Spoiler: questa pagina riguarda l’inizio della terza fase, dopo il secondo finale (il Finale alto, Endgame High). Si limita alle soluzioni dei puzzle e lascia fuori la trama, ma la discesa e il nuovo hub rivelano contenuti della parte avanzata del gioco. Se non hai ancora completato il secondo finale, guarda prima il walkthrough del Finale alto.

La terza fase inizia su Crossroads Low, un hub che si trova sotto il Crossroads, all’inizio dell’Antipode basso (Antipode Low). Ci arrivi aprendo con un’esplosione un ascensore al centro di Crossroads High, e la discesa è segnata dall’obiettivo nascosto di Steam Discesa (Descend; vedi l’elenco degli obiettivi). Questa pagina spiega come preparare il tutto, con un recupero in ogni mondo, e risolve 1 puzzle, l’unico di Crossroads Low. Il resto del livello è sull’hub dell’Antipode basso, a partire da Eroi in basso (Low Heroes).

Nome: nella versione cinese di 塞德莎 l’hub compare come 交汇之地:低处. Noi lo chiamiamo Crossroads Low per analogia con il confermato Crossroads High; nella versione inglese non l’abbiamo ancora visto.

Come usare questa pagina: non abbiamo trovato video in inglese di questa parte, quindi l’ordine segue il walkthrough commentato di 塞德莎. Il percorso è pieno di singole spinte più facili da guardare che da leggere, quindi ogni passaggio rimanda al secondo esatto e segnala dove lui dice solo “qui”.

Dove passa il percorso (nomi cinesi come compaiono nel gioco di 塞德莎; nomi inglesi come nelle nostre pagine sulle parti in alto):

Area (nome cinese di 塞德莎)Nome ingleseCosa fai lìParte di 塞德莎
升降机, 力量Elevators, Strength (Lanciaraggio in alto)Spingi la gemma sul suo portagemmeP45
英雄与第三维度, 堆叠与水Heroes and Depth, Stacks and Water (Eroi in alto)Porti giù una pietra normaleP45
(nessun nome a schermo)Specchi in altoPorti fuori un cristalloP45
飞跃与坠落, 双倍光束坠落Skipping and Falling (Pietre da lanciare in alto), Double Beam Falling (Lanciaraggio in alto)Porti su una pietra che rimbalzaP45
交汇之地:低处Crossroads Low (nostro nome, non confermato)Puzzle 1 e i sei cartelliP45

Le regole che contano qui

  • Giallo più multicolore fa esplodere. Dove il raggio giallo e quello multicolore si incrociano, una pietra, un cristallo o una pietra che rimbalza va in mille pezzi. È così che si eliminano i tre oggetti (5:02).
  • Cartelli rossi e segni rossi. Dopo il secondo finale, sulla mappa dell’Antipode alto restano dei punti segnati in rosso. Tocca un cartello rosso per sbloccarlo; a volte apre anche una gabbia da un’altra parte (0:08, 0:54).
  • I punti di teletrasporto trasportano gli oggetti. Spingere la gemma attraverso un punto di teletrasporto ti risparmia una deviazione lunghissima; 塞德莎 lo considera un puzzle che richiede proprio questo (2:23).
  • Il reset fa parte del percorso. In diversi recuperi si ricomincia apposta una stanza per ricostruire una torre o riutilizzare una pietra (2:51, 9:40).
  • Laggiù niente meccaniche nuove. Secondo 塞德莎 la terza fase non aggiunge nulla di nuovo: esplora le vecchie meccaniche in combinazioni mai viste prima (20:23).

Come scendere laggiù

塞德莎 parte subito dopo il secondo finale: sulla mappa ci sono ancora blocchi rossi, e l’Ovest è il punto in cui si capisce meglio l’obiettivo (0:00 · 0:17).

Ovest: la gemma e i due raggi

Un canyon rosso in Lanciaraggio in alto con una gemma su un tappeto rosso, un raggio viola a sinistra, blocchi ciano e un blocco giallo in basso
La gemma in Elevators · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. In Elevators c’è una gemma che finora hai usato solo come gradino. È qui che svolge il suo vero compito. (0:28)
  2. Vai nel punto indicato e sblocca il cartello rosso in alto a destra. Insieme si sblocca una gabbia da un’altra parte, e nell’angolo in alto a destra di quell’area di terra rossa c’è un portagemme: è lì che deve finire la gemma. (0:50 · 1:13)
  3. Prima prepara il terreno: porta lassù i due carrelli e sincronizzali tra loro. (1:23)
  4. Torna a sinistra con la gemma: spingila giù da qui, a destra fuori dalla fossa, su per l’ascensore, fai il giro dall’ascensore più in basso e lasciala cadere a destra. Senza la gabbia sbloccata non potresti spingerla fin lì. (1:45 · 2:16)
  5. Per portarla da sinistra a destra, spingila attraverso il punto di teletrasporto. (2:23)
  6. Una volta caduta a destra non si può più spingere oltre, quindi falle fare invece il giro dall’area Strength: ricomincia, ricostruisci la torre alta tre di quella zona, poi una alta quattro, e spingi la gemma all’estremità destra. Un punto più in alto le permette di tornare indietro. (2:41 · 3:37 · 3:56)
  7. Ora i carrelli sincronizzati: metti la gemma sul carrello in alto, spingi dal carrello in basso, poi cambia il carrello di destra e fai il giro da sinistra, così la gemma viene portata avanti. (4:04 · 4:21 · 4:39)
  8. Con la gemma nel portagemme si accendono due raggi: uno giallo in alto a sinistra e uno multicolore in basso a destra di Crossroads High. (4:50)
Crossroads High visto dall'alto: un quadrato di raggi viola intorno a un piedistallo centrale rosso, con un raggio multicolore che scorre lungo il lato destro
Crossroads High con i nuovi raggi · Fotogramma dal video di 塞德莎

Insieme, il raggio giallo e quello multicolore fanno esplodere gli oggetti. Al centro ci sono tre oggetti da eliminare, una pietra normale, un cristallo e una pietra che rimbalza, e devi recuperarne uno per tipo: la pietra dal Nord, il cristallo dall’Est e la pietra che rimbalza dal Sud. (5:02 · 5:19)

Nord: la pietra

Il cortile di un castello in Eroi in alto con una pietra rossa, blocchi rossi, due cristalli ciano e goblin, e un'area d'uscita più in basso
La pietra del Nord in Heroes and Depth · Fotogramma dal video di 塞德莎

Per 塞德莎 è il più noioso dei tre recuperi. (5:35)

  1. In Heroes and Depth ricomincia, poi sblocca il cartello rosso più in basso. Libera il drago di sopra. (5:47)
  2. Più in basso due goblin sbarrano la strada e vanno uccisi. Per il primo: spingilo a destra, tira la pietra in basso e a destra, spingila in su e il mostro giù di una casella, poi tira a destra. Qui non puoi trasformarti nel Guerriero, quindi cambia costume a sinistra, spingilo oltre, tira su e spingi giù. (5:59 · 6:38)
  3. Con il secondo goblin si fa allo stesso modo; qui 塞德莎 abbrevia i passaggi, quindi segui la clip. Finisci con il costume del Ladro e la pietra cade. Ammette di non sapere bene perché qui ci siano tre draghi. (7:06 · 7:45)
  4. Ora fai scendere la pietra un livello alla volta lungo la piattaforma di destra. A ogni livello devi piazzare alcune pietre come gradini, usare il punto di teletrasporto per spostarti a destra e ricominciare. (8:06 · 8:48 · 9:40)
  5. Il passaggio più difficile: disponi le pietre nella forma che mostra 塞德莎, poi questa qui e quella lì, e finalmente la pietra arriva in fondo. (9:43 · 10:09)
  6. Resta una piccola deviazione, e l’uscita è bloccata: ricomincia qui e spingi le tre pietre nel punto indicato. 塞德莎 aggiunge che la parte dei goblin probabilmente si può fare più in fretta. (10:20 · 10:31)
  7. Sposta la pietra a sinistra, fai il giro fino a Crossroads High, spingila a destra sul punto d’incrocio e falla esplodere con il giallo. (10:52 · 11:07)

Est: il cristallo

Una stanza di Specchi in alto con canali d'acqua, cornici di specchi, un cristallo su un tappeto rosso in basso a destra e l'eroe in alto a sinistra
Il cristallo dell'Est in Specchi in alto · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Vai nella stanza di Specchi in alto indicata da 塞德莎. Il cristallo da spostare è quello in basso a destra; prima ricomincia. (11:23)
  2. Metti qui lo specchio verticale e, appena il cristallo arriva dall’altra parte, spingilo subito via perché non si impilino. (11:36)
  3. Preparazione: prima le pietre in alto, il cristallo lontano sulla stessa riga, sali, rifletti qui la pietra, spingila fuori in cima, poi giù. (11:46 · 12:07)
  4. Riflettilo o spingilo giù. C’è una rientranza messa apposta: aspetta lì dentro, rifletti di nuovo verso l’alto e potrai spingerlo giù un’altra volta. Poi rifletti verso destra per poterlo spingere a sinistra. (12:17 · 12:32)
  5. Deviala verso l’alto sfruttando il lato sinistro, spingi a sinistra la parte sporgente, spingi giù, rifletti in alto, fai il giro da destra e spingi a sinistra. L’unica strada per proseguire è verso il basso; la telecamera nasconde che questo punto è uno spazio 3×3. (12:39 · 13:17)
  6. Sblocca il cartello rosso qui. Spingi il cristallo fino all’incrocio, fai un lungo giro e spingilo a sinistra; qui non si può spingere giù. (13:27 · 13:54)
  7. La soluzione è lo specchio sulla piattaforma alta. Ricomincia, devia il cristallo e spingilo giù dal punto di destra; 塞德莎 rallenta l’azione perché il riflesso dura un istante. Il cristallo atterra al centro di Crossroads High, dove lo fai esplodere. (14:00 · 14:27 · 14:46)

Sud: la pietra che rimbalza

Pietre da lanciare in alto: un'isola piastrellata in acqua profonda con piante, una pietra rossa e blocchi rossi più in basso, nebbia color sabbia a sinistra
Il percorso del Sud in Skipping and Falling · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. In Skipping and Falling il cartello rosso si trova sopra questo punto. Ricomincia, porta su la pietra che sta sotto, spingila in alto fino al cartello e sbloccalo. (15:04 · 15:17)
  2. Così si sblocca una pietra normale: spingila dritta in acqua e ricomincia. Spingi questa di lato e in su, poi usa la pietra in acqua per arrampicarti e spingere attraverso il varco. (15:27 · 15:35)
  3. Teletrasportati su; ora la pietra è al livello superiore. Più in basso ci sono due strani ascensori: usa quello davanti per portare su la pietra. (15:45 · 16:01)
  4. Spingila a destra, sali e rifai il percorso della ninfea: rimetti a posto la ninfea, spingi giù questo e ricomincia subito la parte centrale. Schiaccia il goblin, poi spingi la pietra in su due volte. (16:20 · 16:32)
  5. La parte rognosa: spingila sull’ascensore, poi chiama l’ascensore da sopra. L’unico modo per salire è il ponte alto a sinistra, che si raggiunge da Double Beam Falling: arriva fin lì, ricomincia e salta, lasciati cadere qui e chiamalo. (16:42 · 16:50 · 17:14)
  6. Una spinta dritta verso destra non passa, quindi fai il giro ancora una volta, stavolta da sotto perché lo specchio non c’è più. Attraversa in fretta i raggi doppi, sali, lasciati cadere e spingi la pietra in alto sul suo bersaglio. (17:17 · 17:33 · 17:56)

L’esplosione e l’ascensore

Crossroads High con il piedistallo centrale rosso sventrato dall'esplosione, che lascia vedere un pozzo d'ascensore scuro al centro del quadrato di raggi viola
L'ascensore al centro di Crossroads High · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tornato al centro, spingi in su la pietra che rimbalza (o prima a destra, va bene in entrambi i modi) e falla esplodere con i raggi. (18:04 · 18:24)
  2. Fatti esplodere tutti e tre gli oggetti, al centro esatto si scopre l’ascensore. Prendilo e scendi: arrivi su Crossroads Low. Da qui in poi 塞德莎 chiama i tre livelli superiore, intermedio e inferiore. (18:28 · 18:36)

Puzzle 1

Idea chiave (stanza d’ingresso): una grande stanza di sporgenze a gradoni con qualche pietra. Ogni pietra che spingi giù libera quelle che ha sotto, quindi scegli i punti di caduta che ti permettono di tirare fuori le pietre più in basso, poi costruisci un anello di pietre per spingere l’ultima nella fossa. (塞德莎 18:52)

Crossroads Low, puzzle 1: una grande stanza viola di sporgenze di pietra a gradoni sospesa in un cielo arancione e viola, qualche piccola pietra marrone, l'eroe in cima e l'uscita in basso a destra
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima spingi qui questa pietra, così puoi tirare fuori quella che ha sotto. (19:09)
  2. Scegli dove spingere giù la pietra successiva in modo che si liberino le due pietre sotto; 塞德莎 la fa cadere qui. (19:15 · 19:22)
  3. Spingi quelle due nei punti giusti, così da poter spingere giù lo strato di pietre successivo. Serve un po’ di pianificazione, e lui non la spiega passo per passo: una pietra va qui, una a sinistra per formare un anello, e una riempie una casella a destra. (19:29 · 19:40)
  4. Scendi. L’ultima pietra va spinta giù da qui: fai il giro da destra, spingila giù, usa l’anello per spingerla avanti e buttala nella fossa qui. (19:50 · 20:06)

Crossroads Low e i sei cartelli

Crossroads Low visto dall'alto: una passerella rossa a croce sopra un vuoto viola, con quattro piattaforme gialle negli angoli, un blocco rosso, un blocco giallo e cristalli rosa
Crossroads Low · Fotogramma dal video di 塞德莎

Risolvendo il puzzle 1 si apre l’hub. 塞德莎 spiega com’è fatto questo livello: niente meccaniche nuove e nessun tema 3D unico come nell’Antipode alto, ma piccole idee sulle vecchie meccaniche che non trovavano posto altrove. Lo definisce un livello misto e avverte che può sembrare un po’ caotico, anche se molte stanze hanno idee che non ti aspetti. (20:12 · 20:43)

Qui i cartelli contano le aree miste, uno per ogni coppia di mondi. 塞德莎 li legge come nella tabella; il secondo numero indica quante ne servono, quindi stavolta non puoi quasi saltare nessuna stanza. (22:07 · 23:00)

CartelloCoppia di mondi (per direzione)Cartello (come letto nel video)
Nord-estEroi × Isole Specchio8, 7 richieste
Sud-estIsole Specchio × Skipping Stones7, 6 richieste
Nord-ovestEroi × Lanciaraggio9, 8 richieste
Sud-ovestSkipping Stones × Lanciaraggio12, 10 richieste
Nord–sudEroi × Skipping Stones6, 5 richieste
Est–ovestIsole Specchio × Lanciaraggio8, 7 richieste

Gli abbinamenti seguono le solite direzioni (Nord Eroi, Est Isole Specchio, Sud Skipping Stones, Ovest Lanciaraggio); gli obiettivi di Steam ExS in basso (Low HxM), ExP in basso (Low HxS), ExL in basso (Low HxB), SxP in basso (Low MxS), SxL in basso (Low MxB) e PxL in basso (Low SxB) indicano le stesse sei coppie. Le stanze dei diversi cartelli sono mescolate tra loro: andando verso nord incontri a turno stanze di nord-est, nord-ovest e nord–sud, anche se ogni piccolo blocco ha un solo tema. 塞德莎 va prima a Nord, poi a Est, a Sud e a Ovest (23:10 · 23:52). Prosegui con Eroi in basso, Specchi in basso, Pietre da lanciare in basso e Lanciaraggio in basso, oppure trovi tutto sull’hub dell’Antipode basso.