Heroes and Light — смешанная зона, где Hearty Heroes of Hauling (Север) попадают в лучи Vault of the Beamcasters (Запад). Каждый герой сохраняет свою способность с Севера, а луч, в котором он стоит, даёт ему ещё и свою силу. Кристаллы и гоблины живые, поэтому лучи двигают и их. На этой странице разобраны все 54 головоломки и 3 головоломки на Поверхности между ними. Комнаты посложнее дальше по пути — на следующей странице, Heroes and Light, Advanced.
Где это: северо-запад карты, к северу от Heroes and Artifacts. 塞德莎 обозначает основные клетки карты N3W2, N3W3, N3W4, N4W4 и N5W4 (часть 16). Головоломки 1–4 — комнаты с энергетическими блоками рядом с клеткой Heroes’ Gathering (N3W1), он проходит их в части 4; головоломки 5, 6 и 50 — боковые комнаты к западу от золотой комнаты в части 15; головоломками 34–49 открывается часть 17, а на 39:34 он уже входит в область Advanced.
Как пользоваться этой страницей: нумерация идёт по двум видео с решениями от The Flying Chungus (часть 1, часть 2), подряд через обе части. Его глава 5 в части 1 — золотая комната Heroes and Beamcasters, она разобрана на нашей странице Gold Rooms, поэтому начиная с его головоломки 6 наш номер на единицу меньше; его часть 2 начинается с нашей головоломки 32. Под каждым заголовком — главная идея и две ссылки: на нужную главу у Chungus (без комментариев) и на момент в прохождении 塞德莎 с озвучкой, где начинается эта комната. Нумерованные шаги ведут на видео 塞德莎, потому что пересказывают его объяснение. Порядок у него другой, чем у Chungus: головоломку 3 он проходит раньше головоломки 2, головоломки 32 и 33 — между 14 и 15, а до головоломок 49 и 48 (именно в таком порядке) добирается, только когда уже вошёл в область Advanced. Головоломку 50 он проходит, а у Chungus её нет. Головоломки 51–54 — бонусные комнаты, которые открываются только после первой концовки; 塞德莎 проходит их в части 39.
Правила, которые важны в этой области
- Лучи делятся своей силой. Всё как на Западе: жёлтый луч ломает камни и кристаллы, бирюзовый позволяет толкать, красный открывает красные энергетические блоки, зелёный позволяет проходить сквозь стены, оранжевый — прыгать на две клетки, фиолетовый переносит в дальний конец луча. При этом у каждого героя остаётся своя способность: Воин толкает, Вор тянет, Волшебник меняется местами, песня Барда тащит кристалл за собой, Друид превращает существ в кристаллы, Жрец прикрывает щитом, но без бирюзового луча толкать не может.
- Толчок важнее поломки. В жёлтом луче вы ломаете предмет, только если его нельзя сдвинуть. Чтобы разбить кристалл, идите в него с той стороны, откуда он упирается.
- Энергетические блоки — это поршни. Острая грань энергетического блока показывает его направление. Если блок появляется на занятой клетке, он сдвигает то, что там стоит, на одну клетку в эту сторону и раздавливает это, только если сдвигать некуда. Головоломки 1–4 учат этому приёму, а дальше с его помощью ломают излучатели и давят драконов.
- Чётность оранжевого луча. Оранжевый двигает всё на две клетки за раз. Раскрасьте пол как шахматную доску: предмет, который двигается только оранжевым лучом, никогда не меняет цвет клетки. Чтобы толкнуть излучатель со стороны луча, нужен зазор в две клетки, так что готовьтесь много раз гонять его туда-сюда.
- Куда выводит фиолетовый. Фиолетовый луч отправляет вас в свой конец. Стена, камень или энергетический блок — безопасная точка остановки, а открытый край выкидывает вас с карты, и это считается смертью. Гоблин, улетевший с карты, исчезает — именно так в некоторых комнатах от гоблинов и избавляются. Фиолетовый проходит сквозь кристаллы, так что остановить его могут только камни и блоки.
- Кристаллы и гоблины живые. Лучи действуют и на них: кристалл, который толкнули в оранжевом свете, прыгает на две клетки, кристаллы и гоблины в зелёном проходят сквозь стены, а гоблин, которого вы толкаете в оранжевом, прыгает вместе с вами и потому не может вас ударить.
- Лучи отцепляют то, что тянет Вор. Прыжок или телепорт — не шаг, поэтому Вор ничего за собой не тащит. Так можно отпустить кристалл или камень.
- Ожерелье (головоломки 46–47). Оно поворачивает луч, в котором вы стоите, туда, куда вы смотрите. Если шагнуть в эту сторону нельзя, вы поворачиваете луч, оставаясь на месте; 塞德莎 называет это «перекрыть себе путь».
Головоломка 1
Главная идея: первый урок про энергетические блоки. Блок, который появляется под кристаллом, не разрушает его, а сдвигает в сторону острия, как поршень. Так можно ставить кристаллы туда, куда Вор их не дотянет. (YouTube 0:00 · 塞德莎 P4 37:40)

- Подтяните первый кристалл на его кнопку. Вниз его можно подтянуть только по двум средним столбцам, а дальше — поперёк. (37:54)
- Следующая кнопка стоит у стены, а Вор не может подтянуть кристалл вплотную к стене. Поставьте кристалл на клетку жёлтого блока и включите блок: он не сломает кристалл, а сдвинет его влево. (38:23)
- Так доведите его до крайнего левого столбца, дайте синему блоку столкнуть его вниз и подтяните на кнопку. (39:23)
- Справа внизу: потяните вниз, и энергетический блок сам подвинет вас на место. Шагните с кнопки влево: зелёный блок, смотрящий влево, появится там, где вы стоите, и оттолкнёт вас — так Вор отцепится от кристалла. (39:37)
- Выход слева внизу загораживают два гоблина. Фиолетовыми блоками подталкивайте одного к другому по клетке. (40:20)
Головоломка 2
Главная идея: кнопка открывает проход справа вверху, но закрывает зелёный блок у выхода, так что держать её изнутри не получится. Держите левую верхнюю кнопку из большого пространства справа внизу, а поршнем пусть служит синий блок, смотрящий влево. (YouTube 0:52 · 塞德莎 P4 43:16)

Как добраться: на карте внизу нажмите бирюзовую кнопку, чтобы открыть путь налево. Две белые кнопки вместе поднимают серебристый блок, смотрящий вправо, и он держит кнопку под собой, поэтому ведите кристалл верхом; блок сдвигает его вправо, так что заранее поставьте кристалл так, чтобы после сдвига он оказался в столбце зелёной кнопки. (40:50) Дальше 塞德莎 сначала проходит головоломку 3.
- Два кристалла внутри не поместятся, поэтому один вынесите, а другой затолкайте на отмеченное место. (43:58)
- Принесите кристалл в правый верхний угол, подтяните его вниз до отмеченного ряда и шагните влево: синий блок продвинет его дальше. (44:18)
- Повторяйте с каждым кристаллом, пока ряд не дотянется до кнопки. (44:27)
- Последний кристалл держит зелёную кнопку на расстоянии, и выход открывается. (44:49)
Головоломка 3
Главная идея: выход закрыт воротами монстров, а три дракона гибнут под прессом: энергетический блок появляется на драконе, сдвинуть его не может, потому что сзади что-то твёрдое, и раздавливает. (YouTube 1:52 · 塞德莎 P4 41:58)

- Первый дракон: под ним камень, так что просто включите блок — и дракон раздавлен. (41:58)
- Второй дракон: клетка под ним пустая, и блок его просто сдвинет. Сначала затолкайте под него кристалл, потом включайте. (42:12)
- Третий дракон: перетолкнуть кристалл мешает стена. Вытолкните камень, заманите дракона влево (только не дайте ему дойти до нижнего ряда), потом протолкните камень поперёк, и поршень загонит его вниз. (42:33)
- Раздавите последнего дракона и выходите. (42:54)
Головоломка 4
Главная идея: две кнопки держат кристаллы, а третью должен держать дракон. Подтянуть дракона влево нельзя: щит Жреца не может пройти за Вором вокруг дракона. Пусть его толкают жёлтые блоки, смотрящие влево, — по клетке за раз, а на кнопках пока постоят заместители. (YouTube 2:36 · 塞德莎 P4 44:58)

- В начале огонь дракона достаёт Вора, так что первым делом уведите его вниз. (45:09)
- Жёлтые блоки могут дотолкать дракона самое большее до столбца крайней правой жёлтой кнопки. (45:49)
- Вытяните дракона, положите камень на одну кнопку, поставьте Жреца на другую, подведите дракона и отпустите: его сдвинет на клетку. (46:07)
- Повторите, поставив заместителем Вора (две клетки), потом запасной кристалл (три). Подтяните дракона на кнопку, а за ним — последний кристалл. (46:31)
Головоломка 5
Главная идея: драконы убивают друг друга по цепочке. Первый сжигает гоблина слева внизу, второй сжигает первого и так далее, пока последние двое не сожгут друг друга. Разбивайте камни в таком порядке, чтобы каждая линия огня освобождалась в нужный момент. (YouTube 4:23 · 塞德莎 P15 7:31)

Как добраться: вход загораживает кристалл. Зажгите жёлтый луч слева и разбейте кристалл, войдя в него с той стороны, где он упирается, — толчок всегда важнее поломки. (6:59)
- 塞德莎 нумерует драконов от 1 до 4 по ходу цепочки. Порядок менять нельзя: выстреливший дракон уже бесполезен, и его добивает следующий. (7:38)
- Зайдите сверху и открывайте маршрут с конца. (8:20)
- Расчищайте камни по одной линии огня, а последним камнем запустите финальную пару. Какие именно камни бить, проще всего посмотреть на 8:30–8:55. (8:30)
Головоломка 6
Главная идея: выход сторожит дракон, и сжечь его может только дракон под ним, когда не станет того, что между ними. Значит, стену камней посередине надо открыть, но ни в коем случае не вдоль ряда, иначе огонь накроет вас. Разбивайте камни сверху или снизу и в таком порядке, чтобы у вас оставался обходной путь. (YouTube 4:46 · 塞德莎 P15 9:55)

Как добраться: сбросьте карту, верните разбитый кристалл и сдвиньте его на клетку влево, прежде чем зажигать жёлтый луч. Разбить его можно только на этих двух клетках, и после этого два гоблина вырубают друг друга. (9:11)
- Лучший план — разбить ключевой камень снизу: тогда вы окажетесь слева внизу и сможете обойти. За одним камнем следит дракон, поэтому бейте его с той стороны, которую отмечает 塞德莎. (9:55)
- Сделайте круг и разбейте первый камень, потом вернитесь за вторым. В обратном порядке вас сожгут. (11:16)
- Откройте линию, по которой позже пройдёт огонь, затем разбейте снизу камень, который её перекрывает. (11:37)
- Последние камни бейте слева, чтобы потом выбраться, и идите к выходу. (11:47)
Головоломка 7
Главная идея: красный луч убирает красные энергетические блоки, которых вы касаетесь. Ловушка одна: блок слева от того, что стоит перед выходом, убирается только тогда, когда красный излучатель стоит в левом положении. Никогда не тяните этот излучатель вправо. (YouTube 5:20 · 塞德莎 P16 0:22)

- Вытяните излучатель и убирайте блоки по пути. (0:29)
- Чтобы убрать блок перед выходом, нужен ещё и тот, что слева от него, а до него достаёт только левое положение. (0:42)
- Обойдите, коснитесь одного блока, подтяните излучатель вниз, коснитесь следующего. (1:03)
- Напоследок подтяните второй красный излучатель, чтобы дотянуться до последнего блока. (1:14)
Поверхность, головоломка 1
Главная идея: откройте цепочку красных дверей на карте, двигая камни и красный излучатель, и не загоняйте камень туда, где он застрянет. (YouTube 5:50 · 塞德莎 P16 1:26)

- Включите луч и откройте первую дверь. Камень на пути отодвиньте в сторону, но не в угол. (1:35)
- Дотолкайте этот камень наверх. Левый путь открыт, теперь можно обойти. (1:45)
- Откройте следующую дверь и отодвиньте следующий камень, только не вправо, иначе взорвётся блок над ним. (1:54)
- Идите в обход, перетолкните камень, откройте дверь, толкните камень влево, поставьте излучатель на место, откройте две двери и сдвиньте излучатель ещё на клетку вправо. (2:05)
Головоломка 8
Главная идея: комната Волшебника. В узком ряду Волшебник волей-неволей меняется местами с красным излучателем, поэтому этот ряд — бутылочное горлышко. А когда излучатель уже внутри, оставьте один из последних трёх красных блоков: если слева ничего нет, шаг влево перебросит вас обменом в тупик. (YouTube 6:51 · 塞德莎 P16 2:16)

- Поставьте красный излучатель на клетку, которую отмечает 塞德莎, зайдите сверху, обойдите и поменяйтесь местами так, чтобы излучатель оказался внутри. (2:30)
- Не убирайте всё подряд: из трёх блоков, которые он обводит, один оставьте. (3:59)
- Уберите остальные, заведите излучатель внутрь, обойдите и поднимитесь. Пока оставшийся блок на месте, вы можете шагнуть влево и закончить. (4:12)
Головоломка 9
Главная идея: первая зелёная комната. В зелёном луче вы проходите сквозь стены: войдите в стену, сдвиньтесь вдоль неё, выйдите — и так снова и снова. (YouTube 7:27 · 塞德莎 P16 5:17)

- Отправьте наверх любого героя; 塞德莎 берёт Воина. В зелёном свете войдите в стену, сдвиньтесь, пройдите сквозь неё снова и так до другой стороны. (5:36)
- Если Воин внизу, а Вор наверху, всё работает точно так же. (5:48)
Головоломка 10
Главная идея: кнопку должен держать камень, потому что зелёный излучатель нужен, чтобы пройти сквозь левую стену. Двигайте камень Воином, а излучатель поставьте туда, где его луч позволит проскользнуть. (YouTube 7:52 · 塞德莎 P16 5:57)

- Толкните камень вверх, потом вправо, а излучатель поставьте так, чтобы можно было пройти сквозь стену. Сдвиньте излучатель ещё на клетку вправо. (6:07)
- Если потом толкнуть камень вниз, он перекроет вам дорогу, поэтому сначала выскользните сквозь стену, а уже потом толкните излучатель влево. (6:18)
- Столкнуть камень вниз на кнопку можно только из этой выемки. (6:28)
Головоломка 11
Главная идея: что-то вроде Ханойской башни. Крайний левый самоцвет перекрывает луч, и его надо спустить, но напрямую до него не добраться, поэтому сначала сдвиньте его вправо, проходя сквозь стены. (YouTube 8:28 · 塞德莎 P16 6:41)

- Сдвиньте зелёный излучатель на клетку вправо. Он вытянет за собой самоцвет, но его можно подтянуть обратно. (6:47)
- Подтяните этот вниз, вернитесь наверх и, проходя сквозь стену, подтяните самоцвет на клетку вправо. (7:09)
- Прежде чем тянуть луч обратно, подтяните эту деталь на клетку влево, иначе вы не сможете вернуться. (7:22)
- Подтяните её вверх, идите налево и оттащите самоцвет, который мешает. (7:31)
Головоломка 12
Главная идея: для финала нужен зелёный излучатель, смотрящий вверх, — как можно правее, насколько его дотащит Вор, — плюс горизонтальный луч в правом ряду. Подтащить его туда напрямую не даёт рельеф, поэтому используйте ряд стен по верху: войдите в них и выйдите с другой стороны. (YouTube 9:07 · 塞德莎 P16 8:30)

Как добраться: вытащите зелёный излучатель, смотрящий влево, справа внизу: поставьте эту деталь сюда, пройдите сквозь стену слева от излучателя и вытолкните его, потом толкайте его дальше вверх и заходите в комнату. (8:03)
- Сначала вытащите оба зелёных излучателя, проходя сквозь стены. (8:30)
- С верхним сложнее: задвиньте его внутрь, пройдите сквозь стену, чтобы ухватить его, выйдите, оставьте луч здесь и тяните обратно в другую сторону — так излучатель, смотрящий вверх, останется в этом столбце. (8:54)
- Цель: излучатель, смотрящий вверх, на отмеченной клетке, горизонтальный луч — в этом ряду. (9:18)
- Направьте горизонтальный луч по верхним стенам, подтяните излучатель вверх в стену и выведите с дальней стороны, потом подтяните горизонтальный луч обратно. (9:59)
Головоломка 13
Главная идея: три коротких этапа для Вора и Воина. Каждый раз зелёный излучатель надо толкнуть снизу вверх, а это получается, только если Воин ждёт внутри стены, пока Вор тащит излучатель, а потом выходит и толкает. (YouTube 10:05 · 塞德莎 P16 10:25)

- Этап 1. Подтяните излучатель на клетку вверх и заведите Воина в нижнюю стену. (10:52)
- Поменяйтесь ролями и продвигайтесь по чуть-чуть: в зелёном свете снова и снова сдвигайтесь на клетку влево, а потом толкните вверх, чтобы вытащить излучатель. (11:02)
- Этап 2. Войти в стену снизу негде, поэтому перетолкните луч и заведите Воина с этой стороны, а дальше двигайтесь так же. (11:23)
- Этап 3. Подтяните луч вверх, заведите одного героя внутрь, перетяните луч и зайдите сами. (11:52)
Головоломка 14
Главная идея: взаимная блокировка: чтобы толкнуть любую деталь, сначала надо толкнуть другую. Разорвать круг помогает асимметрия: правый самоцвет стоит на клетку правее остальных, и эта лишняя стена позволяет его вытащить. (YouTube 10:52 · 塞德莎 P16 12:33)

Как добраться: на карте продолжайте толкать излучатель, смотрящий влево, вверх, проходя сквозь стены. (12:09)
- Чтобы толкнуть эту деталь вправо, нужна та, а чтобы толкнуть ту обратно, нужна эта: замкнутый круг. (12:42)
- Стена рядом со смещённым самоцветом позволяет его вытащить. (13:24)
- Расставьте остальные обратно: эту — вверх досюда, ту — вверх до конца, эту — влево. (13:34)
- Последний самоцвет можно забрать: дотолкайте его до конца, вверх, снова вниз, потом вправо. (13:44)
Головоломка 15
Главная идея: первая оранжевая комната. Оранжевый луч бросает на две клетки, поэтому, чтобы толкнуть излучатель со стороны его луча, каждый раз нужен зазор в две клетки. Один герой должен запрыгнуть в левый верхний угол через крайний левый столбец, а Вор в одиночку это не подготовит, поэтому первым идёт Воин. (YouTube 11:24 · 塞德莎 P16 20:08)

Как добраться: 塞德莎 проходит головоломки 32 и 33 перед этой. Двигаясь налево, зажгите оранжевый луч и переставляйте его излучатель с зазорами в две клетки. (19:47)
- Зажгите луч, подтяните нижний излучатель, направьте луч поперёк и подтяните излучатель вверх. Не хватает одной клетки, поэтому оттяните его, поднимите, верните обратно и прыгайте. (20:31)
- Внизу дотяните излучатель до конца и выходите. (20:51)
- Теперь Вор: толкните влево, прыжок, прыжок вниз. Влево больше не идите, иначе он вытянет самоцвет. (21:02)
- Оранжевые ходы — это прыжки, поэтому Вор ничего не тащит. Перепрыгните на ту сторону, прыгните ещё раз и отпустите самоцвет. (21:12)
Головоломка 16
Главная идея: два камня надо поставить на кнопки справа, но камень, который толкают через оранжевый луч, прыгает на две клетки и попадает не в тот столбец. Для первого камня перекройте луч, а для второго передвиньте сам излучатель, чтобы изменить зазор. (YouTube 12:26 · 塞德莎 P16 21:43)

Как добраться: продолжайте двигать излучатель по карте влево, а здесь поднимитесь, чтобы попасть в правую нижнюю комнату. (21:29)
- Первый камень: встаньте на пути луча и толкните камень прямо поперёк. (22:04)
- Следующий луч он всё равно не пересечёт, поэтому сдвиньте верхний излучатель влево, чтобы поменять интервал, и вытолкните камень. (22:11)
- Второй камень: стена здесь толщиной в одну клетку, так что перепрыгните её и уберите нижний излучатель с дороги. (22:23)
- Верните его прыжками, сместите тем же способом и затолкайте камень на его кнопку. (22:35)
Головоломка 17
Главная идея: доведите один камень до нижнего ряда шаг за шагом, а когда прыжок на две клетки привёл бы его не туда, меняйте его чётность небольшими обходами. (YouTube 12:59 · 塞德莎 P16 23:25)

Как добраться: спуститесь, но с этой клетки влево не идите — интервал в две клетки получится неправильный; обойдите кругом и запрыгните, потом нарочно перепрыгните на ту сторону и толкните излучатель вверх. (22:56)
- Толкните камень вниз, на клетку вправо, вверх и снова вправо. (23:25)
- Вниз, влево, затем дважды вправо — так вы поправите чётность и прыгнете ещё на клетку вправо. (23:37)
- Вернитесь наверх, толкните камень на клетку вниз, дотолкайте до конца и запрыгните за ним. (23:53)
- Последний толчок вниз напрямую не сделать, поэтому оранжевым прыжком перемахните через стену позади камня и толкните. (24:04)
Головоломка 18
Главная идея: доставьте камень на зелёную кнопку Вором. В оранжевом свете он не шагает, а прыгает и поэтому не тащит камень за собой — так можно отпустить камень или зайти к нему с другой стороны. (YouTube 13:36 · 塞德莎 P16 24:18)

- Переставьте оранжевый луч сюда и оттащите камень в крайнее левое положение. (24:28)
- Поставьте луч сюда, подтяните камень на клетку вправо и выпрыгните. Потом подтяните его вверх до конца. (24:37)
- Через выемку слева обойдите кругом в ряд кнопки. (24:47)
- Чтобы подтянуть камень вправо, запрыгните у правого конца луча. Он уедет на клетку дальше, чем надо, поэтому подтяните его обратно с другой стороны и прыгайте в выход. (24:59)
Головоломка 19
Главная идея: поставьте правый верхний камень на его кнопку, а потом доберитесь до выхода через проход, в который оранжевым прыжком не попасть. Поставьте камень так, чтобы вы запрыгнули на клетку, где внутри уже нет оранжевого света, а дальше дойдите пешком. (YouTube 14:38 · 塞德莎 P16 26:13)

Как добраться: продолжайте переставлять излучатель по карте, каждый раз обходя кругом, чтобы выправить интервал в две клетки. (25:28)
- Сначала толкните оранжевый излучатель вверх, иначе наверх вообще не попасть. (26:13)
- Запрыгните за перила, толкните камень, выйдите, запрыгните наверх рядом с ним и затолкайте его на кнопку. (26:22)
- Верните излучатель: перекройте его луч и обойдите. (26:33)
- Если прыгать внутрь сразу, не долетите, поэтому поставьте камень сюда: вы запрыгиваете, внутри оранжевого света нет, и до выхода можно дойти пешком. (26:44)
Головоломка 20
Главная идея: чистая перестановка оранжевого излучателя. Задвиньте его в проём наверху, выправляя интервал обходами, а когда надо оказаться позади излучателя, перепрыгивайте через него самого. (YouTube 15:16 · 塞德莎 P16 27:22)

- Обойдите снизу, толкните на клетку вправо, потом на две, и перепрыгните. (27:22)
- На открытый пол здесь не приземлиться, поэтому обойдите кругом, толкните на три, выйдите и толкните излучатель вверх. (27:31)
- Прыжок вверх, прыжок через стену, толчок вправо, толчок вниз и ещё на клетку вправо. (27:43)
- Прямо вверх он всё ещё не идёт, поэтому толкните его вниз, вправо, перепрыгните через сам излучатель, толкните его вверх и на клетку влево — в проём. (28:01)
Головоломка 21
Главная идея: с помощью оранжевого и зелёного света проберитесь мимо трёх гоблинов и стены. Новое здесь — последний шаг: энергетический блок может уничтожить излучатель, так что затолкайте зелёный излучатель в открытые ворота и дайте им закрыться. (YouTube 16:07 · 塞德莎 P16 28:40)

Как добраться: эта комната находится справа вверху и открывает путь дальше. Чтобы войти, подведите к ней оранжевый луч. (28:22)
- Исследователь подбирает самоцвет. Сначала уведите оранжевый луч вниз — на пути гоблины, — потом поставьте самоцвет обратно. (28:40)
- Займите позицию и прыгайте. Чётность не та: две клетки вправо — это прямо на монстра. Отпустите, сделайте один обычный шаг, откройте дверь и прыгайте. (28:58)
- Поставьте сюда зелёный излучатель и переключитесь на зелёный. Теперь он перекрывает оранжевый луч, так что от зелёного излучателя придётся избавиться. (29:11)
- Затолкайте самоцвет на кнопку, чтобы открылись двое ворот, вдвиньте зелёный излучатель в ворота и отпустите: ворота закрываются прямо на нём, и излучателя больше нет. Снова зажгите луч и уходите. (29:38)
Головоломка 22
Главная идея: первая фиолетовая комната, разминка. Поставив самоцвет, не шагайте вправо, иначе застрянете в крошечном закутке. (YouTube 16:58 · 塞德莎 P16 30:10)

- Толкните самоцвет сюда. (30:10)
- Идите не вправо, а вверх, снова выньте самоцвет и толкните снизу, чтобы выбраться. (30:22)
Головоломка 23
Главная идея: подтянуть фиолетовый излучатель напрямую Вор не может: стоит ему ступить в луч, как его уносит. Сначала оттащите самоцвет, а потом ведите излучатель так, чтобы луч вынес вас наружу, а сам излучатель встал на клетку выхода. (YouTube 17:12 · 塞德莎 P16 30:42)

- Подтяните излучатель чуть вверх, выйдите и оттащите самоцвет в сторону. (30:42)
- Чтобы потом выбраться, фиолетовый луч должен доставать до правого нижнего угла, поэтому перетяните излучатель на ту сторону, а потом вниз. (30:52)
- Прокатитесь по лучу наружу, потом подтяните излучатель вверх и влево: в итоге он встанет на клетку выхода. (31:12)
Головоломка 24
Главная идея: комната Воина. Закончить нужно прыжком по фиолетовому лучу на кнопку, а для этого луч должен упираться там в камень. Тот же камень позволяет и двигать излучатель: если толкать его напрямую, вас просто раз за разом телепортирует. (YouTube 17:37 · 塞德莎 P16 31:29)

- Вытащите камень: шаг влево, потом запрыгните. (31:40)
- Поставьте камень в луч и им толкните излучатель влево. (31:50)
- Переставляйте: камень в нижнюю нишу, потом вправо в следующую; излучатель — вниз и влево. (32:01)
- Отведите камень к правому краю и прыгните слева прямо на кнопку. (32:11)
Головоломка 25
Главная идея: два выхода — для Вора и для Воина. Для правого выхода концом луча достаточно самого излучателя, а для левого нужен камень-упор, поэтому камень надо вытащить первым. (YouTube 18:20 · 塞德莎 P16 32:32)

- Вор подтягивает излучатель вниз, Воин втискивается в траву, Вор подтягивает излучатель обратно, и Воин его выталкивает. (33:02)
- Вор подтягивает камень на клетку влево, чтобы освободить место; перемахните по фиолетовому лучу и вытащите камень. (33:13)
- Переведите излучатель в этот столбец. 塞德莎 замечает, что его можно не тянуть, а толкать камнем. (33:36)
- Излучатель здесь: один герой заходит, второй ставит камень сюда и уходит налево к левому выходу. Потом займите правый выход. (33:57)
Головоломка 26
Главная идея: четыре ряда фиолетового света. Каждый кончается стеной слева и пустотой справа, поэтому внутри света шагнуть влево или вправо нельзя. Перекройте любой из трёх нижних лучей на левой половине от выхода — и вы проскользнёте в просвет, встанете напротив выхода и подниметесь к нему. (YouTube 19:10 · 塞德莎 P16 34:32)

- Подтяните камень вверх, здесь снова вниз, обойдите кругом и протащите его поперёк, вверх и вниз на левой стороне. (34:51)
- Достаточно перекрыть любой из трёх нижних лучей. (35:11)
- Снова подтяните камень вверх и срежьте влево: теперь верхний луч перекрыт. Идите вправо, чуть подтяните камень, спуститесь и оставьте его здесь. Потом вправо и вверх к выходу. (35:38)
Головоломка 27
Главная идея: стену можно пересечь только прыжком по фиолетовому лучу, а для этого нужен упор на правой половине — и единственный такой упор здесь энергетические ворота. Прыгайте с кнопки: пока вы на ней стоите, ворота подняты, а стоит сойти — исчезают. Фиолетовый излучатель поставьте на другие ворота — те, что появляются, когда кнопку отпускают: тогда прыжок заодно уничтожит излучатель, и луча не станет. (YouTube 19:58 · 塞德莎 P16 35:58)

- 塞德莎 объясняет план на 36:17 — это стоит один раз посмотреть. (36:17)
- Держите кнопку, вытащите излучатель и пустите его в дело. Не ставьте его в столбец ворот, иначе не пройдёте. (38:39)
- После прыжка толкните излучатель камнем влево. Заберите камень обратно (он понадобится на кнопке), переведите луч к самоцвету, перейдите и оставьте кнопку держать самоцвету. (38:58)
- Последним камнем спихните излучатель на клетку ворот и вернитесь. (39:58)
- Уберите камень и прыгайте вправо: левые ворота появятся и уничтожат излучатель, правые исчезнут, и вы пройдёте. (40:03)
Головоломка 28
Главная идея: два излучателя под прямым углом толкают друг друга. Луч, смотрящий вверх, позволяет сдвинуть вбок излучатель, смотрящий влево, а тот, в свою очередь, позволяет продвинуть дальше излучатель, смотрящий вверх, — и так шаг за шагом. (YouTube 21:26 · 塞德莎 P16 40:44)

Как добраться: 塞德莎 загнал правый камень в мёртвую точку, поэтому он сбрасывает карту, обходит кругом и отодвигает камень в сторону. (40:21)
- Поставьте сюда излучатель, смотрящий вверх, и толкните это вниз — тогда луч, смотрящий вверх, позволит толкнуть вправо излучатель, смотрящий влево. (40:44)
- Соберите ту же схему наоборот и толкните вниз излучатель, смотрящий вверх. Чуть сместитесь и продолжайте вправо. (41:03)
- Когда луч, смотрящий вниз, на месте, обведите сверху излучатель, смотрящий влево, доведите до конца тот, что смотрит вверх, а смотрящий влево поставьте сюда. (41:16)
Головоломка 29
Главная идея: длинная комната Вора. Камни перекрывают фиолетовые лучи, а фиолетовый телепорт позволяет Вору отпустить груз, ничего не утащив. Перекрывайте луч одним камнем, пока тянете другой, и так до тех пор, пока нужный камень не окажется на зелёной кнопке. (YouTube 22:35 · 塞德莎 P16 42:18)

Как добраться: если застряли на карте, не сбрасывайте её, а отменяйте ходы (кнопку показывает 塞德莎): так решённые комнаты останутся решёнными. (41:44)
- Первым может сдвинуться только левый камень: верхний левый пришлось бы тянуть вправо, а это вас телепортирует. Подтяните левый сюда, телепортируйтесь, протащите его в обход и снова телепортируйтесь, чтобы он перекрыл этот луч. (42:18)
- Быстро вытяните верхний левый камень примерно сюда — справа в этом месте телепортироваться нельзя. Потом опустите его, чтобы перекрыть второй ряд. (42:45)
- Если толкать правый камень напрямую, он застрянет рядом с самоцветом, поэтому отпустите его с помощью телепорта. Подтяните сюда первый камень, чтобы закрыть средний луч, дважды обойдите кругом — и камень окажется ровно там, где нужно. (43:41)
- Запрыгните, подтяните камень вправо, выпрыгните и подтяните его на кнопку. (44:22)
- Напоследок доведите левый камень до отмеченной клетки. Тут 塞德莎 сворачивает не туда; исправленный маршрут — на 45:10. (45:10)
Головоломка 30
Главная идея: доведите фиолетовый излучатель до правой верхней клетки. Толкните его вниз пораньше (если уйти левее, обратно он уже не выйдет), потом поменяйте его местами с камнем и толкайте вправо, подкладывая камень как прокладку. (YouTube 23:52 · 塞德莎 P16 45:48)

Как добраться: поставьте камень так, чтобы он перекрыл правый луч, потом вытолкните сверху второй камень. (45:28)
- Толкните всё влево и сразу толкните излучатель вниз. (45:48)
- Переведите камень влево и толкните излучатель обратно — они поменяются местами. (46:00)
- Камень наружу, излучатель наружу, потом толкайте излучатель вправо, подперев его камнем сзади. Камень вверх, вправо, назад, задвиньте излучатель, поднимитесь. (46:17)
- На последнем отрезке сначала толкните камень вправо, протолкните его вверх по вертикальному каналу, потом вниз, и повторяйте, пока излучатель не дойдёт до правого верхнего угла. (46:38)
Головоломка 31
Главная идея: постройте лестницу из камней. Последний ход — фиолетовый телепорт с камня в этом месте прямо на выход, а чтобы туда попасть, нужны камни под ногами вместо ступенек. Оба камня в траве должны в начале стоять справа, поэтому первым делом перенесите их. (YouTube 25:02 · 塞德莎 P16 47:32)

Как добраться: на карте открывается клетка-загон. Затолкайте в неё камень, чтобы он больше не перекрывал правый луч, потом отодвиньте второй камень и телепортируйтесь наверх. (47:11)
- 塞德莎 объясняет конечную расстановку и лестницу на 47:32. (47:32)
- Сложите диагональную лестницу в правой части, чтобы перевести камни из травы вправо, а потом один — к левому краю. (48:58)
- Переставьте камень сюда, запрыгните, подтяните камень сюда; снова запрыгните и подтяните следующий. (49:35)
- Вытяните камень, задвиньте луч поглубже, подтяните камень поперёк и вверх и поставьте луч сюда. (49:47)
- Подтяните последний камень на конечное место, потом по порядку опустите остальные. (50:11)
Головоломка 32
Главная идея: зелёный излучатель стоит на зелёной кнопке, и вытолкнуть его обычным способом нельзя — проведите его сквозь стену. Потом одна лишняя стена наверху позволит провести обоих героев мимо синих и фиолетовых ворот. (YouTube, часть 2 0:00 · 塞德莎 P16 14:45)

Как добраться: на карте воспользуйтесь выемкой слева вверху: толкните камень вверх, сквозь стену протолкните излучатель вверх, толкните камень, затем задвиньте излучатель в нишу и снова выведите. (14:02)
- Вытащите излучатель: пронесите его до стены и выйдите. (15:06)
- Синие и фиолетовые ворота держатся на двух кнопках. Вор держит одну, Воин переносит излучатель сюда, вы спускаетесь, и Вор проходит к вам сквозь стену. (15:27)
- Чтобы вывести Воина, поставьте излучатель на средний ряд стен и поменяйтесь; Воин ничего за собой не тащит, поэтому спокойно переходит, и оба проходят сквозь стену. (15:58)
- Выход: задвиньте излучатель до упора, Вор тянет его, Воин заходит в стену, дотяните излучатель до низа и зайдите сами. (16:26)
Головоломка 33
Главная идея: необязательная бонусная комната, вся в зелёном свете. Ловушка — крайний левый камень: он перекрывает зелёный свет, а когда толкаете его вверх и влево, вам нужно попасть в верхнюю стену, и сделать это можно только через выемку у правой верхней кнопки. Разберитесь с этим камнем первым. (YouTube, часть 2 1:15 · 塞德莎 P16 17:12)

Как добраться: 塞德莎 активирует телепорт наверху, но ту часть оставляет на потом. Бонусная комната — внизу: сбросьте излучатель и толкните его вниз, чтобы войти. (16:49)
- Сдвиньте камень на клетку вверх, а этот опустите вниз; можно и без первого шага. (18:00)
- Дотолкайте его наверх, пройдите сквозь стену, не забудьте толкнуть его влево, вернитесь сквозь стену и толкните его вниз. (18:33)
- Расставьте оставшиеся камни: вверх, вниз, вправо, влево. Крайний левый камень толкните вниз, чтобы он больше не загораживал свет, потом следующий дотолкайте вверх до конца. (18:54)
- Прежде чем ставить последний камень на место, верните левый камень обратно: только отсюда ещё можно зайти в стену. Потом пройдите сквозь неё и заканчивайте. (19:15)
Головоломка 34
Главная идея: кристаллы когда-то были живыми существами, поэтому лучи действуют и на них. Кристалл, который толкнули в оранжевом свете, прыгает на две клетки, и на верхнюю кнопку его так не затолкать. Сначала поставьте в луч камень, потом толкайте кристалл. (YouTube, часть 2 1:59 · 塞德莎 P17 0:19)

- Правую кнопку так не достать: когда камень перекрывает луч, средние ворота исчезают. (1:09)
- Толкните камень влево, перекройте им луч и затолкайте кристалл на левую кнопку. (1:14)
- Толкните камень вниз, по клетке переведите его вправо и затолкайте вверх на последнюю кнопку. (1:24)
Головоломка 35
Главная идея: двигайте кристалл оранжевыми прыжками. Остановитесь, пока он не упёрся в стену, толкайте его вправо прыжками и нажмите кнопку, прежде чем идти к выходу, иначе на выходе окажется камень. (YouTube, часть 2 2:31 · 塞德莎 P17 1:33)

- Начать можно только одним способом. Спуститесь и толкните кристалл вправо, но здесь остановитесь: ещё один толчок вверх — и он застрянет у стены. (1:45)
- Толкайте его прыжками вправо, потом обойдите справа и перетолкните камень. (1:54)
- Прыгните влево. Если пойти прямо к выходу, вы затолкаете на него камень — вот зачем нужна кнопка. Нажмите её и заканчивайте. (2:05)
Головоломка 36
Главная идея: толкайте гоблинов в оранжевом свете. И вы, и гоблин прыгаете на две клетки, так что он вас не ударит. Три гоблина должны сойтись, а где — решает чётность: верхний гоблин никогда не двигается, и одного с ним цвета лишь некоторые клетки. (YouTube, часть 2 3:07 · 塞德莎 P17 2:25)

- 塞德莎 раскрашивает сетку как шахматную доску: два верхних гоблина стоят на клетках одного цвета, значит, третьего надо втолкнуть между ними. (3:21)
- Луч можно поднять только до определённого места, а если толкнуть этого гоблина прямо на место, излучатель окажется заперт. Поэтому сначала поставьте гоблина на клетку по диагонали вниз и вправо от него, а второго — подальше. (4:29)
- Толкните верхнего гоблина сюда, обойдите, заберите оранжевый ящик и расставьте всё, как показано. (5:53)
- Поднимите лучи на две клетки, вытяните левый излучатель на две, толкните этот вверх, затем поднимите последний излучатель на две. Втолкните обоих гоблинов — и они вырубят друг друга. (6:15)
Головоломка 37
Главная идея: посередине сидит дракон, поэтому средний красный блок не открывайте никогда, иначе обратно уже не перейти. Кристалл тоже чувствует красный луч и открыл бы этот блок, так что двигайте его, не заводя в этот луч. (YouTube, часть 2 4:26 · 塞德莎 P17 6:44)

- План такой: кристалл на синюю кнопку, чтобы открыть ворота, красным лучом открыть красную дверь, потом вернуть кристалл на зелёную кнопку, а для этого придётся перейти справа налево. (7:06)
- Если толкнуть кристалл прямо внутрь, он откроет запретную дверь. Вместо этого поставьте его в левый верхний угол области 5×5, спустите досюда и больше не жмите вправо. (8:02)
- Идите дальше вверх, чтобы отпустить кристалл, нажмите синюю кнопку, пока средняя дверь ещё закрыта, откройте красную дверь и верните кристалл. (8:22)
Головоломка 38
Главная идея: в зелёном свете сквозь стены проходят и кристаллы, и гоблины. Задача — провести гоблина сквозь стену внизу, а для этого он должен затолкать кристалл в правый нижний угол. (YouTube, часть 2 4:53 · 塞德莎 P17 8:52)

Как добраться: когда оба загона слева открыты, камень можно выкатить; пусть он держит ворота открытыми — раньше этому мешал гоблин. (8:44)
- Поставьте кристалл в яму и толкните его сюда, но не дальше. Толкните вверх, потом толкните кристалл вниз на эту клетку. (9:37)
- Выйдите, толкните вправо, остановитесь здесь, затем толкните кристалл на клетку вниз. Поставьте луч сюда, вставьте кристалл, зайдите ему за спину и толкните влево, а потом вниз до конца. (9:46)
- Теперь не толкайте просто вправо. Расставьте камень и луч вот так, вдавите камень вниз в стену и только потом толкайте вправо. (10:18)
- Поставьте луч на клетку гоблина и толкните вниз, подложив кристалл как прокладку. (10:35)
Головоломка 39
Главная идея: в жёлтом свете кристалл, который нельзя сдвинуть, разбивает соседний кристалл. Двумя жёлтыми лучами расчистите путь из восьми кристаллов, чтобы запертый Исследователь дошёл до выхода, а два кристалла, стоящих друг на друге внизу, разбейте последними. (YouTube, часть 2 5:53 · 塞德莎 P17 10:49)

- Толкните столбец: кристаллы, которые не сдвигаются, в жёлтом луче разбивают соседей. (11:06)
- Исследователя держит на месте оранжевый луч. Сначала откройте путь, потом уберите луч, чтобы Исследователь мог идти. (11:42)
- 塞德莎 прокладывает единственный маршрут и нумерует восемь кристаллов, которые надо разбить. Нижние два стоят друг на друге; если разбить их раньше, два луча уже не развести. (12:07)
- Разбивайте их сверху вниз, выключите оранжевый луч и выведите Исследователя. (13:14)
Головоломка 40
Главная идея: комната Барда с фиолетовым светом. Песней Барда кристалл через середину не протащить, но кристалл в фиолетовом луче переносится вдоль него, так что перевезите его в обход. (YouTube, часть 2 6:43 · 塞德莎 P17 13:59)

- Выведите кристалл и отправьте его вниз по лучу. (14:23)
- Спуститесь слева, поймайте его, отправьте вверх и поднимитесь справа. (14:36)
- Отправьте его влево. Чтобы отпустить кристалл, спуститесь здесь и телепортируйтесь обратно, обойдите кругом справа — и кристалл уже на кнопке. (14:46)
Поверхность, головоломка 2
Главная идея: кристаллом с карты удержите синюю кнопку внутри правой нижней комнаты, но не отправляйте его туда напрямую, иначе сами за ним не пройдёте. (YouTube, часть 2 7:13 · 塞德莎 P17 15:07)

- Поставьте кристалл примерно в середину, со смещением, чтобы он оказался ниже вас, и отправьте его в среднюю ячейку. (15:16)
- Телепортируйтесь на ту сторону, потом отправьте кристалл вправо на кнопку. (15:37)
- Вы всё ещё поёте ему, но здесь это не мешает: заходите прямо внутрь, не теряя контроля. (15:46)
Головоломка 41
Главная идея: цепочка маленьких комнат на одну тему: доставьте кристалл к цели на расстоянии, а когда нужно отойти, оранжевым прыжком отцепитесь от песни Барда. (YouTube, часть 2 7:40 · 塞德莎 P17 16:04)

- Комната 1. Не выводите кристалл сразу. Идите вправо, пока он не упрётся в стену, поднимите его, перенесите и ведите влево на кнопку. (16:15)
- Комната 2. Доведите кристалл до правого края, шагните на клетку влево и выпрыгните по оранжевому лучу, чтобы оставить его позади. (16:37)
- Комната 3. Отведите кристалл в сторону, идите вправо, срежьте здесь и выпрыгните за пределы досягаемости. (16:48)
Головоломка 42
Главная идея: одна огромная комната с подвижным оранжевым лучом: разнесите три кристалла по трём местам. Для каждого кристалла нужен свой маленький трюк, а средний заходит на место только через верхний из двух входов. (YouTube, часть 2 8:27 · 塞德莎 P17 17:17)

- Правый нижний кристалл. Запрыгните сами, сдвиньте его, переставьте луч сюда и прыгните вправо; теперь направьте луч на кристалл, чтобы вывести его наружу и вернуть влево. 塞德莎 оставляет его слева внизу. (17:20)
- Телепортируйте его внутрь оранжевым лучом, разверните луч влево, вернитесь внутрь, придержите кристалл лучом, пока смещаетесь, и спустите его по диагонали через клетку. (18:06)
- Средний кристалл. Вытащить его легко. Чтобы поставить его на место справа посередине, подходит только верхний вход; через нижний пришлось бы сделать ход, который сначала утянет его вниз. (19:07)
- Левый верхний кристалл. Запрыгните прямо над ним, придержите его, прыгните вверх, опустите его, потом дайте ему прыгнуть на две клетки и подтяните ещё на одну вправо. (21:05)
- Верхняя кнопка: выставьте кристалл в этот столбец, телепортируйте его внутрь, из боковой выемки затолкайте на кнопку и, уходя, придержите его лучом. (21:43)
Поверхность, головоломка 3
Главная идея: сбросьте карту, отведите кристалл вверх и влево, чтобы он держал кнопку, и при движении прижимайте его к перилам, чтобы он не отцепился. (YouTube, часть 2 11:43 · 塞德莎 P17 22:38)

- Сбросьте карту, идите влево и поднимите кристалл, потом ведите его влево на кнопку. (22:47)
- Ведите его вплотную к перилам: если между ними будет зазор, при движении он отстанет. Потом идите вправо и обратно влево, в следующую комнату. (22:59)
Головоломка 43
Главная идея: серия примерно из пяти маленьких комнат, и все они про то, как убивать гоблинов фиолетовым светом. Гоблин, которого унесло к открытому концу фиолетового луча, исчезает — точно так же, как исчезли бы вы. (YouTube, часть 2 12:04 · 塞德莎 P17 23:24)

- Комната 1. Заведите гоблина в луч и дайте Барду повести его вверх: гоблин исчезает, и ворота монстров открываются. (23:45)
- Комната 2. Открытый конец есть только над крайней правой выемкой. Подтяните гоблина фиолетовым лучом, телепортируйте его наверх, отпустите, перенесите в выемку и поднимитесь. (24:08)
- Ворота монстров здесь считают только гоблинов в своём отсеке, а не во всей комнате. (24:53)
- Комната 3. Изнутри гоблин до открытого конца не доберётся, поэтому доведите его до середины, обойдите справа, через выемку спустите его вниз и отправьте прочь слева. (25:24)
- Комната 4. Сделайте концом луча самоцвет, чтобы спустить гоблина. Комната 5: луч упирается в стены, поэтому заведите гоблина в луч, чтобы он замер на месте, и перемещайтесь вокруг него. (26:15)
- Последняя комната. Правого гоблина никуда не отправить, поэтому действуйте по классике: выведите левого гоблина (сначала на клетку вправо, чтобы он не ударил вас на выходе) и направьте его в другого. (27:42)
Головоломка 44
Главная идея: две кнопки поднимают синий блок, который останавливает луч, и тогда можно прыгнуть к выходу. На правой стороне кристалл и Барда не разделить. Выход такой: левая кнопка стоит в одном ряду с блоком, поэтому её держите вы сами, а левый кристалл отправьте к левому концу луча, чтобы отцепиться от него. (YouTube, часть 2 15:46 · 塞德莎 P17 29:42)

- На правой половине нет рельефа, о который можно было бы отделить кристалл от Барда, поэтому справа от Барда его не поставить. (30:04)
- На правую нижнюю кнопку идёт кристалл; левую держите сами — она открывает правые ворота, и можно телепортироваться на ту сторону. (31:14)
- Отправьте левый кристалл к левому концу луча: там он остановится, и вы от него отцепитесь. Потом поставьте кристалл на кнопку. (31:37)
Головоломка 45
Главная идея: Воину нужно доставить кристалл на правую верхнюю кнопку, а оторвать кристалл от стены может только фиолетовый телепорт. Фиолетовый луч проходит сквозь кристаллы, поэтому концом луча должен стать камень за кристаллом. (YouTube, часть 2 16:07 · 塞德莎 P17 32:42)

- Опустите фиолетовый излучатель и телепортируйте кристалл на левую половину, поставив за ним камень. (32:49)
- Сначала отправьте наверх камень как упор, потом кристалл. (33:17)
- Толкайте вправо вместе с ними сам излучатель — кристалл телепортируется на ту сторону, — и затолкайте его на кнопку. (33:31)
Головоломка 46
Главная идея: вы получаете ожерелье, которое поворачивает луч туда, куда вы смотрите. Чтобы развернуть вниз оранжевый луч, смотрящий влево, и при этом не улететь, перекройте себе шаг: если ход вниз заблокирован, вместо вас поворачивается луч. (YouTube, часть 2 16:48 · 塞德莎 P17 33:52)

- Если просто нажать вниз, вы прыгнете. Чтобы перекрыть путь, нужна статуя, но проём слишком широк для одного камня, поэтому сначала вытащите два камня слева. (34:13)
- Для этого луч должен смотреть влево. Проём там короткий: поставьте сюда один камень, шагните влево с этой клетки — и луч повернётся влево. Запрыгните и заберите оба камня. (35:04)
- Соберите упор: кристалл сюда (в оранжевом свете он пытается сдвинуться на две клетки), камень над ним и камень под ним. Шагните вниз: камень не может сдвинуть кристалл, и луч поворачивается вниз. Прыгайте к выходу. (35:23)
Головоломка 47
Главная идея: снова ожерелье: разверните нижний оранжевый луч вверх, потом дотолкайте его до левого края. Кристалл всего один, а место у статуи занято самоцветом, поэтому соберите упор с помощью двух пересекающихся оранжевых лучей — вместе они дают прыжок на четыре клетки. (YouTube, часть 2 17:32 · 塞德莎 P17 36:20)

- Разверните луч вправо, поставьте сюда кристалл и перекройте себе шаг, чтобы повернуть луч вниз. Разбейте самоцвет и сдвиньте луч чуть влево. (37:18)
- Поставьте кристалл на перекрестье, на четыре клетки выше места с двойным оранжевым. (37:43)
- Шагните вверх: вы пытаетесь толкнуть кристалл, кристалл пытается прыгнуть на две клетки в излучатель, а излучатель упирается в стену. Ничего не сдвигается, луч поворачивается вверх, и остаётся дотолкать его влево. (37:54)
Головоломка 48
Главная идея: Волшебник и фиолетовый свет. Переведите двух гоблинов на кнопки посередине: отправляйте их к концам луча и меняйтесь с ними местами. (YouTube, часть 2 17:57 · 塞德莎 P17 50:28)

Как добраться: 塞德莎 попадает в эту комнату уже после входа в область Advanced (и проходит её после головоломки 49); активируйте телепорт рядом с ней. (50:26)
- Переведите одного гоблина влево наверх и телепортируйте его к концу луча. (50:51)
- До правого конца не добраться ни сверху, ни снизу, поэтому отправьте гоблина с левого конца на правый. (51:00)
- Приведите второго гоблина к концу луча, потом отправьте одного вправо, а другого влево — на кнопки. (51:21)
Головоломка 49
Главная идея: четыре гоблина, и нет Жреца, чтобы вас прикрыть, зато Друид может превращать гоблинов в кристаллы на расстоянии с помощью лучей: двойной оранжевый прыжок и конец фиолетового луча переносят его действие дальше. (YouTube, часть 2 18:32 · 塞德莎 P17 45:50)

- Самые трудные — два верхних гоблина. 塞德莎 перебирает варианты на 46:18; можно и столкнуть двух гоблинов друг с другом. (46:18)
- Левый верхний гоблин: поставьте фиолетовый излучатель в левый верхний угол, а перед ним оранжевый излучатель как упор — тогда клетка гоблина станет концом луча. (48:21)
- Поставьте сюда двойной оранжевый для прыжка, превратите первого гоблина в кристалл на расстоянии, потом выключите этот луч у его самоцвета. (48:42)
- Толкните это сюда: концом луча служит сам излучатель, поэтому превращается и следующий гоблин. Перекройте луч, поставьте излучатель сюда и превратите следующего. (49:04)
- Поставьте его справа от гоблина, толкните вверх, и Друид идёт влево за последним. (49:35)
Головоломка 50
Главная идея: комната Жреца с бирюзовым светом, которой нет в видео Chungus. В бирюзовом луче Жрец может толкать. Дотолкайте два бирюзовых излучателя до верхнего и нижнего рядов, чтобы гоблины там вырубили друг друга попарно. (塞德莎 P15 4:58)

Как добраться: комната на той же карте, что и головоломки 5 и 6, сразу за золотой комнатой. На входе стоит гоблин; 塞德莎 сравнивает толкательную задачку на карте с первым уровнем Microban — классического набора уровней для Sokoban. Толкните этот вправо, тот вверх, третий опустите и поднимите, потом зажгите луч и расчистите ряд. (3:40)
- Сначала верхний ряд. Лишний излучатель может толкать вверх, но ему нужна точка опоры в третьем ряду, поэтому подведите левый излучатель сюда, ещё на клетку правее. (5:16)
- Толкните вверх: два верхних гоблина сталкиваются. (5:40)
- Нижний ряд: по очереди сдвиньте каждый бирюзовый излучатель на клетку вниз, потом последний — тоже вниз, и сталкивается нижняя пара. (5:51)
- Жрец не может пройти сквозь самоцвет, поэтому отодвиньте его в бирюзовом луче и уходите. (6:13)
Головоломка 51
Главная идея: первая из четырёх бонусных комнат, для которых нужен разноцветный луч, поэтому пройти их можно только после первой концовки. Пол поделён на секции сеткой 2×3 (бледные бирюзовые крестики). Жёлтый вместе с разноцветным разбивает все кристаллы в той секции, где вы устроили взрыв. Вырежьте из блока кристаллов 5×5 фигуру «большого пальца» из фиолетовых кнопок слева вверху и не трогайте синюю кнопку: если её нажать, огненный дракон справа вверху перекроет вам выход. (塞德莎 P39 0:51)

Как добраться: когда откроете разноцветный луч, телепортируйтесь сюда. Прежде чем идти налево, разбейте камень слева от жёлтого луча и дальше держите жёлтый луч включённым. (0:39)
- Переключитесь на Воина. Разбейте кристалл справа в этом месте, включите разноцветный луч и поставьте Барда на эту клетку слева. (1:46)
- Устройте взрыв здесь. Разлетаются все кристаллы той же секции, так что уходит только кусок 2×4 справа вверху. (1:57)
- Оставшееся — ровно нужная фигура. Подведите Барда, и готово. (2:10)
Головоломка 52
Главная идея: та же идея, но фигура состоит из двух частей. Левая выглядит как буква Г с лишней клеткой посередине, а на этой лишней клетке стоит Бард, так что на самом деле это просто Г. Взорвите кусок 4×3 справа вверху, а потом Бардом сдвиньте остаток так, чтобы для правых нижних кнопок осталось два кристалла. (塞德莎 P39 2:19)

- Разбейте этот кристалл и устройте взрыв здесь. Кусок 4×3 справа вверху исчезает, и первая часть готова. (2:55)
- Для правых нижних кнопок переделайте блок Бардом: сдвиньте конструкцию вверх, упирая её в рельеф снаружи, чтобы два кристалла оказались лишними. (3:10)
- Перетащите эти два вбок в отмеченную рамку. (3:25)
Головоломка 53
Главная идея: теперь фигура — лесенка от левого верхнего угла к правому нижнему, и одним взрывом её не вырезать. Взорвите то, что уйти должно в любом случае (3×3 справа вверху), а остаток переставьте Бардом в ступеньки. (塞德莎 P39 3:37)

Как добраться: сбросьте камни и заходите прямо снизу. (3:37)
- Сначала взорвите 3×3 справа вверху: включите свет и устройте взрыв. (4:10)
- Перестановка: справа внизу один раз толкните внутрь, потом вправо, вверх, влево — и правые нижние ступеньки готовы. Слева вверху: вверх, вправо, вниз. (4:32)
- Вся лесенка на месте. Шагните влево, впустите Воина, затем подведите Барда. (4:43)
Головоломка 54
Главная идея: большая комната с призмой — артефактом, который появляется позже в игре. Призма переключает все излучатели в комнате между цветами, разрешёнными в этой комнате, здесь это красный, жёлтый, оранжевый и разноцветный. Кристалл справа убрать можно только взрывом жёлтого с разноцветным, но вам ещё нужны кристаллы в воде, чтобы по ним перейти. Друидом превратите кристаллы в среднем ряду в растения — взрыв их не тронет. (塞德莎 P39 5:59)

Как добраться: идите в большую комнату слева внизу. Груду камней перед ней убирает только взрыв жёлтого с разноцветным. Вытолкните эти два камня. Толчок важнее поломки, поэтому подоприте камень на перекрестье другим камнем сзади, чтобы он не сдвинулся, и разбейте его. Потом встаньте на перекрестье, коснитесь осколков — и исчезнут все камни этой секции, включая левый верхний. (4:53)
- 塞德莎 заодно объясняет эффект лучей, на который здесь можно наткнуться: в некоторых лучах вы «ходите по воде», потому что на мелководье глубиной в одну клетку тяге вниз просто некуда деться. В этой комнате это не помогает: из-за чётности вы перепрыгиваете цель и попадаете в воду. (7:24)
- Так что стройте путь: каждая стопка из двух кристаллов посередине должна потерять ровно один слой. Первый кристалл разбейте сразу — именно им вы потом запустите взрыв. (9:48)
- Следующий превратите в растение: переключите оба луча на красный — здесь он ни на что не влияет и мешать не будет. (9:58)
- Второй стоит на клетку дальше: оранжевый свет увеличивает дальность Друида. Третий — в трёх клетках: оранжевый с разноцветным дают дальность три. (10:08)
- Крайний правый — в четырёх клетках, это два оранжевых прыжка по две. (10:38)
- Взорвите жёлтым с разноцветным. Потом переключите лучи на любой цвет, который не мешает, превратите ряд обратно в кристаллы и переходите. (10:48)
На этом базовая область пройдена. Следующая область выше — Heroes and Light, Advanced.