O mundo Norte, Heróis (The Hearty Heroes of Hauling), é jogado com um grupo de fantasia que toca uma empresa de mudanças. Cada herói tem exatamente um movimento, e quase toda sala se resume a quem fica onde antes de esse movimento acontecer.
O grupo
| Herói | Movimento | O que faz |
|---|---|---|
| Guerreiro (vermelho) | Empurrar | Empurra um cristal ou bloco uma casa |
| Ladrão (verde) | Puxar | Se você estiver ao lado de um cristal e se afastar, ele vai atrás de você |
| Mago (roxo, Izzy) | Trocar de lugar | Troca de lugar com um cristal, um monstro ou um herói em linha reta (aparece um feixe entre os dois) |
| Barda | Canção | Canta uma linha ao longo de uma linha ou coluna; goblins, cristais e blocos atingidos se movem junto com ela |
| Druida | Cristalizar | Transforma a planta ou criatura logo ao lado num bloco de cristal claro, e de volta em planta |
| Clérigo | Escudo | Não consegue empurrar sozinho; enquanto está sendo atacado, o escudo o sustenta, até sobre a água |

Como funcionam os quebra-cabeças do Norte
- O grupo começa separado. Na primeira parte do Norte, cada herói passa sozinho por uma sequência de salas antes de o grupo se reunir.
- Placas e bloqueios. As placas abaixam os blocos correspondentes enquanto tiver algo em cima delas. Normalmente são os cristais que seguram as placas, para os heróis ficarem livres para andar.
- Cada herói precisa de uma saída. Quando há vários heróis numa sala, cada um precisa da sua própria placa de saída.
- Os monstros se movem quando você se move. Os heróis não atacam. Empurre um cristal contra um monstro, atraia-o para a linha de fogo de uma estátua de fogo ou tire-o do caminho com uma troca de lugar. Os portões de cristal rosa costumam ficar erguidos até não sobrar nenhum monstro.
- Desfazer não custa nada. A maioria dos becos sem saída vem de um cristal empurrado para um canto; volte e tente de novo.
Soluções do Norte
- Heróis (Heroes of Hauling): o grupo separado, empurrar, puxar e trocar de lugar (22 quebra-cabeças)
- Heróis 2: Monstros: monstros, estátuas de fogo e portões rosa (30 quebra-cabeças)
- Heróis 3: Barda, Druida: a canção e a cristalização
Os heróis também aparecem nas áreas mistas com os outros mundos, por exemplo Heroes and Mirrors, Heroes and Water (onde o escudo do Clérigo leva os outros pela água) e Heroes and Light, e mais tarde em Heróis no Antípoda Alto e Heróis no Antípoda Baixo.