Спойлеры: эта страница посвящена второму этапу Order of the Sinking Star, который начинается после первой концовки. Здесь только решения головоломок, но названия зон и расстановки выдают содержание второго этапа. Если вы ещё не прошли The Antipode, возможно, стоит остановиться здесь.
High Beamcasters — часть Beamcasters в «Антиподе: верх» (Antipode High), верхнем слое, который открывается после первой концовки (см. как подняться наверх). Это верхний двойник Vault of the Beamcasters: тот же Исследователь, те же самоцветы и цветные лучи, но теперь с высотой. Оранжевые лучи не только перебрасывают вас, но и роняют вниз, бирюзовые лучи решают, кто достаточно силён, чтобы что-то нести, фиолетовые могут заставить вас парить, а в некоторых комнатах появляются Моряки, Торговцы, герои и гоблины. На этой странице разобраны 58 головоломок и 11 головоломок на Поверхности между ними. Когда вы доберётесь до этой области, откроется достижение Steam High Beamcasters («Доберитесь до части Beamcasters в Antipode High»; см. все достижения).
Где это: из Crossroads High пройдите через комнату с западными воротами и идите на запад. Клетки карты 塞德莎 обозначает W1, W2, W3 и W4 (его часть 37), S1W3, S3W3, S3W2, S2W2 и S1W2 (часть 41), а также N1W2, N1W3, N2W3, W5 и N1W4 (часть 43).
Как пользоваться этой страницей: когда мы её писали, английских видео с решениями этих комнат ещё не было, поэтому нумерация идёт по прохождению 塞德莎 с озвучкой, подряд через его части 37, 41 и 43. Несколько комнат Vertical Endpoints он проходит не по порядку (головоломка 53 стоит рядом с комнатами Goblin Turning, и он возвращается к ней с другой стороны), а точки спуска на наземный слой оставляет для более поздней части (41). Три из этих комнат наземного слоя, которые на карте Joric отнесены к спускам Double Beam Falling, стоят в конце страницы как головоломки 56–58; остальные комнаты-спуски есть на страницах Reflected Beams (головоломки 20–25) и Stones Illuminated (головоломки 24–26). Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната; нумерованные шаги ведут на секунду, где он объясняет этот ход. Короткие переходы по карте между комнатами свёрнуты в строку Как добраться.
Зоны коротко (китайские названия — как в игре у 塞德莎; английские — официальные названия из игры):
| Зона (китайское название у 塞德莎) | Головоломки | Часть у 塞德莎 |
|---|---|---|
| Elevators (升降机) | 1–12 | P37 |
| Double Beam Falling (双倍光束坠落) | 13–29, головоломки на Поверхности 1–3 | P41 |
| Strength (力量) | 30–35, головоломки на Поверхности 4–6 | P43 |
| Боковые комнаты (на экране названия нет) | 36–38, головоломки на Поверхности 7–8 | P43 |
| Goblin Turning (转身的哥布林) | 39–44, головоломка на Поверхности 9 | P43 |
| Vertical Endpoints (竖直端点) | 45–55, головоломка на Поверхности 10 | P43 |
| The Beam Way (光束之路) | Головоломка на Поверхности 11 | P43 |
| Комнаты-провалы под Double Beam Falling (наземный слой) | 56–58 | P42 |
Карточка с названием зоны появляется, когда вы в неё входите, поэтому точная граница между соседними зонами приблизительная.
Правила, которые важны в этой области
- Оранжевые лучи тянут и вниз. Оранжевый луч не только перебрасывает вас на две клетки в сторону, но и роняет на две клетки вниз. На Западе вы этого не замечали, потому что на две клетки ниже всегда была твёрдая земля. Если клетка двумя ниже — пол (даже под водой), вы остаётесь наверху; если нет, вы падаете (P41 1:03, P41 3:25).
- Наложенные лучи умножаются. Один оранжевый луч сдвигает вас на 2 клетки, два пересекающихся — на 4, три — на 8, четыре — на 16, причём и вниз, и в сторону (P41 12:22). Поскольку вы движетесь по две клетки за раз, какие клетки достижимы, определяет чётность (P41 2:38).
- Сила идёт от бирюзовых лучей. Воин толкает сколько угодно предметов; Моряк, Торговец, ваш персонаж на Поверхности и гоблины — один; Исследователь — ни одного. Каждый бирюзовый луч, в котором вы стоите, добавляет единицу (P43 0:34, P43 8:27).
- Нести можно столько, сколько можешь толкнуть. Герой удержит на голове столько предметов, сколько способен толкнуть; ещё один — и его раздавит. Поэтому Исследователь гибнет в ту же секунду, как самоцвет перестаёт поддерживать камень над ним (P37 2:01). Всё, что падает на голову сверху, убивает, поэтому надвигайте предметы на ту же высоту (P43 16:04). А вот герой может спрыгнуть на другого героя (P37 19:02).
- Стопки не телепортируются вместе. Когда луч телепортирует предмет, всё, что лежит на нём сверху, остаётся на месте. Так можно унести камень «шлемом» или оставить позади заслон (P41 22:43).
- Всё, что вы несёте, поворачивается вместе с вами — будь то герой или гоблин; так можно перенаправить излучатель у кого-нибудь на голове. Телепортация фиолетовым лучом поворачивает вас самого, но не то, что вы несёте (P43 20:15, P43 24:56).
- Фиолетовые лучи, идущие вверх-вниз. Стоя в таком луче, вы опускаетесь к его нижнему концу (P37 5:09, P43 43:31). Если этот конец заблокирован, вы вместо этого парите в луче — так в Vertical Endpoints пересекают провалы (P43 48:36). Фиолетовый луч, который кончается бездонным провалом или уходит вверх в небо, уносит монстра навсегда (P37 31:36).
- Зелёные лучи и стены. Зелёный луч позволяет герою проходить сквозь стены (P37 15:48), а сквозь некоторые стены проходят лучи (P43 54:45).
- Как поворачиваются гоблины. Гоблин реагирует на вас в пределах двух клеток (по сетке). Встаньте рядом — и он повернётся к вам; встаньте на клетку в двух шагах — и он повернётся в ту сторону. На четырёх диагональных клетках он смотрит туда, куда вы идёте: спуститесь на его левую верхнюю диагональ — он повернётся влево, зайдите слева — он повернётся вверх. Заблокированная сторона не считается, поэтому камни могут зафиксировать направление гоблина (P43 27:45, P43 31:08).
- Лифты сначала отвечают на вызов. Если встать на шахту лифта, вы вызываете лифт, и это всегда важнее падения в шахту (P37 22:53).
- Совет по сохранению. Глухой предупреждающий звук означает, что вы сделали что-то необратимое, и игра не сохранит эту контрольную точку (P41 8:07). Tab переключает камеру, и 塞德莎 часто играет с угловым видом, потому что многое зависит от высоты (P37 1:04).
Головоломка 1
Elevators (升降机)
Главная идея: большая звёздная головоломка. Сразу под входом, и сразу большая: карманный мир в духе Запада, только с высотой, — два этажа из экранов 2×3. Соберите все семь самоцветов, затем выйдите через внутренний из двух фиолетовых лучей с помощью переключателя с задержкой. (塞德莎 P37 0:10)

Как войти: опустите две вагонетки вниз и заставьте их двигаться синхронно. Их ряды смещены на одну клетку, поэтому толкните справа ещё один камень — и на обратном пути они выровняются. (0:21)
- Возьмите карту у арки. 塞德莎 советует здесь обычную угловую камеру, потому что многие головоломки зависят от высоты. (1:04)
- Первый самоцвет: включите бирюзовый луч, прежде чем брать самоцвет. Самоцвет поддерживает камень, и без силы Исследователя раздавит в ту же секунду, как самоцвет уберут. В луче он этот камень удержит. Потом пройдите под аркой в дальнем правом углу, чтобы камень соскрёбся с его головы. (1:43)
- Яркие пятна на полу отмечают дыры в полу верхнего этажа. Поднимитесь на лифте, возьмите карту и спрыгните в правую дыру на высокую платформу, к следующему самоцвету. (3:01)
- Самоцвет с камнем и вагонеткой: спрыгните в дыру слева сверху, затем проложите себе выход. Сначала опустите вагонетку, откройте оба пути, столкните камень на одну клетку вниз, потом ещё раз опустите «руку» вагонетки, чтобы она заклинила и не упала. Откройте последний путь и пусть вагонетка столкнёт вниз ещё один камень и сама заклинит. (3:50)
- Оранжево-фиолетовый самоцвет: когда его активируешь, загорается оранжевый луч, а вагонетка с фиолетовым излучателем включает фиолетовый луч, направленный вверх. В вертикальном фиолетовом луче вы опускаетесь, так что опуститесь и сразу шагните вправо (塞德莎 вводит команду заранее). Потом прыгните оранжевым лучом к самоцвету. (4:38)
- Последний нижний самоцвет лежит на красном энергетическом блоке, прямо под ямой на верхнем этаже. Вставьте самоцвет и пусть вагонетка в нужный момент отодвинет его, чтобы вы не упали в яму. (5:36)
- Верхний самоцвет: нужно убрать два камня, а достаёт только луч короны. Спрыгните сбоку, как он показывает; оранжевый луч совпадает с местом, где разбил жёлтый, и прыжок на одну клетку разбивает оба камня. (6:14)
- Выход: из двух фиолетовых лучей только внутренний роняет вас к выходу, а мимо внешнего пройти нельзя. Сначала разбейте камень. Клетка справа от красной двери — гнездо для самоцвета, так что бросьте самоцвет сверху, подгадав момент, когда вагонетка дойдёт до левого края, откройте дверь и ждите слева. Вагонетка вдвинет самоцвет на место, и луч включится. (7:20)
Головоломка 2
Главная идея: комната, где двигают камни вокруг лифта. Кажется, что нужно вымостить путь рядом с провалом, но на это нужны три камня. На деле цель — два камня на паре клеток рядом с лифтом (подойдёт любая пара): лифт поднимет вас, и вы пойдёте вправо. (塞德莎 P37 9:22)

- Сначала двигается только один камень: поставьте его рядом с ямой и вытащите второй. Им выбейте нижний камень, затем обойдите снаружи и вытащите следующий. (9:32)
- Так же заберите камень справа внизу и приведите его сюда. (10:39)
- Левым камнем освободите средний, объедьте на нижнем лифте и соберите все камни. (10:55)
- Поставьте два камня рядом с лифтом, как он показывает, поднимитесь и идите вправо. (11:14)
Головоломка 3
Главная идея: большая звёздная головоломка. Исследователь должен встать на голову Торговца на втором этаже и толкать вправо, поэтому ему нужен там бирюзовый луч, направленный вправо, чтобы дать силу, а яму посередине нужно засыпать кристаллом. Секрет — двое героев и один лифт. (塞德莎 P37 12:14)

Как добраться: открывается камень; столкните его влево, поднимите на лифте и засыпьте яму на втором этаже. (11:56)
- Из двух способов (Исследователь несёт Торговца или Торговец несёт Исследователя) проще второй. Без силы Исследователь всё равно никого нести не может. (12:25)
- Отправьте Исследователя наверх ждать. Торговец вызывает лифт вниз, включает излучатель, смотрящий вправо, а герой наверху снова вызывает лифт к себе. Бирюзовым лучом столкните излучатель влево. (13:38)
- С камнем то же самое: отправьте его наверх и столкните с помощью бирюзового луча, затем поднимите Торговца. (14:07)
- Отодвиньте излучатель от края, столкните камень в яму, а излучатель — вверх к цели. (14:26)
- Торговец стоит на месте, Исследователь забирается ему на голову и толкает. 塞德莎 упоминает непредусмотренное решение, где яму засыпать не нужно, но не показывает его. (14:44)
Головоломка 4
Главная идея: зелёный луч позволяет герою проходить сквозь стены. Нужно, чтобы кто-нибудь прошёл сквозь стену вниз вправо. Вор не может ничего носить, поэтому зелёный излучатель на голове несёт Моряк. (塞德莎 P37 15:48)

Как добраться: ещё две комнаты находятся справа внизу. Столкните камень с лифта вниз, чтобы он упал на угловой пол, затем обойдите с дальнего правого края. (15:13)
- Сначала отодвиньте излучатель к краю, иначе Вор потом не сможет подтянуть его туда. (15:57)
- Поставьте излучатель на голову Моряку; он входит в стену. У пола есть трение, поэтому волочь излучатель он не может. (16:05)
- Другой вариант: Вор тянет, Моряк шагает, Вор подтягивает излучатель на место. (16:25)
Головоломка 5
Главная идея: цепочка из четырёх-пяти этапов про хождение сквозь стены с помощью зелёных лучей. Каждый этап меняет то, что вы можете толкать и откуда. Запомните два новых правила: люди, упавшие на людей, встают в стопку (предметы, упавшие на людей, их давят), а Tab переключает камеру. (塞德莎 P37 16:36)

- Этап 1: если толкнуть излучатель прямо вниз, зелёный луч бьёт в стену, и войти нельзя. Сначала столкните вниз излучатель, смотрящий вниз, и пусть один герой проскользнёт в стену, а затем подведите излучатель, смотрящий вправо; герой внутри стены сдвинет его на одну клетку влево. (16:47)
- Этап 2: нужно, чтобы один герой стоял на другом. Тот, что упал в яму, должен добраться вправо и засыпать эту яму: подтолкните излучатель, смотрящий влево, туда, куда он показывает, пройдите сквозь стену сверху и толкните вниз. (17:23)
- Этап 3: доставьте излучатель, смотрящий влево, к правому краю нижней платформы, неся его на голове у кого-нибудь. Если надвигать его на голову сверху, героя раздавит, но герой может спрыгнуть на героя. Столкните камень вниз ступенькой, сдвиньте излучатель, пусть верхний герой проскользнёт внутрь, пока другой ждёт, потом надвиньте излучатель ему на голову и везите вправо. (17:53)
- Этап 4: излучателей три: зелёный вверх, бирюзовый вправо, зелёный влево. Тот, что смотрит вверх, должен оказаться в правом нижнем углу и светить вверх вдоль стены. Сначала столкните его на второй этаж, затем на первый. (19:19)
- Делайте так: спустите излучатель, смотрящий влево, отправьте героя в стену, подвиньте бирюзовый излучатель, чтобы герой внизу мог толкать несколько предметов, сложите их в стопку, затем сбросьте одного героя на голову другому. Герой на втором этаже сталкивает излучатель, смотрящий вверх, на пол. (20:46)
Головоломка 6
Главная идея: два лифта. Вызов лифта всегда важнее падения: шагните на шахту, пока лифт наверху, — и он приедет к вам, так что вы не упадёте. Вместо этого подложите что-нибудь под лифт, пока он наверху; когда вы поедете вниз, он остановится на этом предмете и оставит вас на втором этаже. (塞德莎 P37 21:58)

Как добраться: зона называется Elevators. Подъёмник наверх заблокирован, а кнопка срабатывает, только если сверху вдвинуть камень, поэтому поднимайтесь вот так. (21:30)
- Достаньте камень и вдвиньте его на лифт. Поднимитесь с другой стороны и вызовите левый лифт, чтобы он приехал наверх; столкните камень вниз. (22:25)
- Упасть через верхнюю шахту не получится: вызов важнее. (22:53)
- Вместо этого, пока лифт наверху, положите камень под него; поедете вниз — застрянете на втором этаже, и это и есть путь дальше. Так открывается красный самоцвет. (23:14)
Головоломка 7
Главная идея: большая звёздная головоломка. Спрыгните в дыру рядом с выходом, когда внизу уже ждёт камень. Сбросить этот камень сверху нельзя (стены перекрывают все углы), а снизу вроде бы нечем толкнуть его вверх. Но ряд внизу — вода, а не обрыв, а воду можно засыпать: засыпьте её одним камнем, потом спрыгните в воду и толкните другой камень вверх. (塞德莎 P37 24:01)

Как добраться: поставьте красный самоцвет в место, которое он показывает, вернитесь на лифте и столкните его вниз. (23:53)
- Из двух дыр помогает только та, что рядом с выходом. (24:12)
- Спрыгните вниз, поднимитесь на лифте, столкните один камень вниз и достаньте другой; столкните его прямо вниз, затем в воду. (26:08)
- Поднимите второй камень и столкните его в правую дыру, затем на место. Вернитесь наверх, спрыгните с края, толкните и наконец прыгните в дыру у выхода. (26:27)
Головоломка 8
Главная идея: вдвиньте камень в одно из двух целевых мест, затем толкните влево. Место находится под площадью верхней платформы, поэтому камень на него не сбросить; его нужно вдвинуть справа, а для этого сначала нужно засыпать лужу справа. (塞德莎 P37 27:35)

Как добраться: перенесите самоцвет на место, которое он показывает, обойдите, поставьте его и поднимитесь на лифте. (27:15)
- План: столкните камень туда, куда он показывает, сбросьте сверху на соседнюю клетку, затем вдвиньте его вправо в лужу. (28:23)
- Но сначала застрял камень справа сверху. Чтобы освободить его, на его место должен встать другой камень, а это можно сделать, только отправив камень наверх на лифте и сбросив его. (28:40)
- Достаньте второй камень, вдвиньте его на цель справа, затем толкните влево. (29:16)
Головоломка 9
Главная идея: простая перестановка с двумя камнями и кнопкой. Сначала разберитесь с нижним камнем: если верхний первым встанет на кнопку, вы уже не сможете обойти по кругу через проход. (塞德莎 P37 29:46)

Как добраться: спрыгните отсюда вниз. (29:38)
- Спуститесь, столкните камень туда, куда он показывает, поднимитесь и толкните другой камень вправо. (29:46)
- Проведите нижний камень по кругу на его место (выход он не перегородит). (30:05)
- Затем столкните верхний камень на кнопку. (30:25)
Головоломка 10
Главная идея: нужно убить двух гоблинов, и единственный способ — отправить их в фиолетовый луч, конец которого уходит в бездонный провал. Камни перекрывают луч, поэтому камень на луче не падает. Толчок вправо рвёт луч раньше, чем он вас унесёт. Камера сверху показывает, по каким клеткам можно ходить. (塞德莎 P37 31:27)

Как добраться: идите в небольшую область слева внизу и вдвиньте камень, чтобы отныне кнопка поднимала вас и без самоцвета. (31:08)
- Обведите Воина справа вокруг фиолетового луча (шагнёте в него — упадёте навсегда) и заберите самоцвет. (31:27)
- Освободите Вора: подтяните камень влево, пусть Воин вдвинет его на фиолетовый луч (камень перекрывает свет, поэтому остаётся на месте), поменяйтесь местами и вытяните камень обратно. (32:03)
- Гоблинов напрямую не затолкать. Подвиньте камень наверх и пусть Воин толкнёт вправо: так сначала рвётся фиолетовый луч, и вы не падаете. (32:39)
- Двумя камнями затолкайте каждого гоблина в фиолетовый луч, затем ступенькой из камня вернуть самоцвет на место. (32:59)
Головоломка 11
Главная идея: сначала расставьте четыре фиолетовых луча, направленных вниз, потом спуститесь и решите этаж ниже. Лучи можно ставить только в средний квадрат 4×4, и они не должны задевать маршрут Вора. Лишь четыре клетки там никогда не затоптаны, поэтому решение единственное. (塞德莎 P37 33:30)

- Сначала спланируйте нижний этаж: Вор стартует здесь, тянет камень вправо до упора, обходит, тянет его вниз, затем тянет на кнопку. (33:53)
- Есть и другие маршруты с подтягиванием, но 塞德莎 выбирает тот, где наступают на меньше всего клеток. (34:20)
- Четыре свободные клетки — это клетка самого камня и три, которые он отмечает. Поставьте туда четыре излучателя. (35:13)
- Спуститесь, подтяните камень до упора влево, затем вправо, затем вниз и влево на кнопку. (35:49)
Головоломка 12
Главная идея: большая звёздная головоломка. Гоблин может погибнуть, только если фиолетовый луч унесёт его вверх, в небо. Для этого он должен стоять на фиолетовом излучателе с импульсом вверх, а единственный толчок вверх здесь — энергетические врата. (塞德莎 P37 36:20)

Как добраться: активируйте самоцвет и позвольте гравитации опустить вас вниз. (36:09)
- Подведите фиолетовый излучатель под гоблина, используя самоцвет как ступеньку, затем слегка подвиньте его вправо. (36:56)
- Столкните самоцвет на энергетический блок, а фиолетовый излучатель вместе с гоблином поставьте над ним. (37:07)
- Включите фиолетовый луч, затем нажмите на врата, чтобы они опустились и поднялись: гоблин улетает. (37:26)
- Здесь открывается вагонетка. Она поднимает фиолетовый излучатель, возвращая вам импульс вверх; провал слева — на потом. (37:45)
Головоломка 13
Double Beam Falling (双倍光束坠落)
Главная идея: первая комната показывает правило зоны. Оранжевый луч не только перебрасывает вас на две клетки в сторону, но и роняет на две клетки вниз. Раньше вы этого не замечали, потому что на две клетки ниже всегда был твёрдый пол. Прыгните вправо с места, где клетка двумя ниже — пол, и вы останетесь наверху. (塞德莎 P41 0:51)

Как добраться: из Antipode High перетолкните самоцвет как ступеньку и идите знакомым путём вниз от железного моста справа. (0:21)
- Идите вправо в луч и смотрите: луч мгновенно роняет вас на две клетки. (1:03)
- Прыгните вправо с места, которое использует 塞德莎: двумя клетками ниже пол, так что вы не падаете. (2:19)
- Справа вы мостите путь. Из-за чётности каждый камень нужно толкать по одному и тому же ряду; достаньте камень и вдвиньте его в тот же ряд, затем продолжайте толкать вправо. (2:27)
Поверхность, головоломка 1
Главная идея: включите оранжевый луч и прыгните влево с места, где пол двумя клетками ниже вас удержит, — вы останетесь на той же высоте и достанете до следующей платформы. (塞德莎 P41 3:07)

- Активируйте оранжевый луч, прыгните влево и приземлитесь на платформу. (3:07)
Головоломка 14
Главная идея: с водой всё так же: если под водой на два уровня ниже пол, вы не падаете. Просто прыгните вправо. Две выступающие платформы справа — приманка: прицельтесь прямо в них — упадёте в воду, так что сместитесь на клетку в сторону (или идите прямо к цели). (塞德莎 P41 3:22)

- Отодвиньте камень куда угодно и просто прыгните вправо; вы приземлитесь на пол под водой. (3:25)
- Не становитесь на одну линию с двумя выступающими платформами; сместитесь на клетку или встаньте прямо напротив выхода. (3:44)
Поверхность, головоломка 2
Главная идея: вымостите путь влево. Нужны оба камня, поэтому сначала снимите один с высокого уступа, подложив под него камень, чтобы он не упал. (塞德莎 P41 4:03)

- Подложите камень под уступ, снимите верхний камень вниз, затем вдвиньте оба камня в два места, которые показывает 塞德莎, и идите влево. (4:14)
Головоломка 15
Главная идея: два Моряка служат подвижным полом, чтобы Торговец мог идти на высоте к выходу. Чтобы передвинуть его прямо вправо, под ним должны стоять оба Моряка, а справа никто не должен ждать. Оранжевый луч на платформе решает эту проблему: в его луче Моряки тоже остаются на высоте. Следите за чётностью. (塞德莎 P41 4:33)

- Отправьте двух героев вниз (аккуратнее всего два Моряка). Они встают снизу как пол, пока Торговец идёт над ними. (4:42)
- Перетасуйте их вправо: один подходит снизу, Торговец идёт дальше. Так вы доберётесь до первой остановки. (4:59)
- Столкните вниз оранжевый излучатель на платформе: в его луче Моряки держатся на той же высоте и могут пронести Торговца дальше. Оставьте одного героя на месте, столкните излучатель вниз, идите влево и один раз толкните этого героя влево. (5:27)
- Заходите с двух мест, которые он показывает, затем толкайте и шагайте, толкайте и шагайте. (6:04)
- Чётность для выхода неверная, поэтому продолжайте толкать вправо, поднимитесь, верните одного героя назад и нарочно поменяйтесь местами, затем снова подберите остальных справа. (6:30)
- Когда чётность верная, оба нижних героя просто шагают вниз. (7:00)
Головоломка 16
Главная идея: цепочка коротких этапов на платформах толщиной всего в одну клетку. В оранжевом луче падение на две клетки идёт насквозь, поэтому луч может сбросить гоблина насмерть, и вас тоже сбросил бы. Для более толстых полов нужно больше лучей, а на одном этапе вы должны стоять на пересечении лучей в тот миг, когда самоцвет вставляют. (塞德莎 P41 7:30)

- Выключите излучатель, поставьте его слева от гоблина и снова включите: гоблин проваливается. (7:48)
- Совет по сохранению: если вы слышите глухой предупреждающий звук, вы сделали что-то необратимое, и игра не сохранит эту контрольную точку. (8:07)
- У следующего гоблина слева ничего нет, поэтому в нужный момент столкните луч вниз на него, затем обойдите и активируйте. Нет предупреждающего звука — значит, всё сделано правильно. (8:43)
- Здесь пол толщиной в две клетки, так что одного луча мало: используйте два. (9:11)
- Чтобы перейти, не пользуйтесь удвоенным прыжком на четыре клетки: сбросьте один камень и переходите прыжком на две клетки. (9:40)
- Пол слева шириной в одну клетку, поэтому обычный прыжок провалится. Поставьте излучатель так, чтобы ваш прыжок выбил самоцвет, а луч погас в момент приземления. (9:57)
- Последний этап: нужна точка, где лучи роняют вас на четыре клетки, и вы уже должны стоять на этом пересечении, когда вставляют самоцвет; если зайти на него позже, вы сначала упадёте на две клетки в средний слой. Устройте всё, как он показывает, и толкните самоцвет вправо. (10:22)
Головоломка 17
Главная идея: пятеро товарищей заперты в клетках на выходе, их держат четыре наложенных оранжевых луча (падение на 16 клеток, которое как раз приходится на пол). Разорвите луч — и всё упадёт, а пять драконов сожгут пятерых героев. Поэтому сначала перекройте все линии огня: два блока на пересечениях остановят четыре линии, а пятую остановит самоцвет. (塞德莎 P41 11:26)

- Сначала активируйте: можно провалиться сквозь пол в область внизу. (11:26)
- Попробуйте один раз отпустить, чтобы увидеть проблему: всё падает, и драконы сжигают пятерых героев. (11:46)
- Поставьте один блок там, где пересекаются две линии огня (он прикроет Торговца и Вора), и другой — на втором пересечении (Исследователь и Друид). Ни одно место не прикрывает троих. (12:57)
- Последняя линия — гонка: столкните самоцвет вниз и тут же вдвиньте его вправо в колонну Воина. (13:33)
Головоломка 18
Главная идея: как и в прошлой комнате, чтобы дойти до выхода, нужно разбить самоцвет, но тогда один из 16 камней сверху падает на Исследователя. Сначала поставьте в его ряд камень и излучатель: падающие предметы остановятся на нём, пока там луч. (塞德莎 P41 13:52)

- Столкните в этот ряд сначала камень, потом излучатель. Всё, что упадёт, остановится на голове у Исследователя. (14:10)
- Сразу после того как разобьёте самоцвет, его нужно вдвинуть обратно, поэтому сначала поставьте другой камень туда, где показывает 塞德莎. (14:30)
- Толкните вверх, затем идите прямо вниз. (14:48)
Поверхность, головоломка 3
Главная идея: здесь открывается кристалл; используйте его, чтобы вымостить путь вниз к следующей платформе. (塞德莎 P41 15:01)

- Толкните кристалл вверх, затем вправо; он упадёт на место. Спуститесь обратно и толкайте его дальше вправо. (15:09)
- Поднимитесь обратно и спрыгните на платформу. Комната наверху пока недоступна. Табличку здесь в его версии прочитать не удалось. (15:18)
Головоломка 19
Главная идея: вымостите путь к выходу, поставив камень на одну ключевую клетку. Снизу толкнуть его туда нельзя (вы застрянете), поэтому камни сбрасывают сверху. Излучатель, смотрящий вправо, стоит на ряд в стороне, так что ещё один камень уходит на то, чтобы перейти через него и сдвинуть его на ряд вниз. (塞德莎 P41 15:49)

- План: сбросьте камень на одно место, другой — на второе, третий поставьте перед собой, затем встаньте на сброшенный и толкайте вправо. (15:57)
- Сначала поправьте излучатель: он стоит на ряд в стороне. Используйте один камень как ступеньку, чтобы пройти мимо него, и заранее подтолкните другой, чтобы можно было вернуться. Сдвиньте излучатель на ряд вниз. (16:38)
- Сдвиньте этот камень один раз влево, иначе он потом помешает. (17:05)
- Поставьте последние камни по плану и толкайте вправо. (17:17)
Головоломка 20
Главная идея: снова мостим вправо, но на четыре клетки выше, поэтому под вами нужны три кристалла, а кристалл слева перенести нельзя. Двумя лучами постройте «парящий» кристалл: один остановится на луче, смотрящем вправо, на высоте двух клеток, а сверху ляжет ещё один кристалл. (塞德莎 P41 17:38)

- Прервите луч. В этом ряду сначала поставьте слева излучатель, смотрящий вправо, на высоте двух клеток. (18:09)
- Столкните кристалл влево, поставьте один кристалл туда, где он показывает (он упадёт), затем добавьте ещё один. (18:36)
- Теперь кристалл парит внизу. Положите на него последний кристалл и переходите. (18:54)
Головоломка 21
Главная идея: Исследователь внизу задаёт высоту трёх каменных столбов (то есть где стоят три оранжевых луча), чтобы Моряк наверху мог спуститься мимо драконов. Два луча, бьющие навстречу друг другу вдоль ряда, дают падение на четыре клетки, которое одним махом перескакивает трёх драконов; оставшегося дракона убивают, столкнув на него что-нибудь сверху. (塞德莎 P41 19:21)

Как добраться: столкните камень влево, спрыгните следом — и вы в комнате. (19:12)
- Три дракона сидят на трёх рядах подряд: пустите один оранжевый луч слева направо, а другой справа налево вдоль этого ряда, и любой, кто там окажется, упадёт на четыре клетки мимо всех троих. (19:57)
- Так фиксируются два луча (один вправо, один влево). Дракона справа, который смотрит влево, ничем не убить, поэтому третий луч идёт вправо там, где показывает 塞德莎. (20:25)
- Расставьте три излучателя, столкните один вниз, чтобы убить верхнего дракона, следующий — чтобы убить нижнего, и спускайтесь. (20:52)
Головоломка 22
Главная идея: доберитесь до правой платформы. Очевидный прыжок даёт неверную чётность, поэтому луч должен погаснуть сразу после того, как вы перейдёте. Издалека этого не сделать, но стопки не телепортируются вместе с тем, что под ними: несите перекрывающий камень на голове и телепортируйтесь из-под него — он останется позади и перекроет луч. Потом гоблин становится полом. (塞德莎 P41 21:46)

Как добраться: поднимитесь обратно, сбросьте камень и на этот раз столкните его слева направо. (21:21)
- Попробуйте очевидный способ (излучатель здесь, один прыжок): чётность неверная. (21:55)
- Хитрость, показанная на пробной стопке: толкните кристалл снизу — он телепортируется на две клетки, а то, что лежит на нём, остаётся на месте. (22:43)
- Столкните вниз обычный кристалл и сложите стопку, поставьте самоцвет рядом, а излучатель, смотрящий вправо, — туда, где он показывает. Несите обычный камень, затем телепортируйтесь вправо: камень перекроет луч позади вас. (23:21)
- Гоблина до синей кнопки наверх не дотолкать. Вместо этого засыпьте яму гоблином (когда вы стоите на нём, он вас не тронет), сбросьте, затем вдвиньте кристалл вправо на кнопку. (24:02)
Головоломка 23
Главная идея: Исследователь внизу, а выход на четыре клетки выше, и лифта нет. Единственный толчок вверх — двойная кнопка: отпустите её, и поршень толкнёт вверх. Используйте это вместе с оранжевым лучом, чтобы телепортироваться на четыре вверх, а сдвоенным оранжевым лучом наверху удержите героя в воздухе. (塞德莎 P41 24:58)

- Прервите излучатель. Поставьте наверх излучатель, смотрящий вправо, а смотрящий вниз — туда, где он показывает: пересечение должно оказаться прямо над энергетическим блоком. Столкните вниз излучатели, смотрящие влево и вверх, и поставьте камень точно туда, где он показывает. (25:58)
- Исследователь толкать не может, поэтому Моряк спускается и толкает всё сам. (26:26)
- Сначала отправьте наверх Моряка: нажмите кнопку, вставьте самоцвет, отпустите — и он взлетит; шагните влево или вверх на платформу. (26:37)
- Затем Исследователя: столкните камень вниз на нижнюю кнопку, нажмите верхнюю кнопку, встаньте на платформу — и вас подбросит вверх. (27:05)
Головоломка 24
Главная идея: выход охраняет дракон, а на пути стоит вертикальное зеркало. Несите на голове камень как щит. Поскольку телепортация оставляет предметы в стопке позади, выберите такой толчок, который заодно телепортирует самоцвет, — тогда луч погаснет, а камень останется у вас. (塞德莎 P41 27:23)

- Вытолкните два камня и сложите их в стопку. Ловушка: спускайтесь справа от излучателя, иначе вам никогда не попасть правее него. Слегка подвиньте его влево. (28:03)
- Случайное место не подойдёт: следующая телепортация оставит камень позади. (28:32)
- Поставьте камень и излучатель туда, где он показывает, и толкните влево: вы телепортируетесь на две клетки и выбьете самоцвет. Луч гаснет, и вы проходите под огнём с кристаллом на голове. (29:00)
Головоломка 25
Главная идея: «шлем» нужен и Моряку, но он может толкать только один предмет, так что предыдущий приём не работает. Вместо этого поставьте излучатель, смотрящий влево, на камень, чтобы его луч шёл по воздуху и в нём завис кристалл. Встаньте под кристалл и выключите луч. (塞德莎 P41 29:19)

- Кристалл должен висеть прямо над самоцветом; только тогда самоцвет можно разбить из-под него. (30:31)
- Столкните камень вниз с любого уступа, подтолкните кристалл до упора влево, пусть его поймает луч, и толкните вниз: он телепортируется над самоцветом. Затем спустите излучатель, смотрящий влево. (30:39)
- Спуститесь и отодвиньте самоцвет (подойдёт любая сторона: кристалл опирается на пол двумя клетками ниже, а не на самоцвет). Луч исчезает, и кристалл опускается вам на голову. (31:06)
Головоломка 26
Главная идея: цепочка из семи коротких этапов, и в каждом нужно одно и то же — перебраться, но каждая расстановка ломает приём предыдущего этапа. 塞德莎 также отмечает большую звёздную головоломку посреди этой области, которую здесь не проходит. (塞德莎 P41 31:54)

- Этап 1: поставьте излучатель, смотрящий вниз, туда, где он показывает, и перепрыгните. (32:06)
- Этап 2: с места, которое он показывает, телепортируйтесь над домиком. (32:15)
- Этап 3: излучатель нельзя толкнуть вверх (клетка под жёлтым лучом недоступна), но его можно толкнуть вниз, и сам излучатель перекрывает луч. (32:40)
- Этап 4: подтолкните излучатель туда, где он показывает, чтобы получить двойной луч, и прыгните на четыре клетки. (33:14)
- Этап 5: подтолкните излучатель на самоцвет в воде и пройдите по нему, как по дорожке. (33:32)
- Этап 6: излучатель до этого самоцвета не достаёт, но самоцвет служит полом, который останавливает падение. (33:50)
- Этап 7: на этот раз полом служит излучатель, который вы толкаете: вверх, на клетку вправо, снова вверх, затем вправо в воду; он вас подхватывает, и вы заканчиваете. (34:17)
Головоломка 27
Главная идея: постройте дорожку из оранжевых точек прыжка. Торговец с помощью луча добирается до кнопки, и это позволяет Вору дойти до выхода слева сверху, после чего вы прыгаете по выложенным лучам на платформу справа сверху. (塞德莎 P41 34:54)

Как добраться: наведите зеркало, поправьте чётность и спускайтесь. (34:54)
- Маршрут — четыре точки прыжка: вправо на два, вверх на два, вправо на два. (35:33)
- Поставьте пару зеркал внизу, выровняйте верхние зеркала, затем поставьте излучатель: весь путь луча готов. (36:04)
- Спуститесь, пусть Вор встанет наготове, затем прыгайте вдоль луча до конца. (36:37)
Головоломка 28
Главная идея: вымостите путь наверх. Каждая точка прыжка должна падать на что-то, а промежутки заданы: одной точке нужно падение на четыре клетки, другой — на восемь. Для точки на восемь клеток нужны сразу три излучателя, а точка на четыре клетки оставляет свой боковой излучатель упёртым в водопад, поэтому сначала стройте ту, что на восемь. (塞德莎 P41 36:55)

Как добраться: сбросьте, перепрыгните и поймайте излучатель зеркалом, смотрящим вправо. (36:55)
- Первая точка: хватит двух клеток вниз. Поставьте кристалл туда, где он показывает, и толкните вверх: вы упадёте в воду на две клетки ниже. Тогда Исследователь сможет взять самоцвет сверху. (37:14)
- Из трёх возможных мест то, что у водопада, требует ровно четырёх клеток; восемь не подойдут, потому что негде подтолкнуть излучатель, смотрящий вверх, на место. (37:50)
- Другому месту нужно восемь клеток (излучатели влево, вправо и вверх одновременно), а четыре клетки приземлили бы вас в воду. (39:35)
- Сначала стройте восьмёрку: излучатель, смотрящий вправо, здесь, смотрящий влево — там, подтолкните кристалл вверх, поставьте самоцвет и толкните вверх. (40:16)
- Затем соберите их и стройте четвёрку у водопада; толкните вверх оттуда, где он стоит. (40:48)
Головоломка 29
Главная идея: перенесите кристалл справа налево с помощью падения на восемь клеток (три наложенных луча). Безопаснее всего приземлиться на то место, которое он отсчитывает. Левее кристалл упал бы к берегу, откуда его не достать. Луч в воде идёт от вагонетки: опустите вагонетку и поставьте на неё излучатель. (塞德莎 P41 41:11)

- Отсчитайте восемь клеток: отмеченное им место — единственное подходящее. (41:22)
- Поставьте излучатель, смотрящий вверх, сюда, смотрящий вниз — туда, а смотрящий вправо — в воду, поверх вагонетки. (42:05)
- Столкните вагонетку вниз в воду, вдвиньте на неё излучатель, смотрящий вправо, затем излучатели вверх и вниз и кристалл — на место, и принесите самоцвет. (42:15)
- Толкните влево — и кристалл приземлится. Если пойти вправо, вы упадёте на восемь клеток к краю, на высокий коридор, который вы видели в южной части; вернуться оттуда нельзя, поэтому 塞德莎 поворачивает назад. (42:47)
Головоломка 30
Strength (力量)
Главная идея: обучающая комната для нового правила: сколько предметов может толкать каждый герой. Воин сдвигает целый ряд, Моряк толкает один предмет, Исследователь не толкает вообще ничего. Каждый бирюзовый луч, в котором вы стоите, добавляет единицу. (塞德莎 P43 0:20)

- На дорожке Воина ничего не нужно: он толкает всю стопку. (0:34)
- Моряк может толкать только один предмет, поэтому сложенные кристаллы не сдвинутся, пока он не встанет в бирюзовый луч. (0:45)
- Исследователь толкать вообще не может. Дайте ему один бирюзовый луч, чтобы сначала сдвинуть единственный камень, и не толкайте его слишком далеко вправо, чтобы он не перегородил дорожку. Затем поднимите горизонтальный луч выше и толкните вниз. (1:04)
- Для большой кучи направьте на него два бирюзовых луча (двойная сила), расчистите её, затем ещё раз скрестите лучи там, где показывает 塞德莎, и закончите. (1:25)
Головоломка 31
Главная идея: Моряк с кристаллом должен сбросить его на левую кнопку тремя клетками выше. Он добирается туда по мосту из камней, который вы перестраиваете по одной клетке. Два места — узкие горлышки, и на каждое нужно направить бирюзовый луч. (塞德莎 P43 1:56)

- Сначала определите цель: до левой кнопки может дойти только тот кристалл, который несёт Моряк справа внизу. (2:00)
- Горлышко 1: камни в левой половине нельзя вдвинуть в середину, поэтому верхний Моряк должен встать там как ступенька. Моряк может нести только один предмет, а два его раздавят, так что направьте на эту клетку первый бирюзовый луч, чтобы он стал достаточно сильным. (3:12)
- Горлышко 2: последней ступенькой не могут быть два кристалла-камня (внешний вы никогда не вдвинете внутрь). Здесь должен стоять сам Моряк, так что направьте второй бирюзовый луч на клетку, где он стоит. (4:14)
- Расставив оба луча, выложите две клетки пути, затем двигайте камни вперёд шаг за шагом (вверх, потом влево), вставьте кристалл, пока герой стоит ступенькой, и переходите. (5:35)
Головоломка 32
Главная идея: на этот раз кристалл на Исследователе, у которого нет своей силы, поэтому его раздавит, как только он выйдет из луча. Держите его в бирюзовом луче всю дорогу до кнопки слева сверху, пусть Моряк подберёт упавшее кольцо перенаправления, затем идите к выходу справа. (塞德莎 P43 6:05)

- Подведите к нему луч, смотрящий влево, затем шагните; добавьте луч вверх, снова влево, затем луч вниз. (6:35)
- Сначала отправьте Моряка, потом Исследователя. Кнопка роняет кольцо перенаправления, и подобрать его может только Моряк. (6:48)
- Перенаправьте излучатели: один верните вверх, смотрящий влево — вниз, затем следующие два — вправо. (7:02)
- Поднимайтесь по одному шагу, двигая луч вместе с ним. (7:23)
Поверхность, головоломка 4
Главная идея: чтобы попасть в комнату внизу, просто поставьте бирюзовый излучатель как ступеньку и перейдите по нему. (塞德莎 P43 7:48)

- Вдвиньте бирюзовый излучатель в промежуток, который показывает 塞德莎, и перейдите по нему в комнату. (7:52)
Головоломка 33
Главная идея: у гоблинов тоже есть сила. Как и Моряк с Торговцем, гоблин может нести один предмет, поэтому под двумя он гибнет. Пусть Волшебник несёт два камня под двумя бирюзовыми лучами, поменяйте его с гоблином, затем выключите лучи. (塞德莎 P43 8:03)

- Приведите гоблина на место, которое отмечает 塞德莎. (9:19)
- Направьте на это место луч, смотрящий влево, и второй луч с другой стороны, чтобы оба били в одну клетку. С двойной силой Волшебник удержит два камня. (9:21)
- Поменяйте Волшебника с гоблином. Гоблин пока выживает, потому что тоже стоит в лучах. (9:28)
- Уберите оба бирюзовых луча: гоблина раздавит. (9:46)
Поверхность, головоломка 5
Главная идея: заберитесь на уступ высотой в две клетки справа с помощью бирюзового излучателя и кристалла, который вы открыли над ним. Ваш персонаж на Поверхности может толкать только один предмет, поэтому бирюзовым лучом от самоцвета сдвиньте оба вместе. (塞德莎 P43 9:56)

- Поставьте излучатель там, где показывает 塞德莎, затем положите на него кристалл. (10:17)
- Встаньте в бирюзовый луч и вдвиньте стопку вправо на место, затем обойдите и поднимитесь. (10:23)
Головоломка 34
Главная идея: убейте всех монстров, пока вы уже стоите на целевой клетке. Гоблин слева вверху может погибнуть только от огня дракона, который смотрит влево. Остальных можно раздавить, убрав бирюзовый луч с того, что они несут. Гоблин справа вверху бесполезен, поэтому убейте его пораньше: это освободит его излучатели и два кристалла, которые он несёт. (塞德莎 P43 10:37)

- Сначала дайте погибнуть гоблину справа вверху. Это освободит излучатели, смотрящие вправо и вниз, а его два кристалла смогут перекрыть огонь. (11:19)
- Переведите дракона, смотрящего влево, в левый верхний угол: сдвиньте луч вверх, подтолкните дракона вверх, направьте луч, смотрящий вправо, на клетку и толкните снова. Его раздавит, но сначала он сожжёт гоблина слева вверху. (11:59)
- Приведите другого монстра в правый нижний угол внутри бирюзового луча, встаньте на цель, затем вытолкните монстра из луча, чтобы его раздавило, когда дверь закроется за вами. (12:31)
Поверхность, головоломка 6
Главная идея: постройте башню высотой в три клетки, чтобы добраться до комнаты с большой звездой справа вверху. Существующую башню высотой в две клетки влево не сдвинуть, поэтому сначала сбросьте, спустите кристалл со второго уровня и выровняйте два кристалла в одной колонне, прежде чем складывать. (塞德莎 P43 13:02)

- Сбросьте область, затем спустите кристалл со второго уровня. (13:10)
- Вытолкните бирюзовый излучатель и поставьте его так, чтобы кристалл высотой в две клетки можно было подтолкнуть на клетку влево, в одну колонну с другим кристаллом. (13:39)
- Поставьте излучатель на место, подтолкните вверх кристалл со второго уровня, затем с третьего и дополнительной силой бирюзового луча сдвиньте всю башню до упора вправо. (14:00)
Головоломка 35
Главная идея: большая звёздная головоломка. Постройте башню высотой в пять клеток, чтобы Исследователь мог пройти по ней. Пять получается только из четырёх кристаллов и гоблина. Гоблина нельзя ставить наверх (он убьёт Исследователя), а на любом месте ниже он окажется несущим два предмета или больше, так что он должен стоять в бирюзовом луче. Обратите внимание на скрытый коридор за задней стеной: камера его закрывает. (塞德莎 P43 14:21)

- Бирюзовый излучатель стоит на втором уровне, поэтому сначала столкните вниз один кристалл. (15:29)
- Столкните вниз гоблина: сначала вниз, потом вправо, потом снова вниз. (15:41)
- Переставьте бирюзовый излучатель за себя так, чтобы его луч бил в гоблина. (15:58)
- Не роняйте оставшиеся кристаллы гоблину на голову сверху: падающий предмет убивает. Надвигайте каждый на той же высоте: первый — с третьего уровня, следующий — с четвёртого, последний — прямо вверх. (16:04)
- Обойдите через задний коридор и толкните башню через. (16:30)
Головоломка 36
Боковые комнаты (на экране названия нет)
Главная идея: цепочка из трёх-четырёх коротких этапов. Моряк должен пройти под линией огня дракона, поэтому он несёт кристалл как шлем, и позже этот кристалл попадает на кнопку. Фиолетовые лучи телепортируют всё, что в них входит, на дальний конец, а Бард подтягивает кристалл на место. (塞德莎 P43 17:07)

- Отправьте правый кристалл к краю фиолетовым лучом, затем подтяните его Бардом влево, чтобы он упал на голову Моряку. Спускайтесь вместе. (17:30)
- Фиолетовый луч, смотрящий влево, сбил бы кристалл, когда Моряк шагнёт вправо. Сначала отправьте кристалл на самую левую клетку, затем шагните Моряком туда и вправо: кристалл телепортируется, но конец луча — голова Моряка. (18:11)
- Ниже он снова упал бы. Фиолетовым лучом, смотрящим влево, отправьте его на правую платформу, затем Бардом спустите его в ряд кристаллов и обратно на Моряка. (18:38)
- Последний этап: кристалл должен оказаться на кнопке, поэтому отделите его от Моряка. Пусть стопка опустится вниз и подгадайте шаг вправо ровно в тот момент, когда фиолетовый луч дойдёт до ряда Моряка: он телепортируется, а кристалл остаётся на кнопке. (19:01)
Поверхность, головоломка 7
Главная идея: излучатель, который несут на голове, поворачивается вместе с носильщиком. Используйте это, чтобы повернуть излучатель, смотрящий вправо, вверх и убрать камень вверху слева. (塞德莎 P43 20:07)

- Излучатель стоит на втором уровне, так что его можно унести. Берите его, повернувшись вправо, затем зайдите вверх в маленькую яму — теперь он стреляет вверх. (20:15)
- Держите его включённым: луч убирает камень вверху слева. (20:44)
Головоломка 37
Главная идея: два Моряка несут излучатели на голове. Красный излучатель должен смотреть вниз, когда его Моряк дойдёт до левого края, а оранжевый — вверх, чтобы Исследователь мог пройти через дверь на две клетки. Повернуть несомый излучатель можно, толкая его вместе с кристаллом снизу с помощью смещателя, но никак не самого Моряка. (塞德莎 P43 20:53)

- Положите самоцвет на пол — не чтобы что-то включить, а как предмет, который смещатель может толкать. Если толкнуть Моряка напрямую, он просто поднимется, а то, что он несёт, упадёт. (21:18)
- Подоприте излучатель кристаллом, чтобы Моряк мог выйти из-под него. (21:56)
- Чтобы красный излучатель смотрел вниз, когда Моряк идёт влево, пусть его вытолкнут вверх на клетку самоцвета лицом вверх. (22:10)
- То же самое сделайте с излучателем другого Моряка, на этот раз лицом вниз. (22:32)
- Поставьте обоих Моряков на места, положите самоцвет и верните всех домой. (22:57)
Поверхность, головоломка 8
Главная идея: поверните жёлтый излучатель так же, как раньше, но на этот раз сбросьте, пока он смотрит влево, а не вправо. (塞德莎 P43 23:18)

- Сначала подтолкните излучатель на клетку вверх, затем поднимитесь и сбейте его вниз, чтобы он разбил блок. (23:24)
Головоломка 38
Главная идея: уберите три красных блока, поворачивая красный излучатель на голове у нижнего Моряка. Телепортация к конечной точке фиолетового луча поворачивает вас самого, но не то, что вы несёте, поэтому каждая телепортация меняет угол между Моряком и его излучателем. (塞德莎 P43 23:42)

- Красный излучатель смещён на клетку от кнопки, поэтому напрямую до неё не дотянуться. Поверните фиолетовый излучатель вниз (шагните один раз вправо) и поставьте на место. (23:56)
- Включите фиолетовый луч, встаньте на кнопку и телепортируйтесь вверх: теперь вы под красным излучателем. Первое направление открывает верхний блок. (24:41)
- Идите слева направо в верхний конец фиолетового луча, чтобы телепортироваться; повторите три раза подряд, пока излучатель не будет смотреть куда нужно. (24:56)
- То же самое три раза сделайте для нижнего. (25:27)
Головоломка 39
Goblin Turning (转身的哥布林)
Главная идея: зелёный излучатель смотрит вниз, а нужно вверх, но здесь никто не может его нести. Зато гоблин умеет поворачиваться: поставьте излучатель на голову гоблину и заставьте его развернуться. (塞德莎 P43 25:53)

- Положите камень ступенькой, затем вдвиньте излучатель гоблину на голову. (26:16)
- Спуститесь и встаньте справа от него: гоблин повернётся, и излучатель теперь стреляет вверх. (26:31)
Поверхность, головоломка 9
Главная идея: активируйте самоцвет справа вверху, затем поверните среднего гоблина лицом влево, чтобы открыть дверь. 塞德莎 на этом месте подробно объясняет, как именно поворачиваются гоблины (см. правила выше). (塞德莎 P43 27:03)

- Активируйте самоцвет справа вверху и столкните его вниз. (27:08)
- В его версии у шести плиток пола здесь не было модели, и можно было провалиться. Он называет это багом, который наверняка исправят. (27:13)
- Поверните среднего гоблина лицом влево, затем поднимитесь и откройте дверь. (31:56)
Головоломка 40
Главная идея: гоблин должен всё время держать синий излучатель. Исследователем внизу поверните его и следите за прыжком Торговца. (塞德莎 P43 32:03)

- Столкните гоблина вверх. (32:15)
- Идите на левую платформу и пусть Исследователь внизу повернёт гоблина лицом влево, затем вниз. (32:17)
- Ловушка: если Торговец прыгнет сразу на место, на которое указывает 塞德莎, дальше не пройти. Сначала поднимитесь, затем прыгайте вправо. (32:27)
- Поверните его лицом вправо — и готово. (32:37)
Головоломка 41
Главная идея: большая комната. Волшебник меняется местами по цепочке из зеркал и гоблинов: сначала до кнопки справа внизу, потом до кнопки справа вверху, затем до выхода слева внизу. Каждый гоблин и каждое зеркало в цепочке должны смотреть в нужную сторону, а проход мимо гоблина снова поворачивает его, поэтому часто приходится идти в обход, а не напрямик. (塞德莎 P43 33:07)

Как добраться: на карте клетка посередине уже без клетки-ловушки, так что гоблина можно повернуть лицом вниз. Здесь 塞德莎 узнаёт название зоны. (32:48)
- Сначала Волшебник может добраться только до правого нижнего угла. Выстройте цепочку: этот стреляет вниз, гоблин внизу — вправо, следующее зеркало — вниз, затем вправо, затем вниз. Левого гоблина поправьте, обойдя его кругом, затем поменяйтесь местами в правый нижний угол и нажмите кнопку. (33:29)
- К правому верхнему углу: три нижних зеркала уже стоят правильно. Поверните следующее зеркало, зайдите внутрь, чтобы повернуть следующее за ним, и вернитесь по нижнему краю (если идти прямо назад, оно повернётся снова). Снова поправьте нижнее и нажмите кнопку справа вверху. (34:00)
- К выходу: верхнее зеркало стреляет вверх (из двух путей только верхний ведёт в левый нижний угол). Настройте следующие три, как он показывает, поверните зеркало слева внизу лицом влево, обойдите по кругу и поменяйтесь местами в левый нижний угол. (34:38)
Головоломка 42
Главная идея: чтобы добраться до выхода, нижний гоблин должен смотреть вниз, но все три в начале смотрят вправо. Сдвиньте один камень, чтобы подойти к нижнему гоблину по диагональной клетке и повернуть его вниз. (塞德莎 P43 36:23)

Как добраться: когда верхняя клетка открыта, поверните двух гоблинов слева (а с ними и их зеркала), обходя их сверху, чтобы не сбить поворот. Красный луч притягивается гравитацией и открывает дверь у вас под ногами. (35:39)
- Подвиньте единственный важный камень на место, которое показывает 塞德莎. Используйте правило диагональной клетки, чтобы повернуть нижнего гоблина. (36:44)
- Подвиньте два других камня вправо от их гоблинов; верхним двум излучателям достаточно смотреть вправо. (37:00)
- Включите излучатели и перепрыгните Исследователем. Смените носителя: Торговец принимает эстафету, затем поверните гоблина лицом влево. (37:16)
- Засыпьте последнюю лужу самоцветом. (37:34)
Головоломка 43
Главная идея: в конце вы толкаете самоцвет справа внизу, чтобы зажечь два жёлтых луча, и после этого выбраться уже нельзя. Поэтому сначала оба гоблина должны смотреть вправо. Если выйти, они повернутся снова, так что используйте правило блокировки: поставьте камни так, чтобы они закрыли ненужные направления, — и гоблин сможет повернуться только вправо. (塞德莎 P43 37:39)

- Подвиньте два камня вверх так, чтобы они закрыли левую и верхнюю стороны левого гоблина. Теперь он может повернуться только вправо. (38:07)
- Подвиньте камень под другого гоблина для того же эффекта. (38:13)
- Подойдите и активируйте самоцвет. (38:21)
Головоломка 44
Главная идея: большая звёздная головоломка. Сначала поставьте гоблина на центральную клетку с зеркалом на голове. Затем пустите камень-блинчик по единственной длинной открытой дорожке и отразите его три раза (каждое отражение поворачивает его на 90°) на кнопку, поворачивая гоблина в каждое новое направление как раз вовремя. (塞德莎 P43 39:01)

Как добраться: на карте поверните гоблина справа вверху лицом вниз (иначе дверь у вас под ногами откроется, когда вы пойдёте), затем вверх и обойдите с левой стороны. (38:32)
- Подвиньте зеркало влево, столкните камень-блинчик вниз и с помощью отражения верните его вверх. Поставьте зеркало так, чтобы оно отправило гоблина на центральную клетку, вдвиньте гоблина зеркалом, затем поставьте зеркало гоблину на голову. (39:13)
- Запустите камень вниз: только нижняя дорожка открыта дольше чем на пять клеток. (39:42)
- Бегите вниз и поверните гоблина лицом влево. Когда камень подлетит, отразите его влево; поверните гоблина вверх и отразите вверх; поверните вправо и отразите ещё раз перед самой кнопкой. В этой комнате камень движется медленнее, так что время есть. (40:24)
Поверхность, головоломка 10
Vertical Endpoints (竖直端点)
Главная идея: спуститесь и сдвиньте красный излучатель так, чтобы позже его можно было загнуть вверх зеркалом, и сделайте фиолетовую конечную точку на самоцвете, чтобы вернуться наверх. Для обоих нужно одно и то же зеркало; тайминг решает вагонетка. (塞德莎 P43 41:44)

Как добраться: возьмите телепорт обратно в область вертикальных зеркал, которую вы видели в Восточной части (塞德莎 говорит, что она относится к Западу). (41:16)
- Столкните зеркало вниз, наведите его на самоцвет, чтобы получить верхнюю конечную точку, затем спускайтесь. (42:03)
- Внизу устройте путь обратно наверх (фиолетовый луч плюс зеркало) и поставьте красный излучатель на самый низ. (42:17)
- Для обоих нужно зеркало, но по очереди: сначала поднимитесь, затем пусть красный луч откроет красную дверь. Толкните вагонетку к правому верхнему углу и поднимитесь до того, как она дойдёт до зеркала; тогда она сама столкнёт зеркало вниз. (42:50)
Головоломка 45
Главная идея: фиолетовый луч, идущий строго вверх-вниз, тянет всё, что в нём стоит, к своему концу, как гравитация. Используйте это, чтобы выстроить гоблинов в линию и добить их тройным ударом. (塞德莎 P43 43:18)

- Сначала вытащите самоцвет, иначе ничего не заработает. (43:27)
- Поставьте излучатель и зеркало туда, где показывает 塞德莎: верхний гоблин опускается к концу луча. (44:07)
- Так же переставьте их для остальных гоблинов, а затем ещё раз, чтобы третье падение выстроило их в линию и все ушли разом. (44:19)
Головоломка 46
Главная идея: проложите один маршрут из фиолетового луча, который позволит обоим героям добраться до правого верхнего угла. Одно зеркало стоит на краю и направлено в воду, так что луч уходит вниз в воду и снова вверх. Торговец едет по гравитации к правому концу, а Моряк — к левому началу, поэтому на обоих концах нужна свободная клетка. Работает только одна расстановка. (塞德莎 P43 45:09)

- Левая колонна выровнена по воде, а не по полу; это видно по теням. (45:32)
- Оставьте хотя бы одну пустую клетку между камнем и зеркалом справа и между излучателем и зеркалом слева. (46:27)
- Расстановка: излучатель там, где он показывает, зеркало на средней (третьей) клетке, зеркало на третьей клетке с другой стороны, камень в конце. Активируйте самоцвет и столкните детали вниз на среднюю клетку воды. (47:14)
- Сначала наверх поднимается левый герой, затем правый идёт влево и телепортируется вправо. (47:48)
Головоломка 47
Главная идея: новое правило фиолетовых лучей. Если дальний конец вертикального луча заблокирован, гравитация не может вас туда унести, и вы вместо этого парите в луче. Так Исследователь перелетает через два провала. (塞德莎 P43 48:14)

Как добраться: открывается зеркало, стреляющее вверх; пока оставьте его и поднимитесь на лифте на более высокую платформу. (47:58)
- Направьте фиолетовый луч рядом со статуей (статуя перекрывает конец), поставьте зеркало так, чтобы луч шёл вверх, и вставьте самоцвет. Идите вверх: вы парите, а не падаете. (48:55)
- Второй провал решается так же; на этот раз конец перекрывает сам Торговец. (49:28)
Головоломка 48
Главная идея: перелетите через ряд провалов парением. Три фиолетовых луча внизу стоят на уровень ниже этой ямы, поэтому сначала столкните вниз обычный камень, чтобы изменить высоту. Затем каждый раз подталкивайте кристалл к концу луча, чтобы конец был заблокирован и вы парили. (塞德莎 P43 50:07)

Как добраться: открывается клетка, и разблокируется зеркало, смотрящее влево. Подвиньте его на отмеченную клетку, спуститесь и подвиньте другое на то же место. (49:44)
- Столкните камень вниз в яму, затем вдвиньте зеркало. (50:32)
- Активируйте самоцвет: луч бьёт в зеркало и идёт прямо вверх. Подтолкните кристалл, чтобы конец был заблокирован, и парите. (50:45)
- Повторите: сбросьте кристалл ступенькой, подтолкните зеркало вверх, подтолкните другой кристалл, парите; затем третий. (51:02)
Головоломка 49
Главная идея: три парения, три заслона. Затолкайте гоблина в первый конец, раздавите дракона запасным кристаллом, чтобы кристалл стал вторым концом, а для третьего кристаллом перекройте огонь дракона. Огонь останавливается на кристалле, а фиолетовый луч — нет. (塞德莎 P43 51:48)

Как добраться: открывается зеркало, которое отправляет вас вниз; спрыгните вниз и телепортируйтесь через. (51:36)
- Первый конец: столкните гоблина вниз. Активируйте самоцвет и переходите. (51:55)
- Второй: сбросьте лишний кристалл на дракона (падающий предмет его убивает); теперь кристалл — конец. (52:12)
- Третий: этого дракона убивать не обязательно. Поставьте последний кристалл туда, где он показывает, и прервите излучатель; кристалл падает и перекрывает линию огня, а луч проходит. (52:36)
Головоломка 50
Главная идея: три фиолетовых луча должны идти вверх: два из ям и один из третьего места. Очевидная расстановка (излучатель, смотрящий влево, на открытом полу) не работает. Хитрость в том, что эта стена пропускает лучи, так что поставьте за ней излучатель, смотрящий вправо. (塞德莎 P43 53:01)

- Месту в яме нужен боковой излучатель — смотрящий влево или вправо. (53:21)
- Если поставить излучатель, смотрящий влево, на открытый пол, конец должен упираться в зеркало, а нижнему тоже понадобится излучатель, смотрящий влево, так что направления конфликтуют. (53:43)
- Вместо этого поставьте излучатель, смотрящий вправо, за стеной: луч проходит насквозь, а зеркало, смотрящее влево, отправляет его вверх. Затем излучатель, смотрящий влево, идёт в яму, а третий луч поднимается от зеркала наверху. (54:45)
- Расставьте всё по местам (вправо, влево, вверх). Все концы заблокированы; спуститесь и вдвиньте самоцвет. (55:30)
Головоломка 51
Главная идея: перелетите парением, по одной клетке строя, разбирая и передвигая фиолетовую конструкцию. Двигайте её по верхнему ряду: по нижнему вы застрянете у стены над зеркалом. (塞德莎 P43 56:00)

- Устройте начало, как показывает 塞德莎, активируйте, поднимитесь и один раз толкните вверх. (57:01)
- Цикл: уберите зеркало и излучатель, столкните их вниз, шагните вправо, подтолкните нижнюю деталь вправо, затем всю верхнюю часть вправо. Исследователь наверху остаётся наверху. (57:21)
- Дойдя до последнего места, спуститесь и вдвиньте конструкцию на место. (57:43)
Головоломка 52
Главная идея: удержите кнопку внизу, затем вернитесь наверх. Единственный путь назад — фиолетовый луч, который бьёт только прямо вниз, поэтому вам нужен импульс вверх от жёлтых энергетических врат. Кнопку держит вагонетка. (塞德莎 P43 58:08)

Как добраться: подвиньте оставшееся зеркало на отмеченную клетку; оно отправит вас вниз вправо. (57:55)
- Прервите луч, направьте фиолетовый излучатель на жёлтый блок и спускайтесь. (58:36)
- Камень — ступенька: яма под энергетическими вратами глубиной в две клетки, а не в одну. (58:53)
- Пусть вагонетка нажмёт кнопку. В тот миг, когда вас подбросит, вы едете вверх по лучу; возвращайтесь, пока она держит кнопку. (59:09)
Головоломка 53
Главная идея: большая звёздная головоломка. Взлетите на пять уровней, снова используя приём с заблокированным концом. Трудность в том, чтобы разобрать конструкцию и собрать её заново на ряд ниже. 塞德莎 входит в эту комнату со стороны Goblin Turning, которую он раньше пропустил. (塞德莎 P43 59:46)

- Два верхних уровня толкаются справа налево, поэтому займитесь ими первыми: поставьте зеркало и камень туда, где он показывает. (60:07)
- Телепортируйтесь через, отразите один раз (камень падает через по гравитации), отразите обратно. Правый конец теперь заблокирован: взлетите на пятую клетку, толкните, затем на четвёртую. (60:22)
- Прервите луч, верните камень и переместите конструкцию в нижний ряд. Соберите заново, телепортируйтесь и толкните третий, второй и первый уровни. (60:49)
Головоломка 54
Главная идея: Торговец, Бард и Вор в начале каждый закрывают конец луча и каждый удерживает монстра. Если кто-то уйдёт, гоблин упадёт и убьёт их. Освобождайте их по одному, всегда оставляя что-нибудь на каждом конце. (塞德莎 P43 61:53)

Как добраться: в этой области также открывается радужный луч. Вместе с фиолетовым он даёт телепортацию к конечной точке в середину — это короткий путь, и только. (61:35)
- Вор подтягивает Исследователя, что освобождает Вора. (62:13)
- Поставьте камень рядом с Бардом и пусть Вор встанет ступенькой: Бард сможет выйти. Держите предмет на каждом конце. (62:18)
- Подвиньте камень вбок (не вверх, иначе потеряете его); монстр падает. Пусть Вор слегка подтянет Барда влево, затем несите монстра наверх: он уходит из виду. (62:36)
- Кристаллом и Бардом заменяйте Исследователя, заберите кристалл обратно, убейте гоблина, затем то же самое слева, чтобы освободить Торговца. (63:01)
Головоломка 55
Главная идея: доставьте одного героя к концу луча на высокой платформе. Исследователь поднимается наверх (толкать он всё равно не может), а Торговец толкает излучатель прямо вниз; в тот миг, когда он касается Исследователя, тот телепортируется через. (塞德莎 P43 63:52)

- Поставьте Исследователя наверх, затем пусть Торговец столкнёт излучатель вниз. Шагните вправо, когда он дойдёт до Исследователя. (64:04)
Поверхность, головоломка 11
The Beam Way (光束之路)
Главная идея: после того как Запад зачищен, путь вниз от открытого излучателя обратно в Antipode High — цепочка головоломок на карте. Вагонетка отвечает за тайминг дважды: один раз толкает зеркало, пока вы идёте назад, другой раз сдвигает самоцвет, чтобы фиолетовый луч исчез. (塞德莎 P43 64:47)

- Сдвиньте камень, перегораживающий путь. Затем достаньте камень, положите его обратно наверх, чтобы можно было толкнуть нижний камень, и сдвиньте оба. (64:54)
- Если толкнуть зеркало к верхнему концу самому, вы окажетесь в ловушке. Толкните вагонетку вверх, пусть она сдвинет зеркало, и идите назад, пока она это делает. (65:10)
- Внизу уберите самоцвет, преграждающий путь: поставьте два радужных луча и камень туда, где показывает 塞德莎, доедьте фиолетовым концом до радужного луча и через него, и выбейте самоцвет. (65:43)
- Последний отрезок: сначала спрыгните и осмотритесь. На наземном слое есть излучатель, выступающий пол и маленькая платформа с фиолетовым и жёлтым лучами. Отмените и вернитесь наверх. (66:13)
- Столкните самоцвет вниз и бегите через: жёлтый луч разбивает камень, но тогда фиолетовый луч вас уронит. (66:52)
- Поэтому поставьте вагонетку так, чтобы она смотрела вверх, когда дойдёт до самоцвета (смотря вниз, она упала бы в яму). Она сдвигает самоцвет, фиолетовый луч исчезает, и вы идёте дальше в Antipode High. (67:13)
Головоломка 56
Комнаты-провалы под Double Beam Falling (наземный слой)
Главная идея: чистая работа ногами по мелкой воде. Вода здесь глубиной в одну клетку, поэтому пол под ней ровно двумя клетками ниже, и падение от оранжевого луча приходится на него: в оранжевом луче вы остаётесь наверху, над водой. Два пересекающихся оранжевых луча дают прыжок на четыре клетки, а вынимая и вставляя самоцветы, вы меняете чётность. (塞德莎 P42 6:45)

Как добраться: это комната после финала на наземном слое. После первой концовки поднимитесь обратно в Double Beam Falling (головоломки 13–29) и возьмите точку спуска справа от клетки первого спуска (первый, левый верхний спуск ведёт в Reflected Beams, головоломки 20–22). 塞德莎 отмечает, что комнаты под ней относятся к юго-западной области; на карте Joric они отнесены к спускам Double Beam Falling. (P42 6:25)
- Перепрыгните от старта, идите влево, затем вниз и влево, переключитесь один раз и вернитесь вправо. (6:55)
- Там, где два оранжевых луча накладываются, прыгните на четыре клетки вверх. (7:10)
- Смените чётность самоцветами: вытащите этот самоцвет, заберите второй, поднимитесь, верните первый, затем второй. Теперь вы справа. (7:20)
- Перейдите и спуститесь, чтобы закончить. (7:35)
Головоломка 57
Главная идея: небольшая перестановка: проведите оранжевый излучатель вниз до края платформы. Для каждого толчка вы должны стоять с нужной стороны от него, и дважды для этого приходится менять чётность. В конце прыгать вниз не нужно: просто столкните излучатель в воду, чтобы засыпать промежуток. (塞德莎 P42 7:55)

Как добраться: зажгите оранжевый луч на карте области, идите по воде вдоль него, в конце прыгните вверх и идите вправо. (P42 7:45)
- Подтолкните излучатель влево, спуститесь отсюда и дотолкайте его досюда. Поднимитесь обратно слева, иначе не вернётесь, затем спуститесь. (8:00)
- Подтолкните влево, спуститесь отсюда, чтобы оказаться за ним, подтолкните вправо досюда, затем продолжайте толкать вниз. (8:15)
- Смените чётность на верхней платформе: шагните там вправо, затем подтолкните вниз ещё раз. (8:30)
- Снова смените чётность, чтобы выйти направо. Дотолкайте излучатель до конца и вниз, затем найдите клетку, где чётность подходит, и подтолкните его вниз ещё раз. (8:45)
- Больше не толкайте его вниз, чтобы прыгнуть следом: столкните излучатель в воду, чтобы засыпать её, и выходите. Потом отмените, чтобы вернуться; 塞德莎 пешком выхода не нашёл. (9:05, 9:13)
Головоломка 58
Главная идея: комната с большой звездой. У вас есть две опоры — сам излучатель, смотрящий вправо, и камень, — и камень нужно толкнуть влево. Используйте сдвоенный оранжевый луч, который прыгает на четыре клетки, чтобы одним махом оказаться за камнем. (塞德莎 P42 9:40)

Как добраться: на карте области поставьте оранжевый луч туда, где показывает 塞德莎, поднимитесь и подтолкните самоцвет через. Он станет ступенькой в комнату с большой звездой. (P42 9:24)
- Подвиньте камень вправо на показанное место. (9:55)
- Передвиньте излучатель так, чтобы он прошёл только две клетки вправо, затем верните влево. (10:10)
- Поднимитесь и прыгните на четыре клетки: вы приземлитесь за камнем и сможете толкнуть его влево. (10:20)
- Уходя, откройте короткий путь внизу. (10:33)
Аналог третьего этапа — Low Beamcasters.