Спойлеры: эта страница посвящена третьему этапу Order of the Sinking Star, который начинается после второй концовки. Здесь только решения головоломок, но названия зон и расстановки выдают содержание третьего этапа. Если вы ещё не спускались, сначала прочтите как спуститься.

Low Beamcasters — наше название части Beamcasters в «Антиподе: низ» (Antipode Low), самом нижнем слое, который открывается после второй концовки (см. как спуститься и хаб Antipode Low). Это нижний двойник Vault of the Beamcasters и High Beamcasters: самоцветы, цветные лучи, жезл и вагонетка, теперь вперемешку с героями, гоблинами, драконами, Моряками и Торговцами. На этой странице разобраны все 103 головоломки и 29 головоломок на Поверхности, которые 塞德莎 проходит на западе в своих частях 54–60, включая маршрут по кувшинкам на Восточную сторону, которым заканчивается третий этап.

Где это: из Crossroads Low идите на запад. 塞德莎 обозначает клетки карты так: N1W1 и N2W1 (Monsters, Through), N2W2 и N3W2 (Gate Opening), W2 (Rod Pushes Gems), N1W2 (Alter-Smash), N1W3 (Crystal Carts), N1W4 и W3 (Beam Miscellany), W4 (Endpoint Falling), S1W3 и S2W3 (Gems as Obstacles), S1W4, S2W4 и S1W5 (Beam Computation), S1W2 (Gem Beams), S2W1, S1W1 и S3W1 (Lily Beam Rotation), S3W2, S4W2 и S4W1 (Endpoint Skipping), S3W3 и S3W4 (Skipping, Misc Beams), S5W3 (Lily Pad Loop Start), а также S4W5, S3W5 и S2W5 (Partial Resets). Дальше автобус из кувшинок едет к S5E4, S4E4 и S3E4 (Doubling Beams), S5E3 (Endless Skipping), S4E2, S5E1 и S5 (Lily Pad Loop Stops) и N6E4 (Four Together).

Как пользоваться этой страницей: когда мы её писали, английских видео с решениями этих комнат ещё не было, поэтому нумерация идёт по прохождению 塞德莎 с озвучкой, подряд через его части 54–60 в том порядке, в котором он их проходит. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната; нумерованные шаги ведут на секунду, где он объясняет этот ход. Короткие переходы по карте области между комнатами свёрнуты в строку Как добраться. Некоторые комнаты — цепочка маленьких камер за одним входом; они считаются одной головоломкой с частями. Единой таблички Beamcasters в Antipode Low нет: её комнаты идут в счёт табличек скрещиваний на Crossroads Low (см. как спуститься).

Зоны коротко (китайские названия — как в игре у 塞德莎, в озвучке или в названиях частей; английские — официальные названия из игры, кроме Rod Pushes Gems, Beam Miscellany и Lily Pad Loop Start and Stops, взятых из названий его частей):

Зона (китайское название у 塞德莎)Английское названиеГоловоломкиЧасть у 塞德莎
怪物穿行Monsters, Through1–4, Поверхность, головоломки 1–2P54
开启界门 (из названия его части; карточки с названием нет)Gate Opening5–12, Поверхность, головоломки 3–4P54
短杖推宝石 (из названия его части)Rod Pushes Gems13P55
变形与粉碎Alter-Smash14–20, Поверхность, головоломки 5–6P55
水晶推车Crystal Carts21–23, Поверхность, головоломка 7P56
光束杂项 (из названия его части)Beam Miscellany24–31, Поверхность, головоломки 8–9P56
端点坠落Endpoint Falling32–35P56
宝石挡道Gems as Obstacles36–40, Поверхность, головоломка 10P57
光束演算Beam Computation41–45, Поверхность, головоломка 11P57
宝石光束 (названа в его озвучке)Gem Beams46–47, Поверхность, головоломка 12P58
睡莲上的旋转光束Lily Beam Rotation48–50, Поверхность, головоломки 13–14P58
端点飞跃Endpoint Skipping51–68, Поверхность, головоломки 15–19P58
飞跃与各式光束Skipping, Misc Beams69–71, Поверхность, головоломки 20–21P59
循环荷叶起点 (из названия его части)Lily Pad Loop Start72–74, Поверхность, головоломка 22P59
局部重置Partial Resets75–83, Поверхность, головоломки 23–27P59
双倍光束 (Восточная сторона; продолжение Low Mirrors)Doubling Beams84–90, Поверхность, головоломка 28P60
无尽飞跃 (Восточная сторона)Endless Skipping91–93P60
循环荷叶站点 (Восточная сторона; из названия его части)Lily Pad Loop Stops94–101, Поверхность, головоломка 29P60
四方共合力 (Восточная сторона)Four Together102–103P60

Карточка с названием 怪物穿行 появляется после головоломки 4, когда 塞德莎 говорит, что эта зона пройдена. У головоломок 5 и 6 своя тема (синий луч сквозь корни, красный луч, который открывает все двери) — это до начала комнат с воротами монстров; мы оставляем их в 开启界门, потому что в названии его части упомянуты только эти две зоны. В названии его P56 для 光束杂项 указаны две клетки карты: головоломки 24–28 находятся на одной, а после возвращения он проходит комнаты с фиолетовыми лучами 29–31 на другой. Карточка 端点坠落 появляется по дороге к головоломке 33; головоломка 32 — уже одна из её комнат с фиолетовыми конечными точками, поэтому мы относим её сюда. В P58 после 端点飞跃 новых карточек с названиями нет; в названии его части у этой зоны три клетки карты, и он идёт вниз, а затем вправо через них, поэтому головоломки 57–68 мы оставляем там. В названии его P59 между двумя другими зонами указана 循环荷叶起点, но карточки с таким названием нет; карточка 端点飞跃 снова показывается, когда он идёт влево к головоломке 72, поэтому для головоломок 72–74 и остановки автобуса мы берём название из заголовка части. Карточка 局部重置 появляется на головоломке 23 на Поверхности. В P60 карточки Doubling Beams нет, но 塞德莎 говорит, что место перед головоломкой 86 — это то, куда ведёт прыжок Doubling Beams, поэтому головоломки 84–90 мы относим сюда; у 循环荷叶站点 карточки тоже нет, и мы используем это название для остановок автобуса после 无尽飞跃. Карточка 四方共合力 появляется после головоломки 103.

Правила, которые важны в этой области

  • Зелёные лучи видят сквозь стены. Герой или монстр, стоящий в зелёном свете, видит сквозь стены, поэтому Друид в зелёном свете может превратить гоблина по ту сторону стены в кристалл (P54 1:16). Атаки при этом всё равно блокируются: гоблин, застрявший в стене, не может ударить наружу, а дракон в зелёном свете видит вас сквозь стену, но его огонь упирается в стену, так что он не дышит (P54 3:55). Благодаря этому один монстр может убить другого, не будучи убитым в ответ (P54 7:59).
  • Синий луч проходит сквозь корни растений. Плавающие корни растения полые, а их край работает как забор. В синем луче вы проходите сквозь него, как сквозь заборы в Squeeze, Dragon (P54 10:56). Это нужно только в головоломке 5 и в головоломке 3 на Поверхности.
  • Красный открывает все двери. Красный луч открывает энергетические двери любого цвета, а не только красные; в прежних комнатах это намеренно не показывали (P54 13:29).
  • Ворота монстров переключаются по блокам. Ворота монстров (в нынешнем китайском тексте они называются 界门) зависят от того, есть ли монстр в их блоке. Закрытые ворота в блоке без монстра открываются, когда туда приходит монстр, а открытые ворота без монстра при его приходе закрываются (P54 15:50). Поднимающиеся ворота могут поднять всё, что на них стоит.
  • Вагонетки поворачивают гоблинов. Гоблины реагируют на проезжающую вагонетку и поворачиваются к ней лицом, а вместе с гоблином поворачивается и излучатель у него на голове (P54 26:24).
  • Самоцветы могут толкать излучатели. Самоцвет, который вы толкаете, сдвигает излучатель, оказавшийся на пути. Большинство игроков пробовали это ещё в первом обучающем уровне Запада в демоверсии, но здесь без этого не обойтись (P55 0:37).
  • Сначала разбить, потом взорвать. Один жёлтый луч разбивает камень в обломки; жёлтый вместе с разноцветным так не умеет (P55 23:31). Обломки, задетые жёлтым вместе с разноцветным, взрывают все камни в том же блоке и ничего за его пределами (P55 20:55); излучатели любого цвета, зеркала и камни-блинчики тоже ломаются (P55 25:29). Обломки, ушедшие под воду, никуда не пропадают и лежат на дне (P55 19:06), они падают, как плоские предметы из прошлых этапов (P55 27:35), а кристалл поверх них может запустить взрыв (P55 28:53).
  • Разноцветный растягивает оранжевый. В разноцветном свете оранжевый прыжок покрывает три клетки вместо двух, поэтому камень-блинчик, который Вор протягивает через него, приземляется дальше от Вора и скользит по воде (P56 8:46). Там, где пересекаются один разноцветный и два оранжевых луча, прыжок составляет 3² = 9 клеток (P57 26:27).
  • Жезл сохраняет импульс. Если толкнуть жезлом скользящий камень-блинчик, он не остановится, а продолжит скользить в ту же сторону (P56 17:39). Если толкнуть жезлом самого себя, предмет у вас на голове остаётся на месте (P56 23:07).
  • Две конечные точки. Фиолетовый луч с конечной точкой на каждом конце заставляет вас (или кристалл) отскакивать между ними бесконечно, пока что-нибудь не займёт один из концов (P56 27:06, P56 27:34).
  • Герои-кристаллы не считаются. Товарищ, превращённый в кристалл, не считается ни погибшим, ни героем, который должен дойти до выхода (P56 15:49).
  • Копирование самоцветов. Зеркало не может отразить самоцвет, но может отразить Исследователя, который его несёт, и самоцвет копируется. Клоны, у которых самоцветы различаются (у одного он в руках, у другого нет), слиться не могут (P57 9:33, P57 9:45).
  • Кристалл = 1, камень = 0. В комнатах Beam Computation оранжевый луч проверяет блок: кристалл пропускает свет, и вас телепортирует дальше, а простой камень его блокирует, и вы падаете. Комнаты выстраивают эти проверки в цепочку: регистр, OR, XOR и двоичный сумматор (P57 13:02, P57 20:32, P57 24:05, P57 33:08).
  • Самоцветный луч. 塞德莎 говорит, что белый луч называется самоцветным: он питает активаторы так же, как самоцвет, а некоторые места можно запитать только так (P58 0:43, P58 3:08).
  • Кувшинки поворачивают то, что несут. Течение идёт по часовой стрелке, и каждый его оборот поворачивает кувшинку и всё на ней на 90 градусов по часовой стрелке, излучатели в том числе (P58 7:29, P58 10:12).
  • Парение у конечной точки. Вытолкните кристаллический камень-блинчик и сразу зажгите фиолетовый луч: камень сохраняет импульс и раз за разом телепортируется к конечной точке, паря там как твёрдый блок, пока луч не погаснет и камень не утонет (P58 15:59, P58 16:43). На самом деле он всё ещё скользит к излучателю, поэтому может сбивать кувшинки (P58 23:42).
  • Взаимно простые петли. В карманном мире 23×24 с зацикленными краями два камня, скользящих по кругу, рано или поздно обязательно встретятся (P58 46:09).
  • Жёлтый ломает скользящие камни. Жёлтый разбивает всё, чего касается и что вы не толкаете, так что камень-блинчик ломается прямо на скольжении (P59 1:29).
  • Оранжевый на движущейся кувшинке. Оранжевый луч, попавший в дрейфующую кувшинку, телепортирует то, что на ней, и оно начинает скользить (P59 5:48). На клетке рядом со стеной или мостом кувшинка телепорт не запускает (P59 7:14).
  • Локальный сброс. В комнатах Partial Resets точка сброса сбрасывает только один предмет (P59 15:52). Сброс и ход зеркала делят клавишу X, поэтому сброс рядом с зеркалом может заодно отразить что-нибудь (P59 27:02).
  • Блокировка сброса. Если на месте сброса предмета стоит что-то другое, сброс оставляет этот предмет на месте (P59 33:10).
  • Обмен сохраняет импульс. Когда Волшебник меняется местами со скользящим камнем-блинчиком, камень продолжает скользить в ту же сторону (P60 39:36).
  • Скорости складываются. Два камня, слитых ходами зеркала, складывают свои скорости: влево плюс вверх отправляет слитый камень по диагонали, а противоположные скорости гасят друг друга, и он падает (P60 25:18, P60 28:46).

Головоломка 1

Monsters, Through (怪物穿行)

Главная идея: используйте разницу между зрением с зелёным лучом и без него. Затолкайте гоблина в стену, а потом пусть Друид в зелёном свете превратит его в кристалл сквозь стену. (塞德莎 P54 0:20)

Low Beamcasters, головоломка 1: бледная плиточная терраса внутри тёмной готической ограды, два красных энергетических блока наверху, зелёный излучатель, стреляющий вправо, гоблин и двое героев
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: в начале Запада есть два пути, влево и вверх; сначала идите вверх. Эта часть проходит всё, что находится наверху. (0:12)

  1. Сначала затолкайте гоблина в стену; вне стены превратить его в кристалл в этой комнате нельзя. (0:43 · 0:58)
  2. Если идти напролом, вас убьют. Сдвиньте зелёный излучатель на одну клетку вверх, чтобы Друид мог встать сюда. (1:04)
  3. Гоблин в стене не может атаковать вверх, но в зелёном свете вы видите насквозь, так что превратите его в кристалл. (1:16)
  4. Странно, но кристалл в стене не остаётся: монстр просто исчезает, и вы можете идти дальше вниз. 塞德莎 не уверен, что так задумано, но склоняется к тому, что да. (1:24 · 1:45)

Головоломка 2

Главная идея: тот же приём, но с Воином вместо Волшебника. Воин может втолкнуть гоблина в стену только в одну сторону, после чего Друид не сможет туда пройти, поэтому сначала поставьте в стену Друида. (塞德莎 P54 1:55)

Low Beamcasters, головоломка 2: снова готическая терраса с розовыми энергетическими площадками в верхних углах, голубыми линиями заборов, гоблином посередине, зелёным излучателем и Воином в левом нижнем углу
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Если толкать гоблина Воином, он может зайти только вот так, и тогда Друид не сможет попасть в стену. (2:11)
  2. Поэтому поменяйте порядок: сначала отправьте Друида в стену, чуть выше, иначе гоблин убьёт его, когда вы будете заталкивать гоблина. (2:25 · 2:34)
  3. Втолкните гоблина в стену, сдвиньте Друида, уже стоящего в стене, вниз и превратите гоблина в кристалл; он сливается со стеной. (2:42)
  4. Выводите Друида из стены сверху, шаг за шагом. (2:54)

Поверхность, головоломка 1

Главная идея: большая конструкция вроде бы ведёт вправо, но в стене там решётка, так что идите влево. Поменяйте местами самоцвет и излучатель, используя выемку внизу. (塞德莎 P54 3:06)

Low Beamcasters, карта области: бирюзовые каменные дорожки сверху, по центру идёт зелёный луч, небольшие каменные блоки и красно-белый сад в правом верхнем углу
Поверхность, головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поменяйте самоцвет и излучатель местами через выемку внизу, а затем зайдите в эту комнату. (3:13 · 3:21)

Головоломка 3

Главная идея: дракон и гоблин, и оба должны умереть. Дракон в зелёном свете видит сквозь стены, но его огонь стены всё равно блокируют. Есть одна особая клетка: одна из трёх клеток стены в этом столбце. Дракон в этой клетке стены всё ещё может дышать огнём, потому что справа от него стены нет, а монстры снаружи до него не дотянутся. (塞德莎 P54 3:24)

Low Beamcasters, головоломка 3: большой бледный плиточный двор с приподнятым бирюзовым блоком посередине, зелёным лучом вдоль левой стороны от красного блока, драконом и гоблином
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала правило, которое он показывает, поворачивая излучатель: дракон в зелёном свете видит вас сквозь стену, но не дышит огнём, потому что огонь ударил бы в стену. (3:36 · 3:55)
  2. Если направить луч вправо и поставить его за драконом, это тоже не помогает: его огонь всё равно не пересечёт стену. (4:09)
  3. Значит, гоблин должен стоять вплотную к дракону, на клетке, откуда они могут достать друг друга. Поставьте дракона сюда, в особую клетку стены; затем, без зелёного света, поставьте гоблина на пол рядом с ним; затем дайте зелёный свет им обоим. (4:38 · 5:18 · 5:43)
  4. Проверьте это на деле: уберите гоблина и подтолкните сюда зелёный излучатель. (6:01)
  5. Зайдите отсюда и идите влево: в зелёном свете слева стены не видно, так что вы можете поменять дракона сюда. (6:07)
  6. Уберите зелёный свет и сдвиньте гоблина на одну клетку вправо от дракона. (6:21)
  7. Поверните зелёный луч вправо, сквозь обоих: теперь они видят друг друга и убивают друг друга. (6:28)

Подвох в том, что работает только эта одна клетка стены; 塞德莎 предупреждает, что легко решить, будто подойдёт любая клетка стены. (6:40)

Поверхность, головоломка 2

Главная идея: если толкать прямо вправо, гоблин в левом верхнем углу слишком рано убьёт гоблина справа, и вы не сможете пройти. Сначала перережьте луч. (塞德莎 P54 6:50)

Low Beamcasters, карта области: те же бирюзовые дорожки сверху, зелёный луч слева, небольшие каменные блоки и гоблины у верхнего края
Поверхность, головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Разорвите луч, затем толкайте до самого конца и заходите в следующую комнату. (7:02 · 7:11)

Головоломка 4

Главная идея: кажется, что гоблинов надо вывести из правого нижнего угла и сверху и собрать троих вместе в левом нижнем. Нельзя: левый нижний гоблин застрял в углу ограды, а двух остальных не втолкнуть на соседние с ним клетки. Сначала убейте одного гоблина, потом сведите оставшихся двоих. Чтобы убить одного, поставьте одного гоблина в стену, а другого снаружи и дайте зелёный свет одному из них. (塞德莎 P54 7:11)

Low Beamcasters, головоломка 4: Г-образная плиточная терраса с оградой, два розовых энергетических блока слева, пересекающий комнату зелёный луч, гоблины и герои в правом верхнем углу
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Почему не троих сразу: левый нижний гоблин застрял в углу ограды, и пока он там, другого гоблина нельзя втолкнуть ни на эту клетку, ни на эту. (7:23)
  2. План: гоблин снаружи стены, в зелёном свете, видит насквозь и убивает того, кто внутри, а тот не может ответить сквозь стену. Работает и наоборот, с зелёным светом на том, кто внутри. (7:59 · 8:16)
  3. Нижнего гоблина нельзя вытолкнуть, но можно втолкнуть. Уберите зелёный излучатель и поставьте его сюда, поставьте Жреца сюда и пусть Воин втолкнёт гоблина вверх в стену. Вы в безопасности: в тот момент, когда он входит в стену, стена его блокирует. (8:36)
  4. Верхний левый: посветите зелёным сюда, иначе его вообще не сдвинуть. Поставьте Жреца сюда, чтобы он вас защищал, зайдите и толкайте вниз, но сначала верните Жреца, иначе он пострадает, когда гоблин опустится. (8:59)
  5. Выводите его по шагам: толкните его ещё на клетку вниз отсюда, затем толкните вот этого вправо досюда, на клетку, намеченную выше. (9:17)
  6. Толкните верхний зелёный излучатель вниз, чтобы он осветил этого гоблина; он убьёт того, кто в стене. (9:30)
  7. Наконец, отправьте его в левый нижний угол к другому гоблину: пройдите сквозь стену с этой стороны и толкайте влево. (9:38 · 9:47)

Вывод 塞德莎: стоит понять, что стена позволяет убить одного гоблина отдельно от остальных, и комната становится лёгкой. На обратном пути карточка с названием показывает, что эта зона называется 怪物穿行 и пройдена. (9:54 · 10:08)

Головоломка 5

Gate Opening (开启界门)

Главная идея: превратите два растения в кристаллы и столкните их на кнопки внизу слева. Новая деталь: край плавающих корней растения работает как забор, поэтому в синем луче вы проходите сквозь него. (塞德莎 P54 10:14)

Low Beamcasters, головоломка 5: розовая плиточная терраса под фиолетовым небом с двумя высокими растениями на клетках из корней, синий луч от синего излучателя, две зелёные кнопки в левом нижнем углу, Моряк и Друид
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: из середины карты области идите вверх. Комната находится ниже; превратите растение в кристалл, выйдите, снимите наряд Друида и оттолкните вот это. (10:03 · 10:20)

  1. Отправьте Друида превратить первое растение в кристалл, но он вместо этого проходит прямо насквозь. Плавающий корень растения полый, а его край считается стеной-забором, так что синий луч проводит вас сквозь него. (10:42 · 10:56)
  2. Зайдите отсюда и превратите его в кристалл сбоку. (11:16 · 11:22)
  3. Второе растение упало бы, если превратить его в кристалл напрямую, и кристалл было бы не вытолкнуть. Толкните синий излучатель вверх, пропустите Моряка, а затем превратите растение в кристалл сбоку. (11:26)
  4. Сначала столкните оба кристалла вниз; если сами спуститесь раньше, обратно уже не поднимитесь. (11:44)
  5. Моряк не может толкнуть оба кристалла влево сразу. Превратите верхний кристалл обратно в растение: его корни окружают нижний кристалл, так что синим лучом можно пройти сквозь корни и сначала протолкнуть нижний кристалл. (11:56 · 12:11)
  6. Затем Друид превращает растение в кристалл, толкните его влево, и комната пройдена. (12:23)

塞德莎 отмечает, что это единственная комната, построенная на этом приёме; карта области использует его ещё один раз. (12:32)

Поверхность, головоломка 3

Главная идея: корень посередине должен оказаться на клетку выше, а не упасть прямо вниз. Используйте синий луч, чтобы проходить сквозь корни по обе стороны. (塞德莎 P54 12:44)

Low Beamcasters, карта области: бирюзовый каменный двор с рядом растений на клетках из корней, фиолетовым кристаллом посередине и синими водяными каналами внизу
Поверхность, головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте синий излучатель на корень слева или справа, пройдите насквозь и протолкните кристалл вверх. (12:50)
  2. Затем пройдите к середине и втолкните этот кристалл сквозь корень. (12:59)
  3. За Друида превратите растение в кристалл: оно ложится сверху на этом уровне, на нужной высоте. (13:04)

Головоломка 6

Главная идея: скрытое правило, показанное впервые: красный луч открывает энергетические двери любого цвета, а не только красные. Красный может открыть семь дверей справа, но не жёлтую в крайнем левом углу; она открывается только жёлтой кнопкой выше. (塞德莎 P54 13:16)

Low Beamcasters, головоломка 6: тёмная каменная комната с рядом жёлтых, синих и красных энергетических дверей, зелёный излучатель слева, красный луч вдоль правой стороны и розовая площадка выхода
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Красный открывает любые энергетические двери. (13:29)
  2. Красным можно открыть самое большее семь дверей справа; жёлтой в крайнем левом углу нужна жёлтая кнопка выше. (13:52 · 14:00)
  3. Сначала откройте синюю дверь. Кнопку нажимает вот эта вагонетка: закатите её. (14:04)
  4. Нажатая жёлтая кнопка пропускает зелёный луч к середине. Но эта жёлтая дверь изначально была закрыта, так что кнопка действует на неё наоборот: коснитесь этой двери ещё раз, пока кнопка нажата, чтобы все жёлтые двери работали синхронно. (14:13 · 14:22)
  5. Пока кнопка держит жёлтые двери, пройдите через стену справа, и комната пройдена. (14:32)

Поверхность, головоломка 4

Главная идея: за только что открытой дверью стоит кристальная вагонетка. Две жёлтые двери должны работать синхронно: кнопку держите сами, а кристальная вагонетка пусть издалека откроет внешнюю жёлтую дверь. (塞德莎 P54 14:47)

Low Beamcasters, карта области: тёмный бирюзовый каменный лабиринт сверху с синими и жёлтыми энергетическими блоками, красный луч, уходящий вправо, и белая светящаяся кнопка
Поверхность, головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Выкатите кристальную вагонетку наружу. (15:12)
  2. Держите кнопку и дождитесь, пока вагонетка откроет дверь, а затем верните вагонетку внутрь, прежде чем отпустить кнопку, потому что дверь закрывается снова, когда вы её отпускаете. (15:18)
  3. Теперь пусть кнопку держит вагонетка, идите откройте синюю дверь и зайдите в верхнюю левую область. (15:28)

Головоломка 7

Главная идея: следующие комнаты посвящены воротам монстров. Ворота монстров в этом блоке переключаются каждый раз, когда монстр входит в блок или выходит из него, а поднимающиеся ворота поднимают то, что на них стоит. Используйте это, чтобы подниматься уровень за уровнем к выходу, нажимая по пути кнопку. (塞德莎 P54 15:36)

Low Beamcasters, головоломка 7: тусклый каменный пол с освещённым фиолетовым пятном, двое героев посередине, тёмный уступ с фиолетовым кристаллом и красный дракон выше
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Правило, как его формулировала старая северная табличка-обучение: если рядом монстр, то есть в том же блоке, ворота монстров меняют состояние. (15:43 · 16:10)
  2. Сначала передвиньте кристалл на это место, ведь позже вам придётся толкать его через комнату, а затем толкните его сюда. (16:47)
  3. Чтобы ворота появились и подняли вас, заведите дракона в этот ряд и пусть Вор потянет его влево. В момент, когда он устроится в этом блоке, всё окажется на втором уровне, и вы сможете протолкнуть кристалл досюда. (16:56)
  4. Кристалл всё ещё надо спустить. Моряк умеет носить предметы, в том числе людей: поставьте Моряка сюда, сначала отправьте вниз Вора, оставьте там дракона и подойдите потянуть вот это. Теперь вы можете дойти до выхода. (17:19)
  5. Теперь Моряк внизу, и ему надо вернуться на платформу, поэтому дракон снова должен покинуть этот блок. Проведите Вора в обход (в обход надо идти, иначе дракон его сожжёт), подойдите сзади и потяните дракона на голову Моряка, как шляпу. (17:41 · 17:58)
  6. Шляпа помогает: каждый раз, когда Моряк входит в блок, дракон, которого он несёт, поднимает там ворота, так что ведите его влево, и он поднимется прямо к выходу. (18:11)

Головоломка 8

Главная идея: нужно довести красный луч из правого верхнего угла до самого левого края. Эту яму можно заполнить только одним способом, и в любом случае сюда попадает монстр, из-за чего поднимаются двое ворот; закрыть эту дверь снова может только красный луч. (塞德莎 P54 18:37)

Low Beamcasters, головоломка 8: длинная тёмная каменная комната с розовым энергетическим блоком, бирюзовым излучателем наверху, синими столбами по краю и гоблинами справа
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Почему: вызовете ли вы появление нижних ворот или заполните яму гоблином, сюда в любом случае попадает монстр, поднимаются двое ворот, а вместе с ними и эта дверь. Закрыть её снова может только красный луч из правого верхнего угла. (19:04 · 19:26)
  2. Сначала нужно толкать: наденьте бирюзовый излучатель как шляпу, направив его вниз. Его недостаток: без бирюзового света вас раздавит, так что никогда не заходите в блок, где нет самоцвета. (19:41 · 19:49)
  3. В начале протолкните монстра и откройте вот это; с этого момента в этом блоке всегда должен быть монстр, потому что изменить состояние его ворот у вас уже не получится. (20:02)
  4. В следующем блоке самоцвета нет, так что войти нельзя. Измените его снаружи с помощью гоблина: протолкните одного с этой стороны. (20:24 · 20:33)
  5. Дверь переключается неправильно, так что сначала закройте её, толкните влево; она открывается снова, закройте её опять и снова толкните влево. Этот гоблин принимает красный свет, поэтому он переключает энергетическую дверь слева. Путь свободен, а гоблин внутри двигаться не может. (20:42 · 20:51)
  6. Приведите сюда последнего гоблина: дверь здесь открывается, так что закройте её. (21:06)
  7. Самим входить нельзя: гравитация откроет ворота внизу, и вы упадёте. Забросьте гоблина внутрь и пройдите по его голове. (21:12 · 21:20)

Гоблина не раздавило, потому что по дороге он прошёл через бирюзовый свет, который позволяет нести гораздо больше обычного одного предмета. (21:28)

Головоломка 9

Главная идея (большая звёздная головоломка): мир из 3×3 блоков. Нужно добраться до блока в середине экрана: сначала принесите ему самоцвет (одного не хватает), затем переключите ворота монстров этого блока изнутри дистанционным запалом из драконьего огня. (塞德莎 P54 21:44)

Low Beamcasters, головоломка 9: вид сверху на повторяющуюся сетку 3×3 из блоков с синими столбами, розовыми энергетическими блоками, красными квадратами заборов, драконами и маленькими бирюзовыми метками
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎
  1. В бирюзовой шляпе сначала выберитесь наружу. Единственный способ: переместите этого монстра вверх, затем влево, затем толкните вправо отсюда; энергетический блок справа появляется и давит его, все двери закрываются, и вы снаружи. (21:48 · 21:57)
  2. Переключитесь на вид сверху. Цель — блок в середине экрана, слева от вас, и у него две проблемы: ему не хватает одного самоцвета, поэтому при входе вас убивает, а ещё нужно переключить ворота монстров перед выходом. (22:17 · 22:26)
  3. Самоцвет: толкать можно только вот этот, и входить надо с этой стороны, так что сначала протолкните монстра. Теперь можно войти, но внизу появляются ворота монстров. (22:46)
  4. Измените эти ворота изнутри: поставьте одного гоблина, потом другого, чтобы они убили друг друга, пока вы внутри; тогда самоцвет можно вытолкнуть изнутри. (22:57 · 23:10)
  5. Протолкните самоцвет на это гнездо: отсюда влево, затем ещё раз влево. Он загорается в тот же миг, как попадает на место, и с вами всё в порядке. (23:28)
  6. Выход: изнутри нужно сделать так, чтобы монстр в блоке ниже исчез — своего рода запал. Протолкните дракона, смотрящего вверх, сюда; последним ходом будет толчок влево отсюда. (23:36 · 24:01)
  7. В начале поставьте монстра в этот блок, чтобы ворота здесь были подняты (нижние появляются, верхние исчезают). Когда этого монстра сожгут, ворота исчезнут, и откроется линия огня для дракона в ряду ворот. (24:27 · 24:42)
  8. Поставьте дракона сюда: сейчас ворота его блокируют, но когда гоблин внизу умрёт, он прожжёт ворота и убьёт гоблина слева. (24:50 · 25:01)
  9. Последняя деталь: гоблин сюда, чтобы в этом блоке был монстр. Когда правый дракон сожжёт его в конце, энергетическая дверь закроется, и, поскольку вы внутри, вы сможете войти в выход. (25:16 · 25:24)
  10. Запустите: толкните влево, нижний гоблин умирает, а правый дракон сжигает гоблина в блоке выхода. (25:43)

Головоломка 10

Главная идея: вагонетки влияют на гоблинов. Гоблин поворачивается лицом к вагонетке, а вместе с ним поворачивается и зелёный излучатель на его голове. Запустите две вагонетки по разные стороны, и гоблин сам будет качаться влево и вправо, по очереди освещая путь сквозь каждую стену. (塞德莎 P54 26:08)

Low Beamcasters, головоломка 10: комната из красного кирпича внутри квадратной деревянной дорожки над зелёной пустотой, гоблин, две вагонетки, зелёный излучатель и бирюзовая площадка слева
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: выше есть ещё одна небольшая область; это её первая комната. (26:05)

  1. Деталь: если выманивать гоблина справа, а слева едет вагонетка, он разворачивается. (26:24 · 26:40)
  2. Сначала наденьте зелёный излучатель ему на голову: столкните обе вагонетки вниз, поставьте их рядом, синхронизируйте и немного подправьте, затем толкните излучатель вправо отсюда ему на голову. (27:00 · 27:14)
  3. Поставьте одну вагонетку слева, другую справа, с небольшим сдвигом, чтобы они не были слишком близко. (27:21 · 27:32)
  4. Теперь он сам поворачивается влево и вправо: дождитесь, когда зелёный луч будет направлен вправо, чтобы пройти правую стену, и влево — для левой стены. Дальше просто идите. (27:43 · 27:54)

Головоломка 11

Главная идея: небольшой пятнашечный блок 3×3. Составьте три в ряд, затем замостите воду шестью камнями и протолкните всё целиком на другой берег. (塞德莎 P54 28:14)

Low Beamcasters, головоломка 11: бледный каменный остров в тёмной воде с зелёными плитками-кувшинками, розовый энергетический блок, кристалл и зелёный выход на маленьком квадрате слева
Головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните вот это вправо, вот это вправо, затем вот это вверх; толкните весь этот участок вправо, вот это вправо, кристаллом протолкните его вниз и толкните вот это вправо: три в ряд. (28:25)
  2. Замостите воду шестью камнями и протолкните весь участок на другой берег. (28:36)

Головоломка 12

Главная идея (большая звёздная головоломка): чистый тайминг. Драконы едут по кольцу из кувшинок, как суши на конвейере. Пройдите мимо их огня, возьмите Torc и поверните оранжевый луч влево: каждая кувшинка, проходящая через него, заставляет своего дракона прыгнуть в воду. 塞德莎 называет её скорее смешной, чем сложной. (塞德莎 P54 28:49)

Low Beamcasters, головоломка 12: тёмная вода с длинной петлёй кувшинок, несущих красных драконов, слева, маленькая кирпичная площадка с оранжевым лучом, розовый энергетический блок и Исследователь
Головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: выход из головоломки 11 ведёт прямо сюда. (28:43)

  1. Он советует зажимать Ctrl по дороге вниз. (28:56)
  2. Здесь толкните оранжевый излучатель вверх и телепортируйтесь на ту сторону, пока дракон посередине, чтобы он не мог вас сжечь. (29:06)
  3. Спуститесь, снова толкните вверх и телепортируйтесь вверх так же, пока дракон посередине. (29:16)
  4. Подождите здесь, рассчитайте время, поднимитесь и возьмите Torc, затем вернитесь вниз. (29:26)
  5. Поверните оранжевый луч так, чтобы он бил влево. Каждый дракон на кувшинке, которая его пересекает, прыгает и падает в воду; выберите момент и смотрите, как они уходят один за другим. (29:36 · 29:50)

На этом заканчивается часть 53 у 塞德莎: всё к северу от первой развилки Запада пройдено, и он идёт дальше на запад, где путь делится на три. (30:06 · 30:27)

Головоломка 13

Rod Pushes Gems (短杖推宝石)

Главная идея: одна большая открытая комната из 3×3 блоков с одиннадцатью самоцветами, построенная вокруг жезла. Соберите их все, затем вставьте четыре в активаторы на проверке. 塞德莎 называет её чистой комнатой-наградой, которая ничего не открывает. (塞德莎 P55 0:10)

Low Beamcasters, головоломка 13: вид сверху на карту большой сине-фиолетовой комнаты из повторяющихся блоков с красными метками, маленькими самоцветами и тёмными стенами
Головоломка 13 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Возьмите самоцвет, чтобы открыть красную дверь; внутри вы получите жезл. Если толкнуть красный излучатель влево, не хватит одной клетки, поэтому сдвиньте излучатель самоцветом, затем заберите самоцвет обратно и откройте красную дверь. (0:18 · 0:28 · 0:58)
  2. Возьмите карту: она состоит из 3×3 блоков. Откройте все секции. (1:03 · 1:09)
  3. Самоцвет оранжевого луча: как только вы его возьмёте, вы застрянете (если пойдёте вверх, упадёте, а с других сторон стены). Поэтому, прыгая внутрь лицом к самоцвету, сначала толкните его вверх. (1:27 · 1:43)
  4. Самоцвет внизу слева в той же комнате требует конечной точки внутри. Протолкните самоцвет на активаторе вниз, затем влево, чтобы сбить тот самоцвет в сторону. Оранжевый излучатель справа мешает; смело сдвиньте его, он нигде не пригодится (он может двигаться только вправо или вниз и падает). Затем запрыгните внутрь и выпрыгните фиолетовым лучом. (1:53 · 2:16 · 2:38)
  5. Комната справа: жёлтый излучатель стоит не там, поэтому протолкните его вниз и на две клетки вправо, чтобы разбить вот этот камень. Активатор находится в стене: протолкните самоцвет, чтобы до него добраться (он говорит, что удобнее порядок «сначала самоцвет, потом активатор»). Разбейте камень и заберите самоцвет; затем протолкните ставший бесполезным жёлтый излучатель в стену, чтобы вернуть втолкнутый самоцвет. (2:47 · 3:02 · 3:25)
  6. Здесь внизу: запрыгните фиолетовым лучом и толкните, чтобы получить самоцвет. Чтобы выбраться: верхний конец заблокирован, поэтому протолкните фиолетовый излучатель вниз ещё на одну клетку, чтобы получилась конечная точка. (3:35 · 3:49)
  7. Справа зелёный луч: войти можно, а выйти нельзя. Зайдите, толкните зелёный излучатель влево, затем сверху толкните его вниз на одну клетку; теперь можно входить и выходить. Уберите вот этот камень. Зелёный луч не достаёт до самоцвета справа (там ограда), так что выключите его. (4:00 · 4:18 · 4:29)
  8. Синий луч вверху слева: чтобы пройти ограду, он должен быть включён, но его активатор внутри. Над гнездом для самоцвета активатора стоит столбец из шести стен, заканчивающийся здесь: отсюда протолкните самоцвет влево, затем вниз, чтобы включить синий луч и пройти. (4:47 · 5:13)
  9. Чтобы выбраться обратно, протолкните синий излучатель в блок справа и оставьте самоцвет в этом блоке; возьмите вот эти два, протолкните вот этот вправо до конца, и синий луч загорится в правом блоке, так что вы сможете пройти обратно. Затем уберите его. (5:26 · 5:42)
  10. Самоцвет этой комнаты: откройте красную дверь красным лучом, бьющим вправо. Он мешает, поэтому сначала протолкните его на клетку вправо; больше ничто в ряду его не блокирует. Но оранжевый луч, который он освободит, запрёт вас, так что включать его здесь нельзя: протолкните три самоцвета вниз к активатору прямо над ним, плюс один, который вы положили внутрь раньше, чтобы включить его на расстоянии. Когда дверь открыта, позже можно будет протолкнуть самоцвет снизу вверх. Уберите красный излучатель и возьмите самоцвет. (6:10 · 6:41 · 6:57 · 7:11)
  11. Вверху слева: странный красный излучатель нужно протолкнуть до самой той комнаты, но со всех сторон на расстоянии одной клетки стены, так что развернуться там нельзя. Перенесите оранжевый луч из ряда выше влево и запрыгните: тогда вы будете смотреть вниз и сможете вытолкнуть красный излучатель. Тот же оранжевый луч также перебрасывает вас вверх к самоцвету, до которого, казалось, дотягивался зелёный луч. (7:23 · 7:43 · 8:02)
  12. Самоцвет блокирует этот оранжевый луч, а если его взять, вы окажетесь в ловушке. Используйте открытую красную дверь: протолкните другой самоцвет сверху вниз, разорвите эту сторону, возьмите вот эти, а затем протолкните самоцвет обратно вверх снизу; он питает луч снизу, и ничто не мешает. (8:14 · 8:24 · 8:34)
  13. Возьмите самоцвет вверху слева. Чтобы вернуться, используйте фиолетовый луч в этом столбце; первый красный излучатель его блокирует, и он теперь бесполезен, так что уберите его. Запрыгните оранжевым, выпрыгните фиолетовым и выключите фиолетовый. (8:44 · 8:48 · 9:02)
  14. Спрыгните оранжевым и вытолкните красный излучатель. Чтобы взять этот самоцвет, протолкните вниз ещё два самоцвета, чтобы перекрыть оранжевый луч, а затем заберите их обратно. (9:11 · 9:19)
  15. Проведите красный излучатель по кругу: отсюда влево, вниз по трёхклеточной стене в ряд ниже, затем обойдите слева и справа вплоть до этого места. Включите три самоцвета. (9:31 · 9:47)
  16. Оранжевый луч теперь запирает вас: протолкните этот самоцвет вверх, подставьте другой, чтобы перекрыть луч, поднимитесь и возьмите последние самоцветы, затем уберите оранжевый излучатель. Все одиннадцать самоцветов ваши. (9:49 · 10:07 · 10:12)
  17. Спуститесь на лифте вверху слева к проверке: четыре активатора, которые вы заполняете, заталкивая самоцветы, причём левый нижний очень неудобный. 塞德莎 показывает свою последовательность, включая оплошность, которую он исправляет; посмотрите видео. (10:17 · 10:34 · 11:24)
  18. Заберите лишние самоцветы обратно (он сравнивает это с кручением кубика Рубика), вставьте остальные в активаторы снаружи, и дверь откроется. (11:37 · 11:44 · 12:04)

Головоломка 14

Alter-Smash (变形与粉碎)

Главная идея: взрыв жёлтым вместе с разноцветным светом в цепочке из четырёх камер за одним входом. В каждой сначала разбейте камень жёлтым, а затем взорвите обломки жёлтым вместе с разноцветным; последняя камера ломает схему. (塞德莎 P55 12:24)

Low Beamcasters, головоломка 14: бледная каменная камера, парящая в фиолетовом свете, с жёлтым лучом, разноцветным лучом, зелёным камнем и красной плиточной дорожкой внизу
Головоломка 14 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: из большой комнаты идите на север. (12:17)

  1. Камера 1: жёлтая дверь открывается кнопкой, спрятанной под камнем; сдвиньте его и заходите. Вынесите все излучатели наружу. (12:34 · 12:43)
  2. Нужно что-то, что удержит камень, чтобы жёлтый мог его разбить: энергетическая дверь. Пусть разноцветный излучатель держит дверь опущенной, поставьте жёлтый сюда, и камень разлетится; затем взорвите его жёлтым вместе с разноцветным. (12:47 · 12:59)
  3. На карте четыре камеры в ряд, все очень похожи: взорвите камень в каждой. (13:16)
  4. Камера 2: вынесите излучатели. Дверь стоит на клетку глубже, так что даже разбив здесь камень, вы не сможете поставить излучатели над ним и под ним; разбейте его на одну клетку дальше. Кнопка стоит ровно там, где жёлтый может сидеть и нажимать её, поэтому подоприте её разноцветным здесь, разбейте камень на этой клетке, уберите разноцветный, посветите им над обломками и взорвите снизу жёлтым. (13:28 · 13:46 · 14:01)
  5. Камера 3: дверь стоит ещё глубже, так что используйте саму дверь: на её клетке есть место для излучателей сверху и снизу. Затолкайте камень на дверь, разбейте его, затем поставьте жёлтый и разноцветный на места и взрывайте. (14:15 · 14:28)
  6. Камера 4: дверь и кнопка обе стоят в неудобных местах, и ни один из прежних приёмов не работает. Платформа 4×4 справа на клетку ниже, чем раньше, поэтому выход внизу всего в трёх клетках, а у вас ровно три предмета. Протолкните камень и сбросьте всё из этого столбца в воду, чтобы проложить путь; взрывать не нужно. (14:45 · 15:05 · 15:18)

Головоломка 15

Главная идея: уберите взрывом обычный камень, преграждающий путь в правом верхнем углу. Телом из левого нижнего угла этого не сделать (мост за вами ломается), а разбить камень наверху нельзя, так что пусть два кристаллических камня-блинчика разобьют его издалека. (塞德莎 P55 16:07)

Low Beamcasters, головоломка 15: бледный плиточный пол над фиолетовой водой с жёлтым лучом, идущим вниз, разноцветным лучом поверху, зелёным камнем и оранжевыми и кристаллическими камнями-блинчиками
Головоломка 15 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: после карточки с названием протолкните этот камень вверх и взорвите его, чтобы попасть в следующую комнату. (15:48 · 15:54)

  1. Почему не простыми способами: взрыв внизу слева своим телом ломает мост, и вы не сможете вернуться; а камень наверху разбить нельзя. (16:17 · 16:28)
  2. Поставьте камень в угол, а не просто на край. Если бить только с одной стороны, первый кристаллический камень-блинчик, разбив камень, остаётся утонувшим рядом с ним, и второй упирается в него, не долетев до обломков; в углу же можно зайти с двух сторон. (16:44 · 16:52)
  3. Ударить можно справа или сверху; он толкает кристаллический камень-блинчик отсюда и прижимает его вниз, и камень разбивается. (17:15 · 17:21)
  4. Затем взорвите его камнем, и путь открыт. (17:28)

Головоломка 16

Главная идея: разбейте камень, пока он парит в оранжевом луче, а затем взорвите обломки, которые тонут под водой. Кажется, что обломки исчезают, но они всё ещё лежат на дне. (塞德莎 P55 17:56)

Low Beamcasters, головоломка 16: фиолетовая вода с бледными каменными платформами, оранжевый луч слева направо, пересекающий его жёлтый луч, разноцветный луч в правом верхнем углу и Моряк
Головоломка 16 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: поднимитесь сюда и освободите кристаллический камень-блинчик, затем взорвите все камни-блинчики. (17:40)

  1. 塞德莎 сначала упоминает нештатное решение с оранжевым и жёлтым излучателями рядом с Моряком, которое напрямую ломает блок выхода; он ожидает, что это исправят. (18:00)
  2. Задуманный путь: сначала верните камень. Используйте клетку другой чётности, чтобы зайти ему за спину, подстройте здесь свою чётность и протолкните его вправо досюда. (18:26 · 18:32)
  3. Если сейчас убрать оранжевый излучатель, камень упадёт, поэтому разбейте его, пока он парит: поставьте жёлтый сюда и толкните вправо, чтобы разбить. (18:41 · 18:52)
  4. Обломки опустились на дно под этой клеткой и всё ещё считаются. (19:04)
  5. Отправьте кристаллический камень-блинчик на эту клетку: толкните его вверх, заблокируйте любым излучателем, чтобы он ушёл в воду, подтолкните и затем толкните вниз отсюда, чтобы он опустился на обломки. (19:24 · 19:31 · 19:48)
  6. Вставьте жёлтый, затем оранжевый, затем разноцветный: взрыв. (19:53)

Поверхность, головоломка 5

Главная идея: жёлтый не может разбить это зеркало. Нажмите кнопку справа, чтобы энергетический блок раздавил его, и взрывайте слева. (塞德莎 P55 20:09)

Low Beamcasters, карта области: бледно-голубой двор с зелёными круглыми камнями и красными блоками, разноцветный луч вдоль левой дорожки и тёмно-фиолетовые деревья вокруг
Поверхность, головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Идите вправо и нажмите кнопку, чтобы энергетический блок разбил зеркало, затем взорвите слева; все зеркала разбиваются. (20:15 · 20:22)

Головоломка 17

Главная идея: взрыв достаёт только до своего блока. Наверху уже лежат обломки; если взорвать их сейчас, будут уничтожены все камни, и вы не сможете закончить, но два камня на пути иначе не обойти. Поэтому один камень держите вне блока. (塞德莎 P55 20:35)

Low Beamcasters, головоломка 17: маленькая светящаяся плиточная платформа в тёмной пустоте с зелёными круглыми камнями, деревянная дорожка слева и синие и фиолетовые блоки
Головоломка 17 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сложите четыре камня в квадрат 2×2 и оставьте один камень вот здесь, вне блока. (21:02)
  2. Взорвите, затем принесите этот камень обратно. (21:10)

Головоломка 18

Главная идея: три блока бок о бок. Камень справа можно взорвать только обломками, принесёнными слева, а нести обломки туда может только кувшинка в этом блоке. Камень прямо на кувшинке не разбить, поэтому взорвите его издалека, когда кувшинка дрейфует в соседний блок, а затем взорвите ещё раз справа. (塞德莎 P55 21:41)

Low Beamcasters, головоломка 18: три тёмных блока с контуром в ряд, зелёные круглые камни в левом, жёлтый луч, идущий вниз по среднему, разноцветный луч слева и кувшинка
Головоломка 18 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: камень-блинчик залетает сюда для взрыва. Вагонетку можно столкнуть вниз: спуститесь в самый низ и поднимитесь сюда, в комнату. (21:20 · 21:29)

  1. В этом блоке взрывать можно только в двух местах у стены, а ни один камень нельзя передвинуть из середины в правую середину — ни по верхнему ряду, ни на кувшинке. Так что жёлтый не может разбить здесь камень. (21:56 · 22:14)
  2. Обломки должны прийти слева, на кувшинке этого блока. В этом блоке нет жёлтого, так что разбить камень прямо на кувшинке нельзя. (22:28 · 22:38)
  3. В соседнем блоке можно подвести жёлтый справа и разбить камень, но не тот, что на кувшинке. Поэтому взорвите его издалека, когда кувшинка дрейфует в этот блок, а затем взорвите ещё раз справа. (22:53 · 23:03)
  4. Подготовка: подтолкните сюда камень и камень-блинчик и положите камень на кувшинку. (23:16)
  5. Заранее разбейте здесь камень. Сначала уберите разноцветный с дороги: жёлтый вместе с разноцветным не разбивает, нужен один жёлтый. Затем поставьте разноцветный сюда для позднего взрыва. (23:22 · 23:31)
  6. Положите камень и на воду здесь, иначе в конце вы не сможете протолкнуть излучатель в этот водный ряд. (23:39)
  7. Прогон: запустите кувшинку, взорвите здесь, поспешите сюда, столкните вот это в воду, быстро толкните вот это вправо, затем коснитесь кувшинки, и произойдёт взрыв. (23:54)

Головоломка 19

Главная идея: кажется, что надо взорвать четыре камня, но так не получится: вы окажетесь посреди трёх оранжевых лучей, и следующий прыжок будет на 2³ = 8 клеток, в воду или на сушу слева. Вместо этого взорвите излучатель, раздавив его энергетическим блоком. (塞德莎 P55 24:28)

Low Beamcasters, головоломка 19: бледная каменная платформа с жёлтым лучом, приподнятый фиолетовый блок с зелёными камнями и красными кубами с оранжевыми лучами и жёлтый контур энергетического блока
Головоломка 19 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: 塞德莎 называет эту комнату последней перед большой звездой. (24:19)

  1. Принесите этот камень, чтобы удерживать кнопку, поставьте сюда излучатель, затем отпустите: энергетический блок его разбивает. (25:04)
  2. Затем на берегу подвиньте разноцветный и жёлтый и взорвите. (25:10)

Поверхность, головоломка 6

Главная идея: взрыв ломает излучатели любого цвета в блоке, пока есть обломки. Взорвите все излучатели здесь; останется только самоцвет, а над ним блок 2×5, который можно отодвинуть. (塞德莎 P55 25:25)

Low Beamcasters, карта области: бледно-голубой двор с рядом каменных плиток посередине, красными блоками наверху и разноцветным лучом на левой дорожке
Поверхность, головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Взорвите здесь все излучатели. (25:29 · 25:41)
  2. Отодвиньте самоцвет; блок 2×5 выше можно сдвинуть вот так, хотя с этого ракурса это трудно разглядеть. (25:48 · 25:54)

Головоломка 20

Главная идея: башня из пяти небольших ступеней, в каждой — свой способ свести вместе обломки и жёлтый с разноцветным. 塞德莎 здесь не называет её большой звездой, но головоломку 19 он назвал последней комнатой перед большой звездой, а панель большой звезды выезжает, когда эта пройдена. (塞德莎 P55 26:00)

Low Beamcasters, головоломка 20: верх фиолетовой башни с бледно-жёлтыми плитками, жёлтый луч, идущий вниз, разноцветный луч слева, зелёный камень и леса справа
Головоломка 20 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Ступень 1: сначала используйте преграду, чтобы разбить камень, затем взрывайте; заблокированный путь открывается. (26:04)
  2. Ступень 2: снова уберите камень. Зеркало внизу отражает кристалл на кнопку, а нажатая кнопка уже не поднимается, так что это работает один раз. Поставьте разноцветный сюда и посмотрите, куда падает верхний предмет: он проходит эту клетку по пути вниз. Разбейте камень на этой клетке, встаньте сюда и нажмите X, чтобы он упал; на миг вы оказываетесь одновременно в разноцветном, жёлтом и обломках, и происходит взрыв. (26:14 · 26:25 · 26:36)
  3. Ступень 3: нажатие кнопки открывает зелёную дверь выше, и что-то падает. Внизу нет преграды, о которую можно разбить камень, поэтому положите обломки прямо на зелёный энергетический блок; он падает, так что протолкните жёлтый в этот столбец, а разноцветный в этот, и произойдёт взрыв. Обломки взаимодействуют как плоские предметы из прошлых этапов. (26:52 · 27:12 · 27:24)
  4. Ступень 4: фиолетовая энергетическая дверь, при открытии роняющая обломки. Передвиньте камень сюда, поставьте над ним жёлтый и разбейте его. На пути вниз обломки проходят ряд разноцветного, так что поставьте разноцветный сюда, а жёлтый тоже сюда. Встаньте на обломки и нажмите зеркало: вы падаете вместе с ними, касаясь их, и взрыв срабатывает, когда вы проходите жёлтый вместе с разноцветным. (27:46 · 28:05 · 28:20)
  5. Ступень 5: бирюзовый луч позволяет толкать камни сюда. Этот взрыв своим телом не запустить, но кристалл выше может запустить жёлтый вместе с разноцветным. Протолкните камень высотой в три клетки под дверь, чтобы поймать обломки, разбейте камень здесь наверху и нажмите X, чтобы уронить на него обломки. (28:37 · 28:51 · 29:05)
  6. Положите кристаллический камень поверх обломков, чтобы запустить взрыв, толкните излучатель вниз и продолжайте толкать вниз отсюда, чтобы жёлтый и разноцветный пересеклись здесь. Протолкните стопку вниз, и по пути произойдёт взрыв. (29:23 · 29:33 · 29:39)

На этом заканчивается часть 55 у 塞德莎. Следующая часть начинается с решётки, открывшейся слева. (29:56)

Поверхность, головоломка 7

Crystal Carts (水晶推车)

Главная идея: ни в коем случае не падайте на платформу ниже, и верните кристальную вагонетку на кнопку, отразив её зеркалом. Её можно перенаправлять на ходу. (塞德莎 P56 0:18)

Low Beamcasters, карта области: большой тёмно-синий двор с бледными каменными платформами, маленькими бирюзовыми блоками, чёрной ямой в форме стрелки и жёлтой меткой слева
Поверхность, головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: эта часть начинается от прохода вот здесь, за решёткой, открывшейся слева. (0:07)

  1. Подождите, пока вагонетка поедет влево, и толкните её вправо от зеркала: она толкает зеркало, и по пути её можно перенаправить. Его маршрут: вниз вот здесь, вправо вот здесь, вниз вот здесь, вправо вот здесь, затем последний переворот зеркала. (0:34 · 0:45)
  2. Приведите левую нижнюю вагонетку тем же путём: вверх (зеркало, зеркало), вправо, вверх в этой выемке, вправо, вверх, вправо, вверх. Теперь можно пройти отсюда досюда. (1:14 · 1:24 · 1:35)
  3. Отразите её, когда она возвращается, затем идите вверх; зеркало при этом остаётся целым, хотя разбить его тоже можно. (1:46)

Головоломка 21

Главная идея: кристальная вагонетка должна доехать до жёлтой кнопки справа. На оранжевом луче она ползёт вправо и сталкивает самоцвет, а это всё портит, поэтому обгоните её по пути: с помощью площадки выхода посередине смените чётность и окажитесь впереди. (塞德莎 P56 2:01)

Low Beamcasters, головоломка 21: две светлые каменные платформы в тёмной воде, соединённые оранжевым лучом, кристальная вагонетка слева, жёлтый блок посередине и самоцвет справа
Головоломка 21 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните её и идите прямо за ней. (2:42)
  2. Здесь быстро срежьте путь и пять раз шагните вправо. (2:46)
  3. Толкните её вниз здесь, ещё раз вниз здесь, затем идите влево и ждите, пока откроются энергетические ворота. Он сомневается, не раздавит ли вас на мгновение позже. (2:49 · 2:59)

Головоломка 22

Главная идея: в конце Жрецу нужно пересечь большой провал справа, не потеряв высоты. Постройте на оранжевом луче движущийся мост из трёх вагонеток в ряд: каждый ход они все прыгают на две клетки, а Жрец каждый раз переходит на переднюю из них. (塞德莎 P56 3:05)

Low Beamcasters, головоломка 22: лабиринт из тёмно-серого камня слева, оранжевый луч над тёмной водой к небольшой платформе справа, жёлтый блок и герои
Головоломка 22 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Нужно нажать здесь кнопку (после этого вернуться уже нельзя) и перевести Жреца, не потеряв высоты. (3:06 · 3:14)
  2. Как работает мост: три вагонетки в ряд прыгают вместе. Жрец стоит на передней; после каждого прыжка он переходит на новую переднюю вагонетку до следующего прыжка, и так вправо. (3:36 · 3:56)
  3. Чётность: две вагонетки должны стоять на клетках 1, 3, 5 … 15 (эти две или та, что слева), а третья на клетке другой чётности. Затем их нужно синхронизировать. (4:14 · 4:28)
  4. Справа поставьте две вагонетки на клетки одной чётности, затем «сожмите» их вручную, пока они не начнут двигаться в такт. (4:40 · 4:52)
  5. Перейдите на другую чётность, где ничто не мешает, толкните эту вагонетку вверх и так же синхронизируйте её справа; ему приходится ждать её и один раз подтолкнуть. (5:00 · 5:10)
  6. Вернитесь и нажмите кнопку, спуститесь, дождитесь трёх вагонеток, встаньте на самую правую, прыгните, снова встаньте на самую правую и повторяйте, пока не окажетесь на другой стороне. (5:42)

Головоломка 23

Главная идея (большая звёздная головоломка): Жрец идёт сюда, а затем с помощью дракона наверху спускается к выходу. Если сейчас нажать кнопку, дракон упадёт на оранжевый луч на клетку ниже, и Жрец не сможет попасть на нижнюю высокую платформу. Всё время держите вагонетку под драконом, как в головоломке 22. (塞德莎 P56 6:04)

Low Beamcasters, головоломка 23: маленькие каменные платформы в тёмной воде с оранжевым лучом, красный дракон на колонне, вагонетки и герои на платформах и зелёный блок выхода внизу
Головоломка 23 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Клетки под местом дракона, совпадающие с ним по чётности на оранжевом луче, — 2, 4, 6, 8 и 10. Если три вагонетки стоят на трёх из них, скажем 5, 7, 9, они прыгают на 3, 5, 7, а затем на 1, 3, 5, и на этой клетке всегда есть вагонетка. (6:43 · 6:55)
  2. Отправьте все вагонетки вверх; одна окажется развёрнутой не туда, и её нужно сжать для синхронизации. (7:24 · 7:39)
  3. Прыгните на другую чётность слева; дракон остаётся наверху. Идите вправо, нажмите зелёную кнопку, и Жрец проходит. (7:51 · 7:58)

Головоломка 24

Beam Miscellany (光束杂项)

Главная идея: Вор тянет камень-блинчик, чтобы тот заскользил по воде. Сцена-история первого этапа называла это почти невозможным; здесь разноцветный луч растягивает оранжевый прыжок до трёх клеток, и камень приземляется далеко от Вора. При обычном прыжке на две клетки он оказался бы на клетке, куда падает камень, и не смог бы его даже потянуть. (塞德莎 P56 8:19)

Low Beamcasters, головоломка 24: розовая вода в тумане с красной плиточной платформой, вертикальный оранжевый луч, жёлтый блок слева, зелёный камень-блинчик и Вор
Головоломка 24 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: идите дальше по карте Поверхности. (8:12)

  1. Подготовка: толкните оранжевый излучатель влево и потяните его обратно отсюда. Потяните камень влево в средний столбец, потяните сюда разноцветный и верните оранжевый. (9:09 · 9:24 · 9:37)
  2. Потяните вправо отсюда: Вор делает шаг на одну клетку вправо, камень падает прямо в воду и скользит вправо на кнопку. (9:44)
  3. Чтобы перепрыгнуть, оттащите всё влево: если войти сейчас, вы упадёте в воду, поэтому потяните оранжевый вправо, разноцветный на одну клетку влево, верните оранжевый и прыгайте. (9:54 · 10:02)

Головоломка 25

Главная идея: та же идея, но с двумя оранжевыми лучами, из-за чего перестановки сложнее. (塞德莎 P56 10:10)

Low Beamcasters, головоломка 25: вода в тумане с красной плиточной платформой, вертикальный оранжевый луч, зелёный камень-блинчик, коричневый камень, жёлтый блок слева и маленькая платформа справа
Головоломка 25 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала оттащите оранжевый излучатель, иначе вы даже не перепрыгнете. Потяните камень чуть в сторону от линии, вверх или вниз, и во второй столбец справа. (10:18 · 10:24)
  2. Перейдите сюда и затащите оба оранжевых излучателя за камень, затем переведите камень в середину. (10:30 · 10:33)
  3. Переведите обычный камень в середину, чтобы перекрыть свет: сначала влево, затем весь свет разверните влево, чтобы справа можно было оттащить оба излучателя вправо; камень тоже нужно перетащить, иначе вы застрянете слева. (10:37 · 10:48)
  4. Уберите камень, и камень-блинчик можно потянуть вправо. (10:57)
  5. Чтобы перепрыгнуть, снова перекройте этим камнем два луча справа, потяните камень в крайнее левое положение, перетащите оба излучателя, а затем потяните камень на кнопку. (11:06 · 11:12)

Головоломка 26

Главная идея: два скольжения в одной комнате. Сначала посадите камень-блинчик на берег в трёх клетках, чтобы он держал кнопку; затем пустите по воде другой и, играя за Друида, поймайте его на воде, пока он не утонул. (塞德莎 P56 11:25)

Low Beamcasters, головоломка 26: тёмно-синий бассейн с розовым лучом вдоль верхнего края, каменная платформа с оранжевым лучом справа, переключатель в виде шестерни слева и Вор
Головоломка 26 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на карте Поверхности открывается камень-блинчик. (11:25)

  1. Жёлтой кнопке нужно, чтобы камень-блинчик сначала упал на берег, поэтому с помощью разноцветного и оранжевого посадите его в трёх клетках. Потяните оранжевый немного влево, потяните камень сюда, верните оранжевый, затем (он поправляется) оранжевый на эту сторону, разноцветный сюда, оранжевый обратно. (11:36 · 11:50 · 12:01)
  2. Потяните влево отсюда, и камень упадёт на берег. Теперь можно подняться и потянуть фиолетовый излучатель вниз. (12:10 · 12:15)
  3. Вверху слева лежит наряд Друида, и остальное превращается в забег на скорость: потяните камень влево по этому ряду, чтобы он заскользил, сразу бегите в левый верхний угол, превратите его в растение, чтобы закрепить на воде, а затем в кристалл, чтобы он встал на место. (12:21 · 12:36)
  4. Камень начинает здесь; поставьте разноцветный сюда, оранжевый сюда и потяните влево: он начинает скользить. (12:45 · 12:56)
  5. На пути фиолетового луча выше есть пустая клетка, это короткий путь: потяните влево, быстро идите, подождите здесь немного, прежде чем идти вправо (иначе вы потянете камень обратно), прыгните на маленькую платформу и идите прямо вниз. Без платформы тоже получается, но еле-еле. (13:05 · 13:13 · 13:23)

Головоломка 27

Главная идея: бросьте один камень по этому ряду и, пока он не упал на кнопку, остальными тремя камнями-блинчиками выстройте в этих трёх столбцах стену, которая остановит трёх драконов. Площадка-клон даёт трёх Друидов, а Друид наконец может превратить другого Друида в кристалл. (塞德莎 P56 13:33)

Low Beamcasters, головоломка 27: розовая вода под красной листвой, каменная дорожка вдоль верхнего края с двумя голубыми кнопками и жёлтым блоком, золотые камни-блинчики слева и три красных дракона за жёлтыми блоками внизу
Головоломка 27 · Кадр из видео 塞德莎
  1. План: один камень бросить по этому ряду, три камня-блинчика выстроить в этих трёх столбцах как щит от драконов. (13:36 · 13:46)
  2. Создайте клонированием трёх Друидов, выстройте их, переставьте камни (один отправьте к краю) и оттащите эти вправо; пусть трое ждут здесь. (13:54 · 14:08 · 14:23)
  3. Остальное — исполнение. Если толкнуть вправо за один раз, последний выйдет из такта. Самый надёжный способ, который он нашёл: удерживайте Ctrl, толкните один вправо, подождите, пока камень немного уплывёт вправо, затем быстро нажмите вправо три раза, не зажимая клавишу. (14:32 · 14:46 · 15:04)
  4. В конце обычно нужно слить трёх Друидов обратно в одного. Он показывает другой способ: товарищ-кристалл не считается ни погибшим, ни героем, которому нужно дойти до выхода, поэтому превратите Воина и одного Друида в кристаллы и выведите двух других. (15:38 · 15:46 · 15:59)
  5. Он также упоминает непредусмотренный, но очень надёжный способ: снова и снова клонируйте Друидов или Воинов, превращайте их в кристаллы и сбрасывайте в воду как стену. (16:13)

Головоломка 28

Главная идея: цель — розово-фиолетовая кнопка вверху справа: камень-блинчик должен скользнуть вправо по ряду воды, на одну клетку выше стены над Моряком. Толчок Жезла не останавливает скользящий камень, поэтому постройте стену в две клетки, чтобы удлинить верхнюю стену, пустите камень скользить прямо под ней и в нужный момент толкните его вверх. 塞德莎 не называет эту головоломку большой звёздной, но панель большой звезды появляется, когда она решена. (塞德莎 P56 16:33)

Low Beamcasters, головоломка 28: каменный пол в розовом свете над водой-сеткой, высокий пурпурный энергетический блок слева, светлая каменная стена вдоль верхнего края, кристаллы, жёлтый камень-блинчик и розовая кнопка вверху справа
Головоломка 28 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Превратите это в кристалл (здесь необязательно). Чтобы вытащить камень-блинчик, толкните его влево, а затем верните. (16:36 · 16:46)
  2. Пусть Друид превратит это в кристалл, а затем вытолкните всё остальное. (16:50 · 16:57)
  3. Старый приём из большой серии комнат на юго-западном перекрёстке первого этапа: скользящий камень, толкнутый Жезлом, продолжает скользить в ту же сторону. (17:23 · 17:39)
  4. Сложите два кристалла вместе и пусть Друид превратит их в растение: это и есть дополнительная стена. (18:10)
  5. Исследователь ждёт здесь; толкните камень вправо, рассчитайте время и толкните его вверх Жезлом. (18:18 · 18:25)

Головоломка 29

Главная идея: комната, замкнутая со всех сторон. Кажется, что нужно телепортироваться на платформу в воде с фиолетовой конечной точкой, но создать конечную точку рядом с ней не получится. Провал воды в любую сторону — пять клеток, и помимо товарищей есть ровно пять предметов: излучатель, камень и три гоблина. Превратите гоблинов в кристаллы и вымостите провал. (塞德莎 P56 19:13)

Low Beamcasters, головоломка 29: тёмно-синяя вода со светлым плиточным островом посередине, розовый луч поперёк, гоблины и герои на острове и маленькие жёлтые площадки с обеих сторон
Головоломка 29 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: эта часть зоны пройдена; телепортируйтесь обратно и спуститесь здесь, в комнаты с фиолетовыми лучами. Здешний телепорт ведёт обратно к началу. Оттолкните самоцвет, отправьте фиолетовый излучатель вверх и идите вправо в эту комнату. (18:37 · 18:52 · 19:04)

  1. Подсчёт: пять клеток воды с любой стороны и пять предметов, не считая вашей команды. (19:39 · 19:49)
  2. Левый нижний гоблин: приведите его к концу фиолетового луча, поставьте Друида сюда лицом вправо; гоблин превращается в кристалл. (20:10)
  3. Дальше: с фиолетовым излучателем здесь можно поставить сюда камень, но можно превратить его в кристалл, шагнув влево прямо отсюда. (20:26)
  4. Дальше: поставьте камень справа от него, чтобы получить конечную точку, затем сделайте то же самое. (20:37)
  5. Продвигайте излучатели: отсюда он не сдвинется, поэтому сначала поставьте сюда камень; толкайте влево (толчок вправо создаёт проблемы). (20:46 · 21:03)
  6. Столкните оставшиеся три кристалла в воду и перейдите по ним. (21:08)

Поверхность, головоломка 8

Главная идея: решётка выше открылась, но до комнаты слева трудно добраться. Вся карта Поверхности замкнута слева направо, так что луч, поставленный здесь, обегает карту и упирается вам в спину, а значит, ваша спина становится конечной точкой. (塞德莎 P56 21:24)

Low Beamcasters, карта Поверхности: двор бирюзового цвета за стенами, вид сверху, красно-коричневые блоки стен, маленькие жёлтые солнца и фрагменты розового луча, справа пурпурная пустота
Поверхность, головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте излучатель сюда: луч обегает всю карту и упирается вам в спину, так что ваша спина становится конечной точкой, и вы телепортируетесь на ту сторону. (21:34 · 21:44)

Головоломка 30

Главная идея: выглядит страшно, но это просто лабиринт из пересекающихся фиолетовых лучей. (塞德莎 P56 21:49)

Low Beamcasters, головоломка 30: плотная сетка светящихся розово-фиолетовых лучей над тёмной комнатой с фиолетовыми излучателями, несколькими платформами и синими площадками
Головоломка 30 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Маршрут: вниз, вправо, вверх, влево, вниз, затем влево, вниз, влево, вниз, вправо, вниз. (21:55)

Поверхность, головоломка 9

Главная идея: используйте открывшуюся слева вагонетку как конечную точку, чтобы добраться до большой звезды внизу слева. В большинстве рядов это не работает: либо на пути стена, либо вы застреваете в конечной точке, потому что все выходы в стороны — стены. Только в верхнем ряду после прыжка можно двинуться вверх. (塞德莎 P56 22:17)

Low Beamcasters, карта Поверхности: бирюзовый двор за стенами с розовым лучом по нижнему ряду, красно-коричневыми блоками и Исследователем
Поверхность, головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернитесь и сбросьте комнату к началу, потому что луч из головоломки 8 на Поверхности теперь запирает вас. (22:11)

  1. Вагонетка может быть конечной точкой, но в нижних рядах вы застрянете в конечной точке между стенами. (22:24 · 22:35)
  2. Используйте верхний ряд: перепрыгните, поднимитесь и выйдите, идите вправо, подождите, пока вагонетка перекроет свет, и вы попадёте в комнату большой звезды. (22:41 · 22:48)

Головоломка 31

Главная идея (большая звёздная головоломка): маленькая комната 5×5, замкнутая со всех сторон. Толкните себя Жезлом: при толчке то, что у вас на голове, не уходит вместе с вами, так что маркер выхода с вашей головы можно оставить на вагонетке. (塞德莎 P56 22:58)

Low Beamcasters, головоломка 31: плиточная комната из повторяющихся квадратов с зелёными кустами, оранжевыми круглыми площадками, тёмно-серыми восьмиугольными камнями и маленькими мечами на полу
Головоломка 31 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Можно настроить замыкание влево–вправо или вверх–вниз. Он рекомендует вверх–вниз: Исследователь не умеет поворачиваться на месте, поэтому с замыканием влево–вправо возникают проблемы. (23:18 · 23:27)
  2. Настройте так; пока вагонетки нет рядом, развернитесь в нужную сторону. (23:35 · 23:37)
  3. Когда вагонетка окажется прямо позади вас, толкайте: выход окажется на вагонетке. Ещё раз толкните вагонетку, и комната пройдена. (23:42 · 23:46)

Головоломка 32

Endpoint Falling (端点坠落)

Главная идея: здесь важна высота. Нужно, чтобы что-то держало кнопку на платформе под ногами Торговца (кристалл — единственное, что фиолетовая конечная точка поднимет наверх), а также чтобы туда поднялся один человек. Любой, кого отправили наверх, падает прямо обратно влево, поэтому сначала нужно перекрыть этот край. (塞德莎 P56 24:05)

Low Beamcasters, головоломка 32: высокая тёмная каменная башня над оранжевым каньоном, розовый луч внизу, лаймово-зелёный энергетический блок, розовый кристалл и Торговец наверху
Головоломка 32 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: дождитесь, пока вагонетка перекроет свет, и идите дальше; эта область тоже посвящена фиолетовым лучам. (23:54 · 24:01)

  1. Обычный камень нужен, чтобы перекрывать свет. (24:32)
  2. Человек, попавший наверх, падает и сразу телепортируется обратно влево: это главная проблема. Перекройте эту клетку кристаллом или самим Воином и сначала отправьте наверх Торговца. (24:39 · 24:56)
  3. Затем кристалл — так же: что-то должно стоять в конечной точке, но не Торговец и не Воин, который должен толкать кристалл сзади, чтобы отправить его вправо. (25:03 · 25:13)
  4. Сначала отправлять кристалл неудобно: в таком положении его можно толкнуть только так, что конечная точка останется пустой. Поэтому переделайте: сделайте конечную точку так, отправьте кристалл вниз, а Торговца отправьте наверх, как раньше. (25:35 · 25:55 · 26:05)
  5. Теперь кристалл: используйте конец, ближайший к зеркалу, и пусть конечной точкой станет сам излучатель. Кристалл остаётся там; уберите зеркало, кристалл падает на кнопку, и вы проходите. (26:19 · 26:26 · 26:34)

Головоломка 33

Главная идея: когда конечная точка есть на каждом конце, фиолетовый луч бесконечно перебрасывает вас туда-сюда. Пусть вместо вас туда-сюда прыгает кристалл, а вы шагните на левый конец, пока кристалл на правом; кристалл становится вторым концом, и вас не телепортирует. (塞德莎 P56 27:00)

Low Beamcasters, головоломка 33: каменная комната на утёсе с двумя высокими пурпурными лучами по бокам, фиолетовый кристалл, коричневый камень и Торговец на полу
Головоломка 33 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: открывается вагонетка. Когда она приближается к фиолетовому лучу, шагните влево, чтобы упасть и приземлиться слева от вагонетки. Табличка с названием здесь гласит 端点坠落. (26:46 · 26:56)

  1. Перекройте правую сторону, чтобы она стала конечной точкой. (27:02)
  2. Спуститесь, и вас начнёт перебрасывать между двумя конечными точками туда-сюда. (27:06)
  3. Поставьте сюда кристалл, чтобы вместо вас туда-сюда прыгал он; снизу подгадайте момент, когда вы идёте влево, а кристалл справа. (27:16 · 27:24)

Комната нужна, чтобы научить этой двойной конечной точке, которую используют следующие комнаты. (27:32)

Головоломка 34

Главная идея: используйте конструкцию с прыгающим кристаллом из головоломки 33, чтобы по очереди добраться до каждой верхней платформы: дождитесь, пока кристалл окажется на дальней стороне, и поднимайтесь. (塞德莎 P56 27:52)

Low Beamcasters, головоломка 34: коричневая плиточная платформа с двумя пурпурными излучателями, бьющими вниз, зелёные кусты, жёлтый энергетический куб справа и каменный пол внизу с зеркалами и розовым кристаллом
Головоломка 34 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: так же, как раньше: когда вагонетка приближается к фиолетовому лучу, телепортируйтесь. (27:43)

  1. Есть непредусмотренный способ: постройте конструкцию, чтобы добраться до левой верхней платформы, разберите её, постройте другую для правой верхней платформы и задвиньте на кнопку любой лишний предмет, например зеркало. (27:54)
  2. Задуманный способ: задвиньте этот камень на кнопку, направьте это зеркало сюда и отправьте кристалл сюда; теперь он прыгает туда-сюда. (28:12 · 28:20)
  3. Чтобы добраться до левой платформы, дождитесь, пока кристалл окажется справа, и поднимайтесь; переместите этот камень сюда. (28:29 · 28:34)
  4. Чтобы добраться до правой платформы, дождитесь, пока кристалл окажется слева, и поднимайтесь. В конце дождитесь, пока кристалл исчезнет, и идите через. (28:37 · 28:43)

Головоломка 35

Главная идея (большая звёздная головоломка): снова та же конструкция, но теперь прыгает туда-сюда сам Исследователь, так что Торговец может стоять на любом конце. (塞德莎 P56 29:08)

Low Beamcasters, головоломка 35: узкая вершина башни над каньоном с уступом за решёткой, Исследователь и Торговец, зеркала на полу и два лаймово-зелёных энергетических блока внизу
Головоломка 35 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: откройте решётку, вытолкните вагонетку в крайнее левое положение и, когда она вот-вот перекроет луч, шагните влево. Вагонетка становится конечной точкой, впереди стена, так что вы остаётесь на месте и можете подняться в комнату большой звезды. (28:49 · 28:58)

  1. Поставьте излучатель сюда, а камень сюда (или наоборот), затем спуститесь и поставьте сюда зеркало. (29:14 · 29:23)
  2. Пусть Исследователь возьмёт самоцвет и положит его сюда. (29:25)
  3. Кто прыгает туда-сюда? Слабый Исследователь: пусть он ходит туда-сюда здесь. (29:31 · 29:38)
  4. Торговец подгадывает момент, чтобы уйти влево, приходит сюда, чтобы толкнуть это, а затем уходит вправо; здесь тайминг не нужен, просто встаньте сюда, и он всегда окажется справа. (29:45 · 29:52)
  5. Разбор конструкции: Исследователь не может спуститься. Сначала отправьте внутрь Торговца, затем выпустите Исследователя и заберите самоцвет. (29:55 · 30:00)

На этом зона пройдена, и часть 56 у 塞德莎 заканчивается. В следующий раз он продолжает с прохода слева и прохода, ведущего отсюда вниз. (30:17 · 30:34)

Головоломка 36

Gems as Obstacles (宝石挡道)

Главная идея: наконец-то у слабого Исследователя есть дело: подбирать самоцветы, расчищая путь для Вора. Но берите не все: девять самоцветов лежат на кнопках, и нужно оставить правильные, чтобы Вор всё же смог выбраться. (塞德莎 P57 0:15)

Low Beamcasters, головоломка 36: сетка синих самоцветов на кнопках, заполняющая двор с оранжевыми стенами, маленькая каменная комната с розовыми площадками слева, Вор и Исследователь
Головоломка 36 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: эта часть ведёт на юго-запад от Запада. Начните здесь. (0:09)

  1. Непредусмотренный приём, который нашли большинство игроков: если Исследователь стоит на самоцвете, накладываясь на него, то Вор при тяге потянет человека, а не самоцвет, и Исследователь может помочь Вору отпустить. 塞德莎 узнал об этом только от зрителя и сам не пользуется. (0:42 · 0:56)
  2. Его способ: заберите самоцветы, которые здесь не нужны; оставьте два справа; заберите эти; оставьте один здесь; заберите этот. (1:33 · 1:39)
  3. Откройте эту сторону, потому что позже вы выйдете здесь; оставьте один самоцвет здесь, а остальные заберите, и всё здесь тоже заберите. (1:46 · 1:54)
  4. Тяги: один раз влево, затем вниз, вправо и потяните это сюда, вниз, вправо и потяните это, затем вверх и влево. Готово. (2:03 · 2:08)
  5. Это не единственный ответ. Его правило: по возможности не трогайте самоцветы на кнопках, двигайте как можно меньше и выходите, потянув самый левый самоцвет второго ряда; любой другой ряд тянет за собой другие самоцветы. (2:11 · 2:28 · 2:41)

Головоломка 37

Главная идея: лёгкая: пока Жрец защищает Исследователя, тот в каждый момент берёт все самоцветы, до которых может дотянуться. (塞德莎 P57 3:01)

Low Beamcasters, головоломка 37: оранжевый двор, полный синих самоцветов на кнопках, среди которых красные монстры, каменная комната с розовыми площадками слева и два героя наверху
Головоломка 37 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подойдите сюда и возьмите этот, и этот; вот этот не нужен. Затем этот; спуститесь и возьмите вот этот. Теперь вы застряли, так что вернитесь. (3:14 · 3:24)
  2. Отсюда вернитесь, обойдите, защитите здесь и возьмите этот. (3:33 · 3:36)
  3. Правая сторона теперь пуста, так что обойдите этим путём и возьмите этот, потом этот; ещё раз защитите ниже и возьмите этот. Путь открывается. (3:43 · 3:50 · 3:59)

Головоломка 38

Главная идея: как в головоломке 36: Торговцу нужно донести Исследователя до левого нижнего угла, затем подняться на лифте и перейти. Берите нужные самоцветы и оставляйте остальные, чтобы можно было утащить группу в левый нижний угол, а затем переставить оставшиеся в дорожку через верх. (塞德莎 P57 4:24)

Low Beamcasters, головоломка 38: блок синих самоцветов во дворе с оранжевыми стенами, розовые площадки слева, шахта лифта и Торговец справа
Головоломка 38 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: когда решётка откроется, идите влево и вверх отсюда, отталкивая самоцветы с дороги. Табличка с названием гласит 宝石挡道. (4:07 · 4:18)

  1. Его способ: заберите здесь вот эти самоцветы, все. (4:53 · 5:08)
  2. Поставьте Торговца сюда и донесите Исследователя до этого места. (5:14)
  3. Сдвиньте внутренний самоцвет вперёд и толкните этот вверх, и готово. Он отмечает, что это не единственный ответ. (5:20 · 5:31)

Головоломка 39

Главная идея: Друиду нужно попасть на высокую платформу и пройти по дорожке из самоцветов к выходу наверху. Дракона может повернуть только Бард (зайти и потянуть влево или толкнуть внутрь), а огонь ниже может перекрыть только Жрец. Получается три пути, которые не должны пересекаться: путь Барда, путь Жреца и дорожка из самоцветов наверху, ровно как в карандашной головоломке Number Link. (塞德莎 P57 5:42)

Low Beamcasters, головоломка 39: большое поле синих самоцветов на кнопках в каменной рамке, приподнятая деревянная платформа с живой изгородью справа, розовые площадки и герои
Головоломка 39 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Дракон: справиться с ним может только Бард, зайдя и потянув влево, чтобы повернуть его голову влево (или толкнув внутрь, чтобы он смотрел вправо). Значит, Бард должен подняться туда. Огонь ниже требует, чтобы Жрец стоял здесь, значит, Жрец должен спуститься. (5:57 · 6:15)
  2. Три маршрута — Барда, Жреца и дорожка Друида из самоцветов, — и неосторожный перережет другой. Бард идёт в обход снизу, Жрец обходит с этой стороны, а дорожка идёт через середину. (6:21 · 6:41 · 6:52)
  3. Он рисует схему: маршрут Барда, маршрут Жреца, затем дорожка Друида на платформе из самоцветов, которые брать нельзя; остальные берите все. (7:00 · 7:19)
  4. Возьмите этот, этот и так далее, как нарисовано. (7:47 · 8:02)
  5. Сначала отправьте Барда и поверните дракона; затем придёт Жрец, и Друид сможет перейти. Стоять на клетке, где накладываются Исследователь и самоцвет, можно. (8:10 · 8:15 · 8:24)
  6. Идите по дорожке к выходу. (8:27)

Поверхность, головоломка 10

Главная идея: сдвиньте один самоцвет влево, затем уберите с дороги два самоцвета, чтобы белый луч пробился вправо. Это окупится позже, в головоломке 12 на Поверхности. (塞德莎 P57 8:39)

Low Beamcasters, карта Поверхности: бирюзовый двор сверху с рядом синих самоцветов, белыми переключателями в форме солнца и каменной дорожкой, ведущей вниз
Поверхность, головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сдвиньте этот самоцвет влево. (8:40)
  2. Отодвиньте эти два самоцвета: теперь белый луч достаёт вправо. Затем идите дальше вниз, в следующую комнату. (8:44 · 8:48)

Головоломка 40

Главная идея: чтобы вымостить дорогу, нужны три предмета, а самоцвет только один, и зеркало не может отражать вверх и его нельзя повернуть. Скопируйте самоцвет: зеркало не может отразить самоцвет, но может отразить Исследователя, несущего его, и самоцвет раздвоится. (塞德莎 P57 8:58)

Low Beamcasters, головоломка 40: песочная плиточная комната над тёмной водой с двумя стоячими зеркалами, нажимной плитой, оранжевыми площадками, синим самоцветом справа и двумя героями
Головоломка 40 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Для дорожки нужны три предмета; зеркало не может ничего отправить вверх и его нельзя повернуть. (9:07)
  2. Лазейка: отразите Исследователя, пока он несёт самоцвет, и самоцвет скопируется. (9:21 · 9:33)
  3. Деталь: если один клон положил свой самоцвет на активатор, а другой всё ещё несёт свой, слиться они не могут; они продолжают мигать, показывая, что их самоцветы различаются. (9:45)
  4. Скопируйте ещё раз ради третьего самоцвета, сбросьте этот вниз, затем последний сюда, и комната пройдена. (10:06 · 10:16 · 10:25)
  5. Снова слейте Исследователей: три в два, два в одного. Осторожно: наверху Исследователь пройти не может, переходить должен Торговец, иначе он провалится. (10:31 · 10:45)

Головоломка 41

Beam Computation (光束演算)

Главная идея: первая из четырёх «компьютерных» комнат. В каждом раунде вагонетка нажимает кнопку, и машина проверяет один блок в верхнем ряду: кристалл (назовём его 1) телепортируется через оранжевый луч на кнопку, а обычный камень (0) перекрывает свет и падает. Результат каждой проверки отправляется в следующий столбец ниже. Эта машина копирует вход, как регистр, поэтому выставьте верхний ряд в тот узор, который нужен внизу. (塞德莎 P57 11:28)

Low Beamcasters, головоломка 41: высокая коричневая каменная машина сверху с рядом розовых и зелёных блоков вверху, путь вагонетки, фиолетовые лучи, голубой блок и жёлтый блок
Головоломка 41 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: после головоломки 40 справа открывается решётка; туда он идёт в следующей части. Толкните этот камень вверх, коснитесь телепорта, телепортируйтесь в левый верхний угол и идите по узкой тропе. (10:58 · 11:12 · 11:20)

  1. Серым воротам нужно, чтобы все серые кнопки в нижнем ряду были нажаты; оставьте их как есть. Затолкайте вагонетку так, чтобы она продолжала нажимать синюю кнопку. (11:47)
  2. Каждое нажатие двигает четыре энергетических блока: блок у верхней правой кнопки исчезает, верхний выдавливает камень слева направо, нижний левый втягивается и выталкивает кристалл, а нижний правый выталкивает камень. (12:12 · 12:24 · 12:42)
  3. Проверка: в оранжевом луче кристалл телепортируется на кнопку, и зелёные ворота исчезают; обычный камень перекрывает свет, поэтому просто падает, и кнопка остаётся поднятой. Кристалл = 1, камень = 0. (13:02 · 13:26 · 13:39)
  4. При 1 ворота открываются, оранжевый луч попадает в кристалл ниже, поршень толкает его на две клетки в столбец фиолетового луча, и он телепортируется к конечной точке. Зеркало ниже с каждым раундом сдвигается на клетку влево, так что результаты по очереди попадают в семь столбцов. (13:56 · 14:26 · 14:41)
  5. Нижний ряд — цель: считая справа, нужно 1 0 1 1 0 1 0, то есть слева направо 0 1 0 1 1 0 1. Поскольку машина просто копирует, поставьте обычные камни на 1-е, 3-е и 6-е места верхнего ряда слева, а на остальные — кристаллы. (15:38 · 16:01 · 17:06)
  6. Спуститесь и дайте ей поработать; он ускоряет запись. (17:28)

Табличка с названием гласит 光束演算; 塞德莎 говорит, что это детали компьютера. (17:41)

Головоломка 42

Главная идея: та же машина с двумя входами, верхним и нижним рядом, и она вычисляет ИЛИ. Один кристалл в столбце даёт один оранжевый луч, два кристалла дают два; в любом случае результат попадает в фиолетовый луч (1), и только два обычных камня не дают ничего (0). (塞德莎 P57 18:02)

Low Beamcasters, головоломка 42: снова коричневая каменная машина с двумя рядами розовых, красных и оранжевых блоков вверху, голубыми блоками справа и фиолетовыми лучами внизу
Головоломка 42 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: головоломка 41 открыла два луча, разноцветный справа и оранжевый слева; с обоими можно перепрыгнуть сюда. (17:50)

  1. Зелёная и жёлтая кнопки решают, будет ли на этой клетке ноль оранжевых лучей, один или два пересекающихся. (18:21)
  2. Оба камня: луча нет, блок падает, результат 0. Один кристалл: один луч, он прыгает в первый фиолетовый луч, результат 1. Два кристалла: два луча, прыжок на четыре клетки, тоже в фиолетовый, результат 1. (19:45 · 20:00 · 20:15)
  3. Цель слева направо: 1 0 1 0 1 1 0. Значит, во 2-м, 4-м и 7-м столбцах слева нужны камни в обоих рядах (шесть из восьми камней), а в остальных четырёх столбцах нужен хотя бы один кристалл. (20:55 · 21:03 · 21:18)
  4. Места наверху мало. В этом столбце не должно быть двух камней: толкните это вверх, это вверх и потрите, чтобы убрать один. В этом столбце нужны два камня, так что поставьте их сюда. (21:34 · 21:50)
  5. Внизу второй столбец слева тоже требует двух камней: поменяйте их, вытолкнув это, это и влево. (21:59 · 22:13)
  6. Проверка: справа 1-й, 4-й и 6-й столбцы — двойные камни, а в каждом остальном столбце есть кристалл. Спуститесь и дайте ей поработать. (22:21 · 22:33)

Головоломка 43

Главная идея: снова два входа, и на этот раз машина вычисляет исключающее ИЛИ (XOR). Два кристалла дают два луча и прыжок на четыре клетки, но фиолетового луча, который поймал бы блок, на этот раз нет, поэтому он падает (0). (塞德莎 P57 23:03)

Low Beamcasters, головоломка 43: коричневая каменная машина с рядами красных и оранжевых блоков, голубыми блоками справа и фиолетовыми лучами по нижнему краю
Головоломка 43 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: переключите лучи, как он, и прыгните на эту клетку. (22:48 · 23:00)

  1. Оба камня: луча нет, 0. Один кристалл: один луч, вы приземляетесь и телепортируетесь, 1. Два кристалла: прыжок на четыре клетки в яму, 0. Это исключающее ИЛИ. (23:25 · 23:37 · 23:52)
  2. Цель: 0 1 0 1 0 1 0. В каждый из трёх столбцов с 1 идёт один кристалл и один камень. Кристаллов семь и камней семь, поэтому четыре столбца с 0 делятся поровну: два столбца из двух камней, два столбца из двух кристаллов. (24:14 · 24:20 · 24:38)
  3. Исправьте верх: этой паре нужен один кристалл и один камень, а не два кристалла; разберите эти. (25:09 · 25:22)
  4. Проверьте столбец за столбцом; поменяйте этот столбец с первым, и всё верно. Нижние ряды менять не нужно. (25:26 · 25:42 · 25:52)
  5. Дайте ей поработать. (26:00)

Головоломка 44

Главная идея: последний компьютер — двоичный сумматор с переносом. Два его входа — два 7-значных двоичных числа (кристалл = 1, камень = 0), и сумма должна получиться 10100001. В вашем распоряжении восемь кристаллов и шесть камней. (塞德莎 P57 26:36)

Low Beamcasters, головоломка 44: большая каменная машина, пересечённая множеством наклонных пурпурных лучей с фиолетовыми излучателями, ряды красных и синих блоков вверху и голубой блок
Головоломка 44 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: сложите все три луча, один разноцветный и два оранжевых: на их пересечении вы прыгаете на 3² = 9 клеток, прямо вниз в эту комнату. (26:21 · 26:27)

  1. В каждом столбце две части: правая даёт результат 1, это выход, а левая даёт результат 2, который идёт на фиолетовую кнопку выше. Помимо входов 1 и 2 есть вход 3: нажата ли эта фиолетовая кнопка. (26:56 · 27:13 · 28:06)
  2. При выключенном входе 3: 0 и 0 дают 0, 0; один кристалл даёт результат 1 = 1, результат 2 = 0; два кристалла дают 0, 1. (28:38 · 29:10 · 29:37)
  3. При включённом входе 3: 0 и 0 дают 1, 0; один кристалл даёт 0, 1; два кристалла дают 1, 1. (30:19 · 30:44 · 31:04)
  4. Если читать это как двоичное сложение, результат 1 — цифра суммы, а результат 2 — перенос, который идёт на вход 3 следующего столбца: стандартный двоичный сумматор с переносом. (31:35 · 32:10 · 33:08)
  5. Задача: два 7-значных числа, которые в сумме дают 8-значное 10100001, с использованием всех восьми кристаллов (единицы) и шести камней (нули). (33:31 · 34:06)
  6. Двигаясь справа, он находит два ответа: 1111101 + 0100100 и 1011111 + 1000010. В любом столбце можно поменять две цифры между рядами. (34:35 · 36:40 · 37:42)
  7. Постройте первый: толкните этот камень вверх, эти вверх, два кристалла и камень вверх сюда, ещё один кристалл; затем два кристалла сюда и сюда и камни сюда и сюда. Запустите; всё верно. (38:01 · 38:21 · 38:36 · 38:53)
  8. Затем он строит и второй ответ, который тоже работает. (39:02 · 39:23 · 40:01)

塞德莎 считает, что остановиться на четырёх таких комнатах было разумно: сама идея — высокая планка для большинства игроков. (40:16)

Поверхность, головоломка 11

Главная идея: с помощью вагонетки и двух камней удерживайте три синие кнопки. Когда нажаты все три, оранжевый луч слева на мгновение пропадает и пропускает разноцветный луч, а в разноцветном свете фиолетовые лучи несут вас дальше к большой звезде. (塞德莎 P57 40:28)

Low Beamcasters, карта Поверхности: песочный двор сверху с фиолетовым лучом слева, оранжевым лучом посередине вниз, излучателями и синими кнопками
Поверхность, головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните вагонетку сюда, чтобы она нажала синюю кнопку. Один камень толкните сюда, а другой отведите длинным путём снизу и затолкните с этой стороны. (40:28 · 40:37 · 40:42)
  2. Толкните ещё раз, а затем вверх отсюда. Когда обе нажаты, левый оранжевый луч на мгновение пропадает, и разноцветный луч доходит влево. (40:48 · 40:59)
  3. Телепортируйтесь на левый конец, дождитесь разноцветного луча и проезжайте по фиолетовым лучам в разноцветном свете от конца до конца, один раз прыгнув влево, пока не приземлитесь сверху на комнату большой звезды. (41:11)

Головоломка 45

Главная идея (большая звёздная головоломка): проложите очень длинный фиолетовый луч так, чтобы Исследователь справа, в разноцветном и фиолетовом свете, приземлился на выход слева. 塞德莎 просто показывает готовую расстановку; считать здесь клетки, говорит он, никто не захочет. (塞德莎 P57 41:31)

Low Beamcasters, головоломка 45: огромная тёмно-фиолетовая пустота с маленькой розовой платформой, на которой зеркала, излучатели и Исследователь, и разноцветный луч вдоль правого края
Головоломка 45 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните два камня сюда и сюда. (41:54)
  2. Толкните правое верхнее зеркало сюда, левое нижнее сюда, левое верхнее обратно сюда. Никогда не толкайте этот излучатель вниз: он взорвётся. (42:00 · 42:11)
  3. Толкните зеркало, смотрящее вверх-влево, сюда, слегка подвиньте излучатель влево и в конце толкните зеркало, смотрящее вверх-вправо, сюда. (42:18 · 42:23 · 42:30)
  4. Теперь длина точная: Исследователь приземляется на камень, который вы столкнули вниз, и сразу оказывается в конечной точке. Уберите фиолетовый излучатель, и комната пройдена. (42:33 · 42:42)

На этом часть 57 у 塞德莎 заканчивается. Выше находится 三者齐上阵 — область, которую он проходил на Востоке в части 51, так что карта замкнулась в кольцо; он телепортируется обратно на Crossroads и дальше идёт на юг. (42:51 · 43:08)

Головоломка 46

Gem Beams (宝石光束)

Главная идея: приземлитесь на выход внизу с помощью двух оранжевых лучей; чётность сходится с этой стартовой клетки. Лучам нужно, чтобы в каждом из двух блоков были запитаны четыре активатора, и это делает за вас белый луч, отражённый зеркалом. (塞德莎 P58 0:53)

Low Beamcasters, головоломка 46: тёмная комната с бледно-зелёной платформой на высоком блоке, стоячим зеркалом, клетками с крестиками и фигурой в оранжевом, чёрная вода внизу
Головоломка 46 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: с Crossroads идите вниз. Предупреждение от 塞德莎: из-за ошибки с сохранением для записи он уже прошёл всё, что находится ниже, поэтому в его видео все открытия на карте Поверхности уже сделаны, а исходное состояние он описывает вслух. Эта область называется 宝石光束, как и белый луч. Самоцвет здесь ещё заперт, так что зайдите в эту комнату. (0:12 · 0:18 · 0:43 · 0:50)

  1. До выхода можно добраться только с этими двумя оранжевыми лучами, вот этим вертикальным и тем, что начинается примерно здесь. Проверьте чётность: прыгая по две клетки, начните с этой клетки, дважды прыгните влево и дважды вниз, и вы на выходе. (0:58 · 1:21)
  2. Запитайте четыре активатора в каждом из двух блоков: отражение в зеркале плюс белый луч, так называемый луч самоцвета, покрывает их все. (1:35 · 1:43)
  3. Оставьте кого-нибудь стоять здесь, чтобы зеркальное отражение могло переключать луч туда-сюда отсюда; поднимитесь по лучу. (1:56 · 2:08)
  4. Наверху отражаться нельзя. Переключитесь на Исследователя, который может, поднимитесь, и вы проходите. (2:14 · 2:19)

Поверхность, головоломка 12

Главная идея: головоломка 46 открывает решётку и самоцвет. Если прийти сюда, не пройдя Gems as Obstacles, то вставить самоцвет, чтобы запитать фиолетовый луч, не получится: самоцвет перекрывает луч, а решётка внизу не пускает вас. Это ворота прогресса: белый луч, который вы пропустили в головоломке 10 на Поверхности, питает его без самоцвета. (塞德莎 P58 2:32)

Low Beamcasters, карта Поверхности: тёмно-синяя вода и зелёные утёсы, белый луч поперёк, пурпурно-фиолетовый луч вниз и белый переключатель в форме солнца
Поверхность, головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Если поставить сюда открывшийся самоцвет, чтобы зажечь фиолетовый луч, это не сработает: самоцвет перекрывает луч, а решётка внизу закрывает путь вниз. (2:38 · 2:49)
  2. Сначала нужно пройти Gems as Obstacles и включить его белый луч, направленный сюда; он питает это место без самоцвета, так что самоцвет не нужен. (2:58 · 3:08)
  3. Просто уберите самоцвет, перекрывающий луч, пропустите белый луч, запитайте фиолетовый луч собственным телом и спрыгните вниз. Многие игроки здесь застряли, говорит он. (3:16 · 3:24 · 3:35)

Головоломка 47

Главная идея: запитайте активатор самоцвета вверху справа, чтобы зажечь фиолетовый луч, конечная точка которого наверху — верхняя половина белого излучателя. Использовать самоцвет в комнате нельзя, поэтому донесите сам белый луч, блок за блоком, поддерживая его включённым всё время с помощью двух кристаллов и Torc. (塞德莎 P58 3:39)

Low Beamcasters, головоломка 47: сетка тёмных каменных блоков со светящимися квадратами с зелёным полом, клетками с крестиками, маленькими розовыми кристаллами и красными фигурами
Головоломка 47 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Цель: включить активатор вверху справа, затем фиолетовый луч с верхней половиной белого излучателя как конечной точкой наверху, и перепрыгнуть. (3:41 · 3:53)
  2. Самоцвет находится за решёткой, а значит, его как бы нет. Сдвиньте белый излучатель и подберите Torc. (4:07 · 4:14 · 4:21)
  3. Продвигайте белый луч вверх шаг за шагом с помощью двух кристаллов: поставьте сюда кристалл, затем толкните это влево до упора; поскольку этот блок запитан, белый луч остаётся включённым. (4:32 · 4:35 · 4:42)
  4. Чтобы отправить его вверх, поверните излучатель вверх. Комната замкнута, поэтому можно поставить кристалл позади него, чтобы его блок оставался запитанным: сдвиньте всю конструкцию на одну клетку вверх, поставьте сюда кристалл, поверните вверх, затем отправьте вверх другой. (4:56 · 5:05 · 5:12)
  5. То же вправо: передвиньте это сюда (эта часть закончена), держите этот запитанным, поставьте кристалл чуть левее, толкните излучатель ещё на одну клетку вверх, поверните его вправо с кристаллом позади и толкните вправо. (5:33 · 5:42 · 5:48)
  6. Заберите это обратно, затем толкните всю конструкцию на одну клетку вверх и поставьте позади ещё один кристалл. (6:07 · 6:15 · 6:27)
  7. Уберите это и подоприте им здесь: излучатель зажат в конечной точке фиолетового луча, и вы прыгаете к выходу по фиолетовому лучу. (6:40 · 6:44)

После этого открывается решётка; толкните этот камень вниз, чтобы открыть короткий путь обратно из Gems as Obstacles. (6:55)

Головоломка 48

Lily Beam Rotation (睡莲上的旋转光束)

Главная идея: кувшинка поворачивается вместе с течением, а вместе с ней поворачивается и всё, что на ней стоит. Течение идёт по часовой стрелке, поэтому кувшинка поворачивается по часовой: зелёному излучателю нужно 270 градусов, красному 180. (塞德莎 P58 7:16)

Low Beamcasters, головоломка 48: бассейн с кольцом течения, зелёный излучатель, бьющий вверх, красный излучатель, бьющий вправо, красные энергетические блоки слева и кувшинка
Головоломка 48 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: есть два пути, вправо и вниз; сначала идите вправо и дождитесь, пока кувшинка подплывёт. Наверху лучи ещё заперты, так что открыта только эта комната. (7:09 · 7:16)

  1. Поставьте красный излучатель на левую кувшинку и ждите справа. Когда она подплывёт, столкните его вправо (он замедляет запись): он повернулся на 180 градусов. (7:53 · 8:04)
  2. Зелёному нужно 270: затолкните его снизу, подождите, пока он дойдёт до этого места, затем столкните вправо. Теперь оба смотрят влево. (8:08 · 8:14)
  3. Дождитесь кувшинки, проскользните отсюда и откройте дверь. (8:20 · 8:23)

Поверхность, головоломка 13

Главная идея: излучатель слева открывается повёрнутым влево. Поставьте его на кувшинку и снимите после половины оборота. (塞德莎 P58 8:29)

Low Beamcasters, карта Поверхности: бассейн с кувшинкой сверху, квадратное течение вокруг песчаного острова, зелёный луч слева, живые изгороди и коричневые блоки справа
Поверхность, головоломка 13 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Затолкните его на кувшинку отсюда (или снизу) и столкните, когда он повернётся на 180 градусов. (8:38 · 8:44)
  2. В замедлении: сдвиньте его на одну клетку вниз, встаньте на кувшинку, обгоните его и выйдите перед ним, затем столкните его. Назад в середину. (8:46 · 8:53)

Поверхность, головоломка 14

Главная идея: теперь зелёный луч нужно повернуть на 90 или 270 градусов, чтобы он смотрел вверх или вниз, но отсюда кувшинка может повернуть его только на 180. Выньте камень из угла стены и затолкните излучатель на кувшинку сбоку. (塞德莎 P58 9:04)

Low Beamcasters, карта Поверхности: бассейн с кувшинкой, зелёный излучатель на правой стороне течения, коричневые блоки и живые изгороди вокруг
Поверхность, головоломка 14 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Выньте камень из угла этой стены, положите его сюда и затолкните излучатель сбоку; тогда он поворачивается на 90 или 270. (9:17 · 9:24)
  2. Подвиньте его сюда, подождите здесь и толкните вниз: теперь он смотрит вверх. Снова дождитесь кувшинки и толкните его вверх. (9:28 · 9:29 · 9:34)
  3. В замедлении: толкните дважды, зайдите за него и поднимитесь отсюда; здесь наверху есть комната. (9:38 · 9:44)

Головоломка 49

Главная идея: в комнате так и тянет поставить зелёный излучатель на кувшинку, ведь он уже смотрит вверх, как нужно для цели. Но он поворачивается на 90 градусов при входе в течение и ещё раз в углу. Течение здесь — чистая помеха: держите всё вне его. (塞德莎 P58 9:50)

Low Beamcasters, головоломка 49: тёмная комната с U-образным каменным руслом течения, зелёный луч, бьющий вверх из излучателя, голубая фигура и маленькая каменная хижина
Головоломка 49 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Почему очевидный способ не работает: цель — зелёный луч в нижнюю конечную точку, направленный вверх. Если толкнуть излучатель на течение, он поворачивается на 90 при входе и ещё на 90 в углу. (9:54 · 10:12)
  2. Его маршрут всё время обходит течение: включите это, направив вверх, быстро толкните это сюда и стреляйте вниз, пока оно не дошло до течения. (10:40 · 10:45)
  3. Принесите камень, дождитесь, пока он спустится, и до того, как он дойдёт до течения, стреляйте влево; затем ждите здесь, пока вас не понесёт вверх. (10:51 · 10:57)

Ключ, говорит он, в том, чтобы понять: на течение заходить нельзя, или по крайней мере нельзя поворачиваться, находясь на нём. Выше вы снова выходите на западную сторону Crossroads. (11:03 · 11:12)

Головоломка 50

Главная идея: слабому Исследователю наверху нужно толкнуть сначала один камень, затем три. Для этого на него сначала должен попасть один голубой луч, а затем два пересекающихся. Течение само поворачивает лучи как надо; важен тайминг между двумя кувшинками, которые должны быть на расстоянии 15 клеток. (塞德莎 P58 11:50)

Low Beamcasters, головоломка 50: длинная коричневая комната под углом с голубым лучом вдоль неё влево, кувшинки, зелёные кристаллы и маленькое святилище вверху
Головоломка 50 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: поверните излучатель вниз: затолкните его отсюда, подождите пол-оборота и столкните, затем снова затолкните, вверх, и оставьте здесь. Теперь можно идти вниз. (11:19 · 11:28 · 11:39)

  1. Цель: один голубой луч на Исследователя, чтобы толкнуть один камень, затем два пересекающихся луча, чтобы толкнуть три. Один луч идёт снизу отсюда, другой слева в том же ряду. (11:58 · 12:11)
  2. Направление уже верное: излучатель стартует, глядя влево, поворачивается на 90 по часовой на течении и смотрит вверх, а в углу снова поворачивается и смотрит вправо. (12:30 · 12:36)
  3. Тайминг: считайте от этой клетки, между двумя кувшинками 15 клеток. Сначала запустите нижнюю кувшинку, а когда она доплывёт досюда, запустите верхнюю; тогда она окажется на клетке под этим камнем. (12:48 · 13:04 · 13:30)
  4. Толкните оба излучателя вверх и приготовьте два камня. Запустите нижний, и когда он приблизится к этому месту, запустите верхний. (14:08 · 14:18 · 14:22)
  5. У первого голубого луча толкните вправо один раз; подождите здесь, и когда они пересекутся, оба луча попадут на Исследователя, и он сможет толкать больше. (14:29 · 14:33)

После этого можно пробиться сюда, где находится Flat Objects Shuffle на Юге. Ничего нового: сбросьте комнату, поезжайте по левому лучу обратно на Crossroads и спуститесь. Табличка с названием этой области гласит 睡莲上的旋转光束. (14:45 · 14:54 · 15:04)

Головоломка 51

Endpoint Skipping (端点飞跃)

Главная идея: новое взаимодействие. Вытолкните кристальный камень-блинчик и сразу зажгите фиолетовый луч: камень сохраняет импульс вверх и снова и снова телепортируется в конечную точку, зависая на месте («бью-бью-бью»). Отпустите луч, и он тонет. Пока он завис, считайте его твёрдым блоком. (塞德莎 P58 15:11)

Low Beamcasters, головоломка 51: тёмная вода с бледной каменной дорожкой в форме буквы C, два высоких пурпурных луча, оранжевые и голубые площадки и маленькая фигура
Головоломка 51 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: новая область; сначала открыта только эта комната. (15:09)

  1. Подняться можно, только доставив камень-блинчик к фиолетовой конечной точке, а на пути стоит плитка пола. Поэтому вытолкните камень и сразу зажгите фиолетовый луч. (15:32 · 15:44)
  2. Вытолкните его, идите влево и вниз и толкните вот это вверх: он телепортируется к конечной точке и продолжает делать это, удерживаясь на месте импульсом вверх. Отпустите луч, и он тонет. (15:51 · 15:59 · 16:08)
  3. Чтобы воспользоваться им, ниже должна быть конечная точка: поставьте её сюда и постройте ту же конструкцию. Вытолкните, зажгите фиолетовый луч, и он зависнет здесь как неподвижный блок. (16:23 · 16:33 · 16:43)
  4. Толчок сверху — инстинктивный ход — отпускает фиолетовый луч, и камень останавливается на затонувшем кристальном камне. Толкайте слева направо: зависший камень работает как стена и остаётся на месте. (16:47 · 17:00 · 17:05)
  5. Отпустите фиолетовый луч, чтобы он утонул, затем телепортируйтесь к конечной точке. Если толкнуть в другую сторону, до выхода не добраться, потому что фиолетовый луч блокирует обратное направление. (17:09 · 17:16)

Поверхность, головоломка 15

Главная идея: головоломка 51 открывает самоцвет, кристальный камень-блинчик и фиолетовый луч слева. Заставьте камень зависнуть слева и воспользуйтесь фиолетовым лучом, чтобы пойти влево. (塞德莎 P58 17:24)

Low Beamcasters, карта Поверхности: тёмный каменный двор с бледными дорожками, пурпурный луч вправо от излучателя и белые переключатели в форме солнца
Поверхность, головоломка 15 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбросьте комнату, выключите и достаньте камень-блинчик; поставьте самоцвет сюда, как раньше, толкните влево и сразу зажгите: он зависает слева. Отпустите, и можно пересечь по фиолетовому лучу. Табличка с названием гласит 端点飞跃. (17:38 · 17:45 · 17:55)

Головоломка 52

Главная идея: путь преграждают два дракона. Подведите обоих сюда: одного закроет самоцвет, другого — кристальный камень-блинчик, парящий рядом с самоцветом. (塞德莎 P58 18:02)

Low Beamcasters, головоломка 52: тёмное озеро с бледным каменным краем, пурпурный луч, идущий вправо от излучателя, два красных дракона сверху и небольшие синие и жёлтые плитки
Головоломка 52 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подтолкните обоих драконов сюда; одного теперь закрывает самоцвет. (18:05)
  2. С другим используйте только что освоенный приём: кристальный камень-блинчик справа, парящий рядом с самоцветом. (18:15)
  3. Поднимитесь и заберите самоцвет обратно; он остаётся у края, и это нормально. (Камень-блинчик можно вернуть на середину, но это не нужно.) Сдвиньте этот камень вниз. (18:24 · 18:36 · 18:43)
  4. Ход на скорость: толкните вправо, затем идите прямо вверх и пустите фиолетовый луч вниз. Камень парит, и вы проходите мимо. (18:46 · 18:53)

Головоломка 53

Главная идея (большая звёздная головоломка): та же идея: парящий камень-блинчик по очереди закрывает трёх драконов. (塞德莎 P58 19:11)

Low Beamcasters, головоломка 53: тёмная комната с бледной каменной дорожкой, три жёлтых энергетических блока сверху, пурпурный излучатель слева и чёрные камни
Головоломка 53 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: головоломка 52 открывает одну комнату справа и эту комнату с большой звездой; сначала пройдите большую звезду. (19:02)

  1. Выстройте три чёрных камня в ряд по горизонтали, подготовьте парение в этом ряду и поставьте сюда фиолетовый излучатель. (19:21 · 19:27)
  2. Толкните вправо, затем включите самоцвет сверху. Всё готово. (19:32)
  3. Пройдите мимо первого дракона и оттолкните этот камень: камень-блинчик перескакивает ко второму; толкните ещё раз — и он перескакивает к третьему. (19:41 · 19:46)

Поверхность, головоломка 16

Главная идея: до единственной комнаты посередине, судя по всему, не добраться без карты области или её телепортов. Подтолкните сюда фиолетовый активатор, чтобы он стал собственной конечной точкой; клетка перед ним — пруд, поэтому её можно засыпать камнем-блинчиком. (塞德莎 P58 19:55)

Карта области Low Beamcasters: тёмный каменный двор с пурпурным лучом, зелёный камень-блинчик возле фиолетового излучателя и белые переключатели в форме солнца
Поверхность, головоломка 16 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подтолкните сюда фиолетовый активатор, чтобы он стал конечной точкой; клетка перед ним — пруд. Сбросьте зелёный камень-блинчик сверху в эту воду, затем столкните его в пруд, чтобы заполнить путь. (20:14 · 20:25)
  2. Спустившись, вернитесь наверх через телепорт, сбросьте камень-блинчик и выключите. (20:32 · 20:40)
  3. Ход на скорость: толкните влево и сразу зажгите фиолетовый луч; камень парит; отпустите, телепортируйтесь обратно вниз и столкните его в воду. (20:46 · 20:54)

Головоломка 54

Главная идея: комната явно построена под приём с парением: нужно закрыть четырёх драконов, двух слева и двух справа, двумя парящими камнями сразу. (塞德莎 P58 21:05)

Low Beamcasters, головоломка 54: туманное озеро с двумя бледными каменными островами, красные драконы на вершине каждого, фиолетовый излучатель и зелёные плитки выхода внизу
Головоломка 54 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: спуститесь сюда, в комнату. (21:01)

  1. Подготовка: подтолкните сюда этот камень, отправьте Воина вправо и подтолкните камень-блинчик. (21:19 · 21:23)
  2. Камень сначала должен дойти до выступающей клетки здесь, так что сдвиньте перекрывающий свет камень-блинчик вниз на одну клетку, затем подтолкните ещё один. (21:33 · 21:40)
  3. Вставьте сюда кристальный камень-блинчик, а перекрывающий свет поставьте за ним; с этой стороны — кристальный здесь, а сам излучатель вот здесь. Для надёжности можно выключить самоцвет. (21:45 · 21:54 · 21:58)
  4. Запустите оба камня-блинчика: левый — толчком вправо, правый — толчком влево, и сразу включите самоцвет: оба начинают парить и закрывают оба направления. (22:07 · 22:16 · 22:23)

Поверхность, головоломка 17

Главная идея: головоломка 54 открывает две комнаты внизу справа. Чтобы туда попасть, заставьте камень парить справа. (塞德莎 P58 22:33)

Карта области Low Beamcasters: тёмный каменный двор с пурпурным лучом вдоль низа, зелёный камень-блинчик и белые переключатели в форме солнца
Поверхность, головоломка 17 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Направьте фиолетовый луч сюда; парение нужно здесь, справа. Сначала перепрыгните этим фиолетовым лучом, затем сбросьте камни. (22:44 · 22:49)
  2. Перенесите сюда этот камень, вернитесь и подгоните кристальный камень-блинчик сюда. (22:57 · 23:03)
  3. Ход на скорость: толкните его вправо и тут же столкните фиолетовый излучатель вниз. Камень парит; столкните его, чтобы он утонул, и переходите в комнату. (23:07 · 23:16)

Головоломка 55

Главная идея: ещё одно применение парения. Парящий камень не застывает на месте: на самом деле он всё время скользит к фиолетовому излучателю, поэтому может толкнуть кувшинку. Используйте его как неподвижную точку, которая развернёт вашу кувшинку с движения влево на движение вниз. (塞德莎 P58 23:23)

Low Beamcasters, головоломка 55: мутная оранжевая вода с бледной каменной дорожкой, фиолетовый излучатель, оранжевые плитки, зелёная кувшинка и небольшая тёмная хижина с бирюзовым выходом внизу
Головоломка 55 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Почему это работает: парящий камень пытается скользить к фиолетовому излучателю, то есть всё ещё скользит и может толкать кувшинки. (23:32 · 23:42 · 23:53)
  2. Здесь кувшинка должна дрейфовать влево вместе с вами, а на полпути повернуть вниз; другого способа нет. Поставьте сюда фиолетовый излучатель и приготовьте камни-блинчики справа. (24:07 · 24:19)
  3. Поставьте обычный камень-блинчик справа от кувшинки, а этот вставьте сюда. (24:27 · 24:33)
  4. Толкните его влево и включите: он парит, но продолжает дрейфовать влево, поэтому может сбить кувшинку вниз. Встаньте на кувшинку; проплывая мимо парящего камня, она поворачивает вниз, и вы проходите. (24:36 · 24:50 · 24:54)

Головоломка 56

Главная идея (большая звёздная головоломка): та же идея. Плывите на кувшинке влево; стена в воде останавливает её. Парящий камень на нижней кувшинке продолжает дрейфовать влево, задевает вашу кувшинку и толкает её вверх, прямо к выходу. (塞德莎 P58 25:05)

Low Beamcasters, головоломка 56: тёмная пещера над мутной водой с длинным бледным каменным пирсом, фиолетовый излучатель, оранжевая плитка, кувшинка и бирюзовый выход вверху слева
Головоломка 56 · Кадр из видео 塞德莎
  1. План: встаньте на эту кувшинку и дрейфуйте влево, пока стена в воде не остановит её; нижняя кувшинка с парящим камнем продолжает дрейфовать влево и толкает вашу вверх, к выходу. (25:17 · 25:27)
  2. Поставьте фиолетовый излучатель на нижнюю кувшинку, а кристальный камень-блинчик — сюда. (25:38 · 25:43)
  3. Расстояние слишком короткое, поэтому сначала запустите кувшинку; когда зазор станет примерно подходящим, толкните влево и сразу включите. Камень парит; быстро встаньте на свою кувшинку и ждите. (25:52 · 25:57)
  4. Ваша кувшинка здесь останавливается, а нижняя продолжает плыть; после короткой задержки она толкает вашу вверх, и вы проходите. (26:04 · 26:09)

Головоломка 57

Главная идея: обычная комната с фиолетовым лучом, без парения. Проедьте по фиолетовому лучу вправо, поставьте камень на кнопку и вернитесь. Обратный путь оставляет вас на конечной точке, поэтому дайте перекрывающему свет камню приплыть на кувшинке и стать новой правой конечной точкой на берегу, и выпрыгивайте оттуда. (塞德莎 P58 26:43)

Low Beamcasters, головоломка 57: джунглевый пруд с тремя каменными платформами, пурпурный луч поперёк, жёлтый блок вверху, фиолетовые камни и зелёная кувшинка
Головоломка 57 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: большие звёзды здесь пройдены; идите дальше вниз. Открывается несколько направлений, влево и вправо; сначала эта сторона. (26:19 · 26:27 · 26:34)

  1. Цель: проехать вправо по фиолетовому лучу, поставить камень на кнопку и вернуться. (26:55)
  2. Вернуться с этого места кажется просто, но выбраться из него нельзя: пришлось бы сойти по вертикали, а там заблокировано. У похожего места здесь та же проблема, и рядом с ним камни не положить. (27:06 · 27:21 · 27:30)
  3. Другая идея: после прыжка назад перекрывающий свет камень приплывает на кувшинке и становится новой конечной точкой на правом конце, который находится на берегу, так что вы снова прыгаете вправо и выходите. (27:36 · 27:49)
  4. Делаем так: излучатель сюда, перепрыгните, достаньте камень и поставьте его на кнопку. (28:03 · 28:08)
  5. Подтолкните его влево, на левый берег, затем вверх, и быстро идите туда; дождитесь, пока кувшинка подплывёт сюда, прыгните вправо — и вы вышли. (28:12 · 28:18)

Головоломка 58

Главная идея (большая звёздная головоломка): доставьте камень-блинчик на сушу здесь и подтолкните его вверх. Это должен быть кристальный камень: он телепортируется в фиолетовую конечную точку, к самоцвету справа. Если толкать его по этому ряду, до появления фиолетового луча у него всего три клетки — слишком мало времени, чтобы открыть луч вручную. Поэтому пусть луч откроет обычный камень-блинчик: если толкнуть его в конечную точку, он тонет, и в тот же миг луч открывается. (塞德莎 P58 28:31)

Low Beamcasters, головоломка 58: джунглевый пруд с тремя каменными платформами и деревянными мостками, пурпурный луч сверху поперёк, фиолетовый камень слева и синий самоцвет справа
Головоломка 58 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Цель: доставить камень-блинчик, обычный или кристальный, на эту сушу и подтолкнуть его вверх. Обычный камень сюда не доберётся, так что нужен кристальный. (28:36 · 28:47)
  2. Толкать его вправо над водой не выйдет, поэтому используйте телепорт в фиолетовую конечную точку: самоцвет здесь — это конечная точка. Если сразу после толчка по этому ряду появляется фиолетовый луч, камень телепортируется к самоцвету. (28:54 · 29:03)
  3. Проблема: всего три клетки, времени очень мало. Постройте эту конструкцию с обычным камнем-блинчиком слева. (29:18 · 29:31 · 29:35)
  4. Толкнуть камень, а потом бежать и убирать вот это — слишком медленно. Вместо этого подтолкните излучатель к берегу; затем толкните обычный камень-блинчик справа влево: он доходит до конечной точки и тонет, и в тот же миг фиолетовый луч открывается. (29:39 · 29:51 · 30:01)
  5. Итак: толкните этот камень влево, выберите момент и перед самым его погружением толкните вот этот вправо. Достаньте его и подтолкните вверх. (30:11 · 30:17 · 30:25)

Поверхность, головоломка 18

Главная идея: это открывает две комнаты внизу справа и фиолетовый луч слева. Оранжевого луча там нет, поэтому единственный путь вниз — телепорт в конечную точку: конечной точкой служит обычный камень, а рядом с клеткой приземления должен быть пол. (塞德莎 P58 30:36)

Карта области Low Beamcasters: обнесённый стеной бирюзовый пруд с вертикальным оранжевым лучом, пурпурный луч поперёк, фиолетовые камни и белые переключатели в форме солнца
Поверхность, головоломка 18 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Лучше всего нижний ряд: перепрыгните туда, а пол рядом позволит вам спуститься пешком. (30:55 · 31:02)

Головоломка 59

Главная идея: опустите три кристальных камня в воду посередине, по одному на каждую кнопку. Скользящий камень останавливается, только если коснётся фиолетового луча и не сможет двигаться дальше, то есть когда дальняя конечная точка луча заблокирована. Камней-блинчиков четыре на три кнопки; четвёртый и есть этот блокиратор. (塞德莎 P58 31:14)

Low Beamcasters, головоломка 59: тёмный пруд с каменной платформой слева, на которой лежат четыре золотых камня-блинчика, пурпурный луч поперёк, тёмная стена и жёлтый блок справа
Головоломка 59 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Чтобы остановить скользящий камень, дайте ему коснуться фиолетового луча с заблокированным дальним концом, чтобы он не мог двигаться. (31:24 · 31:35)
  2. Четыре камня-блинчика, три кнопки: четвёртый блокирует конечную точку. Пустите его скользить, сразу телепортируйте обратно и подтолкните фиолетовый излучатель вверх: он прибывает как конечная точка. (31:48 · 31:55 · 32:01)
  3. Подготовка: пока не давайте фиолетовому лучу светить сюда, иначе вправо не толкнуть. Подтолкните фиолетовый излучатель к самоцвету и подготовьте конечную точку. (32:11 · 32:20)
  4. Дальше ходы на скорость (он уточняет, какой ряд): толкните вправо, быстро подойдите и подтолкните излучатель вверх; рассчитайте время. С зажатым Ctrl времени хватает с запасом. (32:32 · 32:40 · 32:54)
  5. Порядок важен: сбросьте второй камень раньше первого, иначе второй не пройдёт. Сначала он показывает ошибку. С зажатым Ctrl толкните второй и остановите его здесь. (33:11 · 33:16 · 33:32)
  6. Нижний — так же: столкните конечную точку вниз в нижний ряд, подтолкните излучатель, толкните вправо и сразу идите сюда; времени с запасом. (33:44 · 33:50)

Головоломка 60

Главная идея: что-то должно перекрывать фиолетовый луч в нужные моменты, иначе с самого начала вверху в комнату не войти. Пусть вагонетка толкает камни-блинчики за вас; в конце жёлтую и синюю кнопки нужно удерживать одновременно. (塞德莎 P58 34:07)

Low Beamcasters, головоломка 60: тёмная каменная комната, рассечённая вертикальным пурпурным лучом, жёлтые и синие энергетические блоки вверху, коричневые камни, фиолетовый камень и синие плитки
Головоломка 60 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Используйте эту конструкцию: вагонетка толкает камни-блинчики, время от времени перекрывая луч. (34:21 · 34:23 · 34:30)
  2. Подберите тайминг так, чтобы две верхние кнопки удерживались в один и тот же момент. (34:41 · 34:53)
  3. Когда фиолетовый луч исчезнет, шагните вниз на одну клетку; как только обе кнопки будут нажаты, бегите туда. (35:04 · 35:09)

Головоломка 61

Главная идея: редкость для этой игры — чистый лимит времени. 塞德莎 показывает два прохождения: медленное, где он везде ходит пешком и использует все элементы комнаты, в том числе запасные камни-блинчики, которые выигрывают время; и быстрое, для тех, у кого быстрые руки. (塞德莎 P58 36:27)

Low Beamcasters, головоломка 61: длинный каменный лабиринт из дорожек над тёмной водой с пурпурным лучом по верху, небольшие каменные стены, самоцветы и синие плитки
Головоломка 61 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: после головоломок 59 и 60 освобождается оранжевый луч внизу. Сделайте сброс и поднимитесь: до столбца оранжевого луча можно добраться телепортом к конечной точке, роль которой играет скользящий камень. В этом ряду сначала перекройте свет другим камнем, чтобы оттолкнуть передний, выпустите камень-блинчик, тут же уберите блокиратор и в нужный момент прыгните в оранжевый луч. (35:17 · 35:34 · 35:56 · 36:04)

  1. Медленное прохождение: начните отсюда. Оттолкните вот это и подождите, иначе гоблин вас поцарапает. Подтолкните камень к середине (так остаётся больше запаса). Он дважды оступается и начинает заново. (37:04 · 37:25 · 37:31)
  2. Подтолкните вот это вниз, сюда, зайдите и подтолкните самоцвет вверх вот так; затем вернитесь и нажмите кнопку, иначе не хватит времени. (37:52 · 37:56 · 38:01)
  3. Дождитесь, пока гоблин пройдёт, и продолжайте толкать: этот вниз, этот сюда, ещё круг, самоцвет сюда и внутрь. (38:12 · 38:15 · 38:20)
  4. Быстро идите вправо и запасным камнем-блинчиком сбейте кувшинку влево; это даёт много времени. (38:24 · 38:36)
  5. Задвиньте этот камень внутрь, этот толкните вправо до конца, обойдите и толкните ещё раз, затем быстро вернитесь и нажмите жёлтую кнопку. (38:40 · 38:49 · 38:55)
  6. Наконец, сдвиньте этот камень вниз на две клетки, влево и по кругу вверх на кнопку; встаньте на последнюю кнопку и удерживайте её. Подтолкните самоцвет на активатор и выйдите телепортом по фиолетовому лучу. (39:08 · 39:14 · 39:24)
  7. Быстрое прохождение, на обычной скорости, просто быстрее: как только гоблин уйдёт, подтолкните вот это на кнопку, принесите вот это, подтолкните самоцвет вверх, вот это вниз и по кругу, вот это сюда, в последний момент успейте обратно на кнопку, и дальше; тянуть время не нужно. (40:11 · 40:20 · 40:35)

Поверхность, головоломка 19

Главная идея: гонка на карте области. Телепорт наверху заблокирован, поэтому доедьте на камне-блинчике к свету вверху справа: после толчка он двигается очень медленно, так что вы успеете убежать вперёд и перехватить его. (塞德莎 P58 41:10)

Карта области Low Beamcasters: широкий фиолетовый пол с розовыми плитками, белые переключатели в форме солнца, зелёный камень-блинчик вверху и оранжевые стены справа
Поверхность, головоломка 19 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Область справа сначала закрыта; камень-блинчик доступен, а телепорт наверху закрыт. (41:10 · 41:17)
  2. Оттолкните камень-блинчик; он движется очень медленно, так что подбегите и толкните вверх, в комнату. (41:26 · 41:37)

Головоломка 62

Главная идея: Бард строит мост из камней-блинчиков, скользящих по воде. Воин проезжает по нему в правый нижний угол, толкает камень назад, затем толкает его в обрамлённую яму и добирается до выхода. Карта замкнута слева направо, поэтому камни, ускользнувшие за один край, возвращаются с другого. (塞德莎 P58 41:42)

Low Beamcasters, головоломка 62: фиолетовая вода с розовым каменным островом, на котором лежат зелёные камни-блинчики и жёлтые плитки, оранжевые каменные блоки и обрамлённая яма на узком пирсе
Головоломка 62 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пустите этот камень скользить вправо; карта замкнута, так что всё в порядке. Выбросьте отсюда вот этот, этот вверх, а остальные влево. (42:07 · 42:12 · 42:18)
  2. Сведите все камни в такт на одной стороне. Ему приходится кое-что поправлять: верните эти и снова отправьте всю партию вправо, затем ждите здесь, пока три камня не пойдут в такт. (42:27 · 42:38 · 42:49)
  3. Бард толкает их все влево разом; это и есть подготовка. Отпустите: камни плывут влево (вправо тоже подойдёт). (42:53 · 42:57)
  4. Поставьте Воина на мост. Выберите момент и толкните камень вверх; поднимитесь сами и подтолкните его сюда. (43:03 · 43:11 · 43:15)
  5. Дождитесь, пока цикл придёт снова, выберите момент и толкните вверх; подождите ещё круг, столкните камень в яму и подождите ещё один круг. (43:20 · 43:23 · 43:32)

Головоломка 63

Главная идея: здесь вы получаете Жезл. Как в головоломке 62, постройте платформу из скользящих камней-блинчиков, на этот раз 2×2, перевезите на ней камень и сбросьте его перед выходом. 塞德莎 говорит, что по задуманному порядку эта комната должна идти раньше головоломки 62. (塞德莎 P58 44:24)

Low Beamcasters, головоломка 63: фиолетовая вода с розовым островом, на котором лежат зелёные камни-блинчики, оранжевый блок с камнем на нём и оранжевая башня справа
Головоломка 63 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: головоломка 62 открывает телепорт на высокую платформу посередине. Спуститесь сюда на камне-блинчике, бегите к телепорту, затем догоните камень-блинчик, чтобы попасть в эти комнаты. (43:40 · 43:54 · 44:06)

  1. Толкните влево отсюда, обойдите вправо и вдвиньте его сюда Жезлом. (45:00 · 45:05)
  2. Второй — с этой стороны; держите их в такт, вровень друг с другом. (45:08 · 45:12)
  3. Ещё один сюда, подвинутый на клетку, чтобы получился квадрат; ещё один сюда. (45:17 · 45:21 · 45:25)
  4. Последний: дождитесь момента и толкните влево (он опаздывает и поправляет), затем толкните вниз: квадрат 2×2 готов. (45:29 · 45:40)
  5. Круг за кругом: сбейте камень, встаньте на платформу, в нужный момент толкните его вниз, сделайте ещё один круг и спуститесь. (45:48 · 45:50 · 45:56)

Головоломка 64

Главная идея: китайский текст здесь искажён; он должен указывать размер этого карманного мира: 23×24. Два числа, отличающиеся на единицу, не имеют общих делителей, поэтому два камня, скользящие по нему по кругу, обязательно встретятся. Считать клетки и выверять время не нужно. (塞德莎 P58 46:01)

Low Beamcasters, головоломка 64: открытая фиолетовая вода с небольшим розовым островом, на котором лежат камни-блинчики и стоит герой, вверху, и оранжевый блок с жёлтой плиткой внизу
Головоломка 64 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Что говорит размер 23×24: стороны отличаются на единицу, значит, они взаимно просты, и камни непременно встретятся. (46:09 · 46:19)
  2. Отсюда выбросьте этот камень и вот этот вниз; затем толкните вертикальный вправо и ещё раз, чтобы добраться до выхода. (46:34 · 46:43 · 46:49)
  3. Встаньте и перематывайте вперёд с зажатым Ctrl, пока они почти не встретятся; замедлитесь, останется одна клетка, они соединяются, и вы переходите. (47:00 · 47:09 · 47:13)

Головоломка 65

Главная идея: первая комната этой обучающей серии по задуманному порядку (塞德莎 по ошибке сыграл головоломки 63–64 раньше этих трёх). Постройте короткий мост из скользящих камней для Исследователя. (塞德莎 P58 48:07)

Low Beamcasters, головоломка 65: фиолетовая вода с небольшим розовым островом вверху, на котором лежит камень-блинчик и стоит Исследователь, и оранжевые блоки внизу
Головоломка 65 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернувшись на карту области, идите к платформе справа: сбросьте камень-блинчик, толкните его вправо и сразу встаньте на него, спуститесь здесь, а затем поднимитесь. (47:26 · 47:48 · 47:54)

  1. Оттолкните отсюда, толкните вниз, толкните ещё раз; пусть Исследователь встанет и поедет вниз. (48:25 · 48:33 · 48:36)

Головоломка 66

Главная идея: то же самое, но с двумя вертикальными камнями-блинчиками, и Исследователь переходит на голове Моряка. (塞德莎 P58 48:41)

Low Beamcasters, головоломка 66: фиолетовая вода с розовым островом вверху, на котором лежат камень-блинчик и стоят герои, и оранжевые блоки с жёлтой плиткой внизу
Головоломка 66 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните вот это вниз, а вот это вверх, пните вот этот влево Жезлом, толкните вверх отсюда, затем толкните вниз справа. (48:49 · 48:54 · 48:58)
  2. Исследователь поднимается вот так, идёт по голове Моряка и переступает влево. (49:04 · 49:06)

Головоломка 67

Главная идея: вымостите вертикальную линию из четырёх скользящей конструкцией, держа четыре камня в такт. (塞德莎 P58 49:16)

Low Beamcasters, головоломка 67: остров с оранжевой крепостью и зелёными камнями-блинчиками на фиолетовой воде, узкий пирс и оранжевый блок с плиткой внизу
Головоломка 67 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните вправо отсюда, поверните вниз и ждите, пока четыре камня не пойдут в такт. (49:26 · 49:31)
  2. Толкните ещё раз вниз и запустите следующий в такт; он опаздывает и ждёт круг. (49:37 · 49:44)
  3. Толкните вниз, затем толкните вправо этим камнем (снова опоздал) и толкните ещё раз, чтобы Исследователь мог подняться. (49:48 · 49:52 · 49:59)
  4. Внизу ещё не хватает одного: толкните ещё раз здесь — и готово. (50:05 · 50:08)

塞德莎 объясняет порядок: сначала идут головоломки 65–67, затем 63–64, которые открывают большую звезду; он сыграл наоборот, потому что в 63–64 можно зайти сразу. (50:30 · 50:40)

Головоломка 68

Главная идея (большая звёздная головоломка): в отличие от остальных, она начинается с необратимого хода. Пустите один камень-блинчик по петле кувшинки, затем запустите камень-блинчик с лучом, который поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке на каждой клетке, так что его луч описывает круг и позволяет прыгать вверх и вниз между уровнями. (塞德莎 P58 51:04)

Low Beamcasters, головоломка 68: оранжевый каменный остров, окружённый изгородью, на фиолетовой воде, розовая дорожка вокруг него, пурпурный излучатель внизу, кувшинки и камни
Головоломка 68 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: подтолкните камень-блинчик, который вы достали отсюда, дважды телепортируйтесь и поднимитесь в комнату с большой звездой. (50:53 · 50:56)

  1. Сначала быстро подтолкните камень-блинчик к клетке перед кувшинкой и столкните его именно в тот момент, когда он поворачивает: он начинает кружить здесь. (51:09 · 51:16)
  2. Чтобы подняться, оттолкните камень-блинчик с лучом с самой дальней клетки: он поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке на каждой клетке и вращается по ходу движения, так что отсюда можно прыгнуть вверх. (51:25 · 51:31 · 51:36)
  3. Оттолкните этот камень; теперь здесь появляется луч вниз, так что прыгайте вниз и толкните этот камень вправо. (51:38 · 51:40 · 51:49)
  4. Прыгните вверх отсюда и не забудьте оттолкнуть прежний камень до упора вправо, иначе позже здесь не спуститься. Оттолкните все камни и поднимайтесь. (51:51 · 51:52 · 52:00)

На этом заканчивается часть 57 у 塞德莎: большинство комнат с фиолетовым лучом здесь внизу пройдены. Его следующая часть идёт отсюда влево, в область вверху слева и в ту, что под ней. (52:09 · 52:25)

Головоломка 69

Skipping, Misc Beams (飞跃与各式光束)

Главная идея: комната с жёлтым лучом. Левая кувшинка должна уплыть вверх, чтобы открыть путь. Если действовать очевидным способом, камень-блинчик заодно запускает правую кувшинку, и она поднимается с камнем, который не разбить. Поэтому разбейте камень-блинчик на лету, уже после того, как он запустил первую кувшинку. (塞德莎 P59 0:15)

Low Beamcasters, головоломка 69: тёмный пруд, окружённый лавой, бледная каменная дорожка с жёлтым излучателем, стреляющим вверх, круглые камни, два героя и жёлтая плитка выхода справа
Головоломка 69 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: после Endpoint Skipping из P58 и комнат внизу справа продолжайте с левого верхнего угла. (0:09 · 0:11)

  1. Кажется, всё просто: Моряк слева запускает кувшинку, а жёлтый луч разбивает камень. (0:33)
  2. Ловушка: при таком решении камень заодно запускает правую кувшинку, и она поднимается с камнем на борту. (0:43 · 0:50)
  3. Разбить и тот камень тоже нельзя: чтобы разбить левый, жёлтый излучатель должен стоять у края, а вправо его не сдвинуть. (0:53 · 0:59)
  4. Поэтому запускайте только левую кувшинку. Жёлтый луч разбивает всё, чего касается и что вы не толкаете, так что камень-блинчик разбивается, ещё когда скользит, после того как запустил первую кувшинку. 塞德莎 говорит, что раньше такого не встречалось. (1:15 · 1:29 · 1:37)
  5. Отведите обоих героев к выходу. (1:52)

Поверхность, головоломка 20

Главная идея: головоломка 69 открывает камень-блинчик. Кнопка здесь заставляет два камня проплыть сюда, но верхний перекрывает оранжевый луч. Новым камнем-блинчиком остановите верхний камень, чтобы он утонул. (塞德莎 P59 1:59)

Карта области Low Beamcasters: тёмная вода внутри бледной каменной рамы, круглые синие камни и белые переключатели в форме солнца справа и жёлтый излучатель у дорожки внизу
Поверхность, головоломка 20 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Нажмите кнопку, и оба камня поплывут сюда. Обычно теперь вы шли бы к карточке с названием зоны, 飞跃与各式光束 (Skipping, Misc Beams), но оранжевый луч заблокирован. (2:06 · 2:10 · 2:14)
  2. Тайминг: подтолкните камень-блинчик прямо над кнопкой, нажмите кнопку, затем толкните камень прямо вверх. Он как раз вовремя останавливает верхний камень. (2:27 · 2:29 · 2:31)

Головоломка 70

Главная идея: комната с оранжевым лучом, где не хватает одной клетки. Зажгите луч, встаньте на эту клетку, на миг будете заблокированы, пройдите дальше и перепрыгните, когда оранжевый луч вернётся. Блокирует кувшинка; трудность в том, в какую сторону её толкнуть. (塞德莎 P59 3:08)

Low Beamcasters, головоломка 70: бледная зигзагообразная дорожка над тёмной водой, оранжевый излучатель, стреляющий вправо по верху к блоку с синей плиткой, две кувшинки и три круглых камня
Головоломка 70 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: здесь две комнаты. Оранжевый луч может перенести вас, но из-за стены вы приземляетесь по чётности, на клетку мимо комнаты внизу. Помогает кувшинка наверху: запустите её, подождите, пока она уплывёт вниз, и прыгайте. (2:39 · 2:48 · 2:55)

  1. Условий два. Справа от кувшинки луч, значит, что-то должно перекрыть его на полпути, и это должна быть другая кувшинка, сбитая влево. И кувшинка должна остановиться в этом ряду, иначе оранжевый луч вас не заберёт. (3:33 · 3:38 · 3:46 · 3:48)
  2. Это определяет маршрут камня. Сначала перекройте луч, отправьте камень сюда, оставьте его, а другой камень приготовьте здесь. (3:58 · 4:01 · 4:02 · 4:07)
  3. Запустите кувшинку, а когда она доплывёт до внутреннего ряда, собейте её влево. Стена слева останавливает её, так что она оказывается слева, в том ряду. (4:12 · 4:15 · 4:20 · 4:25)
  4. Подтолкните этот камень вверх, быстро перейдите и, пока луч заблокирован, шагните на одну клетку вправо, к выходу. (4:31 · 4:33 · 4:35)
  5. Выход сделан неудачно: после него выбраться можно только отменой ходов. Сделайте сброс. (4:39 · 4:44)

Поверхность, головоломка 21

Главная идея: головоломка 70 открывает обычный камень. Комнате с большой звездой слева нужно то же, что и раньше: ненадолго перекрыть оранжевый луч, чтобы шагнуть вверх. Положите камень на кувшинку, чтобы перекрыть его. (塞德莎 P59 4:46)

Карта области Low Beamcasters: тёмная каменная платформа над фиолетовой бездной, оранжевый луч вправо от красного кирпичного блока, кувшинка и герой вверху
Поверхность, головоломка 21 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Положите камень на кувшинку. Это гонка: запустите кувшинку, сразу спуститесь и шагните вверх, пока луч заблокирован. (5:05 · 5:09 · 5:11)

Головоломка 71

Главная идея (большая звёздная головоломка): когда цель ясна, всё не так сложно. Оранжевый луч может попасть в движущуюся кувшинку: то, что на ней стоит, телепортируется и начинает скользить. 塞德莎 сравнивает это с большой комнатой с двойными лучами на Востоке нижнего слоя. Проведите цепочку по четырём кувшинкам, из левого верхнего угла обратно в левый верхний, затем поднимайтесь к выходу. (塞德莎 P59 5:17)

Low Beamcasters, головоломка 71: каменная терраса с четырьмя жёлтыми излучателями крестом, синий самоцвет и розовые обломки, дорожка к квадратному двору с тёмными стенами справа, кувшинки на воде
Головоломка 71 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала разберите этот набор лучей, затем запустите эту кувшинку. (5:23 · 5:30)
  2. Схема: камень на левой верхней кувшинке скользит вправо и запускает правую верхнюю кувшинку, которая уплывает вниз; её камень сбивается вниз, на правую нижнюю кувшинку; оттуда он идёт влево, камень левой нижней — вверх, и так обратно на левую верхнюю кувшинку. (5:48 · 5:59 · 6:05 · 6:13 · 6:16)
  3. Единственная загвоздка — мост здесь. Одним двойным прыжком камень с правой верхней кувшинки через него не перенести, потому что на клетке рядом с мостом кувшинка не может запустить оранжевый телепорт. Он проверяет это на деле. (6:29 · 6:40 · 6:43 · 7:11 · 7:14)
  4. Поэтому за две-три клетки до моста зажгите вниз двойной оранжевый луч, прыгающий на четыре клетки; он перескакивает мост и достаёт до правой нижней кувшинки. (7:17 · 7:24 · 7:25 · 7:32)
  5. Подготовка: переставьте излучатель, смотрящий влево, вправо и направьте его сюда, а смотрящий вправо поставьте сюда. (7:42 · 7:50 · 7:52)
  6. Деталь: эти два перекрываются, а крайней левой кувшинке нужен луч, который стреляет влево справа. Поэтому поставьте излучатель, смотрящий вправо, сюда, а позже подтолкните его вверх, чтобы открыть другой. Поставьте смотрящий вверх сюда; смотрящий вниз может стоять где угодно. (7:58 · 8:05 · 8:13 · 8:19 · 8:24 · 8:31)
  7. Запускайте. Когда двойной прыжок пройдёт, оттолкните вот это и подождите. Сначала сойдите, иначе кувшинка унесёт вас прямо в воду; запрыгивайте после того, как она проплывёт. (8:35 · 8:41 · 8:43 · 8:52 · 8:57)

塞德莎 замечает, что Skipping, Misc Beams — это только эти комнаты, и не понимает, зачем у них отдельное название. (9:09 · 9:13)

Головоломка 72

Lily Pad Loop Start (循环荷叶起点, из названия его части)

Главная идея: комната замкнута сверху вниз и слева направо. Достаньте камень-блинчик. (塞德莎 P59 9:31)

Low Beamcasters, головоломка 72: тёмно-фиолетовая вода с тремя оранжевыми островами в ряд, розовые плитки в загонах, синие круглые камни, розовые кувшинки и герой
Головоломка 72 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернитесь и идите влево; снова появляется карточка 端点飞跃 (Endpoint Skipping). Есть две ветки; сначала спуститесь по левой. (9:20 · 9:23 · 9:25)

  1. Поначалу возможен только один ход: подтолкните камень-блинчик сюда, а затем вверх, и он запустит кувшинку. (9:38 · 9:41)
  2. В этом ряду больше нечего делать, поэтому перебросьте кувшинку в правую колонку (левая подойдёт так же). (9:45 · 9:49 · 9:54)
  3. Подтолкните вот этот на кувшинку. Теперь можно вывести камень-блинчик через середину, а затем вернуть его. (10:02 · 10:03 · 10:05 · 10:11)
  4. Сами встаньте на кувшинку, и тогда камень можно вывести через середину. (10:13 · 10:17)

Головоломка 73

Главная идея: Бард плюс замкнутая карта. Скользящим камнем-блинчиком нельзя управлять, и комната использует именно это: нужно, чтобы скользящие камни оказались на четырёх клетках прямо над, под, слева и справа от Барда. Сначала он делает более сложные верхний и нижний. (塞德莎 P59 10:22)

Low Beamcasters, головоломка 73: оранжевый остров на тёмно-фиолетовой воде с розовым крестом из плиток вокруг Барда и синими круглыми камнями по четырём углам
Головоломка 73 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сверху: подтяните левый верхний камень на ряд вниз, пусть он скользит влево, и быстро идите ждать справа вот здесь. Так один камень оказывается прямо сверху. Он по ошибке перехватывает правый верхний, поэтому сначала выбрасывает тот и вынужден стоять здесь. (10:47 · 10:52 · 10:55 · 10:59 · 11:03 · 11:11)
  2. Снизу то же самое: выбросьте отсюда, затем сразу подойдите и выбросьте вот этот влево. (11:15 · 11:17 · 11:19)
  3. Слева и справа проще: выбросьте этот по этому ряду и ждите здесь правый; другой выбросьте вправо с места повыше и ждите там. (11:25 · 11:27 · 11:30 · 11:34 · 11:38)

Головоломка 74

Главная идея (большая звёздная головоломка): продолжайте направлять кувшинку, пока она не дойдёт до странно выглядящего выхода. 塞德莎 называет её трудной для анализа и идёт шаг за шагом. (塞德莎 P59 11:51)

Low Beamcasters, головоломка 74: небольшой оранжевый остров в кольце розового течения на тёмно-фиолетовой воде, синие огороженные углы, розовые кувшинки и круглый камень
Головоломка 74 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подведите камень сюда шаг за шагом, затем запустите кувшинку, вправо или влево. (12:13 · 12:15 · 12:18)
  2. Подгоните кувшинку: толкните её вправо отсюда (он советует вправо). Сначала принесите камень сюда, затем рассчитайте время и собейте кувшинку вправо. (12:24 · 12:28 · 12:33 · 12:36 · 12:38)
  3. Этого недостаточно: чтобы дойти до выхода, кувшинка должна дрейфовать влево вдоль нижнего края. Запустите её (вниз или вверх), собейте этот камень обратно, а когда кувшинка окажется здесь, ударьте по ней вот так: она дрейфует влево по этому ряду. (12:42 · 12:48 · 12:53 · 12:57 · 13:04 · 13:07 · 13:13 · 13:16)
  4. Теперь представьте: кувшинка дрейфует влево, и когда она на клетке над выходом, камень, пущенный вправо, сбивает её вниз. Тайминг капризный; иногда кувшинка вообще не двигается, и получается не каждый раз. (13:22 · 13:28 · 13:31 · 13:35 · 13:41 · 13:45 · 13:49)

Поверхность, головоломка 22

Главная идея: автобус из кувшинок. Справа есть кувшинка, камень-блинчик и кнопка; кнопка открывает энергетическую дверь на правом конце ряда камня-блинчика. Весь ряд — один открытый канал: течение и камень идут влево, и ничто не мешает. (塞德莎 P59 13:56)

Карта области Low Beamcasters: оранжевая платформа с белыми переключателями-солнцами и синий круглый камень над длинным рябящим течением, кувшинка и герой
Поверхность, головоломка 22 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните камень-блинчик влево и быстро бегите вправо. (14:34 · 14:35)
  2. Ждите (он перематывает вперёд; обход очень долгий): камень возвращается по кругу и запускает кувшинку. Быстро идите туда. (14:39 · 14:42 · 14:53 · 14:54)
  3. Дальше очень длинное течение; считайте, что это автобус до следующей остановки. Следующую остановку и то, что за ней, 塞德莎 оставляет для P60. (15:00 · 15:07 · 15:10 · 15:16)

Головоломка 75

Partial Resets (局部重置)

Главная идея: вы играете за Королеву. Вне концовок небольшая комната с Королевой встречается редко. Она здесь потому, что комната использует механику карты области, локальный сброс: точку сброса, которая сбрасывает только один объект. Её используют все комнаты этой области. (塞德莎 P59 15:34)

Low Beamcasters, головоломка 75: розовая каменная терраса с пурпурными, синими и жёлтыми энергетическими блоками, соответствующие плитки под ними, зелёный камень и Королева справа
Головоломка 75 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: перейдите в эту область. (15:26)

  1. Нажмите эту кнопку очевидным способом, и левая сторона окажется неправильной: нужна и эта кнопка, а вам не хватает одного камня. (15:59 · 16:03 · 16:05)
  2. Этот сброс возвращает только этот камень. Подтолкните его вправо и поменяйте с зелёным камнем, чтобы зелёный камень держал эту кнопку; затем сбросьте, чтобы вернуть правый камень, и он сможет держать розовую кнопку слева. (16:07 · 16:11 · 16:13 · 16:16 · 16:19 · 16:22)

Поверхность, головоломка 23

Главная идея: головоломка 75 открывает здесь сброс. Он тоже сбрасывает только этот небольшой камень, так что его можно вернуть и перебраться сюда. На карточке с названием области написано 局部重置 (Partial Resets). (塞德莎 P59 16:28)

Карта области Low Beamcasters: бледно-зелёные дорожки сверху, синие самоцветы, белые переключатели-солнца, фиолетовая плитка и герой у верхнего края
Поверхность, головоломка 23 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сделайте сброс, верните камень и переходите. (16:31 · 16:35 · 16:38)

Головоломка 76

Главная идея: ещё один локальный сброс. Поставьте зеркало на нужную клетку, чтобы с нижней платформы, где находится кнопка сброса, можно было отразиться через всё поле к выходу слева. Проведите диагональ. (塞德莎 P59 16:45)

Low Beamcasters, головоломка 76: бледно-розовые платформы, плавающие на фиолетовой воде, зеркало на средней, бирюзовый выход слева и кнопка сброса внизу
Головоломка 76 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поначалу спуститься можно только отсюда. Сделайте сброс, затем идите на небольшую платформу справа и вверх. (16:48 · 16:53 · 16:56)
  2. При зеркале там, куда он его ставит, диагональ от нижней клетки приходится точно на клетку вверху справа от выхода, а отсюда одно отражение на одну клетку приводит вас сюда. (16:58 · 17:06 · 17:13 · 17:19 · 17:26)
  3. Отражением вернитесь на платформу сброса внизу, сбросьте зеркало (иначе оно перекроет линию), затем отразитесь отсюда. (17:29 · 17:33 · 17:35 · 17:37)

Головоломка 77

Главная идея: две комнаты, объединённые в одну. В первой локальный сброс возвращает фиолетовый луч; во второй он вместо этого возвращает камень, и этот камень служит платформой, а не блокирует луч. (塞德莎 P59 17:51)

Low Beamcasters, головоломка 77: бледные каменные платформы над зелёной водой, два пурпурных излучателя, стреляющих вправо, жёлтые камни и синяя плитка
Головоломка 77 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: головоломка 76 открывает камень. (17:45)

  1. Первая комната: единственный путь на среднюю платформу — поставить фиолетовый излучатель в этот ряд и телепортироваться на его конец. (17:54 · 17:59 · 18:03)
  2. Влево оттуда вы сразу возвращаетесь. Локальный сброс здесь возвращает фиолетовый луч, но если сбросить его как есть, вы застрянете. Поставьте камень справа от сброшенного фиолетового излучателя, чтобы перекрыть его: после сброса фиолетового луча не будет, и вы сможете подняться. Затем контрольная точка. (18:04 · 18:08 · 18:14 · 18:18 · 18:21 · 18:28 · 18:31)
  3. Вторая комната: выглядит так же, но теперь сброс возвращает этот камень, а не фиолетовый луч, так что старый приём не работает. Нужно сделать так, чтобы фиолетовый луч исчез, сбросив камень с правой верхней платформы. (18:34 · 18:39 · 18:44 · 18:48 · 18:51)
  4. Камень не для перекрытия света. Вокруг везде вода, так что используйте его как платформу на воде: перережьте луч самоцветом и переместите фиолетовый излучатель на камень. При сбросе камень исчезает, а излучатель падает в воду. (19:08 · 19:13 · 19:17 · 19:20 · 19:23 · 19:28 · 19:30)

Поверхность, головоломка 24

Главная идея: у двух камней здесь раздельные сбросы. (塞德莎 P59 19:43)

Карта области Low Beamcasters: бледно-зелёные дорожки с синими самоцветами, красный и зелёный камни у ямы вверху и белые переключатели-солнца
Поверхность, головоломка 24 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Оттолкните этот камень, а вот этот столкните в воду, сбросьте красный камень слева и подтолкните его на яму справа; толкните зелёный камень отсюда, и красный упадёт. (19:47 · 19:49 · 19:51 · 19:53 · 19:57)
  2. Переместите зелёный камень, затем красный — и вы перебрались. (19:58 · 20:01 · 20:03)

Головоломка 78

Главная идея: локальный сброс с камнем-блинчиком и кувшинкой, две части с контрольной точкой между ними. В первой части точка сброса возвращает камень-блинчик, а кувшинку вы по шагам доводите до паза внизу: вправо, вниз, вправо. (塞德莎 P59 20:09)

Low Beamcasters, головоломка 78: тёмная вода внутри бледного каменного контура, герой на платформе вверху слева, кувшинка посередине и бледный остров внизу
Головоломка 78 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Если толкнуть кувшинку вправо и сразу сбросить, времени остаётся слишком мало, поэтому сделайте обход, чтобы выиграть время: сначала сбейте кувшинку влево, сбросьте, быстро идите влево и в нужный момент сбейте её обратно (один раз он не успевает), затем сбросьте снова. (20:22 · 20:26 · 20:30 · 20:34 · 20:37 · 20:41 · 20:45)
  2. Рассчитайте толчок вниз из этого ряда, сбросьте ещё раз и отправьте её вниз в нужный момент, чтобы она встала в проём. Контрольная точка. (20:47 · 20:49 · 20:51 · 20:54 · 20:57)
  3. Вторая часть: здесь точка сброса возвращает не камень, а кувшинку (в расшифровке написано 椰子, оговорка вместо 叶子). Камень у первой точки сброса вверху слева по-прежнему работает. Отправьте кувшинку вверх в ряд, идущий отсюда вправо, затем вот этим камнем столкните её вправо на течение. (21:04 · 21:09 · 21:16 · 21:19 · 21:23 · 21:36 · 21:39)
  4. Предоставленная сама себе, кувшинка уплывает задолго до того, как вы доберётесь до верхнего левого угла. Остановите её в верхнем ряду сбросом кувшинки: подтолкните этот камень вверх, чтобы он поехал на кувшинке, затем сбросьте здесь. Камень падает и заклинивает кувшинку в этом ряду. (21:44 · 21:51 · 21:58 · 22:06 · 22:08 · 22:12 · 22:17)
  5. Камень, который сбивает кувшинку, берётся у первой точки сброса вверху слева: принесите его сюда и подтолкните вверх; он заклинивает там, как бы поздно вы ни пришли. Сбросьте этот камень, толкните его вправо и ждите, пока кувшинка дойдёт до выхода. (22:23 · 22:27 · 22:29 · 22:34 · 22:39 · 22:41 · 22:44)

Головоломка 79

Главная идея: когда комната открывается, слышен всплеск: зелёная кнопка (не синяя) упала с неба в воду. Её можно сбросить, так что поймайте её на камень-блинчик. (塞德莎 P59 23:04)

Low Beamcasters, головоломка 79: две квадратные зелёные платформы над тёмно-зелёной водой, плитка в форме клевера, герой и бирюзовый блок с плиткой внизу слева
Головоломка 79 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: головоломка 78 открывает фиолетовый камень; подтолкните его сюда. (22:55 · 22:59)

  1. Столкните камень-блинчик вверх и сбросьте в нужный момент, чтобы кнопка упала на него; затем сбросьте камень-блинчик, и кнопка упадёт туда. (23:13 · 23:15 · 23:18 · 23:19 · 23:21)
  2. Нажмите эту кнопку камнем-блинчиком. Это последнее, что вы нажимаете. (23:23 · 23:25)
  3. Перед этим запустите кувшинку и сразу сбросьте; затем нажмите кнопку и встаньте на кувшинку. (23:28 · 23:30 · 23:33 · 23:34)

Поверхность, головоломка 25

Главная идея: переключите дверь, сбросив камень, который держит её кнопку. Но сброс здесь возвращает зелёный камень внизу, поэтому поменяйте местами зелёный и фиолетовый камни. (塞德莎 P59 23:43)

Карта области Low Beamcasters: синий каменный лабиринт с красными монстрами вверху, бирюзовый энергетический блок, пурпурный, фиолетовый и зелёный камни и оранжевый луч справа
Поверхность, головоломка 25 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните зелёный камень влево и сбросьте фиолетовый; подойдите и сбросьте зелёный камень, и можно подняться к середине. (23:57 · 23:59 · 24:02 · 24:04)

Головоломка 80

Главная идея: три камня со сбросами. Сначала подведите вагонетку слева на кнопку в воде, ведь камень-блинчик никогда не может остановиться на клетке над этой кнопкой. Затем откройте путь, складывая камни. (塞德莎 P59 24:08)

Low Beamcasters, головоломка 80: две песчаные платформы на зелёной воде, ряд бирюзовых энергетических блоков, два оранжевых круглых камня, вагонетка слева и жёлтая плитка вверху
Головоломка 80 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Два камня можно сбрасывать сколько угодно раз, так что постройте мост из двух камней: положите один, сбросьте другой, продвиньтесь и положите снова. Подгоните этот камень сюда, сбросьте первый, продвиньте его вперёд, затем второй, и так далее, пока не подойдёт вагонетка. Столкните её в воду. (24:13 · 24:18 · 24:21 · 24:28 · 24:30 · 24:34 · 24:41 · 24:47 · 24:54)
  2. Затем самый нудный участок: с тремя сбросами камней механически складывайте два камня снова и снова, так что пол ползёт ближе к выходу. (24:57 · 25:00 · 25:11 · 25:16)
  3. Он по очереди сбрасывает передние камни и снова толкает, по два за раз, пока не закончит. Следите, какие два камня задние, или повторяйте его ходы в точности. (25:19 · 25:31 · 25:42 · 25:49 · 25:54 · 25:57 · 26:05)

Головоломка 81

Главная идея: убейте четырёх гоблинов; точек сброса много: одна сбрасывает гоблина выше, другая — того, что ещё выше, третья — гоблина на две клетки выше, четвёртая — ближайшего. (塞德莎 P59 26:21)

Low Beamcasters, головоломка 81: залитый солнцем двор с плиточным полом, слева Г-образная фигура из пурпурных энергетических блоков, несколько гоблинов, зеркало и тёмные клетки сброса
Головоломка 81 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: путь к комнате вверху справа теперь открыт. (26:13 · 26:16)

  1. Сначала спуститься можно только посередине. Точки сброса вот здесь. (26:28 · 26:30 · 26:37 · 26:41)
  2. Единственная лазейка: поставьте зеркало на эту клетку или на клетку справа от неё, чтобы вот этот гоблин отразился. (26:43 · 26:46 · 26:50)
  3. Потом сбросьте зеркало. Загвоздка: сброс и зеркало завязаны на одну клавишу X, так что сброс зеркала снова отражает и гоблина. Поэтому сначала дайте гоблину вернуться на прежнее место, затем сбросьте здесь и отразитесь одновременно — и зеркало вернётся. (26:53 · 26:58 · 27:03 · 27:08 · 27:12)
  4. После этого зеркало может улететь только сюда. Отразите верхнего гоблина и одновременно сбросьте. (27:16 · 27:19)
  5. Дальше проще: толкните зеркало сюда и сразу убейте вот этих двух монстров. Остальных двух расставьте по местам: сначала правого сюда (тут он оговорился и поправился), обойдите кругом и сбросьте вот этого гоблина, верните его назад — и эти двое убьют друг друга. (27:23 · 27:28 · 27:30 · 27:36 · 27:41 · 27:43 · 27:50)
  6. Затем верхний гоблин и левый, который только что погиб, взаимно гасятся. Действует правило диагонали: два нижних гоблина встречаются по диагонали и гибнут, потом два верхних. Подробно он это не разбирает. (27:52 · 27:56 · 27:58 · 28:06 · 28:11)
  7. Спустите верхнего гоблина отсюда, сбросьте вот это, отразитесь ещё раз — и готово. (28:18 · 28:25 · 28:29 · 28:36)

Поверхность, головоломка 26

Главная идея: головоломка 81 открывает решётку. Сбросьте дракона, толкните его влево, и пусть они с другим драконом убьют друг друга. (塞德莎 P59 28:46)

Low Beamcasters, карта области: синий каменный лабиринт сверху, два красных дракона вверху, бирюзовый энергетический блок, цветные камни и оранжевый луч справа
Поверхность, головоломка 26 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбросьте дракона, толкните его влево на другого дракона и входите в комнату. (28:49 · 28:52 · 28:56)

Головоломка 82

Главная идея: оба предмета падают сверху, потому что их точки сброса расположены очень высоко. Сначала поднимитесь через ворота с монстром, то есть убейте монстра; затем перейдите яму наверху, подняв дракона на высоту в две клетки и пройдя вдоль его линии огня. (塞德莎 P59 28:58)

Low Beamcasters, головоломка 82: верх оранжевой кирпичной крепости над фиолетовой водой, внутренний двор с красным драконом, героем, бирюзовым блоком и приподнятой дорожкой с жёлтым выходом наверху
Головоломка 82 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбросьте самый высокий камень здесь и, пока он не приземлился, заберитесь в эту яму, вытащите камень и поставьте его рядом с драконом. Толкните, обойдите кругом и подтолкните его под вот этот камень: падающий камень убьёт его. Быстро подбегите — и вы поднимаетесь вверх. (29:36 · 29:41 · 29:44 · 29:46 · 29:48 · 29:51 · 29:54)
  2. Второй шаг: толкните вот этот камень вниз, чтобы подставить под дракона; прямо рядом с драконом его не толкнуть. Сбросьте дракона здесь, иначе позже вы не сможете подняться обратно. (29:58 · 30:00 · 30:05 · 30:09 · 30:13)
  3. Остался ещё один камень, но логика та же: перекройте дракона, уберите вот этот камень, подставьте под дракона упавший кристалл, подтолкните дракона сюда и снова убейте его падающим предметом, затем поднимайтесь. (30:16 · 30:23 · 30:26 · 30:29 · 30:34 · 30:36)
  4. Сбросьте здесь: дракон теперь на высоте двух клеток, и вы поднимаетесь. (30:38 · 30:40 · 30:44)

Поверхность, головоломка 27

Главная идея: путь преграждают ворота с монстром. Уберите его, а потом пусть он вас поднимет — та же идея, что в головоломке 82. (塞德莎 P59 30:51)

Low Beamcasters, карта области: синий каменный лабиринт с красным энергетическим блоком в верхнем коридоре, герой, белые солнечные переключатели и цветные камни внизу
Поверхность, головоломка 27 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбросьте монстра справа и толкните его сюда; затем сбросьте левого вот здесь и пройдите, пока он не приземлился. (31:03 · 31:06 · 31:11 · 31:14)

Головоломка 83

Главная идея (большая звёздная головоломка): последняя комната области, построенная на одной из 23 малоизвестных деталей из демо-видео самого 塞德莎: блокировке сброса. Если на месте сброса предмета стоит что-то другое, сброс не может вернуть этот предмет. Здесь это позволяет сбросить камень-блинчик, не сбрасывая заодно пурпурный излучатель, у которого с ним общий сброс. (塞德莎 P59 31:19)

Low Beamcasters, головоломка 83: песчаная С-образная дорожка на бледно-голубой воде, слева пурпурный излучатель, пурпурный круглый камень, синий самоцвет и герой, а вверху справа маленький жёлтый островок-выход
Головоломка 83 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пурпурный луч нужно поднять из водоёма в две клетки посередине, иначе до верхнего правого угла не добраться. Засыпьте водоём двумя оставшимися предметами: толкните пурпурный излучатель сюда, чтобы он остановил камень-блинчик, затем толкните самоцвет прямо в воду и поднимайтесь. (31:47 · 31:53 · 32:00 · 32:04 · 32:08 · 32:16 · 32:19)
  2. Для выхода нужна конечная точка: камень-блинчик. Но у него общий сброс с пурпурным излучателем, так что сброс вернёт излучатель, который вы с таким трудом затолкнули наверх. (32:21 · 32:23 · 32:28 · 32:34)
  3. Блокировка сброса: сбросьте самоцвет наверху и толкните его на стартовую клетку пурпурного излучателя. Теперь сбросьте здесь: место излучателя занято, поэтому он остаётся на месте, а сбрасывается только камень-блинчик. (32:41 · 32:49 · 32:59 · 33:02 · 33:08 · 33:13)
  4. Оставьте излучатель где он есть, толкните сброшенный камень-блинчик снизу вверх сюда и удерживайте пурпурный луч включённым. (33:21 · 33:26 · 33:28 · 33:30)

Область пройдена. На обратном пути сбросьте здесь: ждать очень долгой поездки на кувшинке не нужно, её можно сбросить. Следующая часть 塞德莎 начинается со следующей остановки «автобуса». (33:47 · 33:55 · 33:58 · 34:05)

Петля из кувшинок на восточной стороне (P60)

Свою последнюю часть про Antipode Low 塞德莎 называет 下西 (Low West), как и остальные, но клетки карты в ней находятся на восточной стороне (S5E4, S4E4, S3E4, S5E3, S4E2, S5E1, S5 и N6E4): «автобус» из кувшинок от головоломки на Поверхности 22 довозит вас до них. Первые комнаты продолжают Doubling Beams (双倍光束) со страницы Low Mirrors; камень, который он не смог толкнуть там в P51, теперь можно толкнуть с этой стороны. Всю часть мы оставили здесь, чтобы маршрут «автобуса» читался целиком. В этой части он заканчивает всё, что есть на третьем этапе, кроме финального Endgame. (0:00 · 0:10 · 0:14)

Головоломка 84

Doubling Beams (双倍光束)

Главная идея: две копии одной и той же расстановки, но с разными инструментами или окружением, так что у двух решений нет ничего общего. В каждой нужно вытащить камень. (塞德莎 P60 0:20)

Low Beamcasters, головоломка 84: четыре одинаковых кармана из красной породы с бледно-голубым полом, жёлтые энергетические блоки, розовые круглые камни и герои, вид сверху
Головоломка 84 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вверху слева: у Моряка жезл. Сдвиньте камень сюда, затем сюда и толкните его вверх до вот этого места; здесь торчит стена, и вы используете этот энергетический блок. Затем вниз — и забираете камень. (0:40 · 0:47 · 0:49 · 0:52 · 0:55)
  2. Внизу справа: отнесите камень в нижний левый угол, потом вверх, влево, вверх и вправо. После этого он может лететь отсюда досюда; быстро заходите через проём вверху справа и вытаскивайте его. (0:58 · 0:59 · 1:05 · 1:09 · 1:13)

Головоломка 85

Главная идея: снова то же самое: две одинаковые расстановки, совершенно разные решения. (塞德莎 P60 1:21)

Low Beamcasters, головоломка 85: четыре кармана из красной породы с бледно-голубым полом, жёлтые энергетические блоки, розовые камни и по герою в каждом, в рамке из оранжевых стен
Головоломка 85 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала с жезлом: толкните этот камень сюда, уприте его в верхний правый угол; толкните вот этот камень в верхний левый, затем ударьте им вправо вот этим, и камень выходит. (1:37 · 1:39 · 1:42 · 1:44 · 1:46)
  2. Нижний правый труднее. Один камень нужно положить снаружи как ступеньку; затем, пока второй камень не добрался до пола перед ним, быстро заходите и, когда камень прибудет, выталкивайте его наружу. (1:53 · 1:58 · 2:02 · 2:14 · 2:18)
  3. У левого камня выбор меньше: он может остановиться только в углу, на клетке выше, на этой или в нижнем правом углу. Выбирайте клетку, где вы заполняете пол у края; камень справа, толкнутый вниз отсюда, приземляется как раз туда, так что нужное место — пол справа от него. (2:22 · 2:25 · 2:35 · 2:41 · 2:47 · 2:50)
  4. Запустите его отсюда и перекройте здесь собственным телом: так получается пол. Толкните вниз отсюда, быстро заходите и вытаскивайте камень. (2:58 · 3:00 · 3:04 · 3:08)

Головоломка 86

Главная идея: выпустите камень-блинчик, затем срежьте путь, чтобы обогнать его и перекрыть. Задуманный путь — обход с прыжком на четыре клетки. (塞德莎 P60 3:47)

Low Beamcasters, головоломка 86: зелёная вода с каменным пирсом, жёлтый энергетический блок, оранжевые излучатели с пересекающимися лучами, зелёный круглый камень и герой
Головоломка 86 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: идите вниз. Сюда вас закинул двойной луч в Doubling Beams, и теперь можно оттолкнуть камень. Путь вправо ведёт к месту в Antipode Low, которое он оставляет напоследок; сначала идите вверх. (3:17 · 3:23 · 3:28 · 3:31 · 3:40)

  1. Здесь и в следующей комнате работает незапланированный трюк: толкните камень вправо и идите вместе с ним; перед самой кнопкой рванитесь вперёд и обгоните его. Поставьте ещё один луч вот здесь, чтобы не упасть в воду. Это дело везения, и срабатывает не всегда. (3:53 · 4:03 · 4:11 · 4:19 · 4:30 · 4:41 · 4:57)
  2. Задуманный путь: постройте вот этот маршрут, затем быстро поднимайтесь, прыгайте на четыре клетки вниз сюда (время есть), перелетайте, поднимайтесь на четыре, прыгайте, прыгайте и спрыгивайте вниз. (5:08 · 5:14 · 5:19 · 5:22 · 5:25 · 5:31 · 5:33)

Головоломка 87

Главная идея: тот же незапланированный трюк работает и здесь. Что до задуманного пути: горизонтальный луч здесь, похоже, неподвижен, поэтому используйте вертикальные лучи и прыжок на четыре клетки в месте пересечения лучей как короткий путь. (塞德莎 P60 5:42)

Low Beamcasters, головоломка 87: зелёная вода с каменным пирсом, жёлтый энергетический блок, два оранжевых излучателя стреляют вниз и один вправо, зелёный камень и герой
Головоломка 87 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте один вот здесь, как и раньше, затем вертикальный луч на четыре клетки левее. (5:55 · 6:00 · 6:02)
  2. Толкните вправо, идите вместе с камнем и на пересечении идите прямо вправо: сразу на четыре клетки, короткий путь. (6:09 · 6:11 · 6:14 · 6:18)

Головоломка 88

Главная идея: выглядит как две предыдущие, но расстояние огромное, а камень скользит очень быстро, так что почти мгновенно оказаться справа и перекрыть его. У вас три оранжевых луча и один разноцветный: разноцветный заставляет оранжевый прыгать на три клетки вместо двух, а пересекающиеся лучи перемножаются, так что все четыре вместе дают 3³ = 27 клеток. (塞德莎 P60 6:26)

Low Beamcasters, головоломка 88: длинный пустой зелёный бассейн в рамке из бледного камня, слева небольшая терраса с излучателями и героем, а на дальнем правом краю жёлтый блок
Головоломка 88 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Отсчитайте 27 клеток влево от правой стороны: это целевая клетка. (7:02 · 7:06 · 7:13 · 7:31)
  2. Разложите все лучи вокруг этой точки примерно вот так. (7:35 · 7:42)
  3. Включите, толкните вправо, сразу прыгните на три клетки от разноцветного места слева в пересечение, затем прыгните вправо — и вы прошли. (7:48 · 7:50 · 7:52 · 7:57 · 7:59)

Поверхность, головоломка 28

Главная идея: выше есть комната с большой звездой. Оранжевый луч идёт внутрь, останавливается вот здесь, и вы падаете в воду, так что перекройте луч вот здесь, чтобы он на миг исчез. (塞德莎 P60 8:07)

Low Beamcasters, карта области: тёмно-синяя вода с бледными дорожками, высокий оранжевый луч пересекает их, белые солнечные переключатели, синий круглый камень и герой
Поверхность, головоломка 28 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Нажмите кнопку здесь, поднимитесь прямо вверх и подождите вот здесь; после этого можно идти наверх. (8:24 · 8:26 · 8:28)

Головоломка 89

Главная идея (большая звёздная головоломка): доберитесь до платформы внизу справа, затолкните туда камень и вернитесь. Изогните оранжевый маршрут зеркалом, которое может отразить и вас: по чётности для хода-отражения подходят только некоторые клетки, если считать от этого места по две. Сложность в том, чтобы удержать кувшинку с зеркалом на нужном месте, и делается это собственным телом. (塞德莎 P60 8:34)

Low Beamcasters, головоломка 89: зелёная вода, вверху слева небольшая каменная терраса с жёлтым энергетическим блоком, оранжевый излучатель стреляет вправо, зеркало, круглые камни и кувшинки, а внизу справа каменная платформа
Головоломка 89 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Маршрут: две клетки, ещё две клетки досюда, и отсюда можно отразиться напрямик. (Он поправляет свой рисунок: двухклеточные шаги идут сюда, сюда и сюда.) Это клетки одной чётности, и с зеркалом они достают до этой и до этой. (8:47 · 8:50 · 9:05 · 9:10 · 9:26 · 9:32 · 9:37)
  2. Чтобы доставить туда зеркало, используйте кувшинку и перекройте её собственным телом: дождитесь на этой клетке, пока подплывёт кувшинка, затем отразитесь отсюда прямо вниз — и ваше тело её останавливает. (9:43 · 9:46 · 9:52 · 9:56 · 10:00 · 10:03)
  3. Сначала толкните зеркало вверх. Потом толкните вверх отсюда и вправо сверху, чтобы развернуть кувшинку, и сразу идите туда ждать; времени мало. (10:11 · 10:14 · 10:20 · 10:24 · 10:27 · 10:31)
  4. Толкните вверх, в нужный момент толкните вправо, бегите туда; когда кувшинка подойдёт, ход-отражение её перекроет. Спуститесь, толкните камень, поднимитесь обратно и отразитесь назад. (10:33 · 10:35 · 10:38 · 10:46 · 10:49 · 10:51 · 10:53)

Головоломка 90

Главная идея: доберитесь до выхода внизу справа. Конечная точка переносит вас прямо туда, но брешь нужно заполнить кристаллическим камнем-блинчиком сверху: отразите пурпурный луч зеркалом и отправьте камень туда телепортацией к конечной точке. Нужно рассчитать время. (塞德莎 P60 11:12)

Low Beamcasters, головоломка 90: сумеречно-розовая терраса с зеркалом, пурпурный излучатель стреляет вправо над зелёной водой, кувшинка и небольшая платформа с синим круглым камнем и тёмным блоком
Головоломка 90 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: идите дальше вверх; здесь есть ещё одна комната. (11:04 · 11:07)

  1. Направьте излучатель в эту сторону, потому что его придётся затолкнуть вверх в этот ряд, чтобы он отражал. (11:41 · 11:44 · 11:46)
  2. Запустите кувшинку, лучше всего толкнув её снизу, затем быстро бегите туда (он зажимает Ctrl, чтобы ускориться) и спускайтесь. (11:50 · 11:52 · 11:56 · 12:01 · 12:04)
  3. Толкните этот камень вправо отсюда и быстро бегите перерезать пурпурный луч; здесь нужен точный тайминг. Перелетите, и в тот момент, когда зеркало доходит до самоцвета, толкните вот это вверх: камень приземляется туда (он чуть поторопился). (12:06 · 12:11 · 12:18 · 12:21 · 12:23 · 12:28 · 12:30 · 12:33)
  4. Выпустите пурпурный луч отсюда — и вы прошли. (12:38)

Выше вы снова оказываетесь в Mirrors and Artifacts (魔镜与神器, на странице Low Mirrors). Это всё, что есть вдоль этого вертикально замкнутого луча; возвращайтесь к «автобусу» из кувшинок за следующей остановкой. (12:45 · 12:48 · 12:55 · 13:03)

Головоломка 91

Endless Skipping (无尽飞跃)

Главная идея: комната замкнута сверху вниз, это и означает название. Удерживайте две кнопки по очереди: сначала синюю вверху справа, которая освобождает два камня, затем зелёную внизу справа. Это школьная задача на встречу и погоню. (塞德莎 P60 13:15)

Low Beamcasters, головоломка 91: дорожка из оранжевого кирпича над зелёной водой с бирюзовым энергетическим блоком, синими круглыми камнями, зелёным блоком и бирюзовой плитой, всё в рамке из оранжевых стен
Головоломка 91 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: следующая остановка «автобуса». На карточке с названием написано 无尽飞跃 (Endless Skipping). (13:08 · 13:10)

  1. Сначала можно только пнуть кувшинку вверх, и она начинает двигаться по замкнутому циклу. (13:43 · 13:45 · 13:48)
  2. Пошлите вот этот камень по горизонтали, затем ходом-отражением переведите его в тот же столбец, где кувшинка. Вытолкните, отразитесь; он подходит всё ближе и ближе, и когда кувшинка доходит до ряда кнопки, перенаправьте его назад. (13:50 · 13:52 · 13:56 · 14:06 · 14:08 · 14:11 · 14:15)
  3. Для зелёной кнопки та же схема не работает: отражённый камень и кувшинка движутся навстречу друг другу, и расстояние между ними сокращается слишком быстро, чтобы довезти камень так далеко. (14:22 · 14:24 · 14:31 · 14:37 · 14:42 · 14:48)
  4. Поэтому разверните кувшинку, чтобы она шла вниз. Из той же точки камень и кувшинка теперь движутся в одну сторону, расстояние сокращается медленно, и камень постепенно спускается к зелёной кнопке; в этом ряду перенаправьте его назад. (14:51 · 14:53 · 15:02 · 15:06 · 15:14 · 15:20 · 15:32)

Головоломка 92

Главная идея (большая звёздная головоломка): здесь с самого начала кружит камень-блинчик. Поверните зеркало вверх или вниз — и вы прошли, ведь комната замкнута и сверху вниз. Но зеркало можно сдвинуть только на две или четыре клетки за раз, а это поворот на 180 или 360 градусов, а не на 90. (塞德莎 P60 15:55)

Low Beamcasters, головоломка 92: оранжевая терраса в джунглях с тремя высокими колоннами, бирюзовые энергетические блоки, зеркало, круглые синие камни и водоём внизу
Головоломка 92 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поэтому сначала вытащите зеркало и используйте два камня, уже лежащих здесь, чтобы построить новую клетку. Вытащите один и толкните его сюда; водоём занимает две клетки, так что нужен и второй камень. (16:27 · 16:29 · 16:30 · 16:36 · 16:37 · 16:40)
  2. Поверните зеркало на 180 градусов, вытолкните его, вытащите и второй камень — клетка заполнена. (16:42 · 16:49 · 16:52 · 16:54)
  3. Теперь поверните его на 90 градусов: толкните вверх, а при следующем повороте толкните обратно вниз. Встаньте за зеркалом и отразитесь на самое большое расстояние. (16:58 · 17:01 · 17:02 · 17:05 · 17:09)

Головоломка 93

Главная идея: небольшая бонусная комната вверху справа. Маршрут такой: подойдите, встаньте на вот эту кувшинку, поднимитесь сюда, запустите вот это и встаньте на кувшинку. На пути гоблин, поэтому пусть течение из слива смоет его, а вы сами чуть-чуть разминётесь с течением. (塞德莎 P60 17:20)

Low Beamcasters, головоломка 93: зелёный водоём между оранжевыми руинами, бирюзовые круглые камни, кувшинки, два приподнятых оранжевых блока и два героя внизу
Головоломка 93 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Два камня в начале нужны для течения, выходящего из слива: выпустите его, затем перекройте. (17:49 · 17:53 · 17:56 · 17:59 · 18:02 · 18:05)
  2. Рассчитайте время так, чтобы гоблина смыло течением, а вы чуть-чуть разминулись с течением и поднялись. Сначала разминитесь с течением и спуститесь вот сюда. (18:13 · 18:15 · 18:22)
  3. Теперь тайминг: примерно здесь идите вверх. Он немного опоздал, попробовал чуть раньше — и получилось. (18:26 · 18:28 · 18:33 · 18:35 · 18:40)

Головоломка 94

Lily Pad Loop Stops (循环荷叶站点, из названия его части)

Главная идея: три цели: две кувшинки внизу нужно сбить вниз на одну клетку каждую, для чего кристаллический камень-блинчик должен проскользить по ряду над ними; этот кристаллический камень-блинчик должен в итоге заполнить дальнюю среднюю яму, прямо под Торговцем, чтобы можно было перейти; и он не должен удерживать в воде жёлтую или синюю кнопку, иначе появятся две двери внизу. (塞德莎 P60 19:05)

Low Beamcasters, головоломка 94: две синие платформы с зеркалами на глубокой розовой воде, красная каменная дорожка вокруг верхней части с героем и ряд красных блоков с цветными кнопками внизу
Головоломка 94 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: доедьте на «автобусе» до следующей остановки, поднимитесь, отразитесь и отразитесь ещё раз в эту комнату. (18:46 · 18:55 · 19:00)

  1. Кнопки поставлены, чтобы остановить старый трюк с первого этапа: зеркала здесь и здесь, чтобы две копии подплыли и столкнулись. Если ничего не менять, обязательно нажмётся одна из них, жёлтая слева или синяя справа. (19:50 · 19:55 · 19:58 · 20:11 · 20:15 · 20:18 · 20:22)
  2. Поэтому поставьте вот это зеркало сюда, а правое зеркало — сюда. (20:28 · 20:31 · 20:37)
  3. Почему именно туда: правило диагонали. Проведите диагональ от старта вот отсюда (он поправляется), и по ней определяется место этого зеркала; нижнее зеркало тоже стоит на диагонали, поэтому копии сливаются посередине. (20:47 · 20:50 · 20:56 · 21:07 · 21:14 · 21:20 · 21:24)
  4. Запускайте: разделитесь вниз, ведите обе копии к середине, в нужный момент слейте их — и они падают на самый низ. Скорость падения вниз равна скорости после слияния. (21:31 · 21:34 · 21:42 · 21:44 · 21:56)
  5. Торговец выходит здесь, а Моряк — здесь. (22:03 · 22:06)

Головоломка 95

Главная идея (большая звёздная головоломка): любимая у 塞德莎. Два дальних зеркала нельзя двигать, и никакой прямой путь, скольжение или ход-отражение не доведёт камень до кнопки в верхнем левом углу. Но расстановка симметрична относительно диагонали: разделите два камня по разные стороны от зеркал и отразите их обратно так, чтобы они слились: один движется влево, другой вверх с той же скоростью. Скорости складываются как векторы, и слитый камень идёт по диагонали вверх-влево прямо на кнопку. (塞德莎 P60 22:20)

Low Beamcasters, головоломка 95: глубокие синие и розовые лучи за розовой крестообразной дорожкой, два зеркала на столбах, красные блоки по углам и небольшой синий водоём посередине
Головоломка 95 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Почему иначе не получится: снизу или справа камень на этой доске всегда останавливается, и нет такого места для зеркала, с которого можно достать до кнопки. (22:58 · 23:02 · 23:13 · 23:22 · 23:28 · 23:32 · 23:38)
  2. Нарисуйте рамку: конструкция симметрична вдоль диагонали. Пошлите два камня вверх отсюда и вбок отсюда, в нужный момент отразите их с обеих сторон — и они сольются. (23:46 · 24:00 · 24:09 · 24:19 · 24:26 · 24:30 · 24:38 · 24:46)
  3. Одна скорость направлена влево вот здесь, другая вверх вот здесь; если игра следует реальной физике, они складываются по правилу параллелограмма в скорость вверх-влево, которая по диагонали пересекает кнопку. (24:48 · 24:51 · 24:58 · 25:13 · 25:18 · 25:21 · 25:31 · 25:35)
  4. Считаем клетки: нижнее расстояние явно короче, так что правый камень запускайте первым. По диагонали отсчитайте десять: вот эта клетка. Следите за ним, и когда камень дойдёт до неё (или вот-вот дойдёт), запускайте нижний. (25:46 · 25:53 · 25:58 · 26:06 · 26:14 · 26:18)
  5. Толкните этот, замедлите игру, толкните вверх; сначала отразитесь один раз, раз уж вы сливаете (они случайно идут в такт); остановитесь, когда они над водой, затем сливайте. Камень действительно уходит по диагонали вверх-влево. (26:28 · 26:30 · 26:35 · 26:39 · 26:44 · 26:46 · 26:49 · 26:52)

Он добавляет, что игра не даёт развить это дальше (45 градусов в сумме снова дали бы 22,5 градуса и так далее), так что здесь это показано только как механика. (27:15 · 27:21 · 27:30 · 27:53)

Головоломка 96

Главная идея: бонусная комната, тоже на сложении векторов. Один камень должен упасть точно посередине. Толкните один камень из верхнего левого угла вправо, а другой из нижнего правого влево и слейте их посередине: после хода-отражения один движется вниз, а другой вверх с той же скоростью, так что они гасят друг друга до нуля, останавливаются и падают. (塞德莎 P60 27:59)

Low Beamcasters, головоломка 96: фиолетовое небо, две бледно-голубые дорожки вверху слева и внизу справа, жёлто-зелёные блоки, красные и оранжевые камни, зеркала и зелёный круглый камень посередине
Головоломка 96 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Проведите диагональ отсюда в верхний левый угол: вот эта клетка; а в нижнем правом углу — вот эта клетка. Отметьте эти два ряда. (28:56 · 28:58 · 29:06 · 29:11)
  2. Верхний левый дальше: считайте от зеркал, шесть клеток против четырёх, то есть на две клетки дальше. Толкните его вправо, подождите две клетки, затем запускайте нижний правый. (29:17 · 29:23 · 29:32 · 29:34 · 29:38 · 29:41)
  3. Один раз он опаздывает с нижним правым и пробует снова; затем они сливаются, гасят друг друга и падают. (29:48 · 29:51 · 29:54 · 29:57)

Он замечает, что скорость не меняется, когда камни разделяются или сливаются, так что импульс на самом деле не сохраняется; не придавайте этому большого значения, это просто механика, которой стоит порадоваться. (30:05 · 30:16 · 30:25 · 30:32 · 30:37)

Поверхность, головоломка 29

Главная идея: на следующей остановке ничего нет; идите дальше вниз. Заполните камнем клетку пола здесь, чтобы попасть в следующую комнату. (塞德莎 P60 30:52)

Low Beamcasters, карта области: бледная каменная дорожка С-образной формы на глубокой синей воде рядом с течением, кувшинка, круглый камень, тёмная башня и солнечные переключатели
Поверхность, головоломка 29 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Толкните этот камень сюда, снова прокатитесь на этой кувшинке по кругу, затем толкните вниз отсюда: пол заполнен, и вы попадаете в комнату. (31:03 · 31:05 · 31:08 · 31:10)

Головоломка 97

Главная идея: комната замкнута во все четыре стороны. Периодически перекрывайте пурпурный луч камнем-блинчиком, который постоянно скользит влево и вправо. (塞德莎 P60 31:16)

Low Beamcasters, головоломка 97: глубокая синяя вода с бледными каменными полосами, два пурпурных луча идут вниз, оранжевые рамки на воде, круглые камни и жёлтые плиты
Головоломка 97 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Нажмите эту кнопку камнем-блинчиком, вытащите вот этот камень и вместо него удерживайте кнопку им. (31:30 · 31:33 · 31:35)
  2. Вытолкните вдоль этого ряда и сразу оттолкните вот этот камень. Когда пурпурный луч перекрыт, шагните на одну клетку вниз (или вверх); один раз он поторопился. (31:38 · 31:41 · 31:42 · 31:46 · 31:49 · 31:53)

Головоломка 98

Главная идея: та же идея, но с двумя кувшинками. (塞德莎 P60 31:58)

Low Beamcasters, головоломка 98: глубокая синяя вода с бледными каменными полосами, два пурпурных луча, пары зелёных кувшинок, круглые камни и герои
Головоломка 98 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вытащите камень: толкните вправо, чтобы он пошёл влево, затем вверх. (32:04 · 32:06 · 32:08 · 32:10)
  2. Запустите обе кувшинки, но не сверху, иначе камень попадёт в самоцвет, и вернуть его не получится. (32:12 · 32:17 · 32:18 · 32:20)
  3. Толкните камень на кувшинку отсюда и вытолкните его, когда он дойдёт до этого ряда. Затем рассчитайте время, считая раз, два, три; он замедляет игру, чтобы получилось как надо. (32:23 · 32:30 · 32:35 · 32:37 · 32:48)

Головоломка 99

Главная идея: шаг за шагом уводите скользящий кристаллический камень всё дальше, пока он не достигнет кнопки в дальнем верхнем левом углу. (塞德莎 P60 32:58)

Low Beamcasters, головоломка 99: тёмно-синяя вода с двумя тёмными башнями, жёлтые энергетические блоки, зеркало на бледном каменном уступе и оранжевый камень
Головоломка 99 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Начните с верхнего левого угла: вниз сюда, затем вытолкните и сразу отразитесь, чтобы он бесконечно скользил вот сюда. (33:14 · 33:16 · 33:20 · 33:22 · 33:24)
  2. Зеркало, поставленное сюда, сохранило бы то же расстояние и отправило бы его на диагональную клетку. Чтобы увести дальше, толкните зеркало ещё на клетку влево: это на клетку дальше. Переместите его сюда для ещё одной клетки и так далее, отражаясь снова и снова. (33:28 · 33:32 · 33:38 · 33:40 · 33:46 · 33:48 · 33:52)
  3. В конце не хватает одной клетки: толкните зеркало ещё на одну вверх. (33:59 · 34:01 · 34:02)

Головоломка 100

Главная идея (большая звёздная головоломка): как последняя комната, но намного сложнее. Подведите четыре кувшинки к течению, чтобы расчистить его. Ещё две кувшинки, под двухэтажными стопками камней, — ложные: если они подплывут, они перекроют путь. (塞德莎 P60 34:13)

Low Beamcasters, головоломка 100: тёмно-синяя вода с бледной каменной комнатой, зеркало, жёлтый блок, оранжевые камни и зелёные кувшинки на воде снаружи
Головоломка 100 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Начните отсюда, удерживая вот эту кнопку зеркалом. (34:43 · 34:48 · 34:49)
  2. Сначала отразите камень сюда, затем из этого положения отразите его вниз на вот это место: именно так он запускает только самую правую кувшинку. Быстро верните камень сюда. (34:52 · 34:59 · 35:02 · 35:06 · 35:07 · 35:09)
  3. Деталь: подождите, пока камень точно не собьёт эту кувшинку, и только потом отражайте его обратно. Если отразить слишком рано, нижняя кувшинка не будет задета. (35:13 · 35:15 · 35:21 · 35:23)
  4. То же самое ещё раз: отразите камень вниз, затем из этого места отразите его на верхнюю левую кувшинку и верните обратно; снова подождите, пока кувшинка дёрнется, и только потом отражайте. (35:28 · 35:30 · 35:35 · 35:43 · 35:48 · 35:52)

Головоломка 101

Главная идея: единственная комната на этой остановке и одна из его любимых. Три героя плюс Моряк (он называет Волшебника и Жреца). Один из них должен добраться до верхнего правого угла, и это может сделать только Волшебник. Очевидная идея — Моряк толкает камень-блинчик вверх — не сработает. Вместо этого, когда Волшебник меняется местами со скользящим камнем-блинчиком, тот сохраняет импульс: Волшебник меняется на лету, и камень летит дальше вверх. (塞德莎 P60 36:13)

Low Beamcasters, головоломка 101: два бирюзовых острова на тёмно-синей воде с розовыми круглыми плитами, на левом острове герои и гоблины, на правом ещё фигуры
Головоломка 101 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Почему только Волшебник: Жрец со своей ходьбой по воде не дотянется, дракона здесь нет, а плавучий гоблин не доберётся так далеко. Значит, камень-блинчик должен проскользить вверх по этому столбцу. (36:33 · 36:40 · 36:45 · 36:47 · 36:49 · 36:55 · 37:06)
  2. Почему Моряк не может его толкнуть: с любого места ему пришлось бы парить, так что здесь нужен гоблин, а Жрец должен его защищать, но места, до которого Жрец может добраться и где это сработает, нет (а Жрец ещё и перекрыл бы камень). (37:14 · 37:25 · 37:53 · 37:57 · 38:03 · 38:11 · 38:23 · 38:49 · 39:09)
  3. Решение: Моряк толкает камень-блинчик вверх по левому каналу, и когда тот доходит до этой клетки, Волшебник меняется с ним местами здесь; камень продолжает скользить вверх. Такое уже встречалось в комнатах первого этапа. (39:24 · 39:30 · 39:36 · 39:42 · 39:55 · 40:06 · 40:11)
  4. Поставьте гоблина вот здесь, а Жреца вот здесь, чтобы после обмена Волшебник парил здесь, и ещё одного гоблина вот здесь с Жрецом вот здесь для стартового парения Волшебника. (40:20 · 40:22 · 40:26 · 40:29 · 40:31 · 40:35 · 40:37)
  5. Построение: справа нужно три предмета, а есть два, поэтому Моряк толкает вот этот камень прямо вправо, а Волшебник меняется с этим гоблином, затем Жрец слева, затем большой камень наверху, чтобы доставить его сюда. (40:47 · 40:51 · 40:57 · 41:00 · 41:02 · 41:13 · 41:18)
  6. Передвиньте камни и гоблинов по местам, гоблина вниз в яму; затем поменяйтесь так, чтобы Жрец оказался рядом с Волшебником, а Волшебник парил здесь под защитой, и второй Жрец ждал вот здесь. (41:36 · 41:42 · 41:45 · 41:59 · 42:16 · 42:23 · 42:33 · 42:42 · 42:48)
  7. Толкните камень-блинчик вверх; в этом ряду поменяйтесь с Волшебником: камень сохраняет импульс и летит вверх. Поменяйтесь здесь, затем с гоблином — и вы у выхода. Отряд уже стоит где надо, двое внизу слева и один внизу справа, так что больше ничего двигать не нужно. (42:54 · 42:58 · 43:01 · 43:03 · 43:08 · 43:10 · 43:14 · 43:17)

Это была последняя остановка: «автобус» сделал круг. Ниже находится странная сетка 3×4 из гоблинов и зеркал без комнаты вокруг; он пока не знает, для чего она. Это комната с гоблинами и зеркалами, которая понадобится позже на пути к финальному Endgame (см. как добраться до Endgame Low). Выше петля замыкается. (43:45 · 43:52 · 43:56 · 44:02 · 44:11 · 44:14)

Головоломка 102

Four Together (四方共合力)

Главная идея: гонка. Два героя должны оказаться внизу справа, чтобы толкнуть камень-блинчик влево, а затем кто-то должен перекрыть его внизу слева, куда доберётся только герой. Бегом слишком медленно, поэтому постройте для Волшебника цепочку мгновенных ходов: его обмен местами, телепортация к фиолетовой конечной точке, ход-отражение. (塞德莎 P60 44:39)

Low Beamcasters, головоломка 102: тёмный водоём в рамке из бледных стен с тремя областями в разных стилях, пурпурный излучатель и герои слева, камень-блинчик на воде и бирюзовый блок внизу справа
Головоломка 102 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернитесь к месту с оранжевым лучом, правую сторону которого он оставил напоследок. (44:17 · 44:21 · 44:27 · 44:32)

  1. Внизу справа: один герой удерживает вот эту кнопку, другой приходит нажать вот эту; только когда оба на месте, камень-блинчик может пойти влево, и тогда что-то должно остановить его внизу слева. (44:50 · 44:54 · 44:56 · 45:02 · 45:08 · 45:13 · 45:17)
  2. Поставьте пурпурный излучатель справа вот здесь и поменяйтесь с ним местами. На кнопке стоит Волшебник, поэтому потом он сразу телепортируется вверх к конечной точке. (45:37 · 45:45 · 45:49 · 45:56 · 46:01 · 46:05 · 46:17)
  3. Из этого ряда он может поменяться с чем-то слева, поэтому переместите вот этот камень и поставьте его сюда; зеркало здесь несёт его дальше, и ещё две клетки доходят до левого края. (46:21 · 46:24 · 46:28 · 46:34 · 46:37 · 46:44 · 46:49)
  4. Приведите обоих героев. Моряк ждёт внутри здесь, чтобы поменяться с Волшебником; поменяйтесь, начните толкать и сразу же шагните на две клетки вправо, чтобы синяя дверь не заперла Моряка. (46:56 · 47:01 · 47:05 · 47:18 · 47:20 · 47:22 · 47:27)
  5. Переключитесь на Волшебника: вверх, обмен влево, прицел вверх, вправо, вниз. Камень очень быстрый; без этих ходов его не поймать. Потом вернитесь сверху; у Моряка нет мгновенного хода, но вы можете отразиться вот здесь. (47:30 · 47:32 · 47:35 · 47:36 · 47:44 · 47:49)

Головоломка 103

Главная идея: редкая маленькая комната, сплавляющая стили всех четырёх миров. Моряк вверху справа должен дойти до выхода, а значит, кристаллический камень-блинчик вверху справа должен остановиться вот здесь, подтолкнутый снизу парением Жреца в бирюзовом луче. (塞德莎 P60 47:54)

Low Beamcasters, головоломка 103: четыре четверти в разных стилях: двор из песчаника, солнечный остров, бирюзовый водоём с бирюзовым излучателем и белая заснеженная платформа с зеркалом, в каждой по герою
Головоломка 103 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вверху слева: Исследователь подбирает кольцо перенаправления, берёт самоцвет и ставит его сюда, чтобы можно было толкнуть бирюзовый луч вниз. (48:04 · 48:08 · 48:11 · 48:13)
  2. Направьте бирюзовый луч на место Жреца. Он попадает в этот ряд, поэтому вытолкните составленные в стопку зеркала (здесь работает толчок сразу нескольких) и расставьте их как U-образный отражатель: линия огня дракона тогда держится в этих двух рядах, Жрец не упадёт, а оба ряда залиты бирюзовым светом, что облегчает толкание. (48:42 · 48:44 · 48:48 · 48:52 · 48:56 · 48:58 · 49:02 · 49:10)
  3. Поставьте камень-блинчик: толкните его вниз отсюда, чтобы его можно было вытащить, затем толкните обратно вот отсюда. (49:16 · 49:23 · 49:25 · 49:27)
  4. Слабому Исследователю наконец нашлось дело: в бирюзовом свете толкните вправо отсюда, и на полпути Жрец перенаправляет его сюда. (49:32 · 49:39 · 49:43 · 49:45 · 49:48)
  5. Не сожгите Исследователя. Приводите их по порядку: Исследователь, Жрец, Торговец и последним Моряк. (49:55 · 49:59 · 50:01 · 50:02 · 50:03)

Эти две комнаты открывают название зоны, 四方共合力 (Four Together); на самом деле оно значит «четыре в одном». (50:08 · 50:10 · 50:16)

Конец Antipode Low

塞德莎 затем идёт на последнюю платформу Antipode Low: в его прохождении все шесть табличек теперь заполнены, и он проверяет их одну за другой, активируя телепорт. Остаётся только финальный Endgame за красной дверью здесь: см. как добраться до Endgame Low. (50:18 · 50:24 · 50:29 · 50:57 · 51:01 · 52:11)

Он добавляет два замечания. Два затуманенных места слева от Three at Once в его версии открыть нельзя; тот, кто туда попал, ничего там не нашёл. (В P69 он нашёл скрытый путь внутрь: см. скрытую запись.) А когда всё остальное сделано, он читает внутриигровой счётчик головоломок как 880 (по расшифровке неясно). (51:20 · 51:25 · 51:34 · 51:52 · 51:59)

На этом Запад Antipode Low и петля из кувшинок завершены. Назад к хабу Antipode Low или дальше — к странице как добраться до Endgame Low за красной дверью.