塞德莎. Chaque étape renvoie à la seconde exacte.
Les règles à connaître ici
- Les six téléporteurs vous déposent sur les plateformes Gold. Chacun des six téléporteurs débloqués par les panneaux de Low vous emmène au sommet d’un objet posé sur l’une des six plateformes Gold de Crossroads Low (0:15, 0:28).
- Le but est un faisceau rouge. Il part du coin supérieur gauche et doit être guidé, coin après coin, jusqu’à l’autre côté de la carte, là où se trouve la porte d’Antipode Low (0:41, 0:49).
- Se téléporter change ce que vous pouvez faire. Arriver par téléportation dans une salle d’angle peut vous y placer sous les traits d’un autre héros, par exemple sans le costume de Voleur, et vous pouvez alors pousser là où vous ne pouviez que tirer (2:38).
- Tomber casse les choses. Un miroir que l’on ne peut ni pousser ni tirer hors d’un coin peut être brisé par quelque chose qui lui tombe dessus d’en haut, ou en atterrissant soi-même dessus (1:27).
Les quatre coins de Crossroads Low

Le faisceau part d’en haut à gauche : c’est donc le point de départ naturel. 塞德莎 commence par le coin inférieur droit, uniquement parce que cela lui évite de marcher (0:56).
En bas à droite : briser le miroir
- Le faisceau arrive au miroir du coin inférieur droit, qui le bloque. Il doit au contraire rebondir vers le miroir du coin supérieur droit : celui-ci doit donc disparaître. On ne peut pas le tirer, et le pousser ne le fait pas sortir du coin (1:07, 1:17).
- Poussez la pierre qui se trouve ici vers la droite, hors de sa place (1:37).
- Raccourci : au lieu de marcher jusqu’à Antipode Low, poussez la pierre de ricochet du coin inférieur gauche dans l’eau et utilisez le téléporteur pour rejoindre rapidement le coin inférieur droit (1:48).
- Montez sur le miroir par le dessus pour le briser (1:57).
- Une pierre bloque encore le faisceau : poussez-la vers le bas, dans l’eau. Dès lors, ce téléporteur vous ramène rapidement à Antipode Low (2:00, 2:05).
En haut à gauche : déplacer l’émetteur rouge
- Une gemme allume ici le faisceau rouge, mais l’émetteur n’est pas au bon endroit : il doit aller tout à gauche, où se tient le Voleur, et le Voleur ne peut pas l’y tirer (2:15).
- Téléportez-vous à Antipode Low depuis le coin inférieur droit, puis revenez par le téléporteur du coin inférieur gauche. Vous arrivez dans la salle sans le costume de Voleur, et vous pouvez donc pousser (2:29, 2:38).
- Poussez d’abord la gemme ici, puis téléportez-vous de nouveau : coin inférieur droit, et retour (2:44).
- Sautez par-dessus la rambarde et poussez l’émetteur tout à gauche (2:52).
En bas à gauche : une plateforme pour la pierre au téléporteur
- Réinitialisez le coin. Il vous faut une plateforme tout en haut à gauche, et ce qui sert à la construire, c’est la pierre de ricochet portant un téléporteur, poussée vers la gauche le long de cette rangée (3:02, 3:11).
- Elle ne peut pas encore aller à gauche : il manque une case à la plateforme. Poussez d’abord ici la pierre de ricochet ordinaire (celle qui n’a pas de téléporteur) (3:15).
- Maintenant, la pierre au téléporteur est coincée. Allez à Antipode Low, prenez le téléporteur du coin inférieur gauche et servez-vous de la corniche qui dépasse à gauche pour la dégager (3:24, 3:33).
- Poussez-la vers le haut jusqu’à sa place (3:39).
- Téléportez-vous encore une fois et ouvrez la porte rouge en bas à gauche (3:41).

En haut à droite : le miroir, la porte jaune et le dernier miroir
- Le coin inférieur droit est déjà fait : le faisceau atteint donc maintenant le coin supérieur droit. Si vous le tirez tout droit vers le haut, il touche une pierre, et à gauche il y a un tas de pierres (3:52, 3:58).
- Le miroir tourné vers la gauche doit descendre sur la case en bas à droite : il faut donc passer le gobelin pour atteindre la case au-dessus du miroir. Construisez ici un chemin droit de quatre cases, puis téléportez-vous en haut à droite et poussez le miroir vers le bas (4:03, 4:16, 4:23).
- L’obstacle suivant : une porte jaune. Réinitialisez, poussez le cristal ici et mettez la pierre de ricochet à cet endroit (4:30, 4:38).
- Téléportez-vous, entrez par le haut et poussez-la vers la gauche sur le bouton jaune dans l’eau. Le faisceau atteint maintenant la plateforme de gauche (4:44, 4:52).
- Réinitialisez encore. Le miroir de la haute plateforme doit descendre, et le seul endroit raisonnable pour lui est tout en haut à droite (4:59, 5:06).
- Poussez le petit chariot vers la gauche, téléportez-vous sur sa tête et attendez le bon moment pour monter sur la plateforme (5:13, 5:23).
- Poussez le miroir tout à droite en vous servant du chariot comme marche, sinon il reste coincé dans le coin (5:26).
La salle des gobelins et des miroirs

Le faisceau court maintenant jusqu’à l’étrange grille de 3×4 gobelins et miroirs que vous avez peut-être croisée en explorant (5:34). On ne peut y accéder qu’en montant sur un nénuphar depuis un téléporteur ; la traversée est longue (5:47).
Objectif : faire sortir le faisceau de la salle par la gauche, en ligne droite, par la rangée du milieu. Cette ligne mène exactement à la porte rouge d’Antipode Low (6:07).
- Tournez le gobelin du coin supérieur droit pour qu’il regarde vers le haut (6:28).
- Tournez ce miroir vers le bas, et orientez ces deux-ci vers la droite (6:32).
- Continuer le faisceau vers la gauche à partir d’ici ne mène qu’à des impasses, en haut ou en bas. Le mur de droite n’a pourtant pas de pierre : dirigez donc le faisceau vers lui, faites le tour à pied et reconstruisez entièrement le chemin du haut (6:39, 6:47, 6:53).
- Le faisceau fait maintenant le tour : il sort par le bord droit, réapparaît à gauche et frappe le miroir du coin inférieur gauche (7:08).
- Ouvrez le chemin de gauche : faites-le rebondir vers le haut depuis ce miroir, puis redescendre ici, et tournez enfin ce gobelin vers le haut. Le faisceau repart vers la gauche. Les deux gobelins du bas sont en trop (7:15, 7:23, 7:32).
Par la porte rouge
Ressortez sur le nénuphar (ou descendez à mi-chemin et téléportez-vous), descendez, et vous voilà à l’étoile d’Antipode Low, où la porte rouge s’ouvre désormais (7:36, 8:00).

Derrière se trouve la zone que sa version chinoise nomme 出口:低处 (nous l’appelons Exit Low). Deux enregistrements près de l’entrée expliquent ce qui change : les panneaux sont remplacés par un hologramme solide dont le texte change selon ce que vous faites, comme un panneau qui réagit (8:10, 10:04). Le sol en dessous montre côte à côte le sol de chaque fin, comme à la sortie précédente, et une cage s’y ouvre par en dessous ; un gouffre barre la route pour l’instant, alors allez vers la droite (10:41, 10:57).
Poursuivez avec Endgame Low : l’ultime phase finale, ou retournez au hub Antipode Low.