O mundo Norte, Heróis (The Hearty Heroes of Hauling), é jogado com um grupo de fantasia que toca uma empresa de mudanças. Cada herói tem exatamente um movimento, e quase toda sala se resume a quem fica onde antes de esse movimento acontecer.

O grupo

HeróiMovimentoO que faz
Guerreiro (vermelho)EmpurrarEmpurra um cristal ou bloco uma casa
Ladrão (verde)PuxarSe você estiver ao lado de um cristal e se afastar, ele vai atrás de você
Mago (roxo, Izzy)Trocar de lugarTroca de lugar com um cristal, um monstro ou um herói em linha reta (aparece um feixe entre os dois)
BardaCançãoCanta uma linha ao longo de uma linha ou coluna; goblins, cristais e blocos atingidos se movem junto com ela
DruidaCristalizarTransforma a planta ou criatura logo ao lado num bloco de cristal claro, e de volta em planta
ClérigoEscudoNão consegue empurrar sozinho; enquanto está sendo atacado, o escudo o sustenta, até sobre a água
Os Heróis (The Hearty Heroes of Hauling) num pátio
Os Heróis (The Hearty Heroes of Hauling) num pátio · Captura de tela: Thekla, Inc. (Steam)

Como funcionam os quebra-cabeças do Norte

  • O grupo começa separado. Na primeira parte do Norte, cada herói passa sozinho por uma sequência de salas antes de o grupo se reunir.
  • Placas e bloqueios. As placas abaixam os blocos correspondentes enquanto tiver algo em cima delas. Normalmente são os cristais que seguram as placas, para os heróis ficarem livres para andar.
  • Cada herói precisa de uma saída. Quando há vários heróis numa sala, cada um precisa da sua própria placa de saída.
  • Os monstros se movem quando você se move. Os heróis não atacam. Empurre um cristal contra um monstro, atraia-o para a linha de fogo de uma estátua de fogo ou tire-o do caminho com uma troca de lugar. Os portões de cristal rosa costumam ficar erguidos até não sobrar nenhum monstro.
  • Desfazer não custa nada. A maioria dos becos sem saída vem de um cristal empurrado para um canto; volte e tente de novo.

Soluções do Norte

  1. Heróis (Heroes of Hauling): o grupo separado, empurrar, puxar e trocar de lugar (22 quebra-cabeças)
  2. Heróis 2: Monstros: monstros, estátuas de fogo e portões rosa (30 quebra-cabeças)
  3. Heróis 3: Barda, Druida: a canção e a cristalização

Os heróis também aparecem nas áreas mistas com os outros mundos, por exemplo Heroes and Mirrors, Heroes and Water (onde o escudo do Clérigo leva os outros pela água) e Heroes and Light, e mais tarde em Heróis no Antípoda Alto e Heróis no Antípoda Baixo.