Heroes and Water (eroi e acqua) è l’area mista in cui gli Eroi (The Hearty Heroes of Hauling, Nord) incontrano l’acqua delle Isole Specchio (Mirror Isles, Est). Qui non si riflette niente: la novità è l’acqua stessa. I goblin ci annegano, i cristalli ci affondano e diventano pietre su cui passare, e si scopre che il Chierico ci galleggia sopra finché qualcosa lo attacca. Questa pagina risolve tutti i 34 puzzle e i 5 puzzle del sovramondo dell’area principale, più i 6 puzzle di Heroes and Water, North, la parte con il Druido e i draghi più a nord.

Dove si trova: a nord della stanza d’oro ExS (HxM), quella tra Eroi e Isole Specchio, nell’angolo nord-est della mappa. La guida di 塞德莎 indica le caselle della mappa dell’area principale come N2E1, N3E1, N4E1, N5E2 e N4E2 (sua parte 10); la parte North sta su N5E1 e N4E1 (sua parte 20).

Come usare questa pagina: nessun video inglese copre da solo tutta l’area, quindi la numerazione è ricucita da due canali senza commento, nell’ordine in cui 塞德莎 gioca le stanze:

  • I puzzle 1–2 sono due rapide stanze di riscaldamento appena sopra la stanza d’oro. Nessuno dei due canali inglesi li ha, quindi rimandano solo a 塞德莎.
  • I puzzle 3–9 (Guerriero e Ladro) seguono Heroes and Water 1 di Postmode, e i puzzle 10–12 (Mago) il suo Heroes and Water 2. Postmode non usa capitoli, quindi i tempi indicano dove comincia ogni stanza.
  • I puzzle 13–26 (Chierico e Bardo) sono Heroes and Water (Part 1) di The Flying Chungus, i suoi puzzle 1–14 nel suo ordine.
  • I puzzle 27–28 sono due stanze del Bardo che Chungus salta. 塞德莎 le gioca tra i nostri puzzle 23 e 24.
  • Il puzzle 29 è una stanza in gabbia che si apre solo molto più avanti. 塞德莎 la risolve nella sua parte 20, e nessuno dei due canali inglesi la include nei video di Heroes and Water.
  • I puzzle 30–34 e il puzzle del sovramondo 5 sono stanze bonus del Bardo che si aprono solo nella seconda fase. 塞德莎 le gioca nella sua parte 29; per ora nessun video inglese le copre.
  • I puzzle del Nord 1–6 sono Heroes and Water (Part 2) di Chungus.

Ogni titolo riporta l’idea chiave e due link: il video inglese e il punto della guida commentata di 塞德莎 in cui inizia la stanza. I passaggi numerati rimandano al video di 塞德莎, perché seguono la sua spiegazione. Il suo ordine coincide con il nostro, tranne che per i puzzle 27–34.

Le regole che contano qui

  • L’acqua annega i mostri. Spingi o tira un goblin in acqua ed è fuori gioco. Anche un drago può annegare, ma solo facendolo cadere dentro (un blocco che si spegne sotto di lui, oppure uno scambio del Mago partendo da una casella d’acqua), perché qui niente può spingerlo direttamente giù dal bordo.
  • I cristalli affondano e diventano pavimento. Un cristallo spinto in acqua affonda e riempie quella casella, così gli eroi ci possono camminare sopra. In fondo, quasi tutte le stanze girano intorno a quale cristallo va in quale buca, e in che ordine.
  • I blocchi attivabili fanno cadere le cose. Metti un cristallo o un drago su un blocco colorato, spegni il blocco con il suo pulsante e finisce in acqua. Se riaccendi il blocco mentre in quella casella c’è qualcosa di affondato, lo schiacci: per questo nel puzzle 6 devi posare tutto il percorso in un colpo solo.
  • Cancelli dei mostri. Alcuni cancelli si aprono solo quando tutti i mostri della stanza sono morti. I goblin muoiono in acqua, nel fuoco dei draghi, oppure quando ne spingi due l’uno contro l’altro.
  • Il Chierico galleggia. Finché il Chierico è sotto attacco (nella linea di fuoco di un drago o accanto a un goblin) il suo scudo lo tiene a galla. Anche un eroe accanto al Chierico protetto galleggia, quindi il Chierico può portare il Guerriero o il Ladro oltre un tratto d’acqua. Esci dalla linea di fuoco o allontanati dal goblin e affondi.
  • Il Mago non può cambiare il conto. Uno scambio dà una cosa in cambio di un’altra, quindi il numero di eroi e oggetti su un’isola circondata dall’acqua non cambia mai. Se l’obiettivo richiede più cose da una parte, qualcuno deve arrivarci camminando, galleggiando o facendosi trasportare. I puzzle 7, 11, 23 e 24 si basano proprio su questo.
  • Gli altri eroi. Il Guerriero spinge, il Ladro si tira dietro qualunque cosa abbia alle spalle quando si allontana, e il canto del Bardo trascina con sé un cristallo o un goblin che si trova sulla sua linea, anche attraverso l’acqua.

Puzzle 1

Idea chiave: riscaldamento sui pulsanti. Un pulsante può far comparire dei blocchi, non solo farli sparire. (Nessun video inglese · 塞德莎 2:54)

Heroes and Water puzzle 1: una rovina in luce rosa con il Guerriero, un cristallo, un cancello blu a sinistra e un cancello viola a destra
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per prima cosa spingi il cristallo sul pulsante blu. (3:12)
  2. Una volta passato, tieni premuto il pulsante rosa e spingi il cristallo giù dal pulsante blu. La stanza è fatta.

Puzzle 2

Idea chiave: la prima spinta che viene in mente è una trappola. La via per l’uscita parte verso destra dalle due caselle in alto, e i due cristalli che ti servono sono nell’angolo in basso a destra: apri prima la strada laggiù. (Nessun video inglese · 塞德莎 3:25)

Heroes and Water puzzle 2: quattro piccole piattaforme cintate da muri in acqua rosa, il Guerriero in alto a sinistra e cristalli rosa sulle piattaforme in basso
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. All’inizio puoi solo scendere e poi andare a destra, oltre due cristalli. Non spingere subito in su il cristallo successivo: ti chiudi la strada. (3:35)
  2. All’uscita non arrivi dal varco largo tre caselle a destra, ma solo andando verso destra dalle due caselle in alto. I cristalli per farlo arrivano dal basso a destra. (3:45)
  3. Spingi il cristallo di una casella a destra e poi in su. Ora puoi portare giù il cristallo in alto e recuperarli tutti e due. (3:56)
  4. Spingili in acqua lungo il percorso in alto ed esci. (4:07)

Puzzle 3

Idea chiave: cinque cristalli formano la strada verso le due piastre arancioni, una per il Guerriero e una per il Ladro. Ogni cristallo richiede un trucco diverso, di solito un eroe che resta fermo a fare da “appoggio” mentre l’altro spinge o tira. (YouTube 0:25 · 塞德莎 5:00)

Heroes and Water puzzle 3: una grande piattaforma piastrellata rosa con cinque cristalli lungo il bordo superiore, passerelle di legno a sinistra e due piastre arancioni nell'acqua sottostante
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per entrare: sulla mappa dell’area spingi in acqua il goblin che ti sbarra la strada, tira indietro il cristallo con il Ladro e spingilo a destra. (4:36)
  2. Primo cristallo: spingilo a sinistra fino in fondo. (5:06)
  3. Secondo cristallo: lascia il Guerriero dov’è e tira un cristallo a sinistra con il Ladro. Ora il primo cristallo dà al Guerriero un punto d’appoggio, così può spingere questo in su. (5:24)
  4. Con il Guerriero parcheggiato lassù, lo stesso trucco spinge giù il cristallo successivo. Qui 塞德莎 confonde chi aspetta e chi spinge: è il Ladro ad aspettare e il Guerriero a spingere. (5:40)
  5. Tira, spingi giù, tira di nuovo, poi mettiti sulla casella che ti eri tenuto libera e spingi quel cristallo a destra. (5:54)
  6. L’ultimo cristallo, il più difficile, deve andare a sinistra. Spingilo in posizione, tira con il Ladro, poi fai scambiare di posto i due eroi così che il Guerriero possa spingerlo da destra. Entrambi gli eroi raggiungono le loro piastre. (6:10)

Puzzle del sovramondo 1

Idea chiave: dopo il puzzle 3 hai due cristalli sulla mappa dell’area. Annega il goblin e butta tutti e due i cristalli nei varchi per salire. (YouTube 3:30 · 塞德莎 6:44)

Heroes and Water, sovramondo: la mappa dell'area con passerelle bianche in acqua scura, edifici dal tetto rosso, un gruppo di cristalli rosa in alto a sinistra e cristalli grigi in basso a sinistra
Puzzle del sovramondo 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Se serve, ricomincia la mappa dell’area: ora hai due cristalli a disposizione. (6:44)
  2. Spingi il goblin in acqua, poi spingi i due cristalli nei varchi. Il Ladro non ti serve nemmeno. (6:53)

Puzzle 4

Idea chiave: devono morire tutti e quattro i goblin, ma quello in basso non si può spingere in acqua perché la buca sotto di lui è occupata da un cristallo. Due goblin devono farsi fuori a vicenda. (YouTube 4:15 · 塞德莎 7:05)

Heroes and Water puzzle 4: una piattaforma di pietra a croce in acqua verde con una buca quadrata al centro, goblin e cristalli rosa, il Guerriero a sinistra
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi il goblin in alto dritto in acqua. (7:05)
  2. Spingi giù il successivo fino a metterlo in posizione, poi usa il cristallo avanzato per spingere un altro goblin a sinistra. I due goblin si scontrano e muoiono entrambi. (7:30)

Puzzle 5

Idea chiave: brucia tutti i goblin con i quattro draghi, poi annega quelli rimasti. Gli eroi che aspettano in basso si attivano quando la stanza è sgombra. Il problema: un drago deve spazzare una colonna verso il basso e un altro una riga, e qualunque dei due muovi per primo, finiscono per bruciarsi a vicenda. Usa un terzo drago come scudo per il primo lavoro, poi brucia lo scudo. (YouTube 5:20 · 塞德莎 7:47)

Heroes and Water puzzle 5: una piattaforma quadrata a scacchi con draghi rossi, file di goblin sulle piattaforme intorno e un pulsante rosa in basso
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il piano: brucia con i draghi tutti i goblin lungo il bordo, annega gli ultimi e gli eroi inattivi sul pavimento diventano giocabili. (7:56)
  2. Il problema sono i due draghi al centro: quello che porti per primo sulla sua linea di tiro spara all’altro. (8:11)
  3. Spingi un drago di due caselle a sinistra, poi in su fino al suo posto. (9:13)
  4. Spingi il drago successivo dall’altra parte e portalo fino in cima: spazza tutta la linea. Questo drago è lo scudo. (9:23)
  5. Spingi a destra il drago che ti serve con lo scudo davanti, così non c’è fuoco incrociato. Poi brucia i goblin una linea alla volta. (9:31)
  6. Finisci il lato destro, vai a sinistra e in basso, e gira l’ultimo drago verso sinistra. (9:44)

Puzzle del sovramondo 2

Idea chiave: uccidi il goblin, tira fuori il cristallo con il Ladro e usa i tre cristalli per arrivare alla stanza in alto a destra. (YouTube 6:52 · 塞德莎 10:02)

Heroes and Water, sovramondo: la stessa mappa dell'area, un goblin sulla passerella di destra e cristalli in basso a sinistra
Puzzle del sovramondo 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Uccidi il goblin, poi tira fuori il cristallo con il Ladro. (10:02)
  2. Posalo sulla destra, poi spingi in acqua gli altri due cristalli, uno dopo l’altro. (10:15)
  3. Così si apre la strada verso la stanza in alto a destra. (10:26)

Puzzle 6

Idea chiave: due Ladri. Per crearti delle pietre su cui passare, tira un cristallo sul blocco rosa e spegni il blocco: il cristallo affonda. Non riaccendere mai il blocco sopra un cristallo affondato, altrimenti lo schiacci. (YouTube 7:59 · 塞德莎 10:38)

Heroes and Water puzzle 6: tre piattaforme di sabbia in fila separate dall'acqua, un blocco rosa nel varco di sinistra, blocchi blu in quello di destra e i due Ladri
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. All’inizio puoi solo premere il pulsante per far venire l’altro Ladro. (10:40)
  2. Per far passare il Ladro di sinistra, butta un cristallo in acqua: tiralo sul blocco rosa, poi lascia il pulsante. (10:51)
  3. Il cristallo affonda. Non premere più il pulsante, o verrà schiacciato. Vai al centro, poi tieni premuto il pulsante per far passare l’altro Ladro. (11:00)
  4. Il tratto successivo si pavimenta allo stesso modo, ma tutto in una volta: se posi un cristallo e poi azioni il blocco per il successivo, rompi il primo. (11:11)
  5. Metti un cristallo nel primo punto, poi tira giù nel secondo, così cadono entrambi insieme. (11:22)

Puzzle 7

Idea chiave: dividi la stanza in una metà sinistra e una destra. Gli scambi del Mago non cambiano mai quante cose ci sono in una metà, e l’obiettivo ne richiede due a destra mentre all’inizio ce n’è una. Apri il passaggio tra le due metà con i pulsanti e porta dall’altra parte la cosa in più. (YouTube 9:20 · 塞德莎 11:32)

Heroes and Water puzzle 7: quattro riquadri di sabbia divisi da una colonna di blocchi rosa e da file di blocchi gialli e blu, il Mago, il Ladro e cristalli viola
Puzzle 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. La regola su cui si regge la stanza: senza i pulsanti, la metà sinistra contiene sempre tre cose, qualunque scambio tu faccia. (11:36)
  2. Quindi usa i pulsanti per collegare le due metà e cambiare i conti. (11:57)
  3. Porta su il cristallo e scambialo verso il basso. Vai a destra, tieni premuto il pulsante e tira giù il cristallo con il Ladro. (12:07)
  4. Ora a sinistra ci sono due cose e a destra una, ma a destra ne servono due. (12:28)
  5. Tieni premuto il pulsante e manda il Ladro dall’altra parte. (12:39)
  6. Con due cose a destra, scambia il cristallo e la stanza è risolta. (12:50)

Puzzle del sovramondo 3

Idea chiave: il cancello dei mostri in alto a sinistra si apre quando muoiono entrambi i goblin che ci stanno davanti. Quello di sinistra è piantato nell’erba e non si può annegare, quindi spingigli contro quello di destra. Per farlo ti serve una fila di cristalli come appoggi. (YouTube 10:52 · 塞德莎 13:02)

Heroes and Water, sovramondo: la mappa dell'area con un gruppo di cristalli rosa e un cancello dei goblin in alto a sinistra e cristalli rosa lungo la passerella in basso
Puzzle del sovramondo 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. L’obiettivo: spingi il goblin di destra verso sinistra, fino alla casella sotto il goblin di sinistra. (13:11)
  2. Ti servono cristalli sotto i piedi, e non ci sono scorciatoie: spingine uno, poi due, poi spingi a destra per buttarne uno in acqua, poi altri due. (13:31)
  3. Passa al Ladro per riportare a sinistra il cristallo d’appoggio, poi al Guerriero per spingere a destra. (13:51)
  4. Tiralo di nuovo fuori con il Ladro e torna al Guerriero. (14:02)
  5. Ora spingi il goblin fino in fondo a sinistra. Il cancello si apre: entra. (14:12)

Puzzle 8

Idea chiave: è una scelta fra quattro. Ognuna delle quattro caselle d’acqua al centro ha un pulsante a bandiera colorato, e un cristallo affondato lì viene distrutto quando si preme il pulsante del suo colore. Affonda il primo cristallo sulla casella viola, l’unica che il secondo cristallo non preme mai. (YouTube 14:22 · 塞德莎 14:22)

Heroes and Water puzzle 8: una stanza in luce blu con caselle bianche e quattro pulsanti colorati al centro, un drago a destra e due colonne di cristalli ai lati
Puzzle 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Cosa ti serve: due cristalli nell’acqua a destra, poi raggiungi l’uscita. Quindi devi spingere dall’altra parte i due cristalli di sinistra. (14:22)
  2. La strada in basso è sbarrata: il drago spara lungo la riga sotto i cristalli di sinistra. Va eliminato per primo. (14:32)
  3. Spingi il cristallo in alto in una delle caselle d’acqua centrali, salici sopra e fai bruciare il drago. (14:46)
  4. Il vero puzzle è scegliere la casella. La risposta è il viola: le altre tre vengono premute quando spingi il secondo cristallo. (15:09)
  5. Spingi il secondo cristallo dall’altra parte senza toccare il pulsante viola ed esci. (15:31)

Puzzle 9

Idea chiave: tutti e due gli eroi devono finire sull’uscita in basso a destra, ma puoi scendere solo finché qualcosa tiene premuto il pulsante verde in alto a sinistra. Costruisciti un interruttore a distanza: il pulsante blu in basso fa affondare qualunque cosa ci sia sul ponte, quindi un cristallo sul ponte che blocca il fuoco di un drago si può togliere da lontano. A quel punto il fuoco brucia quello che tiene premuto il pulsante verde. (YouTube 16:16 · 塞德莎 15:58)

Heroes and Water puzzle 9: quattro piattaforme rosa collegate da ponti di blocchi verdi e blu, draghi, il Guerriero e una piastra d'uscita ciano in basso a destra
Puzzle 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Comincia tenendo premuto il pulsante verde. Portati dietro il drago che spara a sinistra e per ora parcheggialo dove non dà fastidio. (15:58)
  2. Il drago in basso a destra si può solo tirare, quindi tocca al Ladro: il Guerriero scende dal pulsante, il verde cambia stato, tiri il drago e poi tieni di nuovo premuto il verde.
  3. Prepara la miccia. Il drago rivolto verso il basso va sul pulsante e il drago che spara a sinistra si allinea su di lui. Metti un cristallo sul ponte centrale per bloccare il fuoco, poi tira in posizione l’ultimo pezzo.
  4. Porta entrambi gli eroi al centro e solo allora premi il blu. Il cristallo affonda, il fuoco libera il pulsante verde e la strada per l’uscita si apre. Le mosse si seguono meglio nella clip da 15:58.

Puzzle del sovramondo 4

Idea chiave: la parte della mappa dell’area dedicata al Mago. Ogni goblin che scambi su un pulsante abbassa un cancello. C’è una sola casella (riga in basso, seconda da destra) da cui puoi scambiare un goblin sul primo pulsante, quindi per prima cosa porta lì un goblin. (YouTube 0:00 · 塞德莎 18:46)

Heroes and Water, sovramondo: la sezione cintata del Mago sulla mappa con pulsanti e cancelli gialli, goblin e il Mago
Puzzle del sovramondo 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima tieni premuti i due pulsanti. Serve un po’ di rimescolamento: porta su una cosa, poi l’altra dall’altra parte. (18:46)
  2. Porta un goblin sulla riga in basso, seconda casella da destra. È l’unico punto che funziona per il pulsante. (18:57)
  3. Portalo lì con due scambi. (19:18)
  4. Porta un altro goblin sulla casella segnata, da cui lo puoi scambiare in posizione, e sali. (19:28)
  5. Manda di là un goblin, poi l’altro, e la strada è libera. (19:38)

Puzzle 10

Idea chiave: una stanza di rimescolamento per il Mago con tante soluzioni. L’unica cosa da evitare è una disposizione in cui un cristallo resta sulla linea lungo cui devi scambiarti per uscire. (YouTube 0:52 · 塞德莎 19:50)

Heroes and Water puzzle 10: piattaforme di sabbia in un cortile, il Mago in alto, cristalli, un blocco rosa e una piastra d'uscita verde lime in basso a destra
Puzzle 10 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Scambia il cristallo nel punto segnato da 塞德莎: è l’unico da cui puoi riprenderlo dal basso. (19:52)
  2. La trappola: i primi scambi che vengono d’istinto lasciano un cristallo proprio sulla tua via d’uscita. (20:07)
  3. Invece spostalo qui e poi giù. (20:16)
  4. Spostalo all’estrema sinistra: così raggiungi la piattaforma centrale, poi quella più a sinistra. (20:28)
  5. Sposta il cristallo nell’angolo in basso a sinistra, poi all’estrema destra, e scambiati verso destra. Sei fuori. (20:38)

Puzzle 11

Idea chiave: cinque isole, il Mago e il Guerriero. Gli scambi non spostano niente da un’isola all’altra, quindi l’unico modo per cambiare il conto di un’isola è spingere o camminare. L’unico vero passaggio da un’isola all’altra avviene in alto a destra: il Guerriero spinge un cristallo nel varco e ci cammina sopra. (YouTube 3:25 · 塞德莎 21:17)

Heroes and Water puzzle 11: cinque piccole isole bianche in acqua scura, cristalli rosa sopra di esse e una piastra d'uscita ciano sull'isola centrale
Puzzle 11 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per entrare devi liberare un pulsante sulla mappa. Scambiati con il goblin di quella riga, lascia il pulsante e sposta il goblin sulla casella a destra, quella senza pulsante. (20:59)
  2. Sposta un po’ i due cristalli, porta lì il Guerriero e spingi giù un cristallo: altrimenti l’isola di partenza non può interagire con niente. Porta giù il Mago e scambiati verso destra sull’isola in basso a destra.
  3. Da solo il Mago non riesce a tirare fuori il cristallo da lì (si chiuderebbe l’uscita da solo), quindi il Guerriero lo spinge fuori verso destra. Poi il Mago lo prende e tu lo spingi fino in fondo, finché tocca l’isola in alto a destra.
  4. Ora il Guerriero deve arrivare in alto a destra per spingere un cristallo nel varco tra l’isola in alto a destra e quella centrale. Scambia un cristallo sulla riga in alto, torna indietro per la strada da cui sei venuto e il Guerriero può salire.
  5. Riempi la buca con quel cristallo per raggiungere il centro, spingi giù l’ultimo cristallo e scambia il Mago dall’altra parte. 塞德莎 fa notare che la spinta in alto a destra è l’unico punto in cui qualcosa cambia davvero isola. (24:07)

Puzzle 12

Idea chiave: il drago deve morire e niente può spingerlo. Portalo sul blocco viola e spegni il blocco, così cade in acqua. (YouTube 6:05 · 塞德莎 24:32)

Heroes and Water puzzle 12: tre piattaforme bianche in acqua scura collegate da piccoli blocchi, il Mago a sinistra, un drago al centro e piastre arancioni a destra
Puzzle 12 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Porta il drago dall’altra parte scambiandolo con il Mago. A quel punto il Mago resta bloccato in una rientranza, quindi è il Ladro a tirare via il drago. (24:32)
  2. Tieni premuto il pulsante e fai venire il Ladro di sinistra. Porta il drago dall’altra parte, tieni premuto il pulsante e riporta indietro il Mago.
  3. Il Ladro tira il drago in posizione e poi in su; un Ladro entra e tira a destra, entra l’altro e il Mago scambia il drago dall’altra parte.
  4. Sali sul pulsante per portare il drago sul blocco viola, poi scendi: il drago cade in acqua. Tieni di nuovo premuto il pulsante per far passare il Ladro. Le mosse si seguono meglio nella clip.

Puzzle 13

Idea chiave: il tutorial del Chierico. Porta il Chierico lungo la linea di fuoco di un drago e galleggerà sull’acqua. Un goblin che lo attacca ha lo stesso effetto. (YouTube 0:00 · 塞德莎 26:48)

Heroes and Water puzzle 13: il fuoco di un drago che corre lungo una passerella di pietra sopra l'acqua rosa, il Chierico e piccole caselle sparse a destra
Puzzle 13 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Porta il Chierico nella linea di fuoco e cammina lungo di essa. (26:57)
  2. Prosegui sull’acqua: finché viene colpito, lo scudo del Chierico lo tiene a galla. (27:07)
  3. Segui la linea di fuoco fino all’uscita. (27:18)

Puzzle 14

Idea chiave: lo stesso trucco con i goblin. Un goblin che attacca il Chierico lo tiene a galla, quindi passa accanto ai goblin e lungo le linee di fuoco nell’ordine giusto. (YouTube 0:09 · 塞德莎 27:28)

Heroes and Water puzzle 14: piattaforme bianche sparse su acqua verde con diversi goblin e draghi, il Chierico in basso a sinistra
Puzzle 14 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Cammina sull’acqua mentre un goblin ti attacca. È una stanza in cui conta solo il percorso. (27:32)
  2. Sali lungo la linea di fuoco, poi due caselle a sinistra, poi di nuovo su, facendoti portare dalla linea di fuoco sull’acqua. (27:43)
  3. Ultimo tratto: vai a sinistra lungo la linea di fuoco superiore, gira intorno al mostro, torna indietro lungo la linea di fuoco e sei passato. (27:54)

Puzzle 15

Idea chiave: anche un eroe accanto al Chierico protetto galleggia. Metti il Ladro o il Guerriero accanto al Chierico nel fuoco e falli attraversare insieme. (YouTube 0:38 · 塞德莎 28:06)

Heroes and Water puzzle 15: una lunga sala in luce blu con una passerella a U, draghi alle due estremità e una piattaforma con tre piastre rosa nell'acqua sottostante
Puzzle 15 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima porta fuori il Guerriero, poi spingi giù il fuoco. (28:14)
  2. Metti il Ladro accanto al Chierico. Ora sono protetti tutti e due e galleggiano tutti e due. (28:32)
  3. Tira a sinistra con il Ladro e cammina sull’acqua fino al centro. (28:41)
  4. Il Chierico è ancora nel fuoco, quindi continua a galleggiare. Porta il Guerriero di là allo stesso modo, stavolta spingendo da sinistra a destra. (28:54)

Puzzle 16

Idea chiave: una stanza di trasporto. Continua a spostare il drago in modo che la sua linea di fuoco passi sotto il percorso del Chierico, un passo alla volta attraverso l’acqua, poi allinea i due eroi per le due piastre. (YouTube 1:13 · 塞德莎 29:08)

Heroes and Water puzzle 16: stanza in luce viola con una lunga passerella in alto, frammenti di caselle rotte nell'acqua e due piastre ciano a sinistra
Puzzle 16 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Avvicinati e manda il drago nel primo punto, così puoi superare il varco. Poi mandalo più avanti per poter scendere, e nella colonna successiva. (29:15)
  2. Cammina verso sinistra lungo quella linea e sali alla fine. (29:25)
  3. Per le due piastre, spingi nella seconda colonna: Chierico davanti, Guerriero in mezzo. (29:33)
  4. Spingi giù fino in fondo, poi sale prima il Guerriero e dopo il Chierico. (29:46)

Puzzle 17

Idea chiave: qualcuno deve arrivare a piedi in basso a destra (con uno scambio non ci porti un personaggio), quindi il drago e il Chierico che galleggia creano un percorso. Anche il drago deve morire, e l’unico modo è che il Mago si trovi sull’acqua e si scambi con lui, così il drago ci cade dentro. (YouTube 1:40 · 塞德莎 30:08)

Heroes and Water puzzle 17: tre piattaforme bianche in acqua grigio-verde, un drago in basso a sinistra, il Mago e il Chierico, e due cancelli rosa
Puzzle 17 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Qualcuno deve arrivare a piedi in basso a destra, e per farlo servono il fuoco del drago e il galleggiamento del Chierico. (30:19)
  2. Anche il drago deve morire. Non si può spingere, quindi il Mago deve trovarsi sull’acqua e scambiarsi con lui. (30:33)
  3. La disposizione che funziona: il drago una colonna più a sinistra, rivolto verso il basso; il Mago e il Chierico sulle caselle che disegna 塞德莎. Scambia verso l’alto: il Chierico è al sicuro e il drago cade in acqua. Ci arrivi mettendo prima lì il Chierico e poi scambiando dentro il Mago da sinistra. (30:58)
  4. Prima porta fuori il drago: porta giù il Chierico nel punto accanto a quello in cui atterrerà il Mago e scambia verso il basso, così il Chierico non si brucia. (32:19)
  5. Fai salire entrambi gli eroi passando sull’acqua, manda il drago nella colonna che hai calcolato e riporta giù il Chierico. (32:41)
  6. Mago giù, Chierico giù sulla sua casella, scambio verso sinistra. È la posizione finale: scambia verso l’alto un’ultima volta e il drago annega. (32:53)

Puzzle 18

Idea chiave: alla fine un drago deve sparare verso l’alto lungo una colonna e l’altro verso sinistra da una casella precisa. Con una tirata normale il secondo drago si ferma una casella prima, quindi il Ladro deve muoversi in verticale a metà tirata per staccarsi dal drago sopra di lui. Quel passo in verticale è sull’acqua, e per questo serve il Chierico. (YouTube 2:14 · 塞德莎 33:10)

Heroes and Water puzzle 18: una passerella a zig-zag di caselle bianche sull'acqua viola, una piastra d'uscita ciano in alto e due draghi
Puzzle 18 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima ragiona sulla posizione finale: un drago in questa colonna che spara verso l’alto, l’altro sulla casella segnata che spara a sinistra. Se tiri dritto, il drago si ferma sulla casella sbagliata, quindi il Ladro deve fare un passo di lato fuori dalla linea, sull’acqua, mentre un drago spara verso l’alto e il Chierico lo protegge. (33:13)
  2. Tira qui il drago sdraiato e fai uscire il Ladro. (34:19)
  3. Con il Chierico al suo posto, tira fino al punto stabilito, poi trascinati giù il Chierico. (34:29)
  4. Riporta il drago sulla sua casella, esci e lascia lì il Chierico. (34:39)
  5. Per finire, il Ladro tira su il Chierico e il Chierico va all’altra uscita. (34:50)

Puzzle 19

Idea chiave: Ladro e Chierico. Scendi seguendo la linea di fuoco del drago, con il Ladro che si porta dietro il Chierico, e sfrutta il momento in cui il drago viene trascinato per far passare avanti il Chierico. (YouTube 2:47 · 塞德莎 35:16)

Heroes and Water puzzle 19: una passerella a L e piccole piattaforme in acqua scura, il fuoco di un drago che scende sul lato sinistro e due piastre ciano in alto
Puzzle 19 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. All’inizio puoi solo tirare verso sinistra. (35:16)
  2. Metti il Chierico nella linea di fuoco, così il Ladro può trascinarlo giù lungo la linea.
  3. In fondo il Ladro non può evitare di tirare il drago a destra, quindi porta giù prima il Chierico. Quando il drago si sposta, il Chierico ha l’occasione di salire, poi vanno tutti e due a destra.
  4. Lì tieni il Chierico davanti al Ladro per proteggerlo e sei passato. 塞德莎 spiega questa stanza in fretta: guarda da 35:16 per le caselle esatte.

Puzzle 20

Idea chiave: il Guerriero galleggia solo finché un goblin lo colpisce, quindi per ogni attraversamento serve un goblin piazzato accanto alla linea lungo cui spingi. Prima di tutto decidi dove deve stare ogni goblin. (YouTube 3:12 · 塞德莎 36:05)

Heroes and Water puzzle 20: una lunga sala in luce rosa con tre piattaforme piastrellate separate da tratti d'acqua, goblin, il Guerriero e il Chierico
Puzzle 20 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima manda di là il Chierico. (36:11)
  2. Il Guerriero deve superare il varco spingendo verso sinistra, e i goblin devono colpirlo per tutto il tragitto. Spingi un goblin qui e un altro lì. (36:35)
  3. Metti entrambi gli eroi su quella riga e spingi a sinistra: il Guerriero viene colpito, quindi galleggia fino al centro. (36:55)
  4. Per arrivare all’estrema sinistra, il Guerriero deve di nuovo essere colpito mentre è sull’acqua. Il punto giusto è l’angolo più a sinistra; da lì spingi a sinistra il Chierico, che galleggia, attraverso il varco. (37:00)
  5. Per l’uscita in alto a sinistra, un goblin deve trovarsi sulla casella dove ora c’è il Guerriero. (37:23)
  6. Il goblin non si può spingere direttamente a sinistra, perché alla sua destra ha una sola casella di spazio. Sfrutta il galleggiamento: il Guerriero spinge il Chierico che galleggia, e questo allunga la spinta. (37:52)
  7. Torna a destra, spingi una volta a sinistra per spostare il goblin di una casella, poi spingilo al suo posto e attraversa. (38:13)

Puzzle 21

Idea chiave: a 塞德莎 bastano due dei tre draghi. Riempi l’acqua al centro con un cristallo. Solo il Ladro può tirare, e per tirare dentro il cristallo deve galleggiare, quindi prepara una linea di fuoco e il Chierico per proteggerlo. (YouTube 4:25 · 塞德莎 38:44)

Heroes and Water puzzle 21: un ampio pavimento piastrellato rosa con dei varchi, un cancello rosa a sinistra, draghi in alto e in basso a destra e cristalli
Puzzle 21 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. L’obiettivo è avere un cristallo nell’acqua al centro. Solo il Ladro tira, quindi deve galleggiare mentre tira. (38:55)
  2. Tira il drago che spara a sinistra nel punto indicato da 塞德莎. (39:14)
  3. Tira il cristallo più in basso in quella colonna. (39:26)
  4. Sblocca e metti il Chierico sulla casella segnata. Quando il Ladro sale, il Chierico lo protegge e il Ladro galleggia. (39:36)
  5. Tira il cristallo in acqua, poi rinchiudi il drago in disparte e hai finito. Il drago in alto non serve mai; 塞德莎 non è sicuro di quale fosse la soluzione prevista. (39:46)

Puzzle 22

Idea chiave: una stanza bonus. Due Chierici devono uscire dalle gabbie di sinistra e di destra, ma uscendo da una gabbia si tiene premuto un pulsante verde, e il ponte centrale compare solo quando entrambi i pulsanti verdi sono liberi. Metti i due draghi sulla stessa riga, così si sparano a vicenda: quando muoiono, entrambi i pulsanti si liberano nello stesso momento e un Chierico che galleggia raggiunge il ponte. (YouTube 5:08 · 塞德莎 40:08)

Heroes and Water puzzle 22: una stanza simmetrica con muri di blocchi blu e verdi a sinistra e a destra, un ponte verde al centro e una piattaforma in alto
Puzzle 22 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il pulsante blu a sinistra fa sparire tutti i blocchi blu. Per prima cosa il Guerriero sale e porta giù il drago su questa riga, così il Chierico può camminare sull’acqua. (40:20)
  2. Porta giù anche il drago in alto che spara a destra: usa il Chierico come cuscinetto e spingilo a sinistra, di nuovo su questa riga. (40:50)
  3. Il Chierico che è passato di qua va a destra e tiene premuto il blu. Il percorso verde si apre. (41:01)
  4. La posizione finale: entrambi i Chierici fuori dalle gabbie ed entrambi i pulsanti verdi liberi, così il ponte resta. La soluzione è il galleggiamento del Chierico più i due draghi sulla stessa riga, in grado di uccidersi a vicenda. (41:12)
  5. Stando sul pulsante verde di destra, manda a sinistra il drago che spara a destra, poi spingilo usando il fuoco come copertura. (41:59)
  6. Un Chierico sale sul pulsante, così il Guerriero può spingere quel drago in su fin sopra il pulsante. Poi spingi a destra il drago che spara a sinistra, sull’altro pulsante verde. (42:25)
  7. Adesso non spingere subito in su, o tutti e due i draghi ti sparano addosso e resti bloccato. Prima fai da scudo con un Chierico, poi spingi in su. Ora il Chierico al centro ferma entrambe le linee di fuoco. (42:55)
  8. Escono tutti. Il Chierico al centro cammina sull’acqua fino al suo posto, i draghi si sparano a vicenda e muoiono, entrambi i pulsanti si liberano e il ponte compare sotto il Chierico. (43:05)

Puzzle 23

Idea chiave: quattro eroi devono arrivare in basso a destra, ma la parte in alto a sinistra e quella in basso a destra sono isole separate: con i soli scambi in basso a destra ci sono sempre due cose e in alto a sinistra quattro. Qualcuno deve attraversare a piedi, quindi costruisci un corridoio galleggiante con il Guerriero, il Ladro, il Chierico e i due goblin. (YouTube 6:54 · 塞德莎 43:45)

Heroes and Water puzzle 23: due piattaforme bianche a gradoni in acqua scura, goblin su quella più bassa e quattro piastre d'uscita ciano in basso a destra
Puzzle 23 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima conta: con gli scambi restano due cose in basso a destra e quattro in alto a sinistra, mentre l’obiettivo ne richiede quattro in basso a destra. (43:50)
  2. Il varco è troppo largo per un galleggiamento semplice, quindi i goblin devono formare un corridoio galleggiante. (44:21)
  3. Piazza i goblin: portane su uno, spostalo nel punto indicato da 塞德莎, poi sali. (44:42)
  4. Scambialo con il Ladro (il Ladro deve per forza finire in basso a destra), poi sposta il goblin un’altra volta. (45:02)
  5. Attraversa: il Chierico si mette all’inizio, il Guerriero spinge, il Ladro aspetta a destra, il Guerriero torna giù e il Ladro tira a destra. Il Guerriero deve scendere prima della tirata, altrimenti il Chierico perde la protezione e affonda. (45:36)
  6. Così porti un eroe dall’altra parte. Riporta indietro il Chierico con il Guerriero e ripeti. (46:10)
  7. Con quattro cose in basso a destra, porta lì il Guerriero e scambia il goblin un’ultima volta. (46:24)

Puzzle 24

Idea chiave: spingi il cristallo in alto a sinistra nella buca d’acqua larga una casella e raggiungi l’uscita. Con gli scambi restano due cose sull’isola in alto a sinistra e una su quella in basso a destra, e con una sola cosa lì il cristallo non riesce a entrare in acqua. Quindi il Bardo lo trasporta attraverso l’acqua invece di scambiarlo. (YouTube 8:40 · 塞德莎 51:03)

Heroes and Water puzzle 24: due isole bianche in acqua blu, il cerchio rosa del canto del Bardo sull'isola in basso a destra e uscite arancioni ai due lati
Puzzle 24 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il Mago non riesce a tirare fuori il cristallo dal suo recinto, quindi scambia il Mago con il Bardo e fai tirare giù il cristallo al Bardo. Poi scambia di nuovo per liberare il cristallo dalla presa del Bardo. (51:03)
  2. Butta il cristallo in acqua e parcheggialo dove lo mette 塞德莎. Tira in posizione un’altra cosa.
  3. Scambiati con il Mago, poi tira il cristallo dal basso a destra con il Bardo. Ha attraversato l’acqua invece di essere scambiato.
  4. Spingilo nella buca e sali fino all’uscita. (52:15)

Puzzle 25

Idea chiave: il Bardo può attraversare l’acqua solo mentre un goblin si trova proprio sopra e lo attacca. Usa il Chierico come muro per spostare il goblin in quel punto, poi vai a destra. (YouTube 9:37 · 塞德莎 52:38)

Heroes and Water puzzle 25: una cappella buia con un pavimento piastrellato a sinistra, la linea rosa del canto del Bardo e due piastre d'uscita gialle a destra
Puzzle 25 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima porta di qua il Chierico. Con il Bardo che tiene due cose contemporaneamente, a una casella di distanza in orizzontale, sposta qui il goblin. (52:42)
  2. Ora puoi trascinare il Chierico mentre li tieni tutti e due. (52:52)
  3. Il Bardo raggiunge l’uscita di destra camminando sull’acqua, con il goblin esattamente sopra. In qualsiasi altra posizione il goblin cade in acqua. (53:03)
  4. Usa il Chierico come blocco per far scorrere il goblin di una casella verso l’alto, poi sposta il Chierico di una casella in giù per allinearlo. Vai a destra. (53:12)

Puzzle 26

Idea chiave: il percorso più ovvio si blocca perché, andando a sinistra, il Bardo esce dal fuoco del drago di destra e affonda. Il vero trucco è agganciare dall’alto il primo drago con il canto del Bardo, tirarlo fino a farlo guardare in basso, scendere lungo la sua linea e poi tirarlo di nuovo in su, dentro l’acqua. (YouTube 9:59 · 塞德莎 53:43)

Heroes and Water puzzle 26: una piccola isola bianca in acqua blu scuro con draghi e piccole piattaforme intorno
Puzzle 26 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima sposta il Chierico sulla casella indicata da 塞德莎, così puoi avanzare fino al punto successivo. Poi sposta di nuovo il Chierico. (53:50)
  2. Scendere dritto non funziona: non riesci più a risalire e il drago blocca l’uscita.
  3. Sali invece nel punto indicato da 塞德莎. Il canto arriva giusto al primo drago. Tiralo giù, così ora spara verso il basso. (54:30)
  4. Scendi lungo la sua linea di fuoco, poi tira il drago in su dall’altra parte: finisce in acqua e tu non affondi. (54:50)

Puzzle 27

Idea chiave: il Bardo trascina un cristallo nell’acqua di un labirinto. Il cristallo si ferma contro i muri mentre il Bardo continua a camminare, quindi usa i muri per cambiare la distanza tra voi due e allineare il cristallo con il varco successivo. (Nessun capitolo inglese · 塞德莎 47:59)

Heroes and Water puzzle 27: un labirinto buio di caselle bianche e pilastri con la cima verde sopra l'acqua, il Bardo e un'uscita rosa in alto a destra
Puzzle 27 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Butta il cristallo in acqua, allinealo contro il muro di sinistra salendo, poi tiralo a destra. (47:59)
  2. Scendi, fallo strisciare dall’altra parte, allinealo contro il muro in alto e vai a destra. (48:09)
  3. Tira giù di due caselle, allinea in verticale, sali e scendi di nuovo. Tratto successivo: tira di due caselle, poi da sotto sali e allinea a destra. (48:19)
  4. Il punto più difficile: prima tira il cristallo su questa riga, poi scendi da qui, cambia lato e torna indietro, così si allinea in orizzontale. (48:39)
  5. Fai un giro a sinistra e in su per correggere lo scarto verticale e manda avanti il cristallo. (49:01)
  6. L’ultimo pezzo: parcheggia il cristallo, usa quel punto per sfalsarlo, allinealo e dagli un’altra spintarella. Tiralo fino all’estrema destra. (49:11)
  7. Se mentre sperimenti vedi qualcosa spostarsi di due caselle in un colpo, è una regola voluta, non un bug. (49:43)

Puzzle 28

Idea chiave: una breve stanza con il Bardo e il Guerriero e due uscite. Il Bardo non può salire da solo sulla propria uscita (il cristallo che tiene gli scivola dietro), quindi è il Guerriero a spingerlo sopra. (Nessun capitolo inglese · 塞德莎 50:03)

Heroes and Water puzzle 28: un riquadro piastrellato rosa sopra l'acqua verde-azzurra con cristalli viola agli angoli e la linea del canto del Bardo
Puzzle 28 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai tenere al Bardo un cristallo direttamente sotto o alla sua sinistra, buttalo in acqua e porta di qua il Guerriero. (50:03)
  2. Porta di qua l’altro cristallo e fallo spingere dal Guerriero accanto all’altra uscita.
  3. Con il Guerriero, spingi il Bardo sulla sua uscita.
  4. Tornato sulla mappa dell’area, il Bardo porta su un cristallo e alla fine lo spinge in acqua per aprire la strada che prosegue. (50:38)

Puzzle 29

Idea chiave: una stanza in gabbia nell’angolo N4E1 che resta chiusa fino a molto più avanti; 塞德莎 ci torna nella sua parte 20. Tre eroi devono scendere fino all’uscita, ma appena si lascia il pulsante il cancello si apre e l’eroe più vicino al drago viene bruciato. La soluzione è affondare un cristallo, ricavato dalla pianta in alto a destra, nella casella d’acqua subito sopra il drago. (Nessun video inglese · 塞德莎 P20 12:44)

Heroes and Water puzzle 29: una piattaforma di legno erbosa in acqua azzurro chiaro, tre eroi su piastre gialle, un drago accanto a un blocco rosa a sinistra
Puzzle 29 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Scambia il Ladro verso il basso, porta di qua il Druido e trasforma in cristallo la pianta in alto a destra. Con uno scambio il cristallo non esce, quindi lo tira fuori il Ladro. (P20 12:44)
  2. Scambia il cristallo all’estrema sinistra, porta su il Guerriero e spingilo fino in fondo a sinistra, nella casella d’acqua sopra il drago.
  3. Da lì il Mago scambia il drago verso l’alto. Ora tutti e tre possono scendere senza rischi, e per ultimo il Mago si riscambia verso l’alto. (P20 13:33)

Puzzle 30

I puzzle dal 30 al 34 e il puzzle del sovramondo 5 sono stanze bonus del Bardo nell’angolo nord-est di quest’area (la casella N5E3 di 塞德莎), subito sopra Heroes, Doubled. Si aprono solo nella seconda fase, dopo il primo finale: 塞德莎 ci scende dal livello superiore nella sua parte 29. Usano tutte una regola che viene da lassù: quando il canto del Bardo trascina una pila, l’oggetto alla base si sposta di una casella a ogni passo e quello in cima di due (il “due caselle in un colpo” a cui accenna il puzzle 27).

Idea chiave: il tutorial delle pile. Metti il Guerriero sopra il cristallo, così a ogni tirata si sposta di due caselle; in questo modo il Bardo riesce a salire sul cristallo, e da lì anche lui avanza di due caselle alla volta. (Nessun video inglese · 塞德莎 P29 19:13)

Heroes and Water puzzle 30: due piattaforme quadrate con caselle di vetro nell'acqua viola, il Bardo in un alone rosa a sinistra con un cristallo arancione, il Guerriero sulla piattaforma di destra accanto a una piastra gialla
Puzzle 30 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Manda il cristallo a destra e fai salire il Guerriero sopra. Ora Guerriero e cristallo formano una pila presa dal canto del Bardo. (19:20)
  2. Tira verso sinistra: il cristallo si sposta di una casella, il Guerriero in cima di due e atterra accanto a te. (19:40)
  3. È proprio questo che permette al Bardo di salire sul cristallo, altrimenti non ci arriva. Poi porta il Guerriero fuori dalla portata del canto. (19:55)
  4. Cammina a destra allo stesso modo: il Bardo, ora in cima, avanza di due caselle a ogni passo e attraversa. (20:05)
  5. Porta di là il cristallo, salici sopra un attimo, torna indietro e chiudi la stanza. (20:15)

Puzzle 31

Idea chiave: due goblin devono far fuori i nemici a sinistra e in basso a destra, entrambi troppo lontani. Metti ciascun goblin sopra un cristallo, così si sposta di due caselle e raggiunge il bersaglio. (Nessun video inglese · 塞德莎 P29 20:33)

Heroes and Water puzzle 31: una piattaforma con caselle di vetro in una vasca cintata da muri, una pila di blocchi rosa al centro, il Bardo sotto di essa e goblin ai bordi
Puzzle 31 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima il basso a destra: allinea il cristallo, mandalo in acqua, poi spostalo nel punto indicato da 塞德莎. (20:46)
  2. Porta giù un goblin, dagli una spintarella per metterlo in posizione e trainalo sul cristallo, poi muoviti verso il basso: il goblin fa due caselle e uccide quello sotto. (20:56)
  3. Quello di sinistra allo stesso modo: sposta il cristallo, porta giù il goblin in alto a destra, sistemalo usando il mostro al centro e fai un passo a sinistra. Si sposta di due caselle e fa fuori il goblin di sinistra. (21:20)

Puzzle 32

Idea chiave: attraversa una fila di piccole piattaforme due caselle alla volta. La prima volta è il Chierico a tenere premuto un pulsante per abbassare il cancello di energia; più avanti è il terzo cristallo, quello fuori controllo, a fare da blocco al suo posto. (Nessun video inglese · 塞德莎 P29 21:28)

Heroes and Water puzzle 32: quattro piccole piattaforme di vetro in fila davanti a un porticato di statue, cristalli arancioni nell'acqua e piastre gialle
Puzzle 32 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Manda il cristallo di là. Il Chierico tiene premuto il pulsante in basso a sinistra, che abbassa il cancello di energia a sinistra e permette al Bardo di salire. (21:33)
  2. Lascia il pulsante e muoviti a sinistra: due caselle in un colpo e il Bardo è dall’altra parte. (21:44)
  3. Porta di qua entrambi i cristalli e impilali. Il Chierico preme di nuovo il pulsante così puoi salire. (21:55)
  4. Mettiti sul cristallo più a destra e vai a sinistra di due caselle, poi porta avanti il cristallo e allinealo sulla stessa riga di quello di sinistra. (22:05)
  5. Stavolta niente pulsante, ma sali lo stesso: andando a sinistra il terzo cristallo è fuori dalla portata del canto, quindi fa da blocco e i due sotto non si muovono. (22:35)
  6. Poi due caselle, due caselle, due caselle fino all’uscita. (22:56)

Puzzle 33

Idea chiave: le statue fermano i cristalli, quindi se parcheggi un cristallo tra due statue puoi salirci sopra e farti portare due caselle alla volta. (Nessun video inglese · 塞德莎 P29 23:13)

Heroes and Water puzzle 33: piccole piattaforme di vetro tra due statue scure nell'acqua viola, il Bardo su una piattaforma in basso a sinistra
Puzzle 33 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Sposta il cristallo sulla casella tra le statue. La statua lo blocca, così puoi salire e andare a destra di due caselle. (23:20)
  2. Continua a fare la spola: porta questo cristallo a destra e l’altro giù. (23:35)
  3. Metti i due cristalli uno accanto all’altro, mettiti qui, sali, poi spostali entrambi a destra insieme. La statua sopra ti fa salire su un cristallo e vai a destra di due caselle. (23:45)
  4. I cristalli sono a posto ma tu no: correggi la posizione, poi su, giù e a destra fino all’uscita. (23:55)

Puzzle del sovramondo 5

Idea chiave: sulla mappa dell’area costruisci un ponte di tre caselle. La terza colonna è oltre la normale portata del canto, quindi impila un cristallo su un altro e manda quello in cima due caselle più in là. (Nessun video inglese · 塞德莎 P29 24:03)

Heroes and Water, sovramondo: una lunga piattaforma con caselle di vetro, archi di pietra e una staccionata sopra l'acqua blu, cristalli e fiori bianchi a stella sulle caselle
Puzzle del sovramondo 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira di qua un cristallo e impilane un altro sopra. Manda la pila a destra: il cristallo in cima si sposta di due caselle e atterra nella terza colonna. (24:15)
  2. Sistema i cristalli su una sola riga e attraversa. (24:35)

Puzzle 34

Idea chiave: la grande stanza della stella di questo angolo. Prima butta un cristallo nell’acqua a sinistra e impilane un altro sopra per scivolare fino al pulsante. Poi ragiona a ritroso partendo dall’uscita, all’estremo in alto a destra: il Bardo ci deve arrivare a passi di due caselle (destra, destra, su, su), quindi servono quattro cristalli disposti a scalinata, e i due più lontani si possono piazzare solo impilando. (Nessun video inglese · 塞德莎 P29 24:53)

Heroes and Water puzzle 34: una grande piattaforma con caselle di vetro nell'acqua viola, il Bardo al centro accanto a cristalli arancioni e una fioriera rialzata con un pulsante giallo a sinistra
Puzzle 34 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Primo passo: butta un cristallo nell’acqua a sinistra, impilane un altro sopra e muoviti a sinistra di due caselle per premere il pulsante. (24:58)
  2. L’angolo in alto a destra è lontanissimo. Ti serviranno quattro cristalli. (25:09)
  3. Ragiona a ritroso: il Bardo finisce sull’uscita, e prima si trovava ogni volta due caselle più indietro. I cristalli sotto di lui si spostano destra, destra, su, su, quindi partono disposti a scalinata; 塞德莎 segna tutti e quattro i punti. (25:21)
  4. Due di quei punti sono a tre caselle dalla riva, oltre la portata normale. Porta fuori due cristalli e buttali entrambi in acqua. (26:54)
  5. Portane fuori un altro, tienilo su questa riga con tutti i cristalli sotto controllo, sali (non cade niente), poi vai a destra: quello in cima atterra nel punto lontano. Fai lo stesso con l’ultimo. (27:08)
  6. Spingi in posizione questo cristallo, allinea gli ultimi due su una riga, sali e vai: uno, due, tre, quattro. (27:33)

È la seconda stanza della stella extra di questo angolo (l’altra è in Heroes, Doubled). 塞德莎 controlla a cosa servono: a niente, oltre all’obiettivo per tutti i puzzle. (28:00)

Heroes and Water, North

Heroes and Water, North è l’unico angolo di Heroes and Water che appartiene all’incrocio nord-sud, ed è per questo che ha un nome tutto suo. È la parte del Druido (l’eroe che manca nell’area principale): il Druido trasforma in cristallo una pianta, un goblin o un drago che ha accanto, e viceversa. Un drago di cristallo non sputa più fuoco, e un cristallo diventa un blocco che assorbe il fuoco. Nel puzzle del Nord 3 conta un dettaglio: una pianta che cresce sopra l’acqua galleggia, con le radici a mollo, mentre la stessa cosa sotto forma di cristallo affonda.

Dove si trova: ci arrivi con la pietra da far rimbalzare che sblocchi nell’incrocio nord-sud, scendendo dal ramo di destra (塞德莎 P20 da 6:06). Qui finisce anche la linea di fuoco che hai seguito salendo dalle stanze del Chierico. La numerazione segue la Part 2 di The Flying Chungus; Heroes and Water, North di Postmode copre i puzzle del Nord 1–4. Anche la parte 20 di 塞德莎 copre i puzzle 1–4. I puzzle del Nord 5 e 6 ci sono solo nel video di Chungus, quindi i loro passaggi sono ricavati dal suo filmato.

Puzzle del Nord 1

Idea chiave: una stanza per il Druido in cui conta solo il percorso. Non entrare mai nella linea di un drago: tieni sempre una casella di spazio davanti a ogni drago e cristallizza le cose mentre ci passi accanto. Alla fine cristallizza un drago per aprire l’ultimo tratto. (YouTube 0:00 · 塞德莎 P20 7:03)

Heroes and Water, North puzzle 1: un canneto alto sopra l'acqua scura con draghi rossi tutto intorno e una piastra d'uscita ciano in basso a destra
Puzzle del Nord 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Trova un passaggio senza farti bruciare dai draghi. (P20 7:05)
  2. Lascia una casella libera davanti a un drago, così non può colpirti, e cristallizza ciò che ha accanto mentre passi. (P20 7:15)
  3. Su, destra, destra per sgombrare questa parte, attraversa, poi destra e giù. (P20 7:25)
  4. All’uscita non arrivi dritto, ma se cristallizzi il drago che sta lì la strada si apre. (P20 7:35)

Puzzle del Nord 2

Idea chiave: il drago in alto a destra blocca completamente l’uscita, quindi deve morire. Allunga di due caselle verso destra il canale in basso, poi spingici lungo un drago rivolto verso l’alto, così brucia quello in cima. (YouTube 0:28 · YouTube 1:40 · 塞德莎 P20 8:14)

Heroes and Water, North puzzle 2: una piattaforma di piastrelle bianche nell'acqua viola con siepi verdi, diversi draghi rossi e due piastre ciano in alto a destra
Puzzle del Nord 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per entrare: sulla mappa dell’area devi cristallizzare qualcosa due volte per passare. (P20 8:06)
  2. Nella stanza, cristallizza il primo ostacolo e scendi. Spingi il drago successivo di una casella a destra per poterlo raggiungere, cristallizzalo e spingilo in acqua. In acqua finisce anche il drago rivolto a destra. (P20 8:22)
  3. Spingi giù di una casella il drago rimasto e giralo verso l’alto. Con il canale più lungo di due caselle, spingilo giù ancora una volta: il suo fuoco arriva al drago in alto a destra e lo uccide. Raggiungi le piastre. (P20 8:46)

Puzzle del Nord 3

Idea chiave: il cristallo deve salire passando su blocchi rosa che lasciano cadere qualunque cosa abbiano sopra quando si preme un pulsante. Trasforma il cristallo in pianta mentre è sopra l’acqua: la pianta galleggia con le radici in acqua, quindi resiste allo spegnimento del blocco. (YouTube 0:57 · YouTube 5:00 · 塞德莎 P20 9:26)

Heroes and Water, North puzzle 3: piattaforme di sabbia nell'acqua verde unite da uno zig-zag di blocchi rosa, canne in basso a sinistra e un'uscita in alto a destra
Puzzle del Nord 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per entrare: sulla mappa dell’area cristallizza una pianta così affonda, usa il drago sopra per bruciare quello sotto, ritrasformalo e usalo contro il drago a sinistra. (P20 9:05)
  2. Vai al centro e premi i pulsanti per far passare il Druido. Il Druido trasforma prima la pianta, poi torna a premere questo pulsante, dato che non può portare il cristallo. Non fargli premere il pulsante troppo presto. (P20 9:28)
  3. Premendo il pulsante il cristallo cadrebbe, quindi il Druido lo trasforma in pianta. La pianta mette radici nell’acqua e resta al suo posto. (P20 9:52)
  4. Ritrasformala in cristallo e scambiala verso l’alto, fai il giro e alla fine lascia che sia il cristallo a tenere premuto l’ultimo pulsante. (P20 10:16)

Puzzle del Nord 4

Idea chiave: tre piccole stanze in una. In ogni angolo, tutti i mostri devono finire trasformati in cristallo o morti, ed è lo scudo del Chierico che permette al Druido di avvicinarsi abbastanza. Per 塞德莎 l’angolo in basso a sinistra è il più difficile. (YouTube 1:43 · YouTube 7:00 · 塞德莎 P20 10:56)

Heroes and Water, North puzzle 4: una stanza in luce rosa con un cancello rosa in alto a sinistra, file di caselle sopra l'acqua, piante, draghi e goblin
Puzzle del Nord 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima fai uscire il Chierico. In basso a sinistra: sotto la protezione del Chierico, cristallizza il goblin. Entra e cristallizza la pianta, che libera la linea di fuoco del drago, e lascia che il drago bruci il goblin. (P20 10:58)
  2. Sempre in basso a sinistra: metti il Chierico accanto al Druido, ritrasforma quel cristallo in goblin e il goblin muore nel fuoco. Con il Chierico sulla casella segnata, il Druido può mettersi accanto al drago e cristallizzarlo. (P20 11:22)
  3. In basso a destra: il Chierico fa da blocco davanti al drago mentre il Druido lo cristallizza, poi il Chierico si sposta di lato. (P20 11:46)
  4. In alto a destra: il Chierico parte da sinistra, il Druido cristallizza dalla sua posizione e si sposta di lato, il Chierico passa davanti e fanno il giro tutti e due. Non resta nessun mostro e il cancello si apre. (P20 11:58)

Puzzle del Nord 5

Idea chiave: una stanza di sabbia con un drago, due cespugli verdi e tre eroi, tra cui il Druido e il Chierico. Tutto ruota intorno alla casella-interruttore rosa in mezzo all’acqua e a una riga di fuoco di drago lungo la quale il Chierico galleggia. Nessuna guida commentata copre ancora questa stanza, quindi questi passaggi sono ricavati dal filmato di Chungus. (YouTube 2:36)

Heroes and Water, North puzzle 5: una piattaforma di sabbia con un drago e due cespugli verdi, una casella rosa in mezzo all'acqua, passerelle di legno e due piastre ciano in alto
Puzzle del Nord 5 · Fotogramma dal video di The Flying Chungus
  1. Uno dei cespugli verdi viene spostato sulla casella rosa in mezzo all’acqua. (YouTube 2:42)
  2. Il drago viene portato giù e girato in modo da sparare verso destra attraverso la parte bassa dell’acqua. Il Chierico galleggia lungo quella linea di fuoco fino alla passerella di destra. (YouTube 2:50)
  3. Il cespuglio sulla casella rosa viene trasformato in cristallo e la casella rosa si spegne. (YouTube 2:57)
  4. Tutti fanno il giro fino alle due piastre ciano in alto. Guarda la clip da 2:36 per l’ordine esatto.

Puzzle del Nord 6

Idea chiave: una stanza quadrata e buia. Al centro c’è una vasca viola, e quattro draghi stanno dietro cancelli gialli, uno per lato. Le loro linee di fuoco si incrociano sopra la vasca, e alla fine il Chierico si trova in piedi al centro, sul fuoco. Anche questi passaggi sono ricavati dal filmato di Chungus. (YouTube 3:17)

Heroes and Water, North puzzle 6: una stanza buia illuminata al centro, una vasca quadrata viola, cancelli gialli e draghi su tutti e quattro i lati ed eroi in basso
Puzzle del Nord 6 · Fotogramma dal video di The Flying Chungus
  1. All’inizio il fuoco del drago in basso sale dritto attraverso la vasca. (YouTube 3:21)
  2. Una seconda linea di fuoco, da sinistra, la incrocia, e il Chierico si piazza in mezzo alla vasca, a galla nel fuoco. (YouTube 3:27)
  3. Il resto è un lungo andirivieni tra gli eroi in basso e i cancelli; guarda da 3:33 a 4:03 per l’ordine. (YouTube 3:33)