Stones Illuminated («Освещённые камни») — смешанная зона, где лучи Исследователя из Vault of the Beamcasters (Запад) встречаются с камнями-блинчиками и кувшинками Моряка из Skipping Stones to Lonely Homes (Юг). Лучи теперь действуют не только на вас: обычные камни их перекрывают, кристальные камни перенимают их силу, а кувшинки таскают их за собой. На этой странице разобраны все 26 головоломок и 8 головоломок на Поверхности между ними: 23 комнаты и 6 головоломок на Поверхности, доступные при первом посещении, плюс 3 послеигровые комнаты и 2 головоломки на Поверхности наземного уровня.

Где это: из центрального хаба идите к юго-западному входу. Толкните первый камень влево, чтобы открыть проход, поднимитесь на золотой кувшинке и, пользуясь зелёным лучом, который вы зажгли на Западе, пройдите сквозь стену на золотую дорожку. Золотая комната там разобрана на отдельной странице. 塞德莎 обозначает клетки карты этой области S2W1, S3W1, S4W1, S3W2 и S3W3 (его часть 19) и S2W2, S2W3 и S3W4 (его часть 20).

Как пользоваться этой страницей: полного английского видео по главам для этой области пока нет, поэтому номера головоломок наши и идут в порядке прохождения 塞德莎 с озвучкой. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната; пронумерованные шаги тоже ведут на видео 塞德莎, потому что следуют его объяснению. Три английских видео с отдельными головоломками совпадают с комнатами отсюда, и ссылки на них стоят там, где они подходят: ролики Joric для головоломки 5 (один подземный экран) и головоломки 15, а также альтернативное решение McNikola для головоломки 8. Первые три комнаты (зелёные лучи) идут до заставки области, которая появляется только на 9:09, когда 塞德莎 сворачивает на правую дорожку; но и названия его частей, и карта Joric относят их к этой области. Головоломки 24–26 и головоломки на Поверхности 7–8 открываются только после первой концовки: к ним спускаются из Double Beam Falling на верху Антипода, и их ссылки ведут на часть 42 у 塞德莎. Три комнаты спуска, которые он проходит раньше в той же части, разобраны на странице High Beamcasters (головоломки 56–58).

Правила, которые важны в этой области

  • Лучи — как на Западе. Самоцветы питают излучатели. Стоя в луче, вы получаете его силу: зелёный позволяет проходить сквозь стены, жёлтый ломает камни, бирюзовый позволяет толкать, красный открывает красные двери, оранжевый — прыгать на две клетки, а фиолетовый переносит в дальний конец луча. Сами излучатели можно толкать, а в этой области они ещё и плавают на кувшинках, так что луч может двигаться.
  • Обычные камни перекрывают свет, кристальные — нет. Обычный камень-блинчик останавливает луч — так луч выключают или решают, где он кончится. Кристальный камень-блинчик пропускает свет и считается живым, поэтому перенимает силу луча: в зелёном он уходит в стену, в жёлтом ломает камень, о который останавливается, в красном открывает красные двери.
  • Фиолетовый переносит в конец луча. Шагните в фиолетовый луч — и окажетесь на клетке перед тем, что его перекрывает. Продумайте эту конечную точку: камень, самоцвет или кувшинка. У клетки приземления должен быть пол прямо сверху или снизу, иначе из луча уже не выйти (головоломка 5 возвращается к этому снова и снова). Если вас несёт течение, это тоже считается шагом в луч, так что течение может телепортировать вас, когда вы этого не хотите.
  • Камни-блинчики — как на Юге. Камень, пнутый в воду, скачет блинчиком, пока его что-нибудь не остановит; остановленный над водой, он тонет и становится клеткой. Упором может быть другой камень, персонаж на пути (塞德莎 называет это блоком телом) или второй камень, пнутый с другой стороны в нужный момент. Моряк может толкать только один камень за раз, а Исследователь вообще не толкает, если не стоит в бирюзовом.
  • Роботы и жезл. В части 20 роботы ходят туда-сюда, толкают камни и не останавливаются даже в воде, так что могут перевезти камень или персонажа. Жезл мгновенно сдвигает на одну клетку то, что перед вами: камень, сдвинутый так, не имеет инерции и сразу падает в воду, а камень, который уже скачет, сохраняет инерцию, если перебросить его жезлом через стену.
  • Блоки выключают лучи. Луч горит только внутри блока (экрана карты), чей самоцвет его питает. Отвезите излучатель на кувшинке в другой блок — и он погаснет; головоломка 5 использует это намеренно.
  • Оранжевый над мелкой водой (головоломки 24–26). Оранжевый луч ещё и опускает вас на две клетки. Там, где вода глубиной в одну клетку, пол под ней ровно на две клетки ниже, поэтому в оранжевом вы (или камень) остаётесь наверху, на воде. Кристальный камень-блинчик, скользящий по такой воде, замирает на месте, как только входит в оранжевый луч, какой бы ни была его инерция; на этом построены все три комнаты.

Головоломка 1

Главная идея: поставьте зелёный луч на кувшинку и путешествуйте вместе с ним. Где бы ни был движущийся луч, там можно проходить сквозь стены, так что весь маршрут — погоня. (塞德莎 3:43)

Stones Illuminated, головоломка 1: дорожки с каменными стенами над фиолетовой водой, по правой стороне вниз идёт зелёный луч
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала вытащите камень снизу: спуститесь сквозь стену по зелёному лучу и толкните его вверх. (3:58)
  2. Поставьте зелёный луч на кувшинку и пустите её в путь. С этого момента не отставайте от луча. (4:11)
  3. До выхода пока не добраться, поэтому идите влево, а затем сквозь стену наверх влево. Там лежит камень: вытяните его, пока луч ещё накрывает вас, бегите влево и толкните его вверх, чтобы отбросить кувшинку обратно. (4:25)
  4. Идите за лучом обратно вниз вправо, пройдите стену и ждите внизу. (4:45)
  5. Самоцвет у старта перекрывает луч на последнем отрезке, так что прямо вверх не пройти. Дождитесь луча, пройдите сквозь стену и спешите наверх к выходу. (4:56)

Головоломка 2

Главная идея: первый кристальный камень-блинчик. Он пропускает зелёный луч и перенимает его силу, поэтому кристалл, который толкнули вдоль зелёного луча, оказывается внутри стены. Обычный камень используйте везде, где камень должен остановиться или перекрыть свет. (塞德莎 5:10)

Stones Illuminated, головоломка 2: три зелёных луча бьют вправо через маленькие каменные платформы с камнями-блинчиками и ямами
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте первый камень на место. (5:12)
  2. Толкнуть кристалл прямо вправо не выйдет: он перенимает силу зелёного луча и уходит в стену. Вместо этого сдвиньте его вправо, потом влево, потом вверх в проём, а обычный камень спустите вниз, чтобы заполнить клетку под ним. (5:36)
  3. Дальше две ямы: одну можно заполнить, толкнув камень прямо; другая — прямо справа от вас. Сначала затолкните кристалл в этот ряд, чтобы он остановился внутри стены, затем толкните обычный камень вправо: он протащит кристалл на нужную клетку справа. (5:55)
  4. Последние две ямы. Первую можно заполнить прямым толчком, но только камнем, на который зелёный луч не действует, так что сначала перекройте свет. В яму справа наверху должен лечь обычный камень, потому что там луч не перекрыть. Итак: перекройте луч обычным камнем, протолкните кристалл поперёк, чтобы заполнить первую яму, затем толкните обычный камень вверх в верхнюю яму. (6:30)

Головоломка 3

Главная идея: с двумя зелёными лучами можно оставить камень-блинчик внутри стены и вытащить его с другой стороны — так он попадает туда, куда одними толчками его не довести. (塞德莎 7:17)

Stones Illuminated, головоломка 3: вертикальный и горизонтальный зелёные лучи пересекаются над огороженной платформой с каменным коробом посередине
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Обоими зелёными лучами вытащите камень-блинчик снизу. Толкните его справа к четырём клеткам воды слева от него: из-за луча он уйдёт в стену. Снова вытащите его. (7:18)
  2. Теперь поднимите его наверх. Прямо вверх он застревает у края, а из крайнего левого столбца его потом не толкнуть вправо, так что подходит только один столбец: протолкните его сквозь стену в этом столбце. (7:36)
  3. Поднимитесь и вытащите его из стены горизонтальным лучом. Сначала сдвиньте этот луч на клетку вправо, иначе не войти. (7:51)
  4. Его нужно протолкнуть вправо по целевому ряду. Верните его в стену, сдвиньте вертикальный луч на клетку вправо, а горизонтальный — на отмеченную клетку, войдите в стену, толкните его вверх, выйдите и толкните вправо по этому ряду. (8:08)
  5. Осторожно: если его не трогать, он продолжает проходить сквозь стены и пролетает прямо через дальнюю стену. Как только он поехал, выключите левый луч. (8:37)

После этой комнаты толкните камень-срезку, запомните телепорт и сверните на правую дорожку: здесь появляется заставка области. (8:57)

Головоломка 4

Главная идея: фиолетовый луч переносит вас туда, где он кончается, так что вся головоломка — в выборе того, что его перекроет. Здесь камень должен закончить луч прямо у выхода. (塞德莎 9:12)

Stones Illuminated, головоломка 4: фиолетовый луч бьёт слева через U-образную дорожку, наверху камень, посередине площадка выхода
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Запитайте фиолетовый луч и переправьтесь по нему. (9:22)
  2. Чтобы луч кончался у выхода, перекройте его камнем. Толкните камень вверх именно с этой клетки (с любой другой его не вытащить), вернитесь и поставьте его на отмеченную клетку. Переправьтесь по лучу к выходу. (9:27)

Поверхность, головоломка 1

Главная идея: перекройте фиолетовый луч справа обычным камнем-блинчиком, иначе в большую комнату справа не попасть. (塞德莎 9:47)

Stones Illuminated, Поверхность: два фиолетовых луча идут вниз мимо разрушенных дорожек, справа камень и цветок на кувшинке
Поверхность, головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Клетка внизу открывается после головоломки 4. Спрыгните вниз. (9:47)
  2. Толкните камень влево, вверх и вправо. Дальше вправо оттуда он не пойдёт, поэтому сначала толкните его вверх, обойдите кругом, толкните вправо, вернитесь, толкните вниз, спуститесь за ним и снова толкните вправо. Теперь он перекрывает луч. (9:59)

Головоломка 5

Главная идея: одна огромная комната (16 клеток карты на верхнем уровне и ещё 8 под землёй), целиком построенная на фиолетовых переносах в конец луча. Конечные точки вы создаёте камнями, самоцветами и кувшинками, и у каждой клетки приземления должен быть пол сверху или снизу, чтобы с неё можно было сойти. Цель — лифт слева наверху, а затем долгий обход под землёй до лифта обратно наверх. (塞德莎 10:27)

Stones Illuminated, головоломка 5: первый экран гигантской комнаты — песчаные острова в светлой лагуне, камни и фиолетовый излучатель справа
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎

Верхний уровень

  1. Под первым камнем спрятан активатор луча. Заполните проём камнем и толкните самоцвет вверх, чтобы запитать фиолетовый луч. Переправьтесь вправо, вернитесь обратно (обычный камень перекрывает свет), толкните камень вверх, перейдите на островок и возьмите карту. (10:53)
  2. Выход слева, но попадают к нему снизу. Первая цель — лифт слева наверху. (11:21)
  3. Чтобы попасть направо, создайте конечную точку в единственном подходящем месте и толкните излучатель вверх. Помните правило пола для клетки приземления. (11:44)
  4. Толкните камень вправо до упора; его останавливает самоцвет, так что вы переправляетесь в правый конец. Не выключайте луч и идите вправо. (12:10)
  5. Вам нужна дорожка слева внизу на среднем острове. Уберите камень с пути, но поставьте его так, чтобы после переправы можно было пройти прямо вниз: толкните его вправо, наружу, а затем отсюда влево и вниз. (12:26)
  6. Дальше нужен крайний правый край. Толкните камень влево, перенесите его лучом вправо, чтобы его можно было вытащить, и сделайте его новой конечной точкой на единственной клетке, с которой можно подняться наверх. Затем толкните его вниз, пока его не остановит самоцвет. (12:56)
  7. Течение и кувшинка: кувшинка везёт камень к яме внизу, и по пути камень служит конечной точкой луча. Толкните его вниз, зажгите фиолетовый луч и прыгайте, когда кувшинка довезёт камень до конца. (13:48)
  8. По соседству та же идея: направьте луч чуть выше кувшинки, запрыгните, когда камень наверху, и переправьтесь, когда свет перекроет камень внизу. (14:26)
  9. Чтобы попасть влево вниз, там нужен камень в роли конечной точки, а над ним — правая нижняя кувшинка в роли остановки. Это гонка: если кувшинка придёт первой, камень окажется на кувшинке. Сначала толкните этот камень вниз снизу (так вы сэкономите один заход), поставьте сюда луч, толкните кувшинку снизу вверх и сразу толкните камень влево. (14:45)
  10. Здесь нужно столкнуть камень вниз как новую конечную точку. Два крайних камня могут лишь подталкивать кувшинки, так что это должен быть внутренний, но вход к нему перекрывает фиолетовый луч. Пустите две кувшинки с промежутком: первая перекрывает луч, пока вы заходите и толкаете, вторая — пока выходите. (16:18)
  11. Длинная цепочка течений. Если течение заносит вас в луч, вас тоже телепортирует, так что не стойте без дела: здесь шагните вправо, иначе вылетите с карты, здесь поднимитесь и спрыгните, когда кувшинка дойдёт до конца, положите камень на кувшинку, чтобы перекрыть свет, другой камень дотолкайте до конца, чтобы тайминг передал вас на следующую кувшинку, а на последнюю кувшинку зайдите сами. Путь направо — тупик. (17:12)
  12. Справа наверху конечная точка без пола сверху и снизу, так что вас отбросит обратно. Вместо этого поставьте луч на кувшинку, плывущую вверх: луч сам уйдёт в сторону и выпустит вас. (18:51)
  13. Луч гаснет, как только его кувшинка покидает блок самоцвета. Фиолетовый нужен, чтобы запрыгнуть наверх, но пока он горит, камень перед собой не толкнуть. Вытащите камень-блинчик (толкните влево, зажгите луч, идите влево, толкните его сюда), оттолкните кувшинку и заодно уберите самоцвет из блока снизу, а затем поднимитесь, когда кувшинка уйдёт. (19:35)
  14. Очень длинный телепорт через проём наверху: поставьте сюда кувшинку с лучом на ней и запустите её слева, чтобы на неё можно было встать. Когда она дойдёт до проёма, спешите влево. Вы окажетесь у лифта и спуститесь под землю. (21:09)

Под землёй

  1. Лифт наверх — слева внизу; идите в обход. Вымостите путь первым камнем и толкните следующий вправо. Кристальные камни пропускают свет, так что телепортироваться мимо такого камня всё равно можно; так вы перебираетесь через камень, толкаете его вправо и запускаете кувшинки справа наверху и справа. (21:46)
  2. Сначала толкните камень, а потом зажгите фиолетовый: когда он горит, толкать нельзя, вы просто падаете. Толкните влево, чтобы запустить кувшинку, выключите левый луч (его конец перекрыт кристаллом), снова толкните влево, чтобы запустить обе кувшинки, и проплывите оба течения вместе с кристаллом. (22:46)
  3. Поставьте кристалл на кувшинку, которая вращается по часовой стрелке. Её поворот вниз вместе с фиолетовым лучом опускает кристалл ниже, а дальше толкните его в яму слева внизу. (23:37)
  4. Самый трудный экран: один из четырёх камней должен попасть в ваш ряд, чтобы его можно было толкнуть вправо как ступеньку. Используйте кувшинку, которая плывёт вдоль фиолетового луча: запустите её, затем дважды перережьте течение, чтобы появилось течение вверх, которое вытащит кристалл. Короткий ролик Joric тоже решает этот экран. (24:03 · Joric на YouTube)
  5. Запустите кувшинку так, чтобы камень не перекрыл течение: справа подтолкните самоцвет чуть ближе, запустите её и сразу перережьте фиолетовый луч, чтобы камень телепортировало в никуда и он исчез. (25:25)
  6. Телепортируйте кристалл в этот столбец: толкните его вправо, затем толкните влево и сразу направьте луч вверх. Смените ряд и телепортируйтесь на ту сторону. (26:10)
  7. Последний экран: доставьте камень в средний ряд, чтобы подтолкнуть кувшинку вверх к лифту. Отправьте камень вправо вниз, поставьте фиолетовый на кувшинку, запустите её, спуститесь и толкните камень вверх прямо перед тем, как придёт луч, а затем поднимитесь сами. Запустите кувшинку и доплывите на ней до лифта. Садитесь в нижний лифт; верхний вернёт вас назад. (26:34)

Головоломка 6

Главная идея: камень должен остановиться в воде, и единственный упор — вы сами, стоящие на дальнем берегу. Фиолетовый луч мгновенно доставляет вас туда. (塞德莎 28:12)

Stones Illuminated, головоломка 6: овальная каменная дорожка вокруг тёмной воды, от нижнего края вправо бьёт фиолетовый луч, под ним самоцвет
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Отодвиньте самоцвет и поставьте фиолетовый излучатель сюда; он смотрит вправо. (28:31)
  2. Толкните камень вправо и зажгите луч. (28:36)
  3. Пните камень влево и сразу переправьтесь по фиолетовому лучу на другую сторону, чтобы его остановить. (28:42)

Головоломка 7

Главная идея: гонка. Если толкнуть камень вверх, он на несколько ходов становится конечной точкой луча рядом с выходом справа наверху, а два других луча служат мгновенными срезками, чтобы вовремя попасть влево наверх. (塞德莎 28:50)

Stones Illuminated, головоломка 7: тёмная платформа-решётка с тремя фиолетовыми излучателями, самоцветом и камнем, площадка выхода на островке справа наверху
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала выключите луч. Если толкнуть камень вверх отсюда, у вас будет несколько ходов, пока он стоит справа от выхода. (29:00)
  2. Пустите горизонтальный луч по отмеченному ряду: когда камень дойдёт до правого верхнего угла, этот луч закончится рядом с выходом. (29:12)
  3. Чтобы быстро попасть влево наверх, направьте вертикальный и второй горизонтальный лучи на отмеченные клетки. (29:29)
  4. Толкните камень вверх, сразу телепортируйтесь влево наверх и подождите, затем переправьтесь вправо. Точные клетки проще всего посмотреть в ролике. (29:44)

Головоломка 8

Главная идея: Исследователь начинает, зажатый оранжевыми лучами, и может вернуться только влево. Пинайте обычные камни в лучи, чтобы их перекрыть, а разницей в расстоянии перекройте два луча одновременно. (альтернативное решение McNikola · 塞德莎 30:00)

Stones Illuminated, головоломка 8: два оранжевых луча пересекаются над дорожками с живыми изгородями, кристальные камни и выход на платформе справа наверху
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пните камень, который перекрывает свет, в первый луч. Он катится медленно, так что тайминг прощает ошибки. (30:09)
  2. Следующее место занято: шагните на клетку влево и перекройте этот луч так же. (30:18)
  3. Теперь оба луча нужно перекрыть одновременно. Посчитайте воду: 9 клеток влево, 8 клеток вниз. Пните верхний камень влево, затем сразу пните другой вниз; разница в один ход позволит им перекрыть оба луча в один момент. (30:26)

В видео McNikola показан другой путь через ту же комнату. Клетку рядом с этой комнатой пока не открыть; 塞德莎 говорит, что она открывается гораздо позже. (31:19)

Головоломка 9

Главная идея: красные лучи открывают красные двери. Открывайте их по одной, а среднюю правую дверь пока держите закрытой: это упор, который нужен вашему камню. (塞德莎 31:45)

Stones Illuminated, головоломка 9: красный луч бьёт вправо через лесенку красных энергетических дверей, камни на земляных платформах, выход справа внизу
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните первый камень на отмеченную клетку — это откроет эту дверь. (31:50)
  2. Пните следующий камень вправо как ступеньку — это откроет две двери. Откройте только верхнюю, а не правую: средняя дверь справа служит упором, иначе камень не дойдёт до своей клетки. (31:55)
  3. Затем откройте оставшиеся две двери и выходите. (32:12)

Головоломка 10

Главная идея: кристальные камни считаются живыми, поэтому кристалл в красном луче открывает красные двери так же, как вы. Дверь перед выходом может открыть только кристалл, так что приберегите его для неё. (塞德莎 32:16)

Stones Illuminated, головоломка 10: красный луч через земляные платформы с четырьмя красными энергетическими дверями, кристальный и обычный камни, выход справа внизу
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пните кристалл отсюда вниз, чтобы открыть первую дверь. (32:36)
  2. Не тратьте кристалл на следующую дверь. Вместо этого принесите сюда обычный камень справа сверху как ступеньку. (32:40)
  3. Пните кристалл вправо через воду, чтобы открыть ту дверь, затем снова используйте его, чтобы открыть дверь ниже, и идите к выходу. (33:10)

Поверхность, головоломка 2

Главная идея: на карте области красный луч теперь горит. Откройте дверь, а кристалл используйте для единственной двери, которую вам самим не открыть. (塞德莎 33:26)

Stones Illuminated, Поверхность: огороженный двор с гнездом для самоцвета, две красные энергетические двери справа и камни на дорожках снаружи
Поверхность, головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Красный луч открывает дверь здесь; проходите дальше вправо. (33:27)
  2. Нижнюю дверь может открыть только кристальный камень. (33:33)

Головоломка 11

Главная идея: жёлтый луч ломает камни, а кристалл, пнутый сквозь него, ломает камень, в который врезается, — так камень можно убрать на расстоянии. На последнем шаге нужен один пинок, который и топит упор, и ломает камень у вас на пути. (塞德莎 33:41)

Stones Illuminated, головоломка 11: жёлтый луч бьёт влево через земляные платформы с клетками, кристальный камень и валуны, площадка выхода внизу
Головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала вымостите здесь путь; по краю не обойти. (33:42)
  2. Моряку не хватает сил толкнуть пару камней, так что встаньте в жёлтый луч и сломайте один из них. (33:48)
  3. Путь вниз тоже перекрыт, а самоцвет справа не даёт жёлтому лучу дотянуться до вас там. Поставьте кристалл на отмеченную клетку и пните его влево: он сломает камень на расстоянии. (33:59)
  4. Теперь нужен камень, утопленный в воде справа от вас, который не перекрывал бы путь. Поставьте сюда обычный камень, толкните кристалл вправо, обойдите справа, поставьте кристалл на отмеченную клетку, где горит жёлтый луч, и пните его влево: остановившись, он сломает камень у вас на пути. (34:20)

Поверхность, головоломка 3

Главная идея: путь налево теперь открыт. Уберите камни с дорожки жёлтым лучом и кристаллом. (塞德莎 35:13)

Stones Illuminated, Поверхность: огороженный двор, посередине вниз идёт красный луч, слева фиолетовые кристаллические друзы, справа красные двери
Поверхность, головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбросьте область, толкните камень на отмеченную клетку и сломайте его. (35:15)
  2. Идите влево; этот камень толкается как обычно. (35:23)
  3. Из двойного камня внизу один нужно убрать: пните кристалл влево, чтобы сломать его, затем толкните другой камень вниз и входите в следующую комнату. (35:30)

Головоломка 12

Главная идея: отправьте кувшинку влево, а в нужный момент — вниз, в столбец воды рядом с Исследователем слева внизу. Исследователь не может толкать камни, так что если на кувшинку попадёт камень, сломайте его издалека кристаллом в жёлтом луче. (塞德莎 35:41)

Stones Illuminated, головоломка 12: длинный жёлтый луч бьёт влево над открытой водой, четыре валуна кучкой на правой верхней платформе, Исследователь на островке слева внизу
Головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Четыре камня слиплись вместе, и толкнуть их нельзя, так что сначала сломайте один. Остальные три после этого можно вытащить. (35:43)
  2. Сбейте кувшинку влево, а в нужный момент сбейте её вниз, чтобы она оказалась в столбце справа от Исследователя. (35:58)
  3. Камень, который сбил кувшинку, едет на ней, и Исследователь не может его столкнуть. В нужный момент пните кристалл влево через жёлтый луч, чтобы сломать этот камень. Камни в этой комнате нарочно движутся быстро. (36:29)

Чтобы попасть в следующую комнату, идите влево, сбейте кувшинку вправо и дождитесь её. (36:50)

Головоломка 13

Главная идея: гонка с движущимся бирюзовым лучом. Запустите вправо кувшинку с бирюзовым лучом; пока он накрывает вас, вы можете толкать камни, так что бегите вместе с ним и расчищайте путь. (塞德莎 37:07)

Stones Illuminated, головоломка 13: бирюзовый луч вдоль левого края и длинная извилистая дорожка из земляных платформ с валунами и живыми изгородями
Головоломка 13 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Камнем и бирюзовым лучом толкните вверх, запустите кувшинку здесь и сразу толкните кувшинку вверх. Бирюзовый луч поплывёт вправо. (37:12)
  2. Идите за ним: первые два камня толкайте прямо, а этот — нарочно влево. (37:30)
  3. Этот камень толкните три раза вправо и отсюда вверх; затем следующий — три раза и вверх, чтобы запустить вторую кувшинку, которая поплывёт влево. (37:37)
  4. Дождитесь её, толкните пять раз влево, здесь толкните вверх, а затем вправо, чтобы закончить. (37:49)

Поверхность, головоломка 4

Главная идея: бирюзовый луч на карте области позволяет толкать сразу два камня, и так вы поднимаетесь на большую платформу. (塞德莎 38:03)

Stones Illuminated, Поверхность: большой огороженный бассейн с кувшинкой, камнями и белым цветком-переключателем справа
Поверхность, головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбросьте область, чтобы камень вернулся, затем толкните его вправо, чтобы запустить кувшинку. Раньше так получились бы два камня, которые не сдвинуть; с бирюзовым — можно. (38:15)
  2. На той стороне толкните два камня вверх. (38:28)

Головоломка 14

Главная идея: заполните яму, пнув камень вниз по её столбцу. Выстройте три кувшинки: на верхней — бирюзовый излучатель, в его луче стоит Исследователь (чтобы он мог толкать), а на следующей — камень. (塞德莎 38:34)

Stones Illuminated, головоломка 14: три кувшинки в столбец над бирюзовым лучом, Исследователь и Моряк на земляной платформе, яма справа внизу
Головоломка 14 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте бирюзовый излучатель на верхнюю кувшинку и не выключайте его, а Исследователя поставьте в луч. Теперь он может толкать. (38:46)
  2. Положите камень-блинчик на следующую кувшинку, затем запустите кувшинки другим камнем. (38:57)
  3. В нужный момент столкните камень вниз в яму, затем в нужный момент шагните вверх. 塞德莎 замечает, что это лёгкая комната, чтобы закончить часть. (39:02)

Головоломка 15

Главная идея: открытая карта 3×3, замкнутая по краям (塞德莎 переключает вид, чтобы показать её размноженной плиткой). Соберите четыре самоцвета, затем откройте красный блок над выходом кристальным камнем, протолкнутым через бирюзовый луч. (Joric на YouTube 0:00 · 塞德莎 P20 0:10)

Stones Illuminated, головоломка 15: замкнутая карта сверху — освещённый квадрат травы вокруг пруда, самоцветы и камни, а вокруг тёмные копии карты
Головоломка 15 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Самоцвет 1: рассчитайте момент для пинка влево и остановите камень блоком телом. (P20 0:21)
  2. Самоцвет 2 лежит за фиолетовым лучом, который гаснет, как только самоцвет взят, так что нужен лишь способ войти. Запитайте тот единственный излучатель, который помогает, затем заполните маленькую яму: вытолкните робота, потом обычный камень. Пните камень-блинчик вправо: карта замкнута сверху вниз, поэтому он появится снизу, робот толкнёт его обратно вверх, и так он будет ходить по кругу. Проскользните, пока он перекрывает луч. (P20 0:47)
  3. Самоцвет 3 лежит на кувшинке. Сначала положите сюда самоцвет, чтобы камень, который вы толкаете влево, остановился в воде; без него не хватает одной клетки. Пните камень, бегите на верхнюю точку и, когда кувшинка подплывёт, сбейте её обратно вниз. (P20 2:03)
  4. Самоцвет 4: нужен камень-блинчик в том же ряду, но прямой пинок останавливается на суше. Заведите робота на среднюю кувшинку: пните камень так, чтобы его остановил робот, затем запустите кувшинку в тот момент, когда робот поднимается, и робот толкнёт камень влево. (P20 2:48)
  5. Выход под красным блоком. Один самоцвет нужен, чтобы красный излучатель горел, и ещё четыре — для бирюзового луча, который заталкивает кристалл в дверь, так что одного не хватает. Поэтому выпните кристалл и сразу отнесите самоцвет и вставьте его в гнездо. (P20 3:55)

Головоломка 16

Главная идея: длинная цепочка комнат на карте, замкнутой слева направо (статуя у левого края — та же, что и у правого), а, как выясняется в конце, ещё и сверху вниз. Камни, вытолкнутые за один край, появляются с другого. (塞德莎 P20 5:06)

Stones Illuminated, головоломка 16: зубчатый каменный остров с двумя розовыми камнями-блинчиками и кувшинками в открытой воде
Головоломка 16 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните камень влево как ступеньку, потом ещё один, и поднимайтесь. (P20 5:10)
  2. Следующий камень должен заполнить канавку наверху. Так как карта замкнута слева направо, пните его отсюда вправо: он вернётся слева и утонет на месте. (P20 5:23)
  3. Пните влево и остановите камень блоком телом. (P20 5:52)
  4. Здесь блок телом не сработает, так что сложите два камня. Сначала вытащите один: толкните его вправо, проскользните в выступ, толкните его влево и сразу поднимитесь, затем ждите внизу. Толкните его вправо и вверх, чтобы вымостить путь. (P20 6:04)
  5. Два камня должны остановиться посередине, и ни укладка друг на друга, ни блок телом не работают. Используйте замыкание карты: пните их навстречу друг другу с обеих сторон. Левому лететь дальше, поэтому пните его первым, а правый — в нужный момент. (P20 6:38)
  6. Эту кувшинку сбейте вправо, а не влево: она обойдёт круг и вернётся туда, где на неё можно сесть. (P20 7:11)
  7. Следующая кувшинка идёт по длинной петле: сбейте её вверх, толкните камень обратно, сбейте кувшинку влево, заберите камень, отсюда сбейте кувшинку вверх, и наконец отсюда — влево. (P20 7:21)
  8. Для последнего зазора нужен камень сверху, но ни один прежний приём не работает. Поднимитесь — и наверху видна стартовая зона комнаты: карта замкнута и сверху вниз. Пните камень отсюда прямо вверх и ждите. (P20 7:58)

Головоломка 17

Главная идея: патрульный робот толкает там, где вы не можете. Кувшинка должна пойти вверх, а потом влево: вверх вы сбиваете её сами, а влево её сбивает робот. (塞德莎 P20 9:04)

Stones Illuminated, головоломка 17: квадратная каменная платформа с синим и оранжевым камнями-блинчиками, робот, кувшинка сверху и выход на островке слева наверху
Головоломка 17 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Расставьте камни так, чтобы робот ударил тот, который отправит кувшинку влево. (P20 9:23)
  2. Дождитесь, пока робот почти встанет на место, затем сбейте кувшинку вверх и сядьте на неё; робот отправит её влево. Тайминг проще всего повторить по ролику. (P20 9:37)

Поверхность, головоломка 5

Главная идея: предыдущая комната открывает на карте области камень и робота. Пусть робот вытолкнет камень из его ряда и запустит кувшинку, а вы плывите на ней. (塞德莎 P20 9:56)

Stones Illuminated, Поверхность: каменный двор с живыми изгородями, статуей, цветками-переключателями и кувшинкой в воде слева
Поверхность, головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Роботом вытолкните камень по этому ряду; он запустит кувшинку. (P20 10:04)
  2. Встаньте на кувшинку. (P20 10:12)

Головоломка 18

Главная идея: остановите камень посреди воды, пнув его навстречу камню, который робот толкает с другой стороны. (塞德莎 P20 10:20)

Stones Illuminated, головоломка 18: длинная каменная платформа с живой изгородью посередине, два камня-блинчика, робот и выход на островке сверху
Головоломка 18 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Дождитесь робота, затем в нужный момент со всей силы пните свой камень влево. Камни встретятся и остановятся. (P20 10:24)

Головоломка 19

Главная идея: левая верхняя кувшинка должна пойти вправо, а значит, что-то должно толкнуть её вверх с маленького острова слева. Это не можете быть вы (вы промахнётесь мимо кувшинки), так что это должен быть робот, которого привезут туда на кувшинке. (塞德莎 P20 10:39)

Stones Illuminated, головоломка 19: два зубчатых острова в открытой воде, кувшинки, два камня-блинчика и робот на правом острове, выход справа наверху
Головоломка 19 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Выведите робота через выступ острова на кувшинку. (P20 11:02)
  2. Сбейте кувшинку влево; она должна свернуть в столбец слева от дальней кувшинки и остановиться в выемке внизу. Запускайте её, когда робот уже на ней, и в нужный момент сбейте вниз (первая попытка 塞德莎 — слишком рано). (P20 11:22)
  3. Когда робот доберётся донизу, пните камень через воду. Кувшинка пойдёт вправо, и вы доберётесь до выхода. (P20 12:00)

Головоломка 20

Главная идея: роботы не боятся воды. Столкните робота в воду — и он продолжит патрулировать там, так что может держать камень как упор. (塞德莎 P20 12:17)

Stones Illuminated, головоломка 20: U-образная каменная дорожка вокруг воды с клеткой посередине, камень-блинчик плюхается в воду, робот наверху
Головоломка 20 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Столкните робота снизу в воду. Он ходит в ней туда-сюда. (P20 12:37)
  2. Поставьте на него камень как упор, затем в нужный момент пните другой камень, чтобы он утонул перед выходом. (P20 12:44)
  3. Встаньте на робота и идите к выходу. (P20 12:54)

Головоломка 21

Главная идея: камень-блинчик должен оказаться справа от Исследователя слева наверху, остановленный его телом. Пнуть его влево по верхнему ряду может только Моряк, а наверх Моряк попадает, проплыв на роботе по воде. (塞德莎 P20 13:16)

Stones Illuminated, головоломка 21: маленький каменный остров с роботом и камнем внизу, островок с двумя камнями и Моряком справа, Исследователь на причале слева наверху
Головоломка 21 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала поставьте Исследователя на его клетку; он будет упором. (P20 13:33)
  2. Столкните робота в воду. Чтобы Моряку было от чего оттолкнуться наверху, в верхней части столбца воды слева от робота нужны два сложенных камня. (P20 14:02)
  3. В нужный момент пните один камень через воду, толкните его вверх, когда он спустится, принесите второй и толкните его влево. (P20 14:18)
  4. Поднимитесь наверх и пните камень влево. (P20 14:32)

По пути в следующую комнату столкните в воду маленького робота, которого открывает эта комната, и идите за ним влево. Путь дальше влево — тупик. (P20 14:49)

Головоломка 22

Главная идея: жезл мгновенно сдвигает камень на одну клетку. Боковой инерции камень не получает, поэтому, сброшенный жезлом с края, он падает прямо в воду и тонет на месте. Так можно строить ступеньки там, где пнутый камень ускакал бы прочь. (塞德莎 P20 15:07)

Stones Illuminated, головоломка 22: острова с зелёной плиткой в тёмной воде, оранжевые камни-блинчики, Моряк слева внизу и синий портал справа наверху
Головоломка 22 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Возьмите жезл слева внизу, сложив два камня. (P20 15:17)
  2. Пните один камень обычным способом, чтобы он утонул справа, затем жезлом сбросьте в воду второй. (P20 15:39)
  3. Здесь нужна ступенька под камнем: сдвиньте его жезлом вниз. Развернуться здесь нельзя, так что развернитесь на другой клетке и сбросьте жезлом ещё один камень. (P20 15:47)
  4. Жезл действует и сквозь стены: вытащите им этот камень, затем пройдите сквозь стену наверх к следующему выходу. (P20 16:07)
  5. Последний экран: вместо того чтобы гнать камень вправо по нижнему ряду клетка за клеткой, сбросьте сюда жезлом камень как площадку-удлинитель и пните с неё камень вниз. (P20 16:19)

Поверхность, головоломка 6

Главная идея: с жезлом на карте области вытащите камень и утопите его перед большой комнатой справа внизу. (塞德莎 P20 16:55)

Stones Illuminated, Поверхность: маленький разрушенный остров в открытой воде с подсказками для жезла, цветками-переключателями и длинными каменными дорожками
Поверхность, головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Идите влево, затем по большой петле вверх, затем вправо: прыжок с жезлом перенесёт вас прямо на крайний правый край. (P20 17:02)
  2. Спуститесь, обойдите ещё одну петлю и толкните вправо. (P20 17:10)

Головоломка 23

Главная идея: цепочка экранов с обоими персонажами. Новый приём — применить жезл к камню, который уже скачет: он перепрыгивает стену и сохраняет инерцию, так что камень можно пустить по ряду, в который его никак не затолкать. (塞德莎 P20 17:25)

Stones Illuminated, головоломка 23: зелёные острова и разрушенные башни в открытой воде, розовые камни на левом острове, кувшинки и синий портал справа
Головоломка 23 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Жезл берёт Исследователь. Толкните камень вправо, чтобы выбраться. (P20 17:26)
  2. Две цели. Левая нижняя кувшинка — простая: пните в неё камень сбоку. Правая верхняя выглядит невозможной, потому что в ряду над ней ничего не толкнуть. Пните камень вправо и, когда он будет пролетать мимо, перебросьте его жезлом через стену: он окажется в том ряду, всё ещё летя вправо, и собьёт кувшинку вниз. (P20 17:39)
  3. Выберите столбец, из которого переброшенный жезлом и толкнутый вправо камень приземлится прямо над кувшинкой. Затем переведите обоих персонажей направо. (P20 18:32)
  4. Зажгите активатор справа наверху, чтобы внизу появился фиолетовый луч. Взяв самоцвет, вы уже не сможете его положить, поэтому затолкните его на кувшинку, а потом жезлом снизу переместите на активатор. Для этого между ними что-то нужно: камень-блинчик, который заодно запускает кувшинку. Толкните вниз, затем в нужный момент вправо; камни здесь медленные, так что запускайте заранее. (P20 19:01)
  5. До выхода справа внизу пешком не дойти. Поставьте Исследователя на его клетку, запустите камень-блинчик, бегите туда и в нужный момент примените жезл, чтобы провести персонажа сквозь стену. (P20 20:07)

На этом пройдено всё, до чего в этой области пока можно добраться. 塞德莎 показывает несколько мест (слева, справа, сверху и снизу), которые остаются закрытыми до поры; вернитесь и активируйте телепорт. (P20 20:47)

Головоломка 24

Главная идея: обучение новому приёму. Там, где вода глубиной в одну клетку, кристальный камень-блинчик, скользящий по ней, замирает на месте, как только входит в оранжевый луч, какой бы ни была его инерция: оранжевый превращает его падение на одну клетку в падение на две, а на две клетки ниже — пол под водой. Так можно вымостить путь, слева направо. (塞德莎 P42 16:44)

Stones Illuminated, головоломка 24: зелёная лагуна с тремя рядами каменных дорожек, через которые вниз идёт оранжевый луч от излучателя наверху, кристальные камни на плиточном острове справа
Головоломка 24 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: это послеигровая комната на наземном уровне. После первой концовки вернитесь наверх к Double Beam Falling на верху Антипода и воспользуйтесь его последней точкой спуска; на этот раз подпрыгните с этого места, чтобы приземлиться справа. По прибытии появляется заставка Stones Illuminated. Нажмите жёлтую кнопку, чтобы открыть комнату. (P42 16:13, 16:27)

  1. Пните камень через воду, чтобы увидеть правило: он останавливается в тот момент, когда встречает оранжевый луч. (16:56)
  2. Мостите слева направо. Если сначала выложить правую сторону, камни для левой уже не смогут перебраться через воду. (17:38)
  3. Крайний левый столбец оставьте напоследок, потому что, если луч протолкнуть дальше него, вернуть его уже нельзя. Поэтому сначала выложите камни этого столбца, затем ещё один прямо рядом, затем дорожку в средний ряд и ещё один здесь. (17:53)
  4. Напоследок положите камень под целью. Выключите луч, встаньте на самоцвет и идите влево к цели. (18:25)

Поверхность, головоломка 7

Главная идея: головоломка 24 зажигает оранжевый луч наверху. Примените тот же приём на карте области: остановите ключ на синей кнопке оранжевым лучом, затем протолкните себе путь в следующую комнату. (塞德莎 P42 18:36)

Stones Illuminated, Поверхность, наземный уровень: огороженный бассейн, обрамлённый зелёными изгородями, светящиеся жёлтый и зелёный блоки слева и оранжевый луч посередине воды
Поверхность, головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пните ключ в оранжевый луч, чтобы он остановился на синей кнопке, затем протолкните себе вход. (18:36)

Головоломка 25

Главная идея: спустите что-нибудь вниз на кувшинке; тогда Моряк внизу затолкает это влево в яму, и комната решена. Значит, нужно лишь положить предмет на кувшинку, не запустив её, а затем запустить кувшинку другим камнем-блинчиком. Новый оранжевый приём здесь вообще не нужен. (塞德莎 P42 18:55)

Stones Illuminated, головоломка 25: открытая зелёная вода, маленькая каменная платформа слева наверху с оранжевым излучателем, бьющим вправо, кувшинка на воде и травяной островок с целью внизу
Головоломка 25 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните оранжевый излучатель чуть влево и посчитайте чётность: две, две, две… Кристальный камень стоит на нужной клетке, так что толкните излучатель ещё на клетку влево. (19:35)
  2. Толкните камень вправо до самой кувшинки. (19:55)
  3. Запустите кувшинку. Когда она поплывёт, кристальный камень на ней не должен касаться оранжевого луча, иначе его телепортирует с кувшинки. (20:10)
  4. Когда кувшинка спустится, толкните камень на две клетки влево. (20:40)

塞德莎 добавляет, что кристальный камень, скользящий вправо в оранжевый луч, направленный вправо, странно ведёт себя с таймингом; в этой комнате это не нужно.

Поверхность, головоломка 8

Главная идея: нажмите зелёную кнопку тем же приёмом: направьте луч на зелёную кнопку, протолкните камень через середину и вручную толкните его на клетку вверх. Это открывает последнюю комнату с большой звездой. (塞德莎 P42 20:45)

Stones Illuminated, Поверхность, наземный уровень: снова бассейн с изгородями и светящимися блоками слева, оранжевый луч посередине и камень, лежащий в нём
Поверхность, головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Попадите лучом на зелёную кнопку, протолкните камень через середину, затем сами толкните его на клетку вверх. (20:45)

Головоломка 26

Главная идея: комната с большой звездой, которая выглядит невозможной. Камень должен проскользить вниз по среднему столбцу снизу, но середину перегораживает длинная стена. Остановите камень-блинчик у края нижнего ряда стены, на одной линии со столбцом самоцвета, затем прыжком на две клетки в оранжевом перейдите через стену и толкните камень вниз с другой стороны. (塞德莎 P42 21:15)

Stones Illuminated, головоломка 26: Г-образная каменная платформа в зелёной воде, два параллельных оранжевых луча бьют вправо вдоль стены из живой изгороди, маленькая платформа с целью внизу
Головоломка 26 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала толкните камень-блинчик влево. (21:45)
  2. Вытащите его от края: от края его чётность не совпадает со столбцом самоцвета. Начните отсюда, обойдите и толкните влево — камень переберётся. (21:55, 22:15)
  3. Выставьте камень по нужному столбцу и поставьте один излучатель сюда, а другой — сюда. (22:25)
  4. Толкните камень прямо на его место, в оранжевом перейдите через стену вверх и отсюда толкните его вниз. (22:35)
  5. Выправьте собственную чётность и сойдите на берег, чтобы закончить. По пути наружу откройте толчком срезку. (22:45, 22:56)

На этом послеигровые комнаты здесь пройдены: 塞德莎 говорит, что все юго-западные комнаты с большой звездой завершены, а в конце части 42 он обнаруживает, что весь наземный уровень пройден. (P42 22:56)