Heroes and Water — смешанная зона, где Hearty Heroes of Hauling (Север) встречаются с водой Mirror Isles (Восток). Здесь ничего не отражается: новый элемент — сама вода. В ней тонут гоблины, в ней тонут кристаллы и становятся ступеньками, а Жрец, как выясняется, держится на ней, пока его кто-то атакует. На этой странице решены все 34 головоломки и 5 головоломок на Поверхности основной области, а также 6 головоломок Heroes and Water, North — части с Друидом и драконами севернее.
Где это: к северу от золотой комнаты Heroes and Mirrors, на северо-востоке карты. В прохождении 塞德莎 клетки карты основной области обозначены N2E1, N3E1, N4E1, N5E2 и N4E2 (его часть 11); часть North находится на N5E1 и N4E1 (его часть 21).
Как пользоваться этой страницей: ни одно английское видео не охватывает всю область, поэтому нумерация собрана из двух каналов без комментариев в том порядке, в котором 塞德莎 проходит комнаты:
- Головоломки 1–2 — две короткие разминочные комнаты прямо над золотой комнатой. Ни на одном английском канале их нет, поэтому они ссылаются только на 塞德莎.
- Головоломки 3–9 (Воин и Вор) идут по Heroes and Water 1 Postmode, а головоломки 10–12 (Волшебник) — по его Heroes and Water 2. У Postmode нет глав, поэтому время указывает на начало каждой комнаты.
- Головоломки 13–26 (Жрец и Бард) — это Heroes and Water (Part 1) от The Flying Chungus, головоломки 1–14 в его нумерации.
- Головоломки 27–28 — две комнаты Барда, которые Chungus пропускает. 塞德莎 проходит их между нашими головоломками 23 и 24.
- Головоломка 29 — комната в клетке, которая открывается только намного позже. 塞德莎 решает её в своей части 21, а в английских видео по Heroes and Water её нет ни на одном из каналов.
- Головоломки 30–34 и головоломка 5 на Поверхности — дополнительные комнаты Барда, которые открываются только на втором этапе. 塞德莎 проходит их в своей части 30; английских видео с ними пока нет.
- Головоломки North 1–6 — это Heroes and Water (Part 2) от Chungus.
Под каждым заголовком — главная идея и две ссылки: на английское видео и на момент в прохождении 塞德莎 с озвучкой, где начинается комната. Нумерованные шаги ведут на видео 塞德莎, потому что шаги следуют его объяснению. Его порядок совпадает с нашим, кроме головоломок 27–34.
Правила, которые важны в этой области
- Вода топит монстров. Столкните или стяните гоблина в воду — и он исчез. Дракона тоже можно утопить, но только уронив его (блок под ним выключен или обмен Волшебника с водяной клетки), потому что здесь ничто не может столкнуть его прямо с края.
- Кристаллы тонут и становятся полом. Кристалл, вытолкнутый в воду, тонет и заполняет эту клетку, так что по ней могут ходить герои. Большинство комнат — на самом деле о том, какой кристалл в какую яму и в каком порядке.
- Переключаемые блоки роняют предметы. Поставьте кристалл или дракона на цветной блок, выключите блок его кнопкой — и предмет упадёт в воду. Если снова включить блок, когда в этой клетке лежит затонувший предмет, он будет раздавлен, поэтому в головоломке 6 весь путь выкладывают за один раз.
- Ворота монстров. Некоторые ворота открываются, только когда убиты все монстры в комнате. Гоблины умирают в воде, в огне дракона или когда двух из них толкают друг в друга.
- Жрец держится на воде. Пока Жреца атакуют (он стоит в линии огня дракона или рядом с гоблином), его щит удерживает его над водой. Герой, стоящий рядом со Жрецом под щитом, тоже держится, так что Жрец может перенести Воина или Вора через разрыв. Выйдете из линии огня или отойдёте от гоблина — утонете.
- Волшебник не может изменить количество. Обмен меняет одно на одно, поэтому число героев и предметов на острове, отрезанном водой, никогда не меняется. Если для цели нужно больше предметов с одной стороны, кому-то придётся дойти, удержаться на воде или быть перенесённым туда. На этом построены головоломки 7, 11, 23 и 24.
- Остальные герои. Воин толкает, Вор тянет то, что стоит позади, когда отходит, а песня Барда тянет за собой кристалл или гоблина на своей линии, даже через воду.
Головоломка 1
Главная идея: разминка на кнопки. Кнопка может не только убирать блоки, но и создавать их. (Нет английского видео · 塞德莎 2:54)

- Сначала втолкните кристалл на синюю кнопку. (3:12)
- Когда пройдёте, удерживайте розовую кнопку и столкните кристалл с синей кнопки. Вот и вся комната.
Полное пошаговое решение (шагов: 17)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 4 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл влево на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 4 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 3 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вверх в воду (на 1 клетку)
- Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Головоломка 2
Главная идея: очевидный первый толчок — ловушка. Путь к выходу идёт вправо от двух верхних клеток, а два нужных для этого кристалла лежат в правом нижнем углу, поэтому сначала откройте путь вниз. (Нет английского видео · 塞德莎 3:25)

- В начале можно идти только вниз, затем вправо, мимо двух кристаллов. Не толкайте следующий кристалл прямо вверх: это перекроет вам путь. (3:35)
- К выходу нельзя пройти через проём шириной в три клетки справа, только вправо от двух верхних клеток. Кристаллы для этого берутся справа внизу. (3:45)
- Толкните кристалл на клетку вправо, а затем вверх. Теперь можно опустить верхний кристалл и собрать оба кристалла. (3:56)
- Столкните их в воду по верхнему маршруту и выходите. (4:07)
Полное пошаговое решение (шагов: 31)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вниз в воду (на 1 клетку)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вправо в воду (на 1 клетку)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вправо в воду (на 2 клетки)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вверх в воду (на 1 клетку)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 5 клеток
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вправо в воду (на 2 клетки)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл влево на 5 клеток
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 4 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вправо в воду (на 1 клетку)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вправо в воду (на 2 клетки)
- Идите вправо на 3 клетки. Головоломка решена!
Головоломка 3
Главная идея: пять кристаллов строят дорогу к двум оранжевым площадкам — одной для Воина и одной для Вора. Каждому кристаллу нужен свой приём, обычно один герой стоит неподвижно как «опора», а другой толкает или тянет. (YouTube 0:25 · 塞德莎 5:00)

- Как войти: на Поверхности столкните мешающего гоблина в воду, потяните кристалл назад Вором и толкните его вправо. (4:36)
- Первый кристалл: толкните его влево до упора. (5:06)
- Второй кристалл: оставьте Воина где он есть и потяните кристалл влево Вором. Первый кристалл теперь даёт Воину место, где встать, так что он может толкнуть этот вверх. (5:24)
- Когда Воин припаркован наверху, тем же приёмом толкается вниз следующий кристалл. 塞德莎 здесь путает, кто ждёт, а кто толкает: ждёт Вор, толкает Воин. (5:40)
- Потяните, толкните вниз, потяните ещё раз, затем встаньте на зарезервированное место и толкните этот кристалл вправо. (5:54)
- Последний кристалл должен уйти влево, он самый трудный. Подтолкните его на место, потяните Вором, затем поменяйте героев местами, чтобы Воин мог толкнуть его справа. Оба героя идут к своим площадкам. (6:10)
Полное пошаговое решение (шагов: 72)
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл вниз на 2 клетки
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Столкните кристалл влево в воду (на 5 клеток)
- Воин: Идите вниз на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Вор: Потяните кристалл вниз на 2 клетки
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Вор: Потяните кристалл влево на 8 клеток
- Переключитесь на Воина
- Воин: Столкните кристалл вверх в воду (на 1 клетку)
- Воин: Идите вверх на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Вор: Потяните кристалл вниз на 2 клетки
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Вор: Потяните кристалл влево на 5 клеток
- Переключитесь на Воина
- Воин: Столкните кристалл вниз в воду (на 2 клетки)
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл вниз на 2 клетки
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл влево на 5 клеток
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Толкните кристалл влево на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Потяните кристалл вниз на 2 клетки
- Вор: Идите вправо на 1 клетку
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл вниз на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Потяните кристалл вправо на 1 клетку
- Вор: Идите вверх на 1 клетку
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите вниз на 1 клетку
- Воин: Столкните кристалл вправо в воду (на 2 клетки)
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл вниз на 2 клетки
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл влево на 7 клеток
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Вор: Потяните кристалл вниз на 2 клетки
- Вор: Идите вправо на 1 клетку
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл вниз на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Потяните кристалл вправо на 1 клетку
- Вор: Идите вверх на 1 клетку
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите вниз на 1 клетку
- Воин: Толкните кристалл вправо на 3 клетки
- Воин: Идите влево на 2 клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите вверх на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Потяните кристалл влево на 3 клетки
- Вор: Идите вверх на 1 клетку
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите вниз на 1 клетку
- Воин: Столкните кристалл влево в воду (на 2 клетки)
- Воин: Идите влево на 2 клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Поверхность, головоломка 1
Главная идея: после головоломки 3 на Поверхности у вас два кристалла. Утопите гоблина и опустите оба кристалла в проёмы, чтобы подняться. (YouTube 3:30 · 塞德莎 6:44)

- Сбросьте Поверхность, если нужно; теперь у вас два кристалла. (6:44)
- Столкните гоблина в воду, затем втолкните оба кристалла в проёмы. Вор даже не нужен. (6:53)
Головоломка 4
Главная идея: должны умереть все четыре гоблина, но нижнего нельзя столкнуть в воду, потому что кристалл заполняет яму под ним. Двое гоблинов должны уничтожить друг друга. (YouTube 4:15 · 塞德莎 7:05)

- Столкните верхнего гоблина прямо в воду. (7:05)
- Сдвиньте следующего вниз на позицию, затем запасным кристаллом толкните другого гоблина влево. Два гоблина сталкиваются, и оба гибнут. (7:30)
Полное пошаговое решение (шагов: 17)
- Толкните кристалл влево на 2 клетки
- Толкните кристалл влево на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 3 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл влево на 4 клетки
- Идите вправо на 1 клетку
- Толкните кристалл вверх на 4 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл влево на 3 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 2 клетки
- Толкните кристалл вниз на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Головоломка 5
Главная идея: сожгите всех гоблинов четырьмя драконами, а остальных утопите. Герои, ждущие внизу, просыпаются, когда комната пуста. Подвох: один дракон должен прожечь столбец, а другой — ряд, и если сдвинуть любого из них первым, они сожгут друг друга. Используйте третьего дракона как щит для первой работы, а затем сожгите щит. (YouTube 5:20 · 塞德莎 7:47)

- План: сжечь драконами всех гоблинов по краю, утопить последних, и неактивные герои на полу станут играбельными. (7:56)
- Проблема — два дракона посередине: тот, которого вы первым двинете на его линию обстрела, стреляет в другого. (8:11)
- Толкните одного дракона на две клетки влево, затем вверх на место. (9:13)
- Проведите следующего дракона вправо и поднимите до самого верха: он простреливает всю линию. Этот дракон — щит. (9:23)
- Толкните нужного дракона вправо, поставив щит перед ним, чтобы не было перекрёстного огня. Затем жгите гоблинов по одной линии. (9:31)
- Закончите правую сторону, идите влево и вниз и поверните последнего дракона влево. (9:44)
Полное пошаговое решение (шагов: 34)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вверх на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вверх на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вверх на 1 клетку
- Идите вверх на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вверх на 1 клетку
- Идите вверх на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вправо на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вправо на 2 клетки
- Идите вправо на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вправо на 1 клетку
- Идите вправо на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите влево на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите влево на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите влево на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вправо на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вправо на 1 клетку
- Идите вправо на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вправо на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вправо на 1 клетку
- Идите вправо на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вниз на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вниз на 1 клетку
- Идите вниз на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вниз на 1 клетку
- Идите вниз на 1 клетку — монстр побеждён
- Идите вниз на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Поверхность, головоломка 2
Главная идея: убейте гоблина, вытяните кристалл Вором и тремя кристаллами доберитесь до комнаты вверху справа. (YouTube 6:52 · 塞德莎 10:02)

- Убейте гоблина, затем вытяните кристалл Вором. (10:02)
- Положите его справа, затем по очереди втолкните в воду два других кристалла. (10:15)
- Это открывает путь в комнату вверху справа. (10:26)
Головоломка 6
Главная идея: два Вора. Делайте ступеньки, затягивая кристалл на розовый блок и выключая его, чтобы кристалл затонул. Никогда не включайте блок обратно над затонувшим кристаллом: он раздавится. (YouTube 7:59 · 塞德莎 10:38)

- Сначала можно только нажать кнопку, чтобы другой Вор пришёл. (10:40)
- Чтобы перевести левого Вора, уроните кристалл в воду: затяните его на розовый блок, затем отпустите кнопку. (10:51)
- Кристалл тонет. Не нажимайте кнопку снова, иначе он раздавится. Идите в середину, затем удерживайте кнопку, чтобы пропустить другого Вора. (11:00)
- Следующий участок вымостите так же, но всё за один раз. Если положить один кристалл, а потом переключить блок ради следующего, первый сломается. (11:11)
- Положите один кристалл на первое место, затем потяните вниз на втором месте, чтобы оба упали вместе. (11:22)
Полное пошаговое решение (шагов: 22)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Дойдите до отмеченной клетки
- Потяните кристалл влево на 5 клеток
- Переключитесь на Вора
- Столкните кристалл вправо в воду (на 1 клетку)
- Переключитесь на Вора
- Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Дойдите до отмеченной клетки
- Потяните кристалл влево на 6 клеток
- Дойдите до отмеченной клетки
- Потяните кристалл вверх на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Потяните кристалл влево на 5 клеток
- Потяните кристалл вниз на 1 клетку
- Идите влево на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Столкните кристалл вниз в воду (на 1 клетку)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Головоломка 7
Главная идея: разделите комнату на левую и правую половины. Обмены Волшебника никогда не меняют, сколько предметов на половине, а цели нужны два предмета справа, тогда как вы начинаете с одним. Откройте кнопками путь между половинами и перенесите лишний предмет. (YouTube 9:20 · 塞德莎 11:32)

- Правило, на котором построена комната: без кнопок левая половина всегда содержит три предмета, что бы вы ни обменивали. (11:36)
- Поэтому используйте кнопки, чтобы соединить половины и изменить количество. (11:57)
- Поднимите кристалл и обменяйте его вниз. Идите вправо, удерживайте кнопку и потяните кристалл вниз Вором. (12:07)
- Теперь слева два предмета, а справа один, но справа нужно два. (12:28)
- Удерживайте кнопку и отправьте Вора на ту сторону. (12:39)
- Когда справа двое, обменяйте кристалл туда — и комната решена. (12:50)
Полное пошаговое решение (шагов: 24)
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Идите влево на 2 клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Идите влево на 1 клетку
- Вор: Потяните кристалл вниз на 5 клеток
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Вор: Потяните кристалл вправо на 1 клетку
- Переключитесь на Izzy
- Izzy и Вор меняются местами
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Идите влево на 3 клетки
- Вор: Потяните кристалл вправо на 4 клетки
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Идите вниз на 4 клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Поверхность, головоломка 3
Главная идея: ворота монстров вверху слева открываются, когда оба гоблина там мертвы. Левый застрял в траве и не может утонуть, поэтому столкните в него правого. Для этого нужен ряд кристаллов как опора. (YouTube 10:52 · 塞德莎 13:02)

- Цель: толкнуть правого гоблина влево, на клетку под левым гоблином. (13:11)
- Вам нужны кристаллы под ногами, и короткого пути нет: толкните один, затем два, затем толкните вправо, чтобы уронить один в воду, затем ещё два. (13:31)
- Переключитесь на Вора, чтобы потянуть вспомогательный кристалл обратно влево, затем на Воина, чтобы толкнуть вправо. (13:51)
- Снова вытяните его Вором, вернитесь к Воину. (14:02)
- Теперь протолкните гоблина до упора влево. Ворота открываются; заходите. (14:12)
Головоломка 8
Главная идея: это выбор из четырёх. На каждой из четырёх водяных клеток посередине есть цветная флажковая кнопка, и кристалл, затопленный там, уничтожается, когда нажимают кнопку его цвета. Топите первый кристалл на фиолетовой клетке — единственной, которую второй кристалл никогда не нажимает. (YouTube 14:22 · 塞德莎 14:22)

- Что нужно: два кристалла в воде справа, затем дойти до выхода. Так что переправьте два кристалла слева. (14:22)
- Нижний путь перекрыт: дракон стреляет вдоль ряда под левыми кристаллами. Его нужно убрать первым. (14:32)
- Вытолкните верхний кристалл на одну из средних водяных клеток, встаньте на него и сожгите дракона. (14:46)
- Выбор клетки — настоящая головоломка. Ответ — фиолетовая; остальные три нажимаются, когда вы толкаете второй кристалл. (15:09)
- Протолкните второй кристалл, не задев фиолетовую кнопку, и выходите. (15:31)
Полное пошаговое решение (шагов: 39)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 2 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 7 клеток
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 3 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вправо в воду (на 1 клетку)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите влево на 1 клетку — монстр побеждён
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 3 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 3 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 2 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 3 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вниз на 2 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вправо на 3 клетки
- Дойдите до отмеченной клетки
- Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Дойдите до отмеченной клетки
- Столкните кристалл вправо в воду (на 4 клетки)
- Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Головоломка 9
Главная идея: оба героя должны оказаться на выходе внизу справа, но спуститься можно, только пока что-то удерживает зелёную кнопку вверху слева. Постройте дистанционный выключатель: синяя кнопка внизу топит всё, что лежит на мосту, поэтому кристалл на мосту, закрывающий огонь дракона, можно убрать издалека. Тогда огонь сожжёт то, что держит зелёную кнопку. (YouTube 16:16 · 塞德莎 15:58)

- Начните с удержания зелёной кнопки. Возьмите с собой дракона, стреляющего влево, и пока уберите его с дороги. (15:58)
- Дракона внизу справа можно только тянуть, так что это делает Вор: Воин сходит, переключите зелёный, подтяните дракона и снова удерживайте зелёный.
- Соберите запал. Дракон, смотрящий вниз, встаёт на кнопку, а дракон, стреляющий влево, выстраивается на неё. Поставьте кристалл на средний мост, чтобы закрыть огонь, затем подтяните последний элемент на место.
- Приведите обоих героев в середину и только потом нажимайте синюю. Кристалл тонет, огонь освобождает зелёную кнопку, и путь к выходу открывается. Ходы проще всего понять по ролику с 15:58.
Полное пошаговое решение (шагов: 41)
- Переключитесь на Вора
- Вор: Идите вверх на 2 клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Вор: Потяните кристалл вниз на 2 клетки
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите вправо на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите влево на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Идите влево на 2 клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите вниз на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл вверх на 1 клетку
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл влево на 2 клетки
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Вор: Толкните кристалл вниз на 1 клетку
- Вор: Идите вправо на 1 клетку
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите вниз на 1 клетку — монстр побеждён
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Поверхность, головоломка 4
Главная идея: часть карты с Волшебником. Каждый гоблин, которого вы обменяете на кнопку, опускает ворота. Только одна клетка (нижний ряд, вторая справа) позволяет обменять гоблина на первую кнопку, так что сначала приведите туда гоблина. (YouTube 0:00 · 塞德莎 18:46)

- Сначала удерживайте две кнопки. Небольшая перестановка: подведите один предмет наверх, затем другой — через проём. (18:46)
- Приведите гоблина в нижний ряд, вторая клетка справа. Это единственное место, которое подходит для кнопки. (18:57)
- Переместите его туда двумя обменами. (19:18)
- Приведите другого гоблина на отмеченную клетку, откуда его можно обменять на место, и поднимайтесь. (19:28)
- Отправьте одного гоблина, затем другого — и путь открыт. (19:38)
Головоломка 10
Главная идея: комната перестановок Волшебника со множеством решений. Нужно избегать лишь расстановки, при которой кристалл стоит на линии, вдоль которой вам предстоит меняться. (YouTube 0:52 · 塞德莎 19:50)

- Обменяйте кристалл на место, которое отмечает 塞德莎; только оттуда его можно поймать снизу. (19:52)
- Ловушка: интуитивные первые обмены оставляют кристалл на вашем пути к выходу. (20:07)
- Вместо этого переместите его сюда, а потом вниз. (20:16)
- Переместите его в крайнее левое положение, затем можно дойти до средней платформы, затем до самой левой. (20:28)
- Переместите кристалл в левый нижний угол, затем в крайнее правое положение и обменяйте вправо. Вы вышли. (20:38)
Полное пошаговое решение (шагов: 21)
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Идите влево на 2 клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Головоломка 11
Главная идея: пять островов, Волшебник и Воин. Обмены не могут переносить предметы между островами, так что единственный способ изменить количество на острове — толчок или переход. Единственный настоящий перенос между островами происходит вверху справа: Воин толкает кристалл через воду и переходит по нему. (YouTube 3:25 · 塞德莎 21:17)

- Как войти: на Поверхности нужно отпустить кнопку. Обменяйтесь с гоблином в этом ряду, отпустите и переместите гоблина на клетку справа без кнопки. (20:59)
- Немного сдвиньте два кристалла, приведите Воина и толкните один кристалл вниз; иначе стартовый остров ни с чем не взаимодействует. Приведите Волшебника вниз и обменяйтесь вправо на остров внизу справа.
- Волшебник сам не может вытащить оттуда кристалл (тот перекроет ему же выход), поэтому Воин выталкивает его вправо. Затем Волшебник забирает его, и вы толкаете его до конца, чтобы он коснулся острова вверху справа.
- Теперь Воину нужно добраться до верхнего правого угла, чтобы втолкнуть кристалл в проём между островами вверху справа и посередине. Обменяйте кристалл в верхний ряд, вернитесь тем же путём — и Воин сможет подняться.
- Заполните яму этим кристаллом, чтобы попасть на середину, протолкните вниз последний кристалл и обменяйте Волшебника через воду. 塞德莎 добавляет, что толчок вверху справа — единственное место, где что-то действительно меняет остров. (24:07)
Полное пошаговое решение (шагов: 64)
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy и Воин меняются местами
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Столкните кристалл вниз в воду (на 3 клетки)
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Идите вправо на 2 клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Идите вниз на 3 клетки
- Izzy и Воин меняются местами
- Izzy: Идите вниз на 1 клетку
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy и Воин меняются местами
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл вправо на 3 клетки
- Воин: Идите вверх на 3 клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy и Воин меняются местами
- Izzy: Идите вправо на 1 клетку
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy и Воин меняются местами
- Переключитесь на Воина
- Воин: Столкните кристалл вправо в воду (на 3 клетки)
- Переключитесь на Izzy
- Izzy и Воин меняются местами
- Izzy: Идите вправо на 1 клетку
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy и Воин меняются местами
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy и Воин меняются местами
- Izzy меняется местами: кристалл
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Толкните кристалл вниз на 1 клетку
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Воин: Столкните кристалл влево в воду (на 5 клеток)
- Воин: Идите влево на 5 клеток
- Воин: Толкните кристалл вниз на 3 клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Воина
- Воин: Идите вправо на 1 клетку. Головоломка решена!
Головоломка 12
Главная идея: дракон должен умереть, а толкнуть его нечем. Приведите его на фиолетовый блок и выключите блок, чтобы дракон упал в воду. (YouTube 6:05 · 塞德莎 24:32)

- Обменяйте дракона к себе Волшебником. Тогда Волшебник застревает в выемке, поэтому Вор оттягивает дракона. (24:32)
- Удерживайте кнопку и пропустите левого Вора. Переведите дракона через, удерживайте кнопку и верните Волшебника.
- Вор тянет дракона на позицию, а затем вверх; один Вор заходит, тянет вправо, заходит другой, и Волшебник обменивает дракона через.
- Наступите на кнопку, чтобы поставить дракона на фиолетовый блок, затем отпустите: он падает в воду. Снова удерживайте кнопку, чтобы пропустить Вора. Ходы проще всего понять по ролику.
Полное пошаговое решение (шагов: 21)
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Идите вправо на 5 клеток
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy и Вор меняются местами
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Идите вверх на 1 клетку — монстр побеждён
- Izzy: Идите вниз на 1 клетку
- Переключитесь на Вора
- Вор: Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Головоломка 13
Главная идея: обучающая комната для Жреца. Проведите Жреца по линии огня дракона — и он поплывёт над водой. Гоблин, атакующий его, даёт тот же эффект. (YouTube 0:00 · 塞德莎 26:48)

- Выведите Жреца на линию огня и идите вместе с ним. (26:57)
- Продолжайте идти над водой: пока по нему бьют, щит Жреца держит его. (27:07)
- Следуйте по линии огня вверх до выхода. (27:18)
Головоломка 14
Главная идея: тот же приём с гоблинами. Гоблин, атакующий Жреца, удерживает его над водой, поэтому идите рядом с гоблинами и по линиям огня в правильном порядке. (YouTube 0:09 · 塞德莎 27:28)

- Идите по воде, пока гоблин вас атакует. Это чистая комната на маршрут. (27:32)
- Идите вверх вдоль линии огня, затем на две клетки влево, затем снова вверх, позволяя линии огня нести вас через воду. (27:43)
- Последний отрезок: идите влево вдоль верхней линии огня, обойдите монстра по кругу, вернитесь вдоль линии огня — и вы прошли. (27:54)
Головоломка 15
Главная идея: герой рядом со Жрецом под щитом тоже держится на воде. Поставьте Вора или Воина рядом со Жрецом в огне и проведите их вместе. (YouTube 0:38 · 塞德莎 28:06)

- Сначала выведите Воина, затем сдвиньте огонь вниз. (28:14)
- Поставьте Вора рядом со Жрецом. Оба теперь защищены и оба держатся на воде. (28:32)
- Потяните влево Вором и идите по воде до середины. (28:41)
- Жрец всё ещё в огне, так что он всё ещё держится. Проведите Воина тем же путём, на этот раз толкая слева направо. (28:54)
Головоломка 16
Главная идея: транспортная комната. Продолжайте двигать дракона так, чтобы его линия огня лежала под путём Жреца, шаг за шагом через воду, затем выстройте обоих героев на двух площадках. (YouTube 1:13 · 塞德莎 29:08)

- Подойдите и отправьте дракона на первое место, чтобы перейти через проём. Затем отправьте его дальше, чтобы спуститься, и в следующий столбец. (29:15)
- Идите влево вдоль этой линии и поднимитесь в конце. (29:25)
- Для двух площадок толкайте во втором столбце: Жрец впереди, Воин посередине. (29:33)
- Толкните вниз до конца, затем сначала поднимается Воин, а потом Жрец. (29:46)
Головоломка 17
Главная идея: кому-то нужно дойти пешком до правого нижнего угла (обменом человека туда не отправить), поэтому дракон и держащийся на воде Жрец прокладывают путь. Дракон тоже должен умереть, и единственный способ — Волшебник встаёт на воду и меняется с ним, чтобы тот упал. (YouTube 1:40 · 塞德莎 30:08)

- Кому-то нужно дойти пешком до правого нижнего угла, а для этого нужны огонь дракона и то, что Жрец держится на воде. (30:19)
- Дракон тоже должен умереть. Его нельзя толкнуть, поэтому Волшебник должен быть над водой и обменяться с ним. (30:33)
- Расстановка, которая работает: дракон на столбец левее, смотрит вниз; Волшебник и Жрец на клетках, которые рисует 塞德莎. Обменяйтесь вверх: Жрец в безопасности, а дракон падает. Вы приходите к этому, сначала поставив туда Жреца, а затем обменяв Волшебника слева. (30:58)
- Сначала вытащите дракона: опустите Жреца на место рядом с тем, куда приземлится Волшебник, и обменяйтесь вниз, чтобы Жрец не сгорел. (32:19)
- Проведите обоих героев вверх над водой, отправьте дракона в рассчитанный столбец и верните Жреца вниз. (32:41)
- Волшебник вниз, Жрец вниз на свою клетку, обмен влево. Это конечная позиция; обменяйтесь вверх ещё раз — и дракон тонет. (32:53)
Головоломка 18
Главная идея: в конце один дракон стреляет вверх по столбцу, а другой — влево с заданной клетки. Простая тяга не дотягивает второго дракона на одну клетку, поэтому Вор должен сдвинуться по вертикали посреди тяги, чтобы разорвать связь с драконом выше. Этот вертикальный шаг идёт над водой, для чего нужен Жрец. (YouTube 2:14 · 塞德莎 33:10)

- Сначала определите конечное состояние: один дракон в этом столбце стреляет вверх, другой на отмеченной клетке — влево. Прямая тяга останавливает дракона не на той клетке, поэтому Вор должен шагнуть в сторону с линии, над водой, пока дракон стреляет вверх, а Жрец прикрывает его. (33:13)
- Подтяните лежащего дракона сюда и выпустите Вора. (34:19)
- Тяните до запланированного места, когда Жрец на месте, затем утащите Жреца вниз с собой. (34:29)
- Верните дракона на его клетку, выйдите и оставьте там стоять Жреца. (34:39)
- В конце Вор подтягивает Жреца вверх, и Жрец идёт к другому выходу. (34:50)
Головоломка 19
Главная идея: Вор и Жрец. Идите вниз по линии огня дракона, пока Вор несёт Жреца, и в момент, когда дракона тянут, проведите Жреца вперёд. (YouTube 2:47 · 塞德莎 35:16)

- Сначала можно только тянуть влево. (35:16)
- Поставьте Жреца на линию огня, чтобы Вор мог утащить его вниз вдоль линии.
- Внизу Вор не может не потянуть дракона вправо, поэтому сначала опустите Жреца. Когда дракон двигается, у Жреца появляется возможность подняться, затем оба идут вправо.
- Держите там Жреца перед Вором, чтобы прикрывать его, — и вы прошли. 塞德莎 объясняет эту комнату быстро; точные клетки смотрите с 35:16.
Головоломка 20
Главная идея: Воин держится на воде, только пока его бьёт гоблин, поэтому для каждой переправы нужен гоблин рядом с линией, по которой вы толкаете. Сначала спланируйте, где должен стоять каждый гоблин. (YouTube 3:12 · 塞德莎 36:05)

- Сначала отправьте Жреца на ту сторону. (36:11)
- Воин должен пересечь проём, толкая влево, и гоблины должны бить его всё это время. Протолкните одного гоблина сюда, а другого туда. (36:35)
- Поставьте обоих героев в этот ряд и толкайте влево: Воина бьют, поэтому он держится на воде до середины. (36:55)
- Чтобы добраться до самого левого края, Воина снова должны бить, пока он на воде. Место — крайний левый угол; оттуда толкните Жреца влево, на воде, через проём. (37:00)
- Для выхода вверху слева гоблин должен стоять на клетке, где сейчас стоит Воин. (37:23)
- Гоблина нельзя толкнуть влево напрямую, потому что справа от него только одна клетка места. Используйте то, что Жрец держится на воде: Воин толкает Жреца на воде, что удлиняет толчок. (37:52)
- Вернитесь вправо, толкните влево один раз, чтобы сдвинуть гоблина на клетку, затем протолкните его на место и переправляйтесь. (38:13)
Головоломка 21
Главная идея: 塞德莎 нужны только два из трёх драконов. Заполните среднюю воду кристаллом. Тянуть умеет только Вор, и Вору нужно держаться на воде, чтобы втянуть кристалл, поэтому подготовьте линию огня и Жреца, который его защитит. (YouTube 4:25 · 塞德莎 38:44)

- Цель — кристалл в воде посередине. Тянет только Вор, значит, Вор должен держаться на воде, пока тянет. (38:55)
- Подтяните дракона, стреляющего влево, на место, которое показывает 塞德莎. (39:14)
- Подтяните нижний кристалл в этот столбец. (39:26)
- Снимите блокировку и поставьте Жреца на отмеченную клетку. Когда Вор подойдёт, Жрец защитит его, и он удержится на воде. (39:36)
- Втяните кристалл в воду, затем уберите дракона — и готово. Верхний дракон не используется вовсе; 塞德莎 не уверен, каким был задуманный путь. (39:46)
Головоломка 22
Главная идея: дополнительная комната. Двум Жрецам нужно выйти из левой и правой клеток, но выход из клетки удерживает зелёную кнопку, а средний мост появляется, только когда обе зелёные кнопки свободны. Поставьте двух драконов в один ряд так, чтобы они стреляли друг в друга: когда они умрут, обе кнопки освободятся одновременно, и Жрец на воде дойдёт до моста. (YouTube 5:08 · 塞德莎 40:08)

- Синяя кнопка слева убирает все синие блоки. Сначала Воин идёт наверх и опускает дракона в этот ряд, чтобы Жрец мог пройти над водой. (40:20)
- Опустите также дракона вверху, стреляющего вправо: используйте Жреца как подушку и толкните его влево, обратно в этот ряд. (40:50)
- Жрец, который пришёл, идёт вправо и держит синюю. Зелёный путь открывается. (41:01)
- Конечное состояние: оба Жреца вышли из клеток, обе зелёные кнопки пусты, мост остаётся. Ответ — то, что Жрец держится на воде, плюс два дракона в одном ряду, способные убить друг друга. (41:12)
- Стоя на правой зелёной кнопке, отправьте дракона, стреляющего вправо, налево, затем толкните его, прикрываясь огнём. (41:59)
- Жрец встаёт на кнопку, чтобы Воин мог вытолкнуть того дракона на неё. Затем толкните дракона, стреляющего влево, вправо, на другую зелёную кнопку. (42:25)
- Теперь не толкайте прямо вверх, иначе оба дракона обстреляют вас, и вы застрянете. Сначала прикройтесь Жрецом, затем толкайте вверх. Средний Жрец теперь останавливает обе линии огня. (42:55)
- Все выходят. Средний Жрец идёт по воде на своё место, драконы стреляют друг в друга и гибнут, обе кнопки освобождаются, и под Жрецом появляется мост. (43:05)
Головоломка 23
Главная идея: четыре героя должны дойти до правого нижнего угла, но верхняя левая и нижняя правая части — отдельные острова: одними обменами внизу справа всегда двое, а вверху слева четверо. Кому-то нужно перейти, так что постройте плавающий коридор из Воина, Вора, Жреца и двух гоблинов. (YouTube 6:54 · 塞德莎 43:45)

- Сначала посчитайте: обмены оставляют внизу справа двоих, а вверху слева четверых, а цели нужно четверо внизу справа. (43:50)
- Проём слишком широк для простого плавания, поэтому гоблины должны образовать плавающий коридор. (44:21)
- Расставьте гоблинов: приведите одного наверх, переместите его на место, которое показывает 塞德莎, затем поднимайтесь. (44:42)
- Обменяйте его с Вором (Вору действительно нужно закончить внизу справа), затем ещё раз переместите гоблина. (45:02)
- Переход: Жрец стоит в начале, Воин толкает, Вор ждёт справа, Воин снова спускается, и Вор тянет вправо. Воин должен спуститься до тяги, иначе Жрец теряет защиту и тонет. (45:36)
- Так через воду обменивается один герой. Потяните Жреца обратно Воином и повторите. (46:10)
- Когда внизу справа четверо, приведите Воина и в последний раз обменяйте гоблина. (46:24)
Головоломка 24
Главная идея: протолкните кристалл с верхнего левого угла в водяную яму шириной в одну клетку и идите к выходу. Обмены оставляют двоих на верхнем левом острове и одного на нижнем правом, а когда там только один предмет, кристалл в воду не попадёт. Поэтому Бард проводит его через воду, а не обменивает. (YouTube 8:40 · 塞德莎 51:03)

- Волшебник не может вытащить кристалл из ограды, поэтому обменяйте Волшебника с Бардом, и пусть Бард потянет его вниз. Затем обменяйтесь снова, чтобы забрать кристалл из захвата Барда. (51:03)
- Уроните кристалл в воду и припаркуйте его там, где это делает 塞德莎. Подтяните на место ещё один предмет.
- Обменяйтесь с Волшебником, затем потяните кристалл Бардом из нижнего правого угла. Он прошёл через воду, а не был обменян.
- Втолкните его в яму и идите вверх к выходу. (52:15)
Полное пошаговое решение (шагов: 34)
- Бард: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Izzy
- Izzy: Идите вниз на 1 клетку
- Izzy и Бард меняются местами
- Переключитесь на Барда
- Бард: Дойдите до отмеченной клетки
- Бард: Идите вниз на 5 клеток, песня ведёт за собой: кристалл
- Переключитесь на Izzy
- Izzy и Бард меняются местами
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy меняется местами: кристалл
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Izzy и Бард меняются местами
- Переключитесь на Барда
- Бард: Дойдите до отмеченной клетки
- Бард: Идите вправо на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вниз на 4 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Переключитесь на Izzy
- Izzy и Бард меняются местами
- Izzy: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Барда
- Бард: Дойдите до отмеченной клетки
- Бард: Идите вправо на 4 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Дойдите до отмеченной клетки
- Бард: Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вправо на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вправо на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вправо на 2 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Дойдите до отмеченной клетки
- Бард: Идите вправо на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вниз на 2 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Головоломка 25
Главная идея: Бард может пересечь воду, только пока прямо над ней стоит и атакует гоблин. Используйте Жреца как стену, чтобы подтолкнуть гоблина на это место, затем идите вправо. (YouTube 9:37 · 塞德莎 52:38)

- Сначала приведите Жреца. Когда Бард держит два предмета одновременно, на клетку друг от друга по горизонтали, переместите гоблина сюда. (52:42)
- Теперь Жреца можно перетащить, пока оба удерживаются. (52:52)
- Бард добирается до правого выхода, идя по воде, с гоблином прямо над собой. В любом другом месте гоблин падает. (53:03)
- Используйте Жреца как блок, чтобы подвинуть гоблина на клетку вверх, затем сдвиньте Жреца на клетку вниз, чтобы выровнять. Идите вправо. (53:12)
Головоломка 26
Главная идея: путь по умолчанию заходит в тупик, потому что при движении влево Бард не в огне правого дракона и тонет. Настоящий приём: поймать первого дракона песней Барда сверху, потянуть его так, чтобы он смотрел вниз, идти вниз по его линии, а затем затянуть его обратно вверх в воду. (YouTube 9:59 · 塞德莎 53:43)

- Сначала переместите Жреца на клетку, которую показывает 塞德莎, чтобы можно было идти дальше до следующего места. Затем снова переместите Жреца. (53:50)
- Идти прямо вниз не получается: вернуться наверх нельзя, а дракон перекрывает выход.
- Вместо этого поднимитесь в месте, которое показывает 塞德莎. Песня как раз достаёт до первого дракона. Потяните его вниз, чтобы он теперь стрелял вниз. (54:30)
- Идите вниз по его линии огня, затем потяните дракона вверх другим путём: он падает в воду, а вы не тонете. (54:50)
Головоломка 27
Главная идея: Бард тащит кристалл по воде лабиринта. Кристалл останавливается у стен, пока Бард продолжает идти, так что используйте стены, чтобы менять смещение между вами и выровнять кристалл по следующему проёму. (Нет английской главы · 塞德莎 47:59)

-
Уроните кристалл в воду, выровняйте его по левой стене, двигаясь вверх, затем потяните вправо. (47:59)
-
Идите вниз, протащите его поперёк, выровняйте по верхней стене и идите вправо. (48:09)
-
Потяните вниз на две клетки, выровняйте по вертикали, идите вверх и снова вниз. Следующий отрезок: потяните на две клетки, затем снизу идите вверх и выровняйте вправо. (48:19)
-
Самое трудное место: сначала затяните кристалл в этот ряд, затем спуститесь отсюда, переключитесь и вернитесь, чтобы он выровнялся по горизонтали. (48:39)
-
Обойдите влево и вверх, чтобы исправить смещение по вертикали, и отправьте кристалл дальше. (49:01)
-
Последний кусок: припаркуйте кристалл, используйте это место, чтобы сместить его, выровняйте и подтолкните ещё раз. Потяните его до самого правого края. (49:11)
-
Если во время экспериментов вы увидите, что что-то сдвинулось сразу на две клетки, это задуманное правило, а не баг. (49:43)
Полное пошаговое решение (шагов: 62)
- Идите влево на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите влево на 1 клетку
- Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вверх на 4 клетки
- Идите вправо на 5 клеток, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вниз на 4 клетки
- Идите вправо на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вниз на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите влево на 1 клетку
- Идите вправо на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вниз на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите влево на 1 клетку
- Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вверх на 2 клетки
- Идите вниз на 3 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вправо на 4 клетки
- Идите вниз на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вниз на 2 клетки
- Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите влево на 2 клетки
- Идите вниз на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите влево на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вверх на 3 клетки
- Идите влево на 2 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вниз на 2 клетки
- Идите влево на 2 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вправо на 2 клетки
- Идите влево на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вверх на 3 клетки
- Идите вправо на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите влево на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите влево на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вниз на 1 клетку
- Идите влево на 2 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вверх на 2 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вверх на 2 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вниз на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вниз на 2 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вверх на 3 клетки, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки
- Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вправо на 5 клеток, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вниз на 1 клетку
- Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите влево на 3 клетки
- Идите вниз на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите влево на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Идите вверх на 1 клетку
- Идите вправо на 6 клеток, песня ведёт за собой: кристалл
- Дойдите до отмеченной клетки. Головоломка решена!
Головоломка 28
Главная идея: короткая комната Барда и Воина с двумя выходами. Бард не может сама встать на свой выход (кристалл, который она держит, скользит вместе с ней), поэтому Воин заталкивает её. (Нет английской главы · 塞德莎 50:03)

- Пусть Бард держит кристалл прямо под собой или слева от себя, уроните его в воду и приведите Воина. (50:03)
- Приведите другой кристалл и пусть Воин толкнёт его к другому выходу.
- Воином затолкните Барда на её выход.
- Вернувшись на Поверхность, Бард несёт кристалл наверх и в конце заталкивает его в воду, открывая путь дальше. (50:38)
Полное пошаговое решение (шагов: 13)
- Переключитесь на Барда
- Бард: Дойдите до отмеченной клетки
- Бард: Идите влево на 5 клеток, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вниз на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Барда
- Бард: Идите вправо на 5 клеток, песня ведёт за собой: кристалл
- Бард: Идите вверх на 1 клетку, песня ведёт за собой: кристалл
- Переключитесь на Воина
- Воин: Дойдите до отмеченной клетки
- Переключитесь на Барда
- Бард: Идите вправо на 1 клетку. Головоломка решена!
Головоломка 29
Главная идея: комната в клетке в углу N4E1, которая остаётся закрытой до гораздо более позднего времени; 塞德莎 возвращается к ней в своей части 21. Трём героям нужно спуститься к выходу, но когда вы сходите с кнопки, открываются ворота, и герой, ближайший к дракону, сгорает. Исправьте это, утопив кристалл, сделанный из растения вверху справа, в водяной клетке прямо над драконом. (Нет английского видео · 塞德莎 P21 12:44)

- Обменяйте Вора вниз, приведите Друида и превратите растение вверху справа в кристалл. Обменом кристалл не вытащить, поэтому его вытягивает Вор. (P21 12:44)
- Обменяйте кристалл в крайнее левое положение, приведите Воина и протолкните его до упора влево, в водяную клетку над драконом.
- Оттуда Волшебник обменивает дракона наверх. Теперь все трое могут безопасно спуститься, а Волшебник обменивается наверх последним. (P21 13:33)
Головоломка 30
Головоломки с 30 по 34 и головоломка 5 на Поверхности — дополнительные комнаты Барда в северо-восточном углу этой области (клетка N5E3 у 塞德莎), прямо над Heroes, Duplicated. Они открываются только на втором этапе, после первой концовки: 塞德莎 спускается в них с уровня выше в своей части 30. Все они используют правило оттуда: когда песня Барда держит стопку, нижний предмет двигается на клетку за шаг, а верхний — на две («две клетки сразу», на которые намекает головоломка 27).
Главная идея: обучение стопкам. Поставьте Воина на кристалл, чтобы он двигался на две клетки за тягу; так Бард сможет встать на кристалл, и тогда она тоже будет двигаться на две клетки за раз. (Нет английского видео · 塞德莎 P30 19:13)

- Отправьте кристалл вправо и поставьте на него Воина. Воин и кристалл теперь стопка под песней Барда. (19:20)
- Потяните влево: кристалл сдвигается на клетку, Воин сверху — на две и приземляется рядом с вами. (19:40)
- Именно это позволяет Барду встать на кристалл; иначе ей не подняться. Затем уведите Воина из зоны песни. (19:55)
- Идите вправо так же: Бард, теперь сверху, двигается на две клетки за шаг и переправляется. (20:05)
- Переправьте кристалл, на мгновение встаньте на него, вернитесь и закончите. (20:15)
Головоломка 31
Главная идея: два гоблина должны убрать врагов слева и внизу справа, оба слишком далеко. Поставьте каждого гоблина на кристалл, чтобы он двигался на две клетки и достал до цели. (Нет английского видео · 塞德莎 P30 20:33)

- Сначала внизу справа: выровняйте кристалл, отправьте его в воду, затем сдвиньте на место, которое показывает 塞德莎. (20:46)
- Приведите гоблина вниз, подтолкните на место и затащите на кристалл, затем двигайтесь вниз: гоблин проходит две клетки и убивает того, что внизу. (20:56)
- Левого — так же: переместите кристалл, приведите гоблина вверху справа вниз, подтолкните его монстром посередине и шагните влево. Он проходит две клетки и убирает левого гоблина. (21:20)
Головоломка 32
Главная идея: пересеките ряд маленьких платформ по две клетки за раз. Жрец удерживает кнопку, чтобы в первый раз опустить энергетические ворота; позже эту работу — блокировку — выполняет третий, неуправляемый кристалл. (Нет английского видео · 塞德莎 P30 21:28)

- Отправьте кристалл туда. Жрец удерживает кнопку внизу слева, и это опускает энергетические ворота слева, так что Бард может забраться. (21:33)
- Отпустите и идите влево: две клетки сразу, и она на той стороне. (21:44)
- Переправьте оба кристалла и сложите их в стопку. Жрец снова нажимает кнопку, чтобы вы могли забраться. (21:55)
- Встаньте на крайний правый кристалл и идите влево на две клетки, затем несите кристалл дальше и выровняйте его в одном ряду с левым. (22:05)
- На этот раз без кнопки, но забраться всё равно можно: при движении влево третий кристалл вне зоны песни, поэтому он блокирует, и двое нижних не двигаются. (22:35)
- Затем две клетки, две клетки, две клетки до выхода. (22:56)
Головоломка 33
Главная идея: статуи останавливают кристаллы, так что поставьте кристалл между двух статуй, и вы сможете встать на него и ехать по две клетки за раз. (Нет английского видео · 塞德莎 P30 23:13)

- Переместите кристалл на клетку между статуями. Статуя удерживает его, так что вы можете забраться и пройти вправо на две клетки. (23:20)
- Продолжайте переправлять: этот кристалл — вправо, другой — вниз. (23:35)
- Поставьте два кристалла рядом, встаньте здесь, двигайтесь вверх, затем сдвиньте оба вправо вместе. Статуя сверху позволяет забраться на кристалл, и вы идёте вправо на две клетки. (23:45)
- Кристаллы на месте, а вы нет; поправьтесь, затем вверх, вниз и вправо к выходу. (23:55)
Поверхность, головоломка 5
Главная идея: на Поверхности постройте мост в три клетки. Третий столбец вне обычной досягаемости песни, поэтому поставьте один кристалл на другой и отправьте верхний на две клетки вперёд. (Нет английского видео · 塞德莎 P30 24:03)

- Подтяните один кристалл и поставьте на него другой. Отправьте стопку вправо: верхний кристалл проходит две клетки и приземляется в третьем столбце. (24:15)
- Перетасуйте кристаллы в один ряд и переходите. (24:35)
Головоломка 34
Главная идея: большая звёздная комната этого угла. Сначала уроните кристалл в левую воду и поставьте на него другой, чтобы доехать до кнопки. Затем идите от выхода в крайнем верхнем правом углу назад: Бард должна прибыть двухклеточными шагами (вправо, вправо, вверх, вверх), так что четыре кристалла должны стоять лесенкой, а два дальних можно поставить только стопкой. (Нет английского видео · 塞德莎 P30 24:53)

- Шаг первый: бросьте кристалл в воду слева, поставьте на него другой и идите влево на две клетки, чтобы нажать кнопку. (24:58)
- Верхний правый угол очень далеко. Понадобятся четыре кристалла. (25:09)
- Идите назад: Бард заканчивает на выходе, а перед этим каждый раз была на две клетки позади. Кристаллы под ней двигаются вправо, вправо, вверх, вверх, значит, начинают лесенкой; 塞德莎 отмечает все четыре места. (25:21)
- Два из этих мест в трёх клетках от берега, вне обычной досягаемости. Вынесите два кристалла и уроните оба в воду. (26:54)
- Вынесите ещё один, держите его в этом ряду, контролируя каждый кристалл, двигайтесь вверх (ничего не падает), затем вправо: верхний падает на дальнее место. То же сделайте для последнего. (27:08)
- Протолкните этот кристалл на место, выровняйте последние два в ряд, встаньте и идите: раз, два, три, четыре. (27:33)
Это вторая дополнительная звёздная комната в этом углу (первая — в Heroes, Duplicated). 塞德莎 проверяет, для чего они нужны: ни для чего, кроме достижения за все головоломки. (28:00)
Heroes and Water, North
Heroes and Water, North — единственный угол Heroes and Water, который относится к северо-южному переходу, поэтому у него своё имя. Это часть Друида (героя, которого нет в основной области): Друид превращает растение, гоблина или дракона рядом с собой в кристалл и обратно. Дракон-кристалл больше не дышит огнём, а кристалл создаёт блок, поглощающий огонь. Одна деталь важна в головоломке North 3: растение, растущее над водой, плавает, а его корни висят в воде, тогда как то же самое в виде кристалла тонет.
Где это: сюда попадают с разблокированным камнем-блинчиком в северо-южном переходе, спускаясь с правой ветки (塞德莎 P21 с 6:06). Линия огня, по которой вы поднимались из комнат Жреца, заканчивается здесь же. Нумерация следует Part 2 The Flying Chungus; Heroes and Water, North Postmode охватывает головоломки North 1–4. Часть 21 у 塞德莎 тоже охватывает 1–4. Головоломки North 5 и 6 есть только в видео Chungus, поэтому их шаги прочитаны по его записи.
North, головоломка 1
Главная идея: чистая комната на маршрут для Друида. Никогда не заходите на линию дракона; оставляйте клетку свободной перед каждым драконом и кристаллизуйте предметы, проходя мимо. В конце кристаллизуйте дракона, чтобы открыть последний отрезок. (YouTube 0:00 · 塞德莎 P21 7:03)

- Найдите путь, не сгорев от драконов. (P21 7:05)
- Оставьте клетку свободной перед драконом, чтобы он вас не задел, и кристаллизуйте предмет рядом с ним, проходя мимо. (P21 7:15)
- Идите вверх, вправо, вправо, чтобы пройти эту часть, перейдите на другую сторону, затем вправо и вниз. (P21 7:25)
- К выходу напрямую не пройти, но кристаллизация дракона там открывает путь. (P21 7:35)
North, головоломка 2
Главная идея: дракон вверху справа полностью перекрывает выход, поэтому он должен умереть. Сделайте нижний канал на две клетки длиннее справа, затем протолкните по нему дракона, смотрящего вверх, чтобы он сжёг верхнего. (YouTube 0:28 · YouTube 1:40 · 塞德莎 P21 8:14)

- Как войти: на Поверхности нужно дважды кристаллизовать предметы, чтобы пройти. (P21 8:06)
- В комнате кристаллизуйте первое препятствие и спуститесь. Сдвиньте следующего дракона на клетку вправо, чтобы дотянуться до него, кристаллизуйте и столкните в воду. Дракон, смотрящий вправо, тоже идёт в воду. (P21 8:22)
- Сдвиньте оставшегося дракона на клетку вниз и поверните его лицом вверх. Когда канал на две клетки длиннее, протолкните его вниз ещё раз: его огонь достаёт и убивает дракона вверху справа. Идите к площадкам. (P21 8:46)
North, головоломка 3
Главная идея: кристалл должен подняться на розовых блоках, которые роняют всё, что на них лежит, когда нажимают кнопку. Превратите кристалл в растение, пока он над водой: растение плавает, корнями в воде, поэтому переживает отключение блока. (YouTube 0:57 · YouTube 5:00 · 塞德莎 P21 9:26)

- Как войти: на Поверхности кристаллизуйте растение, чтобы оно утонуло, огнём верхнего дракона сожгите нижнего, превратите обратно и используйте на драконе слева. (P21 9:05)
- Идите в середину и нажмите кнопки, чтобы Друид мог перейти. Друид сначала превращает растение, затем возвращается нажать эту кнопку, поскольку не может нести кристалл. Не давайте ему нажать кнопку слишком рано. (P21 9:28)
- Нажатие кнопки уронило бы кристалл, поэтому Друид превращает его в растение. Оно укореняется в воде и остаётся на месте. (P21 9:52)
- Превратите обратно в кристалл и обменяйте наверх, обойдите кругом и в конце пусть кристалл удерживает последнюю кнопку. (P21 10:16)
North, головоломка 4
Главная идея: три маленькие комнаты в одной. В каждом углу каждый монстр должен стать кристаллом или умереть, и щит Жреца позволяет Друиду подойти достаточно близко. 塞德莎 считает нижний левый угол самым трудным. (YouTube 1:43 · YouTube 7:00 · 塞德莎 P21 10:56)

- Сначала выпустите Жреца. Внизу слева: под защитой Жреца кристаллизуйте гоблина. Зайдите и кристаллизуйте растение, это открывает линию огня дракона, и пусть дракон сожжёт гоблина. (P21 10:58)
- Всё ещё внизу слева: поставьте Жреца рядом с Друидом, превратите тот кристалл обратно в гоблина, и он погибает в огне. Когда Жрец на отмеченной клетке, Друид может встать рядом с драконом и кристаллизовать его. (P21 11:22)
- Внизу справа: Жрец блокирует перед драконом, пока Друид его кристаллизует, затем Жрец отходит. (P21 11:46)
- Вверху справа: Жрец начинает слева, Друид кристаллизует со своего места и отходит, Жрец выходит вперёд, и оба обходят кругом. Все монстры исчезли, ворота открываются. (P21 11:58)
North, головоломка 5
Главная идея: песчаная комната с драконом, двумя зелёными кустами и тремя героями, среди них Друид и Жрец. Комната держится на розовой переключающей клетке посреди воды и на ряде огня дракона, вдоль которого плывёт Жрец. Озвученного прохождения этой комнаты пока нет, поэтому эти шаги прочитаны по записи Chungus. (YouTube 2:36)

- Один из зелёных кустов перемещают на розовую клетку посреди воды. (YouTube 2:42)
- Дракона опускают и поворачивают так, чтобы он стрелял вправо через нижнюю часть воды. Жрец плывёт вдоль этой линии огня к правому мостку. (YouTube 2:50)
- Куст на розовой клетке превращают в кристалл, и розовая клетка выключается. (YouTube 2:57)
- Все обходят кругом к двум бирюзовым площадкам вверху. Точный порядок смотрите в ролике с 2:36.
North, головоломка 6
Главная идея: тёмная квадратная комната. Посередине пурпурный бассейн, а четыре дракона сидят за жёлтыми воротами, по одному с каждой стороны. Их линии огня пересекаются над бассейном, и Жрец оказывается посередине, на огне. Эти шаги тоже прочитаны по записи Chungus. (YouTube 3:17)

- В начале огонь нижнего дракона идёт прямо вверх через бассейн. (YouTube 3:21)
- Вторая линия огня слева пересекает её, и Жрец стоит посередине бассейна, держась на огне. (YouTube 3:27)
- Остальное — долгое хождение туда-сюда между героями внизу и воротами; порядок смотрите с 3:33 до 4:03. (YouTube 3:33)