Heroes and Mirrors es la zona mixta en la que los Hearty Heroes of Hauling (Norte) se encuentran con los espejos del Comerciante de Mirror Isles (Este). El grupo conserva sus habilidades del Norte, pero todas las salas tienen espejos, y los espejos mueven por igual a héroes, cristales, goblins y dragones. En esta página tienes la solución de los 34 puzles y de los 5 puzles del Supramundo que hay entre ellos.

Dónde está: desde la Gold Room, ve hacia la derecha (al este) hasta la esquina noreste del mapa. En su recorrido, 塞德莎 etiqueta las casillas del mapa como N3E2, N3E3 y N2E2 (su parte 11) y N2E3, N1E3, N1E4 y N2E4 (su parte 12).

Cómo usar esta página: la numeración sigue los tres vídeos de soluciones de The Flying Chungus (parte 1, parte 2, parte 3), contados de corrido: su parte 2 empieza en nuestro puzle 10 y su parte 3, en el 16. Cada apartado tiene la idea clave y dos enlaces: el capítulo correspondiente de Chungus (sin comentarios) y el momento del recorrido comentado de 塞德莎 en que empieza la sala. Los pasos numerados enlazan al vídeo de 塞德莎, porque siguen su explicación. Él juega el puzle 2 antes que el puzle 1 del Supramundo y el puzle 1; a partir de ahí, su orden coincide con el de Chungus.

Reglas importantes en esta zona

  • Espejos. Un espejo proyecta dos rayos en ángulo recto. Al usar el espejo (塞德莎 pulsa X), lo que esté en uno de los rayos pasa a la casilla que está a la misma distancia en el otro rayo. Si un rayo se ve rojo, la casilla de destino está ocupada.
  • La regla de la diagonal. Un objeto reflejado cae en la misma diagonal que pasa por el espejo. Así que algo que solo puedes mover con espejos nunca sale de su diagonal. 塞德莎 dibuja estas diagonales para encontrar la casilla buena en los puzles 6, 13, 24, 25 y 31.
  • Si uno se bloquea, se bloquean todos. Si algún espejo de la sala no puede reflejar, no refleja ninguno (te lo enseña el puzle 3). Poner un héroe o un cristal delante de un espejo es la forma de activarlo o desactivarlo.
  • Dos espejos: clonar y fusionar. Con dos espejos apuntando al mismo objeto puedes dividirlo en dos copias, o volver a juntar dos copias en una. Funciona con héroes, cristales y goblins.
  • Los espejos también mueven monstruos. Puedes reflejar a dos goblins el uno contra el otro (se eliminan entre sí) o tirarlos al agua. Un dragón reflejado se gira hacia la dirección reflejada (arriba pasa a abajo, izquierda a derecha; dos reflejos seguidos pueden dejarlo mirando de lado). Los espejos también desvían el fuego de los dragones y la línea de visión del Mago.
  • Habilidades de los héroes. El Ladrón tira de lo que tiene detrás cuando se aleja, y por eso, al bajarte de un botón, puedes llevarte un espejo a rastras. El Guerrero empuja. El Druida convierte plantas en bloques de piedra y al revés. El Mago se intercambia con lo que tenga delante. La canción de la Barda arrastra con ella el cristal que esté en su línea, así que a menudo usarás el espejo solo para soltarlo. El Clérigo no puede empujar, pero 塞德莎 aprovecha los puntos en los que puede quedarse sobre el agua (en la línea de fuego de un dragón, o al lado de otro héroe o de un goblin).
  • Botones y puertas. Los botones de colores activan los bloques del mismo color. Unos bloques se abren mientras su botón está pulsado y otros se cierran, así que comprueba qué estado necesitas antes de usar el espejo.

Puzle 1 del Supramundo

Idea clave: en el mapa de la zona, usa a la Barda y los espejos para liberar el cristal y mandarlo abajo, y así se abre el camino al puzle 1. (YouTube 0:00 · 塞德莎 1:16)

Supramundo de Heroes and Mirrors: patios amurallados y estanques en el mapa de la zona, espejos, un bloque rosa y la Barda cerca de la esquina superior izquierda
Puzle 1 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lleva el cristal junto al espejo y refléjalo para que la Barda deje de arrastrarlo. (1:27)
  2. Manda el cristal al punto que marca 塞德莎, vuelve a usar el espejo para soltarlo y aprovecha la zona grande de espejos para bajar el cristal redondo. (1:37)
  3. Acércate y entra en la sala. Las casillas exactas se siguen mejor en el vídeo.

Puzle 1

Idea clave: el cristal tiene que quedarse en el botón mientras mandas lejos a la Barda. Eso solo sale si, en el momento de usar el espejo, la Barda está en la casilla de arriba a la derecha del botón y el cristal, encima del botón. (YouTube 0:23 · 塞德莎 1:37)

Puzle 1 de Heroes and Mirrors: la Barda de túnica rosa en una plataforma de baldosas, un espejo arriba a la derecha y un bloque doble rosa junto a la salida cian, abajo a la izquierda
Puzle 1 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Refleja el cristal hacia un lado para que la Barda lo suelte y luego recolócalo a la izquierda. (2:05)
  2. Refleja una vez más y muévete para que el cristal quede justo debajo de la Barda. (2:21)
  3. Pon a la Barda en la casilla de arriba a la derecha del botón, con el cristal una casilla abajo a la izquierda, encima del botón. Usa el espejo: la Barda sale despedida y el cristal se queda en el botón. (2:29)
  4. Se abre el bloque rosa. Ve a la salida cian. 塞德莎 comenta que esta es solo una ruta corta; hay otras que también valen. (2:37)

Puzle 2

Idea clave: coloca el cristal justo debajo de la Barda. Con los espejos, el cristal no para de cambiar de lado respecto a ti, así que primero abre un hueco lateral y luego acércate a él desde abajo. (YouTube 1:00 · 塞德莎 0:23)

Puzle 2 de Heroes and Mirrors: tres pequeñas plataformas sobre agua oscura, la Barda con un espejo a la izquierda, un bloque amarillo y un espejo arriba a la derecha y una baldosa de salida cian a la derecha
Puzle 2 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Manda el cristal a la plataforma de la derecha y síguelo. Ahora lo tienes justo a tu derecha, no debajo. (0:27)
  2. Abre un hueco: manda el cristal al extremo derecho, vuelve y cruza otra vez desde el otro punto. (0:46)
  3. Refleja una vez más para soltarlo y acércate al cristal desde abajo. (0:55)
  4. Mándalo al otro lado, usa el espejo y vuelve. Ahora el cristal está justo debajo de la Barda. Termina en la baldosa cian. (1:07)

Puzle 3

Idea clave: esta sala te enseña que, si un espejo se bloquea, se bloquean todos. Mantén operativo el espejo de arriba a la izquierda dejando algo delante y luego lleva al Clérigo y al Comerciante al otro lado, a las dos baldosas amarillas. (YouTube 1:37 · 塞德莎 2:41)

Puzle 3 de Heroes and Mirrors: un jardín oscuro con tres espejos, un cristal, el Clérigo abajo a la izquierda y dos baldosas amarillas a la derecha
Puzle 3 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Al principio, el rayo del espejo de arriba a la izquierda está en rojo, así que no refleja ningún espejo de la sala. Pon un héroe delante y trae de vuelta al Clérigo. (3:01)
  2. Usa el cristal de la derecha para ocupar la casilla que hay justo delante del espejo de arriba a la izquierda. Así ya puede seguir mandando cosas. (3:21)
  3. Por orden: el Clérigo se pone delante, el Comerciante se refleja a la derecha, devuelves el cristal, traes de vuelta al Comerciante y empujas el cristal al otro lado. Los dos héroes terminan en las baldosas amarillas. (3:41)

Puzle 4

Idea clave: el Ladrón solo puede tirar, y un espejo cambia la dirección del tirón. Lleva el espejo a su sitio en zigzag y termina usando el espejo en vez de andando, porque si te alejas a pie te lo llevas a rastras. (YouTube 2:10 · 塞德莎 4:05)

Puzle 4 de Heroes and Mirrors: una plataforma de baldosas en forma de cruz sobre el agua, el Ladrón verde junto a un espejo y una baldosa de salida magenta a la izquierda
Puzle 4 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Sube el espejo tirando todo lo que puedas y luego bájalo. (4:21)
  2. Usa el espejo para cambiar de dirección y tira de él hacia la izquierda y luego hacia abajo. (4:31)
  3. Súbelo tirando por el otro lado y bájalo hasta la casilla objetivo. Desde ahí, el espejo puede mandarte al otro lado, a la izquierda. (4:42)
  4. Refléjate hacia abajo en vez de andar: si das un paso, te llevas el espejo a rastras. (4:53)

Puzle 5

Idea clave: tiene que haber un espejo en el botón, pero el Ladrón se lo lleva a rastras cada vez que se aleja. Usa un segundo espejo para sacar al Ladrón reflejándolo y luego usa el primero para rescatar al segundo. (YouTube 2:40 · 塞德莎 5:31)

Puzle 5 de Heroes and Mirrors: una sala amurallada en forma de cruz con dos espejos, el Ladrón, un botón azul en la sala de abajo y un bloque azul junto a la salida, a la derecha
Puzle 5 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: en el Supramundo, el Ladrón tiene que llegar arriba a la derecha. Antes pon un cristal en la casilla de delante; luego arrastra el espejo hasta ella y usa el espejo. (5:01)

  1. Lleva un espejo tirando hasta el botón. Si te alejas andando, lo vuelves a sacar. (5:40)
  2. Pon el otro espejo en lo alto de esa columna. Ahora puedes salir reflejándote arriba a la izquierda, bajar y llegar a la salida. (5:50)
  3. Al segundo espejo le pasa lo mismo, así que rescátalo con el primero. Por orden: el primer espejo al botón, trae tirando el segundo, sal reflejándote, luego lleva tirando el último espejo al otro lado y vuelve a usar el espejo. (6:28)

Puzle 6

Idea clave: cuatro fases seguidas, todas sobre tapar huecos en el agua con cristales. Traza la diagonal desde la casilla de destino hasta el espejo para ver dónde tiene que estar cada cristal antes de reflejarlo. (YouTube 3:06 · 塞德莎 6:51)

Puzle 6 de Heroes and Mirrors: cinco islas de baldosas con huecos entre ellas, un espejo en la isla de arriba a la izquierda, cristales rojos y una baldosa de salida magenta a la derecha
Puzle 6 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Fase 1. Primero refléjate al otro lado. En la diagonal valen dos casillas; elige la del borde, refleja el cristal hasta ella y arrástralo el último paso a mano. Ahora, al reflejarlo, cae en el hueco del agua. (7:21)
  2. Fase 2. Refleja el cristal hasta el punto marcado y luego tira del espejo una casilla a la izquierda. Ahora la diagonal acaba justo en el hueco. (7:42)
  3. Fase 3. El espejo no llega al punto evidente, así que lleva el cristal debajo del punto de reflejo. Usa el espejo mientras subes el espejo tirando, vuelve a tirar y refleja de vuelta. (8:24)
  4. Fase 4. Dos huecos y un solo cristal. El hueco de arriba a la izquierda no hace falta taparlo, porque puedes pasarlo reflejándote. Baja tirando el cristal de arriba a la derecha hasta la fila de la derecha, vuelve, tira del espejo a la izquierda y refleja el cristal hasta la columna del hueco de abajo a la derecha; luego mételo tirando. (9:28)
  5. Lleva el espejo a su sitio, úsalo para volver a la derecha y ve andando a la salida. (9:48)

Puzle 7

Idea clave: el goblin tiene que pisar el botón por ti, porque para el último reflejo necesitas estar en el espejo de abajo a la izquierda. Primero manda al goblin lo bastante lejos del espejo como para poder recuperar el espejo. (YouTube 4:38 · 塞德莎 9:57)

Puzle 7 de Heroes and Mirrors: una isla de hierba con el Comerciante, un goblin, un espejo y un botón, y un bloque azul sobre la salida en una pequeña isla a la izquierda
Puzle 7 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. La jaula que abriste en las salas anteriores te deja entrar. Esta sala es del Comerciante. (10:12)
  2. Si reflejas al goblin directamente al botón, queda pegado al espejo y ya no puedes sacar el espejo. Mejor refléjalo dos veces para que acabe a una casilla del espejo. (10:22)
  3. Con el goblin en el botón, recupera el espejo y usa el de abajo a la izquierda para reflejarte hasta la salida. (10:42)

Puzle 2 del Supramundo

Idea clave: tapa con los dos cristales las dos casillas de agua que tienes delante, usando un espejo. Al final, el botón lo pisa el propio espejo. (YouTube 5:00 · 塞德莎 10:53)

Supramundo de Heroes and Mirrors: el mapa de patios con un estanque a la derecha, dos cristales morados y un espejo en el borde del estanque
Puzle 2 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Coloca el espejo empujándolo y saca el primer cristal empujándolo. (11:22)
  2. Ajusta el cristal, da la vuelta por el pasillo de arriba y mete el espejo empujándolo. Refleja el cristal hasta la primera casilla de agua. (11:33)
  3. Lo mismo con el segundo: saca el cristal reflejándolo, saca el espejo empujándolo, recoloca el cristal, vuelve a entrar y mete otra vez el espejo. (11:44)
  4. El camino está libre. Deja el espejo en el botón y pasa. (11:55)

Puzle 8

Idea clave: tienes que reflejarte hasta el bloque de energía verde de la derecha mientras los dos botones verdes están pulsados. El Druida convierte plantas en piedras, y con dos espejos puedes fusionar dos piedras en una, lo que despeja el muro de plantas. (YouTube 7:02 · 塞德莎 12:10)

Puzle 8 de Heroes and Mirrors: un jardín oscuro con tres espejos, filas de plantas, un botón verde arriba a la izquierda, un marco verde abajo y una baldosa amarilla a la derecha
Puzle 8 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Si te reflejas ahora, te caes, porque el bloque verde de la derecha no está formado. Además del botón verde de arriba a la izquierda, hay un segundo. (12:26)
  2. Cuatro plantas cortan el paso. Convierte una en piedra y ponla junto a otra planta; convierte esa en piedra para que ocupe el punto de reflejo de un espejo, y las dos piedras se fusionan en una. Haz lo mismo con la otra pareja. (13:10)
  3. No fusiones las dos últimas piedras: para dos botones necesitas dos cosas. (13:20)
  4. Lleva una piedra a la esquina superior izquierda y vuelve a convertir en planta la de al lado, para que la piedra quede sujeta sobre ese botón. (13:40)
  5. Refleja la otra piedra hasta el segundo botón y, a la vez, ve al punto de reflejo. (14:00)

Puzle 9

Idea clave: tres puntos de control, y cada uno necesita una combinación distinta de botones amarillos y verdes. Los ajustas tapando rayos de espejo con el Clérigo. El último necesita dos Clérigos, así que clónalo con dos espejos. (YouTube 7:40 · 塞德莎 14:19)

Puzle 9 de Heroes and Mirrors: una sala azul oscuro con varios espejos, bloques amarillos y verdes y baldosas de salida amarillas abajo
Puzle 9 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Punto de control 1: necesitas el amarillo sin pulsar y el verde pulsado. Refleja el cristal al otro lado y pon al Clérigo en el camino del espejo de arriba a la izquierda para que solo se pulse el verde. Tapa también el camino del espejo de abajo a la derecha, para que el verde no se suelte y aplaste al Comerciante. (14:53)
  2. Punto de control 2: verde, amarillo, verde. El amarillo tiene que seguir pulsado todo el rato; alterna el verde para pasar. (15:21)
  3. Usa un espejo para empujar un bloque en lugar del Clérigo, que no puede empujar, y para hacerle un camino hasta la salida. (15:43)
  4. Punto de control 3: necesita los dos colores sin pulsar, así que hay que tapar los dos puntos de reflejo, y solo tienes un Clérigo. Pon al Clérigo en la casilla donde empujaste el espejo la primera vez, entre dos espejos libres, y se divide en dos. (17:50)
  5. Refleja el cristal arriba a la izquierda, clona al Clérigo, tapa los dos rayos y haz pasar al Comerciante. Después tapa un camino, devuelve el cristal y fusiona los dos Clérigos en uno antes de ir a la salida. (18:22)

Puzle 10

Idea clave: el Clérigo no puede empujar nada, así que esta sala va de colocarse bien: refléjate solo desde puntos en los que, al otro lado, un goblin o el fuego de un dragón mantengan al Clérigo a flote. (YouTube 0:00 · 塞德莎 19:07)

Puzle 10 de Heroes and Mirrors: islas rocosas en agua roja con goblins, dragones, espejos y una salida cian a la derecha
Puzle 10 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Avanza junto a los tres goblins y luego usa el espejo. Al otro lado, un goblin sostiene al Clérigo, y sigues hasta arriba a la derecha. (19:31)
  2. Refléjate hacia abajo a una casilla con fuego de dragón, rodea al monstruo hasta la línea de fuego de arriba y vuelve a reflejarte para caer en la salida. (19:47)

塞德莎 explica esta sala de un tirón; para ver las paradas exactas, sigue el vídeo de Chungus.

Puzle 3 del Supramundo

Idea clave: llega a la esquina superior derecha del Supramundo con el espejo y aprovechando que el Clérigo puede andar sobre el agua. (YouTube 0:18 · 塞德莎 19:59)

Supramundo de Heroes and Mirrors: una laguna con islas verdes, un espejo, dos cofres del tesoro en una plataforma de baldosas y un goblin a la derecha
Puzle 3 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Usa el espejo para dejar al Clérigo sobre el agua y recorre andando el resto del camino hasta arriba a la derecha. (20:03)

Puzle 11

Idea clave: aquí el espejo te mueve a los monstruos, y tú caminas por el fuego de los dragones. Cuando te quedes a una casilla, ponte donde se cruzan la línea de fuego de antes del reflejo y la de después. (YouTube 0:28 · 塞德莎 20:16)

Puzle 11 de Heroes and Mirrors: un lago con luz rosa, plataformas de piedra, goblins, dragones rojos y espejos, con la salida cian abajo
Puzle 11 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Refleja un monstruo hasta un punto, ve hasta allí y devuélvelo con el espejo para poder subir. Haz lo mismo con el goblin de arriba. (20:16)
  2. Quita de en medio al dragón que te tapa el paso y vuelve a ponerlo en su sitio, para poder caminar por su línea de fuego. (20:30)
  3. Te falta una casilla para llegar al lado derecho: ponte en el cruce de las dos líneas de fuego (la de antes y la de después del reflejo) y te quedarás en medio. (20:41)
  4. Ajusta antes el dragón de abajo a la derecha; si no, se cae durante el reflejo y no puedes volver. Usa el mismo truco del cruce para llegar a la plataforma. (20:51)
  5. Para ir al centro izquierda necesitas que el dragón de la izquierda esté disparando hacia la derecha en ese momento. Tapa el camino de un espejo para que el dragón de abajo se refleje una vez menos; así los dos dragones quedan sincronizados. (21:36)
  6. Sube, vuelve a usar el fuego cruzado y refléjate para terminar. (21:46)

Puzle 12

Idea clave: el reflejo solo puede dejar al Ladrón al lado del goblin, nunca en la isla de abajo. Así que refleja al Ladrón junto al goblin con el Clérigo pegado a él; luego el Ladrón arrastra al Clérigo al otro lado y los dos se mantienen sobre el agua. (YouTube 1:08 · 塞德莎 22:02)

Puzle 12 de Heroes and Mirrors: dos islas de hierba en agua azul, dos espejos en la isla de arriba, el Clérigo, el Ladrón, un goblin y dos baldosas de salida moradas en la isla de abajo
Puzle 12 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon al Clérigo en el punto de partida y trae el espejo tirando para que el Clérigo pueda subir. (22:02)
  2. Los puntos de copia solo llegan a las dos casillas que hay junto al goblin. Busca el punto desde el que el Ladrón cae junto al goblin y el Clérigo, junto al Ladrón. (22:37)
  3. Refleja a los dos a la vez. Después, el Ladrón arrastra al Clérigo hacia la izquierda; los dos flotan y llegan a las baldosas moradas. (22:57)
  4. Para quitar al goblin, un reflejo más lo tira al agua. (23:08)

Puzle 4 del Supramundo

Idea clave: con la jaula ya abierta, refléjate desde la casilla marcada y un goblin de abajo te sostiene. (YouTube 1:31 · 塞德莎 23:08)

Supramundo de Heroes and Mirrors: la laguna con un rayo de espejo que baja hasta la plataforma de baldosas entre dos cofres del tesoro
Puzle 4 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Vuelve y refléjate desde el punto que se ve en el vídeo. El goblin del otro lado te sostiene y puedes bajar a la siguiente sala. (23:20)

Puzle 13

Idea clave: el Clérigo solo puede llegar a la salida por encima del agua si un dragón escupe fuego hacia abajo desde la casilla que hay a la izquierda de las dos piedras. Quita las piedras con el botón y luego mete al dragón a mano en la diagonal correcta, porque con el espejo solo se queda a una casilla. (YouTube 1:38 · 塞德莎 23:36)

Puzle 13 de Heroes and Mirrors: una terraza de baldosas blancas junto a un templo, un dragón que escupe fuego hacia el oeste sobre el agua, un espejo y, abajo, baldosas azul y morada en el agua
Puzle 13 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primero pulsa el botón para quitar las dos piedras. Usa las líneas de fuego que se cruzan para mover al Clérigo paso a paso. (24:06)
  2. Tras un reflejo, el Clérigo puede bajar. Manda al dragón al punto que te permite llegar al botón. (24:17)
  3. El dragón tiene que acabar en la casilla más interior de arriba a la izquierda. Esa casilla está a una de la diagonal del espejo, así que el Comerciante empuja al dragón hasta la diagonal desde una de las dos casillas vecinas (la de abajo o la de la izquierda). (24:38)
  4. El fuego final tiene que apuntar hacia abajo, así que empújalo a la izquierda con la cabeza mirando a la izquierda. Así, además, el Clérigo no se cae. Vuelve con el espejo, mueve al dragón, empuja y refléjate hacia arriba, hasta la salida de arriba a la derecha. (25:19)

Puzle 5 del Supramundo

Idea clave: hay un goblin plantado en la entrada de la siguiente sala. Tíralo al agua con el espejo. (YouTube 2:18 · 塞德莎 25:49)

Supramundo de Heroes and Mirrors: la laguna con un rayo de espejo que llega a la plataforma de baldosas y un goblin en el embarcadero de la derecha
Puzle 5 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Con la jaula de abajo abierta, usa este espejo para tirar al agua al goblin que tapa la entrada de la sala, y entra. (26:00)

Puzle 14

Idea clave: los espejos reflejan el fuego de los dragones. Pon un espejo donde desvíe el fuego hacia abajo, a la fila de la salida, lleva al Clérigo a la casilla de debajo del espejo y baja andando por dentro del fuego. (YouTube 2:48 · 塞德莎 26:29)

Puzle 14 de Heroes and Mirrors: un estanque en un patio amurallado con un camino verde menta, un espejo arriba, un dragón que escupe fuego hacia el este y baldosas moradas arriba y abajo
Puzle 14 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. En la práctica, solo el Clérigo puede llegar. El dragón escupe hacia la derecha y no alcanza la fila de abajo (es agua), así que necesitas otra forma de bajar. (26:37)
  2. Haz la prueba: tapa el fuego, mete el espejo en él tirando y las llamas se desvían. (27:18)
  3. El objetivo: el espejo en la casilla marcada, el dragón en su sitio final y el Clérigo en la casilla de debajo del espejo. Empieza con el dragón una casilla más abajo, lleva al Clérigo al otro lado, sube al dragón tirando y luego llévalo a la derecha. La casilla del Clérigo sigue en llamas, así que no se hunde. (27:47)
  4. El Ladrón no puede arrastrar solo el espejo hasta la orilla. Coloca al Clérigo para que el Ladrón flote mientras lo baja tirando y luego tira del espejo hacia la derecha. (29:05)
  5. Ahora el Ladrón se ha quedado atrapado. Lleva al Clérigo a la casilla marcada para recogerlo. (29:27)
  6. Último movimiento: con el Clérigo en su sitio, sube al dragón tirando y baja andando por el fuego hasta la salida. (29:38)

Puzle 15

Idea clave: una sala extra opcional. Para abrir la puerta que hay antes de la salida, los cuatro botones tienen que estar pulsados. Los espejos que ya vienen colocados hacen que el dragón se queme a sí mismo, algo que al principio evitas y al final aprovechas. (YouTube 3:21 · 塞德莎 29:38)

Puzle 15 de Heroes and Mirrors: islas de hierba dispersas en una laguna, un dragón que escupe fuego, espejos, cajas y una puerta rosa y amarilla arriba a la derecha
Puzle 15 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Cruza a la isla del centro izquierda con el Guerrero empujando por encima del agua. Tendrás que empujar la estructura de allí una casilla a la izquierda. Sube y pulsa el botón. (30:30)
  2. Los dos espejos de arriba hacen que el dragón se queme a sí mismo. Primero sube una casilla el espejo de arriba. Después, el Guerrero y el Clérigo bajan el espejo empujando mientras el Clérigo tapa la línea de fuego. (31:10)
  3. Lo mismo en la siguiente parte: empuja el espejo a la derecha, da la vuelta y devuélvelo empujando, con el Clérigo tapando el fuego. Luego empuja un espejo a la izquierda, hasta el botón. (31:50)
  4. Al colocar el espejo se forma un camino de fuego hasta abajo a la izquierda. Llevar al Clérigo a la casilla de abajo a la izquierda del Guerrero obliga a dar un largo rodeo en sentido contrario. (32:20)
  5. En el 32:45, 塞德莎 explica el plan para la parte de abajo a la derecha: el monstruo de ahí tiene que quemarse con su propio fuego reflejado, y el botón solo puede pisarlo un espejo. El teletransporte de esa parte es de ida, así que deja un espejo colocado para tener un camino de vuelta hacia arriba. (32:45)
  6. Ejecuta el plan: saca el espejo, colócalo, vuelve a dar el largo rodeo, empuja de paso la piedra hasta el botón y luego empuja el último espejo a la izquierda. El dragón se quema y la sala queda resuelta. (34:50)

Puzle 16

Idea clave: saca el espejo, deja un cristal pisando el botón y aparca el espejo en el punto de reflejo del cristal. A partir de ahí, cada vez que uses el espejo activarás o desactivarás ese botón a distancia. (YouTube 0:00 · 塞德莎 37:20)

Puzle 16 de Heroes and Mirrors: una sala de arena cortada por dos muros de bloques rosas, un espejo abajo a la izquierda, un botón morado a la izquierda y una salida cian a la derecha
Puzle 16 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: de vuelta en el Supramundo, reinicia el espejo y empújalo hacia abajo. Al pisar el botón de ahí se abre la puerta de arriba y se cierra la de abajo, así que usa el espejo mientras lo pisas para caer en la casilla libre que hay bajo la puerta de arriba. (36:53)

  1. Saca el espejo y úsalo primero para pisar el botón. (37:32)
  2. Empuja el cristal hasta abajo y el espejo al punto correcto; luego pisa el botón y refleja el cristal al otro lado. Ahora el que pisa el botón es el cristal. (37:43)
  3. Pon el espejo en el punto de reflejo del cristal. Cada vez que usas el espejo, el botón cambia de estado y mueve los muros rosas; aprovéchalo para llegar a la salida. (37:53)

Puzle 17

Idea clave: cada héroe pisa el botón que necesita el otro, así que ninguno puede salir primero. Pon un espejo delante de cada uno, coloca a los dos en sus botones y usa el espejo: entran a la vez. (YouTube 0:28 · 塞德莎 38:00)

Puzle 17 de Heroes and Mirrors: dos islas pequeñas, cada una con un héroe y un espejo; un botón verde y una salida rosa arriba a la izquierda, y un botón rosa y un bloque verde abajo a la derecha
Puzle 17 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El botón verde de arriba a la izquierda le abre la salida al Comerciante, que está abajo a la derecha; el botón rosa de abajo a la derecha se la abre al Ladrón, que está arriba a la izquierda. (38:10)
  2. Pon los dos espejos en los dos puntos que enseña 塞德莎, coloca a los dos héroes en sus botones y usa el espejo. Llegan los dos a la vez. (38:20)

Puzle 18

Idea clave: para terminar tienes que reflejarte desde la isla de abajo mientras pisas su botón (que quita la puerta morada). La pega: el espejo de abajo se interpone en ese reflejo, así que déjalo en la casilla de la puerta y que sea la puerta la que se lo quite de en medio. (YouTube 0:53 · 塞德莎 38:40)

Puzle 18 de Heroes and Mirrors: tres islas de arena una encima de otra, espejos en las dos de arriba, una puerta rosa en el seto, un botón morado y una piedra en la isla de abajo y la salida arriba a la izquierda
Puzle 18 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. No puedes empujar el espejo del medio a la mitad derecha, así que la única forma de bajar es el espejo de arriba. Ve primero a la isla del medio y mueve su espejo para poder volver a subir después. (39:17)
  2. Baja, pisa el botón y vuelve al medio con el espejo que has colocado. (39:45)
  3. Sube, pon el espejo de arriba en su casilla final y vuelve al medio. (40:05)
  4. Si bajas ahora, el espejo de abajo está en la línea del reflejo. Ponlo en la casilla de la puerta morada y suelta el botón usando la piedra; la puerta lo elimina. (40:21)
  5. Pisa el botón y refléjate hasta la salida. (40:45)

Puzle 19

Idea clave: necesitas un interruptor con retardo: el primer reflejo no debe pulsar el botón y el segundo sí. Móntalo en el agua con cristales apilados y un tapón que el primer reflejo tira al agua. (YouTube 1:31 · 塞德莎 40:56)

Puzle 19 de Heroes and Mirrors: una isla de arena con cristales rosas y un espejo, una pasarela de madera sobre el agua, marcos rosas, una salida cian arriba y un espejo a la derecha
Puzle 19 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Al principio solo hay una forma de entrar. (41:07)
  2. El plan: ponte en la casilla marcada y usa el espejo para caer en tu sitio mientras un cristal cae en el interruptor. Si lo haces directamente, el reflejo de vuelta te aplasta. (41:27)
  3. Así que esconde el cristal bueno detrás de un tapón. El primer reflejo tira el tapón al agua, donde se hunde y deja de estorbar; el segundo manda el cristal bueno al botón. (42:50)
  4. Un cristal solo se mantiene en la superficie del agua si tiene dos cristales debajo. Coloca el espejo, refleja un cristal hasta ahí, luego un segundo a la misma casilla, después el que llega al botón y, por último, el tapón. (43:31)
  5. Usa el espejo dos veces y el interruptor se cierra a tu espalda. (43:55)

Puzle 20

Idea clave: dos interruptores con necesidades opuestas. El verde tiene que activarse una vez y quedarse activado; el morado tiene que seguir desactivado en el primer reflejo y luego cambiar cada vez. Monta un mecanismo para cada uno con cristales y espejos. (YouTube 2:19 · 塞德莎 44:07)

Puzle 20 de Heroes and Mirrors: dos patios con setos, espejos y cristales rosas, un botón morado y uno verde, y abajo una fila de bloques rosas y verdes junto al agua que lleva a una salida cian
Puzle 20 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El botón morado va cambiando de estado: un cristal junto a un espejo lo activa y lo desactiva con cada reflejo. (44:27)
  2. En la parte derecha, ve a la casilla marcada y activa una vez el botón verde para que aparezca todo el suelo de la derecha. A partir de ahí no debe soltarse nunca. (44:47)
  3. Crea dos cristales con los espejos. Coloca uno de modo que su reflejo caiga en el botón verde, y el otro como tapón. Tras el primer reflejo, el tapón queda entre el espejo y el cristal del botón, así que los reflejos siguientes ya no tocan el verde. (45:44)
  4. En la parte izquierda, el morado tiene que seguir desactivado en el primer reflejo y después ir cambiando. Coloca su espejo para que el cristal vaya primero al centro y, a partir del segundo reflejo, al botón. (46:47)
  5. Usa el espejo una vez: aparece el verde y el morado sigue desactivado. Luego sigue reflejándote: el morado va cambiando mientras el verde se queda fijo, y llegas a la salida andando por los bloques. (47:11)

Puzle 21

Idea clave: todo está en una sola fila. Ponte detrás del espejo para poder empujarlo a la izquierda y llévate un cristal para tapar el agujero que hay delante de la salida. (YouTube 2:56 · 塞德莎 P12 0:11)

Puzle 21 de Heroes and Mirrors: una sola fila de plantas y cristales en una pasarela de madera, un espejo en el extremo derecho y una baldosa de salida verde encima
Puzle 21 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. En el Supramundo, recoge el espejo (o reinícialo desde arriba), empújalo hacia abajo y vuela hasta el extremo derecho para reflejarte a esta parte de la zona. (0:00)
  2. Empuja una casilla y usa el espejo; empuja otra y vuelve a usarlo para que se apilen dos cristales; empuja una vez más y usa el espejo. (0:40)
  3. Empuja el cristal hacia abajo a propósito. Ahora estás detrás del espejo, con el espejo y un cristal. (0:52)
  4. Ese cristal está pegado al espejo, así que puedes meterlo en el agujero al que refleja el espejo. Ve andando a la salida. (1:00)

Puzle 22

Idea clave: dos espejos enfrentados en forma de U te desplazan de lado cada vez que das la vuelta, tantas casillas como huecos vacíos haya entre ellos. Refléjate desde la casilla de abajo para que el Guerrero y el Comerciante queden en la misma columna y luego manda a los dos a la izquierda a la vez. (YouTube 3:17 · 塞德莎 P12 1:18)

Puzle 22 de Heroes and Mirrors: un claro en la jungla con una fila de arbustos, goblins rojos al fondo, espejos a la izquierda y dos baldosas de salida rosas abajo a la izquierda
Puzle 22 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Con dos casillas de hueco entre los espejos, cada reflejo te mueve dos casillas a la izquierda. (1:49)
  2. Mandar a los héroes de uno en uno no funciona: uno tendría que romper un espejo para llegar a la salida, o el primero le tapa la línea al segundo. (2:08)
  3. Refléjate desde la posición de abajo para que el Guerrero y el Comerciante estén en la misma columna y refleja a los dos a la izquierda de una vez. El rayo no queda tapado y los dos llegan a las baldosas. (2:30)

Puzle 23

Idea clave: otra vez los espejos en forma de U. El Druida tiene que llegar a los dos huecos de plantas de arriba, y eso solo sale si el primer reflejo de todos se hace desde el extremo izquierdo. Después, el Guerrero alarga el siguiente reflejo con un cristal. (YouTube 3:28 · 塞德莎 P12 2:52)

Puzle 23 de Heroes and Mirrors: una cuadrícula de baldosas amarillas y canales de agua con vallas, dos espejos a la derecha, plantas arriba y dos baldosas rosas arriba
Puzle 23 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Haz el primer reflejo desde la casilla de más a la izquierda. El desplazamiento de dos casillas te deja justo delante de la primera valla; vuelve a reflejarte para subir. (3:13)
  2. El siguiente reflejo no llega arriba a la derecha, así que trae al Guerrero. Pone un cristal a la izquierda para alargar el reflejo y así puedes bajar antes al corral de abajo. (3:43)
  3. Después refléjate hasta arriba a la derecha. (3:54)
  4. Convierte las dos plantas en piedras. El Guerrero sigue la ruta del Druida y sube las dos piedras empujando; los héroes llegan a las baldosas rosas. (4:04)

Puzle 24

Idea clave: ocho goblins, y solo el espejo puede moverlos. Cada goblin se queda en su diagonal, y en las diagonales hay 2, 1, 3, 1 y 1 goblins. A dos de los goblins del borde no se puede llegar de ninguna manera. Eso te obliga a eliminar dos grupos de cuatro goblins. (YouTube 4:21 · 塞德莎 P12 4:17)

Puzle 24 de Heroes and Mirrors: una terraza escalonada triangular con goblins repartidos por ella, un rayo de espejo a lo largo de los bordes izquierdo e inferior y un bloque rosa abajo a la izquierda
Puzle 24 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El Ladrón no puede tirar de los goblins, y el espejo no se puede llevar tirando hasta el borde, así que los dos goblins pegados al borde no se mueven nunca. (4:38)
  2. Solo el goblin de la diagonal vecina puede llegar a esos dos. Además tiene que llevarse uno de la diagonal de tres, así que caen cuatro a la vez. Los goblins que quedan forman el segundo grupo de cuatro. (6:40)
  3. Aparta un goblin, coloca otro en su sitio y luego pon el último en el centro: primer grupo de cuatro eliminado. (7:07)
  4. Grupo de arriba: mueve uno; el siguiente está demasiado cerca, así que bájalo y vuelve a subirlo; trae el último para eliminar el segundo grupo. Se abre el bloque rosa. (7:27)

Puzle 25

Idea clave: tres salas pequeñas seguidas. Los goblins solo caen cuando chocan con otro goblin o acaban en el agua, así que los reflejas, los clonas y los fusionas hasta conseguirlo. (YouTube 5:36 · 塞德莎 P12 7:48)

Puzle 25 de Heroes and Mirrors: una sala amurallada con hierba, un bloque rosa a la izquierda, dos goblins en el centro, y un héroe y un espejo a la derecha
Puzle 25 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Sala 1: refleja los dos goblins contra los dos goblins de las esquinas; se eliminan entre sí. El espejo no puede acompañarte. (7:58)
  2. Sala 2: solo hay un goblin. Tráelo, saca el espejo de la izquierda, vuelve a poner al goblin en su sitio y usa los dos espejos para clonarlo y que las copias se eliminen entre sí. (8:20)
  3. Sala 3: los dos goblins están en la misma diagonal, así que nunca pueden quedar uno junto al otro. Usa el agua: primero fusiónalos en uno con dos espejos. (9:42)
  4. Manda el goblin fusionado arriba a la derecha, refléjalo a la casilla que hay junto al agua y empuja el otro espejo contra él para que caiga. (9:52)

Puzle 26

Idea clave: el fuego de los dragones rebota en los espejos. Alinea un espejo, empuja al dragón para que su fuego se desvíe hacia los monstruos y no te pongas en la línea reflejada. (YouTube 6:48 · 塞德莎 P12 10:13)

Puzle 26 de Heroes and Mirrors: plataformas de madera sobre el agua con un dragón rojo, dos espejos, monstruos y una baldosa de salida magenta abajo a la derecha
Puzle 26 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon el espejo en su casilla y luego empuja al dragón hasta su sitio. No empujes el espejo a la izquierda, o el fuego se vuelve contra ti. (10:34)
  2. Vuelve a apartar al dragón, coloca un espejo a la derecha y mételo empujando para quemar al último monstruo. Ve andando a la salida. (10:44)

Puzle 27

Idea clave: cinco goblins (arriba, abajo, izquierda, derecha y en la esquina superior derecha). Un reflejo le da la vuelta al dragón para que mire en sentido contrario, así que solo puede cubrir un eje; a los otros dos goblins hay que quemarlos con fuego rebotado en un espejo. (YouTube 7:10 · 塞德莎 P12 10:56)

Puzle 27 de Heroes and Mirrors: un patio amarillo vallado con un espejo, un dragón rojo sobre una caja, goblins alrededor y un bloque rosa arriba a la derecha
Puzle 27 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El goblin de arriba a la derecha va el último, junto con el dragón: lo alcanza el fuego cuando choca con el dragón. (11:04)
  2. Empuja al dragón de lado hasta la casilla marcada y refléjalo. Al reflejarlo se gira hacia el otro lado. Quema un goblin, vuelve a usar el espejo y quema el de arriba. (11:15)
  3. Un reflejo solo cambia arriba por abajo o izquierda por derecha, nunca gira un cuarto de vuelta. Por eso, los goblins de la derecha y de abajo necesitan fuego reflejado: usa el espejo y empuja a la derecha, y luego lo mismo con el otro. (12:07)
  4. Saca al dragón mirando hacia arriba. Refléjalo hacia esa dirección, llévalo a la casilla marcada, mueve el espejo y refléjalo ahí. Refléjate al hueco de la derecha, empuja al dragón hacia arriba y refleja hacia la izquierda. (12:37)

Puzle 28

Idea clave: los goblins y los espejos hacen de temporizador, así que tienes un número fijo de movimientos para reflejar al Clérigo delante del Comerciante antes de que lo atrapen. La solución necesita todos los atajos, incluido uno en el que un solo paso del Ladrón también mueve al Clérigo. (YouTube 9:13 · 塞德莎 P12 13:38)

Puzle 28 de Heroes and Mirrors: una terraza cuadrada con luz rosa rodeada de goblins, un espejo, héroes a la izquierda y baldosas amarillas a lo largo de la parte de abajo
Puzle 28 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: con los dos espejos del Supramundo libres, ve saltando de uno a otro para acercarte poco a poco al centro. (13:20)

  1. Primero ve a tirar del espejo. Reflejarte desde aquí cuesta dos movimientos en vez de tres. (14:12)
  2. Bájalo tirando y vuelve a usar el espejo: un movimiento en lugar de dos. Luego ve a la izquierda. (14:22)
  3. El final evidente (apartarte, llevar al Clérigo, usar el espejo y bajar tres casillas) se queda corto por un movimiento. (14:28)
  4. Junta dos movimientos en uno: cuando el Ladrón baja un paso, arrastra consigo al Clérigo. Con eso basta para tapar la línea y traer de vuelta al Comerciante. (14:52)

Puzle 29

Idea clave: tres salas en las que el dragón tiene que quemar a un goblin y, en la última, a sí mismo. Un dragón dispara en cuanto cae, aunque luego se hunda en el agua, y dos reflejos seguidos pueden dejarlo mirando de lado. (YouTube 9:42 · 塞德莎 P12 15:20)

Puzle 29 de Heroes and Mirrors: una sala con suelo de madera, un bloque rosa a la izquierda, un espejo, un dragón rojo y un goblin en una pequeña isla en el agua de abajo
Puzle 29 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Sala 1: el goblin está abajo, en una isla. Refleja al dragón a la fila del goblin: lo quema al caer y luego se hunde en el agua. (15:44)
  2. Para prepararlo, refléjate arriba, trae al dragón y refléjalo una vez para que mire hacia abajo; luego colócalo una casilla más hacia fuera. (15:56)
  3. Sala 2: el dragón tiene que mirar a la izquierda. Con dos espejos puedes reflejarlo dos veces seguidas. Refléjate arriba, empuja al dragón hacia abajo y un poco a la derecha, usa el espejo y luego empújalo hacia arriba: el goblin arde. (16:36)
  4. Sala 3: mete el espejo de abajo a la izquierda en la fila del dragón sin quedarte encerrado. Pega a él el espejo de arriba a la izquierda, sube empujando el de abajo a la izquierda, da la vuelta por la derecha y empuja hacia la izquierda. Luego coloca empujando el espejo de arriba a la izquierda: el goblin arde. (17:28)
  5. Usa el último espejo para que el fuego del dragón se vuelva contra él mismo. (17:50)

Puzle 30

Idea clave: la línea de visión del Mago rebota en los espejos, así que el Mago puede intercambiarse con cosas que están a la vuelta de la esquina. Aprovéchalo para llevar el cristal hacia la izquierda y dejarlo en el botón. (YouTube 10:43 · 塞德莎 P12 18:26)

Puzle 30 de Heroes and Mirrors: una sala de piedra a la luz de la luna con el Mago de túnica azul, espejos, cristales, un botón a la izquierda y un bloque azul arriba a la derecha
Puzle 30 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: por el camino se abre un atajo en el Supramundo; 塞德莎 lo abre al pasar. (18:01)

  1. Primero refléjate al otro lado. Para volver a reflejarte tendrías que subir un paso junto al espejo, y es ahí donde ves que el espejo desvía la visión del Mago. (18:35)
  2. Intercámbiate con lo que haya en el punto de reflejo y luego refléjate al otro lado. Así el cristal se desplaza más a la izquierda. (18:58)
  3. Lo mismo en el otro lado: refléjate arriba, sube el cristal intercambiándote con él desde la casilla marcada, refléjate abajo y sácalo. (19:08)
  4. No puedes salir directamente, así que refléjate primero y luego intercámbiate hacia abajo. Empuja el cristal hasta el botón. (19:18)

Puzle 31

Idea clave: según la regla de la diagonal, el reflejo hasta la salida tiene que salir de las tres casillas de abajo a la izquierda, donde está el cristal. Así que el espejo especial (塞德莎 lo llama el espejo mágico) tiene que acabar donde ahora está el espejo normal. (YouTube 11:21 · 塞德莎 P12 19:40)

Puzle 31 de Heroes and Mirrors: una sala con luz morada, dos espejos arriba a la izquierda, un cristal abajo a la izquierda, un botón amarillo y el Mago arriba a la derecha
Puzle 31 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Solo se puede empezar de una forma: intercámbiate hacia arriba con el cristal de arriba a la derecha. (19:56)
  2. Sube el espejo normal una casilla empujándolo, ve arriba a la derecha, empuja el espejo mágico hasta la casilla donde estaba el normal y da la vuelta. (20:08)
  3. Ve al extremo derecho, aparta el cristal y refléjate hasta la salida. (20:32)

Puzle 32

Idea clave: una sala que consiste en mover un espejo. Los sitios evidentes son trampas, porque el espejo acaba cortándote el paso. Llévalo a la segunda columna pasando por las dos casillas que sobresalen y déjalo de forma que el último intercambio te ponga detrás de él. (YouTube 11:43 · 塞德莎 P12 20:50)

Puzle 32 de Heroes and Mirrors: una pasarela de baldosas en zigzag sobre agua morada, un espejo en la pasarela, el Mago y un bloque azul a la izquierda
Puzle 32 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lleva el espejo al primer punto y sácalo por el otro lado; sacarlo tirando en línea recta no funciona. (20:50)
  2. No lo pongas en la casilla evidente: más adelante, al subirlo, te corta el paso. Toda esa línea es una trampa. (21:12)
  3. Apunta a la segunda columna (la «columna B» de 塞德莎). Llega a ella por las dos casillas que sobresalen. (21:36)
  4. Tampoco lo subas directamente. Déjalo en la casilla marcada, llévalo al punto más interior y luego súbelo, para que tu último intercambio te deje detrás de él. Ve andando a la salida. (22:00)

Puzle 33

Idea clave: empujando, los espejos solo se mueven a la izquierda o hacia arriba, nunca hasta el botón. Así que transpórtalos con reflejos. (YouTube 12:10 · 塞德莎 P12 22:53)

Puzle 33 de Heroes and Mirrors: una sala cuadrada de baldosas con tres espejos, el Mago, un botón y un bloque azul abajo a la derecha
Puzle 33 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primero lleva un espejo al punto marcado; así puedes mandar otro espejo a su casilla. (23:03)
  2. Mueve ese espejo para poder mandar el siguiente arriba a la derecha y después a la casilla marcada. (23:14)
  3. Por último, lleva a su sitio el espejo que está pegado al borde. Ahora hay un punto de reflejo que manda un espejo al botón. (23:25)

Puzle 34

Idea clave: cuatro espejos en rectángulo hacen que el Mago se intercambie consigo mismo en bucle, así que no puede moverse ni a izquierda ni a derecha. Rompe el rectángulo por el espejo de abajo a la derecha, el único que, si lo quitas, te deja salir del bucle. (YouTube 12:34 · 塞德莎 P12 23:36)

Puzle 34 de Heroes and Mirrors: un laberinto de baldosas con cuatro espejos en las esquinas, el Mago a la izquierda y una baldosa de salida amarilla en el centro
Puzle 34 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Ir directamente a la baldosa no funciona: dentro del rectángulo, el Mago no para de intercambiarse consigo mismo. (23:56)
  2. Si rompes un espejo cualquiera (por ejemplo, el de arriba a la izquierda), los tres que quedan siguen formando un bucle y estás peor que antes. (24:08)
  3. Sigue la ruta hasta el extremo derecho e intercámbiate con el espejo de abajo a la derecha. (24:47)
  4. Da un paso a la derecha para salir del bucle y ve andando a la baldosa amarilla. 塞德莎 pensó al principio que había que quitar un segundo espejo, pero andando funciona. (24:59)

Con esto terminas la zona. Mira el mapa (Tab) para asegurarte de que no te queda ningún puzle en esta esquina. (25:27)