Heroes and Light ist der Mischbereich, in dem The Hearty Heroes of Hauling (Norden) in die Strahlen von Vault of the Beamcasters (Westen) treten. Jeder Held behält seine Fähigkeit aus dem Norden, und wer in einem Strahl steht, bekommt dessen Kraft obendrauf. Kristalle und Goblins sind lebendig, also bewegen die Strahlen auch sie. Diese Seite löst alle 54 Rätsel und die 3 Oberwelt-Rätsel dazwischen. Die schwereren Räume dahinter findest du auf der nächsten Seite, Heroes and Light, Advanced.

Wo es liegt: im Nordwesten der Karte, nördlich von Heroes and Artifacts. 塞德莎 nennt die Hauptkartenfelder N3W2, N3W3, N3W4, N4W4 und N5W4 (Teil 16). Rätsel 1–4 sind die Energieblock-Räume neben dem Feld Heroes’ Gathering (N3W1), die er in Teil 4 spielt; Rätsel 5, 6 und 50 sind Nebenräume westlich des Gold Rooms in Teil 15; mit Rätsel 34–49 beginnt Teil 17, bevor er bei 39:34 den Advanced-Bereich betritt.

So nutzt du diese Seite: Die Nummern folgen den zwei Lösungsvideos von The Flying Chungus (Teil 1, Teil 2), durchgehend gezählt. Sein Kapitel 5 in Teil 1 ist der Gold Room Heroes and Beamcasters, den du auf unserer Gold-Rooms-Seite findest; ab seinem Rätsel 6 ist unsere Nummer daher eins kleiner, und sein Teil 2 beginnt bei unserem Rätsel 32. Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und zwei Links: das passende Chungus-Kapitel (ohne Kommentar) und die Stelle in der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎, an der der Raum beginnt. Die nummerierten Schritte verlinken das Video von 塞德莎, weil sie seiner Erklärung folgen. Seine Reihenfolge weicht von Chungus ab: Er spielt Rätsel 3 vor Rätsel 2, schiebt Rätsel 32 und 33 zwischen 14 und 15 ein und erreicht Rätsel 49 und 48 (in dieser Reihenfolge) erst, nachdem er den Advanced-Bereich betreten hat. Rätsel 50 ist ein Raum, den er spielt, Chungus aber nicht zeigt. Rätsel 51–54 sind Bonusräume, die sich erst nach dem ersten Ende öffnen; 塞德莎 spielt sie in Teil 39.

Regeln, auf die es hier ankommt

  • Strahlen leihen dir ihre Kraft. Das funktioniert wie im Westen: Gelb zerbricht Felsen und Kristalle, mit Cyan kannst du schieben, Rot öffnet rote Energieblöcke, mit Grün gehst du durch Wände, mit Orange springst du zwei Felder weit, und Violett trägt dich bis ans andere Ende des Strahls. Jeder Held behält dazu seine eigene Fähigkeit: Der Krieger schiebt, die Diebin zieht, der Zauberer tauscht den Platz, der Gesang des Barden zieht einen Kristall mit, der Druide verwandelt Kreaturen in Kristalle, und der Kleriker schirmt ab, kann aber ohne Cyan nicht schieben.
  • Schieben geht vor Zerbrechen. In einem gelben Strahl zerbrichst du etwas nur, wenn es sich nicht schieben lässt. Willst du einen Kristall zertrümmern, lauf von einer Seite hinein, auf der er blockiert ist.
  • Energieblöcke sind Kolben. Die spitze Seite eines Energieblocks zeigt seine Richtung. Erscheint er auf einem besetzten Feld, schiebt er das, was dort steht, ein Feld in diese Richtung, und zerquetscht es nur, wenn der Schub blockiert ist. Rätsel 1–4 bringen dir das bei, und spätere Räume nutzen es, um einen Strahl-Emitter zu zerstören oder einen Drachen zu zerquetschen.
  • Parität beim orangen Strahl. Orange bewegt alles zwei Felder auf einmal. Färb den Boden wie ein Schachbrett: Was nur von Orange bewegt wird, wechselt nie die Farbe. Um einen Emitter von der Strahlseite aus zu schieben, brauchst du zwei Felder Abstand, also stell dich auf viel Hin-und-her-Rangieren ein.
  • Wo der violette Strahl endet. Violett bringt dich ans Ende des Strahls. Eine Wand, ein Stein oder ein Energieblock ist ein sicheres Ende; ein offener Rand schickt dich über den Kartenrand hinaus, und das zählt als Tod. Ein Goblin, der über den Rand fliegt, ist weg – so werden in manchen Räumen Goblins erledigt. Violett geht durch Kristalle hindurch, nur Steine und Blöcke halten es auf.
  • Kristalle und Goblins sind lebendig. Die Strahlen wirken auch auf sie: Ein Kristall, den du in orangem Licht schiebst, springt zwei Felder, Kristalle und Goblins gehen in Grün durch Wände, und ein Goblin, den du in Orange schiebst, springt mit dir mit und kann dich deshalb nicht treffen.
  • Strahlen unterbrechen das Ziehen der Diebin. Ein Sprung oder Teleport ist kein Schritt, also zieht die Diebin nichts mit. So lässt du einen Kristall oder einen Stein wieder los.
  • Die Halskette (Rätsel 46–47). Sie dreht den Strahl, in dem du stehst, in deine Blickrichtung. Ist der Schritt in diese Richtung blockiert, drehst du den Strahl, ohne dich zu bewegen – 塞德莎 nennt das „sich selbst den Weg versperren“.

Rätsel 1

Kernidee: die erste Lektion zu Energieblöcken. Ein Block, der unter einem Kristall erscheint, zerstört ihn nicht, sondern schiebt ihn wie ein Kolben in Pfeilrichtung. So bringst du Kristalle an Stellen, an die die Diebin sie nicht ziehen kann. (YouTube 0:00 · 塞德莎 P4 37:40)

Heroes and Light Rätsel 1: ein dunkler Garten, aufgeteilt in vier Höfe mit gelben, blauen, grünen und violetten Energieblöcken, Kristallen und runden Schaltern
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zieh den ersten Kristall auf seinen Schalter. Nur in den beiden mittleren Spalten kannst du ihn nach unten ziehen; danach ziehst du ihn seitlich hinüber. (37:54)
  2. Der nächste Schalter liegt an der Wand, und die Diebin kann einen Kristall nicht bündig an eine Wand ziehen. Stell den Kristall auf das Feld eines gelben Blocks und schalte den Block ein: Er schiebt den Kristall nach links, statt ihn zu zerbrechen. (38:23)
  3. Schieb ihn so in die Spalte ganz links, lass ihn vom blauen Block nach unten schieben und zieh ihn dann auf den Schalter. (39:23)
  4. Unten rechts: Zieh nach unten, und der Energieblock schiebt dich in Position. Tritt nach links vom Schalter: Der nach links zeigende grüne Block erscheint auf deinem Feld und schiebt dich weg – damit lässt du den Kristall los. (39:37)
  5. Zwei Goblins versperren den Ausgang unten links. Stups mit den violetten Blöcken den einen Feld für Feld in den anderen. (40:20)

Rätsel 2

Kernidee: Der Schalter öffnet oben rechts, schließt aber den grünen Block am Ausgang, also kannst du ihn nicht von innen halten. Halte den Schalter oben links stattdessen vom großen Bereich unten rechts aus und nutze den nach links zeigenden blauen Block als Kolben. (YouTube 0:52 · 塞德莎 P4 43:16)

Heroes and Light Rätsel 2: ein dunkler Gartenraum mit grünen Kristallen, einem erhöhten Block mit einem gelben Energieblock oben und einem blauen Block rechts
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Drück auf der Karte darunter den türkisen Schalter, damit sich der Weg nach links öffnet. Zwei weiße Schalter zusammen heben einen nach rechts zeigenden silbernen Block, der den Schalter darunter festhält, also nimm den Kristall oben herum mit; der Block schiebt ihn nach rechts, also stell ihn vorher so hin, dass er dabei in der Spalte des grünen Schalters landet. (40:50) 塞德莎 spielt danach zuerst Rätsel 3.

  1. Zwei Kristalle passen nicht hinein, also trag einen hinaus und schieb den anderen auf die markierte Stelle. (43:58)
  2. Bring einen Kristall nach oben rechts, zieh ihn bis zur markierten Reihe nach unten und tritt nach links: Der blaue Block schiebt ihn weiter. (44:18)
  3. Wiederhol das mit jedem Kristall, bis die Reihe bis zum Schalter reicht. (44:27)
  4. Der letzte hält den grünen Schalter aus der Ferne, und der Ausgang öffnet sich. (44:49)

Rätsel 3

Kernidee: Der Ausgang ist ein Monstertor, und die drei Drachen werden zerquetscht: Ein Energieblock erscheint auf dem Drachen, kann ihn nicht schieben, weil dahinter etwas Festes steht, und zerquetscht ihn. (YouTube 1:52 · 塞德莎 P4 41:58)

Heroes and Light Rätsel 3: ein langer Raum mit rosa Boden, roten Drachen, Kristallen, einem grünen und einem magentafarbenen Energieblock
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Erster Drache: Unter ihm liegt ein Stein, also schalte den Block ein, und er wird zerquetscht. (41:58)
  2. Zweiter Drache: Das Feld darunter ist leer, der Block würde ihn also nur verschieben. Schieb zuerst den Kristall darunter und schalte dann. (42:12)
  3. Dritter Drache: Eine Wand hindert dich daran, den Kristall hinüberzuschieben. Schieb den Stein heraus, lock den Drachen nach links (lass ihn auf keinen Fall die unterste Reihe erreichen), schieb dann den Stein hinüber und lass ihn vom Kolben nach unten drücken. (42:33)
  4. Zerquetsch den letzten Drachen und geh hinaus. (42:54)

Rätsel 4

Kernidee: Zwei Kristalle halten zwei Schalter, den dritten muss der Drache halten. Nach links ziehen kannst du ihn nicht, weil der Schild des Klerikers der Diebin nicht um die Ecke folgen kann. Lass ihn stattdessen von den nach links zeigenden gelben Blöcken schieben, ein Feld pro Schub, während Platzhalter auf den Schaltern stehen. (YouTube 2:36 · 塞德莎 P4 44:58)

Heroes and Light Rätsel 4: ein heller Raum mit der Diebin und dem Kleriker oben, einem Drachen, Kristallen, gelben Schaltern sowie magentafarbenen und gelben Blöcken unten links
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Gleich zu Beginn erwischt das Feuer des Drachen die Diebin, also bring sie zuerst nach unten. (45:09)
  2. Die gelben Blöcke schieben den Drachen höchstens bis in die Spalte des gelben Schalters ganz rechts. (45:49)
  3. Zieh den Drachen heraus, leg einen Stein auf einen Schalter, stell den Kleriker auf einen anderen, bring den Drachen hinüber und lass los: Er wird ein Feld weitergeschoben. (46:07)
  4. Wiederhol das mit der Diebin als Platzhalter (zwei Felder) und dann mit dem übrigen Kristall (drei). Zieh den Drachen auf den Schalter und danach den letzten Kristall. (46:31)

Rätsel 5

Kernidee: Die Drachen erledigen sich gegenseitig in einer Kette. Der erste verbrennt den Goblin unten links, der zweite verbrennt den ersten und so weiter, bis sich die letzten beiden gegenseitig verbrennen. Zerbrich die Felsen in der Reihenfolge, die jede Feuerlinie im richtigen Moment freigibt. (YouTube 4:23 · 塞德莎 P15 7:31)

Heroes and Light Rätsel 5: ein schmaler Dschungelraum voller Felsen und roter Drachen, drei gelbe Strahlen von unten und ein rosa Block oben
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Ein Kristall versperrt den Eingang. Schalte den gelben Strahl links ein und zerbrich den Kristall, indem du von einer Seite hineinläufst, auf der er sich nicht bewegen kann – Schieben geht immer vor Zerbrechen. (6:59)

  1. 塞德莎 nummeriert die Drachen entlang der Kette von 1 bis 4. Diese Reihenfolge steht fest: Hat ein Drache gefeuert, ist er nutzlos, und der nächste erledigt ihn. (7:38)
  2. Komm von oben herein und öffne den Weg rückwärts. (8:20)
  3. Räum die Felsen Feuerlinie für Feuerlinie weg und zerbrich den letzten Felsen, um das letzte Paar auszulösen. Welche Felsen genau, lässt sich bei 8:30–8:55 am besten verfolgen. (8:30)

Rätsel 6

Kernidee: Ein Drache bewacht den Ausgang, und nur der Drache unter ihm kann ihn verbrennen, sobald der Drache dazwischen weg ist. Die Steinwand in der Mitte muss also auf, aber nie entlang einer Reihe, sonst fegt dich das Feuer weg. Zerbrich die Steine von oben oder unten, in einer Reihenfolge, die dir noch einen Weg außen herum lässt. (YouTube 4:46 · 塞德莎 P15 9:55)

Heroes and Light Rätsel 6: ein breites Raster aus rosa Steinen im gelben Strahl von links, rote Drachen dazwischen und der Ausgang unten
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Setz zurück, hol dir den zerbrochenen Kristall wieder und schieb ihn ein Feld nach links, bevor du den gelben Strahl einschaltest. Nur auf diesen beiden Feldern kannst du ihn zerbrechen, und die zwei Goblins schalten sich dann gegenseitig aus. (9:11)

  1. Bester Plan: Zerbrich den Schlüsselstein von unten, dann landest du unten links und kannst außen herumgehen. Ein Stein liegt im Blick eines Drachen, also zerbrich ihn von der Seite, die 塞德莎 markiert. (9:55)
  2. Lauf im Bogen herum, zerbrich den ersten Stein und komm dann für den zweiten zurück. Andersherum wirst du verbrannt. (11:16)
  3. Öffne die Linie, durch die das Feuer später durchkommt, und zerbrich dann den blockierenden Stein von unten. (11:37)
  4. Zerbrich die letzten von links, damit du noch herauskommst, und geh zum Ausgang. (11:47)

Rätsel 7

Kernidee: Der rote Strahl räumt rote Energieblöcke weg, die du berührst. Die einzige Falle: Den Block links neben dem Block vor dem Ausgang räumst du nur, wenn der rote Emitter in seiner linken Position steht. Zieh diesen Emitter also nie nach rechts. (YouTube 5:20 · 塞德莎 P16 0:22)

Heroes and Light Rätsel 7: eine neblige Ruine voller roter Energieblöcke, ein roter Emitter und der Ausgang rechts
Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zieh den Emitter heraus und räum unterwegs die Blöcke weg. (0:29)
  2. Für den Block vor dem Ausgang musst du auch den links daneben loswerden, und an den kommst du nur aus der linken Position. (0:42)
  3. Komm herum, berühr einen Block, zieh den Emitter nach unten und berühr den nächsten. (1:03)
  4. Zum Schluss ziehst du den anderen roten Emitter hinüber und berührst damit den letzten Block. (1:14)

Oberwelt-Rätsel 1

Kernidee: Öffne auf der Karte eine Reihe roter Türen, indem du Steine und den roten Emitter bewegst, ohne einen Stein dorthin zu schieben, wo er festsitzt. (YouTube 5:50 · 塞德莎 P16 1:26)

Heroes and Light Oberwelt: ein ummauerter Garten auf der Karte mit roten Energietüren, Steinen und einem roten Emitter
Oberwelt-Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schalte den Strahl ein und öffne die erste Tür. Schieb den Stein, der im Weg liegt, zur Seite, aber nicht in eine Ecke. (1:35)
  2. Schieb diesen Stein nach oben. Jetzt ist der linke Weg frei, und du kannst außen herumgehen. (1:45)
  3. Öffne die nächste Tür und schieb den nächsten Stein zur Seite, aber nicht nach rechts, sonst fliegt der Block darüber in die Luft. (1:54)
  4. Nimm den langen Weg außen herum, schieb den Stein hinüber, öffne die Tür, schieb den Stein nach links, stell den Emitter an seinen Platz, öffne zwei Türen und schieb den Emitter noch ein Feld nach rechts. (2:05)

Rätsel 8

Kernidee: ein Zauberer-Raum. In der schmalen Reihe muss der Zauberer mit dem roten Emitter tauschen, diese Reihe ist also ein Engpass. Und hast du den Emitter erst einmal hereingeholt, lass einen der letzten drei roten Blöcke stehen: Ist links nichts mehr, tauscht dich ein Schritt nach links in eine Sackgasse. (YouTube 6:51 · 塞德莎 P16 2:16)

Heroes and Light Rätsel 8: ein Raster roter Energieblöcke auf einem Felsvorsprung, der Zauberer im blauen Gewand links und der Ausgang rechts
Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell den roten Emitter auf das Feld, das 塞德莎 markiert, komm von oben herein, geh herum und tausch so, dass der Emitter drinnen landet. (2:30)
  2. Räum nicht alles weg: Von den drei Blöcken, die er einkreist, bleibt einer stehen. (3:59)
  3. Räum den Rest weg, hol den Emitter herein, geh außen herum und hinauf. Weil der übrige Block noch steht, kannst du jetzt nach links treten und den Raum abschließen. (4:12)

Rätsel 9

Kernidee: der erste grüne Raum. Im grünen Strahl gehst du durch Wände: in die Wand hinein, ein Feld weiterrücken, wieder heraus – und das Ganze von vorn. (YouTube 7:27 · 塞德莎 P16 5:17)

Heroes and Light Rätsel 9: ein dunkelblauer Raum, durchzogen von Steinwänden, ein grüner Strahl links und ein rosa Ausgang oben rechts
Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schick einen der beiden Helden nach oben; 塞德莎 nimmt den Krieger. Lauf im grünen Licht in die Wand, rück ein Feld weiter, lauf wieder durch und so weiter bis auf die andere Seite. (5:36)
  2. Mit dem Krieger unten und der Diebin oben klappt es genauso. (5:48)

Rätsel 10

Kernidee: Der Stein muss den Schalter halten, weil du den grünen Emitter brauchst, um durch die linke Wand zu kommen. Beweg den Stein mit dem Krieger und park den Emitter dort, wo du dank seines Strahls vorbeischlüpfen kannst. (YouTube 7:52 · 塞德莎 P16 5:57)

Heroes and Light Rätsel 10: ein dunkler Raum mit einem nach oben zeigenden grünen Emitter, einem Stein und orangen Blöcken oben
Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Stein nach oben, dann nach rechts, und stell den Emitter so, dass du durch die Wand kommst. Stups den Emitter noch ein Feld nach rechts. (6:07)
  2. Würdest du den Stein später nach unten schieben, wäre dein Weg versperrt – schlüpf also zuerst durch die Wand hinaus und schieb dann den Emitter nach links. (6:18)
  3. Nur über diese Nische kannst du den Stein nach unten auf den Schalter schieben. (6:28)

Rätsel 11

Kernidee: erinnert an die Türme von Hanoi. Der Edelstein ganz links blockiert den Strahl und muss nach unten, aber direkt kommst du nicht an ihn heran – schieb ihn also zuerst mit dem Durch-die-Wand-Gehen nach rechts. (YouTube 8:28 · 塞德莎 P16 6:41)

Heroes and Light Rätsel 11: drei dunkelblaue Kammern, ein grüner Emitter rechts und ein rosa Ausgang oben links
Rätsel 11 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Verschieb den grünen Emitter ein Feld nach rechts. Dabei zieht er einen Edelstein heraus, aber den kannst du zurückziehen. (6:47)
  2. Zieh diesen nach unten, komm wieder hoch und zieh den Edelstein mit dem Durch-die-Wand-Gehen ein Feld nach rechts. (7:09)
  3. Bevor du den Strahl zurückziehst, zieh dieses Teil ein Feld nach links, sonst kommst du nicht mehr zurück. (7:22)
  4. Zieh es hoch, geh nach links und zieh den blockierenden Edelstein weg. (7:31)

Rätsel 12

Kernidee: Zum Abschluss muss der nach oben zeigende grüne Emitter so weit rechts stehen, wie die Diebin ihn ziehen kann, und dazu brauchst du einen seitlichen Strahl auf der rechten Reihe. Das Gelände lässt dich ihn nicht direkt dorthin ziehen, also nutze die Wandreihe oben: hinein und auf der anderen Seite wieder heraus. (YouTube 9:07 · 塞德莎 P16 8:30)

Heroes and Light Rätsel 12: ein Labyrinth aus dunklen Wänden mit zwei grünen Emittern, langen grünen Strahlen und einem rosa Ausgang rechts
Rätsel 12 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Hol den nach links zeigenden grünen Emitter unten rechts heraus: Stell dieses Teil hierhin, geh links vom Emitter durch die Wand und schieb ihn heraus, schieb ihn dann weiter nach oben und geh in den Raum. (8:03)

  1. Hol zuerst beide grünen Emitter durch die Wände heraus. (8:30)
  2. Der obere ist kniffliger: Schieb ihn hinein, geh durch, um ihn zu packen, geh wieder hinaus, lass den Strahl hier und zieh auf dem anderen Weg zurück, damit der nach oben zeigende Emitter in dieser Spalte bleibt. (8:54)
  3. Das Ziel: der nach oben zeigende Emitter auf dem markierten Feld, der seitliche Strahl auf dieser Reihe. (9:18)
  4. Leg den seitlichen Strahl auf die oberen Wände, zieh den Emitter nach oben in die Wand und auf der anderen Seite wieder heraus, und zieh dann den seitlichen Strahl zurück. (9:59)

Rätsel 13

Kernidee: drei kurze Abschnitte für die Diebin und den Krieger. Jedes Mal muss ein grüner Emitter von unten nach oben geschoben werden, und das klappt nur, wenn der Krieger in einer Wand wartet, während die Diebin den Emitter zieht; danach tritt der Krieger heraus und schiebt. (YouTube 10:05 · 塞德莎 P16 10:25)

Heroes and Light Rätsel 13: eine dunkle Höhle aus blauen Feldern mit einem grünen Strahl von unten und zwei kleinen rosa Lichtern
Rätsel 13 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Abschnitt 1. Zieh den Emitter ein Feld nach oben und lass den Krieger in die untere Wand gehen. (10:52)
  2. Tausch die Rollen und arbeite dich voran: im grünen Licht ein Feld nach links, immer wieder, und dann nach oben schieben, um den Emitter herauszubekommen. (11:02)
  3. Abschnitt 2. Von unten ist kein Platz, um in die Wand zu gehen, also schieb den Strahl hinüber und schick den Krieger stattdessen von dieser Seite hinein; danach arbeitest du dich genauso voran. (11:23)
  4. Abschnitt 3. Zieh den Strahl nach oben, schick einen Helden hinein, zieh ihn hinüber und geh dann selbst hinein. (11:52)

Rätsel 14

Kernidee: eine Verklemmung: Für jedes Teil, das du schiebst, muss erst ein anderes geschoben werden. Auflösen kannst du sie über eine Asymmetrie: Der Edelstein rechts sitzt ein Feld weiter rechts als die anderen, und über diese zusätzliche Wand bekommst du ihn heraus. (YouTube 10:52 · 塞德莎 P16 12:33)

Heroes and Light Rätsel 14: ein dunkler Sternenhimmel-Raum mit mehreren grünen Emittern, sich kreuzenden grünen Strahlen, rosa Blöcken unten und dem Ausgang rechts
Rätsel 14 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Schieb auf der Karte den nach links zeigenden Emitter mit dem Durch-die-Wand-Gehen immer weiter nach oben. (12:09)

  1. Um dieses Teil nach rechts zu schieben, brauchst du jenes; um jenes zurückzuschieben, brauchst du dieses – ein geschlossener Kreis. (12:42)
  2. Nutz die Wand neben dem versetzten Edelstein, um genau diesen herauszuholen. (13:24)
  3. Stell den Rest zurück: diesen nach oben bis hierher, jenen nach oben bis zum Ende, diesen nach links. (13:34)
  4. Den letzten kannst du einsammeln: bis zum Ende schieben, hoch, wieder runter und dann nach rechts. (13:44)

Rätsel 15

Kernidee: der erste orange Raum. Mit Orange springst du zwei Felder, also brauchst du jedes Mal zwei Felder Abstand, wenn du einen Emitter von seiner Strahlseite aus schieben willst. Ein Held muss oben links über die Spalte ganz links hineinspringen, und das kann die Diebin nicht allein vorbereiten – deshalb geht der Krieger zuerst. (YouTube 11:24 · 塞德莎 P16 20:08)

Heroes and Light Rätsel 15: ein violett beleuchteter L-förmiger Steinraum mit einem gelben Licht oben links und dem Ausgang unten
Rätsel 15 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: 塞德莎 spielt vorher Rätsel 32 und 33. Schalte auf dem Weg nach links den orangen Strahl ein und rangiere seinen Emitter mit zwei Feldern Abstand. (19:47)

  1. Schalte ihn ein, zieh den unteren Emitter hinüber, richte den Strahl quer aus und zieh ihn nach oben. Dir fehlt ein Feld, also zieh ihn weg, nach oben, wieder zurück und spring. (20:31)
  2. Unten ziehst du den Emitter bis zum Ende und trittst heraus. (20:51)
  3. Jetzt die Diebin: nach links schieben, springen, nach unten springen. Geh nicht noch einmal nach links, sonst zieht sie den Edelstein heraus. (21:02)
  4. Weil Bewegungen in Orange Sprünge sind, zieht die Diebin nichts mit. Spring hinüber, spring noch einmal und lass den Edelstein los. (21:12)

Rätsel 16

Kernidee: Zwei Steine müssen auf die Schalter rechts, aber ein Stein, den du über einen orangen Strahl schiebst, springt zwei Felder und landet in der falschen Spalte. Blockier beim ersten den Strahl, und beim zweiten versetzt du den Emitter selbst, um den Abstand zu ändern. (YouTube 12:26 · 塞德莎 P16 21:43)

Heroes and Light Rätsel 16: ein violetter Raum mit zwei senkrechten orangen Strahlen, zwei Steinen und dem Krieger links, Schaltern und einem blauen Block rechts
Rätsel 16 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Schieb den Emitter auf der Karte weiter nach links und geh hier nach oben, um den Raum unten rechts zu erreichen. (21:29)

  1. Erster Stein: Stell dich dem Strahl in den Weg und schieb den Stein gerade hinüber. (22:04)
  2. Über den nächsten Strahl kommt er trotzdem nicht, also versetz den oberen Emitter nach links, um den Abstand zu ändern, und schieb den Stein hinaus. (22:11)
  3. Zweiter Stein: Die Wand hier ist nur ein Feld breit, also spring darüber und schieb den unteren Emitter aus dem Weg. (22:23)
  4. Bring ihn springend zurück, versetz ihn auf dieselbe Weise und schieb den Stein auf seinen Schalter. (22:35)

Rätsel 17

Kernidee: Schieb einen Stein Schritt für Schritt in die unterste Reihe und wechsle mit kleinen Umwegen seine Parität, wann immer ein Zwei-Felder-Sprung ihn auf dem falschen Feld landen ließe. (YouTube 12:59 · 塞德莎 P16 23:25)

Heroes and Light Rätsel 17: ein violetter Raum mit dunklen Lücken, einem orangen Strahl, einem Stein und einem blauen Block rechts
Rätsel 17 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Geh nach unten, aber von diesem Feld nicht nach links, weil sonst der Zwei-Felder-Abstand nicht passt; lauf im Bogen herum und spring hinein, spring dann absichtlich hinüber und schieb den Emitter nach oben. (22:56)

  1. Schieb den Stein nach unten, eins nach rechts, nach oben und dann wieder nach rechts. (23:25)
  2. Runter, links, dann zweimal rechts – dabei die Parität anpassen und noch ein Feld weiter nach rechts springen. (23:37)
  3. Geh wieder nach oben, schieb ihn eins nach unten, schieb ihn bis zum Ende und spring hinein, um ihn zu holen. (23:53)
  4. Den letzten Schub nach unten bekommst du nicht direkt hin, also spring mit Orange über die Wand dahinter und schieb von dort. (24:04)

Rätsel 18

Kernidee: Bring den Stein mit der Diebin auf den grünen Schalter. In orangem Licht springt sie, statt zu gehen, und zieht den Stein deshalb nicht mit – so lässt du ihn los oder kommst auf seine andere Seite. (YouTube 13:36 · 塞德莎 P16 24:18)

Heroes and Light Rätsel 18: ein violetter Raum mit dunklen Gruben, einem senkrechten orangen Strahl, einem grünen Schalter und dem blauen Ausgang unten
Rätsel 18 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell den orangen Strahl hierhin und zieh den Stein ganz nach links. (24:28)
  2. Setz den Strahl hierhin, zieh den Stein ein Feld nach rechts und spring heraus. Dann zieh ihn nach oben bis zum Ende. (24:37)
  3. Über die Nische links kommst du im Bogen in die Reihe des Schalters. (24:47)
  4. Um ihn nach rechts zu ziehen, spring am rechten Ende des Strahls hinein. Er rutscht ein Feld zu weit, also zieh ihn von der anderen Seite zurück und spring dann in den Ausgang. (24:59)

Rätsel 19

Kernidee: Stell den Stein oben rechts auf seinen Schalter und erreiche dann den Ausgang durch eine Lücke, in der ein oranger Sprung nicht landen kann. Park einen Stein so, dass du auf einem Feld landest, auf dem drinnen kein oranges Licht mehr ist, und geh den Rest zu Fuß. (YouTube 14:38 · 塞德莎 P16 26:13)

Heroes and Light Rätsel 19: ein sonniger Garten auf einer Klippe mit einem orangen Strahl am unteren Rand, einem Stein und einem blauen Block rechts
Rätsel 19 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Rangier den Emitter weiter über die Karte und lauf jedes Mal im Bogen herum, um den Zwei-Felder-Abstand zu korrigieren. (25:28)

  1. Schieb zuerst den orangen Emitter nach oben, sonst kommst du gar nicht hinauf. (26:13)
  2. Spring ins Geländer, schieb den Stein, komm heraus, spring neben ihm nach oben und schieb ihn auf den Schalter. (26:22)
  3. Hol den Emitter zurück, indem du seinen Strahl blockierst und außen herumgehst. (26:33)
  4. Springst du direkt hinein, reicht es nicht, also stell den Stein hierhin: Du springst hinein, drinnen ist kein oranges Licht, und du kannst zum Ausgang laufen. (26:44)

Rätsel 20

Kernidee: reines Rangieren mit dem orangen Emitter. Bring ihn in die Lücke oben, passe seinen Abstand mit Umwegen an und spring über den Emitter selbst, wenn du hinter ihn musst. (YouTube 15:16 · 塞德莎 P16 27:22)

Heroes and Light Rätsel 20: ein runder sonniger Garten mit einem orangen Strahl von links, Steinen und einem gelben Licht oben
Rätsel 20 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Geh unten herum, schieb ein Feld nach rechts, dann zwei, und spring hinüber. (27:22)
  2. Auf dem freien Boden hier kannst du nicht landen, also lauf im Bogen herum, schieb drei Felder, komm heraus und schieb ihn nach oben. (27:31)
  3. Spring hoch, spring über die Wand, schieb nach rechts, schieb nach unten und noch eins nach rechts. (27:43)
  4. Gerade nach oben geht es immer noch nicht, also schieb ihn nach unten, nach rechts, spring über den Emitter selbst, schieb ihn hoch und dann ein Feld nach links in die Lücke. (28:01)

Rätsel 21

Kernidee: Mit orangem und grünem Licht kommst du an drei Goblins und einer Wand vorbei. Neu ist der letzte Schritt: Ein Energieblock kann einen Strahl-Emitter zerstören. Schieb also den grünen Emitter in ein offenes Tor und lass es zugehen. (YouTube 16:07 · 塞德莎 P16 28:40)

Heroes and Light Rätsel 21: eine gotische violette Halle mit hohen Fenstern, Goblins, einem magentafarbenen Block und einem türkisen Ausgang rechts
Rätsel 21 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Dieser Raum liegt oben rechts und öffnet den weiteren Weg. Bring den orangen Strahl hinüber, um hineinzukommen. (28:22)

  1. Der Entdecker hebt den Edelstein auf. Schieb den orangen Strahl zuerst nach unten, weil Goblins im Weg stehen, und setz dann den Edelstein wieder ab. (28:40)
  2. Bleib auf der Stelle und spring. Die Parität stimmt nicht: Zwei Felder nach rechts landest du auf einem Monster. Lass los, mach einen normalen Schritt, öffne die Tür und spring. (28:58)
  3. Stell den grünen Emitter hierhin und wechsle auf Grün. Jetzt blockiert er den orangen Strahl – der grüne Emitter muss also weg. (29:11)
  4. Schieb den Edelstein auf den Schalter, damit sich die zwei Tore öffnen, schieb den grünen Emitter in ein Tor und lass dann los: Das Tor schließt sich auf ihm, und er ist weg. Schalte den Strahl wieder ein und geh. (29:38)

Rätsel 22

Kernidee: der erste violette Raum, zum Aufwärmen. Tritt nach dem Platzieren des Edelsteins nicht nach rechts, sonst sitzt du in einem winzigen Bereich fest. (YouTube 16:58 · 塞德莎 P16 30:10)

Heroes and Light Rätsel 22: ein kleiner heller Garten in einer felsigen Mulde mit einem magentafarbenen Block oben und einer magentafarbenen Platte rechts
Rätsel 22 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Edelstein hierhin. (30:10)
  2. Geh nach oben statt nach rechts, nimm den Edelstein wieder heraus und schieb dann von unten, um hinauszukommen. (30:22)

Rätsel 23

Kernidee: Die Diebin kann den violetten Emitter nicht direkt ziehen, weil sie in dem Moment davongetragen wird, in dem sie seinen Strahl betritt. Zieh zuerst den Edelstein weg und lenk den Emitter dann so, dass sein Strahl dich hinausträgt und er selbst auf dem Ausgangsfeld landet. (YouTube 17:12 · 塞德莎 P16 30:42)

Heroes and Light Rätsel 23: eine moosige Plattform auf einer Klippe, durchzogen von einem magentafarbenen Strahl von links
Rätsel 23 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zieh den Emitter ein Stück nach oben, tritt heraus und zieh den Edelstein zur Seite. (30:42)
  2. Damit du später hinauskommst, muss der violette Strahl bis nach unten rechts reichen – zieh den Emitter also hinüber und dann nach unten. (30:52)
  3. Lass dich hinaustragen, zieh ihn dann nach oben und nach links: Der Emitter landet auf dem Ausgangsfeld. (31:12)

Rätsel 24

Kernidee: ein Krieger-Raum. Zum Schluss springst du mit Violett auf den Schalter, und dafür muss ein Stein den Strahl dort stoppen. Mit demselben Stein kannst du auch den Emitter schieben, denn schiebst du ihn direkt, wirst du nur immer wieder teleportiert. (YouTube 17:37 · 塞德莎 P16 31:29)

Heroes and Light Rätsel 24: eine Grasplattform mit Zäunen, einem magentafarbenen Strahl durch die Mitte und einer magentafarbenen Platte unten rechts
Rätsel 24 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hol den Stein heraus: ein Schritt nach links, dann hineinspringen. (31:40)
  2. Stell den Stein in den Strahl und schieb damit den Emitter nach links. (31:50)
  3. Jetzt rangieren: Stein in die untere Lücke, dann nach rechts in die nächste Lücke; den Emitter nach unten und nach links schieben. (32:01)
  4. Bring den Stein ganz nach rechts und spring von links aus auf den Schalter. (32:11)

Rätsel 25

Kernidee: zwei Ausgänge, einer für die Diebin, einer für den Krieger. Für den rechten Ausgang reicht der Emitter als Strahlende; für den linken brauchst du den Stein als Stopper, also muss der Stein zuerst heraus. (YouTube 18:20 · 塞德莎 P16 32:32)

Heroes and Light Rätsel 25: ein umzäunter Innenhof in der Dämmerung mit einem magentafarbenen Strahl am oberen Rand, zwei eingesperrten magentafarbenen Platten und einem Stein in der Mitte
Rätsel 25 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die Diebin zieht den Emitter nach unten, der Krieger klemmt sich ins Gras, die Diebin zieht ihn zurück, und der Krieger schiebt ihn hinaus. (33:02)
  2. Die Diebin zieht den Stein ein Feld nach links, um eine Lücke zu schaffen; spring über den violetten Strahl hinein und zieh ihn heraus. (33:13)
  3. Bring den Emitter in diese Spalte. 塞德莎 merkt dabei, dass du ihn auch mit dem Stein schieben kannst, statt ihn zu ziehen. (33:36)
  4. Emitter hierhin: Ein Held geht hinein, der andere stellt den Stein hierhin und wechselt nach links zum linken Ausgang. Danach nimmst du den rechten Ausgang. (33:57)

Rätsel 26

Kernidee: vier Reihen violettes Licht. Jede endet links an einer Wand und rechts im Freien, also kannst du im Licht weder nach links noch nach rechts treten. Blockier irgendeinen der drei unteren Strahlen auf der linken Hälfte des Ausgangs, dann kannst du in die Lücke schlüpfen, dich auf Linie mit dem Ausgang bringen und hinaufgehen. (YouTube 19:10 · 塞德莎 P16 34:32)

Heroes and Light Rätsel 26: vier breite magentafarbene Strahlen, die von Emittern links aus eine dunkle Plattform durchqueren, mit Steinen dazwischen
Rätsel 26 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zieh den Stein nach oben, hier wieder nach unten, lauf im Bogen herum und zieh ihn hinüber, nach oben und links wieder nach unten. (34:51)
  2. Es reicht, einen beliebigen der drei unteren Strahlen zu blockieren. (35:11)
  3. Zieh ihn wieder nach oben und schneid nach links ab: Jetzt ist der oberste Strahl blockiert. Geh nach rechts, zieh den Stein ein Stück, komm herunter und park ihn hier. Dann geh nach rechts und hinauf zum Ausgang. (35:38)

Rätsel 27

Kernidee: Über die Wand kommst du nur mit einem Sprung entlang des violetten Strahls, und dafür brauchst du in der rechten Hälfte einen Stopper – der einzige ist ein Energietor. Spring vom Schalter ab: Solange du darauf stehst, ist das Tor da, und sobald du weg bist, verschwindet es. Park den violetten Emitter auf einem anderen Tor, das erscheint, wenn der Schalter frei wird – so zerstört der Sprung gleichzeitig den Emitter, und der Strahl ist weg. (YouTube 19:58 · 塞德莎 P16 35:58)

Heroes and Light Rätsel 27: ein langer Weg unter hohen Bogenfenstern, magentafarbene Blöcke und ein magentafarbener Strahl, der Ausgang ganz rechts
Rätsel 27 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. 塞德莎 erklärt den Plan bei 36:17; das solltest du dir einmal ansehen. (36:17)
  2. Halte den Schalter, hol den Emitter heraus und setz ihn ein. Stell ihn nicht in die Spalte des Tors, sonst kommst du nicht vorbei. (38:39)
  3. Schieb den Emitter nach dem Sprung mit dem Stein nach links. Nimm den Stein wieder mit (du brauchst ihn auf einem Schalter), bring den Strahl zum Edelstein, geh hinüber und lass den Edelstein den Schalter halten. (38:58)
  4. Schieb den Emitter mit dem letzten Stein auf das Torfeld und komm zurück. (39:58)
  5. Nimm den Stein herunter und spring nach rechts: Das linke Tor erscheint und zerstört den Emitter, das rechte verschwindet, und du gehst hindurch. (40:03)

Rätsel 28

Kernidee: Zwei Emitter im rechten Winkel schieben sich gegenseitig. Mit dem nach oben zeigenden Strahl kannst du den nach links zeigenden Emitter seitlich schieben, und mit dem nach links zeigenden dann den nach oben zeigenden weiterschieben, Schritt für Schritt. (YouTube 21:26 · 塞德莎 P16 40:44)

Heroes and Light Rätsel 28: ein ummauertes, orange beleuchtetes Labyrinth mit einem magentafarbenen Strahl nach oben und einem zweiten nach links
Rätsel 28 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: 塞德莎 hatte den Stein rechts in eine Sackgasse geschoben, setzt deshalb die Karte zurück, läuft im Bogen herum und schiebt ihn zur Seite. (40:21)

  1. Stell den nach oben zeigenden Emitter hierhin und schieb diesen nach unten – jetzt kannst du dank des nach oben zeigenden Strahls den nach links zeigenden Emitter nach rechts schieben. (40:44)
  2. Bau dasselbe andersherum auf und schieb den nach oben zeigenden Emitter nach unten. Ein wenig versetzen und weiter nach rechts. (41:03)
  3. Steht der nach unten zeigende Strahl, holst du den nach links zeigenden Emitter von oben herum, bringst den nach oben zeigenden ans Ziel und stellst den nach links zeigenden hierhin. (41:16)

Rätsel 29

Kernidee: ein langer Diebin-Raum. Steine blockieren violette Strahlen, und bei einem violetten Teleport lässt die Diebin los, ohne etwas mitzuziehen. Blockier also mit einem Stein einen Strahl, während du einen anderen ziehst, bis der richtige Stein auf dem grünen Schalter liegt. (YouTube 22:35 · 塞德莎 P16 42:18)

Heroes and Light Rätsel 29: ein schwebender Steingarten mit drei magentafarbenen Strahlen nach rechts, grünen Büschen, Steinen und einem grünen Schalter
Rätsel 29 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Wenn du auf der Karte feststeckst, nutz die Rückgängig-Funktion (die Taste, die 塞德莎 zeigt), statt zurückzusetzen: Dabei bleiben deine gelösten Räume erhalten. (41:44)

  1. Nur der linke Stein lässt sich als Erstes bewegen: Der oben links bräuchte einen Zug nach rechts, und der teleportiert dich. Zieh den linken hierhin, teleportier dich hinaus, zieh ihn herum und teleportier dich wieder hinaus, damit er diesen Strahl blockiert. (42:18)
  2. Zieh schnell den Stein oben links ungefähr bis hierhin heraus; an dieser Stelle kannst du dich nicht von rechts teleportieren. Schieb ihn dann nach unten, damit er die zweite Reihe blockiert. (42:45)
  3. Schiebst du den rechten Stein direkt, bleibt er neben dem Edelstein hängen – lass ihn also per Teleport los. Zieh den ersten Stein hierhin, um den mittleren Strahl zu kappen, lauf zweimal im Bogen herum, und der Stein landet genau dort, wo du ihn brauchst. (43:41)
  4. Spring hinein, zieh den Stein nach rechts, spring hinaus und zieh ihn auf den Schalter. (44:22)
  5. Zum Schluss bringst du den linken Stein auf das markierte Feld. 塞德莎 verläuft sich hier kurz; seine korrigierte Route siehst du bei 45:10. (45:10)

Rätsel 30

Kernidee: Bring den violetten Emitter auf das Feld oben rechts. Schieb ihn früh nach unten (weiter links bekommst du ihn nie wieder heraus), tausch ihn dann mit dem Stein und schieb ihn mit dem Stein als Abstandshalter nach rechts. (YouTube 23:52 · 塞德莎 P16 45:48)

Heroes and Light Rätsel 30: eine helle, stufenförmige Insel mit einem magentafarbenen Strahl von links und einem Stein auf der oberen Ebene
Rätsel 30 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Park den Stein so, dass er den rechten Strahl blockiert, und schieb dann den anderen Stein von oben heraus. (45:28)

  1. Schieb alles nach links und dann sofort den Emitter nach unten. (45:48)
  2. Bring den Stein nach links und schieb den Emitter zurück – die beiden tauschen so die Plätze. (46:00)
  3. Stein raus, Emitter raus, dann den Emitter mit dem Stein dahinter nach rechts schieben. Stein hoch, nach rechts, zurück, Emitter hineinstecken, nach oben kommen. (46:17)
  4. Auf dem letzten Stück schiebst du zuerst den Stein nach rechts, dann durch den senkrechten Kanal nach oben und wieder nach unten – und das so lange, bis der Emitter oben rechts ankommt. (46:38)

Rätsel 31

Kernidee: Bau eine Treppe aus Steinen. Der letzte Zug ist ein violetter Teleport von einem Stein an dieser Stelle direkt auf den Ausgang, und um dort hinzukommen, brauchst du Steine als Stufen unter dir. Beide Steine im Gras müssen rechts starten, also bring sie zuerst hinüber. (YouTube 25:02 · 塞德莎 P16 47:32)

Heroes and Light Rätsel 31: ein dunkler Innenhof mit umzäunten Reihen, einem magentafarbenen Strahl senkrecht durch die Mitte, blauen Schaltern und grünen Steinen
Rätsel 31 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Auf der Karte öffnet sich ein Käfig. Schieb den Stein hinein, damit er den rechten Strahl nicht mehr blockiert, schieb dann den anderen Stein zur Seite und teleportier dich nach oben. (47:11)

  1. 塞德莎 erklärt den Endzustand und die Treppe bei 47:32. (47:32)
  2. Bau im rechten Bereich eine diagonale Treppe, um die Grassteine nach rechts zu bringen, und dann einen ganz nach links. (48:58)
  3. Stell einen Stein hierhin, spring hinein, zieh den Stein hierher; spring hinein, zieh den nächsten. (49:35)
  4. Zieh den Stein heraus, setz den Strahl tief nach innen, zieh einen Stein hinüber und nach oben und setz den Strahl hierhin. (49:47)
  5. Zieh den letzten Stein auf den Endplatz und zieh dann die übrigen der Reihe nach herunter. (50:11)

Rätsel 32

Kernidee: Der grüne Emitter steht auf einem grünen Schalter, also kannst du ihn nicht einfach herausschieben – führ ihn stattdessen durch eine Wand. Danach bringst du beide Helden über die eine zusätzliche Wand oben an den blauen und violetten Toren vorbei. (YouTube Teil 2 0:00 · 塞德莎 P16 14:45)

Heroes and Light Rätsel 32: ein dunkelblauer Raum mit rosa, gelben und blauen Energieblöcken, einem grünen Emitter und seinem Strahl rechts
Rätsel 32 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Nutz auf der Karte die Nische oben links: Schieb den Stein nach oben, schieb den Emitter durch die Wand nach oben, schieb den Stein, schieb dann den Emitter in die Lücke und wieder heraus. (14:02)

  1. Hol den Emitter heraus, indem du ihn bis in eine Wand mitnimmst und dann heraustrittst. (15:06)
  2. Die blauen und violetten Tore hängen an zwei Schaltern. Die Diebin hält einen, der Krieger stellt den Emitter hierhin, du gehst nach unten, und die Diebin kommt durch die Wand nach. (15:27)
  3. Um den Krieger herauszuholen, stell den Emitter auf die mittlere Wandreihe und tausch; der Krieger zieht nichts mit, kommt also sicher hinüber, und beide gehen hindurch. (15:58)
  4. Zum Ausgang: Schieb den Emitter ganz hinein, die Diebin zieht ihn, der Krieger tritt in die Wand, zieh ihn bis ganz nach unten und tritt dann selbst hinein. (16:26)

Rätsel 33

Kernidee: ein optionaler Bonusraum, komplett in Grün. Die Falle ist der Stein ganz links: Er blockiert das grüne Licht, und wenn du ihn nach oben und nach links schiebst, musst du in die obere Wand hinein – und das geht nur über die Nische des Schalters oben rechts. Kümmer dich also zuerst um diesen Stein. (YouTube Teil 2 1:15 · 塞德莎 P16 17:12)

Heroes and Light Rätsel 33: ein langer dunkler Korridor voller grünem Licht, Steine in Nischen und ein oranger Block rechts
Rätsel 33 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: 塞德莎 aktiviert den Teleport darüber, hebt sich diesen Teil aber für später auf. Der Bonusraum liegt darunter: Setz den Emitter zurück und schieb ihn nach unten, um hineinzukommen. (16:49)

  1. Schieb den Stein ein Feld nach oben und bring diesen nach unten; es klappt auch ohne den ersten Schritt. (18:00)
  2. Schieb ihn ganz nach oben, geh durch die Wand, vergiss nicht, ihn nach links zu schieben, komm durch die Wand zurück und schieb ihn nach unten. (18:33)
  3. Sortier die übrigen Steine: hoch, runter, rechts, links. Schieb den Stein ganz links nach unten, damit er das Licht nicht mehr blockiert, und dann den nächsten bis zum Ende nach oben. (18:54)
  4. Bevor du den letzten an seinen Platz schiebst, schieb den linken Stein zurück – nur an dieser Stelle kommst du noch in die Wand. Dann geh hindurch und schließ den Raum ab. (19:15)

Rätsel 34

Kernidee: Kristalle waren einmal Lebewesen, also wirken die Strahlen auf sie. Ein Kristall, den du in orangem Licht schiebst, springt zwei Felder und lässt sich so nicht auf den oberen Schalter schieben. Stell zuerst den Stein in den Strahl und schieb dann den Kristall. (YouTube Teil 2 1:59 · 塞德莎 P17 0:19)

Heroes and Light Rätsel 34: ein Gartenraum mit einem orangen Strahl durch die Mitte, einem grünen Rahmen aus Feldern, einem Kristall und einem magentafarbenen Block rechts
Rätsel 34 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Den rechten Schalter erreichst du so nicht: Sobald der Stein den Strahl blockiert, verschwindet das mittlere Tor. (1:09)
  2. Schieb den Stein nach links, blockier damit den Strahl und schieb den Kristall auf den linken Schalter. (1:14)
  3. Schieb den Stein nach unten, Feld für Feld nach rechts und dann hinauf auf den letzten Schalter. (1:24)

Rätsel 35

Kernidee: Beweg einen Kristall mit orangen Sprüngen. Hör auf, bevor er gegen die Wand stößt, schieb ihn in Sprüngen nach rechts und drück den Schalter, bevor du zum Ausgang gehst – sonst landet der Stein auf dem Ausgang. (YouTube Teil 2 2:31 · 塞德莎 P17 1:33)

Heroes and Light Rätsel 35: ein ummauerter Garten mit einem orangen Strahl, einem Kristall, einem Stein und einem magentafarbenen Block rechts
Rätsel 35 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Es gibt nur einen möglichen Anfang. Komm herunter und schieb den Kristall nach rechts, aber stopp hier: Noch ein Schub nach oben, und er klebt an der Wand fest. (1:45)
  2. Schieb ihn in Sprüngen nach rechts, geh dann rechts herum und schieb den Stein hinüber. (1:54)
  3. Spring nach links. Gehst du direkt zum Ausgang, schiebst du den Stein darauf – deshalb ist der Schalter wichtig. Drück ihn und schließ ab. (2:05)

Rätsel 36

Kernidee: Schieb Goblins in orangem Licht. Du und der Goblin springt beide zwei Felder, also kann er dich nicht treffen. Die drei Goblins müssen zusammentreffen, und wo, entscheidet die Parität: Der obere Goblin bewegt sich nie, und nur bestimmte Felder haben seine Farbe. (YouTube Teil 2 3:07 · 塞德莎 P17 2:25)

Heroes and Light Rätsel 36: ein ummauerter Innenhof mit zwei orangen Strahlen, Goblins und magentafarbenen Blöcken oben
Rätsel 36 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. 塞德莎 färbt das Raster wie ein Schachbrett: Die oberen zwei Goblins stehen auf derselben Farbe, also muss der dritte zwischen sie geschoben werden. (3:21)
  2. Den Strahl kannst du nur bis zu einem bestimmten Punkt nach oben schieben, und schiebst du diesen Goblin direkt an seinen Platz, sperrst du den Emitter ein. Park den Goblin also zuerst auf dem Feld rechts unterhalb davon und den anderen weit weg. (4:29)
  3. Schieb den oberen Goblin hierhin, geh herum, hol dir die orange Kiste und bau alles wie gezeigt auf. (5:53)
  4. Schieb die Strahlen zwei Felder hoch, zieh den linken Emitter zwei Felder heraus, schieb diesen hoch und dann den letzten Emitter zwei Felder hoch. Schieb beide Goblins hinein, und sie schalten sich gegenseitig aus. (6:15)

Rätsel 37

Kernidee: In der Mitte sitzt ein Drache, also öffne nie den mittleren roten Block, sonst kommst du nie wieder zurück. Auch der Kristall spürt den roten Strahl und würde den Block öffnen – beweg ihn also so, dass er nicht in diesen Strahl gerät. (YouTube Teil 2 4:26 · 塞德莎 P17 6:44)

Heroes and Light Rätsel 37: ein dunkler Gartenraum mit einem roten Strahl und roten Blöcken am unteren Rand, einem blauen Block und einem grünen Block rechts
Rätsel 37 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Plan: Kristall auf den blauen Schalter, um das Tor zu öffnen, roter Strahl, um die rote Tür zu öffnen, und dann den Kristall zurück auf den grünen Schalter – du musst also von rechts nach links zurück. (7:06)
  2. Schiebst du den Kristall direkt hinein, öffnet er die verbotene Tür. Setz ihn stattdessen oben links in den 5×5-Bereich, bring ihn bis hierher nach unten und drück nicht noch einmal nach rechts. (8:02)
  3. Geh weiter nach oben, um den Kristall loszulassen, drück den blauen Schalter, während die mittlere Tür noch zu ist, öffne die rote Tür und bring den Kristall zurück. (8:22)

Rätsel 38

Kernidee: In grünem Licht gehen auch Kristalle und Goblins durch Wände. Ziel ist, den Goblin durch die untere Wand zu schicken, und dafür muss er den Kristall nach unten rechts schieben. (YouTube Teil 2 4:53 · 塞德莎 P17 8:52)

Heroes and Light Rätsel 38: ein grüner Garten mit Heckengängen, einem grünen Strahl durch die Mitte und einem Goblin
Rätsel 38 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Sind beide Käfige links offen, kommt der Stein heraus; damit hältst du das Tor offen, was vorher ein Goblin verhindert hat. (8:44)

  1. Leg den Kristall in die Grube und schieb ihn bis hierhin, aber nicht weiter. Schieb nach oben und dann den Kristall nach unten auf dieses Feld. (9:37)
  2. Komm heraus, schieb nach rechts, stopp hier und schieb den Kristall eins nach unten. Setz den Strahl hierhin, schieb den Kristall hinein, geh hinter ihn und schieb ihn nach links und dann bis zum Ende nach unten. (9:46)
  3. Schieb jetzt nicht einfach nach rechts. Stell den Stein und den Strahl so auf, schieb den Stein nach unten in die Wand und schieb dann nach rechts. (10:18)
  4. Setz den Strahl auf das Feld des Goblins und schieb mit dem Kristall als Abstandshalter nach unten. (10:35)

Rätsel 39

Kernidee: In gelbem Licht zerbricht ein Kristall, der sich nicht schieben lässt, den Kristall daneben. Räum mit zwei gelben Strahlen einen Weg aus acht Kristallen frei, damit der eingesperrte Entdecker zum Ausgang laufen kann, und zerbrich die zwei gestapelten Kristalle unten zuletzt. (YouTube Teil 2 5:53 · 塞德莎 P17 10:49)

Heroes and Light Rätsel 39: ein rosafarbener Innenhof voller rosa Kristallbüsche, zwei gelbe Strahlen und ein grüner Schalter
Rätsel 39 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb eine Spalte: Kristalle, die sich nicht bewegen, zerbrechen im gelben Strahl ihre Nachbarn. (11:06)
  2. Der Entdecker wird vom orangen Strahl festgehalten. Öffne zuerst den Weg und lass dann den Strahl los, damit der Entdecker gehen kann. (11:42)
  3. 塞德莎 zeichnet die einzige mögliche Route nach und nummeriert die acht Kristalle, die zerbrechen müssen. Die unteren zwei sind gestapelt; zerbrichst du sie zu früh, lassen sich die zwei Strahlen nicht mehr trennen. (12:07)
  4. Zerbrich sie von oben nach unten, schalte den orangen Strahl aus und lauf mit dem Entdecker hinaus. (13:14)

Rätsel 40

Kernidee: ein Barden-Raum mit violettem Licht. Der Gesang des Barden kann den Kristall nicht durch die Mitte ziehen, aber ein Kristall im violetten Strahl wird den Strahl entlang getragen – befördere ihn also auf diesem Weg außen herum. (YouTube Teil 2 6:43 · 塞德莎 P17 13:59)

Heroes and Light Rätsel 40: ein rosa Marktplatz mit zwei senkrechten magentafarbenen Strahlen, dem Barden links und einem Kristallblock rechts
Rätsel 40 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hol den Kristall heraus und schick ihn den Strahl entlang nach unten. (14:23)
  2. Komm links herunter, fang ihn auf, schick ihn nach oben und komm rechts hinauf. (14:36)
  3. Schick ihn nach links. Um ihn loszulassen, geh hier nach unten und teleportier dich zurück, lauf von rechts im Bogen herum – und der Kristall liegt auf dem Schalter. (14:46)

Oberwelt-Rätsel 2

Kernidee: Halte den blauen Schalter im Raum unten rechts mit dem Kristall von der Karte, schick ihn aber nicht so direkt hinein, dass du ihm nicht mehr folgen kannst. (YouTube Teil 2 7:13 · 塞德莎 P17 15:07)

Heroes and Light Oberwelt: eine Stadt mit roten Dächern auf der Karte, ein magentafarbener Strahl entlang einer Reihe von Höfen sowie blaue und gelbe Blöcke
Oberwelt-Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell den Kristall ungefähr in die Mitte, versetzt zu dir, sodass er unter dir steht, und schick ihn in die mittlere Zelle. (15:16)
  2. Teleportier dich hinüber und schick ihn dann nach rechts auf den Schalter. (15:37)
  3. Du singst ihn zwar immer noch an, aber das ist hier kein Problem: Geh direkt hinein und behalte ihn dabei unter Kontrolle. (15:46)

Rätsel 41

Kernidee: eine Kette kleiner Räume mit einem gemeinsamen Thema: Bring einen Kristall aus der Ferne auf sein Ziel und löse mit einem orangen Sprung den Griff des Barden, wenn du dich entfernen musst. (YouTube Teil 2 7:40 · 塞德莎 P17 16:04)

Heroes and Light Rätsel 41: kleine ummauerte Höfe in einer Stadt mit orangen Strahlen, Kristallen und Schaltern
Rätsel 41 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Raum 1. Hol den Kristall nicht direkt heraus. Geh nach rechts, bis er an der Wand hängen bleibt, bring ihn nach oben und hinüber und dann nach links auf den Schalter. (16:15)
  2. Raum 2. Schieb den Kristall ganz nach rechts, tritt ein Feld nach links und spring dann über den orangen Strahl hinaus, um ihn zurückzulassen. (16:37)
  3. Raum 3. Schieb den Kristall zur Seite, geh nach rechts, bieg hier ein und spring aus der Reichweite. (16:48)

Rätsel 42

Kernidee: ein riesiger Raum mit einem beweglichen orangen Strahl: Bring drei Kristalle an drei Stellen. Für jeden Kristall brauchst du einen eigenen kleinen Trick, um ihn zu holen, und der mittlere kommt nur über den oberen der beiden Zugänge hinein. (YouTube Teil 2 8:27 · 塞德莎 P17 17:17)

Heroes and Light Rätsel 42: ein großer Stadtplatz voller Stände mit roten Dächern, Kristallen und einem blauen Block
Rätsel 42 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Kristall unten rechts. Spring selbst hinein, verschieb ihn, stell den Strahl hierhin und spring nach rechts; jetzt schickst du den Kristall mit dem Strahl hinaus und zurück nach links. 塞德莎 parkt ihn unten links. (17:20)
  2. Teleportier ihn mit dem orangen Strahl hinein, richte den Strahl nach links, geh wieder hinein, halte den Kristall mit dem Strahl fest, während du dich versetzt, und bring ihn über eine Zwei-Felder-Diagonale nach unten. (18:06)
  3. Mittlerer Kristall. Der kommt leicht heraus. Auf den Platz rechts in der Mitte bekommst du ihn nur über den oberen Zugang; beim unteren bräuchtest du einen Zug, der ihn vorher nach unten zieht. (19:07)
  4. Kristall oben links. Spring direkt über ihm hinein, halte ihn fest, spring nach oben, bring ihn herunter, lass ihn dann zwei Felder springen und zieh ihn noch eins nach rechts. (21:05)
  5. Oberer Schalter: Richte den Kristall in dieser Spalte aus, teleportier ihn hinein, schieb ihn aus der seitlichen Nische auf den Schalter und halte ihn beim Hinausgehen mit dem Strahl fest. (21:43)

Oberwelt-Rätsel 3

Kernidee: Setz zurück, bring den Kristall nach oben und nach links, damit er einen Schalter hält, und drück ihn beim Bewegen gegen das Geländer, damit er dir nicht entwischt. (YouTube Teil 2 11:43 · 塞德莎 P17 22:38)

Heroes and Light Oberwelt: die Stadt mit roten Dächern auf der Karte, ein magentafarbener Strahl entlang der Höfe und ein Kristall nahe dem Geländer
Oberwelt-Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Setz zurück, geh nach links, bring den Kristall nach oben und dann nach links auf den Schalter. (22:47)
  2. Führ ihn eng am Geländer entlang; an einer Lücke rutscht er sonst weg, wenn du dich bewegst. Geh dann nach rechts und wieder nach links in den nächsten Raum. (22:59)

Rätsel 43

Kernidee: eine Reihe von etwa fünf kleinen Räumen, in denen es immer darum geht, Goblins mit violettem Licht zu erledigen. Ein Goblin, der an ein offenes Ende eines violetten Strahls getragen wird, verschwindet – genau wie du. (YouTube Teil 2 12:04 · 塞德莎 P17 23:24)

Heroes and Light Rätsel 43: ein Raum auf den Dächern in der Abenddämmerung mit einer Spalte magentafarbener Blöcke rechts und einer blauen Platte links
Rätsel 43 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Raum 1. Tauch den Goblin in den Strahl und lass ihn vom Barden nach oben führen: Er verschwindet, und das Monstertor öffnet sich. (23:45)
  2. Raum 2. Nur über der Nische ganz rechts liegt ein offenes Ende. Zieh den Goblin mit Violett hinüber, teleportier ihn nach oben, lass los, trag ihn in die Nische und tritt nach oben. (24:08)
  3. Die Monstertore zählen hier nur die Goblins in ihrem eigenen Block, nicht im ganzen Raum. (24:53)
  4. Raum 3. Drinnen erreicht der Goblin kein offenes Ende, also bring ihn in die Mitte, geh rechts herum, hol ihn über die Nische herunter und schick ihn links hinaus. (25:24)
  5. Raum 4. Nutz den Edelstein als Strahlende, um den Goblin herunterzuholen. Raum 5: Der Strahl endet an Wänden, also tauch den Goblin in den Strahl, damit er festgehalten wird, und bewege dich um ihn herum. (26:15)
  6. Letzter Raum. Den rechten Goblin kannst du nie hinausschicken, also nimm die klassische Methode: Hol den linken Goblin heraus (zuerst ein Feld nach rechts, damit er dich auf dem Weg nach draußen nicht trifft) und lass ihn in den anderen laufen. (27:42)

Rätsel 44

Kernidee: Zwei Schalter heben den blauen Block, der den Strahl stoppt, damit du zum Ausgang springen kannst. Auf der rechten Seite bekommst du Kristall und Barden nicht auseinander. Die Lösung: Der linke Schalter liegt in derselben Reihe wie der Block, also hältst du ihn selbst, und der linke Kristall wandert ans linke Strahlende, damit der Griff sich löst. (YouTube Teil 2 15:46 · 塞德莎 P17 29:42)

Heroes and Light Rätsel 44: ein von einer Hecke geteilter Stadthof mit einem langen magentafarbenen Strahl, zwei Kristallen und Schaltern
Rätsel 44 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. In der rechten Hälfte gibt es kein Gelände, an dem du den Kristall vom Barden trennen könntest, also lässt er sich nicht rechts vom Barden abstellen. (30:04)
  2. Auf den Schalter unten rechts kommt der Kristall; den linken Schalter hältst du selbst, dadurch öffnet sich das rechte Tor, und du kannst dich hinüberteleportieren. (31:14)
  3. Schick den linken Kristall ans linke Strahlende, wo er stehen bleibt – damit löst sich dein Griff. Leg den Kristall dann auf den Schalter. (31:37)

Rätsel 45

Kernidee: Der Krieger muss einen Kristall auf den Schalter oben rechts bringen, und von der Wand weg bekommt er ihn nur per violettem Teleport. Violett geht durch Kristalle hindurch, also muss der Stein als Strahlende hinter dem Kristall liegen. (YouTube Teil 2 16:07 · 塞德莎 P17 32:42)

Heroes and Light Rätsel 45: ein Gartenhof mit einer T-förmigen Hecke, einem magentafarbenen Strahl, einem Kristall und einem blauen Block links
Rätsel 45 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bring den violetten Emitter nach unten und teleportier den Kristall in die linke Hälfte, mit dem Stein dahinter. (32:49)
  2. Schick zuerst den Stein als Stopper nach oben und dann den Kristall. (33:17)
  3. Schieb den Emitter selbst mit den beiden nach rechts, der Kristall teleportiert hinüber, und du schiebst ihn auf den Schalter. (33:31)

Rätsel 46

Kernidee: Du bekommst die Halskette, die einen Strahl in deine Blickrichtung dreht. Um den nach links zeigenden orangen Strahl nach unten zu drehen, ohne davongetragen zu werden, versperr dir selbst den Schritt: Ist der Zug nach unten blockiert, dreht sich stattdessen der Strahl. (YouTube Teil 2 16:48 · 塞德莎 P17 33:52)

Heroes and Light Rätsel 46: ein dunkler ummauerter Raum mit einem orangen Strahl oben, einer Statue, Steinen und einem türkisen Ausgang unten links
Rätsel 46 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Drückst du normal nach unten, springst du nur. Zum Versperren brauchst du die Statue, aber die Lücke ist zu breit für einen Stein – hol also zuerst die zwei Steine links heraus. (34:13)
  2. Dafür muss der Strahl nach links zeigen. Dort ist die Lücke kurz: Stell einen Stein hierhin, tritt von diesem Feld aus nach links, und der Strahl dreht sich nach links. Spring hinein und nimm die zwei Steine mit. (35:04)
  3. Bau die Sperre: Kristall hierhin (in Orange will er zwei Felder weit), ein Stein darüber und einer darunter. Tritt nach unten: Der Stein kann den Kristall nicht schieben, also dreht sich der Strahl nach unten. Spring zum Ausgang. (35:23)

Rätsel 47

Kernidee: wieder die Halskette: Dreh den unteren orangen Strahl nach oben und schieb ihn dann ganz nach links. Es gibt nur einen Kristall, und der Platz der Statue ist von einem Edelstein belegt – bau die Sperre also mit zwei sich kreuzenden orangen Strahlen, die zusammen einen Vier-Felder-Sprung ergeben. (YouTube Teil 2 17:32 · 塞德莎 P17 36:20)

Heroes and Light Rätsel 47: ein dunkler Steinraum mit zwei orangen Strahlen, einem Kristall in der Mitte und dem türkisen Ausgang links
Rätsel 47 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Dreh den Strahl nach rechts, stell den Kristall hierhin und versperr dir selbst den Weg, um ihn nach unten zu drehen. Zerbrich den Edelstein und stups den Strahl ein Stück nach links. (37:18)
  2. Stell den Kristall auf den Kreuzungspunkt, vier Felder über der Stelle mit doppeltem Orange. (37:43)
  3. Tritt nach oben: Du versuchst, den Kristall zu schieben, der Kristall versucht, zwei Felder weit in den Emitter zu springen, und der Emitter steht an der Wand. Nichts bewegt sich, der Strahl dreht sich nach oben, und du schiebst ihn zum Abschluss nach links. (37:54)

Rätsel 48

Kernidee: der Zauberer und violettes Licht. Bring zwei Goblins auf die Schalter in der Mitte, indem du sie an die Enden des Strahls schickst und mit ihnen tauschst. (YouTube Teil 2 17:57 · 塞德莎 P17 50:28)

Heroes and Light Rätsel 48: ein sonniger Stadtplatz mit einem magentafarbenen Strahl quer durch die Mitte, Goblins und einem gelben Block darunter
Rätsel 48 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: 塞德莎 erreicht diesen Raum erst, nachdem er den Advanced-Bereich betreten hat (und spielt ihn nach Rätsel 49); aktiviere den Teleport daneben. (50:26)

  1. Bring einen Goblin nach oben links und teleportier ihn ans Ende. (50:51)
  2. Das rechte Ende ist weder von oben noch von unten erreichbar, also schick den Goblin vom linken Ende zum rechten. (51:00)
  3. Bring den anderen Goblin an ein Ende und schick dann einen nach rechts und einen nach links auf die Schalter. (51:21)

Rätsel 49

Kernidee: vier Goblins und kein Kleriker, der dich schützt – aber der Druide kann Goblins mithilfe der Strahlen aus der Ferne in Kristalle verwandeln: Der doppelte orange Sprung und das Ende eines violetten Strahls verlängern seine Reichweite. (YouTube Teil 2 18:32 · 塞德莎 P17 45:50)

Heroes and Light Rätsel 49: ein Stadthof mit Marktständen, Goblins, einem orangen Emitter und einem magentafarbenen Block oben rechts
Rätsel 49 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die oberen zwei Goblins sind die schwierigen. 塞德莎 geht die Möglichkeiten bei 46:18 durch; zwei Goblins aufeinanderprallen zu lassen klappt auch. (46:18)
  2. Für den Goblin oben links: Stell den violetten Emitter nach oben links und den orangen Emitter als Stopper davor, damit das Feld des Goblins zum Strahlende wird. (48:21)
  3. Stell das Orange für den Doppelsprung hierhin, verwandle den ersten Goblin aus der Ferne in Kristall und schalte den Strahl dann an seinem Edelstein ab. (48:42)
  4. Schieb das hierhin: Der Emitter selbst ist das Strahlende, also verwandelt sich auch der nächste Goblin. Unterbrich den Strahl, stell den Emitter hierhin und verwandle den nächsten. (49:04)
  5. Stell ihn rechts neben den Goblin, schieb ihn nach oben, und der Druide geht für den letzten nach links. (49:35)

Rätsel 50

Kernidee: ein Kleriker-Raum mit cyanfarbenem Licht, der in den Videos von Chungus fehlt. Im cyanfarbenen Strahl kann der Kleriker schieben. Schieb die zwei cyanfarbenen Emitter in die oberste und die unterste Reihe, damit sich die Goblins dort paarweise gegenseitig ausschalten. (塞德莎 P15 4:58)

Heroes and Light Rätsel 50: ein brauner Steinraum mit zwei cyanfarbenen Strahlen von links, cyanfarbenen Emittern, dem Kleriker und einem magentafarbenen Block rechts
Rätsel 50 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Dieser Raum liegt auf derselben Karte wie Rätsel 5 und 6, direkt hinter dem Gold Room. Auf dem Eingang steht ein Goblin; 塞德莎 vergleicht das Schieberätsel auf der Karte mit dem ersten Level des klassischen Sokoban-Sets Microban. Schieb diesen nach rechts, jenen nach oben, bring den dritten nach unten und wieder nach oben, schalte dann den Strahl ein und räum die Reihe frei. (3:40)

  1. Zuerst die oberste Reihe. Der zusätzliche Emitter kann nach oben schieben, braucht dafür aber einen Ansatzpunkt in der dritten Reihe – bring den linken Emitter also hierhin, ein Feld weiter nach rechts. (5:16)
  2. Schieb nach oben: Die oberen zwei Goblins prallen aufeinander. (5:40)
  3. Unterste Reihe: Schieb nacheinander jeden cyanfarbenen Emitter ein Feld nach unten, dann den letzten, und das untere Paar prallt aufeinander. (5:51)
  4. Durch den Edelstein kommt der Kleriker nicht hindurch, also schieb ihn im cyanfarbenen Strahl zur Seite und geh. (6:13)

Rätsel 51

Kernidee: der erste von vier Bonusräumen, für die du den mehrfarbigen Strahl brauchst – spielbar also erst nach dem ersten Ende. Der Boden ist in ein 2×3-Raster aus Abschnitten aufgeteilt (die blassen türkisen Kreuze). Gelb plus Mehrfarbig zerschmettert jeden Kristall in dem Abschnitt, in dem du es auslöst. Trag den 5×5-Kristallblock bis auf die „Daumen“-Form der lila Schalter oben links ab und lass den blauen Schalter frei: Drückst du ihn, versperrt dir der Feuerdrache oben rechts den Weg nach draußen. (塞德莎 P39 0:51)

Heroes and Light Rätsel 51: ein ummauerter, in Abschnitte geteilter Garten, ein 5×5-Block aus rosa Kristallen, lila Schalter in L-Form oben links sowie gelbe und rote Emitter rechts
Rätsel 51 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Teleportier dich hinüber, sobald du den mehrfarbigen Strahl freigeschaltet hast. Bevor du nach links gehst, zerbrich den Stein links vom gelben Strahl und lass den gelben Strahl danach an. (0:39)

  1. Wechsle zum Krieger. Zerbrich an dieser Stelle den Kristall rechts, schalte den mehrfarbigen Strahl ein und stell den Barden links auf dieses Feld. (1:46)
  2. Lös hier die Explosion aus. Jeder Kristall im selben Abschnitt zerspringt, also verschwindet nur der 2×4-Teil oben rechts. (1:57)
  3. Was übrig bleibt, ist genau die gesuchte Form. Bring den Barden hinüber, und du bist fertig. (2:10)

Rätsel 52

Kernidee: dieselbe Idee, nur besteht die Form aus zwei Teilen. Der linke sieht aus wie ein L mit einem zusätzlichen Feld in der Mitte – auf diesem Feld steht aber der Barde, es ist also wirklich ein L. Spreng die 4×3 oben rechts weg und verschieb den Rest dann mit dem Barden so, dass zwei Kristalle für die Schalter unten rechts übrig bleiben. (塞德莎 P39 2:19)

Heroes and Light Rätsel 52: derselbe ummauerte Garten mit einem 5×5-Kristallblock unten links, lila Schaltern darüber, orangen Schaltern rechts davon und Emittern an der rechten Wand
Rätsel 52 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zerbrich diesen Kristall und lös dann hier die Explosion aus. Das räumt die 4×3 oben rechts weg, und der erste Teil ist fertig. (2:55)
  2. Für die Schalter unten rechts formst du den Block mit dem Barden um: Schieb die Struktur nach oben gegen das Gelände außen, sodass zwei Kristalle übrig bleiben. (3:10)
  3. Zieh die beiden seitlich in den markierten Rahmen. (3:25)

Rätsel 53

Kernidee: Die Form ist jetzt eine Treppe von oben links nach unten rechts, und die lässt sich nicht in einem Rutsch heraussprengen. Spreng den Teil weg, der ohnehin weg muss (die 3×3 oben rechts), und rangier den Rest dann mit dem Barden in die Stufen. (塞德莎 P39 3:37)

Heroes and Light Rätsel 53: der ummauerte Garten mit einem Kristallblock unten in der Mitte und lila Schaltern, die von oben links treppenartig abfallen
Rätsel 53 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Setz die Steine zurück und komm direkt von unten herein. (3:37)

  1. Spreng zuerst die 3×3 oben rechts weg: Licht einschalten und Explosion auslösen. (4:10)
  2. Rangieren: Unten rechts einmal hineinschieben, dann rechts, hoch, links – und die Stufen unten rechts sind da. Oben links: hoch, rechts, runter. (4:32)
  3. Jetzt steht die ganze Treppe. Tritt nach links, lass den Krieger hinein und bring dann den Barden hinüber. (4:43)

Rätsel 54

Kernidee: ein großer Raum mit dem Prisma, dem Artefakt aus dem späteren Spielverlauf. Es schaltet jeden Emitter im Raum zwischen den Farben um, die der Raum zulässt – hier Rot, Gelb, Orange und Mehrfarbig. Den Kristall rechts bekommst du nur mit einer Explosion aus Gelb plus Mehrfarbig weg, du brauchst aber auch Kristalle im Wasser als Weg hinüber. Verwandle deshalb mit dem Druiden die Kristalle der mittleren Reihe in Pflanzen, denen die Explosion nichts anhaben kann. (塞德莎 P39 5:59)

Heroes and Light Rätsel 54: ein Felsvorsprung unter Abendhimmel, ein mehrfarbiger und ein oranger Strahl kreuzen eine Reihe rosa Kristalle im Wasser, ein Kristall und das Ziel rechts
Rätsel 54 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Geh zum großen Raum unten links. Für den Steinhaufen davor brauchst du eine Explosion aus Gelb plus Mehrfarbig. Schieb diese zwei Steine heraus. Schieben geht vor Zerbrechen, also stell einen Stein hinter den an der Kreuzung, damit er sich nicht bewegen kann, und zerbrich ihn. Stell dich dann auf die Kreuzung, berühr die Splitter, und jeder Stein in diesem Abschnitt verschwindet, auch der oben links. (4:53)

  1. 塞德莎 erklärt außerdem einen Strahleffekt, über den du hier stolpern könntest: In manchen Strahlen „läufst du übers Wasser“, weil der Zug nach unten bei nur ein Feld tiefem Wasser ins Leere geht. In diesem Raum hilft das nicht, weil dich die Parität über das Ziel hinaus ins Wasser springen lässt. (7:24)
  2. Bau also den Weg: Die doppelt hohen Kristallstapel in der Mitte müssen jeweils genau eine Lage verlieren. Zerbrich den ersten Kristall sofort; mit ihm löst du später die Explosion aus. (9:48)
  3. Verwandle den nächsten in eine Pflanze: Stell beide Strahlen auf Rot, das hier nichts bewirkt, damit sie nicht stören. (9:58)
  4. Der zweite ist ein Feld weiter weg: Oranges Licht verlängert die Reichweite des Druiden. Der dritte ist drei Felder entfernt: Orange plus Mehrfarbig bringt die Reichweite auf drei. (10:08)
  5. Der ganz rechts ist vier Felder entfernt, zwei orange Sprünge zu je zwei Feldern. (10:38)
  6. Spreng mit Gelb plus Mehrfarbig. Stell die Strahlen dann auf eine Farbe, die nicht stört, verwandle die Reihe zurück in Kristalle und geh hinüber. (10:48)

Damit ist der Grundbereich geschafft. Der nächste Bereich darüber ist Heroes and Light, Advanced.