Heroes and Mirrors — смешанная зона, где Hearty Heroes of Hauling (Север) встречаются с зеркалами Торговца из Mirror Isles (Восток). Отряд сохраняет свои способности с Севера, но в каждой комнате появляются зеркала, и они двигают героев, кристаллы, гоблинов и драконов одинаково. На этой странице разобраны все 34 головоломки и 5 головоломок на Поверхности между ними.

Где это: от золотой комнаты идите направо (на восток), в северо-восточный угол карты. В прохождении 塞德莎 клетки карты обозначены N3E2, N3E3 и N2E2 (его часть 12) и N2E3, N1E3, N1E4 и N2E4 (его часть 13).

Как пользоваться этой страницей: нумерация идёт по трём видео с решениями от The Flying Chungus (часть 1, часть 2, часть 3), подряд через все части: его часть 2 начинается с нашей головоломки 10, а часть 3 — с головоломки 16. Под каждым заголовком — главная идея и две ссылки: на нужную главу у Chungus (без комментариев) и на момент в прохождении 塞德莎 с озвучкой, где начинается эта комната. Нумерованные шаги ведут на видео 塞德莎, потому что пересказывают его объяснение. Головоломку 2 он проходит раньше головоломки 1 на Поверхности и головоломки 1; дальше его порядок совпадает с порядком Chungus.

Правила, которые важны в этой области

  • Зеркала. Зеркало испускает два луча под прямым углом. Отразите (у 塞德莎 это клавиша X) — и то, что стоит на одном луче, переместится на клетку на том же расстоянии на другом луче. Красный луч значит, что клетка приземления занята.
  • Правило диагонали. Отражённый предмет приземляется на той же диагонали, что проходит через зеркало. Значит, то, что можно двигать только зеркалами, никогда не покидает своей диагонали. В головоломках 6, 13, 24, 25 и 31 塞德莎 рисует эти диагонали, чтобы найти нужную клетку.
  • Одно заблокировано — заблокированы все. Если хоть одно зеркало в комнате не может отразить, не отражает ни одно (этому учит головоломка 3). Поставьте героя или кристалл перед зеркалом — так оно включается и выключается.
  • Два зеркала: клонирование и слияние. Если на один предмет смотрят два зеркала, его можно разделить на две копии или собрать две копии обратно в одну. Работает с героями, кристаллами и гоблинами.
  • Зеркала двигают и монстров. Гоблинов можно отразить друг в друга (они выбивают друг друга) или в воду. Отражённый дракон поворачивается в зеркальную сторону (вверх становится вниз, влево — вправо; два отражения подряд могут повернуть его вбок). Зеркала также отражают огонь драконов и линию взгляда Волшебника.
  • Способности героев. Вор, отходя, тянет за собой то, что стоит позади, поэтому, сходя с кнопки, он может утащить с неё зеркало. Воин толкает. Друид превращает растения в каменные блоки и обратно. Волшебник меняется местами с тем, на что смотрит. Песня Барда тащит за собой кристалл на своей линии, поэтому часто отражают только затем, чтобы разорвать эту связь. Жрец толкать не может, но 塞德莎 использует места, где он может стоять над водой (в линии огня дракона или рядом с другим героем или гоблином).
  • Кнопки и ворота. Цветные кнопки переключают блоки того же цвета. Одни блоки открываются, пока кнопка нажата, другие закрываются, так что перед отражением проверьте, какое состояние вам нужно.

Поверхность, головоломка 1

Главная идея: на карте области с помощью Барда и зеркал освободите кристалл и отправьте его вниз — так откроется путь к головоломке 1. (YouTube 0:00 · 塞德莎 1:16)

Heroes and Mirrors, Поверхность: дворики за стенами и бассейны на карте области, зеркала, розовый блок и Бард слева вверху
Поверхность, головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подведите кристалл к зеркалу, затем отразите его, чтобы Бард больше его не держал. (1:27)
  2. Отправьте кристалл на клетку, которую отмечает 塞德莎, отразите ещё раз, чтобы освободиться, и через большую зону зеркала отправьте круглый кристалл вниз. (1:37)
  3. Подойдите и войдите в комнату. Точные клетки проще всего смотреть в ролике.

Головоломка 1

Главная идея: кристалл должен остаться на кнопке, пока Барда уносит прочь. Это получится, только если в момент отражения Бард стоит на клетке вверху справа от кнопки, а кристалл — на кнопке. (YouTube 0:23 · 塞德莎 1:37)

Heroes and Mirrors, головоломка 1: Бард в розовом одеянии на плиточной площадке, зеркало справа вверху и розовый двойной блок рядом с бирюзовым выходом слева внизу
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Отразите кристалл в сторону, чтобы Бард его отпустил, затем передвиньте его влево. (2:05)
  2. Отразите ещё раз и пройдите так, чтобы кристалл оказался прямо под Бардом. (2:21)
  3. Поставьте Барда на клетку вверху справа от кнопки, а кристалл — на клетку ниже и левее, на кнопку. Отразите: Барда унесёт, а кристалл останется на кнопке. (2:29)
  4. Розовый блок откроется. Идите к бирюзовому выходу. 塞德莎 замечает, что это лишь один короткий путь, другие тоже работают. (2:37)

Головоломка 2

Главная идея: поставьте кристалл прямо под Бардом. Зеркала всё время меняют, с какой стороны от вас он окажется, поэтому сначала откройте зазор сбоку, а потом зайдите к нему снизу. (YouTube 1:00 · 塞德莎 0:23)

Heroes and Mirrors, головоломка 2: три маленькие площадки над тёмной водой, Бард с зеркалом слева, жёлтый блок и зеркало справа вверху и бирюзовая плита выхода справа
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Отправьте кристалл на правую площадку и идите за ним. Теперь он прямо справа от вас, а не под вами. (0:27)
  2. Откройте зазор: отправьте кристалл в крайнее правое положение, вернитесь и перейдите снова с другой клетки. (0:46)
  3. Отразите ещё раз, чтобы освободиться, затем подойдите к кристаллу снизу. (0:55)
  4. Отправьте его на ту сторону, отразите и вернитесь. Теперь кристалл прямо под Бардом. Закончите на бирюзовой плите. (1:07)

Головоломка 3

Главная идея: эта комната учит правилу «одно заблокированное зеркало останавливает все». Не давайте левому верхнему зеркалу отключиться — поставьте что-нибудь перед ним, а затем переправьте Жреца и Торговца на две жёлтые плиты. (YouTube 1:37 · 塞德莎 2:41)

Heroes and Mirrors, головоломка 3: тёмный сад с тремя зеркалами, кристалл, Жрец слева внизу и две жёлтые плиты справа
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. В начале луч левого верхнего зеркала красный, поэтому ни одно зеркало в комнате не отражает. Поставьте перед ним героя и верните Жреца. (3:01)
  2. Кристаллом справа займите клетку прямо перед левым верхним зеркалом. Теперь оно может отправлять предметы и дальше. (3:21)
  3. Порядок: Жрец встаёт впереди, Торговец отражается вправо, отправьте кристалл обратно, верните Торговца, затем протолкните кристалл на ту сторону. Оба героя заканчивают на жёлтых плитах. (3:41)

Головоломка 4

Главная идея: Вор умеет только тянуть, а зеркало меняет направление, в котором он тянет. Доведите зеркало зигзагом на место и закончите отражением, а не шагом: если уйти пешком, зеркало потянется следом. (YouTube 2:10 · 塞德莎 4:05)

Heroes and Mirrors, головоломка 4: крестообразная плиточная площадка над водой, зелёный Вор рядом с зеркалом и пурпурная плита выхода слева
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Подтяните зеркало вверх до упора, затем вниз. (4:21)
  2. Отразите, чтобы сменить направление, и подтяните его влево, затем вниз. (4:31)
  3. Подтяните его вверх с другой стороны, затем вниз на целевую клетку. Оттуда зеркало может отразить вас налево. (4:42)
  4. Отразитесь вниз, а не идите: шаг утащил бы зеркало за вами. (4:53)

Головоломка 5

Главная идея: на кнопке должно стоять зеркало, но Вор утаскивает его, стоит ему отойти. Поэтому выводите Вора отражением во втором зеркале, а затем первым зеркалом выручите второе. (YouTube 2:40 · 塞德莎 5:31)

Heroes and Mirrors, головоломка 5: крестообразная комната за стенами с двумя зеркалами, Вор, синяя кнопка в нижней комнате и синий блок у выхода справа
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: на Поверхности Вору нужно попасть в правый верхний угол. Сначала поставьте кристалл на клетку впереди, затем подтяните на него зеркало и отразите. (5:01)

  1. Подтяните одно зеркало на кнопку. Если уйти от него пешком, вы снова стащите его с кнопки. (5:40)
  2. Поставьте другое зеркало в верх этого столбца. Теперь можно уйти, отразившись в левый верхний угол, спуститься и дойти до выхода. (5:50)
  3. У второго зеркала та же беда, так что выручите его первым. Порядок: первое зеркало на кнопку, подтяните второе зеркало, отразитесь наружу, затем перетяните последнее зеркало и отразитесь снова. (6:28)

Головоломка 6

Главная идея: четыре этапа подряд, и во всех нужно заполнять кристаллами просветы в воде. Проведите диагональ от клетки приземления обратно к зеркалу — так видно, где должен стоять каждый кристалл перед отражением. (YouTube 3:06 · 塞德莎 6:51)

Heroes and Mirrors, головоломка 6: пять плиточных островов с просветами между ними, зеркало на левом верхнем острове, красные кристаллы и пурпурная плита выхода справа
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Этап 1. Сначала отразитесь на ту сторону. На диагонали подходят две клетки; выберите крайнюю, отразите туда кристалл и последний шаг подтяните его вручную. Теперь он отражается в просвет в воде. (7:21)
  2. Этап 2. Отразите кристалл на отмеченную клетку, затем подтяните зеркало на клетку влево. Теперь диагональ кончается точно на просвете. (7:42)
  3. Этап 3. До очевидной клетки зеркало не дотягивается, поэтому поставьте кристалл под точкой отражения. Отразите, подтягивая зеркало вверх, подтяните ещё раз и отразите обратно. (8:24)
  4. Этап 4. Два просвета, а кристалл только один. Левый верхний просвет заполнять не нужно: через него можно перебраться отражением. Подтяните правый верхний кристалл вниз в правый ряд, вернитесь, подтяните зеркало влево и отразите кристалл в столбец правого нижнего просвета, а затем подтяните его туда. (9:28)
  5. Подтяните зеркало на место, с его помощью вернитесь направо и идите к выходу. (9:48)

Головоломка 7

Главная идея: кнопку за вас должен держать гоблин, потому что для последнего отражения вам нужно быть у левого нижнего зеркала. Сначала отправьте гоблина достаточно далеко от зеркала, чтобы зеркало можно было забрать. (YouTube 4:38 · 塞德莎 9:57)

Heroes and Mirrors, головоломка 7: травянистый остров с Торговцем, гоблином, зеркалом и кнопкой и синий блок над выходом на маленьком острове слева
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Решётка, которую открыли прошлые комнаты, пускает вас внутрь. Эта комната — Торговца. (10:12)
  2. Если отразить гоблина прямо на кнопку, он окажется вплотную к зеркалу, и зеркало уже не вытащить. Вместо этого отразите его дважды, чтобы он встал в одной клетке от зеркала. (10:22)
  3. Когда гоблин стоит на кнопке, заберите зеркало и левым нижним зеркалом отразитесь к выходу. (10:42)

Поверхность, головоломка 2

Главная идея: заполните двумя кристаллами две клетки воды перед вами, используя зеркало. В конце кнопку держит само зеркало. (YouTube 5:00 · 塞德莎 10:53)

Heroes and Mirrors, Поверхность: карта с двориками и бассейном справа, два фиолетовых кристалла и зеркало у края бассейна
Поверхность, головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Протолкните зеркало на позицию и вытолкните первый кристалл. (11:22)
  2. Поправьте кристалл, обойдите через верхний проход и втолкните зеркало. Отразите кристалл на первую клетку воды. (11:33)
  3. Со вторым так же: отразите кристалл наружу, вытолкните зеркало, переставьте кристалл, вернитесь и снова втолкните зеркало. (11:44)
  4. Путь открыт. Оставьте зеркало на кнопке и проходите. (11:55)

Головоломка 8

Главная идея: отразиться нужно на зелёный энергетический блок справа, пока обе зелёные кнопки нажаты. Друид превращает растения в камни, а два зеркала позволяют слить два камня в один — так расчищается стена из растений. (YouTube 7:02 · 塞德莎 12:10)

Heroes and Mirrors, головоломка 8: тёмный сад с тремя зеркалами, ряды растений, зелёная кнопка слева вверху, зелёная рамка внизу и жёлтая плита справа
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Если отразиться сейчас, вы просто упадёте: зелёный блок справа ещё не появился. Кроме левой верхней есть и вторая зелёная кнопка. (12:26)
  2. Путь преграждают четыре растения. Превратите одно в камень и поставьте рядом с другим растением, превратите и его в камень так, чтобы он перекрыл точку отражения зеркала, — и два камня сольются в один. С другой парой сделайте то же самое. (13:10)
  3. Последние два камня не сливайте: на две кнопки нужно два предмета. (13:20)
  4. Передвиньте один камень в левый верхний угол и превратите соседнее растение обратно, чтобы камень остался прижатым на этой кнопке. (13:40)
  5. Отразите второй камень на вторую кнопку и одновременно встаньте на точку отражения. (14:00)

Головоломка 9

Главная идея: три контрольные точки, и на каждой нужно своё сочетание жёлтых и зелёных кнопок. Его задают, перекрывая лучи зеркал Жрецом. На последней нужны два Жреца, так что клонируйте Жреца двумя зеркалами. (YouTube 7:40 · 塞德莎 14:19)

Heroes and Mirrors, головоломка 9: тёмно-синяя комната с несколькими зеркалами, жёлтыми и зелёными блоками и жёлтыми плитами выхода внизу
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Контрольная точка 1: жёлтая кнопка должна быть отпущена, а зелёная нажата. Отразите кристалл на ту сторону и поставьте Жреца на путь левого верхнего зеркала, чтобы была нажата только зелёная. Перекройте и путь правого нижнего зеркала, чтобы зелёная не отпустилась и не раздавила Торговца. (14:53)
  2. Контрольная точка 2 — зелёный, жёлтый, зелёный. Жёлтая должна всё время оставаться нажатой; чтобы пройти, переключайте зелёную. (15:21)
  3. Зеркалом передвиньте блок для Жреца, который толкать не может, и проложите ему путь к выходу. (15:43)
  4. На контрольной точке 3 оба цвета должны быть отпущены, значит, перекрыть надо обе точки отражения, а Жрец у вас один. Поставьте Жреца на клетку, куда вы в первый раз толкнули зеркало, между двумя открытыми зеркалами, — и он раздвоится. (17:50)
  5. Отразите кристалл в левый верхний угол, клонируйте Жреца, перекройте оба луча и проведите Торговца. Затем перекройте один путь, отправьте кристалл обратно и слейте двух Жрецов в одного, прежде чем идти к выходу. (18:22)

Головоломка 10

Главная идея: Жрец ничего не может толкать, так что вся комната — про расстановку: отражайтесь только с тех клеток, где на другой стороне Жреца удержит гоблин или огонь дракона. (YouTube 0:00 · 塞德莎 19:07)

Heroes and Mirrors, головоломка 10: скалистые острова в красной воде с гоблинами, драконами, зеркалами и бирюзовым выходом справа
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пройдите вдоль трёх гоблинов, затем отразитесь. Гоблин на дальней стороне подхватывает Жреца, и вы идёте дальше в правый верхний угол. (19:31)
  2. Отразитесь вниз на клетку с огнём дракона, обойдите монстра к верхней линии огня и отразитесь обратно, чтобы приземлиться на выходе. (19:47)

塞德莎 объясняет эту комнату на одном дыхании; точные остановки смотрите в ролике Chungus.

Поверхность, головоломка 3

Главная идея: доберитесь до правого верхнего угла Поверхности с помощью зеркала и умения Жреца ходить по воде. (YouTube 0:18 · 塞德莎 19:59)

Heroes and Mirrors, Поверхность: лагуна с зелёными островами, зеркало, два сундука с сокровищами на плиточной площадке и гоблин справа
Поверхность, головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Зеркалом поставьте Жреца над водой и пройдите остаток пути до правого верхнего угла. (20:03)

Головоломка 11

Главная идея: здесь зеркало двигает монстров за вас, а вы ходите по огню драконов. Если не хватает одной клетки, встаньте туда, где линия огня до отражения пересекается с линией огня после него. (YouTube 0:28 · 塞德莎 20:16)

Heroes and Mirrors, головоломка 11: озеро в розовом свете с каменными площадками, гоблинами, красными драконами и зеркалами, бирюзовый выход внизу
Головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Отразите монстра на клетку, дойдите туда, затем отразите его обратно, чтобы забраться наверх. С верхним гоблином сделайте то же самое. (20:16)
  2. Уберите дракона, который мешает, с дороги и верните обратно, чтобы пройти по его линии огня. (20:30)
  3. До правой стороны не хватает клетки: встаньте на пересечение двух линий огня (до и после отражения) — и останетесь посередине. (20:41)
  4. Сначала поправьте правого нижнего дракона, иначе при отражении он упадёт и вы не сможете вернуться. Тем же приёмом с пересечением доберитесь до площадки. (20:51)
  5. Чтобы пройти в середину слева, в этот момент левый дракон должен дышать вправо. Перекройте один путь зеркала, чтобы нижний дракон отразился на один раз меньше; тогда два дракона будут в такт. (21:36)
  6. Поднимитесь, снова используйте перекрёстный огонь и отразитесь, чтобы закончить. (21:46)

Головоломка 12

Главная идея: отражение может поставить Вора только рядом с гоблином, но никогда — на нижний остров. Поэтому отразите Вора к гоблину так, чтобы Жрец оказался прямо рядом с ним; затем Вор перетягивает Жреца, и оба держатся над водой. (YouTube 1:08 · 塞德莎 22:02)

Heroes and Mirrors, головоломка 12: два травянистых острова в синей воде, два зеркала на верхнем острове, Жрец, Вор, гоблин и две фиолетовые плиты выхода на нижнем острове
Головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте Жреца на стартовую клетку и подтяните зеркало, чтобы Жрец смог подняться. (22:02)
  2. Точки копии достают только до двух клеток рядом с гоблином. Найдите место, откуда Вор приземлится рядом с гоблином, а Жрец — рядом с Вором. (22:37)
  3. Отразите обоих вместе. Затем Вор тянет Жреца влево; оба держатся на воде и доходят до фиолетовых плит. (22:57)
  4. Чтобы убрать гоблина, ещё одним отражением сбросьте его в воду. (23:08)

Поверхность, головоломка 4

Главная идея: теперь, когда решётка открыта, отразитесь с отмеченной клетки — и вас подхватит гоблин внизу. (YouTube 1:31 · 塞德莎 23:08)

Heroes and Mirrors, Поверхность: лагуна, где луч зеркала тянется вниз к плиточной площадке между двумя сундуками с сокровищами
Поверхность, головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вернитесь и отразитесь с показанной клетки. Гоблин на той стороне удержит вас, и можно спуститься к следующей комнате. (23:20)

Головоломка 13

Главная идея: Жрец дойдёт по воде до выхода, только если дракон дышит вниз с клетки слева от двух камней. Уберите камни кнопкой, затем вручную подвиньте дракона на нужную диагональ: одно зеркало оставляет его на клетку в стороне. (YouTube 1:38 · 塞德莎 23:36)

Heroes and Mirrors, головоломка 13: терраса из белых плит рядом с храмом, дракон, дышащий огнём на запад над водой, зеркало и синие и фиолетовые плиты в воде внизу
Головоломка 13 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала нажмите кнопку, чтобы убрать два камня. По пересекающимся линиям огня шаг за шагом двигайте Жреца. (24:06)
  2. После одного отражения Жрец может спуститься. Отправьте дракона на клетку, откуда можно дотянуться до кнопки. (24:17)
  3. Дракон должен оказаться на самой внутренней клетке слева вверху. Эта клетка на одну в стороне от диагонали зеркала, поэтому Торговец толкает дракона на диагональ с одной из двух соседних клеток (снизу или слева). (24:38)
  4. В конце огонь должен быть направлен вниз, поэтому толкайте дракона влево, пока его голова смотрит влево. Заодно так Жрец не упадёт. Отразитесь обратно, передвиньте дракона, толкните, затем отразитесь вверх к выходу справа вверху. (25:19)

Поверхность, головоломка 5

Главная идея: на входе в следующую комнату стоит гоблин. Отразите его в воду. (YouTube 2:18 · 塞德莎 25:49)

Heroes and Mirrors, Поверхность: лагуна, где луч зеркала доходит до плиточной площадки, и гоблин на правой пристани
Поверхность, головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Когда нижняя решётка открыта, этим зеркалом отразите в воду гоблина, стоящего на входе в комнату, и заходите. (26:00)

Головоломка 14

Главная идея: зеркала отражают огонь драконов. Поставьте зеркало туда, где оно поворачивает огонь вниз к ряду выхода, приведите Жреца на клетку под зеркалом и спуститесь внутри огня. (YouTube 2:48 · 塞德莎 26:29)

Heroes and Mirrors, головоломка 14: бассейн во дворике за стенами с мятно-зелёной дорожкой, зеркало вверху, дракон, дышащий огнём на восток, и фиолетовые плиты вверху и внизу
Головоломка 14 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Реально добраться туда может только Жрец. Дракон дышит вправо и до нижнего ряда (там вода) не достаёт, так что нужен другой путь вниз. (26:37)
  2. Проверьте: перекройте огонь, подтяните в него зеркало — и пламя повернёт. (27:18)
  3. Цель: зеркало на отмеченной клетке, дракон на своём финальном месте, Жрец на клетке под зеркалом. Начните с дракона на клетку ниже, проведите Жреца, подтяните дракона вверх, а затем вправо. Клетка Жреца всё время в огне, так что он не тонет. (27:47)
  4. Один Вор не дотащит зеркало до берега. Поставьте Жреца так, чтобы Вор держался на воде, пока тянет зеркало вниз, затем подтяните зеркало вправо. (29:05)
  5. Теперь Вор застрял. Приведите Жреца на отмеченную клетку, чтобы подхватить его. (29:27)
  6. Последний ход: Жрец на месте, подтяните дракона вверх и спуститесь по огню к выходу. (29:38)

Головоломка 15

Главная идея: необязательная бонусная комната. Чтобы открыть дверь перед выходом, все четыре кнопки должны быть нажаты. Заранее расставленные зеркала заставляют дракона сжечь самого себя: сначала этого избегайте, а в конце используйте. (YouTube 3:21 · 塞德莎 29:38)

Heroes and Mirrors, головоломка 15: разбросанные по лагуне травянистые острова, дракон, дышащий огнём, зеркала, ящики и розово-жёлтые ворота справа вверху
Головоломка 15 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Переберитесь на средний левый остров: Воин толкает через воду. Конструкцию там придётся сдвинуть на клетку влево. Поднимитесь и нажмите кнопку. (30:30)
  2. Два зеркала наверху заставляют дракона сжечь самого себя. Сначала толкните верхнее зеркало на клетку вверх. Затем Воин и Жрец толкают зеркало вниз, а Жрец перекрывает линию огня. (31:10)
  3. В следующей части так же: толкните зеркало вправо, обойдите и толкните обратно, пока Жрец перекрывает огонь. Затем толкните зеркало влево на кнопку. (31:50)
  4. Поставленное зеркало создаёт огненный путь в левый нижний угол. Чтобы привести Жреца на клетку ниже и левее Воина, придётся пройти длинную петлю в обратную сторону. (32:20)
  5. На 32:45 塞德莎 объясняет план для правого нижнего угла: монстр там должен сжечь себя собственным отражённым огнём, а кнопку может удержать только зеркало. Телепорт там односторонний, поэтому оставьте зеркало, чтобы сделать путь обратно наверх. (32:45)
  6. Выполните план: вытащите зеркало, поставьте его, снова пройдите длинную петлю, по пути столкните камень на кнопку, затем толкните последнее зеркало влево. Дракон сжигает себя, и комната пройдена. (34:50)

Головоломка 16

Главная идея: вытащите зеркало, удерживайте кнопку кристаллом и поставьте зеркало на точку отражения кристалла. Тогда каждое отражение издалека включает или выключает эту кнопку. (YouTube 0:00 · 塞德莎 37:20)

Heroes and Mirrors, головоломка 16: песчаная комната, разрезанная двумя стенами из розовых блоков, зеркало слева внизу, фиолетовая кнопка слева и бирюзовый выход справа
Головоломка 16 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернувшись на Поверхность, сбросьте зеркало и протолкните его вниз. Если удерживать там кнопку, верхняя дверь открывается, а нижняя закрывается, так что отразитесь, удерживая её, чтобы приземлиться на открытую клетку под верхней дверью. (36:53)

  1. Вытащите зеркало и сначала удерживайте им кнопку. (37:32)
  2. Протолкните кристалл вниз, а зеркало — на нужную клетку, затем встаньте на кнопку, чтобы отразить кристалл на ту сторону. Теперь кнопку держит кристалл. (37:43)
  3. Поставьте зеркало на точку отражения кристалла. Каждое отражение переключает кнопку, а она двигает розовые стены; так доберитесь до выхода. (37:53)

Головоломка 17

Главная идея: каждый герой держит кнопку, нужную другому, поэтому ни один не может уйти первым. Поставьте перед каждым зеркало, поставьте обоих на их кнопки и отразите: они входят одновременно. (YouTube 0:28 · 塞德莎 38:00)

Heroes and Mirrors, головоломка 17: два маленьких острова, на каждом герой и зеркало, зелёная кнопка и розовый выход слева вверху, розовая кнопка и зелёный блок справа внизу
Головоломка 17 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Зелёная кнопка слева вверху пускает Торговца справа внизу к его выходу; розовая кнопка справа внизу пускает Вора слева вверху к его выходу. (38:10)
  2. Поставьте два зеркала на две клетки, которые показывает 塞德莎, поставьте обоих героев на их кнопки и отразите. Оба приходят одновременно. (38:20)

Головоломка 18

Главная идея: финал — отражение с нижнего острова, пока вы держите его кнопку (она убирает фиолетовые ворота). Загвоздка: нижнее зеркало перекрывает это отражение, поэтому поставьте его на клетку ворот, и ворота от него избавятся. (YouTube 0:53 · 塞德莎 38:40)

Heroes and Mirrors, головоломка 18: три песчаных острова один над другим, зеркала на двух верхних, розовые ворота в живой изгороди, фиолетовая кнопка и камень на нижнем острове и выход слева вверху
Головоломка 18 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Среднее зеркало в правую половину не протолкнуть, так что вниз можно попасть только через верхнее зеркало. Сначала идите на средний остров и передвиньте его зеркало, чтобы потом можно было вернуться наверх. (39:17)
  2. Спуститесь, удерживайте кнопку и вернитесь на средний остров через поставленное зеркало. (39:45)
  3. Поднимитесь, поставьте верхнее зеркало на его финальную клетку и вернитесь на средний остров. (40:05)
  4. Теперь при спуске нижнее зеркало стоит на линии отражения. Поставьте его на клетку фиолетовых ворот и отпустите кнопку с помощью камня; ворота его уберут. (40:21)
  5. Удерживайте кнопку и отразитесь к выходу. (40:45)

Головоломка 19

Главная идея: нужен переключатель с задержкой: первое отражение не должно нажать кнопку, а второе — должно. Соберите его в воде из сложенных стопкой кристаллов и заслонки, которую первое отражение сбрасывает в воду. (YouTube 1:31 · 塞德莎 40:56)

Heroes and Mirrors, головоломка 19: песчаный остров с розовыми кристаллами и зеркалом, деревянный мостик над водой, розовые рамки, бирюзовый выход вверху и зеркало справа
Головоломка 19 · Кадр из видео 塞德莎
  1. В начале войти можно только одним путём. (41:07)
  2. План: встаньте на отмеченную клетку и отразитесь так, чтобы вы приземлились на место, а кристалл — на переключатель. Если сделать это напрямую, обратное отражение вас раздавит. (41:27)
  3. Поэтому спрячьте настоящий кристалл за заслонкой. Первое отражение сбрасывает заслонку в воду, где она тонет и больше не мешает; второе отражение отправляет настоящий кристалл на кнопку. (42:50)
  4. Кристалл держится на поверхности воды, только если под ним два кристалла. Поставьте зеркало на место, отразите туда один кристалл, затем второй на ту же клетку, затем тот, что попадёт на кнопку, и в конце заслонку. (43:31)
  5. Отразитесь дважды, и переключатель закроется у вас за спиной. (43:55)

Головоломка 20

Главная идея: два переключателя с противоположными требованиями. Зелёный должен включиться один раз и дальше оставаться включённым; фиолетовый должен остаться выключенным при первом отражении, а потом переключаться каждый раз. Для каждого соберите механизм из кристаллов и зеркал. (YouTube 2:19 · 塞德莎 44:07)

Heroes and Mirrors, головоломка 20: два двора за живой изгородью с зеркалами и розовыми кристаллами, фиолетовая и зелёная кнопки и ряд розовых и зелёных блоков вдоль воды внизу, ведущий к бирюзовому выходу
Головоломка 20 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Фиолетовая кнопка щёлкает туда-сюда: кристалл рядом с зеркалом переключает её при каждом отражении. (44:27)
  2. Справа дойдите до отмеченной клетки и один раз включите зелёную кнопку, чтобы появился весь пол справа. После этого она не должна отпуститься ни разу. (44:47)
  3. Сделайте зеркалами два кристалла. Один поставьте так, чтобы его отражение попадало на зелёную кнопку, а второй — как заслонку. После первого отражения заслонка встаёт между зеркалом и кристаллом на кнопке, так что следующие отражения зелёную не трогают. (45:44)
  4. Слева фиолетовая сторона должна остаться выключенной при первом отражении, а потом переключаться. Расставьте её зеркало так, чтобы кристалл сначала уходил в середину, а со второго отражения — на кнопку. (46:47)
  5. Отразитесь один раз: зелёный появляется, фиолетовый остаётся выключен. Дальше продолжайте отражаться: фиолетовый переключается, зелёный стоит на месте, а вы идёте по блокам к выходу. (47:11)

Головоломка 21

Главная идея: всё стоит в один ряд. Зайдите за зеркало, чтобы толкать его влево, и принесите с собой кристалл, чтобы заполнить дыру перед выходом. (YouTube 2:56 · 塞德莎 P13 0:11)

Heroes and Mirrors, головоломка 21: один ряд растений и кристаллов на деревянном мостике, зеркало на правом конце и зелёная плита выхода над ним
Головоломка 21 · Кадр из видео 塞德莎
  1. На Поверхности заберите зеркало (или сбросьте его сверху), протолкните его вниз и перелетите в крайнее правое положение, чтобы отразиться в эту часть области. (0:00)
  2. Толкните на клетку, отразитесь; толкните на клетку, отразитесь ещё раз, чтобы два кристалла встали стопкой; толкните ещё раз и отразитесь. (0:40)
  3. Нарочно столкните кристалл вниз. Теперь вы за зеркалом, вместе с зеркалом и кристаллом. (0:52)
  4. Этот кристалл стоит вплотную к зеркалу, так что его можно втолкнуть в дыру, куда отражает зеркало. Идите к выходу. (1:00)

Головоломка 22

Главная идея: два зеркала, смотрящие друг на друга буквой U, при каждом обходе сдвигают вас вбок на столько клеток, сколько пустых клеток между ними. Отразитесь с нижней клетки, чтобы Воин и Торговец оказались в одном столбце, затем отправьте обоих влево вместе. (YouTube 3:17 · 塞德莎 P13 1:18)

Heroes and Mirrors, головоломка 22: поляна в джунглях с рядом кустов, красные гоблины в глубине, зеркала слева и две розовые плиты выхода слева внизу
Головоломка 22 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Между зеркалами зазор в две клетки, поэтому каждое отражение сдвигает вас на две клетки влево. (1:49)
  2. Отправлять героев по одному не выйдет: одному пришлось бы сломать зеркало, чтобы дойти до выхода, или первый герой перекроет линию второму. (2:08)
  3. Вместо этого отразитесь с нижней позиции, чтобы Воин и Торговец встали в одном столбце, затем отразите обоих влево разом. Луч не перекрыт, и оба доходят до плит. (2:30)

Головоломка 23

Главная идея: снова зеркала буквой U. Друиду нужно добраться до двух мест с растениями наверху, а это получится, только если самое первое отражение сделать с крайней левой клетки. Затем Воин удлиняет следующее отражение кристаллом. (YouTube 3:28 · 塞德莎 P13 2:52)

Heroes and Mirrors, головоломка 23: сетка из жёлтых плиток и каналов с водой с заборами, два зеркала справа, растения наверху и две розовые плиты наверху
Головоломка 23 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала отразитесь с крайней левой клетки. Сдвиг на две клетки оставляет вас прямо перед первым забором; отразитесь ещё раз, чтобы подняться. (3:13)
  2. Следующее отражение не достаёт до правого верхнего угла, поэтому позовите Воина. Он ставит кристалл слева, чтобы удлинить отражение, и вы сначала можете спрыгнуть в загон внизу. (3:43)
  3. Затем отразитесь вверх, в правый верхний угол. (3:54)
  4. Превратите два растения в камни. Воин идёт по маршруту Друида и толкает оба камня вверх; герои доходят до розовых плит. (4:04)

Головоломка 24

Главная идея: восемь гоблинов, и двигать их может только зеркало. Каждый гоблин остаётся на своей диагонали, а на диагоналях стоят 2, 1, 3, 1 и 1 гоблин. До двух гоблинов у края не добраться вообще. Отсюда — два выбивания по четыре гоблина. (YouTube 4:21 · 塞德莎 P13 4:17)

Heroes and Mirrors, головоломка 24: треугольная ступенчатая терраса с разбросанными по ней гоблинами, луч зеркала вдоль левого и нижнего краёв и розовый блок слева внизу
Головоломка 24 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Вор не может тянуть гоблинов, а зеркало не подтянуть к краю, поэтому два гоблина у края никогда не двигаются. (4:38)
  2. До этих двух может добраться только гоблин с соседней диагонали. Ему же нужно забрать одного с диагонали из трёх гоблинов, так что вылетают четверо разом. Оставшиеся гоблины составляют вторую четвёрку. (6:40)
  3. Уберите одного гоблина с дороги, подведите на место другого, затем поставьте последнего в середину: первое выбивание четырёх гоблинов. (7:07)
  4. Верхняя группа: передвиньте одного; следующий стоит слишком близко, так что сдвиньте его вниз, а потом вверх; подведите последнего для второго выбивания. Розовый блок откроется. (7:27)

Головоломка 25

Главная идея: три маленькие комнаты подряд. Гоблины выбывают, только когда встречают другого гоблина или воду, так что отражайте, клонируйте и сливайте их, пока это не случится. (YouTube 5:36 · 塞德莎 P13 7:48)

Heroes and Mirrors, головоломка 25: травянистая комната за стенами с розовым блоком слева, двумя гоблинами в середине, героем и зеркалом справа
Головоломка 25 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Комната 1: отразите двух гоблинов на двух гоблинов в углах — они выбьют друг друга. Зеркало взять с собой нельзя. (7:58)
  2. Комната 2: гоблин только один. Подведите его, вытащите левое зеркало, верните гоблина, затем двумя зеркалами клонируйте его, чтобы копии выбили друг друга. (8:20)
  3. Комната 3: два гоблина на одной диагонали, так что встать рядом они не могут никогда. Используйте воду: сначала слейте их двумя зеркалами в одного. (9:42)
  4. Отправьте слитого гоблина в правый верхний угол, отразите его на клетку у воды и толкните в него другое зеркало, чтобы он упал в воду. (9:52)

Головоломка 26

Главная идея: огонь дракона отражается от зеркал. Выставьте зеркало, толкните дракона так, чтобы его огонь повернул на монстров, и сами держитесь вне отражённой линии. (YouTube 6:48 · 塞德莎 P13 10:13)

Heroes and Mirrors, головоломка 26: деревянные настилы над водой с красным драконом, двумя зеркалами, монстрами и пурпурной плитой выхода справа внизу
Головоломка 26 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте зеркало на его клетку, затем толкните дракона. Зеркало влево не толкайте, иначе огонь вернётся в вас. (10:34)
  2. Снова оттолкните дракона, поставьте зеркало справа и втолкните его, чтобы сжечь последнего монстра. Идите к выходу. (10:44)

Головоломка 27

Главная идея: пять гоблинов (сверху, снизу, слева, справа и в правом верхнем углу). Отражение разворачивает дракона в противоположную сторону, так что он покрывает только одну ось; двух других гоблинов придётся сжечь огнём, отражённым от зеркала. (YouTube 7:10 · 塞德莎 P13 10:56)

Heroes and Mirrors, головоломка 27: огороженный жёлтый двор с зеркалом, красный дракон на ящике, гоблины вокруг и розовый блок справа вверху
Головоломка 27 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Правый верхний гоблин уходит последним, вместе с драконом: огонь настигает его, когда он врезается в дракона. (11:04)
  2. Толкните дракона вбок на отмеченную клетку и отразите его. Отражение разворачивает его в другую сторону. Сожгите одного гоблина, отразите снова, сожгите верхнего. (11:15)
  3. Отражение меняет местами только верх и низ или лево и право, но никогда не поворачивает на четверть оборота. Поэтому для правого и нижнего гоблинов нужен отражённый огонь: отразите и толкните вправо, затем то же самое для другого. (12:07)
  4. Выведите дракона, смотрящего вверх. Отразите его в это направление, передвиньте на отмеченную клетку, передвиньте зеркало, отразите его там. Отразитесь сами в правое пространство, толкните дракона вверх и отразите влево. (12:37)

Головоломка 28

Главная идея: гоблины и зеркала образуют таймер, так что у вас фиксированное число ходов, чтобы отразить Жреца перед Торговцем, пока того не поймали. Для решения нужны все сокращения, включая то, где один шаг Вора заодно двигает и Жреца. (YouTube 9:13 · 塞德莎 P13 13:38)

Heroes and Mirrors, головоломка 28: квадратная терраса в розовом свете в кольце гоблинов, зеркало, герои слева и жёлтые плиты вдоль нижнего края
Головоломка 28 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: когда оба зеркала на Поверхности свободны, меняйтесь туда-сюда между ними, чтобы шаг за шагом подобраться к центру. (13:20)

  1. Сначала подойдите и подтяните зеркало. Отражение отсюда занимает два хода вместо трёх. (14:12)
  2. Подтяните его вниз, затем отразитесь снова: один ход вместо двух. Затем идите влево. (14:22)
  3. Очевидный финал (отойти в сторону, провести Жреца, отразиться, три шага вниз) — на один ход длиннее, чем нужно. (14:28)
  4. Объедините два хода: когда Вор шагает вниз, он тянет Жреца за собой. Этого хватает, чтобы перекрыть линию и вернуть Торговца. (14:52)

Головоломка 29

Главная идея: три комнаты, в которых дракон должен сжечь гоблина, а в последней — самого себя. Дракон выдыхает огонь в момент приземления, даже если затем падает в воду, а два отражения подряд могут повернуть его вбок. (YouTube 9:42 · 塞德莎 P13 15:20)

Heroes and Mirrors, головоломка 29: комната с деревянным настилом, розовым блоком слева, зеркалом, красным драконом и гоблином на маленьком острове в воде внизу
Головоломка 29 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Комната 1: гоблин — на острове внизу. Отразите дракона в ряд гоблина: приземляясь, он сжигает гоблина, а затем падает в воду. (15:44)
  2. Чтобы это подготовить, отразитесь наверх, подведите дракона и отразите его один раз, чтобы он смотрел вниз, затем поставьте его на клетку дальше. (15:56)
  3. Комната 2: дракон должен смотреть влево. Два зеркала позволяют отразить его дважды подряд. Отразитесь вверх, толкните дракона вниз и немного вправо, отразите, затем толкните его вверх: гоблин сгорает. (16:36)
  4. Комната 3: протолкните левое нижнее зеркало в ряд дракона, не заперев себя. Подставьте к нему вплотную левое верхнее зеркало, толкните левое нижнее вверх, обойдите справа и толкните влево. Затем протолкните левое верхнее зеркало на место: гоблин сгорает. (17:28)
  5. Последним зеркалом разверните огонь дракона на него самого. (17:50)

Головоломка 30

Главная идея: линия взгляда Волшебника отражается от зеркал, так что Волшебник может меняться местами с тем, что стоит за углом. Так перенесите кристалл влево и на кнопку. (YouTube 10:43 · 塞德莎 P13 18:26)

Heroes and Mirrors, головоломка 30: каменная комната в лунном свете с Волшебником в синем одеянии, зеркалами, кристаллами, кнопкой слева и синим блоком справа вверху
Головоломка 30 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: по дороге на Поверхности открывается срезка; 塞德莎 открывает её мимоходом. (18:01)

  1. Сначала отразитесь на ту сторону. Чтобы отразиться снова, нужно встать рядом с зеркалом — и тут видно, как зеркало преломляет взгляд Волшебника. (18:35)
  2. Поменяйтесь местами с тем, что стоит в точке отражения, затем отразитесь на ту сторону. Так кристалл сдвигается дальше влево. (18:58)
  3. С другой стороны так же: отразитесь вверх, с отмеченной клетки поменяйтесь с кристаллом, подняв его наверх, отразитесь вниз и выведите его. (19:08)
  4. Уйти напрямую нельзя, так что сначала отразитесь, а потом поменяйтесь вниз. Протолкните кристалл на кнопку. (19:18)

Головоломка 31

Главная идея: по правилу диагонали отражение к выходу должно начинаться с трёх левых нижних клеток, где стоит кристалл. Значит, особое зеркало (塞德莎 называет его волшебным) должно оказаться там, где сейчас стоит обычное. (YouTube 11:21 · 塞德莎 P13 19:40)

Heroes and Mirrors, головоломка 31: комната в фиолетовом свете с двумя зеркалами слева вверху, кристаллом слева внизу, жёлтой кнопкой и Волшебником справа вверху
Головоломка 31 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Начать можно только так: поменяйтесь вверх с кристаллом в правом верхнем углу. (19:56)
  2. Толкните обычное зеркало на клетку вверх, пройдите вверх и вправо, протолкните волшебное зеркало на старую клетку обычного и обойдите кругом. (20:08)
  3. Идите в крайнее правое положение, уберите кристалл с дороги и отразитесь к выходу. (20:32)

Головоломка 32

Главная идея: комната про перемещение одного зеркала. Очевидные места — ловушки: зеркало в итоге перекрывает вам же путь. Переведите его во второй столбец через две выступающие клетки и поставьте так, чтобы последний обмен поставил вас за ним. (YouTube 11:43 · 塞德莎 P13 20:50)

Heroes and Mirrors, головоломка 32: зигзагообразная дорожка из плиток над фиолетовой водой, зеркало на дорожке, Волшебник и синий блок слева
Головоломка 32 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Переведите зеркало на первое место, затем выведите его с другой стороны; вытащить его напрямую не получится. (20:50)
  2. Не ставьте его на очевидную клетку: потом, когда понесёте его наверх, оно перекроет вам путь. Вся эта линия — ловушка. (21:12)
  3. Цельтесь во второй столбец (у 塞德莎 — «столбец B»). Попадите туда через две выступающие клетки. (21:36)
  4. Прямо наверх его тоже не несите. Поставьте его на отмеченную клетку, отведите в самое внутреннее место, а потом наверх, чтобы последний обмен поставил вас за ним. Идите к выходу. (22:00)

Головоломка 33

Главная идея: толчком зеркала двигаются только влево или вверх и на кнопку никогда не попадут. Вместо этого переправляйте зеркала отражениями. (YouTube 12:10 · 塞德莎 P13 22:53)

Heroes and Mirrors, головоломка 33: квадратная плиточная комната с тремя зеркалами, Волшебником, кнопкой и синим блоком справа внизу
Головоломка 33 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала переведите одно зеркало на отмеченное место; это позволит отправить другое зеркало на его клетку. (23:03)
  2. Передвиньте это зеркало, чтобы отправить следующее в правый верхний угол, а затем на отмеченную клетку. (23:14)
  3. Наконец, переведите зеркало у края на его место. Теперь есть точка отражения, которая отправляет зеркало на кнопку. (23:25)

Головоломка 34

Главная идея: четыре зеркала прямоугольником заставляют Волшебника по кругу меняться местами с самим собой, так что он не может пойти ни влево, ни вправо. Разорвите прямоугольник на правом нижнем зеркале — только если убрать его, можно выйти из петли. (YouTube 12:34 · 塞德莎 P13 23:36)

Heroes and Mirrors, головоломка 34: лабиринт из плиток с четырьмя зеркалами по углам, Волшебник слева и жёлтая плита выхода в середине
Головоломка 34 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Пройти прямо к плите не получится: внутри прямоугольника Волшебник всё время меняется местами сам с собой. (23:56)
  2. Если сломать случайное зеркало (например, левое верхнее), оставшиеся три всё равно образуют петлю, и вам станет только хуже. (24:08)
  3. Пройдите по маршруту в крайнее правое положение и поменяйтесь местами с правым нижним зеркалом. (24:47)
  4. Шагните вправо, чтобы выйти из петли, затем идите к жёлтой плите. Сначала 塞德莎 думал, что убрать придётся и второе зеркало, но и пешком всё получается. (24:59)

На этом область пройдена. Загляните в карту (Tab) и убедитесь, что в этом углу не осталось головоломок. (25:27)