Mirrors and Stones (MxS) ist der Mischbereich, in dem die Spiegel des Händlers von den Mirror Isles (Osten, im deutschen Spiel „Spiegelinseln“) auf die springenden Steine des Seefahrers aus Skipping Stones to Lonely Homes (Süden, im deutschen Spiel „Flitschersteine“) treffen. Spiegel bewegen jetzt Steine mitten im Sprung, Seerosenblätter tragen Spiegel übers Wasser, und in den letzten Räumen lenken Steine die Strömungen um. Hier findest du Lösungen für alle 49 Rätsel und die 11 Oberwelt-Rätsel dazwischen.
Wo es liegt: im Südosten der Karte, hinter dem MxS Gold Room (seine Lösung steht auf der Gold-Rooms-Seite); das erste Video von Postmode beginnt direkt südlich davon. In der Komplettlösung von 塞德莎 heißen die Kartenfelder S2E1, S3E1, S3E2, S2E2, S3E3 und S3E4 (sein Teil 13) sowie S4E4, S4E1, S4E2 und S4E3 (sein Teil 14); S steht für Süden, E für Osten (East).
So nutzt du diese Seite: Die Rätsel 1 bis 31 folgen den sechs Lösungsvideos von Postmode (MxS 1, 2, 3, 4, 5, 6) und sind durchgezählt: MxS 2 beginnt bei Rätsel 7, MxS 3 bei 11, MxS 4 bei 17, MxS 5 bei 21 und MxS 6 bei 28. Postmode hört nach dem großen Raum in der Mitte auf, 塞德莎 spielt aber noch einen Bonusraum und einen Block mit Strömungsräumen im unteren Teil des Bereichs. Das sind die Rätsel 32 bis 43, in der Reihenfolge von 塞德莎 und nur mit seinen Links. Die Rätsel 44 bis 49 sind sechs zusätzliche Räume, die sich erst in der zweiten Phase öffnen, ebenfalls nur mit seinen Links. Ein Video ohne Kommentar mit Kapiteln gibt es für diesen Bereich noch nicht. Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und zwei Links: der Moment im Video von Postmode (ohne Kommentar) und der Moment in der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎, in dem der Raum beginnt. Die nummerierten Schritte verlinken auf das Video von 塞德莎, weil sie seiner Erklärung folgen. Bei den Rätseln 1 bis 31 ist seine Reihenfolge dieselbe wie bei Postmode.
Regeln, auf die es hier ankommt
- Spiegel versetzen Dinge. Ein Spiegel sendet zwei Strahlen im rechten Winkel aus. Wenn du spiegelst, landet alles, was auf dem einen Strahl steht, auf dem anderen, im selben Abstand zum Spiegel. Hier betrifft das den Händler, den Seefahrer und die Kristallsteine (die klaren, gläsernen). In Rätsel 7 lernst du den springenden Kristallstein kennen: die Sorte springender Stein, die ein Spiegel bewegen kann.
- Die Diagonalregel. Ein gespiegeltes Objekt landet auf derselben Diagonale durch den Spiegel. 塞德莎 zeichnet diese Diagonalen ein, um in den Rätseln 6, 13, 14, 15 und 16 das richtige Feld zu finden, und in Rätsel 13 sind sie sogar als blasse Netzlinien im Wasser zu sehen.
- Steine springen, bis sie etwas aufhält. Ein gekickter Stein springt über offenes Wasser. Hält ihn über dem Wasser etwas auf (ein anderer Stein, ein Held, das Feld eines Spiegels), versinkt er dort und wird zu einem begehbaren Feld. Sich selbst in die Bahn eines Steins zu stellen, um ihn zu stoppen, ist in diesem Bereich ein typischer letzter Zug.
- Ein gespiegelter Stein behält sein Tempo. Ab Rätsel 8 kannst du einen springenden Kristallstein spiegeln, während er noch springt. Er behält seinen Schwung, aber seine Richtung dreht sich mit dem Spiegel (ein Stein, der nach oben fliegt, kann nach links weiterfliegen). Der Großteil des Bereichs baut darauf auf.
- Seerosenblätter vergrößern die Reichweite eines Spiegels. Ein Spiegel, ein Stein oder ein Held auf einem treibenden Seerosenblatt nimmt den Spiegelpunkt mit. So erreichst du Felder weit draußen auf dem Wasser, wenn du im richtigen Moment spiegelst. Blätter treiben in die Richtung, in die sie gestoßen werden, und halten an, wenn sie gegen etwas stoßen.
- U-förmige Spiegelung. Zwei Spiegel, die sich gegenüberstehen, werfen einen fliegenden Stein zurück und versetzen ihn dabei seitlich. Der Abstand zwischen den Spiegeln bestimmt, wie weit (in Rätsel 25 wird das ausgemessen).
- Zwei Spiegel: teilen und verschmelzen. Mit zwei Spiegeln auf ein Objekt kannst du es in zwei Kopien teilen oder die Kopien wieder zusammenführen (Rätsel 20 und 27).
- Strömungen (Rätsel 33 bis 43). Ein Stein oder Kristall, der in einer Strömung liegen bleibt, lenkt die Strömung um. Standardmäßig biegt sie nach rechts ab und nur dann nach links, wenn das Feld rechts davon schon blockiert ist. Für eine Linkskurve legst du also zuerst diesen blockierenden Stein. Ein Spiegel, der in der Strömung steht, wirkt ebenfalls als Block.
- Zeit. 塞德莎 hält bei den meisten zeitkritischen Spiegelungen die Zeitlupentaste (Strg) gedrückt. Mach es genauso.
Rätsel 1
Kernidee: Ein Kristall muss in der Wasserlücke landen, und nur eine Spiegelung bringt ihn dorthin. Leg ihn aufs Seerosenblatt, lass das Blatt treiben und hol ihn im Vorbeifahren mit dem Spiegel herunter. (YouTube 0:05 · 塞德莎 3:49)

- Der Händler und der Seefahrer starten zusammen. Das Ziel ist das Wasserfeld, das 塞德莎 markiert; nur der Kristall lässt sich dorthin bewegen. (3:53)
- Leg den Kristall aufs Seerosenblatt und kick den springenden Stein gegen das Blatt, damit es lostreibt. (4:03)
- Zieh den Spiegel nach links, warte, bis der Kristall links vorbeikommt, und spiegle ihn dann vom Blatt herunter. (4:09)
- Schieb den Kristall ins Wasser. Damit öffnet sich der Käfig auf der Bereichskarte. (4:18)
Oberwelt-Rätsel 1
Kernidee: Zwei Ringe aus Seerosenblättern drehen sich gleich schnell. Spring auf das Blatt, das deinem eigenen Blatt über den Spiegel hinweg gegenüberliegt, und zwar in dem Moment, in dem deins im Strahl des Spiegels ist. (YouTube 0:33 · 塞德莎 4:30)

- Das Ziel ist das orange Seerosenblatt unten links. (4:34)
- Warte, bis dein Blatt in Reichweite des Spiegels ist. Das Blatt direkt gegenüber auf dem anderen Strahl ist deine Landestelle. (4:40)
- 塞德莎 erwischt zuerst das falsche Blatt und korrigiert sich: Das richtige ist das Blatt über dem Teleportfeld. Spiegle dich darauf und fahr damit in den nächsten Raum. (5:02)
Rätsel 2
Kernidee: Der Seefahrer ist allein, und die Ausgangsinsel ist außer Reichweite. Die Diagonale, die du bräuchtest, endet im Wasser – genau dort, wo das Seerosenblatt treibt. Spiegle dich auf das fahrende Blatt und mach dann mit dem rechten Spiegel den Rest. (YouTube 0:51 · 塞德莎 5:19)

- Hol den springenden Stein heraus und schieb ihn nach links, damit er bereit ist, das Seerosenblatt anzustoßen. (5:54)
- Stell den rechten Spiegel so hin, dass er dich später auf die Ausgangsinsel schicken kann. (6:04)
- Stell den linken Spiegel so, dass sein Strahl die Bahn des Blatts erreicht. (6:13)
- Stoß das Blatt an, spiegle dich im richtigen Moment darauf und spiegle dich dann mit dem rechten Spiegel zum Ausgang. (6:26)
Rätsel 3
Kernidee: Das Seerosenblatt muss nach rechts gestoßen werden, also muss es ein Stein von links treffen, vom Wasser aus. Spiegle die beiden Kristalle ins Wasser, damit neben dem Blatt eine Plattform aus zwei Feldern entsteht, und kick von dort. (YouTube 4:38 · 塞德莎 6:42)

- Um einen Stein übers Wasser zu kicken, brauchst du etwas zum Draufstellen. Der Trick ist derselbe wie in einem früheren Raum auf den Mirror Isles: eine Plattform aus zwei Feldern im Wasser. (6:51)
- Bring einen Kristall nach unten und spiegle dann beide Kristalle ins Wasser, sodass sie direkt links vom Blatt zwei übereinanderliegende Felder bilden. (7:11)
- Schieb den springenden Stein hinüber, stell dich auf das obere Kristallfeld und kick. Lauf dann schnell zurück und fahr mit dem Blatt zum Ausgang. Die Reihenfolge dieser letzten Züge siehst du am besten im Clip bei 7:22.
Rätsel 4
Kernidee: Du verlässt den Raum auf dem Seerosenblatt, das erst nach oben und dann nach rechts auf die mittlere Insel fahren muss. Damit es in der richtigen Reihe anhält, spiegelst du vorher einen Kristall dort ins Wasser. (YouTube 6:10 · 塞德莎 7:37)

- Plan die Route des Blatts: von seinem Startpunkt nach oben, dann nach rechts die Reihe entlang, die an den oberen Rand der mittleren Insel stößt. (8:03)
- Hol den Kristall heraus und spiegle ihn in dieser Reihe ins Wasser. Wenn das Blatt nach oben treibt, hält es daran an. (8:51)
- Stoß das Blatt an und hol dann den springenden Stein zurück; du brauchst ihn noch. (9:00)
- Kick den Stein nach rechts, damit das Blatt an den oberen Rand der mittleren Insel fährt, spring auf und fahr zum Ausgang. (9:12)
Rätsel 5
Kernidee: Der Stein muss nur auf dem Feld über dem Ausgang anhalten, und dorthin lässt sich nichts schieben, was ihn stoppen könnte – außer dir. Kick ihn von unten rechts nach links und überhol ihn dann mit zwei schnellen Spiegelsprüngen. (YouTube 8:42 · 塞德莎 9:39)

- Auf das Feld links über dem Ausgang lässt sich kein Spiegel schieben, also musst du selbst den Stein blockieren. (9:59)
- Bau dir eine Teleportroute: Der rechte Spiegel kann dich auf die Brücke aus zwei Planken in der Mitte schicken, die dir als Zwischenstation dient. (10:28)
- Schieb den linken Spiegel auf die Stelle, die 塞德莎 markiert; von dort spiegelt er dich weiter auf die linke Seite. (10:47)
- Kick den Stein nach links und spiegle dich sofort zweimal. Du kommst zuerst an, und der Stein bleibt an dir hängen. (11:08)
Rätsel 6
Kernidee: Der Ausgang ist eingezäunt, du kannst dich also nur hineinspiegeln. Zieh vom Ausgang aus die Diagonale nach unten links: Von den beiden Feldern darauf kann nur das obere rechte einen Spiegel tragen. Also musst du dort einen Kristall ins Wasser spiegeln, damit dieses Feld entsteht. (YouTube 10:52 · 塞德莎 11:18)

- Bestimm das Feld mit der Diagonalregel. (11:40)
- Der Kristall lässt sich nicht dorthin schieben. Schieb zuerst den Spiegel auf die markierte Stelle. (12:31)
- Leg den Kristall auf die senkrechte Linie, die 塞德莎 rot einzeichnet. Sie ist mehrere Felder vom Seerosenblatt entfernt – zu weit, um ihn direkt hinzuspiegeln. (12:45)
- Lass das Blatt nach rechts treiben. Sobald es den Spiegelpunkt erreicht, spiegle: Das Blatt hat die Strecke verlängert, und der Kristall landet genau dort, wo du ihn brauchst. (13:00)
- Stell den Spiegel auf das ermittelte Feld und spiegle dich in den Ausgang. (13:16)
Rätsel 7
Erster Raum von Mirrors and Stones 2.
Kernidee: Hier lernst du den springenden Kristallstein kennen. Er springt wie jeder andere Stein, lässt sich aber auch spiegeln. Kick ihn, spiegle ihn, und schon hast du einen Weg. (YouTube 0:05 · 塞德莎 13:41)

- Kick den springenden Kristallstein nach oben. Er bleibt liegen, und jetzt kann der Spiegel ihn bewegen. (14:00)
- Spiegle ihn, kick ihn noch einmal nach oben und spiegle ihn erneut – so legst du einen Weg hinüber. (14:03)
Rätsel 8
Kernidee: Du kannst den Stein spiegeln, während er noch springt. Stopp ihn mithilfe der kleinen Plattform oben rechts auf dem mittleren Feld und spiegle ihn dann zurück, sodass er als Brücke ins Wasser fällt. (YouTube 0:22 · 塞德莎 14:10)

- Kick den Stein nach oben, verlangsam die Zeit und spiegle, solange er in der Luft ist. Die Spiegelung funktioniert mitten im Sprung. (14:15)
- Schieb den Stein zuerst nach unten auf die Stelle, die 塞德莎 zeigt. (14:48)
- Kick ihn nach oben und spiegle sofort. Er bleibt auf der kleinen Plattform oben rechts liegen. (14:50)
- Spiegle ihn zurück. Er fällt auf dem mittleren Feld ins Wasser, und du kommst hinüber. (14:56)
Rätsel 9
Kernidee: Ein Stein, den du mitten im Sprung spiegelst, fliegt weiter – in der neuen Richtung des Spiegels (aus „oben“ wird „links“). Kick ihn aus der rechten Spalte nach oben und spiegle sofort: Er fliegt von rechts zurück auf den Spiegel zu und versinkt direkt rechts daneben. (YouTube 1:01 · 塞德莎 15:01)

- Am Anfang kannst du den Stein nur nach oben kicken. Spiegle ihn mitten im Sprung und sieh zu, wie er nach links abbiegt und weiterfliegt. (15:07)
- Das Ziel ist das Wasserfeld rechts vom Spiegel. Dorthin kommt er, wenn du ihn aus dieser Spalte nach oben kickst und sofort spiegelst. (15:46)
- Direkt in diese Spalte schieben kannst du den Stein nicht, also nutz denselben Trick andersherum: Kick ihn nach rechts, spiegle ihn nach unten, und er landet dort, wo du ihn erreichst. (16:13)
- Schieb ihn nach links in die Spalte, kick ihn nach oben und spiegle sofort. (16:32)
Oberwelt-Rätsel 2
Kernidee: Leg auf der Bereichskarte einen Weg nach rechts. In dieser Reihe steht ein Spiegel, also kick den Kristallstein an ihm vorbei nach unten und geh aus seiner Reichweite: Die Spiegelung lenkt den Stein nach rechts, und er bleibt an der Wand liegen. (YouTube 1:49 · 塞德莎 16:53)

- Kick den Kristallstein von oben nach unten und geh sofort aus der Reichweite des Spiegels. (17:07)
- Der Stein biegt nach rechts ab, prallt gegen die Wand und vervollständigt den Weg zum nächsten Raum. (17:15)
Rätsel 10
Kernidee: Der Stein gehört in die Lücke rechts vom Spiegel. Würdest du ihn von der Spiegelseite aus nach links kicken und spiegeln, bliebe er auf der kleinen Plattform unter dem Spiegel liegen – aber er startet an einer Stelle, von der aus du ihn nicht nach rechts schieben kannst. Bring ihn deshalb zuerst mit zwei Abprallern in Position. (YouTube 2:55 · 塞德莎 17:29)

- Kick den Stein nach unten und spiegle nicht: Eine Spiegelung würde ihn hier in die Kisten in der Mitte schicken und versenken. (18:25)
- Kick ihn wieder nach oben gegen die Wand. Er biegt nach links auf die linke Plattform ab. (18:35)
- Bring den Kristall nach unten und kick ihn nach rechts, ohne zu spiegeln (die Spiegelung würde in die falsche Richtung zeigen), dann nach links. Er landet oben rechts. (19:01)
- Hol ihn heraus, kick ihn diese Reihe entlang nach links und spiegle sofort. Er bleibt auf der kleinen Plattform liegen und füllt die Lücke. (19:15)
Rätsel 11
Erster Raum von Mirrors and Stones 3.
Kernidee: Stoß alle vier Seerosenblätter nach links in die Strömung, dann kann der Händler zum Ausgang fahren. Das Blatt mit einem Stein rechts daneben kommt zuletzt dran, denn danach bekommst du den Kristallstein nicht mehr zurück. (YouTube 0:10 · 塞德莎 19:37)

- Zuerst das Blatt ganz rechts: Stoß es weg, spiegle den Kristallstein mit dem Spiegel zurück und lass den Händler ihn wieder an seinen Platz schieben. (20:11)
- Zweites Blatt: Ein Loch versperrt die Spalte darunter, also kick stattdessen nach links, spiegle den Stein nach oben gegen das Blatt und spiegle ihn danach zurück. (20:28)
- Blatt ganz links: Würdest du gerade nach oben kicken, käme das untere Blatt zu früh und in die falsche Richtung in Fahrt. Lass den Händler von links nach rechts kicken, spiegle sofort und spiegle zurück, damit der Stein das obere Blatt verfehlt und das ganz linke trifft. (21:01)
- Zum Schluss kickst du den Stein nach oben gegen das letzte Blatt. (21:47)
Rätsel 12
Kernidee: Der Seefahrer rechts muss den Kristallstein nach links gegen das Seerosenblatt kicken. Auf dem Weg zu ihm muss der Stein aber am Blatt vorbei – spiegle ihn also kurz bevor er das Blatt berührt und spiegle ihn zurück, sobald er vorbei ist. (YouTube 4:08 · 塞德莎 22:12)

- Der Stein muss nach unten rechts. Nur von einer Startposition aus kannst du ihn danach wieder herausholen. (22:41)
- Ein einfacher Kick nach rechts würde von dort aus das Blatt nach unten stoßen. Kick ihn nach rechts, verlangsam die Zeit, spiegle kurz bevor er das Blatt erreicht, und spiegle zurück, sobald er vorbei ist. (23:03)
- Stoß das Blatt nach oben, spiegle dich dann hoch auf den langen Steg und geh hinaus. (23:15)
Oberwelt-Rätsel 3
Kernidee: Der Käfig auf der Karte ist jetzt offen. Schick mit dem befreiten springenden Kristallstein das Seerosenblatt zum Teleport und stopp den Stein dann auf der kleinen Plattform über dem Spiegel, ohne das Blatt zu treffen. (YouTube 7:13 · 塞德莎 23:28)

- Kick den Kristallstein gegen das Seerosenblatt, damit es nach oben zum Teleport fährt. (23:31)
- 塞德莎 weist darauf hin, dass der Teleport nicht viel bringt: Setzt du den Bereich zurück, liegt das Blatt wieder an seinem alten Platz. (23:41)
- Stopp den Stein auf der kleinen Plattform über der Lücke oberhalb des Spiegels. Spiegle mitten im Sprung, damit er unterwegs nicht das Blatt trifft. (24:00)
- Spiegle nicht noch einmal, sondern geh nach links hinüber. (24:22)
Rätsel 13
Kernidee: ein Tutorial für die Diagonalregel. Die Netzlinien im Wasser markieren die Diagonalen, du kannst also ablesen, in welche Grube jeder Kristallstein fällt. Der Stein für die Grube, die dem Händler am nächsten ist, kommt zuletzt, sonst verlierst du den Spiegel. (YouTube 7:41 · 塞德莎 24:30)

- Folg den Netzlinien: Der Stein ganz links gehört in die Grube direkt beim Händler. Schickst du ihn aber jetzt, kannst du den Spiegel nicht mehr herausholen. (24:59)
- Schick zuerst den mittleren Stein entlang seiner Diagonale und hol dann über die kleine Grube den Spiegel heraus. (25:24)
- Der Stein ganz rechts kommt in seine eigene Grube. (25:32)
- Schick den letzten Stein los; den Spiegel brauchst du danach nicht mehr. (25:39)
Rätsel 14
Kernidee: Kick den Kristallstein auf die richtige Höhe nach oben und spiegle ihn dann nach unten links in jede Grube. Die Diagonale der letzten Grube beginnt ein Feld über der Stelle, die ein Kick erreicht, also musst du den Stein im Flug mit einer Spiegelung abfangen. (YouTube 8:25 · 塞德莎 25:48)

- Erste Grube (die beim Händler): Kick den Stein bis zu dem Punkt, den dir die Diagonale vorgibt, und spiegle. (26:03)
- Zweite Grube: Zieh ihre Diagonale und mach es genauso. (26:16)
- Letzte Grube: Ihre Diagonale beginnt auf dem Feld über der oberen Plattform, eins höher, als ein gekickter Stein liegen bleibt. (26:23)
- Stell den Spiegel auf die Stelle, die 塞德莎 zeigt, und kick den Stein nach links. Erreicht er den richtigen Punkt, spiegle und spiegle sofort wieder zurück. (26:48)
Rätsel 15
Kernidee: drei Gruben, aber nur zwei Kristallsteine. Eine Grube überbrückst du deshalb, indem du stattdessen den Händler versetzt, und an die letzte Grube kommst du nicht direkt heran, weil ein Felsbrocken ihren Spiegel blockiert. (YouTube 9:23 · 塞德莎 27:11)

- Erste Grube, links vom Händler: Bring den Händler nach oben aus dem Strahl, schick den Stein die Diagonale entlang und hol den Händler dann zurück. (27:29)
- Die untere Grube ist die, die du auslässt: Schick den Händler auf die Stelle, die 塞德莎 zeigt, geh zwei Felder nach unten rechts und verschieb den Spiegel. (28:02)
- Der Spiegel der letzten Grube ist von einem Felsbrocken blockiert. Nimm stattdessen die Diagonale des Ausgangsfelds und stopp den Stein neben dem Händler. (28:33)
- 塞德莎 erwischt zuerst die falsche Richtung und korrigiert sich: Die letzte Spiegelung geht von der Position des Ausgangs nach links. Die genauen Züge siehst du von 29:27 bis 29:59.
Rätsel 16
Kernidee: Links müssen drei Felder gefüllt werden, und es gibt keine Plattformen als Hilfe. Die ersten beiden Steine hältst du mit dem Körper des Händlers auf; für den dritten baust du über die Diagonale eine kleine Plattform, auf die der Händler steigen kann. (YouTube 11:10 · 塞德莎 30:11)

- Erster Stein: Spiegle ihn direkt hinüber und lass ihn gegen den Händler treiben, der ihn aufhält. (30:31)
- Zweiter Stein: Kick ihn nach oben und spiegle; er bleibt rechts vom Händler liegen. (30:46)
- Dritter Stein: Das Ziel ist die Planke über dem Händler. Ihr Diagonalfeld ist die Stelle, an der der Händler stand. Schick also zuerst einen Stein dorthin und schlag ihn dann zurück, sodass eine kleine Plattform entsteht. (31:04)
- Lass den Händler hochsteigen und richte zum Abschluss den Spiegel aus. (31:42)
Rätsel 17
Erster Raum von Mirrors and Stones 4.
Kernidee: Nichts kann das Seerosenblatt zur rechten Insel hinüberstoßen. Fahr stattdessen auf dem Blatt aufs Wasser hinaus, damit der Spiegelpunkt mit dir wandert, und spiegle dich dann hinüber. (YouTube 0:03 · 塞德莎 32:33)

- Stoß das Seerosenblatt in die Strömung. (33:20)
- Richte den anderen springenden Stein auf die Spalte des Blatts aus und stoß das Blatt nach oben, wenn es vorbeikommt. (33:27)
- Lauf schnell hinüber, räum den Weg frei und steig aufs Blatt. (33:41)
- Lass das Blatt von der Insel wegtreiben; sobald es weit genug draußen ist, spiegle dich auf die Ausgangsinsel. (33:47)
Oberwelt-Rätsel 4
Kernidee: Der Raum, den du gerade gelöst hast, gibt einen springenden Stein frei. Lass ihn nach oben springen, um den nächsten Raum zu erreichen: Kick ihn nach links und spiegle ihn. (YouTube 0:58 · 塞德莎 33:57)

- Kick den Stein von der Stelle aus, die 塞德莎 benutzt, nach links und geh sofort zur Seite. (34:12)
- Spiegle: Der Stein springt nach oben und macht den Weg zum Raum darüber frei. (34:16)
Rätsel 18
Kernidee: Ein Kristallstein muss in der Spalte direkt rechts vom Seerosenblatt des Seefahrers landen. Der Spiegel fährt auf einem Blatt mit, also wandert auch sein Strahl: Spiegle, lass das Blatt die Spalte hinübertragen und spiegle im richtigen Moment zurück. (YouTube 1:45 · 塞德莎 34:25)

- Schieb den Kristallstein ein Stück nach rechts und setz das Blatt in Bewegung. (35:06)
- Kurz bevor das Blatt ankommt, kick den Stein nach unten, ohne die Richtung des Blatts zu ändern. (35:14)
- Spiegle. Die Spalte des Steins wandert jetzt mit dem fahrenden Blatt. (35:22)
- Sobald sie die gewünschte Spalte erreicht, spiegle zurück. (35:29)
Oberwelt-Rätsel 5
Kernidee: Um den nächsten Raum zu betreten, brauchst du den springenden Stein wieder, und zwar liegen geblieben in der Grube davor. Kick ihn im rechten Winkel zum Spiegel, damit die Spiegelung aus „nach unten“ ein „nach rechts“ macht. (YouTube 2:30 · 塞德莎 35:49)

- Schieb den Stein nach oben in Position und kick ihn dann nach unten. (36:29)
- Spiegle kurz bevor er das Ufer erreicht. Er biegt nach rechts ab und bleibt in der Grube liegen. (36:34)
Rätsel 19
Kernidee: Der Ausgang sitzt auf einem Seerosenblatt. Stoß dieses Blatt zurück nach links ans Ufer, indem du seine rechte Spalte mit einem Stein triffst – dafür muss zuerst ein Spiegel unten rechts neben das Blatt. (YouTube 3:59 · 塞德莎 36:46)

- Der Plan: Ein Stein, der die rechte Spalte des Ausgangsblatts hinauf- oder hinunterfliegt, stößt es nach links. (37:15)
- Bring den Spiegel mit dem anderen Seerosenblatt dorthin: Leg die Steine wie 塞德莎, stoß das Blatt an und lenk es im richtigen Moment nach rechts um. (37:45)
- Erreicht der Spiegel diese Spalte, kick den Stein hinaus und spiegle: Aus „von links nach rechts“ wird „von oben nach unten“, und der Stein trifft die rechte Spalte des Blatts. (37:55)
- 塞德莎 erwähnt einen zweiten, schwereren Weg (den Spiegel aus der Ferne hinüberschicken und dich auf die Ausgangsplatte spiegeln, während sie nach oben fährt), zeigt ihn aber nicht. (38:09)
Oberwelt-Rätsel 6
Kernidee: Stopp den Stein auf dem Feld, das mit der oberen Plattform auf einer Linie liegt, wenn der Spiegel an seinem Platz steht. (YouTube 5:24 · 塞德莎 38:36)

- Hol zuerst den Stein zurück. (38:43)
- Steht der Spiegel an seinem Platz, liegt das Ziel auf einer Linie mit der oberen Plattform. Stopp den Stein auf dieser Plattform und komm dann zurück. (38:49)
Rätsel 20
Kernidee: Zwei Spiegel teilen den springenden Stein in zwei Kopien. Die beiden fliegen in derselben Reihe aufeinander zu, prallen zusammen und bleiben direkt unter dem Seefahrer liegen. (YouTube 5:51 · 塞德莎 39:11)

- Teil den Stein mit den beiden Spiegeln. Die Kopien liegen in derselben Reihe. (39:25)
- Kick sie aufeinander zu. Sie prallen zusammen und bleiben unter dem Seefahrer liegen; geh hinunter zum Ausgang. (39:36)
- Liegen die beiden Kopien am Anfang eine gerade Anzahl Felder auseinander, schiebt die eine die andere ein halbes Feld weiter. Laut 塞德莎 musst du dir darüber keine Gedanken machen: Die Räume sind nicht darauf angewiesen. (39:55)
Rätsel 21
Erster Raum von Mirrors and Stones 5.
Kernidee: Ein Stein, den du links hinauskickst, prallt nach unten zum unteren Spiegel und dann nach rechts. Verschiebst du die Startreihe um eins nach oben oder unten, verschiebt sich die Zielreihe genauso – du kannst dich also herantasten. (YouTube 0:05 · 塞德莎 40:56)

- Abschnitt 1: Der Stein muss die Lücke links vom Händler füllen. Kick ihn hinaus und spiegle, um seine Bahn zu sehen: nach unten zum unteren Spiegel, dann nach rechts. (41:11)
- Start- und Zielreihe verschieben sich gemeinsam, also musst du aus der Reihe kicken, die 塞德莎 markiert. Schick den Stein durch die Lücke zurück, um ihn herauszuholen. (42:11)
- Bring ihn in Position, stell den Händler zum Blocken bereit und kick nach rechts. (42:31)
- Abschnitt 2: Spiegle den Stein ins Wasser unter dem Ausgang oben links. Schieb den Spiegel zuerst ein Feld nach links, teste die Bahn, geh dann eine Reihe nach oben und spiegle zurück. (42:56)
Rätsel 22
Kernidee: Das Seerosenblatt oben fährt nur in eine Richtung, und es muss erst nach unten und dann nach links. Du hast nur einen Kristallstein, also bau mit zwei Spiegeln eine Schleife, die denselben Stein herumführt, damit er das Blatt ein zweites Mal trifft. (YouTube 2:09 · 塞德莎 43:47)

- Der Plan: Stoß das Blatt nach unten an, stoß es dann in der richtigen Reihe nach links und steig dort auf. (44:23)
- Stell erst den einen und dann den zweiten Spiegel so auf, wie 塞德莎 es einzeichnet, damit der Stein im Kreis gespiegelt wird und von rechts zum Blatt zurückkommt. (45:02)
- Stoß das Blatt an und geh nach links. (46:04)
- Kick, spiegle zweimal, und der Stein stößt das Blatt nach links. Sein Timing ist knapp; 塞德莎 glaubt, dass sich die Spiegelpositionen so anpassen lassen, dass du mehr Luft hast. (46:09)
Rätsel 23
Kernidee: Jeder zusätzliche Abpraller zwischen den Spiegeln versetzt den Stein weiter nach links oder unten, und wie weit, hängt von der Position der Spiegel ab. Du kannst dir einen Aufbau ausrechnen, aber 塞德莎 probiert einfach, bis einer passt. (YouTube 3:31 · 塞德莎 46:31)

- Stell einen Spiegel irgendwohin und kick: Mit jeder Spiegelung landet der Stein weiter draußen. (46:38)
- Sein Aufbau: ein Spiegel in der Ecke oben links, Stein und zweiter Spiegel dort, wo er sie hinstellt. Schau dir die Positionen bei 47:16 an, kick dann und lass die Abpraller den Stein ins Ziel tragen. (47:25)
Oberwelt-Rätsel 7
Kernidee: Wenn du den letzten Raum gelöst hast, öffnet sich auf der Karte eine Lücke. Mit dem rechten Spiegel kommst du nach oben, mit den beiden gegenüberstehenden Spiegeln (einem U-förmigen Reflektor) erreichst du die mittlere Insel. (YouTube 6:03 · 塞德莎 47:41)

- Spiegle dich mit dem rechten Spiegel nach oben und erreich dann mit dem U-förmigen Spiegelpaar die kleine Insel in der Mitte. (47:43)
Rätsel 24
Kernidee: Schick den Kristallstein von links nach rechts gegen deinen eigenen Körper. Zwei schnelle Spiegelungen lassen ihn weiter hin- und herprallen, sodass er auf dem Wasser in Bewegung bleibt, bis du in Position bist. (YouTube 6:41 · 塞德莎 47:54)

- Der einzige mögliche Startpunkt ist die Stelle, die 塞德莎 zeigt. Kick nach rechts. (48:15)
- Spiegle in Zeitlupe, und gleich noch einmal. Der Stein pendelt weiter auf dem Wasser hin und her. (48:22)
- Stell dich in seine Bahn und lass ihn gegen dich prallen. (48:47)
Rätsel 25
Kernidee: Mit zwei Spiegeln in U-Form kommt ein Stein, den du zwischen sie kickst, seitlich versetzt zurück, und zwar um den Abstand zwischen den Spiegeln. Stell den Abstand auf die Anzahl Felder ein, die du brauchst, und arbeite den Stein Schritt für Schritt nach oben rechts. (YouTube 7:17 · 塞德莎 48:52)

- Test: Bei einem Abstand von drei holt eine Spiegelung den Stein drei Felder nach links. (49:25)
- Um ihn herauszuholen, brauchst du zwei Felder, also stell den Abstand auf zwei und schieb ihn dann nach rechts. (49:40)
- Für die nächste Spalte brauchst du einen Abstand von vier. (49:51)
- Ein gerader Schub nach oben bleibt hängen. Stell die Spiegel deshalb direkt nebeneinander (Abstand eins) und spiegle auf dem Weg nach oben zweimal: zwei Felder nach links und hoch. (50:18)
- Lass den Abstand bei eins, spiegle auf dem Weg nach unten einmal und warte links, um den Stein neben dem Ausgang zu stoppen. (50:42)
Rätsel 26
Kernidee: Du fährst mit dem Seerosenblatt die Strömung hinauf, aber am Ausgang fehlt eine Stufe. Schick den Kristall nach oben, damit er sie füllt, und bremse ihn mit einem symmetrischen Spiegelring aus, damit du zuerst oben bist und ihn stoppen kannst. (YouTube 10:26 · 塞德莎 50:56)

- Der Plan: Fahr mit dem Blatt die Strömung hinauf; der Kristall muss nach dir oben ankommen, damit du ihn blocken kannst. (51:10)
- Stell die Spiegel auf. Jede Anordnung funktioniert, solange sie symmetrisch ist; 塞德莎 probiert eine aus, korrigiert einen falsch stehenden Spiegel und erklärt die Schleife. (51:33)
- Kick den Kristall hinaus und spiegle in Zeitlupe immer weiter, um ihn in der Schleife zu halten. (53:09)
- Fahr schnell die Strömung hinauf und stell dich dorthin, wo er an dir liegen bleibt. (53:49)
Oberwelt-Rätsel 8
Kernidee: Der Kristall, den du gerade befreit hast, öffnet den Weg zum letzten Raum dieses Teils: Kombinier den U-förmigen Reflektor mit dem Stein und spiegle ins Wasser. (YouTube 13:01 · 塞德莎 53:59)

- Leg den Stein dorthin, wo 塞德莎 ihn hinlegt, und spiegle ihn mit dem U-förmigen Paar ins Wasser. Damit erreichst du den nächsten Raum. (54:03)
Rätsel 27
Kernidee: Der Raum scheint darauf ausgelegt zu sein, dass du dich mit den Spiegeln teilst. Es gibt mehrere Lösungen; 塞德莎 zeigt eine mit Kopie und danach eine einfachere, auf die er zufällig gestoßen ist: Sie braucht nur einen Helden und lässt einen Spiegel ungenutzt. (YouTube 13:51 · 塞德莎 54:15)

- Sein Ziel: beide Steine an den Rand der oberen Insel bringen, damit der eine das Seerosenblatt nach unten stoßen kann und der andere es nach rechts neben den Ausgang lenkt. (55:19)
- Variante mit Kopie: Leg die beiden Steine links und rechts der Blätter hin, teil dich in zwei Helden und schieb beide Steine gleichzeitig nach oben. Das Blatt bekommt zwei gleich starke Stöße aus entgegengesetzten Richtungen und bewegt sich nicht. Verschmilz wieder und bring es zu Ende. (56:45)
- Variante mit einem Helden: Lass diesen Spiegel weg, schieb den Stein auf die Stelle, die er zeigt, geh nach oben und schick den anderen Stein auf dieselbe Weise hinauf; so entsteht derselbe Aufbau. (57:46)
- 塞德莎 rechnet damit, dass dieser Raum gepatcht wird. Funktioniert in deiner Version keiner der beiden Wege, zeigt der Clip von Postmode einen anderen schnellen Abschluss. (58:48)
Rätsel 28
Erster Raum von Mirrors and Stones 6.
Kernidee: Ab hier tragen Seerosenblätter Spiegel. Stell den Spiegel aufs Blatt: Während das Blatt wegtreibt, erreicht sein Strahl Felder, auf die du dich vom Land aus nie spiegeln könntest. (YouTube 0:03 · 塞德莎 P14 0:15)

- Stell zuerst den Spiegel aufs Seerosenblatt; ohne ihn kommst du nicht nach oben rechts. (0:26)
- Hol den Stein zurück und stoß damit das Blatt an. (0:32)
- Geh nach oben rechts. Das Blatt treibt immer weiter weg, und irgendwann kann dich der Spiegel nach unten links spiegeln. (0:39)
Rätsel 29
Kernidee: derselbe Trick, nur spiegelst du diesmal einen Stein statt dich selbst: Er muss auf dem Feld direkt über dem Ausgang landen. Zieh die Diagonale, spiegle den Stein einmal auf eine Warteposition und spiegle ihn erneut, wenn das Blatt den Spiegel an die richtige Stelle hinunterträgt. (YouTube 1:18 · 塞德莎 P14 0:47)

- Das Ziel ist das Feld direkt über dem Ausgang. 塞德莎 zeichnet die Diagonalen ein (und korrigiert sie einmal), um herauszufinden, wo Stein und Spiegel stehen müssen. (1:06)
- Der Plan: Das Blatt treibt am Ende nach unten. Mit dem Spiegel darauf schiebst du den Stein zum ersten Punkt, spiegelst ihn auf eine Warteposition und spiegelst ihn, wenn das Blatt herunterkommt, erneut aufs Ziel. (1:30)
- Geh zuerst hinüber; stellst du den Spiegel sofort aufs Blatt, kommst du nicht mehr hinüber. Leg den Stein hin und trag dann den springenden Stein nach rechts, um das Blatt anzustoßen. Teleportier dich direkt nach dem Schieben, sonst blockiert der Stein am Ende das Teleportfeld. (2:03)
- Schieb den Spiegel aufs Blatt und stoß es an. Spiegle am ersten Punkt, warte auf den zweiten, spiegle zurück und hol dann den Spiegel herunter. (2:27)
- Ist das Blatt nicht weit genug gefahren, fällt die Spiegelung zu kurz aus; 塞德莎 muss einmal neu ansetzen. (2:46)
Rätsel 30
Kernidee: ein Wettlauf. Das Blatt muss nach unten in eine bestimmte Reihe gestoßen, von einem in dieser Reihe hochgeschobenen Stein nach rechts gelenkt und unterwegs bestiegen werden. Zu Fuß ist der Weg viel zu lang, also nimm einen Spiegel als Abkürzung. (YouTube 4:16 · 塞德莎 P14 2:54)

- Die Route: Stoß das Blatt nach unten in die markierte Reihe, schieb in dieser Reihe einen Stein hoch, damit das Blatt nach rechts abbiegt, steig an dem Punkt auf, den 塞德莎 markiert, und fahr zum Ausgang. Rechtzeitig hinzulaufen ist unmöglich. (3:06)
- Hol den unteren Stein herüber und schieb den Spiegel nach rechts. (3:54)
- Schieb den Stein ein Feld nach oben und leg ihn so hin, dass du ihn von links nach rechts kicken kannst. (4:07)
- Kick ihn nach rechts und spiegle dich sofort nach unten, damit du die Reihe des Blatts rechtzeitig erreichst. (4:17)
- Wenn das Blatt kommt, schieb den Spiegel aus dem Weg und fahr weiter. (4:33)
Oberwelt-Rätsel 9
Kernidee: Der letzte Raum hat einen Stein freigegeben. Der Spiegel unten steht ebenfalls auf einem Seerosenblatt: Stoß dieses Blatt an, geh nach unten rechts und lass dich von ihm zur Mitte tragen. (YouTube 5:31 · 塞德莎 P14 4:48)

- Stoß das Blatt unter dem unteren Spiegel an. (4:50)
- Geh zuerst nach unten rechts; das Blatt fährt langsam nach rechts, und du erreichst die Mitte. (4:54)
Rätsel 31
Kernidee: Die Spiegelung, die bis zum Ausgang reicht, beginnt auf dem unteren Seerosenblatt, also musst du darauf stehen. Stoß das untere Blatt nach links, bis es genau unter dem oberen liegt, schick beide zusammen mit dem Spiegel obendrauf nach rechts, spiegle dich auf das untere Blatt und spiegle erneut, sobald sie an die richtige Stelle getrieben sind. (YouTube 6:18 · 塞德莎 P14 5:04)

- Der Plan: Der Landepunkt des Spiegels liegt auf dem unteren Blatt. Richte die beiden Blätter senkrecht übereinander aus, stell den Spiegel aufs obere, spiegle dich aufs untere und fahr mit beiden nach rechts. (5:16)
- Die Idee ist klar, aber das Timing ist fummelig. Bau die Teile wie 塞德莎 auf und schick das obere Blatt nach links. (Er benennt hier ein Teil undeutlich; schau bei 5:50 nach.)
- Stoß das untere Blatt mit einem eigenen Stein zurück nach rechts. Ein Stein für beide Blätter erzeugt eine Zeitlücke; das kann klappen, ist aber unzuverlässig. (6:01)
- Richte sie aus, schieb, und die Blätter fahren im Gleichschritt. Spiegle dich nach unten, warte und spiegle dich dann hinüber zum Ausgang. Das ist der letzte große Raum des Bereichs; er bringt das Siegel, das Postmode bei 8:00 einsammelt. (6:28)
Rätsel 32
Ab hier enden die Videos von Postmode; die Rätsel 32 bis 43 folgen nur 塞德莎.
Kernidee: ein Bonusraum. Zwei Seerosenblätter müssen sich treffen: eins wird nach oben gestoßen, das andere nach links. Mit dem richtigen Timing hüpfst du mit den beiden Spiegeln zwischen ihnen hin und her und landest auf einem weit entfernten Feld, von dem aus du dich nach oben zum Ausgang spiegelst. (塞德莎 P14 6:48)

- Jeder der beiden Spiegel passt nur an eine Stelle; schieb sie dorthin. (6:58)
- Der Plan: Das untere Blatt fährt nach oben, das andere nach links. Mit dem richtigen Timing kommen sie gleichzeitig an, du spiegelst dich auf eins und spiegelst dich dann vom entfernten Feld aus nach oben. (7:06)
- Das Timing von 塞德莎: Leg die beiden Steine in Position, stoß das erste Blatt an, komm sofort zurück, warte kurz und stoß dann das zweite an. (8:14)
- Spiegle dich nach rechts, spiegle dich nach unten, wenn sich die beiden Blätter treffen, stell dich auf das rechte Feld und spiegle dich nach oben. (8:23)
Rätsel 33
Kernidee: der erste der Strömungsräume im unteren Teil des Bereichs. Ein Stein, der in einer Strömung liegen bleibt, ändert ihren Verlauf; hier übernimmt ein Spiegel das Kappen für dich. (塞德莎 P14 8:59)

- Spiegle, um die Strömung zu kappen und umzulenken. (9:03)
- Eine Wand versperrt den Weg, also spiegle stattdessen nach oben. (9:12)
- Kapp die Strömung noch einmal, diesmal ein Feld weiter rechts, sonst kann das Seerosenblatt nicht nach links treiben. (9:15)
- Steig aufs Seerosenblatt, sonst kommst du nicht hinüber. (9:27)
Oberwelt-Rätsel 10
Kernidee: Ein Teleport öffnet sich. Kapp die Strömung auf der Karte mit dem Stein, um den Raum unten rechts zu erreichen. (塞德莎 P14 9:35)

- Lass den Stein an derselben Stelle wie 塞德莎 in die Strömung fallen. Die Strömung biegt ab, und du erreichst den Raum unten rechts. (9:42)
Rätsel 34
Kernidee: eine Reihe kurzer Abschnitte, die dir zeigen, wie Strömungen abbiegen. Eine blockierte Strömung biegt ab; standardmäßig nach rechts, und nur wenn das Feld rechts davon blockiert ist, nach links. (塞德莎 P14 9:55)

- Abschnitt 1: Blockier die Strömung mit drei Steinen. Ist die linke Seite blockiert, biegt sie nach rechts ab. (10:03)
- Abschnitt 2: Lass einen Stein in die Strömung fallen. Sie biegt standardmäßig nach rechts ab. (10:13)
- Ist die rechte Seite schon blockiert (das Feld rechts vom Stein, schräg versetzt), biegt sie stattdessen nach links ab; an manchen Stellen endet sie einfach. (10:43)
- Letzter Abschnitt: Du brauchst eine Linkskurve, also leg zuerst den einen Stein und danach den zweiten. (11:46)
- Die Reihenfolge zählt: Ist eine Strömung einmal nach rechts abgebogen, dreht sie ein später gelegter Block nicht mehr nach links; sie endet dann einfach. (11:56)
Rätsel 35
Kernidee: Kapp die Strömung ganz oben, indem du einen Kristall dorthin spiegelst. Das ist weit vom Spiegel weg, also stell den Spiegel und einen Kristall aufs Seerosenblatt und lass das Blatt die Strecke verlängern. (塞德莎 P14 13:04)

- So kommst du hin: Warte auf der Karte auf das Seerosenblatt, fahr damit nach rechts und spiegle dich dann mit dem Spiegel nach oben. (12:41)
- Der vorgesehene Weg ist ein Kappen der Strömung; 塞德莎 erwähnt einen nicht vorgesehenen Weg, der ein Seerosenblatt spart, zeigt ihn aber nicht. (13:04)
- Stoß das Blatt nach links. Leg einen Kristall aufs Blatt, versenk den anderen als Stütze im Wasser und stell dann den Spiegel in Position. (13:28)
- Stoß das Blatt an. Sobald es weit genug weg ist, spiegle: Der Kristall landet in der oberen Strömung und kappt sie. (13:40)
Rätsel 36
Kernidee: Links zu kappen würde an der Wand darunter scheitern, also muss der Schnitt unten rechts passieren: Du schiebst einen Kristall von Hand ins Wasser. Dorthin kommst du, indem du auf zwei nebeneinander treibenden Seerosenblättern fährst. (塞德莎 P14 14:04)

- Stoß die beiden Seerosenblätter kurz nacheinander an, damit sie nebeneinander treiben. 塞德莎 ist beim ersten Versuch etwas zu spät. (14:23)
- Schick den Kristall aufs vordere Blatt und steig selbst aufs hintere. (14:56)
- Unten rechts schiebst du den Kristall nach rechts ins Wasser. Damit ist die Strömung gekappt. (15:02)
Rätsel 37
Kernidee: Kappst du die Strömung einfach nach unten, fließt der neue Arm in die ältere Strömung und vereinigt sich mit ihr; die ältere setzt sich immer durch. Kapp nur ein kurzes Stück: Leite die Strömung in die Spalte des Seerosenblatts und kapp sie dann erneut. (塞德莎 P14 15:10)

- Schau dir an, was schiefgeht: Kappst du gerade nach unten, fließt der neue Strom in die erste Strömung. (15:20)
- Leite die Strömung stattdessen in die Spalte des Seerosenblatts und kapp sie danach erneut, sodass nur ein kurzes Stück übrig bleibt. (15:48)
- Steig schnell aufs Seerosenblatt; der Rest ist einfach. (16:08)
Rätsel 38
Kernidee: Folg dem Hinweis, den das Layout gibt. Der Stein wird von einer bestimmten Stelle aus nach links gekickt, und drei Seerosenblätter kommen nacheinander vorbei. Belade die ersten beiden Blätter mit Steinen und stell dich aufs dritte: In einem bestimmten Moment kannst du beide Steine nach links auf dieselbe Stelle fallen lassen. (塞德莎 P14 16:25)

- Bau es wie 塞德莎 auf: ein Stein aufs erste Blatt, ein Stein aufs zweite, der Seefahrer aufs dritte. (16:56)
- Wenn der Moment kommt, lass die Steine nach links fallen; beide landen auf derselben Stelle und kappen die Strömung. (17:07)
Oberwelt-Rätsel 11
Kernidee: Kapp die Strömung auf der Karte ganz ähnlich wie in Rätsel 38: Ein Stein fährt auf einem Seerosenblatt herum bis zum Spiegel, und gekappt wird, sobald das Blatt vorbei ist. (塞德莎 P14 17:28)

- Schieb den Stein aufs Seerosenblatt und warte, bis das Blatt herum zum Spiegel kommt. (17:33)
- Spiegle und kapp die Strömung, sobald das Blatt weg ist. (17:40)
- Wart noch eine Runde ab, steig aufs Blatt und fahr nach unten rechts. (17:48)
Rätsel 39
Kernidee: Ein sandsackartiger Block versperrt den Ausgang, also muss ein springender Stein direkt darüber (oder darunter) liegen bleiben. Das tut er nur, wenn ihn genau in diesem Moment etwas aufhält: Spiegle einen anderen Stein in seine Bahn, genau wenn er ankommt. Ein gespiegeltes Objekt schwebt einen Augenblick in der Luft, und das reicht. (塞德莎 P14 17:59)

- Leg einen Stein und den Spiegel dorthin, wo 塞德莎 sie hinstellt, sodass der Spiegelpunkt auf dem Feld liegt, das du brauchst. (18:48)
- Kick den anderen Stein nach rechts. In dem Augenblick, in dem er das Feld erreicht, spiegle: Der gespiegelte Stein blockiert ihn, und er bleibt liegen. (18:59)
Rätsel 40
Kernidee: Der Händler muss nach links an mehreren Strömungen vorbei. Stopp jede Strömung so, dass sie auf die runde Ruine in der Mitte umgeleitet wird, jeweils zwei auf einmal. (塞德莎 P14 19:14)

- Leg einen Stein dorthin, wo 塞德莎 ihn hinlegt, und spiegle ihn in Position, kick dann einen weiteren Stein hinein und stopp ihn. Die ersten beiden Strömungen fließen jetzt nach links. (19:50)
- Mach dasselbe eine Reihe weiter und kick aus dieser Reihe nach links. Jetzt fließen alle Strömungen auf die Ruine ab. (20:05)
- Lauf mit dem Händler zum Ausgang. (20:22)
Rätsel 41
Kernidee: Eine einzige Spiegelung kappt die Strömung oben links komplett, und das übrige Stück fließt langsam nach rechts ab. Fahr auf dem Seerosenblatt darauf mit und drück es, bevor es versiegt, mit deinen fünf Steinen um fünf Reihen nach unten – genau der Abstand bis zur Reihe des Ausgangs. (塞德莎 P14 20:44)

- Stoß das Seerosenblatt so an, dass es auf die Strömung treibt, und kapp dann die Strömung. Mit dem Spiegel kommst du ans Blatt heran. (21:02)
- Die Strömung liegt fünf Reihen vom Ausgang entfernt, und du hast fünf Steine. Alle fünf müssen hinein, bevor die Strömung versiegt. (21:27)
- Die Anordnung von 塞德莎 zur Orientierung: Leg die Steine wie gezeigt. (21:59)
- Stoß das Blatt an; sobald es auf der Strömung ist, spiegle. Schieb die Steine nach unten und stopp sie nach rechts versetzt, sodass sie eine lange Diagonale bilden. (22:23)
- Schieb den Spiegel nach links, steig aufs Blatt und fahr zum Ausgang. (22:40)
Rätsel 42
Kernidee: Eine große Mauer steht der Strömung im Weg. Lass die Strömung zwei Reihen absinken, damit sie darunter durchkommt, und dann wieder nach oben abbiegen. Denk daran: Standardmäßig biegt sie nach rechts ab, für die Linkskurven muss also vorher ein Stein liegen. (塞德莎 P14 22:56)

- Leg einen Stein und einen Spiegel hin (welches Wort 塞德莎 für das zweite Teil benutzt, ist undeutlich), um die Strömung auf dieser Seite zu stoppen. (23:20)
- Leg hier einen Stein dazu; jetzt endet sie auf der nächsten Seite. (23:30)
- Die nächste Kurve muss nach links: Lass einen Stein aufs erste Feld fallen und dann einen zweiten daneben. (23:39)
- Leg den letzten Stein in Position, stoß das Seerosenblatt an und fahr zum Ausgang. (23:57)
Rätsel 43
Kernidee: eine flipperartige Abfolge von vier Abschnitten im selben Raum. Lenk die Strömung so, dass das Seerosenblatt, auf dem du fährst, zwischen den beiden Steinen neben dem Ausgang landet. Eine Strömung biegt weiter in die Richtung ab, in die sie zuletzt abgebogen ist, das spart Steine; im letzten Abschnitt übernimmt der Spiegel selbst das letzte Kappen. (塞德莎 P14 24:25)

- Abschnitt 1: Kapp die Strömung am Anfang und steig aufs Blatt. Ohne Eingriff treibt das Blatt bis ganz nach rechts, also lass einen Stein auf die Stelle fallen, die 塞德莎 zeigt, damit es dort nach links abbiegt. (24:44)
- Abschnitt 2: Die Strömung muss komplett nach links, und du hast einen Kristall. Kapp das erste Feld; sobald eine Strömung nach links abbiegt, biegen auch ihre späteren Kurven standardmäßig nach links ab. (25:19)
- Abschnitt 3: Bieg am Anfang einmal nach rechts ab und lass die beiden späteren Kurven von selbst nach links gehen. (25:52)
- Abschnitt 4: Kapp am Anfang wie vorher, aber die letzte Kurve muss nach rechts, und du hast keinen Kristall mehr. Schieb den Spiegel auf diese Stelle; er stoppt die Strömung genauso gut. (26:19)
Damit ist der Südosten komplett. 塞德莎 prüft die Karte und findet in dieser Ecke nichts mehr. (27:06)
Rätsel 44
Die Rätsel 44 bis 49 sind sechs zusätzliche Räume nördlich des Hauptbereichs, zwischen Mirrors and Stones und den Mirror Isles (Feld S2E3 bei 塞德莎). Sie öffnen sich erst in der zweiten Phase, nach dem ersten Ende: 塞德莎 lässt sich in seinem Teil 33 von der Ebene darüber herunterfallen. Er nennt den Block 水中镜像 („Spiegelbilder im Wasser“; der englische Name im Spiel ist nicht bestätigt), weil alle Räume auf einer Regel beruhen: Auch ein Stein, der im Wasser liegt, lässt sich noch spiegeln.
Kernidee: Der Stein muss ein Feld weiter landen, als ihn eine normale Spiegelung schicken kann. Dieser Raum führt die Regel ein, dass sich ein Stein im Wasser noch spiegeln lässt – spiegle ihn also ein zweites Mal von dort aus, wo er versunken ist. (塞德莎 P33 14:25)

- Probier die längste Spiegelung von der Plattform aus: Der Stein landet ein Feld vor dem Ziel. (14:35)
- Der Stein liegt jetzt im Wasser, lässt sich aber noch spiegeln. Spiegle ihn von dort aus erneut, um das letzte Feld zu überbrücken; die Reihenfolge siehst du am besten im Clip bis 14:52. (14:40)
Rätsel 45
Kernidee: reines Diagonalenzeichnen. Zieh vom Ziel aus die Diagonale nach unten links, um den Startpunkt des Steins zu finden; schick den Stein zuerst ins Wasser und verschieb dann den Spiegel so, dass ihn eine einzige Spiegelung aufs Ziel bringt. (塞德莎 P33 15:15)

- Der Stein muss auf dem Ziel landen. Folg der Diagonale vom Ziel nach unten links: Auf diesem Feld muss die Spiegelung beginnen. (15:21)
- Schieb den Stein auf dieses Feld, stell den Spiegel irgendwo bequem hin und spiegle den Stein zuerst ins Wasser; wo er oben rechts landet, ist egal. (15:40)
- Schieb den Spiegel auf die Stelle, die 塞德莎 zeigt, und spiegle: Der Stein landet auf dem Ziel. (15:55)
- Schick den Spiegel ins Wasser und geh hinüber. (16:05)
Rätsel 46
Kernidee: wieder eine Diagonale, aber diesmal teilen sich zwei Spiegel die Arbeit: Einer an Land wirft den Stein ins Wasser, einer, der im Wasser steht, wirft ihn weiter aufs Ziel. (塞德莎 P33 16:20)

- Zieh vom Ziel aus die Diagonale nach unten links. Jedes der beiden Felder darauf taugt als Startpunkt; 塞德莎 nimmt eins davon. (16:24)
- Der Plan: Ein Spiegel oben spiegelt den Stein ins Wasser, und ein zweiter Spiegel im Wasser spiegelt ihn aufs Ziel. (16:40)
- Stell beide Spiegel in Position. Sie stehen eine Reihe auseinander und kommen sich deshalb nicht in die Quere. (17:00)
- Fahr mit dem Seerosenblatt nach unten, schieb unterwegs den Stein heraus und leg ihn aufs Startfeld. (17:10)
- Spiegle zweimal. (17:20)
Rätsel 47
Kernidee: Leg einen Weg über das Loch, auf das dich die Tab-Karte hinweist. Den Spiegelpunkt zu finden ist leicht (acht Felder diagonal nach unten rechts); schwierig ist, den Spiegel dort ins Wasser zu bekommen, ohne dass ein Stein auf seinem Strahl hängen bleibt. (塞德莎 P33 17:25)

- Drück Tab: Die Karte zeigt hier ein Loch, und genau dort muss der Weg hin. (17:30)
- Das Zielfeld des Spiegels steht fest. Zähl von dort acht Felder diagonal nach unten rechts, um das Startfeld des Steins zu finden. (17:38)
- Du brauchst viel mehr Steine, als du hast, also bau mit den Spiegeln eine kleine Kopiervorrichtung für Steine und leg vier Steine am unteren Rand entlang in Richtung der Ecke unten links. (18:00)
- Die Falle: Schieb den Spiegel noch nicht ins Wasser. Der Stein, der ihm am nächsten liegt, säße sonst dauerhaft auf seinem Strahl und würde jedes Mal statt des gewünschten Steins gespiegelt. (19:35)
- Leg stattdessen noch einen Kristall hierhin und den Spiegel dorthin, sodass nichts vor seiner Spiegelfläche steht. Jetzt können drei Spiegel die drei Steine, die im Weg liegen (den, auf dem du stehst, diese beiden und den unter dem Spiegel), auf einen Schlag versetzen. (20:00)
- Schieb einen Spiegel nach unten, stell den anderen auf, leg einen Stein auf die Diagonalstelle und spiegle: Alle drei Steine verschwinden vom Weg, und der Spiegel versinkt an seinem Platz. (20:55)
- Lass einen Stein auf den Spiegel fallen, um ihn zu zerbrechen, und geh hinüber. Die genauen Felder siehst du am besten im Clip ab 18:00. (21:20)
Rätsel 48
Kernidee: Kopier vor diesem Raum im Hub einen Stein. Danach ist es wieder eine Diagonale: Vom Ziel nach oben links ist alles Wasser bis auf ein Feld am Ufer. Ein Stein dort und ein Spiegel im Wasser bringen den Stein aufs Ziel, und ein Spiegel, der schon im Raum steht, spiegelt dich gleichzeitig. (塞德莎 P33 21:45)

- Kopier im Hub direkt davor einen Stein. (21:43)
- Such dir das Zielfeld aus und zieh die Diagonale nach oben links. Sie verläuft über Wasser, bis auf ein Feld direkt am Ufer. (21:50)
- Leg den Stein auf dieses Uferfeld und einen Spiegel ins Wasser: Er spiegelt den Stein aufs Ziel. (22:15)
- Ein Spiegel steht bereits so, dass er dich im selben Moment spiegeln kann. (22:35)
- Schieb den Spiegel danach ins Wasser. Der Weg oben sieht versperrt aus, ist aber begehbar; laut 塞德莎 übersehen das viele Spieler. (22:50)
Rätsel 49
Kernidee: der Bonus-Sternraum dieser Ecke. Bau mit nur zwei Steinen einen Weg zum Ausgang über mindestens drei Wasserfelder: Ein Spiegel, der im Wasser steht, lässt einen Stein zwischen zwei Feldern hin- und herwechseln. Stell dich dort auf den Stein und spiegle ihn dann aufs entfernte Feld. (塞德莎 P33 23:08)

- Zähl nach: Der Ausgang ist mindestens drei Wasserfelder entfernt. Steht hier ein Spiegel im Wasser, lässt sich ein Stein von diesem Feld auf jenes und wieder zurück spiegeln. (23:20)
- Liegt der Stein also auf dem nahen Feld, steigst du drauf, spiegelst ihn aufs entfernte Feld und gehst hinüber. Zwei Steine erledigen die Arbeit von mehr als drei. (23:55)
- Bau es auf: Schieb den Kristall ins Wasser und stell den Spiegel direkt darüber. (24:18)
- Wirf den Stein gezielt aufs richtige Feld und lass dann den Spiegel ins Wasser fallen. (24:33)
- Stell dich auf den Stein und spiegle. (24:40)
Das ist der zusätzliche Sternraum des Südostens. Danach öffnet 塞德莎 den Weg und spiegelt sich nach oben, zurück unter Mirrors in Mirrors. (24:47)