Gold Rooms («Золотые комнаты») помещают два мира в одну комнату. Светящийся шов делит экран пополам, каждая половина живёт по своим правилам, и двум героям приходится действовать сообща через эту границу. В игре шесть золотых комнат, и на этой странице разобраны все: HxM (Heroes and Mirrors), MxS (Mirrors and Stones), HxB (Heroes and Beamcasters), SxB (Skipping Stones and Beamcasters), HxS (Heroes and Skipping Stones) и MxB (Mirrors and Beamcasters).
HxM, MxS и MxB работают по правилу Mirror Isles («Зеркальных островов»): зеркало испускает два луча под прямым углом. Всё, что стоит на одном луче, может поменяться местами с клеткой на таком же расстоянии на другом луче. Красный луч означает, что клетка назначения занята. В золотой комнате луч может пересекать шов, поэтому зеркало Торговца способно двигать предметы в другом мире.
HxM: Heroes and Mirrors («Герои и зеркала»)
Главная идея: Торговец ставит зеркало так, чтобы его луч доставал до двора героев. Izzy по одному подаёт монстров в этот луч, зеркало выносит их наружу, и ворота двора открываются. (0:00)
Шаги написаны по видео Postmode. В видео 100% Guides показан тот же маршрут (комната начинается на 0:35, после прогулки от хаба), так что смотрите его как второй ракурс, если какой-то шаг плохо видно.

Расстановка. Слева — двор Hauling Heroes: Izzy (фиолетовая), три монстра в одном столбце, ящик у восточной стены и розовые кристальные ворота на западной стороне. Справа — вода Mirror Isles: Торговец, зеркало на верхнем острове, фиолетовый кристалл в левом верхнем углу, маленький жёлтый островок с валуном, крошечный островок у нижнего края и выход на правом нижнем острове, рядом со вторым фиолетовым кристаллом.
- Поставьте Торговца на южный луч зеркала на маленьком среднем островке и поменяйтесь местами. Торговец окажется в левом верхнем углу, а кристалл — на среднем островке. (0:05)
- Снова активируйте зеркало, чтобы вернуть кристалл в левый верхний угол, затем столкните его на юг с верхнего острова. Он упадёт в промежуток над жёлтым островком и заполнит его. (0:12)
- Толкните зеркало на запад вдоль верхнего острова до угла, затем на юг — через заполненный промежуток на жёлтый островок. Теперь его западный луч уходит во двор рядом с ящиком, а южный заканчивается на крошечном островке внизу. (0:20)

- Переключитесь на Izzy. Спуститесь в нижний ряд и с помощью её способности меняться местами вытяните монстров из столбца вниз, к южной стороне двора. (0:34)
- Поставьте монстра на клетку луча рядом с ящиком. Для этого Izzy сама встаёт туда, а затем меняется местами с монстром. Активируйте зеркало — и монстра перебросит через шов на крошечный островок. (0:46)

- Повторите с остальными монстрами. Когда уйдёт последний, розовые ворота превратятся в контур. (1:16)

- Торговцем столкните зеркало на одну клетку на юг, с островка, и встаньте на его место. Теперь Торговец стоит в одном ряду с ящиком. (1:25)
- Поставьте Izzy у восточного края двора в том же ряду и поменяйте её местами с Торговцем. Izzy окажется на островке, а Торговец — во дворе. (1:30)
- Проведите Торговца на запад через открытые ворота. (1:32)

- Проведите Izzy вверх и вдоль верхнего острова к его восточному краю — он на одной линии с кристаллом у выхода. Поменяйтесь местами с этим кристаллом и встаньте на выход. (1:36)

MxS: Mirrors and Stones («Зеркала и камни»)
Главная идея: зеркало перебрасывает Моряка и розовые камни между двумя половинами. Выход Моряка спрятан под камнем, поэтому этот камень нужно убрать, прежде чем любой из героев сможет закончить уровень. (0:00)

Расстановка. Слева бледная ледяная тропа зигзагом спускается от выхода Торговца наверху. Зеркало стоит в левом верхнем углу. Отдельная бледная полоса внизу соединяется с оранжевым островом по ту сторону шва. Справа — вода Моряка: три квадратные петли течения, по которым кружат кувшинки, Моряк на кувшинке в верхней петле и два оранжевых острова, на каждом по розовому камню. Правый нижний остров находится внутри петли.
- Торговцем толкайте зеркало на восток и на юг вниз по льду, пока его восточный луч не пересечёт шов и не уйдёт в воду. (0:05)
- Дождитесь, пока кувшинку Моряка принесёт в луч, и активируйте зеркало. Моряк окажется на бледной полосе внизу. (0:15)

- Выставьте зеркало на одну линию с правым верхним оранжевым островом и отправьте Моряка туда. Если луч красный, клетка назначения занята — подвиньте зеркало и попробуйте снова. (0:27)
- С острова Моряк пускает свой розовый камень блинчиком на запад. Камень прыгает по воде и останавливается на льду рядом с зеркалом. (0:38)

- Торговец толкает этот камень на юг. Он блинчиком скачет вниз, на бледную полосу. (0:41)
- С помощью зеркала верните Моряка вниз, на бледную полосу. (0:51)
- Моряк пускает камень блинчиком на север. Он приземляется на лёд под зеркалом. (0:57)

- Торговец поднимает этот камень вверх по льду и сталкивает его на восток в воду, чтобы он не мешал. (1:00, толчок на 1:23)
- Проведите Моряка на восток по низу к острову внутри нижней петли. Столкните его камень на запад с середины острова. Под ним был выход Моряка. (1:26)

- Продолжайте толкать этот камень на запад — через оранжевый остров на бледную полосу, — а затем пустите его блинчиком на север, на лёд у зеркала. (1:32)
- Торговец толкает зеркало вверх по льду к выходу наверху и отодвигает его вбок от выхода. Затем тем же путём поднимает камень и сталкивает его в воду рядом с выходом. Встаньте на выход. (1:57)
- Проведите Моряка обратно на восток к выходу на правом нижнем острове. (2:16)

В видео не видно, зачем на шаге 11 зеркало и камень оказываются рядом с выходом Торговца. Если на этом месте поле у вас выглядит иначе, повторяйте за роликом.
HxB: Heroes and Beamcasters («Герои и заклинатели лучей»)
Главная идея: бирюзовый луч Исследователя дотягивается через шов, и Жрец, встав в него, может толкать гоблинов. Один гоблин зажат в углу, и обычным способом его оттуда не вытолкнуть. Комната даёт два самоцвета, а гнезду нужен только один, поэтому запасной самоцвет отправляют через шов, и он выбивает этого гоблина, а Жрец между ними служит буфером. (0:00)
Шаги написаны по видео Postmode. В китайском видео 塞德莎 тот же маршрут пройден с комментариями, и объяснение про запасной самоцвет взято оттуда.

Расстановка. Слева — песчаный двор Исследователя: пустое гнездо в левом верхнем углу, бирюзовый излучатель на западной стене под ним и два самоцвета на полу, один из которых забился в угол длинного здания, протянувшегося через середину. На западной стене рядом с этим зданием — розовые ворота, а у его восточного конца, возле шва, — бирюзовая площадка выхода. Справа — лесная поляна: Жрец (в белых одеждах и с посохом), одинокий гоблин у дерева в левой части и ещё два у верхнего края. Под поляной проход со светлым камнем заканчивается вторыми розовыми воротами, а вторая бирюзовая площадка находится внизу, сразу справа от шва.
- Исследователем подберите самоцвет из угла здания и вставьте его в пустое гнездо. Излучатель загорится, и его бирюзовый луч пойдёт на восток — через шов и через поляну. (0:07)
- На 0:14 в ролике двигают второй самоцвет, а затем отматывают это назад — эту часть пропустите. Встаньте к югу от излучателя и жезлом сдвиньте его на одну клетку на север. Жрец заходит в луч и толкает двух гоблинов наверху ещё на одну клетку на север. По словам 塞德莎, это нужно сделать до того, как запасной самоцвет отправится на другую сторону. (0:23)

- Опустите излучатель обратно на ряд вниз, пока Жрец занимает позицию вплотную к одинокому гоблину, а затем снова поднимите излучатель, чтобы луч шёл вдоль этого ряда. (0:29)
- Встаньте к югу от запасного самоцвета и жезлом сдвиньте его на одну клетку на север, в луч. Теперь луч упирается в самоцвет. (0:35)

- Встаньте в луч к западу от самоцвета и толкните его на восток, в шов. Фиолетовая вспышка — и самоцвет появляется справа на клетке Жреца, Жреца отталкивает в сторону, а гоблина сдвигает на одну клетку на восток, из его угла. (0:37)

- Жрецом столкните самоцвет на север, из ряда луча. (0:52)
- Теперь подгоните освободившегося гоблина к двум другим. Исследователь жезлом всё время сдвигает излучатель на ряд вверх или вниз, чтобы луч оказывался на одной линии со Жрецом, а Жрец толкает гоблина по клетке за раз. Порядок у 塞德莎 такой: сначала вниз, потом на восток, потом один толчок на север. Последний толчок отправляет его к двум гоблинам наверху, все трое исчезают, а обе пары розовых ворот превращаются в контуры. (0:56, ворота открываются на 1:20)
- Отведите Исследователя к открытым воротам на западной стене и жезлом сдвиньте излучатель вниз сквозь них, в ряд с бирюзовой площадкой у шва. Теперь луч идёт на восток вдоль этого ряда и уходит в проход справа. (1:24)
- Проведите Жреца через открытые ворота справа и дальше на запад по проходу. Стоя в луче, он толкает светлый камень через шов, а затем встаёт на бирюзовую площадку на левой стороне. (1:27)

- Снова примените жезл к излучателю, чтобы сдвинуть его ещё ниже, с дороги Исследователя. Затем проведите Исследователя вниз и на восток по песчаному проходу, через шов, на бирюзовую площадку на стороне героев. (1:32)

На видео плохо видно, как на шаге 7 гоблина гонят толчок за толчком, и не объясняется, почему три гоблина вместе исчезают. Если ваш гоблин оказался в другом месте, повторяйте за роликом с 0:56.
SxB: Skipping Stones and Beamcasters («Камни-блинчики и заклинатели лучей»)
Главная идея: два героя меняются выходами. Камни Моряка становятся дорожкой для Исследователя, а зелёный луч Исследователя позволяет Моряку проходить сквозь стены. В итоге Исследователь уходит через причал Моряка, а Моряк — через выход внутри обнесённого стенами двора Исследователя. (0:10)
Шаги написаны по видео Postmode. В видео 塞德莎 решается та же комната (на китайском, с 1:39), так что смотрите его как второй ракурс, если какой-то шаг плохо видно.

Расстановка. Слева — двор Vault of the Beamcasters: Исследователь, зелёный излучатель на западной стене (пока не горит), пустое гнездо для самоцвета и бирюзовый выход внизу, со всех сторон закрытый стенами. Самоцвет лежит на уступе у розовой двери справа вверху, отрезанный от двора стеной, а чуть дальше на том же уступе лежит небольшой предмет. Справа — вода Моряка: травяной остров с тремя свободными синими камнями, деревянная хижина, внутри которой заперты ещё два камня, пирс внизу и маленький причал с выходом Моряка у верхнего края, рядом со швом.
- Моряком по одному пните три свободных камня на запад с острова, каждый следующий — на ряд выше предыдущего. Каждый камень блинчиком пролетает над водой, упирается в шов со стороны двора и тонет. Вместе они образуют вдоль шва столбец клеток-ступенек до уступа с самоцветом. (0:15)

- Переключитесь на Исследователя. Шагните на восток на камни, пройдите на север и выйдите на уступ. Подберите самоцвет, а заодно и предмет чуть дальше на уступе. (0:32)
- Вернитесь тем же путём и вставьте самоцвет в гнездо во дворе. Зелёный излучатель загорится, и его луч пойдёт на восток через шов к хижине Моряка. (0:38)

- Зелёный луч позволяет проходить сквозь стены, и на Моряка это тоже действует. Исследователь применяет к излучателю предмет с уступа и сдвигает его на ряд вверх или вниз, а вместе с ним сдвигается и луч. Выставьте луч на одну линию с хижиной. Стоя в луче, Моряк проходит сквозь стены хижины и выталкивает оба камня на остров: один на север, другой на юг. Postmode здесь несколько раз двигает излучатель, так что если ваш луч оказался в другом ряду, повторяйте за роликом. (0:42, первый камень снаружи на 0:59, второй — на 1:08)

- Дотолкайте северный камень до левого верхнего угла острова. Поставьте Исследователя на верхнюю ступеньку, а затем пусть Моряк пнёт этот камень на запад вдоль верхнего ряда. Камень остановится рядом с Исследователем и станет последней клеткой на пути к причалу Моряка. Postmode сначала пинает его, когда Исследователь там не стоит, а потом отменяет ход. (1:15, пинок на 1:20)

- Отведите Моряка к южному камню и пните его на запад вдоль ряда прямо над пирсом. Он утонет у шва. Проведите Моряка на него. (1:28)
- Исследователем сдвиньте излучатель вниз по стене до нижнего ряда. Теперь луч идёт вдоль ряда Моряка и проходит над огороженным выходом. (1:39)
- Проведите Моряка на запад по лучу, сквозь стену, на выход в половине Исследователя. Затем проведите Исследователя вверх по ступенькам на выход на причале Моряка. (1:45)

В видео предмет с уступа никак не назван и не объяснён. Похоже, это жезл из Vault of the Beamcasters, который сдвигает то, что перед вами, на одну клетку вперёд, но по ролику подтвердить это нам не удалось.
HxS: Heroes and Skipping Stones («Герои и камни-блинчики»)
Главная идея: герои расчищают свой двор, заставив гоблина и дракона уничтожить друг друга, — так открываются ворота к воде. Их два оранжевых кристалла уходят в воду Моряка и становятся площадкой. Моряк мостит путь утопленными камнями, а когда мостить парой камней уже не получается, упором ему служит один из персонажей. Выходы перепутаны: герои финишируют на жёлтых площадках на стороне воды, а Моряк — на площадке на стороне героев. (0:00)
Шаги написаны по видео Postmode. Прохождение 塞德莎 с комментариями (на китайском, комната там подписана как 黄金谜题[北6]) следует тому же плану, но в немного другом порядке: герои сталкивают свои кристаллы в воду в самом конце.

Расстановка. Слева — вода Моряка. Моряк начинает на верхнем острове с тремя бирюзовыми камнями. Ниже — маленький островок, Г-образный остров и нижний остров с четвёртым камнем; от нижнего острова на восток ведёт деревянный мост к полосе суши у шва. На маленьком островке прямо к западу от шва — две жёлтые площадки. Справа — двор Hauling Heroes: красный дракон на западной стороне рядом с розовыми кристальными воротами, гоблин и оранжевый кристалл в правом нижнем углу рядом с розовой клеткой (внутри неё заперт второй оранжевый кристалл), а также Воин и Вор (зелёный) на восточной стороне. Третья жёлтая площадка находится на стороне героев у шва, ниже двора.
- Следите за рядом дракона: он выдыхает огонь вдоль него на восток. На 0:11 в видео так сжигают героя и отменяют ход. Вором вытяните дракона на север, в левый верхний угол. (0:13)
- Воином зайдите под оранжевый кристалл и толкните его на север. Перед ним стоит гоблин, поэтому кристалл гонит гоблина вверх по столбцу рядом со статуей. (0:23)
- Вором вытяните кристалл обратно, чтобы Воин мог зайти за него с другой стороны. Толкайте дальше, пока гоблин не окажется в верхнем ряду, а затем толкните его на запад, к дракону. Здесь в видео несколько раз отменяют ходы; ориентируйтесь на конечную позицию. (0:27)

- Когда гоблин доходит до второго столбца, прямо перед драконом, два монстра уничтожают друг друга. Розовые ворота и розовая клетка превращаются в контуры. (0:58, ворота открываются на 1:02)

- Воином вытолкните оранжевый кристалл через западные ворота в воду. Затем заберите второй кристалл из бывшей клетки в правом нижнем углу и вытолкните его тем же путём. Два кристалла встанут рядом в воде, прямо к северу от островка с жёлтыми площадками, и на них может стоять герой. (1:16, второй кристалл на 1:35)

- Переключитесь на Моряка. Пните камень на юг с верхнего острова: он блинчиком перескочит пролив и остановится на маленьком островке. Пните второй камень по той же линии — он ударится о первый и утонет в проливе. (1:50, тонет на 2:02)

- Переправьте на островок и последний камень с верхнего острова, а затем мостите на запад тем же способом: отправьте один камень на ту сторону, пустите в него блинчиком второй — и тот утонет в проливе между островком и Г-образным островом. (2:10)
- Остался один камень, так что для следующего пролива пара камней не получится. Дотолкайте его до восточного края Г-образного острова и пните на восток: он блинчиком перелетит воду и остановится у оранжевых кристаллов. Оставьте Моряка на восточном краю Г-образного острова, а Воин, стоя на кристалле, пусть пнёт камень обратно на запад. Камень ударится о Моряка и утонет прямо перед ним, соединив Г-образный остров с нижним. (2:37, обратный пинок на 2:44)

- Спуститесь на нижний остров и пните его камень на север. Затем верните его к восточному краю Г-образного острова. В видео здесь идут в обход через верхний остров. (2:50)
- Поставьте героя на западный оранжевый кристалл и пните камень на восток. Он ударится о героя и утонет прямо к западу от кристаллов, над островком с жёлтыми площадками. (3:16)
- Проведите Моряка вниз на нижний остров, на восток по деревянному мосту и вверх по полосе на стороне героев к жёлтой площадке там. (3:20)
- Проведите Воина и Вора с кристаллов по новой каменной клетке на две жёлтые площадки на островке. (3:26)

В видео не показаны точные ходы, которые выводят гоблина в верхний ряд, а на шаге 9 последний камень несколько раз переигрывают. Если на этом месте поле у вас выглядит иначе, повторяйте за роликом.
MxB: Mirrors and Beamcasters («Зеркала и заклинатели лучей»)
Главная идея: два героя финишируют в мире друг друга. Зеркала перебрасывают Исследователя в руины, чтобы освободить фиолетовый луч. Зеркало Mirror Isles поворачивает этот луч обратно над водой, и луч становится дорогой домой: Торговец едет по нему в руины, а Исследователь — из руин на острова. (0:41)
Теперь есть видео с решением этой комнаты на английском без комментариев (The Flying Chungus, 0:00–1:24); шаги ниже написаны по видео 塞德莎 с комментариями (часть 22, где комната называется 黄金谜题[西5] — «Золотая головоломка, Запад 5»). Название «MxB» подтверждает достижение в Steam «Gold MxB» («Open the MxB gold room»).

Расстановка. Слева — вода Mirror Isles с группой зелёных островов. Торговец начинает на среднем острове верхнего ряда. Одно зеркало стоит у верхнего края острова справа от него, второе — на острове слева внизу. На маленьком жёлтом островке в левом верхнем углу лежит валун, а прямо под ним — выход Торговца. Справа — руины Beamcasters. Исследователь стоит на уступе у их западного края. В нижнем коридоре — самоцвет в гнезде, фиолетовый излучатель и жёлтый излучатель. Жёлтый бьёт оранжевым лучом прямо вверх сквозь руины. Второй, свободный самоцвет лежит в фиолетовом луче в двух клетках над его излучателем, поэтому этот луч обрывается раньше времени. Выход из руин — в маленькой комнате справа вверху, рядом с зелёным кустом.
- Доведите Торговца до острова слева внизу, прямо над его зеркалом. В видео он попадает туда двумя обменами: правое верхнее зеркало перебрасывает его вниз на ступенчатый остров посередине, а левое нижнее поднимает его на верхний край острова слева внизу. (0:54)
- Столкните это зеркало на одну клетку на юг. Теперь его восточный луч пересекает воду и доходит до уступа Исследователя, а северный — до острова, где начинал Торговец. (0:59) Сразу после этого ролик ненадолго отматывается назад, но зеркало остаётся там, куда его сдвинули.
- Переключитесь на Исследователя, который стоит на восточном луче, и активируйте зеркало. Исследователь окажется на дальнем конце северного луча, на стартовом острове Торговца. (1:05)
- Проведите Исследователя в левый верхний угол этого острова. До этой клетки достаёт западный луч правого верхнего зеркала, а его южный луч заканчивается на каменном полу внутри руин. Поменяйтесь местами — и Исследователь окажется в руинах. (1:06)

- Встаньте в оранжевый луч и с помощью его прыжков на две клетки переберитесь через стены вниз, в нижний коридор. В видео на это уходит два прыжка. (1:09, 1:13)
- Заберите самоцвет из гнезда слева внизу — и все лучи погаснут. Обойдите и подберите свободный самоцвет, который лежал в фиолетовом луче, а затем вставьте самоцвет обратно в гнездо. (1:16, свободный самоцвет на 1:19, гнездо на 1:22)
- Теперь фиолетовому лучу ничто не мешает, и он проходит на север через все руины и выходит за их пределы. Он попадает в правое верхнее зеркало, и то поворачивает его на запад вдоль верхнего ряда — к валуну на островке с выходом Торговца. (1:23)

- Переключитесь на Торговца. С помощью левого нижнего зеркала переместите его обменом на ступенчатый остров посередине и дойдите до его восточного края, вплотную к фиолетовому лучу. (1:41, обмен на 1:46)
- Шагните в фиолетовый луч. Он унесёт Торговца вниз, к фиолетовому излучателю в нижнем коридоре руин. (1:48)

- Проведите Торговца на восток к жёлтому излучателю и толкните его на восток. Оранжевый луч сдвинется вместе с ним и теперь пойдёт вверх по коридору рядом с комнатой выхода. (1:53)

- Пройдите на север вдоль сдвинутого луча, шагните в него и перепрыгните на восток через стену в комнату выхода. Встаньте на выход. (1:55)
- Переключитесь на Исследователя. Дойдите до фиолетового излучателя и шагните в луч. Он унесёт Исследователя к своему дальнему концу, рядом с валуном на левом верхнем островке. Спуститесь на выход Торговца. (1:57)

В видео нет субтитров, которые мы смогли бы прочитать, поэтому порядок действий выше восстановлен по кадрам. Два момента остаются неясными. Около 1:52 Торговец шагает в оранжевый луч над жёлтым излучателем, а перед толчком снова появляется рядом с ним. А толчок на шаге 10, похоже, сдвигает излучатель примерно на две клетки. Если на этом месте поле у вас выглядит иначе, повторяйте за роликом.