Reflected Beams — смешанная зона, где зеркала Торговца из Mirror Isles (Восток) встречаются с излучателями Vault of the Beamcasters (Запад). The Flying Chungus относит её к MxB (Mirrors × Beamcasters). Зеркала здесь двигают предметы, как на Востоке, но ещё и поворачивают лучи, а лучи переносят, толкают и ломают, как на Западе. На этой странице разобраны все 25 головоломок и 4 головоломки на Поверхности между ними.
Где это: это восточно-западная смешанная зона, до которой 塞德莎 добирается последней. Карта замкнута, поэтому Восток и Запад сходятся у её краёв. В его прохождении клетки карты обозначены S1W5, S1E4 и S2E4 (его часть 23) и S2W5 и S3W5 (его часть 24). Золотая комната MxB — совсем рядом; она разобрана на странице Gold Rooms.
Как пользоваться этой страницей: нумерация идёт по двум видео The Flying Chungus (часть 1, часть 2), но без его головоломки 1 — это золотая комната. Поэтому его номер всегда на единицу больше нашего: наша головоломка 1 — его головоломка 2, а его часть 2 начинается с нашей головоломки 13. Под каждым заголовком — главная идея и две ссылки: на нужную главу у Chungus (без комментариев) и на момент в прохождении 塞德莎 с озвучкой, где начинается эта комната. Нумерованные шаги ведут на видео 塞德莎, потому что пересказывают его объяснение. Порядок у него другой, чем у Chungus: в части 23 он проходит головоломку 1, две головоломки на Поверхности, головоломки 2–5, а затем 9–15; головоломки 6–8 идут в части 24, после захода в другую область. Головоломок 16–19 и головоломки 3 на Поверхности в видео Chungus нет; они в нижней части области, которая открывается после головоломки 8, и ссылки у них ведут только на часть 24 у 塞德莎. Головоломки 20–25 и головоломка 4 на Поверхности — комнаты на нижнем слое после основной игры: к ним спускаются из Double Beam Falling в Antipode High после первой концовки, а ссылки ведут на часть 42 у 塞德莎.
Правила, которые важны в этой области
- Один блок, любое расстояние. Зеркало Торговца отражает, только пока вы стоите внутри одного блока с ним (светящегося квадрата вокруг него). Стоять вплотную, но за пределами блока, бесполезно. Зато, сработав, оно двигает предметы на любом расстоянии, даже за пределами блока. Головоломка 1 учит обеим половинам правила.
- Зеркала поворачивают лучи. Зеркала для лучей в тёмной рамке с Запада поворачивают лучи излучателей. Зеркала Торговца тоже их поворачивают и при этом по-прежнему отражают вас (головоломка 3).
- Цвета лучей работают как на Западе: красный открывает красные энергетические двери (здесь — когда доходит до клетки рядом с дверью), жёлтый ломает камни, зелёный позволяет проходить сквозь стены, бирюзовый — толкать, а фиолетовый переносит вас в дальний конец луча.
- Фиолетовый переносит и предметы. Всё, что попадает в фиолетовый луч, уносится в его дальний конец — в том числе камень или кристалл, втолкнутый сбоку. Конец луча — то, что его перекрывает, поэтому самоцвет или зеркало на пути решают, где вы приземлитесь.
- Зелёный не проходит сквозь ограды. Зелёный луч позволяет проходить сквозь стены, но не сквозь ограды (головоломка 16). Бирюзовые лучи тоже складываются: в одном бирюзовом луче Исследователь может толкнуть один предмет, а там, где пересекаются два, — целый ряд (головоломка 19).
- Вагонетка сама катается туда и обратно по своей линии, даже по воде, и толкает то, что перед ней. Толкнуть она может только один предмет; два предмета подряд её останавливают.
- Исследователь не может развернуться на месте. Он смотрит туда, куда сделал последний шаг, а отражение меняет направление его взгляда на противоположное. В головоломке 13 отражение и жезл висят на одной клавише X, так что одно нажатие делает и то и другое.
- Карта замкнута в головоломке 5: уйдя за один край, вы появляетесь у противоположного.
- Кристальные вагонетки. Начиная с головоломки 20 вагонетки бывают кристальными. Кристальная вагонетка пропускает свет и, как герой, получает силу луча: в оранжевом она прыгает, в красном открывает за вас красные двери, в жёлтом ломает камни, в зелёном проезжает сквозь стены. Зеркало Торговца может отразить и кристальную вагонетку, и тогда её путь меняется с «вверх–вниз» на «влево–вправо» (головоломка 22).
Головоломка 1
Главная идея: обучение дальности зеркал. Зеркало срабатывает, только если вы внутри его блока, но дотягивается оно куда угодно. Воспользуйтесь этим, чтобы засыпать яму кристаллом, а потом найдите клетку у края, которая ещё входит в блок зеркала, — так вы попадёте за последний камень. (YouTube 1:24 · 塞德莎 2:20)

- Встаньте прямо под верхним зеркалом, но вне его блока: ничего не происходит. Шагните в блок — и зеркало отражает. (2:20)
- Отразите кристалл справа на другую сторону. Он оказывается на одной линии с левым зеркалом, поэтому, шагнув в блок этого зеркала, вы отражаете его ещё раз, хотя кристалл далеко. (3:32)
- Сбросьте кристалл в яму, толкните зеркало вверх и отразитесь ещё раз, чтобы перебраться. (3:32)
- Для последнего промежутка нужен камень. Оба камня стоят у края, а из очевидной точки отражения их можно толкнуть только вниз. Клетка на одну правее вдоль края всё ещё входит в блок зеркала: отразите туда кристалл, чтобы проложить путь, отразитесь с этой клетки — и вы окажетесь за камнем и сможете толкнуть его вверх. (4:32)
Поверхность, головоломка 1
Главная идея: открытый уровень, полный самоцветов. Каждый самоцвет берётся по правилу из головоломки 1: найдите клетку внутри блока зеркала, с которой дальнее отражение попадает на самоцвет. У Chungus этого нет. (塞德莎 5:41)

- Отражением сдвиньте кристалл в сторону, зайдите за первым самоцветом, вернитесь и отражением откройте дверь. Оставьте этот самоцвет в гнезде: его луч понадобится позже. (6:03)
- Подберите карту. Дальше 塞德莎 переключается на вид сверху. (6:14)
- Самоцвет 2: дойдите до нижнего конца длинного туннеля. Эта клетка внутри блока зеркала, и отражение достаёт до самоцвета. (6:35)
- Самоцвет 3: несколькими отражениями перегоните камень, пока он не утонет в воде, встаньте на него и отразитесь в комнату с самоцветом. (6:57)
- Самоцвет 4: зажгите оранжевый луч, запрыгните в него, шагните влево, затем отразитесь вправо на самоцвет. (7:42)
- Два зелёных самоцвета: проходите сквозь стены в зелёном луче. К первому вы попадаете, спустившись вниз, чтобы активировать нижнее зеркало; выбраться обратно помогает красный луч, который вы оставили гореть. Второй — в дальнем конце, где только одна клетка активирует правое нижнее зеркало. (8:01, второй самоцвет — 8:29)
- Последний самоцвет: на точке отражения в трёх клетках от верхнего зеркала стоит кристалл. Просто убрать его мало: когда вы отражаетесь обратно, он возвращается. Поставьте самоцвет в гнездо рядом, чтобы он перегородил путь кристаллу, и отразитесь туда и обратно. (8:56)
Поверхность, головоломка 2
Главная идея: когда самоцветы собраны, загорается бирюзовый луч. Передавайте его от зеркала к зеркалу, пока он не достанет до двух вещей: зеркала, которое перекрывает путь, и бока камня. Стоя в бирюзовом, вы можете толкнуть и то и другое. У Chungus этого нет. (塞德莎 9:50)

- Толкните первое зеркало вправо, чтобы луч попал на зеркало над ним. Его толкните вниз, чтобы луч отразился к следующему, а то сдвиньте на две клетки влево. (10:09)
- Последнему зеркалу в цепочке не во что целиться, поэтому столкните его в воду. Уберите зеркало справа от следующего и только потом толкните следующее вниз, иначе правое зеркало перекроет его точку отражения. (10:21)
- Теперь луч достаёт до зеркала, которое перекрывает путь; сдвиньте его с дороги. (10:33)
- Отодвиньте зеркало в сторону и столкните камень с пути. (10:43)
Головоломка 2
Главная идея: идите от конца. До выхода справа вверху добираются с маленького квадрата слева внизу через зеркало слева вверху. Для этого оба зеркала нужно вытащить из их углов, и каждое освобождается только с одной определённой клетки. (YouTube 2:28 · 塞德莎 11:20)

- Отражение вниз в самом начале ведёт в тупик (塞德莎 пробует и отменяет). Цель: поставить зеркало слева вверху и добраться до маленького квадрата слева под ним; оттуда вы отражаетесь на выход. (11:20)
- Правое зеркало вправо не сдвинуть. Толкните его на три клетки вверх: тогда слева от него появится свободная клетка, с которой его можно толкнуть вправо. На эту свободную клетку вас отражает только зеркало «вниз-вправо», поставленное на одну определённую клетку. (12:32)
- Отразитесь туда и вытолкните правое зеркало. Теперь застряло левое: его нужно сдвинуть на клетку вниз, а затем толкнуть влево с выступа рядом, поэтому поставьте второе зеркало в тот ряд, откуда можно добраться до этого выступа. (13:20)
- Доведите оба зеркала до их конечных клеток и отразитесь дважды, чтобы попасть на выход. (13:44) Точные клетки проще всего проследить в ролике Chungus.
Головоломка 3
Главная идея: красный луч открывает красную дверь, если повернуть его на клетку рядом с дверью. Зеркало Торговца тоже поворачивает лучи, поэтому может делать две работы сразу: поворачивать луч и отражать вас. (YouTube 3:41 · 塞德莎 14:54)

- Правая дверь: двумя тёмными зеркалами для лучей поверните луч так, чтобы он кончался рядом с дверью, затем поставьте зеркало Торговца туда, откуда оно отразит вас внутрь. Вытолкните камень обратно. (15:01)
- Левая дверь: идея та же, но зеркало Торговца, нужное для отражения, стоит на пути луча и обрывает его. (15:23)
- Поменяйте их ролями: используйте зеркало Торговца вместо тёмного зеркала. Оно поворачивает красный луч к двери и одновременно отражает вас. (15:31)
Головоломка 4
Главная идея: четыре красные двери, которые открываются по одной. Неудобные — верхняя дверь, которая открывается только со стартовой позиции, и последняя цель, для которой нужно зеркало у выхода, которое вы ещё не трогали. (YouTube 4:14 · 塞德莎 16:00)

- Зажгите красный луч и откройте первую дверь. Затем зеркалом откройте левую дверь. (16:00)
- Место для следующей двери перекрыто самоцветом. Вместо этого немного сдвиньте зеркало вверх; 塞德莎 отмечает, что луч всё равно достаёт сквозь стену. (16:08)
- Четвёртая дверь — высоко. Если поставить зеркало так, чтобы оно отражало туда, позже вы себя запрёте, поэтому годится только то место, откуда вы начинали: пошлите луч вверх оттуда. (16:31)
- Почти все пути к последней цели перекрыты самоцветами. Используйте зеркало рядом с выходом: зеркало «вниз-вправо» на одну клетку, зеркало «вверх-влево» на другую — и луч проскальзывает мимо всех самоцветов. (17:07)
Головоломка 5
Главная идея: комната замкнута сверху вниз и слева направо. Зеркала нужно завести во внутренние комнаты: протолкнуть их в проёмы и отразиться следом, а одно место проходится U-образным отражением. (YouTube 5:40 · 塞德莎 17:34)

- Поставьте зеркало перед первой дверью, чтобы открыть её, и заходите. (17:34)
- Внутренняя дверь: протолкните зеркало в проём и отразитесь там. Теперь можно вынести два зеркала: то, что вы протолкнули, и новое. (17:49)
- Следующее место пройдите U-образным отражением — вверх, потом влево: поставьте одно зеркало и подправьте другое. (18:13)
- Отразитесь в следующую комнату (вниз, потом влево), вынесите зеркало, дотолкайте его до места и зайдите, чтобы открыть дверь. (18:45)
- Третье зеркало открывает последнюю дверь, и клетка для него только одна: нижняя тоже подходит для луча, но тогда вам не войти. Расставьте два других зеркала, чтобы закончить; карта большая, так что маршрут смотрите в ролике. (19:11)
Головоломка 6
Главная идея: нужно засыпать пять клеток воды, но освободить можно не больше четырёх камней. Пятая клетка — сам жёлтый излучатель: столкните в воду и его. (YouTube 8:36 · 塞德莎 P24 11:14)

- Два этапа. Сначала поставьте два камня на место, которое освобождает зеркало «вверх-влево». Затем засыпьте пять клеток воды до выхода. (11:18)
- Камни у стены уже никогда не вытолкнуть, поэтому ломайте их жёлтым лучом. Из двух камней у старта сломайте любой, а другой толкните влево. (13:34)
- Не ломайте камень справа от излучателя: он нужен, чтобы потом вытащить излучатель. Сдвиньте следующий камень и заберите зеркало обратно. (13:55)
- Разверните луч U-образно, чтобы сломать камень на пути, вытащите излучатель и перетолкните первый свободный камень. Лучом «вверх-влево» расчистите следующие, затем сломайте угловой камень и один камень в середине. (14:05)
- Теперь у вас четыре камня. Столкните излучатель в воду как пятую клетку, затем столкните туда камни. (14:47)
Головоломка 7
Главная идея: выход огорожен, поэтому попасть к нему можно, только проехав по фиолетовому лучу, который останавливается прямо рядом с ним. Луч должен спуститься, повернуть направо и остановиться там, а остановить его может только зеркало. Идите назад от этой картины. (YouTube 10:57 · 塞德莎 P24 15:25)

- Конечная картина: одно зеркало останавливает фиолетовый луч рядом с выходом, а второе, выше, его поворачивает. Чтобы сдвинуть второе зеркало, нужно попасть в закрытую область слева внизу. (15:25)
- Сначала поставьте зеркало так, чтобы луч отражался на самоцвет. Самоцвет становится концом луча, и по нему можно съездить туда и обратно; без него луч выбросил бы вас с карты. (16:52)
- Перекройте луч, переставьте зеркало, восстановите луч и проедьте по нему влево, в область слева внизу. Толкните зеркало вверх до упора, затем с его помощью вернитесь вправо вниз. (17:13)
- Передвиньте зеркало на самый верх, поднимитесь и проедьте по лучу влево, чтобы закончить. (17:13)
Головоломка 8
Главная идея: зелёный луч позволяет пройти сквозь стену наверху, но сам он перегораживает путь наверх, а зеркала стоят в неудобных местах. Выносите их по одному: зелёным проходите сквозь стены и толкайте их сзади. (YouTube 11:42 · 塞德莎 P24 17:42)

- На Поверхности поставьте камень на место и отразитесь в комнату. (17:25)
- Вынесите первое зеркало и с его помощью направьте луч так, чтобы пройти сквозь стену и задвинуть правое зеркало на место. (17:42)
- Чтобы забрать это зеркало обратно: толкните его на клетку вправо, войдите сквозь стену и толкните его вверх, затем перетолкните поперёк. Снова направьте луч и вынесите зеркало. (18:10)
- Переставьте зеркала так, чтобы подняться и толкнуть преграду вправо (где она окажется — неважно). Закончите U-образным отражением в столбец слева от выхода. (18:22)
Головоломка 9
Главная идея: не телепортируйтесь к выходу, а мостите дорогу. Нужно засыпать две клетки воды. Камень для трудной берётся из фиолетового луча: вагонетка, которая ездит по воде, вталкивает камень в луч сбоку, и луч уносит его в дальний конец. (YouTube 12:24 · 塞德莎 20:14)

- Доехать по фиолетовому лучу до выхода не получится: излучатель пришлось бы ставить туда, где камень перекрывает луч. Вместо этого засыпьте две клетки воды перед выходом. (20:25)
- Толкните камень на фиолетовый луч и дайте вагонетке толкнуть его вправо; луч переносит его на другую сторону. Так ложится первый камень. (22:38)
- Перекройте луч и переставьте фиолетовый излучатель на запланированную правую клетку воды, чтобы луч теперь кончался там, где должен лечь второй камень. (22:56)
- Втолкните следующий камень. Если делать это напрямую, зажечь луч нужно сразу после того, как камень упадёт, и до того, как его толкнёт вагонетка. Если сначала дотолкать камень до самого края, никакой точности по времени не нужно. (23:20)
- Так на Поверхности освобождается робот. Затолкните его внутрь и поставьте зеркало на показанное место; дальше понадобятся оба. (23:56)
Головоломка 10
Главная идея: тот же приём с мощением, но с подвохом по времени. Вагонетка толкает только один предмет, а камень должен попасть в фиолетовый луч в тот момент, когда робот наверху толкает кристалл. (YouTube 13:02 · 塞德莎 24:22)

- Вопрос в том, как довести луч туда, где стоит робот. Работает один способ: столкнуть зеркало в воду и отразиться там, когда вагонетка тоже в воде. 塞德莎 подозревает, что это не задуманное решение, и показывает другое. (24:40)
- Начните заново. Пока луч перекрыт, толкните зеркало вниз на его место, затем перетолкните вагонетку. (25:30)
- Помните: вагонетка толкает только один предмет, два предмета подряд её останавливают. Перекройте луч, поставьте зеркало «вверх-вправо» и зеркало «вниз-влево» и установите излучатель. (26:00)
- Время: ровно тогда, когда робот наверху пытается толкнуть кристалл, толкните излучатель вниз. Камень переносится на другую сторону. (26:27)
Головоломка 11
Главная идея: пусть зеркало двигает за вас вагонетка. Отразитесь вверх на большую площадку, настройте вагонетку так, чтобы она толкнула зеркало вправо, и отразитесь сверху в большую клетку. (YouTube 13:52 · 塞德莎 27:45)

Как туда попасть: сбросьте Поверхность, столкните камень в воду, дождитесь робота и затолкните зеркало ему на голову. Теперь отражение с ближайшего камня приводит вас к двум средним комнатам. (27:18)
- Разверните вагонетку влево, затем отразитесь вверх на верхнюю площадку. (27:45)
- Подождите наверху. Вагонетка толкает зеркало вправо, ровно на нужную клетку. (27:45)
- С верхней площадки отразитесь в клетку справа. (28:10)
Головоломка 12
Главная идея: отразиться на выход можно только с одной клетки, с зеркалом в левом верхнем углу, и туда же нужно доставить кристалл. Переправьте их в два захода с помощью вагонетки. Отражайтесь, только пока вагонетка перекрывает луч, иначе камень внизу улетит в воду. (YouTube 14:22 · 塞德莎 28:20)

- Начать можно только с отражения. Делайте его, пока вагонетка перекрывает луч, чтобы камень внизу остался на месте. (28:20)
- Финал: зеркало в левом верхнем углу, вы — на той единственной клетке, с которой отражаетесь на выход, а кристалл тоже доставлен в левый верхний угол. Кристалл тоже можно отразить только с этой клетки (всё остальное — вода). (28:40)
- Поставьте кристалл на место, возьмите с собой вагонетку, переправьтесь сами, затем отправьте кристалл следом. (29:00)
Головоломка 13
Главная идея: Исследователь должен жезлом сдвинуть камень на одну клетку влево, значит, на определённой клетке ему нужно смотреть влево. Развернуться на месте он не может, но отражение меняет направление его взгляда на противоположное, а клавиша X одним нажатием и отражает, и применяет жезл. (YouTube, часть 2, 0:00 · 塞德莎 29:50)

Как туда попасть: эту комнату многие пропускают. Столкните камень в воду, снова поставьте зеркало роботу на голову и отразитесь с места камня на максимальное расстояние, чтобы приземлиться на острове. (29:26)
- Цель: поставить камень на клетку у стены (это делает отражение сквозь стену), а затем, глядя влево с нужной клетки, сдвинуть его ещё на одну клетку влево. (30:00)
- Если зеркало стоит на текущей клетке Исследователя, то взгляд вниз на ней после отражения превращается во взгляд влево. Встать там лицом вниз напрямую нельзя, поэтому сначала переставьте камень на клетку, которую показывает 塞德莎; когда он там, вы можете оказаться лицом вниз. (30:30)
- Подведите зеркало верхом. Нажатие X отражает и применяет жезл одновременно, а толчок идёт туда, куда вы смотрели до отражения. (31:05)
- Вынесите зеркало и толкните его вниз, отразитесь (теперь вы смотрите в нужную сторону), толкните камень вниз и отразитесь обратно. (31:25)
Головоломка 14
Главная идея: два клона, созданные зеркалами, должны оба дойти до двух выходов, и одному из них нужно толкнуть камень вниз. Клоны двигаются вместе, но Исследователь не может развернуться на месте: нажмите вниз, пока один клон заблокирован, — и развернётся только свободный. (YouTube, часть 2, 0:35 · 塞德莎 31:36)

- Дотолкайте камень до показанного места. Чтобы сдвинуть его на клетку вниз, кто-то должен стоять на клетке рядом и смотреть вниз. Приём с зеркалом из прошлой комнаты здесь вас не развернёт, поэтому используйте двух клонов. (31:36)
- Нужная картина: один клон смотрит вправо, а второй, прямо рядом с ним, — вниз. Тогда толчок вправо задвигает клона, смотрящего вниз, на место. (32:19)
- Как этого добиться: когда один клон упирается снизу в камень, нажмите вниз. Свободный клон шагает вниз и смотрит вниз; заблокированный остаётся на месте и по-прежнему смотрит вправо. (32:19)
- Отразитесь, чтобы создать клонов, идите вправо, затем вниз и дважды примените жезл. Оба клона доходят до выходов, и клетка на Поверхности открывается. (33:20)
Головоломка 15
Главная идея: Torc поворачивает излучатель туда, куда смотрите вы. Нужно два поворота: один — чтобы зелёный луч бил влево и вы прошли сквозь стену, и ещё один, вместе с зеркалом, — чтобы луч смотрел вверх, к выходу. (YouTube, часть 2, 1:01 · 塞德莎 34:51)

Как туда попасть: чтобы открыть клетку перед этой комнатой, нужно решить две комнаты: головоломку 14 и комнату под фиолетовым лучом справа вверху (головоломку 10). Поэтому 塞德莎 и проходит их в таком порядке. (34:36)
- Пройти здесь прямо вверх сквозь стену нельзя (там вода), поэтому сначала зайдите снизу или сверху, поверните налево и только потом поднимайтесь. Ни одна расстановка луча не покрывает обе части, поэтому направление излучателя вы меняете Torc-ом дважды. (35:01)
- Расставьте зеркала: одно, смотрящее вверх, — на показанную клетку, другое — над ним, а последнее — туда, куда его ставит 塞德莎. (36:04)
- Заходите. Не шагайте здесь просто вправо (так вы упрётесь в стену); вместо этого примените Torc к излучателю, чтобы луч бил влево, и пройдите вдоль него сквозь стену. Точное управление проще всего увидеть в ролике. (36:35)
- Теперь вы смотрите влево. Снова примените Torc, чтобы излучатель бил влево; зеркало поворачивает этот луч вверх, и вы доходите до выхода. (36:35)
Головоломка 16
Главная идея: три героя: Торговец и два Исследователя, один заперт в стене слева внизу, другой — в клетке слева вверху. Зелёный луч проводит сквозь стены, но не сквозь ограды, поэтому за ограду ведёт фиолетовый луч, конец которого — сам зелёный излучатель. (塞德莎 P24 19:03)

Как туда попасть: головоломка 8 открывает правую нижнюю часть области. Поставьте камень и зеркало туда, где их ставит 塞德莎, и спускайтесь. (P24 18:51)
- Новое правило: зелёный позволяет проходить сквозь стены, но не сквозь ограды. (19:22)
- Освободите двух Исследователей. Сначала уберите самоцвет. Тот, что в клетке слева вверху, может выбраться только по фиолетовому лучу, поэтому поставьте зеркало туда, куда его ставит 塞德莎; тот, что в стене слева внизу, просто выходит сквозь стену в зелёном луче. (19:33)
- Путь наверх — через две выступающие клетки стены с травой: в зелёном их можно не замечать. (19:53)
- Чтобы пройти ограду, проедьте по фиолетовому лучу, сделав его концом зелёный излучатель (поменять местами фиолетовый и зелёный излучатели тоже работает). (20:08)
- Сведите два луча вместе и запрыгните с места, которое показывает 塞德莎, чтобы закончить. (20:24)
Головоломка 17
Главная идея: выход спрятан под странным кристаллом в середине комнаты. Герой здесь толкать не умеет, поэтому бирюзовый луч должен дойти до клетки рядом с этим кристаллом, а единственный способ — сдвинуть бирюзовый излучатель на клетку вниз. (塞德莎 P24 21:09)

Как туда попасть: откройте клетку, вернитесь к точке телепорта и зажгите бирюзовый луч. В комнате слева вверху нужно только уложить в воду два камня: обычно Торговец толкает по одному предмету, но в бирюзовом он двигает целый ряд. (P24 20:44)
- Поставьте самоцвет на показанное место и ищите выход: он под странным кристаллом в середине. (21:11)
- План: довести бирюзовый до этого кристалла, сдвинув бирюзовый излучатель на клетку вниз. Другого пути 塞德莎 не нашёл. (21:45)
- Сначала нужно толкнуть зеркало вверх, иначе луч не выйдет наружу. Затем толкните одно зеркало влево, а другое — ещё на две клетки влево, чтобы луч обошёл перекрывающий его самоцвет и дошёл до зеркала, которое можно толкнуть вниз. (22:06)
- Проведите зеркала вниз по комнате, как делает 塞德莎 (вправо, вниз на две, отражение, вниз на одну, снова вниз), затем нацельте последнее прямо на первое зеркало, которое вы толкнули. Теперь над излучателем есть бирюзовый. (22:27)
- Исследователь проходит сквозь самоцвет, поэтому обойдите верхом и толкните излучатель вниз. Кристалл сдвигается, и выход свободен. (22:48)
Поверхность, головоломка 3
Главная идея: следующая комната спрятана под тремя камнями. Подберите Torc в левом нижнем углу, новым зеркалом пошлите туда бирюзовый луч и поверните излучатель вверх, чтобы столкнуть все три камня вниз. (塞德莎 P24 23:02)

- Головоломка 17 открывает зеркало «вниз-вправо», так что луч можно послать вниз. (23:14)
- Идите в левый нижний угол: столкните камень и войдите. Там лежит Torc, который поворачивает излучатели. (23:27)
- Зеркалом доведите луч до этого места, чтобы там поменять его направление. (23:49)
- Поверните его вверх. Теперь все три камня под ним можно столкнуть вниз, и под ними появляется скрытая комната. (24:00)
Головоломка 18
Главная идея: комната-перестановка для Torc и бирюзового луча: вы гоняете излучатель по комнате и всё время его поворачиваете. Подвох в конце: на последней клетке его нельзя повернуть вниз, поэтому сначала подведите правое нижнее зеркало, чтобы удлинить луч, как на Поверхности. (塞德莎 P24 24:17)

- Первый этап: перетащите излучатель в левый нижний угол. Сдвиньте его вбок и вверх, поверните вправо, сдвиньте влево, поверните вверх, толкните вниз, поверните вправо — и он может выбраться из этого угла. 塞德莎 называет эту часть лёгкой. (24:22)
- Поверните его там вниз; с этого начинается второй этап. (24:41)
- Конечная картина: излучатель на последней клетке, повёрнут вправо, сдвинут влево, затем повёрнут вниз. На этой клетке повернуть его вниз напрямую нельзя, поэтому отразите луч правым нижним зеркалом, чтобы удлинить его. (24:47)
- Сходите за этим зеркалом: толкните его на одну вверх, отведите излучатель вправо, толкните вверх, поверните влево, перетолкните зеркало поперёк, верните излучатель вниз и влево, поверните его вверх и нацельте, затем толкните зеркало на две клетки вправо. (25:17)
- Толкните излучатель вверх и поверните вправо, затем с помощью удлинённого луча поверните его вниз. Готово. (25:43)
Головоломка 19
Главная идея: камень, перекрывающий правый нижний коридор, нужно загнать до самого верха, но в этот угол может попасть только Исследователь (Торговца не пускает самоцвет), а ему нужно толкнуть целый ряд. Это дают два пересекающихся бирюзовых луча; один луч позволяет толкнуть только один предмет. (塞德莎 P24 27:00)

Как туда попасть: для правой нижней комнаты бирюзовый луч должен смотреть влево. Сбрасывать ничего не нужно: задвиньте зеркало и снова вытащите его, нацельте луч, толкните зеркало вверх на показанную клетку, поверните там луч влево и толкните всё вправо, чтобы войти. (P24 26:04)
- Сначала выведите Торговца. Прямой толчок застревает, потому что ряд он здесь двигать не может. (27:03)
- Отведите Исследователя влево на показанное место и бирюзовым лучом толкните камень на клетку вправо. Торговец может выйти. (27:10)
- Расчистите путь в правый нижний угол: три камня нужно сдвинуть вправо, а ряд может толкнуть только Торговец в бирюзовом. Исследователь не может толкнуть зеркало вправо оттуда, где стоит, поэтому сделайте наоборот: дотолкайте зеркало на правую сторону, пустите туда Торговца и толкайте справа налево. Затем Торговец толкает ещё раз — и вы в правом нижнем углу. (27:23)
- Толкните перекрывающий камень на клетку вверх, затем устройте перекрёстный огонь: толкните излучатель вверх, поставьте зеркало так, чтобы луч возвращался на самого себя, снова толкните излучатель вверх и поставьте второе зеркало. Когда пересекаются два бирюзовых луча, Исследователь может толкнуть ряд вверх. (28:31)
- Вы снова можете толкнуть только один предмет, поэтому сдвиньте излучатель вправо и вверх, заберите зеркало и сдвиньте его на одну вверх; толкните ещё раз. (29:00)
- Выше излучатель уже не поднять, но теперь до камня может дотянуться Торговец: один толчок вверх — и комната решена. (29:13)
Головоломка 20
Главная идея: обучение кристальным вагонеткам. Переключатель красной двери внутри, куда вам не добраться, поэтому дверь за вас должна открыть вагонетка. Кристальная вагонетка пропускает свет и получает силу луча: бирюзовый позволяет её толкать, оранжевый заставляет прыгать, красный — открывать красные двери. (塞德莎 P42 0:36)

Как туда попасть: это комната на нижнем слое после основной игры. После первой концовки пройдите Double Beam Falling в Antipode High, затем спуститесь через её левую верхнюю точку спуска. (P42 0:06)
- Зажгите фиолетовый луч слева вверху; он выносит кристальную вагонетку наружу. (0:47)
- Зажгите бирюзовый луч и толкните вагонетку вниз. Вагонетка кристальная, поэтому луч проходит сквозь неё. (1:08)
- Переключите луч на оранжевый: вагонетка запрыгивает во внутреннюю комнату. (1:15)
- Переключите на красный. Покрасневшая вагонетка открывает вам дверь. (1:23)
Головоломка 21
Главная идея: две кристальные вагонетки. Чтобы попасть направо, нужно переправиться на вагонетках по воде, но две клетки пола в середине перекрывают им путь. Вагонетка в зелёном луче проезжает сквозь стены, поэтому доведите зелёный до ряда вагонетки на воде. Из-за выступающей стены слева зелёный достаёт только до двух верхних или двух нижних рядов. (塞德莎 P42 1:54)

Как туда попасть: вернувшись на карту области, поставьте кристальную вагонетку в жёлтый луч и дайте ей разбить камни один за другим. В конце толкните её ещё на клетку вверх, потому что вагонетка сначала толкает, а потом едет дальше. Уберите мешающую платформу и заходите. (P42 1:42)
- Затолкните одну вагонетку в один из рядов, до которых достаёт зелёный. (2:15)
- Поставьте зелёный излучатель так, чтобы его можно было столкнуть вниз на этот ряд, но не толкайте его сами, иначе вам не вернуться. Пусть его толкнёт другая вагонетка. (2:35)
- Время решает: когда луч опускается, вагонетка на воде должна ехать вправо. Если это не так, поменяйте момент, когда отправляете левую вагонетку. 塞德莎 говорит, что точного правила для тайминга не знает, так что повторяйте за видео. (2:55, 3:18)
Поверхность, головоломка 4
Главная идея: уберите камни, которые загораживают путь к большой звёздной комнате. Поставить жёлтый излучатель прямо рядом с ними не выйдет: камень внутри стены останавливает луч. Вместо этого используйте здешнее зеркало, чтобы левая кристальная вагонетка получила ломающую силу жёлтого. (塞德莎 P42 3:27)

- Перейдите налево, на место, которое показывает 塞德莎. Оттуда можно добраться до правой стороны и немного сдвинуть зеркало. (3:49)
- Жёлтая вагонетка расчищает три камня. Кристалл оставьте на месте: он не мешает. (3:59)
- Вернитесь тем же путём. Здесь появляется карточка с названием Reflected Beams, и большая звёздная комната открыта. (4:07)
Головоломка 22
Главная идея: большая звёздная комната. Нужно допрыгать вправо до цели, но ни луча, ни зеркала, смотрящего вправо, нет. Ответ — кристальная вагонетка: отразите её зеркалом, и её путь сменится с «вверх–вниз» на «влево–вправо». Поставьте её в нижний ряд воды и надвиньте на неё оранжевый излучатель, смотрящий вверх. Пока вагонетка катится вправо, она везёт оранжевый луч с собой, а вы идёте за лучом к цели. (塞德莎 P42 4:17)

- Сначала выключите луч, чтобы ничего не сломалось, пока вы всё двигаете. Отразите вагонетку наружу: после отражения она ездит влево–вправо. (4:57)
- Для подготовки верните её на путь «вверх–вниз» и сдвиньте влево: именно оттуда вы будете отражать её в воду. (5:29)
- Зажгите оранжевый луч сейчас. Если ждать, пока вагонетка встанет на место, вы не успеете добежать до излучателя. (5:48)
- Отражайте вагонетку в воду, только когда она едет вверх, иначе она поедет не туда. (5:59)
- Надвиньте излучатель вверх на вагонетку и идите за движущимся оранжевым лучом к цели. (6:05)
Головоломка 23
Главная идея: проложите оранжевый путь для Исследователя слева. В оранжевом он всегда шагает на две клетки, так что всю дорогу остаётся над водой. Комната очень открытая: подойдёт любой рабочий маршрут. 塞德莎 строит из верхних зеркал петлю луча, а затем пускает луч вправо и в обход к цели. (塞德莎 P42 11:10)

Как туда попасть: вернувшись на верхний слой, воспользуйтесь следующей точкой спуска. Она опускает вас рядом с комнатами головоломок 23–25. (P42 10:46)
- Сначала пусть Исследователь прыгнет прямо на клетку под вами, затем поверните луч, например вверх, чтобы он прыгнул вверх. (11:28)
- Постройте наверху петлю из зеркал, затем пустите луч вправо. Это зеркало поставьте сюда, а другое вытащите. (11:38)
- Правым зеркалом поверните луч вверх, проведите его по кругу обратно вниз, а затем вправо к цели. (12:16)
- В путь: вправо, вверх, затем обратно вниз по петле. (12:46)
Головоломка 24
Главная идея: если сдвинуть оранжевый луч в самый низ, вам нужна всего одна клетка, с которой можно спрыгнуть на цель. Так что настоящая задача — оранжевым лучом и двумя зеркалами затолкать кристальный камень на клетку прямо над целью. (塞德莎 P42 13:15)

Как туда попасть: идите налево. Угол на карте области неправильный, поэтому по пути подправьте его в середине. (P42 13:00)
- Выключите луч, чтобы всё переставить. Поставьте зеркало, смотрящее влево, и зеркало, смотрящее вниз, на клетки, которые показывает 塞德莎, снова включите луч и идите налево. (13:30)
- Сдвиньте излучатель немного влево, затем на клетку вниз. (13:50)
- Толкните камень вниз с самого края, затем вправо. Он останавливается прямо над целью. (14:00)
- Поднимитесь и один раз толкните его вниз. Теперь можно спрыгнуть на цель. (14:10)
Головоломка 25
Главная идея: заканчиваете вы фиолетовым телепортом в конец луча к цели справа внизу, поэтому вдоль этого ряда должен идти фиолетовый луч. Войти в этот луч пешком нельзя. Вместо этого выйдите на воду из середины, держитесь на ней оранжевым лучом и спрыгните вниз, в зону фиолетового луча. (塞德莎 P42 14:49)

Как туда попасть: вернитесь вниз, сдвиньте луч в сторону, сбросьте правую часть, затем толкните зеркало вверх и идите вправо и вниз к комнате. (P42 14:30)
- Направленным отражением нацельте фиолетовый луч в этот столбец. (15:21)
- Поставьте фиолетовый излучатель сюда. Проедьте по фиолетовому в зону оранжевого луча, спрыгните на две клетки вниз (чётность сходится), затем идите вправо к цели. (15:31)
- Пешком обратно не вернуться, поэтому выйдите из комнаты отменой ходов. (15:45)
На этом Reflected Beams пройдена. После головоломки 15 塞德莎 поднимается по новому фиолетовому лучу в следующую область (P23 37:03); нижние комнаты 16–19 идут в части 24, и после головоломки 19 табличка области показывает, что решены все комнаты (P24 29:29). Комнаты 20–25 после основной игры идут в части 42, и в конце этой части 塞德莎 проверяет таблички всех областей и видит, что нижний слой пройден полностью. (P42 34:38)