Alter Beam (официальное английское название; в игре по-китайски 变形光束) — поздняя западная область Order of the Sinking Star на клетке, которую 塞德莎 обозначает как W4. В ней появляются два новых луча, белый и разноцветный, а затем огромный уровень, где яйцо из Vault of the Beamcasters выросло в дракона, который ходит за вами. На этой странице решены все 37 головоломок и 2 головоломки на Поверхности. Более раннее содержимое Запада разобрано на странице Vault of the Beamcasters.
Где это: на среднем уровне Запада, левее красной области с головоломками. 塞德莎 спускается сюда после первой концовки, увидев синий луч на верхнем уровне. Название области появляется на P38 1:24.
Как пользоваться страницей: английского видео по этой области мы не нашли, поэтому номера наши и следуют прохождению 塞德莎 (часть 38, часть 39). Головоломки 1–11 — обучающий уровень, 12–13 — две небольшие комнаты, 14–36 — большой уровень с драконом, 37 — комната с кристаллами и белым светом. На больших уровнях «головоломка» — это один самоцвет или небольшая группа, как на нашей странице Vault of the Beamcasters. Почти всё проходится на карте сверху с блоками 3×3 или 4×4, которые замкнуты по краям. Шаги повторяют ходы 塞德莎, а там, где он лишь показывает на клетку, мы даём ссылку на момент видео, а не гадаем. 塞德莎 советует пройти головоломки 12–13 до большого уровня, потому что они учат прыжку «фиолетовый плюс разноцветный», который там нужен.
Правила, которые важны в этой области
- Самоцветы запитывают блоки. Как на Западе 1 и Западе 2: самоцвет в гнезде зажигает все излучатели лучей своего блока, а если его забрать, они гаснут. Каждый этаж — небольшая сетка из блоков (карта открывается клавишей Tab), замкнутая по краям. Лифты и ямы ведут на этажи ниже, а на последнем этаже проверяется, сколько самоцветов вы принесли.
- Синий луч. Синий — противоположность зелёного: зелёный проходит сквозь стены, но не сквозь заборы, синий проходит сквозь заборы, но не сквозь стены.
- Белый луч. Стоя в белом, вы получаете свечение 3×3, и каждое гнездо для самоцвета внутри него считается заполненным. Когда подсвечены все гнёзда блока (самоцветами или свечением), его лучи включаются. Выйдете из свечения — выключатся. Так можно запитать луч без самоцвета на его пути или держать луч включённым, только пока вы стоите на одной клетке.
- Разноцветный луч. Он меняет луч, с которым пересекается:
- красный закрывает энергетические блоки вместо того, чтобы открывать;
- бирюзовый тянет вместо того, чтобы толкать;
- оранжевый прыгает на три клетки вместо двух;
- фиолетовый переносит вас в середину луча, а не в его конец (при чётной длине — в дальнюю из двух средних клеток);
- белый зажигает все гнёзда блока вместо 3×3;
- синий ломает заборы, через которые вы проходите;
- жёлтый перестаёт ломать предметы по одному. Вместо этого прикосновение к осколку на полу (на свету у него появляется тёмный контур) сразу ломает все предметы такого вида в блоке, а осколок исчезает.
- Дракон (головоломки 14–36). Яйцо, которое вы вырастили на Западе, повзрослело. Нажмите кнопку «следовать» (F на клавиатуре) — и он идёт за вами, нажмите ещё раз — и он остаётся на месте. Войдите в него, чтобы поменяться местами. Он проходит сквозь заборы и блокирует лучи, поэтому может быть концом фиолетового луча. За прыжком или телепортом он не следует. Он отбрасывает разноцветный свет на четыре клетки вокруг себя, то есть приносит с собой все описанные выше эффекты.
- Призма (с головоломки 23). Встаньте лицом к излучателю и используйте призму, чтобы сменить цвет всех излучателей на уровне в пределах цветов, которые этот уровень допускает (на большом уровне: жёлтый, оранжевый, фиолетовый, белый и синий).
- Бусины. Бусина, найденная внутри большого уровня, позволяет выйти и открыть то, что идёт за ним в мире, не проходя уровень до конца. 塞德莎 её показывает, но всё равно проходит всё.
Поверхность, головоломка 1
Главная идея: путь внутрь. Синий пропускает сквозь заборы, но не сквозь стены, зелёный — сквозь стены, но не сквозь заборы, поэтому чередуйте оба, чтобы поставить синий излучатель на место. (塞德莎 P38 0:29)

- Пройдите сквозь стену в зелёном луче и толкните вот это влево. (P38 1:09)
- Снова поднимитесь сквозь стену и сдвиньте вот это в сторону. Поставьте здесь синий излучатель и пройдите сквозь заборы. (P38 1:15)
Головоломка 1
Главная идея: первая комната обучающего уровня учит белому лучу. Вставьте самоцвет, встаньте в белый свет и смотрите, как загораются гнёзда внутри вашего свечения 3×3; когда подсвечены оба гнезда блока, его луч включается. (塞德莎 P38 1:34)

- Идите в самый левый край и войдите на уровень. Он выглядит маленьким, но на самом деле это большой уровень на карте 3×3. (P38 1:34)
- Вставьте сюда самоцвет, чтобы зажечь белый луч. (P38 2:06)
- Встаньте в белый свет и двигайтесь: загорается то гнездо, которое попало в ваше свечение. Встаньте так, чтобы внутри оказались оба, — и луч блока включится. (P38 2:22)
- Так выйдите по фиолетовому лучу. Отсюда карта открыта, а самоцветы можно брать в любом порядке. (P38 3:13)
Головоломка 2
Главная идея: самоцвет за красной дверью. Самоцвет в гнезде перекрыл бы сам красный луч, поэтому красный блок запитывают белым лучом. (塞德莎 P38 3:35)

- Сначала заберите стартовый самоцвет вот здесь. (P38 3:24)
- Самоцвет в этом гнезде перекроет красный луч. Вместо этого зажгите белый луч в этом столбце: его свечение запитает красный блок и откроет дверь. (P38 3:54)
Головоломка 3
Главная идея: самоцвет за камнем в бирюзовом луче. Самоцвет в гнезде перекрыл бы бирюзовый свет, поэтому снова запитайте блок белым и обойдите камень внутри двух других белых лучей, чтобы блок оставался освещённым, пока вы толкаете. (塞德莎 P38 4:08)

- Зажгите вот этот белый луч и подойдите, чтобы зажечь бирюзовый блок. (P38 4:30)
- Чтобы оказаться над камнем, обойдите его внутри двух других горящих белых лучей — так гнёзда блока остаются освещёнными, — затем оттолкните камень и возьмите самоцвет. (P38 4:40)
Головоломка 4
Главная идея: самоцвет внутри Г-образного забора внизу. Прыгнуть внутрь можно с оранжевым, но с оранжевым вы не можете сделать шаг на одну клетку влево к самоцвету. Поэтому запитайте оранжевый белым: он включён, пока вы прыгаете, и выключается, когда вы приземлились. (塞德莎 P38 5:11)

- Используйте белый луч справа в этом блоке, чтобы прыгнуть внутрь отсюда. (P38 5:28)
- Сначала оставьте себе выход: белый, смотрящий влево, справа. (P38 5:44)
- Зажгите здесь оранжевый и прыгайте внутрь. При приземлении он гаснет, так что шагните к самоцвету, возьмите его, снова зажгите оранжевый и прыгайте наружу. (P38 5:52)
- 塞德莎 указывает на баг в своей версии: если шагнуть вот сюда вверх, красный луч остаётся включённым, хотя вы уже вышли из белого свечения. Не рассчитывайте на это. (P38 6:03)
Головоломка 5
Главная идея: самоцвет в левом нижнем углу этого блока. Оранжевый прыгает на две клетки, а это перескакивает клетку с гнездом, и вам ещё нужен путь назад. Вставьте самоцвет в гнездо как заслон, а не как источник питания. (塞德莎 P38 6:30)

- Нужен белый луч, который дотягивается до нужной точки: тот, что из блока выше. (P38 7:07)
- Для пути назад зажгите оранжевый, смотрящий вверх, слева. (P38 7:27)
- Сначала вставьте самоцвет в это гнездо. Он нужен, чтобы перекрыть оранжевый, а не зажечь его. Затем зажгите белый, смотрящий вверх, ниже. (P38 7:33)
- Идите к самоцвету и возьмите его: белый держит оранжевый включённым, так что вы прыгаете влево, забираете награду и выходите обратно. (P38 7:49)
Головоломка 6
Главная идея: войти (зелёным, сквозь стену) и выйти (разбив жёлтым камень справа вверху). У обоих блоков гнёзда находятся внутри, поэтому сначала запустите оба белыми лучами. (塞德莎 P38 7:59)

- Выход — это жёлтый, но до его гнезда не добраться. Зажгите вот этот белый луч сейчас: когда вы выйдете, он сам запитает жёлтый. (P38 8:40)
- Вход — это зелёный внизу, чьё гнездо тоже внутри. Чтобы зажечь его, используйте белый, смотрящий вправо, из самого начала уровня. (P38 9:01)
- Не заходите только так: как только вы выйдете из свечения, зелёный погаснет, и вы застрянете в стене. Войдите, вставьте самоцвет, чтобы зелёный горел как надо, возьмите награду и выходите по зелёному, разбив камень. (P38 9:12)
Головоломка 7
Главная идея: средний блок, самый трудный на этаже. Самоцвет у фиолетового луча — ловушка: если прыгнуть в конец, вы застрянете там. Зажигайте фиолетовый только тогда, когда он нужен. Затем верните самоцвет, оставленный внутри в самом начале, и два самоцвета посередине. (塞德莎 P38 9:34)

- Если прыгнуть в конец фиолетового луча и обратно, вы окажетесь в тупике в его конце. Используйте белый луч, смотрящий вниз, чтобы зажигать фиолетовый только на время прыжков внутрь и наружу. (P38 9:55)
- Чтобы вернуть первый самоцвет: войдите, вставьте сюда самоцвет (рядом с лучом, который остаётся включённым), чтобы фиолетовый горел и вы могли свободно ходить туда и обратно. (P38 10:45)
- Сначала зажгите вот здесь белый, чтобы после того, как вы возьмёте самоцвет, белый держал зелёный включённым и вы смогли выйти. Прыгните внутрь, возьмите его, прыгните наружу. (P38 11:09)
- Для двух самоцветов внутри поставьте вот сюда белый этого блока. Прыгните внутрь, возьмите самоцвет, и белый в центре снова зажжёт оба, так что вы сможете выйти. Это все 8 самоцветов этого этажа; спускайтесь на лифте. (P38 11:29)
Головоломка 8
Главная идея: второй этаж учит разноцветному лучу. Открытая вами дверь снова закрывается, а камень, который вы толкаете, возвращается к вам: разноцветный плюс красный закрывает энергетические блоки, а разноцветный плюс бирюзовый тянет вместо того, чтобы толкать. (塞德莎 P38 12:00)

- Откройте две двери и поставьте два самоцвета, чтобы зажечь разноцветный луч. (P38 12:10)
- В нём открытая дверь закрывается, а камень, который вы толкаете вправо, затягивает обратно. (P38 12:31)
- Чтобы протолкнуть камень вправо, снова выключите этот энергетический блок и продолжайте толкать; край карты его не останавливает. (P38 13:22)
- Верните два самоцвета, возьмите вот этот, откройте вот это красным и возьмите следующий: снова 8 самоцветов. (P38 13:44)
Головоломка 9
Главная идея: зажгите каждый красный блок внутри огороженной стенами области. Оранжевый достаёт только через столбец, но два самоцвета здесь заодно зажигают разноцветный луч, а оранжевый плюс разноцветный прыгает на три клетки. (塞德莎 P38 13:52)

- Зажгите оранжевый. Прыжком на две клетки вы достанете только до этих столбцов, поэтому поставьте самоцвет вот сюда и самоцвет вот сюда. (P38 14:02)
- Эти самоцветы заодно зажигают разноцветный луч. Попробуйте прыгнуть в нём: эффект ложится на три клетки вперёд, то есть оранжевый плюс разноцветный прыгает на три. (P38 14:15)
- Выпрыгните вправо, отправьте вот это в середину, прыгните влево сюда и поставьте вот это вот сюда: всё горит. (P38 14:59)
- Откройте двери (прыгните вниз вот здесь, идите влево и вниз), соберите все самоцветы, до которых достаёт двойной прыжок, выключите оранжевый и возьмите последний. 8 самоцветов. Тот, что за красным лучом, находится внутри стены, и до него не добраться. (P38 15:10)
Головоломка 10
Главная идея: третий этаж учит сочетанию «жёлтый плюс разноцветный», которое 塞德莎 называет хуже всего объяснённой механикой игры. Когда включены оба, обычным способом камень не сломать. Вместо этого коснитесь осколка на полу — и сразу сломаются все предметы такого вида в блоке. (塞德莎 P38 16:02)

- Возьмите карту. Сначала сломайте на этой стороне все камни, до которых можете дотянуться; на дальнейшее это не влияет. (P38 16:14)
- Поставьте сюда четыре самоцвета: теперь жёлтый и разноцветный пересекаются. У забора ничего не происходит. (P38 16:33)
- Шагните влево на перекрёсток: все камни в блоке исчезают мгновенно. (P38 16:45)
- Почему так: в разноцветном свете у осколков на полу появляется тёмный контур. Прикосновение к такому осколку с жёлтым плюс разноцветным ломает все предметы того же вида в этом блоке, а тот осколок, которого вы коснулись, исчезает. Без осколка нельзя сломать даже камень рядом с вами. (P38 17:20)
Головоломка 11
Главная идея: закончите третий этаж, не запустив взрыв не там, где нужно. Четыре камня в крайнем левом углу должны остаться, поэтому обходите перекрёстки, на которых лежат осколки. Возьмите бусину, а потом уберите остальное последним взрывом. (塞德莎 P38 19:15)

- Входите сверху слева, сломайте вот этот камень и вставьте два самоцвета: лучи загораются. (P38 19:26)
- Если здесь ходить, разноцветный свет тянется сюда, и с жёлтым плюс разноцветным вы уже не можете сломать камень рядом. Средний луч не должен пройти, поэтому четыре камня в крайнем левом углу взрывать нельзя. (P38 19:47)
- Идите в обход, а не по перекрёсткам, на которых лежат осколки (вот этот и вот этот). Там нет разноцветного света, поэтому ломайте камень обычным способом и берите бусину. (P38 20:18)
- Теперь на этой стороне можно взрывать свободно. Верните два самоцвета, зажгите жёлтый, сделайте осколок на перекрёстке и наступите на него: всё разлетается вдребезги, и уровень пройден. (P38 21:29)
Поверхность, головоломка 2
Главная идея: дойдите до средней области (входа на большой уровень) с двумя открытыми вами синими лучами и самоцветом, пройдя сквозь заборы. Если просто продолжать всё толкать вверх, не выйдет: сначала нужно поменять местами чётность двух лучей. (塞德莎 P38 23:27)

- (Развилка слева ведёт в золотую комнату.) Спуститесь сюда и толкните вот это вверх, вернитесь, идите вправо и толкните вот это вверх до сюда, затем слева толкните вот это вверх до сюда. (P38 23:53)
- Ключевой ход: толкните вот этот излучатель вниз на одну клетку, затем вот тот вниз на одну, затем толкните всю конструкцию вверх. Это меняет местами чётность двух синих лучей. (P38 24:14)
- Подтяните вот этот синий луч сюда, поднимите вот тот наверх — и вы наверху. (P38 24:36)
Головоломка 12
Главная идея: небольшая комната, которая учит сочетанию «фиолетовый плюс разноцветный»: вы приземляетесь на среднюю клетку луча, а не на его конец. При чётной длине вы приземляетесь на дальнюю из двух средних клеток. Считайте клетки, чтобы середина оказалась там, где нужно. (塞德莎 P38 25:15)

- Телепортируйтесь вверх в месте пересечения — и вы остановитесь посередине: луч из 5 клеток опускает вас на 3-ю клетку, из 7 — на 4-ю, из 9 — на 5-ю. (P38 25:34)
- При чётной длине (скажем, 12) середина приходится между двумя клетками, и вы попадаете на дальнюю. (P38 26:16)
- Первый луч: от этой клетки вниз — четыре, поэтому отсчитайте четыре клетки вверх отсюда и поставьте туда камень. (P38 27:13)
- Второй: двигайте разноцветный свет, а не излучатель. Если разноцветный свет лежит на фиолетовом луче где-то посередине, вы приземляетесь в середину участка за ним. (P38 27:37)
- Последний: правый фиолетовый изменить нельзя, поэтому подгоняйте под него другой. Отсчитайте шесть и поставьте разноцветный свет на этот ряд, затем отсчитайте по три в каждую сторону и толкните вот это сюда. Прыгните в середину и вниз — и готово. (P38 28:18)
Головоломка 13
Главная идея: небольшая комната, мимо которой вы пролетели в головоломке 12. Начать можно только так: доехать по фиолетовому до конца, поэтому совместите фиолетовый и разноцветный и прыгайте между серединами, каждый раз двигая разноцветный свет. (塞德莎 P38 29:13)

- Доедьте по фиолетовому до конца вот здесь, затем совместите его с разноцветным лучом. Прыгните влево в середину, затем ещё раз влево в левую середину. (P38 29:22)
- Передвиньте разноцветный свет сюда, вернитесь вправо, совместите внизу, прыгните в середину и дважды прыгните влево: середина снова слева. (P38 29:32)
- На этот раз поставьте его наверх, передвиньте луч наверх, прыгните сюда, а затем вправо — к цели. (P38 29:53)
Головоломка 14
Главная идея: начало большого уровня, который 塞德莎 называет «снова открытое хранилище» (Vault reopened). Яйцо с Запада 1, которое вы кормили самоцветами на Западе 2, теперь дракон, способный ходить за вами. Здесь вы знакомитесь с его разноцветным светом: жёлтый плюс дракон убирает сразу целую группу камней. (塞德莎 P39 0:21)

- Нажмите кнопку «следовать» (F; это единственное место, где игра её требует) — и дракон идёт за вами. Нажмите ещё раз, чтобы оставить его на месте, и войдите в него, чтобы поменяться местами. Он проходит сквозь заборы и освещает четыре клетки вокруг себя разноцветным светом. (P39 0:52)
- Вставьте самоцвет, перепрыгните и зажгите жёлтый. Эта сторона — тупик: оранжевый справа — это левый луч, перекрытый камнем. Чтобы сломать этот камень, нужен разноцветный свет. (P39 1:47)
- Отмените. Прежде чем спускаться, проведите дракона сюда через забор внизу и оставьте. Подойдите, подтяните его наверх, оставьте снаружи, сломайте вот этот камень, затем приведите дракона и коснитесь осколка с жёлтым плюс разноцветным: все камни здесь исчезают. (P39 2:42)
- Оставить дракона ниже на потом нельзя: оранжевый перекрывает путь, а за прыжком дракон не следует. Оставьте его в верхней половине, выйдите, возьмите карту (4×4) и первые два самоцвета. (P39 3:47)
Головоломка 15
Главная идея: этап 1 большого уровня. Возьмите четыре светящихся самоцвета, чтобы нести пять — ровно на пять гнёзд в левом блоке. Два из них лежат в этом блоке. (塞德莎 P39 4:48)

- Зажгите гнездо этого блока, чтобы включить синий луч. Он достаёт до самоцвета, который вы поставили в самом начале, так что заберите его. (P39 5:05)
- Самоцвет справа от синего: пешком оттуда не выбраться, поэтому используйте горизонтальный оранжевый справа. Зажгите его, войдите через забор, возьмите самоцвет и выпрыгните. Выключите оба. (P39 5:36)
Головоломка 16
Главная идея: два других самоцвета этапа 1. Синий проводит сквозь заборы к самоцвету на полу. Для самоцвета слева вверху используйте белый, чтобы зажечь фиолетовый, потому что самоцвет в том гнезде перекрыл бы луч. (塞德莎 P39 5:50)

- Здесь, наверху, зажгите синий луч и пройдите заборы. Берите самоцвет с пола, а не тот, что дальше в гнезде: если взять его, синий выключится, и вы окажетесь в ловушке. (P39 6:10)
- Самоцвет слева вверху: прыгайте внутрь с фиолетовым. Самоцвет здесь перекрыл бы фиолетовый, поэтому поставьте вот эти два самоцвета сюда, зажгите белый — и его свечение зажжёт фиолетовый. Прыгайте внутрь. (P39 6:31)
- Когда вы берёте самоцвет, заодно загорается жёлтый, который ломает камень, так что выходите пешком. Вставьте пять самоцветов в левый блок. (P39 6:54)
Головоломка 17
Главная идея: этап 2, с драконом. Горизонтальный оранжевый возвращает вас туда, где дракон стоял в начале, так что выведите его через забор. Верхний блок — взрыв «жёлтый плюс разноцветный», но гнездо жёлтого находится внутри, поэтому начните с белого. (塞德莎 P39 7:16)

- С помощью оранжевого доберитесь до дракона, подтяните его сюда, выпрыгните и заберите его через забор. Остаются шесть светящихся самоцветов. (P39 7:26)
- Гнездо жёлтого недоступно, поэтому зажгите здесь белый и запитайте жёлтый его свечением 3×3. Сломайте вот этот камень, затем заберите самоцвет обратно. (P39 8:07)
- Приведите дракона, зажгите этот блок самоцветом — и один взрыв убирает все камни. Возьмите самоцвет. (P39 8:32)
Головоломка 18
Главная идея: самоцвет справа посередине. Фиолетовый внизу сам до него не достаёт, поэтому прыгайте в середину луча с фиолетовым плюс разноцветным светом дракона. Дракон ещё и блокирует лучи, и этим вы укорачиваете луч, чтобы середина оказалась там, где нужно. (塞德莎 P39 8:50)

- Если дракон стоит здесь, вы приземляетесь на клетку раньше, поэтому дракона нужно поставить ниже. (P39 9:24)
- Дракон блокирует луч. Оставьте его здесь, обойдите сверху, заберите его с этой стороны, подтяните на эту клетку и прыгайте вниз: вы приземляетесь в середину. Выходите снизу. (P39 9:48)
Головоломка 19
Главная идея: самоцвет за синим излучателем. Вход — по фиолетовому слева вверху, выход — по фиолетовому этого блока. Самоцвет перекрыл бы луч, поэтому зажгите фиолетовый белым. Выход упирается в стену, так что оставьте дракона как конец луча. (塞德莎 P39 10:14)

- Замените самоцвет в гнезде слева вверху белым лучом: белый зажжёт фиолетовый, и вы сможете прыгнуть внутрь за излучатель (камня слева от него уже нет). (P39 10:38)
- Фиолетовый, по которому вы выходите, упирается в стену. Дракон блокирует свет, поэтому может быть концом: оставьте его здесь, зажгите фиолетовый белым, прыгните внутрь, возьмите самоцвет и выпрыгните. (P39 11:03)
Головоломка 20
Главная идея: самоцвет справа вверху, окружённый заборами. Синий плюс разноцветный ломает забор, когда вы проходите сквозь него, так что идите вдоль заборов с драконом рядом. (塞德莎 P39 11:27)

- Пройдите забор в синем плюс разноцветном свете: раздаётся тихий звук, и забора нет. (P39 11:41)
- Оставьте дракона здесь, поменяйтесь с ним вот здесь (этот забор тоже ломается), затем идите влево и вправо, чтобы сломать остальные. Самоцвет свободен. (P39 12:11)
Головоломка 21
Главная идея: самоцвет справа внизу. Прыгните внутрь по оранжевому, смотрящему вниз, и сломайте камень жёлтым, но внутри есть гнездо, до которого белое свечение (3×3) не достаёт. Белый плюс разноцветный зажигает все гнёзда блока. (塞德莎 P39 12:27)

- Внесите разноцветный свет дракона в белый: свечение вырастает с 3×3 до всего блока, и все гнёзда в нём загораются. (P39 13:09)
- Поставьте сюда четыре самоцвета, зажгите весь блок отсюда и прыгайте внутрь по оранжевому. С разноцветным светом это прыжок на три клетки. (P39 13:30)
- Внутри вставьте самоцвет — корона загорается, — и сломайте камень. Верните самоцветы, приведите дракона, возьмите и этот. (P39 13:44)
Головоломка 22
Главная идея: последний самоцвет этого этажа, слева. Для прыжка в середину фиолетового здесь нет подходящего места, зато есть горизонтальный жёлтый внизу: чтобы прыгнуть вниз, нужны три клетки, а их даёт оранжевый плюс разноцветный. Зажгите и фиолетовый, чтобы телепортироваться обратно. (塞德莎 P39 14:00)

- Сначала зажгите фиолетовый, чтобы можно было выйти. Затем прыгайте внутрь с горизонтального луча внизу с разноцветным светом дракона (три клетки). (P39 14:30)
- Это все самоцветы, которые можно взять на этом этаже: 11. Откройте здесь карту, прежде чем спускаться. (P39 14:40)
Головоломка 23
Главная идея: этап 3, на нижнем этаже, и третий артефакт: призма. Встаньте лицом к излучателю и используйте её, чтобы перекрасить все излучатели уровня в другой цвет из набора этого уровня (жёлтый, оранжевый, фиолетовый, белый, синий). Чтобы спуститься в самый низ, нужны 23 самоцвета, поэтому сначала соберите всё. (塞德莎 P39 15:08)

- Откройте карту, оставьте дракона поблизости и расставьте самоцветы: пять сюда (загорается оранжевый луч), шесть ниже. Ниже находится второй подвал, где для финальной проверки нужны 23 самоцвета. (P39 15:08)
- Войдите через синий забор, возьмите карту (снова 4×4) и прыгайте внутрь по оранжевому: вы получаете призму. Встаньте лицом к излучателю, чтобы сменить его цвет; все излучатели меняются вместе. (P39 15:42)
- Разбейте жёлтым вот этот камень и откройте карту. Здесь забор, поэтому переключитесь на синий, спуститесь и возьмите первый самоцвет этого этапа. Чтобы выйти, нужны четыре самоцвета, так что берите все три оставшихся. (P39 17:09)
Головоломка 24
Главная идея: самоцвет справа. Чтобы прыгнуть внутрь, нужен оранжевый, чтобы пройти забор — синий, а чтобы телепортироваться обратно, — фиолетовый. (塞德莎 P39 17:38)

- Сломайте вот этот камень, затем поднимитесь и смените цвет вот этого излучателя (塞德莎 проходит через белый к жёлтому) и сломайте следующий камень, направив на него лучи. (P39 17:38)
- Сделайте вот этот синим, а вот тот оранжевым и входите. Перед входом подпрыгните и сделайте луч у выхода фиолетовым, чтобы телепортироваться наружу в его конец. (P39 18:01)
- После телепорта вы застреваете (слева конец телепорта), поэтому поднимитесь, снова войдите, поставьте луч в любой цвет, который не мешает, и возьмите самоцвет. (P39 18:21)
Головоломка 25
Главная идея: самоцвет слева. Сделайте луч фиолетовым, чтобы телепортироваться внутрь, и синим, чтобы выйти через забор, но сначала нужно сломать камень жёлтым. (塞德莎 P39 18:43)

- Сделайте его жёлтым и сломайте вот этот камень. (P39 18:53)
- Сделайте его фиолетовым и телепортируйтесь внутрь, в конец. Возьмите самоцвет, телепортируйтесь вниз по этому лучу, чтобы смотреть вниз, сделайте его синим и выходите через забор. (P39 19:04)
Головоломка 26
Главная идея: прыгнуть внутрь, сломать камень, взять самоцвет, выпрыгнуть. Если верхний луч останется оранжевым, вы застрянете, а все стороны окажутся заблокированы. Поэтому запитайте его белым: тогда он включён, только пока вы стоите на этой клетке. (塞德莎 P39 19:14)

- Если сделать вот этот излучатель оранжевым, не получится: после его прыжка место, где вы взаимодействуете вверх, оказывается за камнем, и сломать его нельзя. Используйте другой оранжевый. (P39 19:24)
- Правильно прыгнуть внутрь, сделать верхний луч жёлтым, сломать камень и выпрыгнуть по оранжевому. Но если верхний луч остаётся включённым, вы застреваете во всех направлениях. (P39 20:16)
- Поэтому достаньте верхний самоцвет, сделайте этот излучатель белым и зажгите его. Теперь оранжевый срабатывает только на этой клетке, так что прыгайте внутрь. (P39 21:07)
- Сделайте его жёлтым, чтобы сломать камень, и возьмите самоцвет. Сделайте его оранжевым здесь, зажгите и выпрыгните. (P39 21:18)
Головоломка 27
Главная идея: лёгкая последняя на этом этаже: сделайте луч фиолетовым, телепортируйтесь в конец на ту сторону, затем сделайте его жёлтым и сломайте камень. На выходе возьмите бусину. (塞德莎 P39 21:30)

- Фиолетовый, телепорт, жёлтый, сломать камень, взять самоцвет обратно. Светящийся самоцвет слева пока недоступен. (P39 21:30)
- Зажгите вот это, выходите и по пути подберите бусину (см. правила выше). Затем вернитесь за драконом. (P39 21:50)
Головоломка 28
Главная идея: этап 4, последний. Сначала подготовка: проведите дракона сквозь заборы с синим лучом — это ломает их навсегда, так что здесь вам больше не понадобится синий, чтобы проходить. (塞德莎 P39 22:42)

- Сделайте вот этот излучатель жёлтым, спуститесь и сломайте камень, затем сделайте его синим. (P39 22:54)
- Приведите дракона и вернитесь тем же путём: все заборы здесь ломаются. Идите дальше вверх, сломайте вот этот забор и заденьте сразу три забора вот здесь. (P39 23:16)
- Соберите все самоцветы (пять, шесть, пять), войдите и откройте карту: четыре самоцвета здесь и четыре на полу. (P39 23:46)
Головоломка 29
Главная идея: четыре самоцвета на полу. Прыгайте внутрь по оранжевому; у камня на пути рядом забор, так что одним жёлтым его не достать. Нужен синий (чтобы пройти забор) вместе с жёлтым. (塞德莎 P39 24:08)

- Сделайте его оранжевым, зажгите и оставьте дракона подальше, чтобы он не мешал. Прыгайте внутрь, сделайте вот этот синим и зажгите, чтобы пройти вверх. (P39 24:38)
- Сразу сделать его жёлтым нельзя — вы не сможете выйти. Сделайте его синим, выйдите, затем сделайте жёлтым и сломайте камень. (P39 24:59)
- Теперь оранжевый вам мешает, поэтому выпрыгните отсюда, сделайте его синим, снова войдите и снова сделайте синим. (P39 25:07)
- На будущее подтяните дракона наверх и проведите его через три забора здесь, чтобы сломать их. Соберите самоцветы. (P39 25:19)
Головоломка 30
Главная идея: самоцвет, к которому ведёт фиолетовый сверху. Телепортируйтесь в конец фиолетового, а затем спуститесь, сломав забор с помощью дракона, потому что пройти его с обычным синим значило бы оказаться в ловушке. Левый самоцвет пока оставьте: тот фиолетовый ещё понадобится. (塞德莎 P39 25:38)

- С фиолетовым сверху можно телепортироваться в конец на вот это. Очевидный путь вниз — горизонтальный синий через забор, но тогда вы не сможете выйти. (P39 25:49)
- Оставьте дракона здесь, идите влево и телепортируйтесь в конец вправо по фиолетовому. Спуститесь через забор, чтобы сломать его, затем подойдите с драконом, сломайте вот этот забор и возьмите самоцвет. (P39 26:20)
Головоломка 31
Главная идея: верхний из двух средних самоцветов. Вход преграждают три камня. Первый сломайте оранжевым с досягаемостью в две клетки (оранжевый плюс жёлтый), а два других взорвите драконом, раз они в том же блоке. (塞德莎 P39 26:54)

- Единственный луч, касающийся первого камня, — оранжевый, смотрящий вниз. Если сделать его жёлтым, он не достанет. (P39 27:15)
- Вот эти два луча бьют на две клетки поперёк от камня. Сделайте их оранжевыми, и они достанут. Уберите дракона с дороги, зажгите оранжевый и сломайте камень, затем выключите оранжевый. (P39 27:46)
- Два других камня в том же блоке, что и первый, поэтому взорвите их разноцветным светом дракона и возьмите самоцвет. (P39 28:20)
Головоломка 32
Главная идея: последний самоцвет этого этажа только выглядит простым. Вы входите по фиолетовому у двери, который самоцвет в гнезде перекрыл бы, поэтому зажгите его белым. Чтобы выйти, перекрасьте в фиолетовый излучатель, до которого изнутри не дотянуться, предварительно прыгнув внутрь через другой блок. (塞德莎 P39 28:41)

- Сначала заберите вот этот камень обратно. Чтобы воспользоваться фиолетовым, зажгите его гнездо белым лучом. Ближайший белый бесполезен, потому что вы не на пути фиолетового; используйте вот этот: сделайте его белым и зажгите. (P39 29:22)
- Чтобы выйти, сделайте верхний из этих двух горизонтальных излучателей фиолетовым. Изнутри (на глубине в два слоя) до него не добраться, поэтому делайте это из блока ниже: оставьте вот этот белым, сделайте вот этот фиолетовым и зажгите его. Белый запускает оранжевый ниже; прыгните внутрь, оранжевый гаснет, сделайте его фиолетовым. (P39 30:10)
- Выпрыгните по правому фиолетовому и оставьте его. Поднимитесь, поставьте три самоцвета, чтобы зажечь фиолетовый, прыгните внутрь, возьмите самоцвет, перепрыгните, смените цвет и уходите. (P39 30:57)
- Соберите здесь все самоцветы, выведите дракона и поднимитесь обратно. (P39 31:29)
Головоломка 33
Главная идея: на верхнем этаже остались четыре самоцвета; эти два самые лёгкие. Сделайте излучатель фиолетовым и используйте разноцветный свет дракона для прыжков в середину. (塞德莎 P39 31:53)

- Сделайте вот этот фиолетовым и зажгите: этот луч обслуживает два самоцвета. (P39 31:53)
- Для самоцвета прямо наверху прыгните в середину отсюда, затем прыгните вверх. Для другого прыгните в середину с этого места — вы окажетесь внутри; возьмите его и выходите. (P39 32:12)
Головоломка 34
Главная идея: самоцвет в самом низу карты. Синий проводит сквозь заборы, а синий плюс дракон ломает тот, который нужен, чтобы выйти обратно. Чтобы сделать этот фиолетовый излучатель синим, нужно встать к нему лицом с клетки, на которую можно попасть только прыжком. (塞德莎 P39 32:43)

- Сделайте вот этот синим и зайдите на один слой; разноцветный свет по пути ломает забор. (P39 32:57)
- Нижнему тоже нужен синий (оранжевый впускает, но не выпускает). Отсюда этот излучатель не перекрасить, поэтому сделайте левый оранжевым, уберите дракона, зажгите все пять самоцветов и прыгните сюда. (P39 33:23)
- Шагните вниз, чтобы смотреть вниз, сделайте излучатель синим, выключите оранжевый, приведите дракона вниз, сломайте забор и возьмите самоцвет. (P39 33:40)
Головоломка 35
Главная идея: самый трудный самоцвет уровня. Каждая клетка этой области огорожена, поэтому все лучи, касающиеся блока, должны быть синими, а в столбце с самоцветом на пути камень, который сначала нужно разбить жёлтым. (塞德莎 P39 34:02)

- Поставьте сюда пять самоцветов и загляните внутрь: сделайте вот этот жёлтым (заодно сломайте вот этот камень), затем фиолетовым и прыгните внутрь, чтобы увидеть расположение. (P39 34:19)
- Каждая клетка огорожена, поэтому сделайте синим каждый излучатель, касающийся блока: вот этот, вот этот и вот этот. Тот, что в столбце самоцвета, достал бы до самоцвета, но камень под другим камнем мешает. (P39 34:42)
- Чтобы убрать этот камень: сделайте вот этот жёлтым, зажгите, прыгните внутрь сверху (сначала зажгите верхний фиолетовый), снова сделайте жёлтым, зажгите, выйдите. Затем сделайте вот этот синим, а вот тот фиолетовым и зажгите синий. (P39 35:30)
- Теперь есть маршрут: прыгните внутрь, перейдите вбок, вверх и влево в жёлтый, который ломает камень. Вернитесь, сделайте его фиолетовым, прыгните вниз с досягаемостью дракона в три клетки и сделайте его синим. (P39 36:00)
- Снова войдите: теперь вы проходите прямо вниз к самоцвету, берёте его и выходите. (P39 36:35)
Головоломка 36
Главная идея: завершите большой уровень. Соберите всё, спустите дракона на самое дно, вставьте все 23 самоцвета, затем сделайте последний взрыв «жёлтый плюс разноцветный». (塞德莎 P39 36:46)

- Заберите самоцвет внутри стены внизу (прыгните внутрь и обратно), затем всё остальное; дракона берите с собой. (P39 36:46)
- Спуститесь дважды до самого дна и вставьте все 23 самоцвета. (P39 37:15)
- Излучатель здесь красный, от него толку нет: сделайте его жёлтым. Поставьте дракона так, чтобы взрыв сработал (без него этот камень не убрать), сломайте камень и взорвите соседний. На этом уровень закончен. (P39 37:24)
Головоломка 37
Главная идея: комната с кристаллами и белым светом — короткая цепочка экранов на одну тему: используйте белое свечение, чтобы зажечь сразу несколько гнёзд. Кристаллы живые, поэтому они тоже могут стоять в белом свете. На каждом экране найдите места для кристаллов и луча так, чтобы все гнёзда горели. (塞德莎 P39 38:03)

- Экран 1: толкните самоцвет вправо, поставьте белый излучатель сюда и толкните кристалл на вот это место. Оба гнезда загораются, и зелёный поднимает вас наверх. (P39 38:25)
- Экран 2: из-за положения излучателя луч не может идти вдоль этого ряда. Поставьте оба кристалла и излучатель в нижний ряд, а запасной самоцвет используйте для последнего гнезда. (P39 39:06)
- Экран 3, ловушка: два очевидных пустых места не подходят, потому что самоцвет в вагонетке тогда перекрывает луч. Сдвиньте оба кристалла на клетку вправо, а самоцвет поставьте в самый левый край. (P39 39:56)
- Экран 4: два белых луча. Поставьте вот этот белый сюда, верхний оставьте, а два кристалла и самоцвет расставьте как показано. (P39 40:40)
- Экран 5: белый, куда ни поставь, перекрывается самоцветом. Поэтому правое гнездо зажгите кристаллом: сначала зажгите самоцвет, поставьте кристалл сюда и заберите самоцвет. Гнездо остаётся освещённым, так что самоцвет можно вставить в другое гнездо, не перекрывая свет. Четыре слева загораются вместе, а синий самоцвет заполняет последнее гнездо. (P39 41:22)
На этом уровни области закончены. Разноцветный луч 塞德莎 открывает здесь на выходе; четыре бонусные комнаты Heroes and Light, для которых он нужен, разобраны на странице Heroes and Light.