Кто такой Исследователь
Исследователь — главный герой Запада, он пробирается через подземные пещеры Vault of the Beamcasters (в демо — The Promise, «Обещание»). Его головоломки построены на цветных световых лучах, которые испускают блоки-излучатели, а включаются они самоцветами, вставленными в гнёзда. На Западе две большие открытые подобласти, Запад 1 и Запад 2, где самоцветы можно собирать почти в любом порядке.

Цвета лучей
| Луч | Сила |
|---|---|
| Жёлтый | Разбивать валуны, камни и движущихся роботов |
| Бирюзовый (сине-зелёный) | Толкать предметы; без него толкать вообще ничего нельзя |
| Красный | Открывать красные энергетические двери |
| Зелёный | Проход сквозь стены |
| Оранжевый | Прыжок на две клетки в любом направлении (не на стену) |
| Фиолетовый (Запад 2) | Шагните вдоль луча — и вас перенесёт в его дальний конец |
Лучи складываются. Встаньте сразу в два луча — и получите обе силы: оранжевый вместе с жёлтым разбивает предметы в двух клетках от вас, а два оранжевых луча позволяют прыгать на четыре клетки.
Как работают самоцветы и излучатели
- Лучи испускают излучатели — цветные треугольные блоки, которые всегда бьют в одном, раз и навсегда заданном направлении.
- Самоцветы — это питание. Каждый самоцвет выглядит как синяя сфера. Вставьте его в крестообразное гнездо — и загорятся все излучатели в этой комнате; заберите обратно (той же клавишей) — и они погаснут.
- Встав в луч, вы получаете силу его цвета.
- Два слоя: поверхность и более тёмные глубины под ней. Карта открывается на Tab — это сетка 4×4 из блоков.
- Реликвии. В глубинах Запада 1 вы найдёте жезл, который сдвигает предмет перед вами на одну клетку вперёд, а в глубинах Запада 2 — ожерелье, которое поворачивает луч в ту сторону, куда вы смотрите.
- Число Gems в правом верхнем углу — это самоцветы, которые у вас при себе, а не общий прогресс. Оно уменьшается каждый раз, когда вы вставляете самоцвет в гнездо.
Как сдвинуть излучатель луча
- Сначала попробуйте переставить самоцвет. Если вставить самоцвет в гнездо другой комнаты, загорятся другие лучи — часто именно это вам на самом деле и нужно.
- Излучатели можно толкать. Встаньте в бирюзовый луч, чтобы двигать блоки; в прохождении демо от Joric ближе к концу красный излучатель придвигают к бирюзовому (29:05–31:20).
- Перед тем как толкать, загляните в карту. Карта замкнута по краям: луч может уйти за один край и выйти с противоположного. Один толчок способен изменить комнаты, на которые вы сейчас даже не смотрите.
Я в софтлоке?
- Уменьшившийся счётчик Gems — это нормально. Он считает только самоцветы при себе; когда вы вставляете их в гнёзда, число падает.
- Погасший луч обычно значит, что не хватает самоцвета. Проверьте, не унесли ли вы самоцвет этой комнаты, чтобы использовать его где-то ещё.
- Массив из 12 гнёзд — не тупик. В глубинах демо 12 самоцветов зажигают красный луч; на видео их потом все забирают обратно (20:24–20:54).
- Настоящие софтлоки бывают — так пишут игроки: ни один объект, который можно толкнуть, не дотягивается до последнего самоцвета, или излучатель загнали в угол. Отмотайте ходы до момента ошибки (по словам игроков, отмена висит на Z, а если её зажать, отматывается сразу много ходов); перезапуск уровня оставьте на самый крайний случай — игроки сообщают, что он сбрасывает собранные самоцветы.
Два совета перед стартом
- Можно загнать себя в софтлок. Хитрый трюк может незаметно сделать остаток области нерешаемым — игроки пишут, что успевали проиграть ещё минут пятнадцать–тридцать, прежде чем это замечали. Подробнее — в разделе Я в софтлоке? выше.
- Задуманное решение обычно проще найденного вами трюка. Если для плана нужен какой-то экзотический манёвр, скорее всего, вы упустили простой.
Решения Запада
Все самоцветы Запада 1 и Запада 2 из полной версии разобраны на странице Vault of the Beamcasters. Лучи встречаются и с другими мирами — в комбинированных зонах вроде Reflected Beams, Stones Illuminated и Heroes and Light, а позже в High Beamcasters и Low Beamcasters. Если вы играли в демо, его 20 самоцветов перечислены в видеопрохождении самоцветов Запада.