Mirrors and Stones (MxS, espejos y piedras) es la zona mixta en la que los espejos del Comerciante de Mirror Isles (Este) se juntan con las piedras que rebotan del Marinero de Skipping Stones to Lonely Homes (Sur). Aquí los espejos mueven las piedras mientras rebotan, los nenúfares llevan espejos por el agua y, en las últimas salas, las piedras desvían las corrientes. En esta página tienes la solución de los 49 puzles y de los 11 puzles del Supramundo que hay entre ellos.

Dónde está: en el sureste del mapa, pasando por la Gold Room MxS (en el juego en español, sala de oro ExPS; su solución está en la página de las Gold Rooms); el primer vídeo de Postmode empieza justo al sur. La guía de 塞德莎 etiqueta las casillas del mapa como S2E1, S3E1, S3E2, S2E2, S3E3 y S3E4 (su parte 13) y S4E4, S4E1, S4E2 y S4E3 (su parte 14).

Cómo usar esta página: los puzles 1 a 31 siguen los seis vídeos de soluciones de Postmode (MxS 1, 2, 3, 4, 5, 6), numerados de corrido: MxS 2 empieza en el puzle 7, MxS 3 en el 11, MxS 4 en el 17, MxS 5 en el 21 y MxS 6 en el 28. Postmode se detiene después de la gran sala central, pero 塞德莎 continúa con una sala extra y un bloque de salas con corrientes en la parte baja de la zona. Son los puzles 32 a 43, en el orden de 塞德莎 y solo con sus enlaces. Los puzles 44 a 49 son seis salas extra que solo se abren en la segunda etapa, también solo con sus enlaces. Todavía no hay ningún vídeo sin comentarios y con capítulos que cubra esta zona. Cada apartado tiene la idea clave y dos enlaces: el momento del vídeo de Postmode (sin comentarios) y el momento de la guía comentada de 塞德莎 en que empieza la sala. Los pasos numerados enlazan al vídeo de 塞德莎, porque siguen su explicación. En los puzles 1 a 31, su orden coincide con el de Postmode.

Reglas importantes en esta zona

  • Los espejos pasan cosas de un lado a otro. Un espejo emite dos rayos en ángulo recto. Al usar el espejo, lo que esté en un rayo aparece en el otro, a la misma distancia del espejo. Aquí eso vale para el Comerciante, el Marinero y los cristales (las piedras transparentes, como de vidrio). El puzle 7 presenta la piedra de cristal que rebota, la piedra que rebota que un espejo sí puede mover.
  • La regla de la diagonal. Un objeto reflejado cae sobre la misma diagonal que pasa por el espejo. 塞德莎 traza estas diagonales para dar con la casilla correcta en los puzles 6, 13, 14, 15 y 16, y en el puzle 13 incluso se ven como líneas tenues de una red sobre el agua.
  • Las piedras rebotan hasta que algo las para. Una piedra lanzada de una patada rebota por el agua abierta. Si algo la detiene sobre el agua (otra piedra, un héroe, la casilla de un espejo), se hunde ahí y se convierte en una casilla por la que se puede caminar. Ponerte en la trayectoria de una piedra para frenarla es un remate habitual en esta zona.
  • Reflejar una piedra en movimiento conserva su velocidad. A partir del puzle 8 puedes reflejar una piedra de cristal mientras sigue rebotando. Conserva el impulso, pero su dirección gira con el espejo (una piedra que va hacia arriba puede salir hacia la izquierda). Casi toda la zona gira en torno a esto.
  • Los nenúfares amplían el alcance de un espejo. Un espejo, una piedra o un héroe subido a un nenúfar a la deriva arrastra consigo el punto de reflejo, así que puedes llegar a casillas muy alejadas en el agua si reflejas en el momento justo. Los nenúfares se desplazan en la dirección en que los golpeas y se paran al chocar con algo.
  • Reflejo en U. Dos espejos enfrentados devuelven una piedra en movimiento y la desplazan hacia un lado. La separación entre los espejos decide cuánto se desplaza (el puzle 25 la mide).
  • Dos espejos: clonar y fusionar. Con dos espejos sobre un mismo objeto puedes dividirlo en dos copias o volver a juntarlas (puzles 20 y 27).
  • Corrientes (puzles 33 a 43). Una piedra o un cristal detenido en una corriente hace que la corriente gire. Por defecto gira a la derecha, y solo gira a la izquierda si la casilla de su derecha ya está bloqueada, así que, para un giro a la izquierda, coloca primero esa piedra que bloquea. Un espejo plantado en la corriente también hace de bloqueo.
  • El tiempo. 塞德莎 mantiene pulsada la tecla de cámara lenta (Ctrl) en casi todos los reflejos que hay que cronometrar. Haz tú lo mismo.

Puzle 1

Idea clave: un cristal tiene que acabar en el hueco de agua, y solo un reflejo puede llevarlo hasta allí. Súbelo al nenúfar, pon el nenúfar a la deriva y sácalo con el espejo cuando pase. (YouTube 0:05 · 塞德莎 3:49)

Puzle 1 de Mirrors and Stones: dos islotes de casillas sobre agua morada, un espejo en el islote izquierdo, el Comerciante y el Marinero, un cristal redondo y un nenúfar verde a la derecha
Puzle 1 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El Comerciante y el Marinero empiezan juntos. El objetivo es la casilla de agua que marca 塞德莎; lo único que puede llegar hasta allí es el cristal. (3:53)
  2. Sube el cristal al nenúfar y lanza la piedra que rebota contra el nenúfar para que empiece a moverse. (4:03)
  3. Tira del espejo hacia la izquierda, espera a que el cristal llegue por la izquierda y entonces sácalo del nenúfar con un reflejo. (4:09)
  4. Empuja el cristal al agua. Con eso se abre la jaula del mapa de la zona. (4:18)

Puzle 1 del Supramundo

Idea clave: dos anillos de nenúfares giran a la misma velocidad. Pásate al nenúfar que queda enfrente del tuyo al otro lado del espejo, justo cuando el tuyo esté en el rayo del espejo. (YouTube 0:33 · 塞德莎 4:30)

Supramundo de Mirrors and Stones: dos anillos de nenúfares en estanques amurallados del mapa de la zona, un espejo entre ellos y un nenúfar naranja abajo a la izquierda
Puzle 1 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. La meta es el nenúfar naranja de abajo a la izquierda. (4:34)
  2. Espera a que tu nenúfar entre en el alcance del espejo. El nenúfar que queda justo enfrente, en el otro rayo, es donde vas a aparecer. (4:40)
  3. 塞德莎 elige primero el nenúfar equivocado y luego se corrige: el bueno es el que está encima de la baldosa de teletransporte. Refléjate hasta él y deja que te lleve a la siguiente sala. (5:02)

Puzle 2

Idea clave: el Marinero está solo y la isla de la salida queda fuera de su alcance. La diagonal que necesitarías cae en el agua, justo por donde pasa el nenúfar. Refléjate sobre el nenúfar en marcha y remata con el espejo de la derecha. (YouTube 0:51 · 塞德莎 5:19)

Puzle 2 de Mirrors and Stones: el Marinero y un espejo en una isla a la izquierda, un segundo espejo y una piedra en una isla central, una placa de salida amarilla a la derecha y un nenúfar en el agua, abajo
Puzle 2 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Saca la piedra que rebota y empújala hacia la izquierda, preparada para poner en marcha el nenúfar. (5:54)
  2. Coloca el espejo de la derecha donde luego pueda mandarte a la isla de la salida. (6:04)
  3. Coloca el espejo de la izquierda de forma que su rayo alcance la trayectoria del nenúfar. (6:13)
  4. Pon en marcha el nenúfar, refléjate sobre él en el momento justo y vuelve a reflejarte con el espejo de la derecha para llegar a la salida. (6:26)

Puzle 3

Idea clave: hay que empujar el nenúfar hacia la derecha, así que una piedra tiene que golpearlo desde la izquierda, desde el agua. Refleja los dos cristales al agua para montar una plataforma de dos casillas junto al nenúfar y lanza desde ahí. (YouTube 4:38 · 塞德莎 6:42)

Puzle 3 de Mirrors and Stones: una isla de casillas con el Marinero, un espejo, una piedra y dos cristales, un nenúfar a la izquierda y una isla con la salida abajo a la derecha
Puzle 3 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Para lanzar una piedra sobre el agua necesitas algo en lo que apoyarte. El truco es el mismo que en una sala anterior de Mirror Isles: una plataforma de dos casillas en el agua. (6:51)
  2. Lleva un cristal abajo y refleja los dos cristales al agua para que formen un par de casillas en vertical justo a la izquierda del nenúfar. (7:11)
  3. Acerca la piedra que rebota, ponte en la casilla de cristal de arriba y lánzala; después vuelve rápido para subirte al nenúfar y llegar a la salida. El orden de estos últimos movimientos se entiende mejor viendo el clip en 7:22.

Puzle 4

Idea clave: sales montado en el nenúfar, que tiene que subir y luego girar a la derecha hacia la isla central. Para que se detenga en la fila correcta, refleja antes un cristal al agua en esa fila. (YouTube 6:10 · 塞德莎 7:37)

Puzle 4 de Mirrors and Stones: una gran isla de casillas con rocas oscuras y un espejo, un cristal y un nenúfar a la izquierda, dos islotes en el centro y la salida a la derecha
Puzle 4 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Planifica la ruta del nenúfar: hacia arriba desde donde empieza y luego a la derecha por la fila que da con la parte de arriba de la isla central. (8:03)
  2. Saca el cristal y refléjalo al agua en esa fila. Cuando el nenúfar suba, chocará con él y se parará. (8:51)
  3. Pon en marcha el nenúfar y vuelve a por la piedra que rebota; todavía te hace falta. (9:00)
  4. Lanza la piedra hacia la derecha para mandar el nenúfar contra el borde superior de la isla central, súbete y déjate llevar hasta la salida. (9:12)

Puzle 5

Idea clave: basta con que la piedra se pare en la casilla que hay encima de la salida, y lo único que puedes poner ahí para frenarla eres tú. Lánzala hacia la izquierda desde abajo a la derecha y usa dos saltos rápidos con los espejos para adelantarla. (YouTube 8:42 · 塞德莎 9:39)

Puzle 5 de Mirrors and Stones: una isla en forma de arco alrededor de agua abierta, espejos en los dos extremos del arco, una piedra a la izquierda, un puentecito de tablas en el centro y la salida abajo a la izquierda
Puzle 5 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. No hay forma de empujar un espejo a la casilla de arriba a la izquierda de la salida, así que el tope tienes que ser tú. (9:59)
  2. Prepara una ruta de teletransporte: el espejo de la derecha puede mandarte al puente de dos tablas del centro, que sirve de punto de apoyo. (10:28)
  3. Lleva el espejo de la izquierda a la casilla que marca 塞德莎; desde ahí te refleja hacia el lado izquierdo. (10:47)
  4. Lanza la piedra hacia la izquierda y refléjate dos veces seguidas. Llegas antes que ella y la piedra se para contra ti. (11:08)

Puzle 6

Idea clave: la salida está vallada, así que solo puedes entrar en ella con un reflejo. Traza la diagonal desde la salida hacia abajo a la izquierda: de las dos casillas que hay en ella, solo la de arriba a la derecha admite un espejo, así que hay que reflejar un cristal al agua en ese punto para crear la casilla. (YouTube 10:52 · 塞德莎 11:18)

Puzle 6 de Mirrors and Stones: una isla con un espejo, un cristal y el Marinero, una pasarela de tablas que baja hasta abajo y una salida enjaulada en mitad del agua, a la derecha
Puzle 6 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Calcula la casilla con la regla de la diagonal. (11:40)
  2. El cristal no se puede llevar ahí empujando. Primero lleva el espejo a la casilla marcada. (12:31)
  3. Pon el cristal en la línea vertical que 塞德莎 dibuja en rojo. Queda a varias casillas del nenúfar, demasiado lejos para reflejarlo directamente. (12:45)
  4. Pon el nenúfar a la deriva hacia la derecha. Cuando llegue al punto de reflejo, usa el espejo: el nenúfar ha alargado la distancia y el cristal cae justo donde lo necesitas. (13:00)
  5. Pon el espejo en la casilla que calculaste y refléjate dentro de la salida. (13:16)

Puzle 7

Primera sala de Mirrors and Stones 2.

Idea clave: esta sala presenta la piedra de cristal que rebota. Rebota como cualquier piedra, pero además un espejo la puede reflejar. Lánzala, refléjala y ya tienes camino. (YouTube 0:05 · 塞德莎 13:41)

Puzle 7 de Mirrors and Stones: una isla de arena en forma de C sobre agua gris verdosa, un espejo arriba, un bloque rosa y el Marinero arriba a la derecha
Puzle 7 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lanza la piedra de cristal hacia arriba. Se para, y ahora el espejo ya puede moverla. (14:00)
  2. Refléjala, vuelve a lanzarla hacia arriba y refléjala otra vez para tender un camino hasta el otro lado. (14:03)

Puzle 8

Idea clave: puedes reflejar la piedra mientras sigue rebotando. Usa la plataformita de arriba a la derecha para que se pare en la casilla central y luego devuélvela con el espejo para que caiga al agua y haga de puente. (YouTube 0:22 · 塞德莎 14:10)

Puzle 8 de Mirrors and Stones: la misma isla en forma de C con una barra rosa que cruza el centro, un espejo arriba y el Marinero abajo
Puzle 8 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lanza la piedra hacia arriba, ralentiza el tiempo y refléjala mientras está en el aire. El reflejo funciona en pleno rebote. (14:15)
  2. Primero empuja la piedra hacia abajo, hasta la casilla que muestra 塞德莎. (14:48)
  3. Lánzala hacia arriba y refléjala al instante. Se para en la plataformita de arriba a la derecha. (14:50)
  4. Devuélvela con el espejo. Cae al agua en la casilla central y ya puedes cruzar. (14:56)

Puzle 9

Idea clave: una piedra reflejada en pleno rebote sigue avanzando, pero en la nueva dirección que marca el espejo (arriba pasa a ser izquierda). Lánzala hacia arriba desde la columna de la derecha y refléjala al instante: vuelve hacia el espejo por la derecha y se hunde justo a su derecha. (YouTube 1:01 · 塞德莎 15:01)

Puzle 9 de Mirrors and Stones: una isla de arena en forma de media luna, un espejo arriba junto a un bloque rosa, el Marinero a la izquierda y una piedra en el extremo derecho
Puzle 9 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Al principio solo puedes lanzar la piedra hacia arriba. Refléjala en pleno rebote y verás cómo gira a la izquierda y sigue avanzando. (15:07)
  2. El objetivo es la casilla de agua a la derecha del espejo. Se llega lanzando hacia arriba desde esa columna y reflejando al instante. (15:46)
  3. No puedes meter la piedra en esa columna empujándola directamente, así que usa el mismo truco al revés: lánzala a la derecha, refléjala hacia abajo y caerá donde puedes alcanzarla. (16:13)
  4. Empújala a la izquierda hasta la columna, lánzala hacia arriba y refléjala al instante. (16:32)

Puzle 2 del Supramundo

Idea clave: tiende un camino hacia la derecha en el mapa de la zona. En esa fila hay un espejo, así que lanza la piedra de cristal hacia abajo para que pase junto a él y sal de su alcance: el reflejo la desvía a la derecha y se para contra la pared. (YouTube 1:49 · 塞德莎 16:53)

Supramundo de Mirrors and Stones: un estanque amurallado con una pasarela de arena, interruptores de flor blancos y rosas, un espejo arriba a la izquierda y una figura morada en el centro
Puzle 2 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lanza la piedra de cristal hacia abajo desde arriba y sal enseguida del alcance del espejo. (17:07)
  2. La piedra gira a la derecha, choca con la pared y completa el camino hacia la siguiente sala. (17:15)

Puzle 10

Idea clave: la piedra tiene que acabar en el hueco a la derecha del espejo. Si la lanzas hacia la izquierda desde el lado del espejo y la reflejas, se pararía en la plataformita que hay bajo el espejo, pero empieza en un sitio desde el que no se puede empujar a la derecha. Antes tienes que recolocarla con dos rebotes. (YouTube 2:55 · 塞德莎 17:29)

Puzle 10 de Mirrors and Stones: pasarelas de casillas claras alrededor de una laguna verde, un espejo arriba a la izquierda, una pila de cajas de madera en el centro y la salida a la izquierda
Puzle 10 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lanza la piedra hacia abajo y no la reflejes: aquí un reflejo la mandaría contra las cajas del centro y se hundiría. (18:25)
  2. Vuelve a lanzarla hacia arriba, contra la pared. Gira a la izquierda y se queda en la plataforma de la izquierda. (18:35)
  3. Lleva el cristal abajo y lánzalo a la derecha sin reflejarlo (el reflejo lo mandaría en la dirección equivocada) y luego a la izquierda. Acaba arriba a la derecha. (19:01)
  4. Sácalo, lánzalo a la izquierda por esa fila y refléjalo al instante. Se para en la plataformita y tapa el hueco. (19:15)

Puzle 11

Primera sala de Mirrors and Stones 3.

Idea clave: empuja los cuatro nenúfares a la izquierda, hacia la corriente, y el Comerciante podrá llegar en ellos hasta la salida. El nenúfar que tiene una piedra a su derecha va el último, porque una vez que se va ya no puedes recuperar la piedra de cristal. (YouTube 0:10 · 塞德莎 19:37)

Puzle 11 de Mirrors and Stones: dos islas de casillas naranjas muy separadas sobre agua verde, una corriente que entra por arriba a la izquierda, nenúfares flotando entre ellas y un espejo en la isla derecha
Puzle 11 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primero el nenúfar de más a la derecha: dale un golpe, recupera la piedra de cristal con el espejo y haz que el Comerciante la devuelva a su sitio empujándola. (20:11)
  2. Segundo nenúfar: hay un agujero que bloquea la columna de debajo, así que lanza la piedra a la izquierda y refléjala hacia arriba contra el nenúfar; después recupérala con otro reflejo. (20:28)
  3. Nenúfar de más a la izquierda: si lanzas recto hacia arriba, pondrás en marcha el nenúfar de abajo demasiado pronto y en la dirección equivocada. Haz que el Comerciante lance de izquierda a derecha, refleja al instante y vuelve a reflejar para que la piedra esquive el nenúfar de arriba y golpee el de más a la izquierda. (21:01)
  4. Por último, lanza la piedra hacia arriba contra el último nenúfar. (21:47)

Puzle 12

Idea clave: el Marinero de la derecha tiene que lanzar la piedra de cristal hacia la izquierda contra el nenúfar. Para hacerle llegar la piedra hay que pasar por delante del nenúfar, así que refléjala justo antes de que lo toque y devuélvela con otro reflejo en cuanto lo haya pasado. (YouTube 4:08 · 塞德莎 22:12)

Puzle 12 de Mirrors and Stones: una isla de piedra clara con una roca oscura y un espejo a la izquierda, una pasarela larga arriba, un nenúfar en el agua y el Marinero en un islote a la derecha
Puzle 12 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. La piedra tiene que llegar abajo a la derecha. Solo hay una casilla de salida desde la que luego puedas volver a sacarla. (22:41)
  2. Desde ahí, si la lanzas a la derecha sin más, empujarás el nenúfar hacia abajo. Lánzala a la derecha, ralentiza el tiempo, refléjala justo antes de que llegue al nenúfar y devuélvela con otro reflejo cuando lo haya pasado. (23:03)
  3. Empuja el nenúfar hacia arriba, refléjate hasta la pasarela larga de arriba y sal andando. (23:15)

Puzle 3 del Supramundo

Idea clave: la jaula del mapa ya está abierta. Usa la piedra de cristal que has liberado para mandar el nenúfar al teletransporte y luego para la piedra en la plataformita que hay encima del espejo sin darle al nenúfar. (YouTube 7:13 · 塞德莎 23:28)

Supramundo de Mirrors and Stones: un estanque amurallado del mapa de la zona con pasarelas de tablas, un espejo, un nenúfar y una fila de interruptores de flor abajo
Puzle 3 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lanza la piedra de cristal contra el nenúfar para mandarlo hacia arriba, al teletransporte. (23:31)
  2. 塞德莎 comenta que el teletransporte no sirve de mucho: si reinicias la zona, el nenúfar vuelve a su sitio. (23:41)
  3. Para la piedra en la plataformita que hay sobre el hueco, encima del espejo. Refléjala en pleno rebote para que no choque con el nenúfar por el camino. (24:00)
  4. No vuelvas a reflejarla; cruza andando hacia la izquierda. (24:22)

Puzle 13

Idea clave: un tutorial de la regla de la diagonal. Las líneas de la red que hay en el agua marcan las diagonales, así que puedes leer directamente en qué hoyo caerá cada piedra de cristal. La piedra del hoyo más cercano al Comerciante va la última, o te quedarás sin espejo. (YouTube 7:41 · 塞德莎 24:30)

Puzle 13 de Mirrors and Stones: islas de piedra clara entre peñascos en agua azul, trozos de tablas de madera, un espejo y el Comerciante en el centro y una placa dorada abajo a la izquierda
Puzle 13 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Sigue las líneas de la red: la piedra de más a la izquierda va al hoyo más cercano al Comerciante, pero si la mandas ahora no podrás volver a sacar el espejo. (24:59)
  2. Manda primero la piedra del centro por su diagonal y luego usa el hoyo pequeño para sacar el espejo. (25:24)
  3. La piedra de más a la derecha va a su propio hoyo. (25:32)
  4. Manda la última piedra; a partir de ahí ya no necesitas el espejo. (25:39)

Puzle 14

Idea clave: lanza la piedra de cristal hacia arriba hasta la altura correcta y luego refléjala hacia abajo a la izquierda, a cada hoyo. La diagonal del último hoyo empieza una casilla por encima de donde llega una patada, así que tienes que atrapar la piedra con un reflejo mientras se mueve. (YouTube 8:25 · 塞德莎 25:48)

Puzle 14 de Mirrors and Stones: una isla redonda de piedra clara con flores moradas y un espejo, trozos de tablas en el agua a la izquierda y una placa dorada
Puzle 14 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primer hoyo (el más cercano al Comerciante): lanza la piedra hasta el punto que te marca la diagonal y refleja. (26:03)
  2. Segundo hoyo: traza su diagonal y haz lo mismo. (26:16)
  3. Último hoyo: su diagonal empieza en la casilla que hay encima de la plataforma superior, una más arriba de donde se para una patada. (26:23)
  4. Pon el espejo en la casilla que muestra 塞德莎 y lanza la piedra a la izquierda. Cuando llegue al punto justo, refleja y vuelve a reflejar enseguida. (26:48)

Puzle 15

Idea clave: hay tres hoyos pero solo dos piedras de cristal, así que uno de los hoyos hay que saltárselo moviendo al Comerciante, y al último no se puede llegar directamente porque una roca bloquea su espejo. (YouTube 9:23 · 塞德莎 27:11)

Puzle 15 de Mirrors and Stones: una isla de piedra clara a la derecha, pasarelas de tablas rotas a la izquierda, rocas altas arriba y un espejo
Puzle 15 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primer hoyo, a la izquierda del Comerciante: sube al Comerciante para sacarlo del rayo, manda la piedra por la diagonal y vuelve a traer al Comerciante. (27:29)
  2. El hoyo de abajo es el que te saltas: manda al Comerciante a la casilla que muestra 塞德莎, camina dos casillas hacia abajo a la derecha y mueve el espejo. (28:02)
  3. El espejo del último hoyo está bloqueado por una roca, así que usa en su lugar la diagonal de la casilla de la salida y para la piedra junto al Comerciante. (28:33)
  4. 塞德莎 se equivoca de dirección al principio y luego lo corrige: el último reflejo va hacia la izquierda desde la posición de la salida. Mira de 29:27 a 29:59 para ver los movimientos exactos.

Puzle 16

Idea clave: tres casillas que rellenar a la izquierda y ninguna plataforma que ayude. Frena las dos primeras piedras con el cuerpo del Comerciante; para la tercera, usa la diagonal para construir una plataformita a la que pueda subirse el Comerciante. (YouTube 11:10 · 塞德莎 30:11)

Puzle 16 de Mirrors and Stones: una pasarela de tablas en zigzag a la izquierda y una isla de piedra clara con el Comerciante, un espejo y placas doradas y moradas a la derecha
Puzle 16 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primera piedra: refléjala en línea recta al otro lado y deja que avance hasta el Comerciante, que la frena. (30:31)
  2. Segunda piedra: lánzala hacia arriba y refléjala; se para a la derecha del Comerciante. (30:46)
  3. Tercera: el objetivo es la tabla que hay encima del Comerciante. Su casilla en la diagonal es donde estaba el Comerciante, así que manda primero una piedra ahí y luego devuélvela de un golpe para montar una plataformita. (31:04)
  4. Sube al Comerciante y recoloca el espejo para terminar. (31:42)

Puzle 17

Primera sala de Mirrors and Stones 4.

Idea clave: no hay nada que pueda empujar el nenúfar hasta la isla de la derecha. Lo que tienes que hacer es subirte al nenúfar y alejarte por el agua para que el punto de reflejo del espejo se mueva contigo, y luego reflejarte al otro lado. (YouTube 0:03 · 塞德莎 32:33)

Puzle 17 de Mirrors and Stones: una isla larga de casillas junto a un río con una corriente fuerte, un espejo a la izquierda, un nenúfar en el agua y un islote con la salida a la derecha
Puzle 17 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empuja el nenúfar a la corriente de un golpe. (33:20)
  2. Alinea la otra piedra que rebota con la columna del nenúfar y, cuando pase, golpéalo hacia arriba. (33:27)
  3. Ve corriendo, despeja el camino y súbete al nenúfar. (33:41)
  4. Deja que el nenúfar se aleje de la isla; cuando esté lo bastante lejos, refléjate hasta la isla de la salida. (33:47)

Puzle 4 del Supramundo

Idea clave: la sala que acabas de completar libera una piedra que rebota. Para llegar a la siguiente sala tienes que hacerla rebotar hacia arriba, lanzándola a la izquierda y reflejándola. (YouTube 0:58 · 塞德莎 33:57)

Supramundo de Mirrors and Stones: un patio amurallado de agua morada con bordes de casillas, un espejo abajo e interruptores de flor
Puzle 4 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lanza la piedra a la izquierda desde la casilla que usa 塞德莎 y apártate enseguida. (34:12)
  2. Refleja: la piedra sale rebotando hacia arriba y abre el camino a la sala de arriba. (34:16)

Puzle 18

Idea clave: una piedra de cristal tiene que caer en la columna que queda justo a la derecha del nenúfar del Marinero. El espejo va montado en un nenúfar, así que su rayo se desplaza: refleja, deja que el nenúfar arrastre la columna y vuelve a reflejar en el momento justo. (YouTube 1:45 · 塞德莎 34:25)

Puzle 18 de Mirrors and Stones: agua verde abierta con una torre alta de roca roja en el centro, el Marinero a su lado y una franja pequeña de casillas con un espejo arriba
Puzle 18 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Desplaza un poco la piedra de cristal hacia la derecha y pon en marcha el nenúfar. (35:06)
  2. Justo antes de que llegue el nenúfar, lanza la piedra hacia abajo sin cambiar la dirección del nenúfar. (35:14)
  3. Refleja. Ahora la columna de la piedra sigue al nenúfar en movimiento. (35:22)
  4. Cuando la columna llegue a la que buscas, vuelve a reflejar. (35:29)

Puzle 5 del Supramundo

Idea clave: para entrar en la siguiente sala necesitas recuperar la piedra que rebota y que se pare en el hoyo de delante. Lánzala en perpendicular al espejo para que el reflejo la haga pasar de «hacia abajo» a «hacia la derecha». (YouTube 2:30 · 塞德莎 35:49)

Supramundo de Mirrors and Stones: otra vez el patio amurallado con agua morada, un espejo cerca de la parte de abajo y un interruptor de flor
Puzle 5 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empuja la piedra hacia arriba hasta colocarla y luego lánzala hacia abajo. (36:29)
  2. Refleja justo antes de que llegue a la orilla. Gira a la derecha y se para en el hoyo. (36:34)

Puzle 19

Idea clave: la salida está sobre un nenúfar. Tienes que devolver ese nenúfar a la orilla, hacia la izquierda, golpeando con una piedra su columna derecha, y para eso antes hay que llevar un espejo abajo a la derecha del nenúfar. (YouTube 3:59 · 塞德莎 36:46)

Puzle 19 de Mirrors and Stones: una isla redonda de casillas en un mar de nubes con dos bolas de cristal y un espejo, un nenúfar a la derecha y una placa de salida rosa flotando más a la derecha
Puzle 19 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El plan: una piedra que suba o baje por la columna derecha del nenúfar de la salida lo empuja hacia la izquierda. (37:15)
  2. Lleva el espejo hasta allí con el otro nenúfar: coloca las piedras como lo hace 塞德莎, pon en marcha el nenúfar y, en el momento justo, haz que pase a moverse hacia la derecha. (37:45)
  3. Cuando el espejo llegue a esa columna, lanza la piedra y refleja: lo que iba de izquierda a derecha pasa a ir de arriba abajo, y golpea la columna derecha del nenúfar. (37:55)
  4. 塞德莎 menciona una segunda ruta, más difícil (mandar el espejo a distancia y reflejarse sobre el nenúfar de la salida mientras sube), pero no la muestra. (38:09)

Puzle 6 del Supramundo

Idea clave: para la piedra en la casilla que queda alineada con la plataforma de arriba cuando el espejo está en su sitio. (YouTube 5:24 · 塞德莎 38:36)

Supramundo de Mirrors and Stones: el patio amurallado con un espejo, interruptores de flor y una piedra cerca de la pared de abajo
Puzle 6 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primero recupera la piedra. (38:43)
  2. Con el espejo en su sitio, el objetivo queda alineado con la plataforma de arriba. Para la piedra en esa plataforma y vuelve. (38:49)

Puzle 20

Idea clave: con dos espejos clonas la piedra que rebota. Las dos copias avanzan por la misma fila una hacia la otra, chocan y se paran justo debajo del Marinero. (YouTube 5:51 · 塞德莎 39:11)

Puzle 20 de Mirrors and Stones: una pasarela de casillas en forma de U sobre agua en calma con un espejo en cada brazo, el Comerciante a la izquierda, una piedra rosa a la derecha y el Marinero en una plataformita abajo
Puzle 20 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Clona la piedra con los dos espejos. Las copias quedan en la misma fila. (39:25)
  2. Lánzalas una contra otra. Chocan y se paran debajo del Marinero; baja hasta la salida. (39:36)
  3. Si las dos copias empiezan separadas por un número par de casillas, una empuja a la otra media casilla más allá. 塞德莎 dice que no hace falta preocuparse: las salas evitan depender de eso. (39:55)

Puzle 21

Primera sala de Mirrors and Stones 5.

Idea clave: una piedra lanzada desde la izquierda rebota hacia abajo hasta el espejo inferior y luego sale a la derecha. Si subes o bajas una fila el punto de partida, la fila de llegada se mueve igual, así que puedes ir afinando a base de probar. (YouTube 0:05 · 塞德莎 40:56)

Puzle 21 de Mirrors and Stones: dos islas de casillas a ambos lados de un canal con una cuerda larga tendida, espejos en las dos islas y el Comerciante a la derecha
Puzle 21 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primera fase: la piedra tiene que tapar el hueco a la izquierda del Comerciante. Lánzala y refleja para ver el recorrido: baja hasta el espejo inferior y luego va a la derecha. (41:11)
  2. La fila de salida y la de llegada se mueven a la vez, así que tienes que lanzar desde la fila que marca 塞德莎. Devuelve la piedra por el hueco para sacarla. (42:11)
  3. Colócala, deja al Comerciante preparado para hacer de tope y lánzala a la derecha. (42:31)
  4. Segunda fase: refleja la piedra al agua, debajo de la salida de arriba a la izquierda. Primero empuja el espejo una casilla a la izquierda, prueba el recorrido, sube una fila y vuelve a reflejar. (42:56)

Puzle 22

Idea clave: el nenúfar de arriba es un viaje sin vuelta, y tiene que bajar y después ir a la izquierda. Solo tienes una piedra de cristal, así que monta un circuito con dos espejos que traiga de vuelta la misma piedra para golpear otra vez el nenúfar. (YouTube 2:09 · 塞德莎 43:47)

Puzle 22 de Mirrors and Stones: muelles de madera alrededor de una bahía verde, un espejo en el muelle de arriba y otro en el de la derecha, un nenúfar en el agua y una salida verde abajo a la izquierda
Puzle 22 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El plan: poner el nenúfar en marcha hacia abajo, empujarlo luego a la izquierda en la fila correcta y subirse en ese punto. (44:23)
  2. Coloca un espejo y luego el otro tal como los dibuja 塞德莎, para que la piedra dé la vuelta a base de reflejos y vuelva hacia el nenúfar por la derecha. (45:02)
  3. Pon en marcha el nenúfar y ve hacia la izquierda. (46:04)
  4. Lanza, refleja dos veces y la piedra empuja el nenúfar hacia la izquierda. A él le sale muy justo de tiempo; 塞德莎 cree que se pueden recolocar los espejos para tener más margen. (46:09)

Puzle 23

Idea clave: cada rebote extra entre los espejos desplaza la piedra un poco más a la izquierda o hacia abajo, y cuánto avanza depende de dónde estén los espejos. Puedes calcular una colocación, pero 塞德莎 se limita a buscar una que funcione. (YouTube 3:31 · 塞德莎 46:31)

Puzle 23 de Mirrors and Stones: una gran extensión de agua verde con una isla clara y espejos arriba a la derecha, y un héroe junto a una placa dorada abajo a la izquierda
Puzle 23 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon un espejo en cualquier sitio y lanza: con cada reflejo, la piedra acaba más lejos. (46:38)
  2. Su colocación: un espejo en la esquina superior izquierda y la piedra y el otro espejo donde él los pone. Fíjate en cómo los coloca en 47:16 y luego lanza y deja que los rebotes la lleven hasta el objetivo. (47:25)

Puzle 7 del Supramundo

Idea clave: al completar la última sala se abre un hueco en el mapa. Usa el espejo de la derecha para subir y los dos espejos enfrentados (un reflector en U) para llegar a la isla central. (YouTube 6:03 · 塞德莎 47:41)

Supramundo de Mirrors and Stones: pasarelas de casillas claras en el mapa de la zona, dos espejos enfrentados, un cuadrado naranja con un remolino azul y una fila de interruptores de flor
Puzle 7 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Refléjate hacia arriba con el espejo de la derecha y luego usa la pareja en U para llegar al islote del centro. (47:43)

Puzle 24

Idea clave: manda la piedra de cristal de izquierda a derecha contra tu propio cuerpo. Con dos reflejos rápidos la mantienes rebotando sobre el agua hasta que estés colocado. (YouTube 6:41 · 塞德莎 47:54)

Puzle 24 de Mirrors and Stones: agua abierta entre pilares de roca roja, un espejo a la izquierda y una isla clara escalonada en el centro con un cristal morado
Puzle 24 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El único punto de partida posible es el que muestra 塞德莎. Lanza a la derecha. (48:15)
  2. En cámara lenta, refleja y vuelve a reflejar. La piedra sigue yendo y viniendo sobre el agua. (48:22)
  3. Ponte en su trayectoria y deja que choque contigo. (48:47)

Puzle 25

Idea clave: con dos espejos en U, una piedra lanzada entre ellos vuelve desplazada de lado tantas casillas como separación haya entre los espejos. Ajusta la separación al número de casillas que necesites y lleva la piedra paso a paso hasta arriba a la derecha. (YouTube 7:17 · 塞德莎 48:52)

Puzle 25 de Mirrors and Stones: una isla de arena larga con rocas rojas junto a una laguna, espejos en un muelle de madera arriba a la izquierda y la salida arriba a la derecha
Puzle 25 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Prueba: con una separación de tres, un reflejo desplaza la piedra tres casillas a la izquierda. (49:25)
  2. Para sacarla necesitas dos casillas, así que pon la separación en dos y luego empújala a la derecha. (49:40)
  3. Para la siguiente columna hace falta una separación de cuatro. (49:51)
  4. Si la empujas recto hacia arriba se atasca, así que pon los espejos juntos (separación de uno) y refleja dos veces mientras sube: dos casillas a la izquierda, y arriba. (50:18)
  5. Deja la separación en uno, refleja una vez mientras baja y espera a la izquierda para frenar la piedra junto a la salida. (50:42)

Puzle 26

Idea clave: subes la corriente montado en el nenúfar, pero a la salida le falta un escalón. Empuja el cristal hacia arriba para rellenarlo y retrásalo con un circuito simétrico de espejos para llegar tú antes y frenarlo. (YouTube 10:26 · 塞德莎 50:56)

Puzle 26 de Mirrors and Stones: un canal amurallado con una corriente a la izquierda junto a acantilados rojos, y una islita cuadrada con un espejo, un cristal rosa y el Marinero en agua abierta a la derecha
Puzle 26 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El plan: subir la corriente en el nenúfar; el cristal tiene que llegar arriba después que tú, para que puedas frenarlo. (51:10)
  2. Coloca los espejos. Vale cualquier distribución siempre que sea simétrica; 塞德莎 prueba una, corrige un espejo mal puesto y explica el circuito. (51:33)
  3. Lanza el cristal y sigue reflejándolo en cámara lenta para mantenerlo dentro del circuito. (53:09)
  4. Sube rápido por la corriente y ponte donde el cristal vaya a frenar contra ti. (53:49)

Puzle 8 del Supramundo

Idea clave: el cristal que acabas de liberar abre el camino a la última sala de esta parte: combina el reflector en U con la piedra y refléjala al agua. (YouTube 13:01 · 塞德莎 53:59)

Supramundo de Mirrors and Stones: pasarelas claras en el mapa de la zona con la pareja de espejos en U, una fila de interruptores de flor y un cuadrado naranja con un remolino azul
Puzle 8 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Coloca la piedra donde la pone 塞德莎 y refléjala al agua con la pareja en U. Así llegas a la siguiente sala. (54:03)

Puzle 27

Idea clave: la sala parece pensada para que te clones con los espejos. Hay varias soluciones; 塞德莎 enseña una que usa un clon y luego otra más sencilla que descubrió por casualidad, que solo necesita un héroe y deja un espejo sin usar. (YouTube 13:51 · 塞德莎 54:15)

Puzle 27 de Mirrors and Stones: una isla ancha y escalonada sobre agua morada, espejos y dos piedras a lo largo del borde inferior, un nenúfar en el centro y la salida arriba
Puzle 27 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Su objetivo: llevar las dos piedras al borde de la isla de arriba, para que una empuje el nenúfar hacia abajo y la otra lo desvíe a la derecha, junto a la salida. (55:19)
  2. Versión con clon: pon las dos piedras a ambos lados de los nenúfares, divídete en dos héroes y empuja las dos piedras hacia arriba a la vez. El nenúfar recibe dos empujones iguales en sentidos opuestos, así que no se mueve. Vuelve a fusionarte y termina. (56:45)
  3. Versión con un solo héroe: prescinde de ese espejo, empuja la piedra a la casilla que él muestra, sube y manda la otra piedra hacia arriba del mismo modo; se forma la misma situación. (57:46)
  4. 塞德莎 cree que esta sala acabará parcheada. Si ninguna de las dos rutas funciona en tu versión, el clip de Postmode muestra otro final rápido. (58:48)

Puzle 28

Primera sala de Mirrors and Stones 6.

Idea clave: a partir de aquí los nenúfares transportan espejos. Pon el espejo sobre el nenúfar: a medida que el nenúfar se aleja, el rayo del espejo llega a casillas a las que nunca podrías reflejarte desde tierra. (YouTube 0:03 · 塞德莎 P14 0:15)

Puzle 28 de Mirrors and Stones: una isla en penumbra sobre agua azul oscuro con el Marinero y un espejo, un nenúfar en el borde de arriba, una piedra en un islote arriba a la derecha y un faro con la salida abajo a la izquierda
Puzle 28 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lo primero, pon el espejo sobre el nenúfar; sin él no puedes llegar arriba a la derecha. (0:26)
  2. Recupera la piedra y úsala para poner en marcha el nenúfar. (0:32)
  3. Ve arriba a la derecha. El nenúfar se va alejando cada vez más y, en cierto momento, el espejo puede reflejarte abajo a la izquierda. (0:39)

Puzle 29

Idea clave: el mismo truco, pero esta vez reflejas una piedra y no a ti mismo: tiene que caer en la casilla que hay justo encima de la salida. Traza la diagonal, refleja la piedra una vez a una casilla de espera y vuelve a reflejarla cuando el nenúfar baje el espejo al sitio correcto. (YouTube 1:18 · 塞德莎 P14 0:47)

Puzle 29 de Mirrors and Stones: una isla cuadrada amurallada con una piedra a la izquierda, una isla en forma de media luna con un espejo y el Marinero a la derecha, un islote abajo y un faro arriba a la izquierda
Puzle 29 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El objetivo es la casilla justo encima de la salida. 塞德莎 traza las diagonales (y las rehace una vez) para ver dónde tienen que estar la piedra y el espejo. (1:06)
  2. El plan: el nenúfar acaba bajando. Con el espejo encima, empuja la piedra al primer punto, refléjala a una casilla de espera y, cuando baje el nenúfar, vuelve a reflejarla hasta el objetivo. (1:30)
  3. Cruza primero; si pones el espejo en el nenúfar de entrada, ya no podrás pasar al otro lado. Coloca la piedra y luego lleva la piedra que rebota a la derecha para poner en marcha el nenúfar. Teletranspórtate justo después de empujar, o la piedra acabará bloqueando la baldosa de teletransporte. (2:03)
  4. Empuja el espejo al nenúfar y ponlo en marcha. Refleja en el primer punto, espera al segundo, vuelve a reflejar y saca el espejo. (2:27)
  5. Si el nenúfar no se ha alejado lo suficiente, el reflejo se queda corto; 塞德莎 tiene que repetirlo una vez. (2:46)

Puzle 30

Idea clave: una carrera contrarreloj. Hay que empujar el nenúfar hacia abajo hasta una fila concreta, desviarlo a la derecha con una piedra empujada hacia arriba en esa misma fila y subirse por el camino. Dar la vuelta andando es demasiado largo, así que usa un espejo como atajo. (YouTube 4:16 · 塞德莎 P14 2:54)

Puzle 30 de Mirrors and Stones: una isla en forma de L con un murete de piedra a lo largo del brazo inferior, una torre arriba, un espejo, dos piedras, el Marinero y la salida a la derecha
Puzle 30 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. La ruta: empuja el nenúfar hacia abajo hasta la fila marcada, empuja una piedra hacia arriba en esa fila para que el nenúfar gire a la derecha, súbete en el punto que marca 塞德莎 y deja que te lleve a la salida. Llegar andando a tiempo es imposible. (3:06)
  2. Trae la piedra de abajo y mueve el espejo a la derecha. (3:54)
  3. Sube la piedra una casilla y colócala para lanzarla de izquierda a derecha. (4:07)
  4. Lánzala a la derecha y refléjate directo hacia abajo, para llegar a tiempo a la fila del nenúfar. (4:17)
  5. Cuando llegue el nenúfar, aparta el espejo de un empujón y súbete. (4:33)

Puzle 9 del Supramundo

Idea clave: la última sala ha liberado una piedra. El espejo de abajo también está sobre un nenúfar: ponlo en marcha, ve abajo a la derecha y deja que te lleve hacia el centro. (YouTube 5:31 · 塞德莎 P14 4:48)

Supramundo de Mirrors and Stones: agua azul abierta en el mapa de la zona con una casilla naranja central y un símbolo de sol verde, una piedra en la isla de arriba y un cuadrado de casillas con la salida abajo a la derecha
Puzle 9 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon en marcha el nenúfar que hay bajo el espejo de abajo. (4:50)
  2. Ve primero abajo a la derecha; el nenúfar avanza despacio hacia la derecha y llegas al centro. (4:54)

Puzle 31

Idea clave: el reflejo que llega a la salida parte del nenúfar de abajo, así que tienes que estar subido en él. Empuja el nenúfar de abajo hacia la izquierda hasta que quede justo debajo del de arriba, manda los dos juntos a la derecha con el espejo encima, refléjate al nenúfar de abajo y vuelve a reflejarte cuando hayan llegado a su sitio. (YouTube 6:18 · 塞德莎 P14 5:04)

Puzle 31 de Mirrors and Stones: una isla rectangular larga sobre agua azul oscuro con un espejo y tres cristales redondos, el Marinero en el extremo derecho, dos nenúfares abajo y la salida en una casillita a la derecha
Puzle 31 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El plan: el punto de llegada del espejo está en el nenúfar de abajo. Alinea los dos nenúfares en vertical, pon el espejo en el de arriba, refléjate al de abajo y deja que los dos te lleven a la derecha. (5:16)
  2. La idea está clara, pero cuadrar los tiempos es delicado. Coloca las piezas como 塞德莎 y manda el nenúfar de arriba a la izquierda. (Aquí no queda claro a qué pieza se refiere; mira 5:50.)
  3. Usa otra piedra para devolver el nenúfar de abajo hacia la derecha. Con una sola piedra para los dos nenúfares queda un desfase de tiempo; puede salir, pero no es fiable. (6:01)
  4. Alinéalos, empuja y los nenúfares avanzan a la par. Refléjate hacia abajo, espera y vuelve a reflejarte hasta la salida. Es la última gran sala de la zona y da el sello que Postmode recoge en 8:00. (6:28)

Puzle 32

Aquí terminan los vídeos de Postmode; los puzles 32 a 43 siguen solo a 塞德莎.

Idea clave: una sala extra. Dos nenúfares tienen que encontrarse: uno empujado hacia arriba y otro hacia la izquierda. Si cuadras los tiempos, puedes saltar de uno a otro con los dos espejos y acabar en una casilla lejana desde la que te reflejas hacia arriba, hasta la salida. (塞德莎 P14 6:48)

Puzle 32 de Mirrors and Stones: dos islas de arena unidas por una pasarela de tablas, un espejo y dos piedras magenta en la isla derecha, nenúfares en el agua y una salida enjaulada arriba
Puzle 32 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Cada uno de los dos espejos solo cabe en un sitio; empújalos hasta allí. (6:58)
  2. El plan: el nenúfar de abajo sube y el otro va hacia la izquierda. Con los tiempos bien cuadrados llegan a la vez, te reflejas a uno y luego, desde la casilla lejana, te reflejas hacia arriba. (7:06)
  3. Los tiempos de 塞德莎: coloca las dos piedras, pon en marcha el primer nenúfar, vuelve directamente, espera un momento y pon en marcha el segundo. (8:14)
  4. Refléjate a la derecha, refléjate hacia abajo cuando se junten los dos nenúfares, ponte en la casilla correcta y refléjate hacia arriba. (8:23)

Puzle 33

Idea clave: la primera de las salas de corrientes de la parte baja de la zona. Una piedra detenida en una corriente cambia el recorrido de la corriente; aquí es un espejo el que hace el corte por ti. (塞德莎 P14 8:59)

Puzle 33 de Mirrors and Stones: agua morada con una corriente luminosa que va hacia la derecha, un espejo en una isla arriba a la izquierda, un héroe junto a un cristal verde en la isla de abajo y una salida dorada a la izquierda
Puzle 33 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Refleja para cortar la corriente y hacer que gire. (9:03)
  2. Una pared corta el paso, así que refléjate hacia arriba. (9:12)
  3. Vuelve a cortar la corriente, esta vez una casilla más a la derecha, o el nenúfar no podrá ir hacia la izquierda. (9:15)
  4. Súbete al nenúfar, o no conseguirás cruzar. (9:27)

Puzle 10 del Supramundo

Idea clave: se abre un teletransporte. Corta la corriente del mapa con la piedra para llegar a la sala de abajo a la derecha. (塞德莎 P14 9:35)

Supramundo de Mirrors and Stones: un anillo de corriente en el mapa de la zona alrededor de un cuadrado de agua, un edificio de tejado rojo arriba y un interruptor de flor verde en una casilla abajo a la derecha
Puzle 10 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Echa la piedra a la corriente en el mismo sitio que 塞德莎. La corriente gira y puedes llegar a la sala de abajo a la derecha. (9:42)

Puzle 34

Idea clave: una serie de fases cortas que enseña cómo se desvían las corrientes. Una corriente bloqueada gira; por defecto gira a la derecha, y solo gira a la izquierda si la casilla de su derecha está bloqueada. (塞德莎 P14 9:55)

Puzle 34 de Mirrors and Stones: un patio amurallado con una pasarela de casillas a la izquierda, un héroe de naranja junto a una piedra oscura y un canal de agua con una corriente y un nenúfar a la derecha
Puzle 34 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primera fase: bloquea la corriente con tres piedras. Con el lado izquierdo bloqueado, gira a la derecha. (10:03)
  2. Segunda fase: echa una piedra a la corriente. Por defecto gira a la derecha. (10:13)
  3. Si el lado derecho ya está bloqueado (la casilla a la derecha de la piedra, en diagonal), gira a la izquierda; en algunos puntos, simplemente se detiene. (10:43)
  4. Última fase: necesitas un giro a la izquierda, así que coloca primero una piedra y después la segunda. (11:46)
  5. El orden importa: una vez que una corriente ha girado a la derecha, añadir un bloqueo después no hace que cambie a la izquierda; simplemente se detiene. (11:56)

Puzle 35

Idea clave: corta la corriente en la parte más alta reflejando un cristal hasta allí. Queda lejos del espejo, así que pon el espejo y un cristal sobre el nenúfar y deja que el nenúfar alargue la distancia. (塞德莎 P14 13:04)

Puzle 35 de Mirrors and Stones: una isla naranja escalonada que sube hacia la derecha, una corriente por la parte de arriba, el Marinero, cristales y un espejo en la parte baja y un nenúfar a la izquierda
Puzle 35 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Cómo llegar: espera al nenúfar del mapa, súbete y ve hacia la derecha; luego refléjate hacia arriba con el espejo. (12:41)
  2. La ruta prevista es cortar la corriente; 塞德莎 menciona otra no prevista que se ahorra un nenúfar, pero no la muestra. (13:04)
  3. Empuja el nenúfar hacia la izquierda. Pon un cristal sobre el nenúfar y hunde el otro en el agua como apoyo; después coloca el espejo. (13:28)
  4. Pon en marcha el nenúfar. Cuando esté lo bastante lejos, refleja: el cristal cae en la corriente de arriba y la corta. (13:40)

Puzle 36

Idea clave: si cortas por la izquierda, la pared de abajo te bloquea, así que el corte tiene que hacerse abajo a la derecha, empujando un cristal al agua a mano. Para llegar hasta allí, viaja en dos nenúfares que vayan uno al lado del otro. (塞德莎 P14 14:04)

Puzle 36 de Mirrors and Stones: una islita naranja con cristales y un espejo arriba, una corriente luminosa que cruza el centro, nenúfares a la izquierda y la salida en un islote abajo a la derecha
Puzle 36 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon en marcha los dos nenúfares uno detrás de otro para que avancen juntos, lado a lado. En el primer intento, 塞德莎 llega un poco tarde. (14:23)
  2. Manda el cristal al nenúfar de delante y súbete al de detrás. (14:56)
  3. Abajo a la derecha, empuja el cristal hacia la derecha, al agua. Con eso cortas la corriente. (15:02)

Puzle 37

Idea clave: si te limitas a cortar la corriente hacia abajo, el nuevo ramal desemboca en la corriente antigua y se une a ella; la antigua siempre manda. Corta solo un trozo corto: lleva la corriente hasta la columna del nenúfar y vuelve a cortarla. (塞德莎 P14 15:10)

Puzle 37 de Mirrors and Stones: agua azul oscuro con una corriente azul, una isla naranja con una roca oscura abajo, nenúfares, plataformas de tablas y una isla clara arriba
Puzle 37 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Fíjate en lo que falla: si cortas recto hacia abajo, el nuevo flujo se funde con la primera corriente. (15:20)
  2. En lugar de eso, lleva la corriente hasta la columna del nenúfar y vuelve a cortarla para que solo quede un tramo corto. (15:48)
  3. Súbete rápido al nenúfar; lo demás es fácil. (16:08)

Puzle 38

Idea clave: hazle caso a la pista que da la disposición de la sala. La piedra se lanza a la izquierda desde una casilla concreta y pasan tres nenúfares, uno detrás de otro. Carga los dos primeros con piedras y súbete al tercero: en cierto momento puedes tirar las dos piedras a la izquierda en la misma casilla. (塞德莎 P14 16:25)

Puzle 38 de Mirrors and Stones: una islita en forma de L con el Marinero, una piedra y un espejo, una corriente que rodea la parte de abajo y la izquierda con tres nenúfares, y la salida arriba a la derecha
Puzle 38 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Prepáralo como 塞德莎: una piedra en el primer nenúfar, otra en el segundo y el Marinero en el tercero. (16:56)
  2. Cuando llegue el momento, tira las piedras a la izquierda; las dos caen en la misma casilla y cortan la corriente. (17:07)

Puzle 11 del Supramundo

Idea clave: corta la corriente del mapa de forma muy parecida al puzle 38: una piedra da la vuelta montada en un nenúfar hasta el espejo, y el corte llega en cuanto el nenúfar ha pasado. (塞德莎 P14 17:28)

Supramundo de Mirrors and Stones: un anillo de corriente alrededor de islas de casillas con interruptores de flor, un espejo arriba a la derecha y pasarelas de tablas a la izquierda
Puzle 11 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empuja la piedra al nenúfar y espera a que dé la vuelta hasta el espejo. (17:33)
  2. Refleja y corta la corriente en cuanto se haya ido el nenúfar. (17:40)
  3. Espera una vuelta más, súbete al nenúfar y deja que te lleve abajo a la derecha. (17:48)

Puzle 39

Idea clave: un bloque parecido a un saco de arena tapa la salida, así que una piedra que rebota tiene que pararse justo encima (o debajo) de él. Una piedra solo se para ahí si algo la frena justo en ese instante: refleja otra piedra para que se cruce en su camino en el momento en que llega. Un objeto reflejado está en el aire durante un instante, y con eso basta. (塞德莎 P14 17:59)

Puzle 39 de Mirrors and Stones: una isla naranja en forma de L con un espejo, dos piedras y el Marinero, y una salida vallada sobre un poste en el agua, a la derecha
Puzle 39 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Coloca una piedra y el espejo donde los pone 塞德莎, para que el punto de reflejo caiga en la casilla que necesitas. (18:48)
  2. Lanza la otra piedra a la derecha. Justo cuando llegue a esa casilla, refleja: la piedra reflejada le corta el paso y se para. (18:59)

Puzle 40

Idea clave: el Comerciante tiene que ir andando hacia la izquierda y cruzar varias corrientes. Frena cada corriente para que se desvíe hacia la ruina redonda del centro, de dos en dos. (塞德莎 P14 19:14)

Puzle 40 de Mirrors and Stones: una pasarela larga con un puente vallado en la parte de arriba, dos corrientes paralelas que bajan por el centro, piedras, una ruina redonda en el agua y la salida abajo a la izquierda
Puzle 40 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon una piedra donde la pone 塞德莎 y llévala a su sitio con un reflejo; después lanza otra piedra dentro y frénala. Ahora las dos primeras corrientes van hacia la izquierda. (19:50)
  2. Haz lo mismo una fila más allá y lanza a la izquierda desde esa fila. Ahora todas las corrientes desembocan en la ruina. (20:05)
  3. Lleva al Comerciante andando hasta la salida. (20:22)

Puzle 41

Idea clave: un solo reflejo corta del todo la corriente de arriba a la izquierda, y el trozo que queda se va vaciando poco a poco hacia la derecha. Viaja en él con el nenúfar y, antes de que desaparezca, bájalo cinco filas con tus cinco piedras, justo la distancia hasta la fila de la salida. (塞德莎 P14 20:44)

Puzle 41 de Mirrors and Stones: una isla rectangular con cristales y un espejo dentro de una corriente en bucle, un espejo arriba a la izquierda, palmeras y la salida en una balsa abajo
Puzle 41 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon en marcha el nenúfar para que entre en la corriente y luego córtala. Puedes llegar al nenúfar con el espejo. (21:02)
  2. La corriente está a cinco filas de la salida y tienes cinco piedras. Tienes que meter las cinco antes de que se acabe la corriente. (21:27)
  3. La colocación de 塞德莎, como referencia: pon las piedras como se ve en el vídeo. (21:59)
  4. Pon en marcha el nenúfar; en cuanto esté en la corriente, pulsa reflejar. Empuja las piedras hacia abajo y frénalas a la derecha para que formen una única diagonal larga. (22:23)
  5. Empuja el espejo a la izquierda, súbete al nenúfar y deja que te lleve a la salida. (22:40)

Puzle 42

Idea clave: hay un muro enorme en el camino de la corriente. Haz que la corriente baje dos filas para pasar por debajo y luego vuelva a subir. Recuerda que por defecto gira a la derecha, así que para los giros a la izquierda hay que colocar antes una piedra. (塞德莎 P14 22:56)

Puzle 42 de Mirrors and Stones: una isla naranja ovalada con espejos, cristales y el Marinero, una corriente que entra por la izquierda a lo largo de la parte de arriba y un muro alto en el agua, arriba
Puzle 42 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Coloca una piedra y un espejo (no se entiende bien cómo llama 塞德莎 a la segunda pieza) para frenar la corriente por este lado. (23:20)
  2. Añade una piedra aquí; ahora se frena por el lado siguiente. (23:30)
  3. El siguiente giro tiene que ser a la izquierda: echa una piedra en la primera casilla y luego otra a su lado. (23:39)
  4. Coloca la última piedra, pon en marcha el nenúfar y deja que te lleve a la salida. (23:57)

Puzle 43

Idea clave: una serie de cuatro fases en la misma sala, al estilo de un pinball. Desvía la corriente para que el nenúfar en el que vas acabe entre las dos piedras que hay junto a la salida. Una corriente sigue girando hacia donde giró la última vez, lo que te ahorra piedras; en la última fase, el propio espejo hace el último corte. (塞德莎 P14 24:25)

Puzle 43 de Mirrors and Stones: una isla naranja en un estanque verde amurallado, un espejo y el Comerciante en la isla, una corriente que entra por la izquierda y varias piedras en el agua, abajo
Puzle 43 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primera fase: haz el corte y súbete al nenúfar. Si lo dejas ir, el nenúfar llega hasta el extremo derecho, así que echa una piedra en la casilla que muestra 塞德莎 para que gire a la izquierda en ese punto. (24:44)
  2. Segunda fase: la corriente tiene que ir a la izquierda hasta el final y solo tienes un cristal. Corta la primera casilla; una vez que una corriente gira a la izquierda, sus giros siguientes también van a la izquierda por defecto. (25:19)
  3. Tercera fase: gira una vez a la derecha al principio y deja que los dos giros siguientes vayan solos a la izquierda. (25:52)
  4. Cuarta fase: corta al principio igual que antes, pero el último giro tiene que ser a la derecha y ya no te quedan cristales. Empuja el espejo a esa casilla; frena la corriente igual de bien. (26:19)

Con esto queda completado el sureste. 塞德莎 revisa el mapa y no encuentra nada más en esta esquina. (27:06)

Puzle 44

Los puzles 44 a 49 son seis salas extra al norte de la zona principal, entre Mirrors and Stones y Mirror Isles (la casilla S2E3 de 塞德莎). Solo se abren en la segunda etapa, después del primer final: 塞德莎 baja desde el nivel de arriba en su parte 33. Llama a este bloque 水中镜像 («imágenes de espejo en el agua»; nombre en inglés sin confirmar en el juego), porque todas sus salas giran en torno a una regla: una piedra hundida en el agua todavía se puede reflejar.

Idea clave: la piedra tiene que caer una casilla más lejos de lo que puede llevarla cualquier reflejo normal. Esta sala presenta la regla de que una piedra que está en el agua todavía se puede reflejar, así que refléjala una segunda vez desde donde se hundió. (塞德莎 P33 14:25)

Puzle 44 de Mirrors and Stones: una plataforma cuadrada de arena sobre un muelle de tablas en agua azul, el Comerciante con un espejo y una piedra rosa, y una casilla objetivo magenta debajo del muelle
Puzle 44 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Prueba el reflejo más largo posible desde la plataforma: la piedra se queda a una casilla del objetivo. (14:35)
  2. Ahora la piedra está en el agua, pero todavía se puede reflejar. Vuelve a reflejarla desde ahí para cubrir la última casilla; el orden se entiende mejor viendo el clip hasta el 14:52. (14:40)

Puzle 45

Idea clave: trazar diagonales y nada más. Traza la diagonal desde el objetivo hacia abajo a la izquierda para ver dónde tiene que empezar la piedra; primero manda la piedra al agua y luego mueve el espejo para que un solo reflejo la deje en el objetivo. (塞德莎 P33 15:15)

Puzle 45 de Mirrors and Stones: una sala oscura de noche, un saliente bajo a la izquierda con un espejo y una piedra rosa, y una placa objetivo verde en mitad del agua
Puzle 45 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. La piedra tiene que acabar en el objetivo. Sigue la diagonal desde él hacia abajo a la izquierda: esa casilla es donde tiene que empezar el reflejo. (15:21)
  2. Empuja la piedra a esa casilla, pon el espejo en algún sitio que te venga bien y refleja primero la piedra al agua; no importa dónde caiga arriba a la derecha. (15:40)
  3. Lleva el espejo a la casilla que muestra 塞德莎 y refleja: la piedra cae en el objetivo. (15:55)
  4. Manda el espejo al agua y cruza andando. (16:05)

Puzle 46

Idea clave: otra diagonal, pero esta vez dos espejos se reparten el trabajo: uno en tierra lanza la piedra al agua y otro plantado en el agua la manda hasta el objetivo. (塞德莎 P33 16:20)

Puzle 46 de Mirrors and Stones: islas de arena rosa en agua morada, un espejo y el Comerciante en un islote arriba, una piedra rosa en la isla grande de abajo y un objetivo verde a su derecha
Puzle 46 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Traza la diagonal desde el objetivo hacia abajo a la izquierda. Cualquiera de las dos casillas que hay en ella sirve como punto de partida; 塞德莎 elige una. (16:24)
  2. El plan: un espejo de arriba refleja la piedra al agua y un segundo espejo, en el agua, la refleja hasta el objetivo. (16:40)
  3. Coloca los dos espejos. Están separados por una fila, así que no se estorban. (17:00)
  4. Baja en el nenúfar, saca la piedra empujándola por el camino y déjala en la casilla de partida. (17:10)
  5. Refleja dos veces. (17:20)

Puzle 47

Idea clave: tiende un camino sobre el agujero que señala el mapa de Tab. Encontrar el punto de reflejo es fácil (ocho casillas hacia abajo a la derecha por la diagonal); lo difícil es meter el espejo en el agua en ese punto sin que se quede una piedra atrapada en su rayo. (塞德莎 P33 17:25)

Puzle 47 de Mirrors and Stones: un castillo rosa en una isla de arena en agua morada, dos espejos sobre la arena y un canal de agua amurallado a la izquierda
Puzle 47 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pulsa Tab: el mapa muestra un agujero aquí, y por ahí es por donde va el camino. (17:30)
  2. La casilla final del espejo es fija. Cuenta ocho casillas hacia abajo a la derecha por la diagonal desde ella para dar con la casilla de partida de la piedra. (17:38)
  3. Necesitas muchas más piedras de las que tienes, así que monta con los espejos un pequeño sistema para copiar piedras y coloca cuatro a lo largo de la parte de abajo, hacia la esquina inferior izquierda. (18:00)
  4. La trampa: no empujes todavía el espejo al agua. La piedra más cercana se quedaría para siempre en su rayo y sería ella la que se reflejara siempre, en lugar de la que quieres. (19:35)
  5. En su lugar, pon un cristal más aquí y el espejo allí, para que no haya nada delante de su cara. Ahora tres espejos pueden mover a la vez las tres piedras que estorban (la que pisas, estas dos y la que está bajo el espejo). (20:00)
  6. Empuja un espejo hacia abajo, coloca el otro, pon una piedra en la casilla de la diagonal y pulsa reflejar: las tres piedras salen del camino y el espejo se hunde en su sitio. (20:55)
  7. Echa una piedra sobre el espejo para romperlo y cruza. Las casillas exactas se ven mejor en el clip a partir del 18:00. (21:20)

Puzle 48

Idea clave: antes de entrar en esta sala, copia una piedra en el patio central. Después vuelve a ser cuestión de diagonales: desde el objetivo hacia arriba a la izquierda todo es agua salvo una casilla en la orilla. Una piedra ahí y un espejo en el agua dejan la piedra en el objetivo, y un espejo que ya está en la sala te refleja a ti al mismo tiempo. (塞德莎 P33 21:45)

Puzle 48 de Mirrors and Stones: una L invertida de arena rosa con un edificio y el Comerciante arriba, dos espejos y una piedra, y un objetivo amarillo en una casillita abajo
Puzle 48 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. En el patio central que hay justo antes, copia una piedra. (21:43)
  2. Elige la casilla objetivo y traza la diagonal hacia arriba a la izquierda. Pasa por encima del agua, salvo una casilla justo en la orilla. (21:50)
  3. Pon la piedra en esa casilla de la orilla y un espejo en el agua: el espejo refleja la piedra hasta el objetivo. (22:15)
  4. Ya hay un espejo colocado donde puede reflejarte a ti en ese mismo momento. (22:35)
  5. Después, empuja el espejo al agua. El camino de arriba parece bloqueado, pero se puede pasar; 塞德莎 comenta que a muchos jugadores se les escapa. (22:50)

Puzle 49

Idea clave: la sala de la estrella extra de esta esquina. Construye un camino hasta la salida que cruce al menos tres casillas de agua con solo dos piedras: un espejo plantado en el agua permite que una piedra pase de una casilla a otra, así que súbete a ella en la primera y luego refléjala a la casilla lejana. (塞德莎 P33 23:08)

Puzle 49 de Mirrors and Stones: un estanque oscuro amurallado, una plataforma de casillas con un espejo, dos cristales lila y el Comerciante a la derecha, y un objetivo redondo en una zona de arena a la izquierda
Puzle 49 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Cuenta: la salida está a tres casillas de agua como mínimo. Con un espejo en el agua aquí, una piedra en esta casilla se puede reflejar a aquella y volver. (23:20)
  2. Así que, con la piedra en la casilla cercana, te subes encima, la reflejas a la casilla lejana y cruzas. Dos piedras hacen el trabajo de más de tres. (23:55)
  3. Móntalo: empuja el cristal al agua y pon el espejo justo encima. (24:18)
  4. Lanza la piedra a la casilla adecuada con un lanzamiento dirigido y luego echa el espejo al agua. (24:33)
  5. Súbete a la piedra y refleja. (24:40)

Esta es la sala de la estrella extra del sureste. Después, 塞德莎 abre el camino y se refleja hacia arriba, de vuelta a la zona de debajo de Mirrors in Mirrors. (24:47)