Gold Rooms («Золотые комнаты») помещают два мира в одну комнату. Светящийся шов делит экран пополам, каждая половина живёт по своим правилам, и двум героям приходится действовать сообща через эту границу. В игре шесть золотых комнат, и на этой странице разобраны все: HxM (Heroes and Mirrors), MxS (Mirrors and Stones), HxB (Heroes and Beamcasters), SxB (Skipping Stones and Beamcasters), HxS (Heroes and Skipping Stones) и MxB (Mirrors and Beamcasters).

HxM, MxS и MxB работают по правилу Mirror Isles («Зеркальных островов»): зеркало испускает два луча под прямым углом. Всё, что стоит на одном луче, может поменяться местами с клеткой на таком же расстоянии на другом луче. Красный луч означает, что клетка назначения занята. В золотой комнате луч может пересекать шов, поэтому зеркало Торговца способно двигать предметы в другом мире.

HxM: Heroes and Mirrors («Герои и зеркала»)

Главная идея: Торговец ставит зеркало так, чтобы его луч доставал до двора героев. Izzy по одному подаёт монстров в этот луч, зеркало выносит их наружу, и ворота двора открываются. (0:00)

Шаги написаны по видео Postmode. В видео 100% Guides показан тот же маршрут (комната начинается на 0:35, после прогулки от хаба), так что смотрите его как второй ракурс, если какой-то шаг плохо видно.

Начало золотой комнаты HxM: слева двор с Izzy, тремя монстрами, ящиком и розовыми кристальными воротами; справа острова с Торговцем, зеркалом, фиолетовым кристаллом и выходом
Стартовая расстановка HxM · Кадр из видео Postmode

Расстановка. Слева — двор Hauling Heroes: Izzy (фиолетовая), три монстра в одном столбце, ящик у восточной стены и розовые кристальные ворота на западной стороне. Справа — вода Mirror Isles: Торговец, зеркало на верхнем острове, фиолетовый кристалл в левом верхнем углу, маленький жёлтый островок с валуном, крошечный островок у нижнего края и выход на правом нижнем острове, рядом со вторым фиолетовым кристаллом.

  1. Поставьте Торговца на южный луч зеркала на маленьком среднем островке и поменяйтесь местами. Торговец окажется в левом верхнем углу, а кристалл — на среднем островке. (0:05)
  2. Снова активируйте зеркало, чтобы вернуть кристалл в левый верхний угол, затем столкните его на юг с верхнего острова. Он упадёт в промежуток над жёлтым островком и заполнит его. (0:12)
  3. Толкните зеркало на запад вдоль верхнего острова до угла, затем на юг — через заполненный промежуток на жёлтый островок. Теперь его западный луч уходит во двор рядом с ящиком, а южный заканчивается на крошечном островке внизу. (0:20)
HxM: зеркало придвинуто к левому верхнему углу верхнего острова, кристалл утоплен в промежутке под ним
Кристалл заполняет промежуток, зеркало движется к углу · Кадр из видео Postmode
  1. Переключитесь на Izzy. Спуститесь в нижний ряд и с помощью её способности меняться местами вытяните монстров из столбца вниз, к южной стороне двора. (0:34)
  2. Поставьте монстра на клетку луча рядом с ящиком. Для этого Izzy сама встаёт туда, а затем меняется местами с монстром. Активируйте зеркало — и монстра перебросит через шов на крошечный островок. (0:46)
HxM: зеркало на жёлтом островке, его луч заходит во двор рядом с ящиком и спускается к крошечному островку, где теперь стоит монстр
Луч достаёт до двора, первый монстр выведен · Кадр из видео Postmode
  1. Повторите с остальными монстрами. Когда уйдёт последний, розовые ворота превратятся в контур. (1:16)
HxM: во дворе не осталось монстров, от розовых ворот на западной стороне остался только контур
Монстров больше нет, ворота открыты · Кадр из видео Postmode
  1. Торговцем столкните зеркало на одну клетку на юг, с островка, и встаньте на его место. Теперь Торговец стоит в одном ряду с ящиком. (1:25)
  2. Поставьте Izzy у восточного края двора в том же ряду и поменяйте её местами с Торговцем. Izzy окажется на островке, а Торговец — во дворе. (1:30)
  3. Проведите Торговца на запад через открытые ворота. (1:32)
HxM: Торговец уже во дворе и идёт к открытым воротам, Izzy на жёлтом островке в воде
Два героя поменялись местами · Кадр из видео Postmode
  1. Проведите Izzy вверх и вдоль верхнего острова к его восточному краю — он на одной линии с кристаллом у выхода. Поменяйтесь местами с этим кристаллом и встаньте на выход. (1:36)
HxM: Izzy на восточном краю верхнего острова, на одной линии с фиолетовым кристаллом рядом с выходом
Izzy встаёт на одну линию с кристаллом у выхода · Кадр из видео Postmode

MxS: Mirrors and Stones («Зеркала и камни»)

Главная идея: зеркало перебрасывает Моряка и розовые камни между двумя половинами. Выход Моряка спрятан под камнем, поэтому этот камень нужно убрать, прежде чем любой из героев сможет закончить уровень. (0:00)

Начало золотой комнаты MxS: слева бледные ледяные острова с Торговцем, зеркалом и выходом наверху; справа Моряк на кувшинке, закрученные петли течения и два оранжевых острова с розовыми камнями
Стартовая расстановка MxS · Кадр из видео Postmode

Расстановка. Слева бледная ледяная тропа зигзагом спускается от выхода Торговца наверху. Зеркало стоит в левом верхнем углу. Отдельная бледная полоса внизу соединяется с оранжевым островом по ту сторону шва. Справа — вода Моряка: три квадратные петли течения, по которым кружат кувшинки, Моряк на кувшинке в верхней петле и два оранжевых острова, на каждом по розовому камню. Правый нижний остров находится внутри петли.

  1. Торговцем толкайте зеркало на восток и на юг вниз по льду, пока его восточный луч не пересечёт шов и не уйдёт в воду. (0:05)
  2. Дождитесь, пока кувшинку Моряка принесёт в луч, и активируйте зеркало. Моряк окажется на бледной полосе внизу. (0:15)
MxS: луч зеркала дотягивается до кувшинки Моряка справа, второй луч направлен вниз, к нижней полосе
Луч ловит Моряка · Кадр из видео Postmode
  1. Выставьте зеркало на одну линию с правым верхним оранжевым островом и отправьте Моряка туда. Если луч красный, клетка назначения занята — подвиньте зеркало и попробуйте снова. (0:27)
  2. С острова Моряк пускает свой розовый камень блинчиком на запад. Камень прыгает по воде и останавливается на льду рядом с зеркалом. (0:38)
MxS: розовый камень блинчиком скачет на запад по воде от острова Моряка ко льду
Первый камень блинчиком долетает до льда · Кадр из видео Postmode
  1. Торговец толкает этот камень на юг. Он блинчиком скачет вниз, на бледную полосу. (0:41)
  2. С помощью зеркала верните Моряка вниз, на бледную полосу. (0:51)
  3. Моряк пускает камень блинчиком на север. Он приземляется на лёд под зеркалом. (0:57)
MxS: Моряк на нижней полосе, камень только что приземлился на лёд под зеркалом после броска на север
Моряк блинчиком возвращает камень Торговцу · Кадр из видео Postmode
  1. Торговец поднимает этот камень вверх по льду и сталкивает его на восток в воду, чтобы он не мешал. (1:00, толчок на 1:23)
  2. Проведите Моряка на восток по низу к острову внутри нижней петли. Столкните его камень на запад с середины острова. Под ним был выход Моряка. (1:26)
MxS: Моряк на правом нижнем острове рядом с открывшимся бирюзовым выходом, камень сдвинут на оранжевый остров к западу
Выход Моряка был под камнем · Кадр из видео Postmode
  1. Продолжайте толкать этот камень на запад — через оранжевый остров на бледную полосу, — а затем пустите его блинчиком на север, на лёд у зеркала. (1:32)
  2. Торговец толкает зеркало вверх по льду к выходу наверху и отодвигает его вбок от выхода. Затем тем же путём поднимает камень и сталкивает его в воду рядом с выходом. Встаньте на выход. (1:57)
  3. Проведите Моряка обратно на восток к выходу на правом нижнем острове. (2:16)
MxS: Торговец на выходе наверху ледяной тропы, рядом с ним в воде камень; Моряк идёт к открывшемуся выходу на правом нижнем острове
Оба героя добираются до своих выходов · Кадр из видео Postmode

В видео не видно, зачем на шаге 11 зеркало и камень оказываются рядом с выходом Торговца. Если на этом месте поле у вас выглядит иначе, повторяйте за роликом.

HxB: Heroes and Beamcasters («Герои и заклинатели лучей»)

Главная идея: бирюзовый луч Исследователя дотягивается через шов, и Жрец, встав в него, может толкать гоблинов. Один гоблин зажат в углу, и обычным способом его оттуда не вытолкнуть. Комната даёт два самоцвета, а гнезду нужен только один, поэтому запасной самоцвет отправляют через шов, и он выбивает этого гоблина, а Жрец между ними служит буфером. (0:00)

Шаги написаны по видео Postmode. В китайском видео 塞德莎 тот же маршрут пройден с комментариями, и объяснение про запасной самоцвет взято оттуда.

Начало золотой комнаты HxB: слева песчаный двор с Исследователем, пустым гнездом, бирюзовым излучателем, двумя свободными самоцветами и розовыми воротами; справа лесная поляна со Жрецом, тремя гоблинами и вторыми розовыми воротами
Стартовая расстановка HxB · Кадр из видео Postmode

Расстановка. Слева — песчаный двор Исследователя: пустое гнездо в левом верхнем углу, бирюзовый излучатель на западной стене под ним и два самоцвета на полу, один из которых забился в угол длинного здания, протянувшегося через середину. На западной стене рядом с этим зданием — розовые ворота, а у его восточного конца, возле шва, — бирюзовая площадка выхода. Справа — лесная поляна: Жрец (в белых одеждах и с посохом), одинокий гоблин у дерева в левой части и ещё два у верхнего края. Под поляной проход со светлым камнем заканчивается вторыми розовыми воротами, а вторая бирюзовая площадка находится внизу, сразу справа от шва.

  1. Исследователем подберите самоцвет из угла здания и вставьте его в пустое гнездо. Излучатель загорится, и его бирюзовый луч пойдёт на восток — через шов и через поляну. (0:07)
  2. На 0:14 в ролике двигают второй самоцвет, а затем отматывают это назад — эту часть пропустите. Встаньте к югу от излучателя и жезлом сдвиньте его на одну клетку на север. Жрец заходит в луч и толкает двух гоблинов наверху ещё на одну клетку на север. По словам 塞德莎, это нужно сделать до того, как запасной самоцвет отправится на другую сторону. (0:23)
HxB: бирюзовый луч от излучателя пересекает шов и уходит на поляну, Жрец светится в луче под гоблинами у верхнего края
Луч доходит до поляны, и Жрец толкает гоблинов на север · Кадр из видео Postmode
  1. Опустите излучатель обратно на ряд вниз, пока Жрец занимает позицию вплотную к одинокому гоблину, а затем снова поднимите излучатель, чтобы луч шёл вдоль этого ряда. (0:29)
  2. Встаньте к югу от запасного самоцвета и жезлом сдвиньте его на одну клетку на север, в луч. Теперь луч упирается в самоцвет. (0:35)
HxB: запасной самоцвет лежит в бирюзовом луче рядом со швом, справа Жрец и одинокий гоблин стоят рядом в том же ряду
Запасной самоцвет в луче, на одной линии со Жрецом и гоблином · Кадр из видео Postmode
  1. Встаньте в луч к западу от самоцвета и толкните его на восток, в шов. Фиолетовая вспышка — и самоцвет появляется справа на клетке Жреца, Жреца отталкивает в сторону, а гоблина сдвигает на одну клетку на восток, из его угла. (0:37)
HxB: самоцвет теперь справа от шва, там, где стоял Жрец, гоблин сдвинут на восток на открытую поляну, Жрец прямо под ним
Самоцвет перешёл на другую сторону, гоблин выбит из угла · Кадр из видео Postmode
  1. Жрецом столкните самоцвет на север, из ряда луча. (0:52)
  2. Теперь подгоните освободившегося гоблина к двум другим. Исследователь жезлом всё время сдвигает излучатель на ряд вверх или вниз, чтобы луч оказывался на одной линии со Жрецом, а Жрец толкает гоблина по клетке за раз. Порядок у 塞德莎 такой: сначала вниз, потом на восток, потом один толчок на север. Последний толчок отправляет его к двум гоблинам наверху, все трое исчезают, а обе пары розовых ворот превращаются в контуры. (0:56, ворота открываются на 1:20)
  3. Отведите Исследователя к открытым воротам на западной стене и жезлом сдвиньте излучатель вниз сквозь них, в ряд с бирюзовой площадкой у шва. Теперь луч идёт на восток вдоль этого ряда и уходит в проход справа. (1:24)
  4. Проведите Жреца через открытые ворота справа и дальше на запад по проходу. Стоя в луче, он толкает светлый камень через шов, а затем встаёт на бирюзовую площадку на левой стороне. (1:27)
HxB: от обоих розовых ворот остались контуры, излучатель сдвинут вниз рядом с западными воротами, Жрец толкает светлый камень на запад по лучу к бирюзовой площадке слева
Жрец перетаскивает камень на сторону Исследователя · Кадр из видео Postmode
  1. Снова примените жезл к излучателю, чтобы сдвинуть его ещё ниже, с дороги Исследователя. Затем проведите Исследователя вниз и на восток по песчаному проходу, через шов, на бирюзовую площадку на стороне героев. (1:32)
HxB: Жрец на бирюзовой площадке на стороне Исследователя, рядом светлый камень; Исследователь на бирюзовой площадке внизу на стороне героев
Два героя финишируют каждый на стороне другого · Кадр из видео Postmode

На видео плохо видно, как на шаге 7 гоблина гонят толчок за толчком, и не объясняется, почему три гоблина вместе исчезают. Если ваш гоблин оказался в другом месте, повторяйте за роликом с 0:56.

SxB: Skipping Stones and Beamcasters («Камни-блинчики и заклинатели лучей»)

Главная идея: два героя меняются выходами. Камни Моряка становятся дорожкой для Исследователя, а зелёный луч Исследователя позволяет Моряку проходить сквозь стены. В итоге Исследователь уходит через причал Моряка, а Моряк — через выход внутри обнесённого стенами двора Исследователя. (0:10)

Шаги написаны по видео Postmode. В видео 塞德莎 решается та же комната (на китайском, с 1:39), так что смотрите его как второй ракурс, если какой-то шаг плохо видно.

Начало золотой комнаты SxB: слева двор Beamcasters с Исследователем, зелёным излучателем на западной стене, гнездом и огороженным выходом внизу; справа травяной остров с Моряком, синими камнями, деревянной хижиной и маленьким причалом с выходом наверху
Стартовая расстановка SxB · Кадр из видео Postmode

Расстановка. Слева — двор Vault of the Beamcasters: Исследователь, зелёный излучатель на западной стене (пока не горит), пустое гнездо для самоцвета и бирюзовый выход внизу, со всех сторон закрытый стенами. Самоцвет лежит на уступе у розовой двери справа вверху, отрезанный от двора стеной, а чуть дальше на том же уступе лежит небольшой предмет. Справа — вода Моряка: травяной остров с тремя свободными синими камнями, деревянная хижина, внутри которой заперты ещё два камня, пирс внизу и маленький причал с выходом Моряка у верхнего края, рядом со швом.

  1. Моряком по одному пните три свободных камня на запад с острова, каждый следующий — на ряд выше предыдущего. Каждый камень блинчиком пролетает над водой, упирается в шов со стороны двора и тонет. Вместе они образуют вдоль шва столбец клеток-ступенек до уступа с самоцветом. (0:15)
SxB: три утопленных камня столбцом в воде вдоль шва, Исследователь сходит с них на уступ с самоцветом у розовой двери
Три утопленных камня ведут к уступу с самоцветом · Кадр из видео Postmode
  1. Переключитесь на Исследователя. Шагните на восток на камни, пройдите на север и выйдите на уступ. Подберите самоцвет, а заодно и предмет чуть дальше на уступе. (0:32)
  2. Вернитесь тем же путём и вставьте самоцвет в гнездо во дворе. Зелёный излучатель загорится, и его луч пойдёт на восток через шов к хижине Моряка. (0:38)
SxB: самоцвет в гнезде, зелёный луч идёт от западной стены через двор и шов к хижине на острове
Зелёный луч доходит до хижины · Кадр из видео Postmode
  1. Зелёный луч позволяет проходить сквозь стены, и на Моряка это тоже действует. Исследователь применяет к излучателю предмет с уступа и сдвигает его на ряд вверх или вниз, а вместе с ним сдвигается и луч. Выставьте луч на одну линию с хижиной. Стоя в луче, Моряк проходит сквозь стены хижины и выталкивает оба камня на остров: один на север, другой на юг. Postmode здесь несколько раз двигает излучатель, так что если ваш луч оказался в другом ряду, повторяйте за роликом. (0:42, первый камень снаружи на 0:59, второй — на 1:08)
SxB: зелёный луч проходит через хижину, один камень вытолкнут к северу от хижины, Моряк выталкивает второй камень на юг
Моряк выталкивает камни из хижины · Кадр из видео Postmode
  1. Дотолкайте северный камень до левого верхнего угла острова. Поставьте Исследователя на верхнюю ступеньку, а затем пусть Моряк пнёт этот камень на запад вдоль верхнего ряда. Камень остановится рядом с Исследователем и станет последней клеткой на пути к причалу Моряка. Postmode сначала пинает его, когда Исследователь там не стоит, а потом отменяет ход. (1:15, пинок на 1:20)
SxB: Исследователь на верхней ступеньке у шва, камень, пнутый Моряком, с брызгами останавливается рядом с ним под причалом
Исследователь останавливает камень под причалом · Кадр из видео Postmode
  1. Отведите Моряка к южному камню и пните его на запад вдоль ряда прямо над пирсом. Он утонет у шва. Проведите Моряка на него. (1:28)
  2. Исследователем сдвиньте излучатель вниз по стене до нижнего ряда. Теперь луч идёт вдоль ряда Моряка и проходит над огороженным выходом. (1:39)
  3. Проведите Моряка на запад по лучу, сквозь стену, на выход в половине Исследователя. Затем проведите Исследователя вверх по ступенькам на выход на причале Моряка. (1:45)
SxB: Моряк на бирюзовом выходе внутри огороженного двора слева, Исследователь на выходе на причале у верхнего края воды, зелёный луч вдоль нижнего ряда
Герои финишируют на выходах друг друга · Кадр из видео Postmode

В видео предмет с уступа никак не назван и не объяснён. Похоже, это жезл из Vault of the Beamcasters, который сдвигает то, что перед вами, на одну клетку вперёд, но по ролику подтвердить это нам не удалось.

HxS: Heroes and Skipping Stones («Герои и камни-блинчики»)

Главная идея: герои расчищают свой двор, заставив гоблина и дракона уничтожить друг друга, — так открываются ворота к воде. Их два оранжевых кристалла уходят в воду Моряка и становятся площадкой. Моряк мостит путь утопленными камнями, а когда мостить парой камней уже не получается, упором ему служит один из персонажей. Выходы перепутаны: герои финишируют на жёлтых площадках на стороне воды, а Моряк — на площадке на стороне героев. (0:00)

Шаги написаны по видео Postmode. Прохождение 塞德莎 с комментариями (на китайском, комната там подписана как 黄金谜题[北6]) следует тому же плану, но в немного другом порядке: герои сталкивают свои кристаллы в воду в самом конце.

Начало золотой комнаты HxS: слева вода с Моряком и тремя бирюзовыми камнями на верхнем острове, ниже ещё острова и островок с двумя жёлтыми площадками; справа двор с красным драконом у розовых западных ворот, гоблином и оранжевым кристаллом рядом с розовой клеткой, Воином и Вором на восточной стороне
Стартовая расстановка HxS · Кадр из видео Postmode

Расстановка. Слева — вода Моряка. Моряк начинает на верхнем острове с тремя бирюзовыми камнями. Ниже — маленький островок, Г-образный остров и нижний остров с четвёртым камнем; от нижнего острова на восток ведёт деревянный мост к полосе суши у шва. На маленьком островке прямо к западу от шва — две жёлтые площадки. Справа — двор Hauling Heroes: красный дракон на западной стороне рядом с розовыми кристальными воротами, гоблин и оранжевый кристалл в правом нижнем углу рядом с розовой клеткой (внутри неё заперт второй оранжевый кристалл), а также Воин и Вор (зелёный) на восточной стороне. Третья жёлтая площадка находится на стороне героев у шва, ниже двора.

  1. Следите за рядом дракона: он выдыхает огонь вдоль него на восток. На 0:11 в видео так сжигают героя и отменяют ход. Вором вытяните дракона на север, в левый верхний угол. (0:13)
  2. Воином зайдите под оранжевый кристалл и толкните его на север. Перед ним стоит гоблин, поэтому кристалл гонит гоблина вверх по столбцу рядом со статуей. (0:23)
  3. Вором вытяните кристалл обратно, чтобы Воин мог зайти за него с другой стороны. Толкайте дальше, пока гоблин не окажется в верхнем ряду, а затем толкните его на запад, к дракону. Здесь в видео несколько раз отменяют ходы; ориентируйтесь на конечную позицию. (0:27)
HxS: гоблин и оранжевый кристалл в верхнем ряду двора, рядом Воин и Вор, дракон в левом верхнем углу
Гоблина ведут по верхнему ряду к дракону · Кадр из видео Postmode
  1. Когда гоблин доходит до второго столбца, прямо перед драконом, два монстра уничтожают друг друга. Розовые ворота и розовая клетка превращаются в контуры. (0:58, ворота открываются на 1:02)
HxS: во дворе не осталось монстров, от западных ворот и клетки в правом нижнем углу остались контуры, внутри контура клетки по-прежнему стоит оранжевый кристалл
Оба монстра исчезли, ворота открыты · Кадр из видео Postmode
  1. Воином вытолкните оранжевый кристалл через западные ворота в воду. Затем заберите второй кристалл из бывшей клетки в правом нижнем углу и вытолкните его тем же путём. Два кристалла встанут рядом в воде, прямо к северу от островка с жёлтыми площадками, и на них может стоять герой. (1:16, второй кристалл на 1:35)
HxS: два оранжевых кристалла плавают в воде к западу от шва, на одном стоит Воин, ниже островок с двумя жёлтыми площадками
Кристаллы становятся площадкой в воде Моряка · Кадр из видео Postmode
  1. Переключитесь на Моряка. Пните камень на юг с верхнего острова: он блинчиком перескочит пролив и остановится на маленьком островке. Пните второй камень по той же линии — он ударится о первый и утонет в проливе. (1:50, тонет на 2:02)
HxS: утопленный камень заполняет пролив между верхним островом и маленьким островком, на островке камень и Моряк
Мостим парой камней: первый пролив заполнен · Кадр из видео Postmode
  1. Переправьте на островок и последний камень с верхнего острова, а затем мостите на запад тем же способом: отправьте один камень на ту сторону, пустите в него блинчиком второй — и тот утонет в проливе между островком и Г-образным островом. (2:10)
  2. Остался один камень, так что для следующего пролива пара камней не получится. Дотолкайте его до восточного края Г-образного острова и пните на восток: он блинчиком перелетит воду и остановится у оранжевых кристаллов. Оставьте Моряка на восточном краю Г-образного острова, а Воин, стоя на кристалле, пусть пнёт камень обратно на запад. Камень ударится о Моряка и утонет прямо перед ним, соединив Г-образный остров с нижним. (2:37, обратный пинок на 2:44)
HxS: Воин на оранжевом кристалле у шва пинает бирюзовый камень на запад через воду к Моряку на восточном краю Г-образного острова
Воин отправляет камень обратно, Моряк служит упором · Кадр из видео Postmode
  1. Спуститесь на нижний остров и пните его камень на север. Затем верните его к восточному краю Г-образного острова. В видео здесь идут в обход через верхний остров. (2:50)
  2. Поставьте героя на западный оранжевый кристалл и пните камень на восток. Он ударится о героя и утонет прямо к западу от кристаллов, над островком с жёлтыми площадками. (3:16)
  3. Проведите Моряка вниз на нижний остров, на восток по деревянному мосту и вверх по полосе на стороне героев к жёлтой площадке там. (3:20)
  4. Проведите Воина и Вора с кристаллов по новой каменной клетке на две жёлтые площадки на островке. (3:26)
HxS: Вор на утопленном камне рядом с оранжевыми кристаллами, Воин на жёлтой площадке на островке, Моряк на жёлтой площадке по ту сторону шва
Герои на стороне воды, Моряк на стороне героев · Кадр из видео Postmode

В видео не показаны точные ходы, которые выводят гоблина в верхний ряд, а на шаге 9 последний камень несколько раз переигрывают. Если на этом месте поле у вас выглядит иначе, повторяйте за роликом.

MxB: Mirrors and Beamcasters («Зеркала и заклинатели лучей»)

Главная идея: два героя финишируют в мире друг друга. Зеркала перебрасывают Исследователя в руины, чтобы освободить фиолетовый луч. Зеркало Mirror Isles поворачивает этот луч обратно над водой, и луч становится дорогой домой: Торговец едет по нему в руины, а Исследователь — из руин на острова. (0:41)

Теперь есть видео с решением этой комнаты на английском без комментариев (The Flying Chungus, 0:00–1:24); шаги ниже написаны по видео 塞德莎 с комментариями (часть 22, где комната называется 黄金谜题[西5] — «Золотая головоломка, Запад 5»). Название «MxB» подтверждает достижение в Steam «Gold MxB» («Open the MxB gold room»).

Начало золотой комнаты MxB: слева зелёные острова с Торговцем, двумя зеркалами, валуном и выходом на маленьком островке; справа пустынные руины с Исследователем на уступе, двумя самоцветами, фиолетовым и жёлтым излучателями, оранжевым лучом и выходом рядом с зелёным кустом
Стартовая расстановка MxB · Кадр из видео 塞德莎

Расстановка. Слева — вода Mirror Isles с группой зелёных островов. Торговец начинает на среднем острове верхнего ряда. Одно зеркало стоит у верхнего края острова справа от него, второе — на острове слева внизу. На маленьком жёлтом островке в левом верхнем углу лежит валун, а прямо под ним — выход Торговца. Справа — руины Beamcasters. Исследователь стоит на уступе у их западного края. В нижнем коридоре — самоцвет в гнезде, фиолетовый излучатель и жёлтый излучатель. Жёлтый бьёт оранжевым лучом прямо вверх сквозь руины. Второй, свободный самоцвет лежит в фиолетовом луче в двух клетках над его излучателем, поэтому этот луч обрывается раньше времени. Выход из руин — в маленькой комнате справа вверху, рядом с зелёным кустом.

  1. Доведите Торговца до острова слева внизу, прямо над его зеркалом. В видео он попадает туда двумя обменами: правое верхнее зеркало перебрасывает его вниз на ступенчатый остров посередине, а левое нижнее поднимает его на верхний край острова слева внизу. (0:54)
  2. Столкните это зеркало на одну клетку на юг. Теперь его восточный луч пересекает воду и доходит до уступа Исследователя, а северный — до острова, где начинал Торговец. (0:59) Сразу после этого ролик ненадолго отматывается назад, но зеркало остаётся там, куда его сдвинули.
  3. Переключитесь на Исследователя, который стоит на восточном луче, и активируйте зеркало. Исследователь окажется на дальнем конце северного луча, на стартовом острове Торговца. (1:05)
  4. Проведите Исследователя в левый верхний угол этого острова. До этой клетки достаёт западный луч правого верхнего зеркала, а его южный луч заканчивается на каменном полу внутри руин. Поменяйтесь местами — и Исследователь окажется в руинах. (1:06)
MxB: Исследователь в левом верхнем углу стартового острова Торговца, на западном луче правого верхнего зеркала; южный луч зеркала уходит вниз, на каменный пол руин
Правое верхнее зеркало отправляет Исследователя в руины · Кадр из видео 塞德莎
  1. Встаньте в оранжевый луч и с помощью его прыжков на две клетки переберитесь через стены вниз, в нижний коридор. В видео на это уходит два прыжка. (1:09, 1:13)
  2. Заберите самоцвет из гнезда слева внизу — и все лучи погаснут. Обойдите и подберите свободный самоцвет, который лежал в фиолетовом луче, а затем вставьте самоцвет обратно в гнездо. (1:16, свободный самоцвет на 1:19, гнездо на 1:22)
  3. Теперь фиолетовому лучу ничто не мешает, и он проходит на север через все руины и выходит за их пределы. Он попадает в правое верхнее зеркало, и то поворачивает его на запад вдоль верхнего ряда — к валуну на островке с выходом Торговца. (1:23)
MxB: фиолетовый луч идёт на север от своего излучателя, выходит из руин к правому верхнему зеркалу и уходит на запад вдоль верхнего ряда к валуну; Исследователь у гнезда в нижнем коридоре
Зеркало поворачивает фиолетовый луч к валуну · Кадр из видео 塞德莎
  1. Переключитесь на Торговца. С помощью левого нижнего зеркала переместите его обменом на ступенчатый остров посередине и дойдите до его восточного края, вплотную к фиолетовому лучу. (1:41, обмен на 1:46)
  2. Шагните в фиолетовый луч. Он унесёт Торговца вниз, к фиолетовому излучателю в нижнем коридоре руин. (1:48)
MxB: Торговец внутри фиолетового луча сразу за восточным краем среднего острова, его бледное отражение в верхнем ряду; Исследователь ждёт в нижнем коридоре
Торговец шагает в фиолетовый луч · Кадр из видео 塞德莎
  1. Проведите Торговца на восток к жёлтому излучателю и толкните его на восток. Оранжевый луч сдвинется вместе с ним и теперь пойдёт вверх по коридору рядом с комнатой выхода. (1:53)
MxB: Торговец рядом с жёлтым излучателем после толчка на восток, оранжевый луч сместился в коридор рядом с комнатой выхода
Жёлтый излучатель сдвинут на восток, оранжевый луч — вместе с ним · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пройдите на север вдоль сдвинутого луча, шагните в него и перепрыгните на восток через стену в комнату выхода. Встаньте на выход. (1:55)
  2. Переключитесь на Исследователя. Дойдите до фиолетового излучателя и шагните в луч. Он унесёт Исследователя к своему дальнему концу, рядом с валуном на левом верхнем островке. Спуститесь на выход Торговца. (1:57)
MxB: Исследователь на выходе левого верхнего островка под валуном, Торговец на выходе в правой верхней комнате руин
Каждый герой финиширует в мире другого · Кадр из видео 塞德莎

В видео нет субтитров, которые мы смогли бы прочитать, поэтому порядок действий выше восстановлен по кадрам. Два момента остаются неясными. Около 1:52 Торговец шагает в оранжевый луч над жёлтым излучателем, а перед толчком снова появляется рядом с ним. А толчок на шаге 10, похоже, сдвигает излучатель примерно на две клетки. Если на этом месте поле у вас выглядит иначе, повторяйте за роликом.