Спойлеры: на этой странице — путь к третьему и последнему финалу в самом конце «Антипод: низ». Здесь только решения головоломок, без сюжета, но выдаются места поздней игры. Если вы ещё не прошли «Антипод: низ», начните со страницы как спуститься.
Последний финал начинается за красной дверью у звезды «Антипод: низ». Его прохождение открывает достижение Steam «Нижний финал» (Endgame Low, «Complete the Final Endgame»; см. все достижения). Чтобы открыть дверь, красный луч нужно провести от начала в Crossroads Low по четырём углам хаба и дальше через всю карту. На этой странице показано, как это делает 塞德莎. Головоломки за дверью — на странице «Нижний финал»: последний финал.
Перед началом: решите шесть табличек в Crossroads Low (как спуститься). Каждая табличка открывает телепорт, и весь маршрут на них держится.
Как пользоваться страницей: английского видео об этой части мы не нашли, поэтому порядок следует за озвученным прохождением 塞德莎. Каждый шаг ссылается на нужную секунду.
Правила, которые важны здесь
- Шесть телепортов ведут на золотые платформы. Каждый из шести телепортов, которые открывают таблички «Низа», переносит вас на предмет на одной из шести золотых платформ Crossroads Low (0:15, 0:28).
- Цель — красный луч. Он начинается в левом верхнем углу, и его нужно угол за углом довести до дальней стороны карты, где находится дверь у «Антипод: низ» (0:41, 0:49).
- Телепорт меняет ваши возможности. Если телепортироваться в угловую комнату, вы можете оказаться в ней другим героем, например без костюма Вора, и тогда можно толкать там, где раньше можно было только тянуть (2:38).
- Падение ломает предметы. Зеркало, которое нельзя ни толкнуть, ни вытянуть из угла, можно разбить: уронить на него что-нибудь сверху или самому приземлиться на него (1:27).
Четыре угла Crossroads Low

Луч начинается слева вверху, так что естественно начать оттуда. 塞德莎 первым делает правый нижний угол только потому, что так меньше ходить (0:56).
Справа внизу: разбить зеркало
- Луч доходит до зеркала в правом нижнем углу, и оно его блокирует. Луч должен вместо этого отскочить вверх, к зеркалу в правом верхнем углу, поэтому это зеркало нужно убрать. Вытянуть его нельзя, а при толчке оно не выходит из угла (1:07, 1:17).
- Столкните вот этот камень вправо (1:37).
- Короткий путь: вместо того чтобы идти пешком до «Антипод: низ», столкните камень-блинчик в левом нижнем углу в воду и телепортируйтесь в правый нижний угол (1:48).
- Встаньте на зеркало сверху, чтобы разбить его (1:57).
- Луч всё ещё перекрывает камень: столкните его вниз в воду. Теперь этот телепорт быстро возвращает вас на «Антипод: низ» (2:00, 2:05).
Слева вверху: переставить красный излучатель
- Здесь красный луч включает самоцвет, но излучатель стоит не на месте: его нужно отвести в крайнюю левую точку, где стоит Вор, а Вор не может дотянуть его туда (2:15).
- Телепортируйтесь на «Антипод: низ» из правого нижнего угла, затем вернитесь через телепорт в левом нижнем. Вы окажетесь внутри комнаты без костюма Вора и сможете толкать (2:29, 2:38).
- Сначала толкните вот этот самоцвет, затем снова телепортируйтесь: в правый нижний угол и обратно (2:44).
- Перепрыгните через перила и отодвиньте излучатель до упора влево (2:52).
Слева внизу: платформа для камня с телепортом
- Сбросьте угол. Вам нужна платформа в самом дальнем левом верхнем углу, а строить её нужно из камня-блинчика с телепортом, который вы толкаете влево вдоль этого ряда (3:02, 3:11).
- Пока он не может идти влево: платформе нужна ещё одна клетка. Сначала столкните сюда обычный камень-блинчик (без телепорта) (3:15).
- Теперь камень с телепортом застрял. Идите на «Антипод: низ», возьмите телепорт в левом нижнем углу и используйте выступ слева, чтобы снова его вытащить (3:24, 3:33).
- Задвиньте его вверх на своё место (3:39).
- Телепортируйтесь ещё раз и откройте красную дверь в левом нижнем углу (3:41).

Справа вверху: зеркало, жёлтая дверь и последнее зеркало
- Правый нижний угол уже готов, так что луч теперь доходит до правого верхнего. Если пустить его прямо вверх, он упирается в камень, а слева лежит груда камней (3:52, 3:58).
- Зеркало, смотрящее влево, должно опуститься на клетку справа внизу, для этого нужно пройти мимо гоблина на клетку над зеркалом. Постройте здесь прямой путь из четырёх клеток, затем телепортируйтесь в правый верхний угол и столкните зеркало вниз (4:03, 4:16, 4:23).
- Следующее препятствие — жёлтая дверь. Сбросьте угол, толкните вот этот кристалл и поставьте камень-блинчик на это место (4:30, 4:38).
- Телепортируйтесь, зайдите сверху и столкните его влево на жёлтую кнопку в воде. Теперь луч доходит до платформы слева (4:44, 4:52).
- Снова сбросьте угол. Зеркало на высокой платформе нужно спустить, и единственное разумное место для него — крайний правый верхний угол (4:59, 5:06).
- Столкните маленькую вагонетку влево, телепортируйтесь ей на голову и дождитесь нужного момента, чтобы шагнуть на платформу (5:13, 5:23).
- Отодвиньте зеркало до упора вправо, используя вагонетку как ступеньку, иначе оно застрянет в углу (5:26).
Комната с гоблинами и зеркалами

Теперь луч идёт до странной сетки 3×4 из гоблинов и зеркал, мимо которой вы, возможно, проходили при исследовании (5:34). Добраться до неё можно только на кувшинке от телепорта; это долгий путь по воде (5:47).
Цель: вывести луч из комнаты влево, прямо по среднему ряду. Эта линия приводит точно к красной двери у «Антипод: низ» (6:07).
- Поверните гоблина в правом верхнем углу лицом вверх (6:28).
- Поверните это зеркало вниз, а эти два направьте вправо (6:32).
- Если отсюда пустить луч дальше влево, он заходит только в тупики вверх или вниз. Но на правой стене нет камня, так что направьте луч туда, обойдите комнату и полностью перестройте верхний путь (6:39, 6:47, 6:53).
- Теперь луч огибает комнату от правого края к левому и попадает в зеркало слева внизу (7:08).
- Откройте левый путь: отразите луч вверх от этого зеркала, затем опустите его здесь и, наконец, поверните этого гоблина лицом вверх. Луч уходит влево. Два гоблина внизу лишние (7:15, 7:23, 7:32).
За красной дверью
Снова отплывайте на кувшинке (или сойдите посередине и телепортируйтесь), спуститесь вниз, и вы окажетесь у звезды «Антипод: низ», где красная дверь теперь открыта (7:36, 8:00).

За ней — область, которую его китайская версия называет 出口:低处 (мы зовём её Exit Low). Две записи у входа объясняют, что изменилось: таблички заменены цельной голограммой, текст которой меняется в зависимости от ваших действий, как у реагирующей таблички (8:10, 10:04). Пол внизу показывает полы каждой концовки рядом, как на предыдущем выходе, а клетка там открывается снизу; пока путь преграждает яма, так что идите направо (10:41, 10:57).
Продолжайте на странице «Нижний финал»: последний финал или вернитесь в хаб «Антипод: низ».