Heroes and Mirrors ist der Mischbereich, in dem The Hearty Heroes of Hauling (Norden) auf die Spiegel des Händlers von den Mirror Isles (Osten) treffen. Die Truppe behält ihre Fähigkeiten aus dem Norden, aber in jedem Raum kommen Spiegel dazu, und die bewegen Helden, Kristalle, Goblins und Drachen gleichermaßen. Diese Seite löst alle 34 Rätsel und die 5 Oberwelt-Rätsel dazwischen.

Wo es liegt: Geh vom Gold Room nach rechts (Osten) in die nordöstliche Ecke der Karte. In der Komplettlösung von 塞德莎 heißen die Kartenfelder N3E2, N3E3 und N2E2 (sein Teil 11) sowie N2E3, N1E3, N1E4 und N2E4 (sein Teil 12).

So nutzt du diese Seite: Die Nummern folgen den drei Lösungsvideos von The Flying Chungus (Teil 1, Teil 2, Teil 3), durchgehend gezählt: Sein Teil 2 beginnt bei unserem Rätsel 10, sein Teil 3 bei Rätsel 16. Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und zwei Links: das passende Chungus-Kapitel (ohne Kommentar) und die Stelle in der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎, an der der Raum beginnt. Die nummerierten Schritte verlinken das Video von 塞德莎, weil sie seiner Erklärung folgen. Er spielt Rätsel 2 vor Oberwelt-Rätsel 1 und Rätsel 1; danach ist seine Reihenfolge dieselbe wie bei Chungus.

Regeln, auf die es hier ankommt

  • Spiegel. Ein Spiegel sendet zwei Strahlen im rechten Winkel aus. Wenn du spiegelst (塞德莎 drückt X), wandert alles, was auf einem Strahl steht, auf das Feld im gleichen Abstand auf dem anderen Strahl. Ein roter Strahl heißt: Das Zielfeld ist besetzt.
  • Die Diagonalregel. Ein gespiegeltes Objekt landet auf derselben Diagonale durch den Spiegel. Was du nur mit Spiegeln bewegen kannst, verlässt seine Diagonale also nie. 塞德莎 zeichnet diese Diagonalen ein, um in Rätsel 6, 13, 24, 25 und 31 das richtige Feld zu finden.
  • Einer blockiert, alle blockiert. Kann irgendein Spiegel im Raum nicht spiegeln, kann es keiner (das bringt dir Rätsel 3 bei). Indem du einen Helden oder einen Kristall vor einen Spiegel stellst, schaltest du ihn ein oder aus.
  • Zwei Spiegel: klonen und verschmelzen. Mit zwei Spiegeln auf demselben Objekt kannst du es in zwei Kopien teilen oder zwei Kopien wieder zu einer zusammenführen. Das klappt mit Helden, Kristallen und Goblins.
  • Spiegel bewegen auch Monster. Goblins lassen sich ineinander spiegeln (dann schalten sie sich gegenseitig aus) oder ins Wasser. Ein gespiegelter Drache dreht sich in die gespiegelte Richtung (aus oben wird unten, aus links wird rechts; zwei Spiegelungen hintereinander können ihn zur Seite drehen). Spiegel lenken außerdem Drachenfeuer und die Sichtlinie des Zauberers um.
  • Fähigkeiten der Helden. Die Diebin zieht beim Weggehen mit, was hinter ihr steht – deshalb kann sie beim Verlassen eines Schalters einen Spiegel mitreißen. Der Krieger schiebt. Der Druide verwandelt Pflanzen in Steinblöcke und zurück. Der Zauberer tauscht den Platz mit dem, was er ansieht. Der Gesang des Barden zieht einen Kristall in seiner Linie mit, also spiegelst du oft nur, um diesen Griff zu lösen. Der Kleriker kann nicht schieben, aber 塞德莎 nutzt Stellen, an denen er über Wasser stehen kann (in der Feuerlinie eines Drachen oder neben einem anderen Helden oder einem Goblin).
  • Schalter und Tore. Farbige Schalter schalten die Blöcke derselben Farbe. Manche Blöcke öffnen sich, solange ihr Schalter gehalten wird, andere schließen sich – prüf also vor dem Spiegeln, welchen Zustand du brauchst.

Oberwelt-Rätsel 1

Kernidee: Befrei auf der Gebietskarte mit dem Barden und den Spiegeln den Kristall und schick ihn nach unten – damit öffnet sich der Weg zu Rätsel 1. (YouTube 0:00 · 塞德莎 1:16)

Heroes and Mirrors Oberwelt: ummauerte Innenhöfe und Becken auf der Gebietskarte, Spiegel, ein rosa Block und der Barde oben links
Oberwelt-Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bring den Kristall neben den Spiegel und spiegle ihn, damit der Barde ihn nicht mehr festhält. (1:27)
  2. Schick den Kristall an die Stelle, die 塞德莎 markiert, spiegle erneut, um dich zu lösen, und schick den runden Kristall über den großen Spiegelbereich nach unten. (1:37)
  3. Geh hinüber und betritt den Raum. Die genauen Felder lassen sich im Clip am besten verfolgen.

Rätsel 1

Kernidee: Der Kristall muss auf dem Schalter bleiben, während der Barde weggeschickt wird. Das klappt nur, wenn der Barde im Moment des Spiegelns auf dem Feld rechts oberhalb des Schalters steht und der Kristall auf dem Schalter liegt. (YouTube 0:23 · 塞德莎 1:37)

Heroes and Mirrors Rätsel 1: der Barde im rosa Gewand auf einer gefliesten Plattform, ein Spiegel oben rechts und ein rosa Doppelblock neben dem cyanfarbenen Ausgang unten links
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Spiegle den Kristall zur Seite, damit der Barde ihn loslässt, und rangier ihn dann nach links. (2:05)
  2. Spiegle noch einmal und lauf so, dass der Kristall direkt unter dem Barden landet. (2:21)
  3. Stell den Barden auf das Feld rechts oberhalb des Schalters, sodass der Kristall ein Feld links unterhalb auf dem Schalter liegt. Spiegle: Der Barde wird weggetragen, der Kristall bleibt auf dem Schalter. (2:29)
  4. Der rosa Block öffnet sich. Geh zum cyanfarbenen Ausgang. 塞德莎 merkt an, dass das nur eine kurze Route von mehreren ist; andere klappen auch. (2:37)

Rätsel 2

Kernidee: Bring den Kristall direkt unter den Barden. Durch die Spiegel landet er ständig auf einer anderen Seite von dir, also öffne zuerst seitlich eine Lücke und komm dann von unten an ihn heran. (YouTube 1:00 · 塞德莎 0:23)

Heroes and Mirrors Rätsel 2: drei kleine Plattformen über dunklem Wasser, der Barde mit einem Spiegel links, ein gelber Block und ein Spiegel oben rechts und eine cyanfarbene Ausgangsplatte rechts
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schick den Kristall auf die rechte Plattform und folg ihm. Jetzt liegt er direkt rechts von dir, nicht unter dir. (0:27)
  2. Schaff eine Lücke: Schick den Kristall ganz nach rechts, komm zurück und setz von der anderen Stelle aus noch einmal über. (0:46)
  3. Spiegle noch einmal, um dich zu lösen, und geh dann von unten an den Kristall heran. (0:55)
  4. Schick ihn hinüber, spiegle und komm zurück. Jetzt liegt der Kristall direkt unter dem Barden. Schließ an der cyanfarbenen Platte ab. (1:07)

Rätsel 3

Kernidee: Dieser Raum bringt dir die Regel bei, dass ein blockierter Spiegel alle lahmlegt. Halt den Spiegel oben links einsatzbereit, indem du etwas vor ihm parkst, und bring dann Kleriker und Händler hinüber auf die zwei gelben Platten. (YouTube 1:37 · 塞德莎 2:41)

Heroes and Mirrors Rätsel 3: ein dunkler Garten mit drei Spiegeln, einem Kristall, dem Kleriker unten links und zwei gelben Platten rechts
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zu Beginn ist der Strahl des Spiegels oben links rot, also spiegelt kein Spiegel im Raum. Stell einen Helden davor und hol den Kleriker zurück. (3:01)
  2. Blockier mit dem Kristall rechts das Feld direkt vor dem Spiegel oben links. Jetzt kann er weiter Dinge verschicken. (3:21)
  3. Die Reihenfolge: Der Kleriker stellt sich davor, der Händler spiegelt sich nach rechts, du schickst den Kristall zurück, holst den Händler zurück und schiebst dann den Kristall hinüber. Beide Helden enden auf den gelben Platten. (3:41)

Rätsel 4

Kernidee: Die Diebin kann nur ziehen, und ein Spiegel ändert die Richtung, in die sie zieht. Bring den Spiegel im Zickzack in Position und schließ mit einer Spiegelung statt mit einem Schritt ab – sonst würdest du den Spiegel beim Weggehen mitziehen. (YouTube 2:10 · 塞德莎 4:05)

Heroes and Mirrors Rätsel 4: eine kreuzförmige Plattform aus Feldern über Wasser, die grüne Diebin neben einem Spiegel und eine magentafarbene Ausgangsplatte links
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zieh den Spiegel so weit wie möglich nach oben und dann nach unten. (4:21)
  2. Spiegle, um die Richtung zu wechseln, und zieh ihn nach links und dann nach unten. (4:31)
  3. Zieh ihn auf der anderen Seite nach oben und dann nach unten auf das Zielfeld. Von dort kann dich der Spiegel nach links hinüberspiegeln. (4:42)
  4. Spiegle dich nach unten, statt zu gehen: Mit einem Schritt würdest du den Spiegel mitziehen. (4:53)

Rätsel 5

Kernidee: Ein Spiegel muss auf dem Schalter stehen, aber die Diebin zieht ihn jedes Mal herunter, wenn sie weggeht. Spiegle die Diebin stattdessen mit einem zweiten Spiegel hinaus und rette dann mit dem ersten Spiegel den zweiten. (YouTube 2:40 · 塞德莎 5:31)

Heroes and Mirrors Rätsel 5: ein ummauerter, kreuzförmiger Raum mit zwei Spiegeln, der Diebin, einem blauen Schalter im unteren Raum und einem blauen Block am Ausgang rechts
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Auf der Oberwelt muss die Diebin nach oben rechts. Leg zuerst einen Kristall auf das Feld davor, zieh dann den Spiegel darauf und spiegle. (5:01)

  1. Zieh einen Spiegel auf den Schalter. Gehst du davon weg, ziehst du ihn wieder herunter. (5:40)
  2. Stell den anderen Spiegel oben in diese Spalte. Jetzt kannst du den Raum verlassen, indem du dich nach oben links spiegelst, hinunterspringst und zum Ausgang gehst. (5:50)
  3. Der zweite Spiegel hat dasselbe Problem, also rettest du ihn mit dem ersten. Die Reihenfolge: ersten Spiegel auf den Schalter, zweiten Spiegel hinüberziehen, hinausspiegeln, dann den letzten Spiegel hinüberziehen und erneut spiegeln. (6:28)

Rätsel 6

Kernidee: vier Abschnitte am Stück, in denen du jeweils Lücken im Wasser mit Kristallen füllst. Zieh die Diagonale vom Landefeld zurück zum Spiegel, dann siehst du, wo jeder Kristall vor dem Spiegeln stehen muss. (YouTube 3:06 · 塞德莎 6:51)

Heroes and Mirrors Rätsel 6: fünf geflieste Inseln mit Lücken dazwischen, ein Spiegel auf der Insel oben links, rote Kristalle und eine magentafarbene Ausgangsplatte rechts
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Abschnitt 1. Spiegle dich zuerst hinüber. Auf der Diagonale kommen zwei Felder infrage; nimm das am Rand, spiegle den Kristall dorthin und zieh ihn den letzten Schritt von Hand. Jetzt spiegelt er sich in die Wasserlücke. (7:21)
  2. Abschnitt 2. Spiegle den Kristall an die markierte Stelle und zieh dann den Spiegel ein Feld nach links. Jetzt endet die Diagonale genau auf der Lücke. (7:42)
  3. Abschnitt 3. Der Spiegel kommt nicht an die naheliegende Stelle, also bring stattdessen den Kristall unter den Spiegelpunkt. Spiegle, während du den Spiegel nach oben ziehst, zieh noch einmal und spiegle zurück. (8:24)
  4. Abschnitt 4. Zwei Lücken, aber nur ein Kristall. Die Lücke oben links musst du nicht füllen, weil du dich darüber spiegeln kannst. Zieh den Kristall oben rechts hinunter in die rechte Reihe, komm zurück, zieh den Spiegel nach links, spiegle den Kristall in die Spalte der Lücke unten rechts und zieh ihn dann hinein. (9:28)
  5. Zieh den Spiegel in Position, spiegle dich damit zurück nach rechts und geh zum Ausgang. (9:48)

Rätsel 7

Kernidee: Der Goblin muss den Schalter für dich halten, weil du für die letzte Spiegelung am Spiegel unten links stehen musst. Schick den Goblin zuerst so weit vom Spiegel weg, dass du den Spiegel wieder mitnehmen kannst. (YouTube 4:38 · 塞德莎 9:57)

Heroes and Mirrors Rätsel 7: eine Grasinsel mit dem Händler, einem Goblin, einem Spiegel und einem Schalter, dazu ein blauer Block über dem Ausgang auf einer kleinen Insel links
Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Durch den Käfig, den die vorigen Räume geöffnet haben, kommst du hinein. Dieser Raum gehört dem Händler. (10:12)
  2. Spiegelst du den Goblin direkt auf den Schalter, steht er direkt am Spiegel, und du bekommst den Spiegel nicht mehr heraus. Spiegle ihn stattdessen zweimal, damit er ein Feld vom Spiegel entfernt landet. (10:22)
  3. Steht der Goblin auf dem Schalter, nimm den Spiegel zurück und spiegle dich mit dem Spiegel unten links zum Ausgang. (10:42)

Oberwelt-Rätsel 2

Kernidee: Füll die zwei Wasserfelder vor dir mithilfe eines Spiegels mit den zwei Kristallen. Den Schalter hält am Ende der Spiegel selbst. (YouTube 5:00 · 塞德莎 10:53)

Heroes and Mirrors Oberwelt: die Innenhof-Karte mit einem Becken rechts, zwei lila Kristallen und einem Spiegel am Beckenrand
Oberwelt-Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Spiegel in Position und den ersten Kristall heraus. (11:22)
  2. Richte den Kristall aus, geh durch den oberen Durchgang außen herum und schieb den Spiegel hinein. Spiegle den Kristall auf das erste Wasserfeld. (11:33)
  3. Dasselbe beim zweiten: Kristall hinausspiegeln, Spiegel hinausschieben, Kristall neu ausrichten, wieder hereinkommen und den Spiegel erneut hineinschieben. (11:44)
  4. Der Weg ist frei. Lass den Spiegel auf dem Schalter stehen und geh hindurch. (11:55)

Rätsel 8

Kernidee: Du musst dich auf den grünen Energieblock rechts spiegeln, während beide grünen Schalter gehalten werden. Der Druide verwandelt Pflanzen in Steine, und mit zwei Spiegeln verschmilzt du zwei Steine zu einem – so räumst du die Pflanzenwand weg. (YouTube 7:02 · 塞德莎 12:10)

Heroes and Mirrors Rätsel 8: ein dunkler Garten mit drei Spiegeln, Pflanzenreihen, einem grünen Schalter oben links, einem grünen Rahmen unten und einer gelben Platte rechts
Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Spiegelst du jetzt, fällst du nur hinunter, weil sich der grüne Block rechts noch nicht gebildet hat. Neben dem Schalter oben links gibt es noch einen zweiten grünen Schalter. (12:26)
  2. Vier Pflanzen versperren den Weg. Verwandle eine in einen Stein und bring ihn neben eine andere Pflanze, verwandle dann diese in einen Stein, sodass sie den Spiegelpunkt eines Spiegels blockiert – und die beiden Steine verschmelzen zu einem. Mach dasselbe mit dem anderen Paar. (13:10)
  3. Verschmilz die letzten zwei Steine nicht: Für zwei Schalter brauchst du zwei Dinge. (13:20)
  4. Bring einen Stein in die Ecke oben links und verwandle die Pflanze daneben zurück, damit der Stein auf diesem Schalter festgehalten wird. (13:40)
  5. Spiegle den anderen Stein auf den zweiten Schalter und geh gleichzeitig auf die Spiegelposition. (14:00)

Rätsel 9

Kernidee: drei Checkpoints, die jeweils eine andere Kombination aus gelben und grünen Schaltern brauchen. Die stellst du ein, indem du mit dem Kleriker Spiegelstrahlen blockierst. Für den letzten brauchst du zwei Kleriker, also klon den Kleriker mit zwei Spiegeln. (YouTube 7:40 · 塞德莎 14:19)

Heroes and Mirrors Rätsel 9: ein dunkelblauer Raum mit mehreren Spiegeln, gelben und grünen Blöcken und gelben Ausgangsplatten unten
Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Checkpoint 1: Gelb muss losgelassen und Grün gedrückt sein. Spiegle den Kristall hinüber und stell den Kleriker in den Strahl des Spiegels oben links, damit nur Grün gedrückt ist. Blockier auch den Strahl des Spiegels unten rechts, damit Grün nicht freigegeben wird und den Händler zerquetscht. (14:53)
  2. Checkpoint 2 ist Grün, Gelb, Grün. Gelb muss die ganze Zeit gedrückt bleiben; schalte Grün um, um durchzukommen. (15:21)
  3. Schieb mit einem Spiegel einen Block für den Kleriker hinüber, der ja nicht schieben kann, und pflastere ihm so den Weg zum Ausgang. (15:43)
  4. Checkpoint 3 braucht beide Farben losgelassen, also müssen beide Spiegelpunkte blockiert sein – und du hast nur einen Kleriker. Stell den Kleriker auf das Feld, auf das du anfangs den Spiegel geschoben hast, zwischen zwei offene Spiegel, und er teilt sich in zwei. (17:50)
  5. Spiegle den Kristall nach oben links, klon den Kleriker, blockier beide Strahlen und schick den Händler hindurch. Blockier dann einen Strahl, schick den Kristall zurück und verschmilz die zwei Kleriker wieder zu einem, bevor du zum Ausgang gehst. (18:22)

Rätsel 10

Kernidee: Der Kleriker kann nichts schieben, also geht es in diesem Raum nur ums Positionieren: Spiegle nur von Stellen aus, an denen ein Goblin oder das Feuer eines Drachen den Kleriker auf der anderen Seite trägt. (YouTube 0:00 · 塞德莎 19:07)

Heroes and Mirrors Rätsel 10: felsige Inseln in rotem Wasser mit Goblins, Drachen, Spiegeln und einem cyanfarbenen Ausgang rechts
Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Lauf mit den drei Goblins mit und spiegle dann. Ein Goblin auf der anderen Seite fängt den Kleriker auf, und du gehst weiter nach oben rechts. (19:31)
  2. Spiegle dich nach unten auf ein Feld im Drachenfeuer, geh um das Monster herum zur oberen Feuerlinie und spiegle dich zurück, um auf dem Ausgang zu landen. (19:47)

塞德莎 erklärt diesen Raum in einem Rutsch; die genauen Haltepunkte siehst du im Clip von Chungus.

Oberwelt-Rätsel 3

Kernidee: Erreich auf der Oberwelt die Ecke oben rechts – mit dem Spiegel und der Fähigkeit des Klerikers, übers Wasser zu laufen. (YouTube 0:18 · 塞德莎 19:59)

Heroes and Mirrors Oberwelt: eine Lagune mit grünen Inseln, einem Spiegel, zwei Schatztruhen auf einer gefliesten Plattform und einem Goblin rechts
Oberwelt-Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bring den Kleriker mit dem Spiegel übers Wasser und lauf den Rest des Wegs nach oben rechts. (20:03)

Rätsel 11

Kernidee: Hier bewegt der Spiegel die Monster für dich, und du läufst durchs Drachenfeuer. Fehlt dir ein Feld, stell dich auf das Feld, auf dem sich die Feuerlinie vor der Spiegelung mit der Feuerlinie danach kreuzt. (YouTube 0:28 · 塞德莎 20:16)

Heroes and Mirrors Rätsel 11: ein rosa beleuchteter See mit Steinplattformen, Goblins, roten Drachen und Spiegeln, der cyanfarbene Ausgang unten
Rätsel 11 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Spiegle ein Monster an eine Stelle, geh dorthin und spiegle es zurück, damit du hinaufklettern kannst. Mach dasselbe mit dem oberen Goblin. (20:16)
  2. Schaff den Drachen, der dir im Weg steht, beiseite und wieder zurück, damit du seine Feuerlinie entlanglaufen kannst. (20:30)
  3. Zur rechten Seite fehlt dir ein Feld: Stell dich auf den Kreuzungspunkt der beiden Feuerlinien (vor und nach der Spiegelung), dann bleibst du in der Mitte. (20:41)
  4. Richte zuerst den Drachen unten rechts aus, sonst stürzt er beim Spiegeln ab, und du kommst nicht mehr zurück. Mit demselben Kreuzungstrick erreichst du die Plattform. (20:51)
  5. Um nach links in die Mitte zu kommen, muss der linke Drache genau in diesem Moment nach rechts feuern. Blockier einen Spiegelweg, damit der untere Drache einmal weniger gespiegelt wird – dann sind beide Drachen im Takt. (21:36)
  6. Geh nach oben, nutz noch einmal das Kreuzfeuer und spiegle dich zum Abschluss. (21:46)

Rätsel 12

Kernidee: Die Spiegelung kann die Diebin nur neben den Goblin setzen, nie auf die untere Insel. Spiegle die Diebin also neben den Goblin, während der Kleriker direkt neben ihr steht; dann zieht die Diebin den Kleriker hinüber, und beide bleiben über dem Wasser. (YouTube 1:08 · 塞德莎 22:02)

Heroes and Mirrors Rätsel 12: zwei Grasinseln in blauem Wasser, zwei Spiegel auf der oberen Insel, der Kleriker, die Diebin, ein Goblin und zwei lila Ausgangsplatten auf der unteren Insel
Rätsel 12 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell den Kleriker auf den Startplatz und zieh den Spiegel hinüber, damit der Kleriker nach oben kommt. (22:02)
  2. Die Kopierpunkte reichen nur bis zu den zwei Feldern neben dem Goblin. Such die Stelle, an der die Diebin neben dem Goblin und der Kleriker neben der Diebin landet. (22:37)
  3. Spiegle beide zusammen. Dann zieht die Diebin den Kleriker nach links; beide schweben übers Wasser und erreichen die lila Platten. (22:57)
  4. Um den Goblin loszuwerden, lässt ihn eine weitere Spiegelung ins Wasser fallen. (23:08)

Oberwelt-Rätsel 4

Kernidee: Jetzt, da der Käfig offen ist, spiegelst du dich vom markierten Feld aus, und ein Goblin unten fängt dich auf. (YouTube 1:31 · 塞德莎 23:08)

Heroes and Mirrors Oberwelt: die Lagune mit einem Spiegelstrahl, der hinab zur gefliesten Plattform zwischen zwei Schatztruhen führt
Oberwelt-Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Geh zurück und spiegle dich von der gezeigten Stelle aus. Der Goblin auf der anderen Seite hält dich, und du kannst hinunter zum nächsten Raum. (23:20)

Rätsel 13

Kernidee: Der Kleriker kommt nur übers Wasser zum Ausgang, wenn ein Drache vom Feld links der beiden Steine aus nach unten Feuer speit. Räum die Steine mit dem Schalter weg und stups den Drachen dann von Hand auf die richtige Diagonale, denn mit dem Spiegel allein landet er ein Feld daneben. (YouTube 1:38 · 塞德莎 23:36)

Heroes and Mirrors Rätsel 13: eine weiß geflieste Terrasse neben einem Tempel, ein Drache, der nach Westen Feuer übers Wasser speit, ein Spiegel sowie blaue und lila Platten im Wasser darunter
Rätsel 13 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Drück zuerst den Schalter, um die zwei Steine wegzuräumen. Bewege den Kleriker über die sich kreuzenden Feuerlinien Schritt für Schritt voran. (24:06)
  2. Nach einer Spiegelung kann der Kleriker nach unten. Schick den Drachen an die Stelle, von der aus du den Schalter erreichst. (24:17)
  3. Der Drache muss auf dem innersten Feld oben links landen. Das liegt ein Feld neben der Diagonale des Spiegels, also schiebt der Händler den Drachen von einem der beiden Nachbarfelder (unten oder links) auf die Diagonale. (24:38)
  4. Das Feuer muss am Ende nach unten zeigen, also schieb ihn mit dem Kopf nach links gerichtet nach links. Das verhindert auch, dass der Kleriker abstürzt. Spiegle zurück, beweg den Drachen, schieb und spiegle dich dann nach oben zum Ausgang oben rechts. (25:19)

Oberwelt-Rätsel 5

Kernidee: Auf dem Eingang zum nächsten Raum steht ein Goblin. Spiegle ihn ins Wasser. (YouTube 2:18 · 塞德莎 25:49)

Heroes and Mirrors Oberwelt: die Lagune mit einem Spiegelstrahl bis zur gefliesten Plattform und einem Goblin auf dem rechten Anleger
Oberwelt-Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Ist der untere Käfig offen, spiegle mit diesem Spiegel den Goblin, der auf dem Eingang des Raums steht, ins Wasser und geh hinein. (26:00)

Rätsel 14

Kernidee: Spiegel lenken Drachenfeuer um. Stell einen Spiegel so, dass er das Feuer nach unten zur Ausgangsreihe knickt, bring den Kleriker auf das Feld unter dem Spiegel und lauf im Feuer nach unten. (YouTube 2:48 · 塞德莎 26:29)

Heroes and Mirrors Rätsel 14: ein ummauertes Hofbecken mit einem mintgrünen Weg, einem Spiegel oben, einem Drachen, der nach Osten Feuer speit, und lila Platten oben und unten
Rätsel 14 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Realistisch kommt nur der Kleriker dorthin. Der Drache speit nach rechts und erreicht die unterste Reihe nicht (dort ist Wasser), also brauchst du einen anderen Weg nach unten. (26:37)
  2. Probier es aus: Blockier das Feuer, zieh den Spiegel hinein, und die Flammen knicken ab. (27:18)
  3. Das Ziel: Spiegel auf dem markierten Feld, Drache an seinem Endplatz, Kleriker auf dem Feld unter dem Spiegel. Fang mit dem Drachen ein Feld tiefer an, bring den Kleriker hinüber, zieh den Drachen nach oben und dann nach rechts. Das Feld des Klerikers bleibt im Feuer, also versinkt er nicht. (27:47)
  4. Allein kann die Diebin den Spiegel nicht ans Ufer ziehen. Stell den Kleriker so, dass die Diebin beim Herunterziehen übers Wasser schwebt, und zieh den Spiegel dann nach rechts. (29:05)
  5. Jetzt sitzt die Diebin fest. Bring den Kleriker auf das markierte Feld, um sie aufzufangen. (29:27)
  6. Letzter Zug: Kleriker in Position, Drachen nach oben ziehen und im Feuer hinunter zum Ausgang laufen. (29:38)

Rätsel 15

Kernidee: ein optionaler Bonusraum. Alle vier Schalter müssen gehalten werden, damit sich die Tür vor dem Ausgang öffnet. Die vorplatzierten Spiegel lassen den Drachen sich selbst verbrennen – das vermeidest du zunächst und nutzt es am Ende. (YouTube 3:21 · 塞德莎 29:38)

Heroes and Mirrors Rätsel 15: verstreute Grasinseln in einer Lagune, ein feuerspeiender Drache, Spiegel, Kisten und ein rosa-gelbes Tor oben rechts
Rätsel 15 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Setz zur Insel links in der Mitte über, indem der Krieger übers Wasser schiebt. Das Gebilde dort musst du ein Feld nach links schieben. Geh nach oben und drück den Schalter. (30:30)
  2. Die beiden Spiegel oben lassen den Drachen sich selbst verbrennen. Schieb zuerst den oberen Spiegel ein Feld nach oben. Dann schieben Krieger und Kleriker den Spiegel nach unten, während der Kleriker die Feuerlinie blockiert. (31:10)
  3. Im nächsten Teil genauso: Schieb den Spiegel nach rechts, geh außen herum und schieb ihn zurück, während der Kleriker blockiert. Schieb dann einen Spiegel nach links auf den Schalter. (31:50)
  4. Durch das Platzieren des Spiegels entsteht ein Feuerpfad nach unten links. Um den Kleriker auf das Feld links unterhalb des Kriegers zu bringen, musst du eine lange Schleife andersherum laufen. (32:20)
  5. Bei 32:45 erklärt 塞德莎 den Plan für unten rechts: Das Monster dort muss sich mit seinem eigenen gespiegelten Feuer verbrennen, und den Schalter kann nur ein Spiegel halten. Der Teleport dort führt nur in eine Richtung, also park einen Spiegel, um dir einen Weg zurück nach oben zu bauen. (32:45)
  6. Setz den Plan um: Hol den Spiegel heraus, platzier ihn, lauf noch einmal die lange Schleife, schieb unterwegs den Stein auf den Schalter und dann den letzten Spiegel nach links. Der Drache verbrennt sich selbst, und der Raum ist geschafft. (34:50)

Rätsel 16

Kernidee: Hol den Spiegel heraus, halte den Schalter mit einem Kristall und park den Spiegel auf dem Spiegelpunkt des Kristalls. Dann schaltet jede Spiegelung diesen Schalter aus der Ferne ein oder aus. (YouTube 0:00 · 塞德莎 37:20)

Heroes and Mirrors Rätsel 16: ein sandiger Raum, durchtrennt von zwei rosa Blockwänden, ein Spiegel unten links, ein lila Schalter links und ein cyanfarbener Ausgang rechts
Rätsel 16 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Setz auf der Oberwelt den Spiegel zurück und schieb ihn nach unten. Hältst du dort den Schalter, öffnet sich die obere Tür und die untere schließt sich – spiegle also, während du ihn hältst, um auf dem freien Feld unter der oberen Tür zu landen. (36:53)

  1. Hol den Spiegel heraus und halte damit zuerst den Schalter. (37:32)
  2. Schieb den Kristall nach unten und den Spiegel an die richtige Stelle, tritt dann auf den Schalter, um den Kristall hinüberzuspiegeln. Jetzt hält der Kristall den Schalter. (37:43)
  3. Stell den Spiegel auf den Spiegelpunkt des Kristalls. Jede Spiegelung schaltet den Schalter um und verschiebt damit die rosa Wände; so erreichst du den Ausgang. (37:53)

Rätsel 17

Kernidee: Jeder Held hält den Schalter, den der andere braucht, also kann keiner zuerst gehen. Stell vor jeden einen Spiegel, beide auf ihre Schalter und spiegle: Sie gehen gleichzeitig hinein. (YouTube 0:28 · 塞德莎 38:00)

Heroes and Mirrors Rätsel 17: zwei kleine Inseln mit je einem Helden und einem Spiegel, ein grüner Schalter und ein rosa Ausgang oben links, ein rosa Schalter und ein grüner Block unten rechts
Rätsel 17 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der grüne Schalter oben links lässt den Händler unten rechts in seinen Ausgang; der rosa Schalter unten rechts lässt die Diebin oben links in ihren. (38:10)
  2. Stell die zwei Spiegel auf die zwei Stellen, die 塞德莎 zeigt, beide Helden auf ihre Schalter und spiegle. Beide kommen gleichzeitig an. (38:20)

Rätsel 18

Kernidee: Zum Schluss spiegelst du dich von der unteren Insel aus, während du ihren Schalter hältst (der das lila Tor entfernt). Der Haken: Der untere Spiegel blockiert genau diese Spiegelung – park ihn also auf dem Feld des Tors und lass ihn vom Tor beseitigen. (YouTube 0:53 · 塞德莎 38:40)

Heroes and Mirrors Rätsel 18: drei übereinanderliegende Sandinseln, Spiegel auf den oberen beiden, ein rosa Tor in der Hecke, ein lila Schalter und ein Stein auf der unteren Insel und der Ausgang oben links
Rätsel 18 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Den mittleren Spiegel kannst du nicht in die rechte Hälfte schieben, also führt der einzige Weg nach unten über den oberen Spiegel. Geh zuerst auf die mittlere Insel und verschieb ihren Spiegel, damit du später wieder hinaufkommst. (39:17)
  2. Geh nach unten, halte den Schalter und kehr mit dem Spiegel, den du platziert hast, zur Mitte zurück. (39:45)
  3. Geh nach oben, stell den oberen Spiegel auf sein endgültiges Feld und kehr zur Mitte zurück. (40:05)
  4. Gehst du jetzt nach unten, steht der untere Spiegel in der Linie der Spiegelung. Stell ihn auf das Feld des lila Tors und lass den Schalter los, indem du den Stein nutzt; das Tor beseitigt ihn. (40:21)
  5. Halte den Schalter und spiegle dich zum Ausgang. (40:45)

Rätsel 19

Kernidee: Du brauchst einen verzögerten Schalter: Die erste Spiegelung darf den Schalter nicht drücken, die zweite muss es. Den baust du im Wasser aus gestapelten Kristallen und einem Blocker, den die erste Spiegelung ins Wasser wirft. (YouTube 1:31 · 塞德莎 40:56)

Heroes and Mirrors Rätsel 19: eine Sandinsel mit rosa Kristallen und einem Spiegel, ein Holzsteg über dem Wasser, rosa Rahmen, ein cyanfarbener Ausgang oben und ein Spiegel rechts
Rätsel 19 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Am Anfang gibt es nur einen Weg hinein. (41:07)
  2. Der Plan: Stell dich auf das markierte Feld und spiegle so, dass du an der richtigen Stelle landest, während ein Kristall auf dem Schalter landet. Machst du das direkt, zerquetscht dich die Rückspiegelung. (41:27)
  3. Versteck den eigentlichen Kristall deshalb hinter einem Blocker. Die erste Spiegelung wirft den Blocker ins Wasser, wo er versinkt und nicht mehr stört; die zweite schickt den eigentlichen Kristall auf den Schalter. (42:50)
  4. Ein Kristall bleibt nur an der Wasseroberfläche, wenn zwei Kristalle unter ihm liegen. Stell den Spiegel in Position, spiegle einen Kristall dorthin, dann einen zweiten auf dasselbe Feld, dann den, der den Schalter erreicht, und zuletzt den Blocker. (43:31)
  5. Spiegle zweimal, und der Schalter schließt sich hinter dir. (43:55)

Rätsel 20

Kernidee: zwei Schalter mit gegensätzlichen Anforderungen. Grün muss einmal angehen und dann an bleiben; Lila muss bei der ersten Spiegelung aus bleiben und danach jedes Mal umschalten. Bau für jeden eine Vorrichtung aus Kristallen und Spiegeln. (YouTube 2:19 · 塞德莎 44:07)

Heroes and Mirrors Rätsel 20: zwei von Hecken umgebene Höfe mit Spiegeln und rosa Kristallen, ein lila und ein grüner Schalter und darunter eine Reihe rosa und grüner Blöcke am Wasser entlang bis zu einem cyanfarbenen Ausgang
Rätsel 20 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der lila Schalter springt hin und her: Ein Kristall neben einem Spiegel schaltet ihn bei jeder Spiegelung um. (44:27)
  2. Geh rechts auf das markierte Feld und schalte den grünen Schalter einmal, damit der ganze Boden rechts erscheint. Danach darf er nie wieder freigegeben werden. (44:47)
  3. Mach mit den Spiegeln zwei Kristalle. Platzier einen so, dass seine Spiegelung auf dem grünen Schalter landet, und den anderen als Blocker. Nach der ersten Spiegelung steht der Blocker zwischen dem Spiegel und dem Schalter-Kristall, also lassen spätere Spiegelungen Grün in Ruhe. (45:44)
  4. Links muss die lila Seite bei der ersten Spiegelung aus bleiben und danach umschalten. Richte ihren Spiegel so aus, dass der Kristall zuerst in die Mitte geht und erst ab der zweiten Spiegelung auf den Schalter. (46:47)
  5. Spiegle einmal: Grün erscheint, Lila bleibt aus. Spiegle dann weiter: Lila schaltet um, Grün bleibt, und du läufst über die Blöcke zum Ausgang. (47:11)

Rätsel 21

Kernidee: Alles liegt in einer einzigen Reihe. Komm hinter den Spiegel, damit du ihn nach links schieben kannst, und nimm einen Kristall mit zurück, um das Loch vor dem Ausgang zu füllen. (YouTube 2:56 · 塞德莎 P12 0:11)

Heroes and Mirrors Rätsel 21: eine einzelne Reihe aus Pflanzen und Kristallen auf einem Holzsteg, ein Spiegel am rechten Ende und eine grüne Ausgangsplatte darüber
Rätsel 21 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hol dir auf der Oberwelt den Spiegel (oder setz ihn von oben zurück), schieb ihn nach unten und flieg ganz nach rechts, um dich in diesen Teil des Gebiets zu spiegeln. (0:00)
  2. Ein Feld schieben, spiegeln; ein Feld schieben, noch einmal spiegeln, damit sich zwei Kristalle stapeln; noch einmal schieben und spiegeln. (0:40)
  3. Schieb den Kristall absichtlich nach unten. Jetzt stehst du hinter dem Spiegel, zusammen mit dem Spiegel und einem Kristall. (0:52)
  4. Dieser Kristall liegt direkt am Spiegel, also kannst du ihn in das Loch schieben, in das der Spiegel spiegelt. Geh zum Ausgang. (1:00)

Rätsel 22

Kernidee: Zwei Spiegel, die sich U-förmig gegenüberstehen, versetzen dich bei jedem Durchlauf seitlich – um so viele Felder, wie zwischen ihnen frei sind. Spiegle vom unteren Feld aus, damit Krieger und Händler in derselben Spalte landen, und schick dann beide zusammen nach links. (YouTube 3:17 · 塞德莎 P12 1:18)

Heroes and Mirrors Rätsel 22: eine Dschungellichtung mit einer Reihe Büsche, roten Goblins im Hintergrund, Spiegeln links und zwei rosa Ausgangsplatten unten links
Rätsel 22 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bei zwei Feldern Abstand zwischen den Spiegeln versetzt dich jede Spiegelung um zwei Felder nach links. (1:49)
  2. Die Helden einzeln zu schicken klappt nicht: Einer müsste einen Spiegel zerstören, um zum Ausgang zu kommen, oder der erste Held blockiert die Linie des zweiten. (2:08)
  3. Spiegle stattdessen von der unteren Position aus, damit Krieger und Händler in derselben Spalte stehen, und spiegle dann beide gleichzeitig nach links. Der Strahl ist frei, und beide erreichen die Platten. (2:30)

Rätsel 23

Kernidee: wieder die U-förmigen Spiegel. Der Druide muss die zwei Pflanzenplätze oben erreichen, und das klappt nur, wenn die allererste Spiegelung ganz links stattfindet. Danach verlängert der Krieger die nächste Spiegelung mit einem Kristall. (YouTube 3:28 · 塞德莎 P12 2:52)

Heroes and Mirrors Rätsel 23: ein Raster aus gelben Feldern und Wasserkanälen mit Zäunen, zwei Spiegel rechts, Pflanzen oben und zwei rosa Platten oben
Rätsel 23 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Spiegle dich zuerst vom Feld ganz links aus. Durch die Verschiebung um zwei Felder landest du direkt vor dem ersten Zaun; spiegle noch einmal, um hinaufzukommen. (3:13)
  2. Die nächste Spiegelung reicht nicht bis oben rechts, also hol den Krieger. Er legt links einen Kristall hin, um die Spiegelung zu verlängern, sodass du zuerst in das Gehege darunter fallen kannst. (3:43)
  3. Spiegle dich dann hinauf nach oben rechts. (3:54)
  4. Verwandle die zwei Pflanzen in Steine. Der Krieger folgt der Route des Druiden und schiebt beide Steine nach oben; die Helden erreichen die rosa Platten. (4:04)

Rätsel 24

Kernidee: acht Goblins, und nur der Spiegel kann sie bewegen. Jeder Goblin bleibt auf seiner Diagonale, und auf den Diagonalen stehen 2, 1, 3, 1 und 1 Goblins. Zwei Goblins am Rand sind überhaupt nicht erreichbar. Daraus folgt: Es müssen zweimal vier Goblins gleichzeitig ausgeschaltet werden. (YouTube 4:21 · 塞德莎 P12 4:17)

Heroes and Mirrors Rätsel 24: eine dreieckige, stufenförmige Terrasse mit verteilten Goblins, ein Spiegelstrahl entlang des linken und unteren Rands und ein rosa Block unten links
Rätsel 24 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die Diebin kann keine Goblins ziehen, und der Spiegel lässt sich nicht an den Rand ziehen – die zwei Goblins am Rand bewegen sich also nie. (4:38)
  2. Nur der Goblin auf der benachbarten Diagonale kommt an diese beiden heran. Er muss außerdem einen von der Diagonale mit drei Goblins mitnehmen, also gehen vier zusammen unter. Die übrigen Goblins bilden die zweite Vierergruppe. (6:40)
  3. Schaff einen Goblin aus dem Weg, bring einen anderen in Position und setz dann den letzten in die Mitte: Die ersten vier sind erledigt. (7:07)
  4. Obere Gruppe: einen hinüberbringen; der nächste steht zu nah, also erst nach unten und dann nach oben; zum Schluss den letzten für die zweite Vierergruppe dazuholen. Der rosa Block öffnet sich. (7:27)

Rätsel 25

Kernidee: drei kleine Räume am Stück. Goblins verschwinden nur, wenn sie auf einen anderen Goblin oder ins Wasser treffen – also spiegelst, klonst und verschmilzt du sie, bis es so weit ist. (YouTube 5:36 · 塞德莎 P12 7:48)

Heroes and Mirrors Rätsel 25: ein grasbewachsener, ummauerter Raum mit einem rosa Block links, zwei Goblins in der Mitte, einem Helden und einem Spiegel rechts
Rätsel 25 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Raum 1: Spiegle die zwei Goblins auf die zwei Goblins in den Ecken; sie schalten sich gegenseitig aus. Den Spiegel kannst du nicht mitnehmen. (7:58)
  2. Raum 2: Hier gibt es nur einen Goblin. Bring ihn hinüber, hol den linken Spiegel heraus, stell den Goblin zurück und klon ihn dann mit den zwei Spiegeln, damit sich die Kopien gegenseitig ausschalten. (8:20)
  3. Raum 3: Die zwei Goblins stehen auf derselben Diagonale, können also nie nebeneinander stehen. Nutz das Wasser: Verschmilz sie zuerst mit zwei Spiegeln zu einem. (9:42)
  4. Schick den verschmolzenen Goblin nach oben rechts, spiegle ihn auf das Feld neben dem Wasser und schieb den anderen Spiegel gegen ihn, damit er hineinfällt. (9:52)

Rätsel 26

Kernidee: Drachenfeuer prallt von Spiegeln ab. Richte einen Spiegel aus, schieb den Drachen so, dass sein Feuer in die Monster gelenkt wird, und halt dich selbst aus der gespiegelten Linie heraus. (YouTube 6:48 · 塞德莎 P12 10:13)

Heroes and Mirrors Rätsel 26: Holzplattformen über Wasser mit einem roten Drachen, zwei Spiegeln, Monstern und einer magentafarbenen Ausgangsplatte unten rechts
Rätsel 26 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell den Spiegel auf sein Feld und schieb dann den Drachen hinüber. Schieb den Spiegel nicht nach links, sonst kommt das Feuer zu dir zurück. (10:34)
  2. Schieb den Drachen wieder weg, stell rechts einen Spiegel auf und schieb ihn hinein, um das letzte Monster zu verbrennen. Geh zum Ausgang. (10:44)

Rätsel 27

Kernidee: fünf Goblins (oben, unten, links, rechts und in der Ecke oben rechts). Eine Spiegelung dreht den Drachen in die Gegenrichtung, er deckt also nur eine Achse ab; die anderen zwei Goblins musst du mit Feuer verbrennen, das von einem Spiegel abprallt. (YouTube 7:10 · 塞德莎 P12 10:56)

Heroes and Mirrors Rätsel 27: ein umzäunter gelber Innenhof mit einem Spiegel, einem roten Drachen auf einer Kiste, Goblins rundherum und einem rosa Block oben rechts
Rätsel 27 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Goblin oben rechts kommt zuletzt dran, zusammen mit dem Drachen: Er gerät ins Feuer, wenn er auf den Drachen trifft. (11:04)
  2. Schieb den Drachen seitlich auf das markierte Feld und spiegle ihn. Durch das Spiegeln schaut er in die andere Richtung. Verbrenn einen Goblin, spiegle erneut und verbrenn den oberen. (11:15)
  3. Eine Spiegelung vertauscht nur oben und unten oder links und rechts, nie um eine Vierteldrehung. Für den rechten und den unteren Goblin brauchst du deshalb gespiegeltes Feuer: spiegeln und nach rechts schieben, dann dasselbe für den anderen. (12:07)
  4. Hol den Drachen mit Blick nach oben heraus. Spiegle ihn in diese Richtung, bring ihn auf das markierte Feld, verschieb den Spiegel und spiegle ihn dort. Spiegle dich in den rechten Bereich, schieb den Drachen nach oben und spiegle nach links. (12:37)

Rätsel 28

Kernidee: Goblins und Spiegel bilden einen Countdown: Du hast nur eine feste Anzahl Züge, um den Kleriker vor den Händler zu spiegeln, bevor der erwischt wird. Für die Lösung brauchst du jede Abkürzung, auch eine, bei der ein einziger Schritt der Diebin zugleich den Kleriker bewegt. (YouTube 9:13 · 塞德莎 P12 13:38)

Heroes and Mirrors Rätsel 28: eine rosa beleuchtete quadratische Terrasse, umringt von Goblins, ein Spiegel, Helden links und gelbe Platten am unteren Rand
Rätsel 28 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Sind beide Spiegel auf der Oberwelt frei, wechsle zwischen ihnen hin und her, um dich zur Mitte vorzuarbeiten. (13:20)

  1. Geh hin und zieh zuerst den Spiegel. Wenn du hier spiegelst, brauchst du zwei Züge statt drei. (14:12)
  2. Zieh ihn nach unten und spiegle erneut: ein Zug statt zwei. Geh dann nach links. (14:22)
  3. Der naheliegende Abschluss (zur Seite treten, den Kleriker hinüberbringen, spiegeln, drei Schritte nach unten): Dafür fehlt dir genau ein Zug. (14:28)
  4. Leg zwei Züge zusammen: Wenn die Diebin nach unten tritt, zieht sie den Kleriker mit nach unten. Das reicht, um die Linie zu blockieren und den Händler zurückzuholen. (14:52)

Rätsel 29

Kernidee: drei Räume, in denen der Drache einen Goblin verbrennen muss und im letzten sich selbst. Ein Drache feuert in dem Moment, in dem er landet, auch wenn er danach ins Wasser fällt, und zwei Spiegelungen hintereinander können ihn zur Seite drehen. (YouTube 9:42 · 塞德莎 P12 15:20)

Heroes and Mirrors Rätsel 29: ein Raum aus Holzplanken mit einem rosa Block links, einem Spiegel, einem roten Drachen und einem Goblin auf einer kleinen Insel im Wasser darunter
Rätsel 29 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Raum 1: Der Goblin steht auf einer Insel weiter unten. Spiegle den Drachen in die Reihe des Goblins: Er verbrennt ihn beim Landen und fällt dann ins Wasser. (15:44)
  2. Zur Vorbereitung spiegelst du dich nach oben, bringst den Drachen hinüber, spiegelst ihn einmal, damit er nach unten schaut, und stellst ihn ein Feld weiter außen hin. (15:56)
  3. Raum 2: Der Drache muss nach links schauen. Mit zwei Spiegeln kannst du ihn zweimal hintereinander spiegeln. Spiegle dich nach oben, schieb den Drachen nach unten und ein Stück nach rechts, spiegle und schieb ihn dann nach oben: Der Goblin verbrennt. (16:36)
  4. Raum 3: Schieb den Spiegel unten links in die Reihe des Drachen, ohne dich selbst einzusperren. Setz den Spiegel oben links direkt daneben, schieb den unteren nach oben, komm von rechts herum und schieb nach links. Schieb dann den Spiegel oben links in Position: Der Goblin verbrennt. (17:28)
  5. Lenk mit dem letzten Spiegel das Feuer des Drachen auf ihn selbst zurück. (17:50)

Rätsel 30

Kernidee: Die Sichtlinie des Zauberers prallt von Spiegeln ab, er kann also mit Dingen um die Ecke tauschen. So bringst du den Kristall nach links und auf den Schalter. (YouTube 10:43 · 塞德莎 P12 18:26)

Heroes and Mirrors Rätsel 30: ein mondbeschienener Steinraum mit dem Zauberer im blauen Gewand, Spiegeln, Kristallen, einem Schalter links und einem blauen Block oben rechts
Rätsel 30 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Unterwegs öffnet sich auf der Oberwelt eine Abkürzung; 塞德莎 öffnet sie im Vorbeigehen. (18:01)

  1. Spiegle dich zuerst hinüber. Um noch einmal zu spiegeln, müsstest du neben den Spiegel nach oben treten – und genau dort siehst du, wie der Spiegel die Sichtlinie des Zauberers umlenkt. (18:35)
  2. Tausch mit dem, was am Spiegelpunkt steht, und spiegle dich dann hinüber. Dadurch wandert der Kristall weiter nach links. (18:58)
  3. Auf der anderen Seite genauso: Spiegle dich nach oben, tausch den Kristall vom markierten Feld aus nach oben, spiegle dich nach unten und hol ihn heraus. (19:08)
  4. Direkt hinaus kommst du nicht, also spiegle zuerst und wechsle dann nach unten. Schieb den Kristall auf den Schalter. (19:18)

Rätsel 31

Kernidee: Nach der Diagonalregel muss die Spiegelung zum Ausgang von den drei Feldern unten links aus starten, wo der Kristall liegt. Der besondere Spiegel (塞德莎 nennt ihn den magischen Spiegel) muss also dort landen, wo jetzt der normale Spiegel steht. (YouTube 11:21 · 塞德莎 P12 19:40)

Heroes and Mirrors Rätsel 31: ein violett beleuchteter Raum mit zwei Spiegeln oben links, einem Kristall unten links, einem gelben Schalter und dem Zauberer oben rechts
Rätsel 31 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der einzig mögliche Anfang: Tausch dich nach oben mit dem Kristall oben rechts. (19:56)
  2. Schieb den normalen Spiegel ein Feld nach oben, geh nach oben rechts, schieb den magischen Spiegel auf das alte Feld des normalen Spiegels und geh außen herum. (20:08)
  3. Geh ganz nach rechts, schaff den Kristall aus dem Weg und spiegle dich zum Ausgang. (20:32)

Rätsel 32

Kernidee: ein Raum, in dem es nur darum geht, einen Spiegel zu verschieben. Die naheliegenden Stellen sind Fallen, weil dir der Spiegel am Ende selbst den Weg versperrt. Bring ihn über die zwei vorstehenden Felder in die zweite Spalte und park ihn so, dass dich der letzte Tausch hinter ihn bringt. (YouTube 11:43 · 塞德莎 P12 20:50)

Heroes and Mirrors Rätsel 32: ein Zickzack-Weg aus Feldern über violettem Wasser, ein Spiegel auf dem Weg, der Zauberer und ein blauer Block links
Rätsel 32 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bring den Spiegel an die erste Stelle und hol ihn dann von der anderen Seite heraus; direkt herausziehen klappt nicht. (20:50)
  2. Stell ihn nicht auf das naheliegende Feld: Wenn du ihn später nach oben bringst, versperrt er dir den Weg. Diese ganze Linie ist eine Falle. (21:12)
  3. Ziel ist die zweite Spalte (bei 塞德莎 „Spalte B“). Dorthin kommst du über die zwei Felder, die herausragen. (21:36)
  4. Bring ihn auch nicht direkt nach oben. Park ihn auf dem markierten Feld, bring ihn an die innerste Stelle und dann nach oben, sodass dich dein letzter Tausch hinter ihn setzt. Geh zum Ausgang. (22:00)

Rätsel 33

Kernidee: Durch Schieben bewegen sich Spiegel nur nach links oder oben, nie auf den Schalter. Befördere die Spiegel stattdessen per Spiegelung. (YouTube 12:10 · 塞德莎 P12 22:53)

Heroes and Mirrors Rätsel 33: ein quadratischer gefliester Raum mit drei Spiegeln, dem Zauberer, einem Schalter und einem blauen Block unten rechts
Rätsel 33 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bring zuerst einen Spiegel an die markierte Stelle; dann kannst du einen anderen Spiegel auf sein Feld schicken. (23:03)
  2. Verschieb diesen Spiegel so, dass du den nächsten nach oben rechts und dann auf das markierte Feld schicken kannst. (23:14)
  3. Zum Schluss bringst du den Spiegel am Rand an seine Stelle. Jetzt gibt es einen Spiegelpunkt, der einen Spiegel auf den Schalter schickt. (23:25)

Rätsel 34

Kernidee: Vier Spiegel im Rechteck lassen den Zauberer in einer Schleife mit sich selbst tauschen, sodass er sich weder nach links noch nach rechts bewegen kann. Brich das Rechteck am Spiegel unten rechts auf – nur wenn dieser weg ist, kannst du aus der Schleife heraustreten. (YouTube 12:34 · 塞德莎 P12 23:36)

Heroes and Mirrors Rätsel 34: ein Labyrinth aus Feldern mit vier Spiegeln an den Ecken, dem Zauberer links und einer gelben Ausgangsplatte in der Mitte
Rätsel 34 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Direkt zur Platte gehen klappt nicht: Innerhalb des Rechtecks tauscht der Zauberer ständig mit sich selbst. (23:56)
  2. Zerstörst du irgendeinen Spiegel (zum Beispiel den oben links), bilden die übrigen drei immer noch eine Schleife, und du stehst schlechter da. (24:08)
  3. Folg der Route bis ganz nach rechts und tausch mit dem Spiegel unten rechts. (24:47)
  4. Tritt nach rechts, um die Schleife zu verlassen, und geh dann zur gelben Platte. 塞德莎 dachte zuerst, es müsse noch ein zweiter Spiegel weg, aber zu Fuß klappt es. (24:59)

Damit ist das Gebiet geschafft. Wirf einen Blick auf die Karte (mit Tab öffnen), um sicherzugehen, dass in dieser Ecke kein Rätsel mehr offen ist. (25:27)