Heroes and Light è l’area mista in cui gli Eroi (The Hearty Heroes of Hauling, Nord) entrano nei raggi di Vault of the Beamcasters (Ovest). Ogni eroe conserva la sua abilità del Nord, e stando in un raggio ci aggiunge il potere di quel raggio. Cristalli e goblin sono vivi, quindi i raggi spostano anche loro. Questa pagina risolve tutti i 54 puzzle e i 3 puzzle del sovramondo che si trovano tra una stanza e l’altra. Le stanze più difficili che vengono dopo sono nella pagina successiva, Heroes and Light, Advanced.

Dove si trova: a nord-ovest della mappa, a nord di Heroes and Artifacts. 塞德莎 chiama le caselle principali della mappa N3W2, N3W3, N3W4, N4W4 e N5W4 (parte 16). I puzzle 1–4 sono le stanze dei blocchi di energia accanto alla casella di Heroes’ Gathering (N3W1), che lui gioca nella parte 4; i puzzle 5, 6 e 50 sono stanze laterali a ovest della stanza d’oro, nella parte 15; i puzzle 34–49 aprono la parte 17, prima che lui entri nell’area Advanced a 39:34.

Come usare questa pagina: la numerazione segue i due video con le soluzioni di The Flying Chungus (parte 1, parte 2), contando di fila. Il suo capitolo 5 della parte 1 è la stanza d’oro di Eroi e Lanciaraggio, che trovi nella nostra pagina sulle stanze d’oro, quindi dal suo puzzle 6 in poi il nostro numero è più basso di uno; la sua parte 2 comincia dal nostro puzzle 32. Ogni titolo riporta l’idea chiave e due link: il capitolo corrispondente di Chungus (senza commento) e il momento in cui la stanza inizia nella guida commentata di 塞德莎. I passaggi numerati rimandano al video di 塞德莎, perché seguono la sua spiegazione. Il suo ordine è diverso da quello di Chungus: gioca il puzzle 3 prima del 2, gioca i puzzle 32 e 33 tra il 14 e il 15, e arriva ai puzzle 49 e 48 (in quest’ordine) solo dopo essere entrato nell’area Advanced. Il puzzle 50 è una stanza che lui gioca e Chungus non mostra. I puzzle 51–54 sono stanze bonus che si aprono solo dopo il primo finale; 塞德莎 li gioca nella parte 39.

Le regole che contano qui

  • I raggi prestano il loro potere. Stare in un raggio funziona come nell’Ovest: il giallo rompe rocce e cristalli, il ciano ti fa spingere, il rosso apre i blocchi di energia rossi, il verde attraversa i muri, l’arancione salta di due caselle, il viola ti porta all’altro capo del raggio. In più ogni eroe conserva la propria abilità: il Guerriero spinge, il Ladro tira, il Mago scambia di posto, la canzone del Bardo si trascina dietro un cristallo, il Druido trasforma le creature in cristalli, il Chierico protegge con lo scudo ma senza il ciano non può spingere.
  • La spinta vince sulla rottura. In un raggio giallo rompi qualcosa solo se non si può spingere. Per frantumare un cristallo, camminaci contro da un lato in cui è bloccato.
  • I blocchi di energia sono pistoni. La faccia a punta di un blocco di energia ne indica la direzione. Quando compare su una casella occupata, spinge ciò che c’è sopra di una casella in quella direzione, e lo schiaccia solo se la spinta è bloccata. I puzzle 1–4 te lo insegnano, e le stanze successive lo sfruttano per distruggere un emettitore di raggi o schiacciare un drago.
  • La parità dell’arancione. L’arancione sposta tutto di due caselle alla volta. Immagina il pavimento come una scacchiera: una cosa mossa solo dall’arancione non cambia mai colore. Per spingere un emettitore dal lato del raggio ti serve uno spazio di due caselle, quindi preparati a parecchi spostamenti avanti e indietro.
  • Dove finisce il viola. Il viola ti manda in fondo al raggio. Un muro, una pietra o un blocco di energia fanno da estremità sicura; un bordo aperto ti spedisce fuori dalla mappa, e questo conta come morte. Un goblin spedito fuori dalla mappa sparisce, ed è così che alcune stanze eliminano i goblin. Il viola attraversa i cristalli, quindi lo fermano solo pietre e blocchi.
  • Cristalli e goblin sono vivi. I raggi agiscono anche su di loro: un cristallo spinto nella luce arancione salta di due caselle, cristalli e goblin nel verde attraversano i muri, e un goblin che spingi nell’arancione salta insieme a te, quindi non può colpirti.
  • I raggi interrompono la presa del Ladro. Un salto o un teletrasporto non conta come passo, quindi il Ladro non si trascina dietro niente. Sfruttalo per mollare un cristallo o una pietra.
  • La collana (puzzle 46–47). Ruota il raggio in cui ti trovi nella direzione in cui guardi. Se il passo in quella direzione è bloccato, ruoti il raggio senza muoverti: è ciò che 塞德莎 chiama bloccarsi la strada da soli.

Puzzle 1

Idea chiave: la prima lezione sui blocchi di energia. Un blocco che compare sotto un cristallo non lo distrugge: lo spinge nella direzione in cui punta, come un pistone. Sfruttalo per piazzare i cristalli dove il Ladro non riesce a tirarli. (YouTube 0:00 · 塞德莎 P4 37:40)

Heroes and Light puzzle 1: un giardino scuro diviso in quattro cortili, con blocchi di energia gialli, blu, verdi e viola, cristalli e pulsanti rotondi
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira il primo cristallo sul suo pulsante. Puoi tirarlo giù solo dalle due colonne centrali; poi tiralo di lato. (37:54)
  2. Il pulsante successivo è contro il muro, e il Ladro non può tirare un cristallo fino ad attaccarlo a un muro. Metti il cristallo sulla casella di un blocco giallo e attiva il blocco: invece di romperlo, spinge il cristallo a sinistra. (38:23)
  3. In questo modo spingilo fino alla colonna più a sinistra, lascia che il blocco blu lo spinga giù, poi tiralo sul pulsante. (39:23)
  4. In basso a destra: tira verso il basso e il blocco di energia ti spinge in posizione. Scendi dal pulsante con un passo a sinistra: il blocco verde rivolto a sinistra compare dove ti trovi e ti spinge via, e così molli la presa sul cristallo. (39:37)
  5. Due goblin bloccano l’uscita in basso a sinistra. Usa i blocchi viola per spingerne uno contro l’altro, una casella alla volta. (40:20)

Puzzle 2

Idea chiave: premere il pulsante apre la parte in alto a destra ma chiude il blocco verde all’uscita, quindi non puoi tenerlo premuto da dentro. Tieni invece premuto il pulsante in alto a sinistra dal grande spazio in basso a destra, usando come pistone il blocco blu rivolto a sinistra. (YouTube 0:52 · 塞德莎 P4 43:16)

Heroes and Light puzzle 2: una stanza-giardino scura con cristalli verdi, un rialzo con un blocco di energia giallo in cima e un blocco blu a destra
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa qui sotto, premi il pulsante verde acqua per aprire la strada a sinistra. Due pulsanti bianchi premuti insieme fanno alzare un blocco argentato rivolto a destra che tiene premuto il pulsante sotto di sé, quindi porta il cristallo girando dall’alto; il blocco lo spinge a destra, perciò prima sistemalo in modo che la spinta lo faccia finire nella colonna del pulsante verde. (40:50) A quel punto 塞德莎 gioca prima il puzzle 3.

  1. Dentro non c’è spazio per due cristalli, quindi portane fuori uno e spingi l’altro nel punto segnato. (43:58)
  2. Porta un cristallo in alto a destra, tiralo giù fino alla riga segnata e fai un passo a sinistra: il blocco blu lo spinge avanti. (44:18)
  3. Ripeti con ogni cristallo finché la fila arriva al pulsante. (44:27)
  4. L’ultimo tiene premuto il pulsante verde a distanza e l’uscita si apre. (44:49)

Puzzle 3

Idea chiave: l’uscita è un cancello dei mostri, e i tre draghi muoiono schiacciati: un blocco di energia compare sul drago, non può spingerlo perché dietro c’è qualcosa di solido, e lo schiaccia. (YouTube 1:52 · 塞德莎 P4 41:58)

Heroes and Light puzzle 3: una lunga stanza dal pavimento rosa con draghi rossi, cristalli, un blocco di energia verde e uno magenta
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Primo drago: sotto di lui c’è una pietra, quindi attiva il blocco e lo schiacci. (41:58)
  2. Secondo drago: la casella sotto è vuota, quindi il blocco si limiterebbe a spingerlo. Prima spingici sotto il cristallo, poi attiva. (42:12)
  3. Terzo drago: un muro ti impedisce di spingere il cristallo fin lì. Spingi fuori la pietra, attira il drago a sinistra (senza mai fargli raggiungere la riga in basso), poi spingi la pietra di lato e lascia che il pistone la mandi giù. (42:33)
  4. Schiaccia l’ultimo drago ed esci. (42:54)

Puzzle 4

Idea chiave: due cristalli tengono premuti due pulsanti, e il terzo deve tenerlo il drago. Non puoi tirare il drago a sinistra, perché lo scudo del Chierico non riesce a seguire il Ladro quando gli gira di lato. Lascia invece che a spingerlo siano i blocchi gialli rivolti a sinistra, una casella per spinta, con dei sostituti sui pulsanti. (YouTube 2:36 · 塞德莎 P4 44:58)

Heroes and Light puzzle 4: una stanza chiara con il Ladro e il Chierico in alto, un drago, cristalli, pulsanti gialli e blocchi magenta e gialli in basso a sinistra
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. All’inizio il fuoco del drago colpisce il Ladro, quindi spostalo giù per prima cosa. (45:09)
  2. I blocchi gialli possono spingere il drago al massimo fino alla colonna del pulsante giallo più a destra. (45:49)
  3. Tira fuori il drago, metti una pietra su un pulsante, il Chierico su un altro, porta lì il drago e mollalo: viene spinto di una casella. (46:07)
  4. Ripeti usando come sostituto il Ladro (due caselle), poi il cristallo di scorta (tre). Tira il drago sul pulsante, poi l’ultimo cristallo. (46:31)

Puzzle 5

Idea chiave: i draghi si eliminano a catena. Il primo brucia il goblin in basso a sinistra, il secondo brucia il primo e così via, finché gli ultimi due si bruciano a vicenda. Rompi le rocce nell’ordine che libera ogni linea di fuoco al momento giusto. (YouTube 4:23 · 塞德莎 P15 7:31)

Heroes and Light puzzle 5: una stretta stanza nella giungla piena di rocce e draghi rossi, tre raggi gialli che salgono dal basso e un blocco rosa in alto
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: un cristallo blocca l’ingresso. Accendi il raggio giallo a sinistra e rompilo camminandoci contro da un lato in cui non può muoversi, perché la spinta vince sempre sulla rottura. (6:59)

  1. 塞德莎 numera i draghi da 1 a 4 lungo la catena. L’ordine è obbligato: una volta sparato, ogni drago non serve più, quindi ci pensa il successivo a finirlo. (7:38)
  2. Entra dall’alto e apri il percorso a ritroso. (8:20)
  3. Sgombera le rocce una linea di fuoco alla volta e rompi l’ultima roccia per far scattare la coppia finale. Le rocce esatte si seguono meglio tra 8:30 e 8:55. (8:30)

Puzzle 6

Idea chiave: un drago sorveglia l’uscita, e solo il drago sotto di lui può bruciarlo, una volta eliminato quello in mezzo. Quindi il muro di pietre al centro va aperto, ma mai lungo una riga, altrimenti il fuoco ti travolge. Rompi le pietre dall’alto o dal basso, in un ordine che ti lasci una via per girarci intorno. (YouTube 4:46 · 塞德莎 P15 9:55)

Heroes and Light puzzle 6: un'ampia griglia di pietre rosa illuminata da un raggio giallo da sinistra, con draghi rossi in mezzo e l'uscita in basso
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: ricomincia, riprendi il cristallo rotto e spingilo di una casella a sinistra prima di accendere il raggio giallo. Solo su quelle due caselle puoi romperlo, e a quel punto i due goblin si mettono KO a vicenda. (9:11)

  1. Il piano migliore: rompi la pietra chiave dal basso, così finisci in basso a sinistra e puoi girarci intorno. Una pietra è sotto il tiro di un drago, quindi rompila dal lato che indica 塞德莎. (9:55)
  2. Fai il giro e rompi la prima pietra, poi torna per la seconda. Al contrario finisci bruciato. (11:16)
  3. Apri la linea che più tardi farà passare il fuoco, poi rompi dal basso la pietra che blocca. (11:37)
  4. Rompi le ultime da sinistra, così hai ancora una via d’uscita, e raggiungi l’uscita. (11:47)

Puzzle 7

Idea chiave: il raggio rosso elimina i blocchi di energia rossi che tocchi. L’unica trappola: il blocco a sinistra di quello davanti all’uscita si può eliminare solo con l’emettitore rosso nella posizione di sinistra. Non tirare mai quell’emettitore verso destra. (YouTube 5:20 · 塞德莎 P16 0:22)

Heroes and Light puzzle 7: rovine avvolte nella nebbia piene di blocchi di energia rossi, un emettitore rosso e l'uscita a destra
Puzzle 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira fuori l’emettitore ed elimina i blocchi che incontri lungo la strada. (0:29)
  2. Per eliminare il blocco davanti all’uscita ti serve anche quello alla sua sinistra, e lo raggiungi solo dalla posizione di sinistra. (0:42)
  3. Fai il giro, tocca un blocco, tira giù l’emettitore e tocca il successivo. (1:03)
  4. Infine trascina lì l’altro emettitore rosso per toccare l’ultimo blocco. (1:14)

Puzzle del sovramondo 1

Idea chiave: apri una serie di porte rosse sulla mappa spostando le pietre e l’emettitore rosso, senza spingere una pietra in un punto da cui non si sblocca più. (YouTube 5:50 · 塞德莎 P16 1:26)

Sovramondo di Heroes and Light: una mappa con un giardino cintato da mura, porte di energia rosse, pietre e un emettitore rosso
Puzzle del sovramondo 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Accendi il raggio e apri la prima porta. Sposta di lato la pietra che ti sbarra la strada, senza spingerla in un angolo. (1:35)
  2. Spingi quella pietra fino in cima. Ora il percorso a sinistra è aperto e puoi fare il giro. (1:45)
  3. Apri la porta successiva e sposta di lato la pietra seguente, ma non verso destra, altrimenti il blocco sopra esplode. (1:54)
  4. Fai il giro lungo, spingi la pietra dall’altra parte, apri la porta, spingi la pietra a sinistra, metti in posizione l’emettitore, apri due porte e spingi l’emettitore di un’altra casella a destra. (2:05)

Puzzle 8

Idea chiave: una stanza del Mago. Nella riga stretta il Mago è costretto a scambiarsi di posto con l’emettitore rosso, quindi quella riga è un collo di bottiglia. E una volta portato dentro l’emettitore, lascia in piedi uno degli ultimi tre blocchi rossi: se a sinistra non c’è niente, facendo un passo a sinistra ti scambi di posto e finisci in un vicolo cieco. (YouTube 6:51 · 塞德莎 P16 2:16)

Heroes and Light puzzle 8: una griglia di blocchi di energia rossi su una cengia a strapiombo, il Mago con la veste blu a sinistra e l'uscita a destra
Puzzle 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti l’emettitore rosso sulla casella indicata da 塞德莎, entra dall’alto, fai il giro e scambiati di posto in modo che l’emettitore finisca dentro. (2:30)
  2. Non eliminare tutto: dei tre blocchi che cerchia, lasciane uno in piedi. (3:59)
  3. Elimina il resto, porta dentro l’emettitore, fai il giro e sali. Con il blocco rimasto al suo posto ora puoi fare il passo a sinistra e chiudere. (4:12)

Puzzle 9

Idea chiave: la prima stanza verde. Nel raggio verde attraversi i muri: entra in un muro, scorri di lato, esci e ripeti. (YouTube 7:27 · 塞德莎 P16 5:17)

Heroes and Light puzzle 9: una stanza blu scuro divisa da muri di pietra, un raggio verde che sale a sinistra e un'uscita rosa in alto a destra
Puzzle 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Manda su uno dei due eroi, è indifferente; 塞德莎 usa il Guerriero. Nella luce verde entra nel muro, spostati di lato, attraversalo di nuovo e così via fino all’altra parte. (5:36)
  2. Con il Guerriero sotto e il Ladro sopra funziona allo stesso modo. (5:48)

Puzzle 10

Idea chiave: è la pietra a dover tenere premuto il pulsante, perché l’emettitore verde ti serve per attraversare il muro di sinistra. Sposta la pietra con il Guerriero e parcheggia l’emettitore dove il suo raggio ti lascia sgusciare oltre. (YouTube 7:52 · 塞德莎 P16 5:57)

Heroes and Light puzzle 10: una stanza scura con un emettitore verde rivolto verso l'alto, una pietra e blocchi arancioni in alto
Puzzle 10 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi la pietra in su, poi a destra, e metti l’emettitore dove ti permette di attraversare il muro. Spingi l’emettitore di un’altra casella a destra. (6:07)
  2. Se più avanti spingessi giù la pietra ti bloccheresti la strada, quindi prima esci attraverso il muro, poi spingi l’emettitore a sinistra. (6:18)
  3. Solo da questa rientranza puoi spingere la pietra giù sul pulsante. (6:28)

Puzzle 11

Idea chiave: ricorda un po’ la Torre di Hanoi. La gemma più a sinistra blocca il raggio e deve scendere, ma non puoi raggiungerla direttamente, quindi sfrutta l’attraversamento dei muri per spostarla prima a destra. (YouTube 8:28 · 塞德莎 P16 6:41)

Heroes and Light puzzle 11: tre scomparti blu scuro, un emettitore verde a destra e un'uscita rosa in alto a sinistra
Puzzle 11 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Sposta l’emettitore verde di una casella a destra. Si porta fuori una gemma, ma puoi riportarla indietro tirandola. (6:47)
  2. Tira giù questa, risali e, attraversando il muro, tira la gemma di una casella a destra. (7:09)
  3. Prima di riportare indietro il raggio, tira questo pezzo di una casella a sinistra, altrimenti non puoi tornare. (7:22)
  4. Tiralo su, vai a sinistra e tira via la gemma che blocca. (7:31)

Puzzle 12

Idea chiave: per chiudere ti serve l’emettitore verde rivolto in alto il più a destra possibile, fin dove il Ladro riesce a trascinarlo, più un raggio orizzontale sulla riga di destra. Il terreno ti impedisce di tirarlo lì direttamente, quindi sfrutta la fila di muri in alto per entrare e uscire dall’altra parte. (YouTube 9:07 · 塞德莎 P16 8:30)

Heroes and Light puzzle 12: un labirinto di muri scuri con due emettitori verdi e lunghi raggi verdi, e un'uscita rosa a destra
Puzzle 12 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: tira fuori l’emettitore verde rivolto a sinistra in basso a destra: metti questo pezzo qui, attraversa il muro fino alla sinistra dell’emettitore e spingilo fuori, poi continua a spingerlo in su ed entra nella stanza. (8:03)

  1. Per prima cosa tira fuori entrambi gli emettitori verdi attraversando i muri. (8:30)
  2. Quello in alto è più difficile: spostalo dentro, attraversa il muro per afferrarlo, esci, lascia qui il raggio e tira indietro dall’altra parte, così l’emettitore rivolto in alto resta in questa colonna. (8:54)
  3. L’obiettivo: emettitore rivolto in alto sulla casella segnata, raggio orizzontale su questa riga. (9:18)
  4. Metti il raggio orizzontale sui muri in alto, tira l’emettitore su dentro il muro e fuori dall’altra parte, poi riporta indietro il raggio orizzontale. (9:59)

Puzzle 13

Idea chiave: tre brevi fasi per il Ladro e il Guerriero. Ogni volta bisogna spingere in su un emettitore verde dal basso, e ci riesci solo se il Guerriero aspetta dentro un muro mentre il Ladro trascina l’emettitore; poi il Guerriero esce e spinge. (YouTube 10:05 · 塞德莎 P16 10:25)

Heroes and Light puzzle 13: una caverna buia di caselle blu con un raggio verde che sale dal basso e due piccole luci rosa
Puzzle 13 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fase 1. Tira l’emettitore in su di una casella e fai entrare il Guerriero nel muro in basso. (10:52)
  2. Scambiatevi i ruoli e avanzate a piccoli passi: nella luce verde spostati di una casella a sinistra, più e più volte, poi spingi in su per far uscire l’emettitore. (11:02)
  3. Fase 2. Non c’è spazio per entrare nel muro dal basso, quindi spingi il raggio di lato e fai entrare il Guerriero da questa parte, poi avanza a piccoli passi come prima. (11:23)
  4. Fase 3. Tira su il raggio, fai entrare un eroe, trascinalo di lato, poi entra anche tu. (11:52)

Puzzle 14

Idea chiave: un incastro: ogni pezzo che spingi richiede di averne spinto prima un altro. Lo sblocchi cogliendo l’asimmetria: la gemma a destra è una casella più a destra delle altre, e quel muro in più ti permette di tirarla fuori. (YouTube 10:52 · 塞德莎 P16 12:33)

Heroes and Light puzzle 14: una stanza buia e stellata con diversi emettitori verdi, raggi verdi incrociati, blocchi rosa in basso e l'uscita a destra
Puzzle 14 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa continua a spingere in su l’emettitore rivolto a sinistra, attraversando i muri. (12:09)

  1. Per spingere questo pezzo a destra serve quello, per spingere indietro quello serve questo: un circolo chiuso. (12:42)
  2. Sfrutta il muro accanto alla gemma fuori asse per tirarla fuori. (13:24)
  3. Rimetti a posto il resto: questo su fin qui, quello su fino in fondo, questo a sinistra. (13:34)
  4. L’ultimo si può raccogliere: spingilo fino in fondo, su, di nuovo giù, poi a destra. (13:44)

Puzzle 15

Idea chiave: la prima stanza arancione. L’arancione fa saltare di due caselle, quindi per spingere un emettitore dal lato del suo raggio serve ogni volta uno spazio di due caselle. Un eroe deve entrare con un salto in alto a sinistra passando dalla colonna più a sinistra, cosa che il Ladro non riesce a preparare da solo: quindi tocca prima al Guerriero. (YouTube 11:24 · 塞德莎 P16 20:08)

Heroes and Light puzzle 15: una stanza di pietra a L in luce viola, con una luce gialla in alto a sinistra e l'uscita in basso
Puzzle 15 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: 塞德莎 gioca i puzzle 32 e 33 prima di questo. Andando a sinistra, accendi il raggio arancione e sposta il suo emettitore lasciando spazi di due caselle. (19:47)

  1. Accendilo, trascina di lato l’emettitore in basso, punta il raggio in orizzontale e tiralo su. Ti manca una casella, quindi allontanalo, tiralo su, riportalo indietro e salta. (20:31)
  2. In basso, tira l’emettitore fino in fondo ed esci. (20:51)
  3. Ora il Ladro: spingi a sinistra, salta, salta giù. Non andare di nuovo a sinistra, o si trascina fuori la gemma. (21:02)
  4. Siccome le mosse nell’arancione sono salti, il Ladro non tira niente. Salta dall’altra parte, salta ancora una volta e molla la gemma. (21:12)

Puzzle 16

Idea chiave: due pietre vanno sui pulsanti a destra, ma una pietra spinta attraverso un raggio arancione salta di due caselle e finisce nella colonna sbagliata. Per la prima blocca il raggio, per la seconda sposta l’emettitore stesso così da cambiare la distanza. (YouTube 12:26 · 塞德莎 P16 21:43)

Heroes and Light puzzle 16: una stanza viola con due raggi arancioni verticali, due pietre e il Guerriero a sinistra, pulsanti e un blocco blu a destra
Puzzle 16 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa continua a spostare l’emettitore a sinistra, salendo da qui per raggiungere la stanza in basso a destra. (21:29)

  1. Prima pietra: mettiti sulla traiettoria del raggio e spingi la pietra dritta dall’altra parte. (22:04)
  2. Non riesce ancora ad attraversare il raggio successivo, quindi sposta a sinistra l’emettitore in alto per cambiare la distanza e spingila fuori. (22:11)
  3. Seconda pietra: qui il muro è largo una sola casella, quindi saltaci sopra e togli di mezzo l’emettitore in basso. (22:23)
  4. Riportalo indietro a salti, poi sfalsalo allo stesso modo e spingi la pietra sul suo pulsante. (22:35)

Puzzle 17

Idea chiave: porta una pietra fino alla riga in basso, una spinta alla volta, facendo piccole deviazioni per cambiarne la parità quando un salto di due caselle la farebbe finire sulla casella sbagliata. (YouTube 12:59 · 塞德莎 P16 23:25)

Heroes and Light puzzle 17: una stanza viola con vuoti scuri, un raggio arancione, una pietra e un blocco blu a destra
Puzzle 17 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: scendi, e da questa casella non andare a sinistra, perché la distanza di due caselle risulterebbe sbagliata; fai il giro ed entra con un salto, poi salta apposta dall’altra parte e spingi in su l’emettitore. (22:56)

  1. Spingi la pietra giù, una casella a destra, su, poi di nuovo a destra. (23:25)
  2. Giù, a sinistra, poi due volte a destra, correggendo la parità e saltando di un’altra casella a destra. (23:37)
  3. Torna su, spingila giù di una casella, spingila fino in fondo ed entra con un salto per andarla a riprendere. (23:53)
  4. L’ultima spinta verso il basso non si può dare direttamente, quindi usa il salto arancione per scavalcare il muro alle sue spalle e spingi. (24:04)

Puzzle 18

Idea chiave: porta la pietra sul pulsante verde con il Ladro. Nella luce arancione lui salta invece di camminare, quindi non si trascina dietro la pietra: è così che la molli o passi dall’altra parte. (YouTube 13:36 · 塞德莎 P16 24:18)

Heroes and Light puzzle 18: una stanza viola piena di fosse buie, un raggio arancione verticale, un pulsante verde e l'uscita blu in basso
Puzzle 18 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Sposta qui il raggio arancione e tira la pietra tutta a sinistra. (24:28)
  2. Metti il raggio qui, tira la pietra di una casella a destra ed esci con un salto. Poi tirala su fino in fondo. (24:37)
  3. Sfrutta la rientranza a sinistra per girare e portarti sulla riga del pulsante. (24:47)
  4. Per tirarla a destra, entra con un salto dall’estremità destra del raggio. Va una casella troppo in là, quindi riportala indietro tirandola dall’altro lato, poi salta nell’uscita. (24:59)

Puzzle 19

Idea chiave: metti la pietra in alto a destra sul suo pulsante, poi raggiungi l’uscita attraverso un varco in cui un salto arancione non può atterrare. Parcheggia una pietra in modo da entrare con un salto su una casella dove all’interno non c’è luce arancione, e fai il resto a piedi. (YouTube 14:38 · 塞德莎 P16 26:13)

Heroes and Light puzzle 19: un giardino assolato in cima a una scogliera, con un raggio arancione lungo il bordo inferiore, una pietra e un blocco blu a destra
Puzzle 19 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: continua a spostare l’emettitore lungo la mappa, facendo il giro ogni volta per sistemare la distanza di due caselle. (25:28)

  1. Prima di tutto spingi in su l’emettitore arancione, altrimenti non riesci proprio a salire. (26:13)
  2. Salta tra le ringhiere, spingi la pietra, esci, salta su accanto a lei e spingila sul pulsante. (26:22)
  3. Riprenditi l’emettitore bloccandone il raggio e facendo il giro. (26:33)
  4. Saltando dentro direttamente non ci arrivi, quindi metti la pietra qui: entri con un salto e all’interno non c’è luce arancione, così puoi camminare fino all’uscita. (26:44)

Puzzle 20

Idea chiave: un puro esercizio di spostamento dell’emettitore arancione. Infila l’emettitore nella fessura in alto, correggendo la distanza con dei giri e saltando sopra l’emettitore stesso quando devi passargli dietro. (YouTube 15:16 · 塞德莎 P16 27:22)

Heroes and Light puzzle 20: un giardino rotondo e assolato con un raggio arancione da sinistra, pietre e una luce gialla in alto
Puzzle 20 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai il giro da sotto, spingi di una casella a destra, poi di due, e salta dall’altra parte. (27:22)
  2. Qui non puoi atterrare sul pavimento libero, quindi fai il giro, spingi di tre, esci e spingilo in su. (27:31)
  3. Salta su, scavalca il muro con un salto, spingi a destra, spingi giù, spingi ancora di una a destra. (27:43)
  4. Ancora non può salire dritto, quindi spingilo giù, a destra, salta sopra l’emettitore stesso, spingilo su e poi di una casella a sinistra dentro la fessura. (28:01)

Puzzle 21

Idea chiave: usa la luce arancione e quella verde per superare tre goblin e un muro. L’ultimo passaggio introduce un’idea nuova: un blocco di energia può distruggere un emettitore di raggi, quindi spingi l’emettitore verde in un cancello aperto e lascia che si chiuda. (YouTube 16:07 · 塞德莎 P16 28:40)

Heroes and Light puzzle 21: una sala gotica viola con alte finestre, goblin, un blocco magenta e un'uscita verde acqua a destra
Puzzle 21 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: questa stanza sta su in alto a destra e sblocca il proseguimento. Porta lì il raggio arancione per entrare. (28:22)

  1. L’Esploratore raccoglie la gemma. Prima sposta giù il raggio arancione, perché ci sono dei goblin di mezzo, poi rimetti giù la gemma. (28:40)
  2. Resta in posizione e salta. La parità è sbagliata: due caselle a destra finisci su un mostro. Molla la presa, fai un passo normale, apri la porta e salta. (28:58)
  3. Metti qui l’emettitore verde e passa al verde. Ora però blocca il raggio arancione, quindi l’emettitore verde va eliminato. (29:11)
  4. Spingi la gemma sul pulsante in modo che i due cancelli si aprano, spingi l’emettitore verde dentro un cancello, poi rilascia: il cancello gli si chiude addosso e l’emettitore sparisce. Riaccendi ed esci. (29:38)

Puzzle 22

Idea chiave: la prima stanza viola, un riscaldamento. Dopo aver piazzato la gemma non fare un passo a destra, altrimenti resti chiuso in uno spazio minuscolo. (YouTube 16:58 · 塞德莎 P16 30:10)

Heroes and Light puzzle 22: un piccolo giardino chiaro in una conca rocciosa, con un blocco magenta in alto e una piastra magenta a destra
Puzzle 22 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi qui la gemma. (30:10)
  2. Invece di andare a destra sali e tira fuori di nuovo la gemma, poi spingi dal basso per uscire. (30:22)

Puzzle 23

Idea chiave: il Ladro non può tirare direttamente l’emettitore viola, perché appena entra nel suo raggio viene portato via. Prima tira via la gemma, poi manovra l’emettitore in modo che il suo raggio ti porti fuori e lui finisca sulla casella dell’uscita. (YouTube 17:12 · 塞德莎 P16 30:42)

Heroes and Light puzzle 23: una piattaforma coperta di muschio in cima a una scogliera, attraversata da un raggio magenta da sinistra
Puzzle 23 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira un po’ su l’emettitore, esci e tira la gemma di lato. (30:42)
  2. Per uscire più tardi il raggio viola deve arrivare in basso a destra, quindi trascina l’emettitore di lato e poi giù. (30:52)
  3. Fatti portare fuori dal raggio, poi tiralo su e a sinistra: l’emettitore finisce sulla casella dell’uscita. (31:12)

Puzzle 24

Idea chiave: una stanza del Guerriero. Chiudi saltando sul pulsante col viola, e per questo serve una pietra che fermi lì il raggio. La stessa pietra ti permette anche di spingere l’emettitore, visto che spingendolo direttamente continui solo a teletrasportarti. (YouTube 17:37 · 塞德莎 P16 31:29)

Heroes and Light puzzle 24: una piattaforma erbosa con steccati, un raggio magenta nel mezzo e una piastra magenta in basso a destra
Puzzle 24 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira fuori la pietra: un passo a sinistra, poi entra con un salto. (31:40)
  2. Metti la pietra nel raggio e usala per spingere l’emettitore a sinistra. (31:50)
  3. Un po’ di manovre: la pietra nella fessura in basso, poi a destra in quella successiva; spingi l’emettitore giù e a sinistra. (32:01)
  4. Porta la pietra tutta a destra e salta da sinistra sul pulsante. (32:11)

Puzzle 25

Idea chiave: due uscite, per il Ladro e per il Guerriero. Per quella di destra basta che l’emettitore faccia da fine del raggio; quella di sinistra ha bisogno della pietra come fermo, quindi la pietra va tirata fuori per prima. (YouTube 18:20 · 塞德莎 P16 32:32)

Heroes and Light puzzle 25: un cortile recintato al crepuscolo con un raggio magenta in alto, due piastre magenta in gabbia e una pietra al centro
Puzzle 25 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il Ladro tira giù l’emettitore, il Guerriero si infila nell’erba, il Ladro lo riporta indietro e il Guerriero lo spinge fuori. (33:02)
  2. Il Ladro tira la pietra di una casella a sinistra per creare un varco; entra col raggio viola e tirala fuori. (33:13)
  3. Porta l’emettitore in questa colonna. 塞德莎 fa notare che invece di tirarlo puoi spingerlo con la pietra. (33:36)
  4. Emettitore qui: un eroe entra, l’altro mette qui la pietra e attraversa verso sinistra fino all’uscita di sinistra. Poi prendi l’uscita di destra. (33:57)

Puzzle 26

Idea chiave: quattro righe di luce viola. Ognuna finisce contro un muro a sinistra e nel vuoto a destra, quindi dentro la luce non puoi muoverti né a sinistra né a destra. Blocca uno qualsiasi dei tre raggi in basso nella metà sinistra dell’uscita: così puoi infilarti nel varco, allinearti con l’uscita e salire. (YouTube 19:10 · 塞德莎 P16 34:32)

Heroes and Light puzzle 26: quattro larghi raggi magenta che attraversano una piattaforma buia partendo da emettitori a sinistra, con pietre in mezzo
Puzzle 26 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira su la pietra, poi di nuovo giù qui, fai il giro e tirala di lato, su e giù a sinistra. (34:51)
  2. Basta bloccare uno qualsiasi dei tre raggi in basso. (35:11)
  3. Tirala di nuovo su e taglia a sinistra: ora il raggio in alto è bloccato. Vai a destra, tira un po’ la pietra, scendi e parcheggiala qui. Poi vai a destra e su fino all’uscita. (35:38)

Puzzle 27

Idea chiave: il muro si supera solo saltando lungo il viola, e per farlo serve un fermo nella metà destra: l’unico è un cancello di energia. Salta dal pulsante: il cancello resta su finché ci stai sopra e sparisce appena te ne vai. Parcheggia l’emettitore viola su un altro cancello, uno che compare quando il pulsante viene rilasciato: così il salto distrugge anche l’emettitore e il raggio sparisce. (YouTube 19:58 · 塞德莎 P16 35:58)

Heroes and Light puzzle 27: una lunga passerella sotto alte finestre ad arco, blocchi magenta e un raggio magenta, con l'uscita all'estrema destra
Puzzle 27 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. 塞德莎 spiega il piano a 36:17; vale la pena guardarlo almeno una volta. (36:17)
  2. Tieni premuto il pulsante, tira fuori l’emettitore e usalo. Non metterlo nella colonna del cancello, o non riesci a passare. (38:39)
  3. Dopo il salto, spingi l’emettitore a sinistra con la pietra. Riprenditi la pietra (ti serve su un pulsante), sposta il raggio sulla gemma, attraversa e fai tenere premuto il pulsante alla gemma. (38:58)
  4. Con l’ultima pietra spingi l’emettitore sulla casella del cancello, poi torna indietro. (39:58)
  5. Togli la pietra e salta a destra: il cancello di sinistra compare e distrugge l’emettitore, quello di destra sparisce e tu passi. (40:03)

Puzzle 28

Idea chiave: due emettitori ad angolo retto si spingono a vicenda. Un raggio rivolto in alto ti permette di spingere di lato l’emettitore rivolto a sinistra, e poi quello rivolto a sinistra ti permette di far avanzare l’emettitore rivolto in alto, un passo alla volta. (YouTube 21:26 · 塞德莎 P16 40:44)

Heroes and Light puzzle 28: un labirinto cintato in luce arancione, con un raggio magenta che sale e un altro che va a sinistra
Puzzle 28 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: 塞德莎 aveva spinto la pietra di destra in un punto morto, quindi ricomincia la mappa, fa il giro e la sposta di lato. (40:21)

  1. Porta qui l’emettitore rivolto in alto e spingi giù questo, così il raggio rivolto in alto ti permette di spingere a destra l’emettitore rivolto a sinistra. (40:44)
  2. Passa alla stessa configurazione a parti invertite e spingi giù l’emettitore rivolto in alto. Spostati di poco e continua verso destra. (41:03)
  3. Quando il raggio rivolto in basso è in posizione, porta l’emettitore rivolto a sinistra facendo il giro dall’alto, completa quello rivolto in alto e metti qui quello rivolto a sinistra. (41:16)

Puzzle 29

Idea chiave: una lunga stanza del Ladro. Le pietre bloccano i raggi viola, e un teletrasporto viola permette al Ladro di mollare la presa senza trascinare nulla: usa quindi una pietra per bloccare un raggio mentre ne tiri un’altra, finché la pietra giusta non è sul pulsante verde. (YouTube 22:35 · 塞德莎 P16 42:18)

Heroes and Light puzzle 29: un giardino roccioso sospeso con tre raggi magenta diretti a destra, cespugli verdi, pietre e un pulsante verde
Puzzle 29 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: se resti bloccato sulla mappa, usa Annulla (il pulsante che mostra 塞德莎) invece di ricominciare: così conservi le stanze già risolte. (41:44)

  1. La prima a potersi muovere è solo la pietra di sinistra: quella in alto a sinistra richiederebbe di tirare verso destra, e così ti teletrasporti. Tira qui quella di sinistra, esci teletrasportandoti, tirala facendo il giro e teletrasportati fuori in modo che blocchi questo raggio. (42:18)
  2. Tira subito fuori la pietra in alto a sinistra più o meno fin qui; da questo punto non puoi teletrasportarti da destra. Poi spostala giù per bloccare la seconda riga. (42:45)
  3. Se la spingi direttamente, la pietra di destra si incastra accanto alla gemma, quindi usa un teletrasporto per mollarla. Tira qui la prima pietra per tappare il raggio centrale, fai il giro due volte e la pietra finisce dove ti serve. (43:41)
  4. Salta dentro, tira la pietra a destra, salta fuori e tirala sul pulsante. (44:22)
  5. Infine porta la pietra di sinistra sulla casella segnata. Qui 塞德莎 sbaglia strada; il suo percorso corretto è a 45:10. (45:10)

Puzzle 30

Idea chiave: porta l’emettitore viola fino alla casella in alto a destra. Spingilo giù presto (se va più a sinistra non può più uscire), poi scambialo di posto con la pietra e usa la pietra come distanziatore per spingerlo a destra. (YouTube 23:52 · 塞德莎 P16 45:48)

Heroes and Light puzzle 30: un'isola chiara a gradoni con un raggio magenta che entra da sinistra e una pietra sul livello superiore
Puzzle 30 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: parcheggia la pietra in modo che blocchi il raggio di destra, poi spingi fuori l’altra pietra dall’alto. (45:28)

  1. Spingi tutto a sinistra, poi spingi subito giù l’emettitore. (45:48)
  2. Sposta la pietra a sinistra e spingi indietro l’emettitore, scambiandoli di posto. (46:00)
  3. Fuori la pietra, fuori l’emettitore, poi spingi l’emettitore a destra con la pietra dietro. Pietra su, a destra, indietro, infila l’emettitore e sali. (46:17)
  4. Nell’ultimo tratto spingi prima la pietra a destra, poi su lungo il canale verticale, poi giù, e ripeti finché l’emettitore non arriva in alto a destra. (46:38)

Puzzle 31

Idea chiave: costruisci una scala di pietre. La mossa finale è un teletrasporto viola da una pietra in questo punto dritto sull’uscita, e per arrivarci ti servono delle pietre sotto i piedi a fare da gradini. Entrambe le pietre nell’erba devono partire da destra, quindi prima spostale lì. (YouTube 25:02 · 塞德莎 P16 47:32)

Heroes and Light puzzle 31: un cortile buio con file recintate, un raggio magenta che scende al centro, pulsanti blu e pietre verdi
Puzzle 31 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa si apre una gabbia. Spingici dentro la pietra così non blocca più il raggio di destra, poi sposta di lato l’altra pietra e teletrasportati su. (47:11)

  1. 塞德莎 spiega la situazione finale e la scala a 47:32. (47:32)
  2. Crea una scala in diagonale nello spazio di destra per portare a destra le pietre nell’erba, poi mettine una tutta a sinistra. (48:58)
  3. Sposta qui una pietra, salta dentro, tira qui la pietra; salta dentro, tira la successiva. (49:35)
  4. Tira fuori la pietra, metti il raggio ben dentro, tira una pietra di lato e su, e metti qui il raggio. (49:47)
  5. Tira l’ultima pietra nel punto finale, poi tira giù le altre in ordine. (50:11)

Puzzle 32

Idea chiave: l’emettitore verde è su un pulsante verde, quindi non puoi spingerlo fuori nel modo normale: fallo passare attraverso un muro. Poi sfrutta l’unico muro in più in alto per portare entrambi gli eroi oltre i cancelli blu e viola. (YouTube parte 2 0:00 · 塞德莎 P16 14:45)

Heroes and Light puzzle 32: una stanza blu scuro con blocchi di energia rosa, gialli e blu, un emettitore verde e il suo raggio a destra
Puzzle 32 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: sulla mappa, sfrutta la rientranza in alto a sinistra: spingi su la pietra, spingi su l’emettitore attraversando i muri, spingi la pietra, poi spingi l’emettitore nella fessura e di nuovo fuori. (14:02)

  1. Tira fuori l’emettitore portandotelo dietro fino a un muro e uscendo. (15:06)
  2. I cancelli blu e viola dipendono da due pulsanti. Il Ladro ne tiene premuto uno, il Guerriero porta qui l’emettitore, tu scendi e il Ladro ti raggiunge attraversando il muro. (15:27)
  3. Per far uscire il Guerriero, metti l’emettitore sulla fila centrale di muri e scambiatevi di posto; il Guerriero non trascina nulla, quindi attraversa senza problemi ed entrambi passano attraverso il muro. (15:58)
  4. Uscita: spingi l’emettitore fino in fondo, il Ladro lo tira, il Guerriero entra nel muro, tiralo fino in basso ed entra anche tu. (16:26)

Puzzle 33

Idea chiave: una stanza bonus facoltativa, tutta verde. La trappola è la pietra più a sinistra: blocca la luce verde, e quando la spingi su e a sinistra devi entrare nel muro in alto, cosa possibile solo dalla rientranza del pulsante in alto a destra. Occupati per prima di quella pietra. (YouTube parte 2 1:15 · 塞德莎 P16 17:12)

Heroes and Light puzzle 33: un lungo corridoio buio inondato di luce verde, pietre nelle nicchie e un blocco arancione a destra
Puzzle 33 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: 塞德莎 attiva il teletrasporto in alto ma lascia quella parte per dopo. La stanza bonus è sotto: rimetti l’emettitore al punto di partenza e spingilo giù per entrare. (16:49)

  1. Sposta la pietra in su di una casella e porta giù questa; funziona anche senza il primo passaggio. (18:00)
  2. Spingila fino in cima, attraversa il muro, ricordati di spingerla a sinistra, ripassa dal muro e spingila giù. (18:33)
  3. Sistema le pietre rimaste: su, giù, destra, sinistra. Spingi giù la pietra più a sinistra così non blocca più la luce, poi spingi la successiva su fino in fondo. (18:54)
  4. Prima di spingere l’ultima in posizione, riporta indietro la pietra di sinistra, perché è l’unico punto da cui puoi ancora entrare nel muro. Poi attraversalo e chiudi. (19:15)

Puzzle 34

Idea chiave: i cristalli un tempo erano esseri viventi, quindi i raggi agiscono su di loro. Un cristallo spinto nella luce arancione salta di due caselle e non si riesce a spingerlo sul pulsante in alto. Metti prima la pietra nel raggio, poi spingi il cristallo. (YouTube parte 2 1:59 · 塞德莎 P17 0:19)

Heroes and Light puzzle 34: una stanza-giardino con un raggio arancione al centro, una cornice verde di caselle, un cristallo e un blocco magenta a destra
Puzzle 34 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Così non arrivi al pulsante di destra: con la pietra che blocca il raggio, il cancello centrale sparisce. (1:09)
  2. Spingi la pietra a sinistra, bloccaci il raggio e spingi il cristallo sul pulsante di sinistra. (1:14)
  3. Spingi giù la pietra e falla avanzare verso destra una casella alla volta, poi spingila su sull’ultimo pulsante. (1:24)

Puzzle 35

Idea chiave: sposta un cristallo coi salti dell’arancione. Fermati prima che finisca contro il muro, spingilo a destra a salti e premi il pulsante prima di andare all’uscita, altrimenti la pietra finisce sull’uscita. (YouTube parte 2 2:31 · 塞德莎 P17 1:33)

Heroes and Light puzzle 35: un giardino cintato con un raggio arancione, un cristallo, una pietra e un blocco magenta a destra
Puzzle 35 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. C’è un solo modo di cominciare. Scendi e spingi il cristallo a destra, ma fermati qui: con un’altra spinta verso l’alto resta incastrato contro il muro. (1:45)
  2. Spingilo a destra a salti, poi giraci intorno sulla destra e spingi la pietra dall’altra parte. (1:54)
  3. Salta a sinistra. Se andassi dritto all’uscita spingeresti la pietra sopra l’uscita, ed è per questo che il pulsante è importante. Premilo e chiudi. (2:05)

Puzzle 36

Idea chiave: spingere i goblin nella luce arancione. Tu e il goblin saltate entrambi di due caselle, quindi non può colpirti. I tre goblin devono incontrarsi, e il punto lo decide la parità: il goblin in alto non si muove mai, e solo alcune caselle hanno il suo stesso colore. (YouTube parte 2 3:07 · 塞德莎 P17 2:25)

Heroes and Light puzzle 36: un cortile cintato con due raggi arancioni, goblin e blocchi magenta in alto
Puzzle 36 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. 塞德莎 colora la griglia come una scacchiera: i due goblin in alto sono sullo stesso colore, quindi il terzo va spinto in mezzo a loro. (3:21)
  2. Il raggio puoi spingerlo in su solo fino a un certo punto, e se spingi questo goblin dritto in posizione l’emettitore resta intrappolato. Quindi prima parcheggia il goblin sulla casella in basso a destra rispetto a lui, e l’altro lontano. (4:29)
  3. Spingi qui il goblin più in alto, fai il giro, raccogli la cassa arancione e prepara la disposizione come mostrato. (5:53)
  4. Spingi i raggi su di due, tira fuori di due l’emettitore di sinistra, spingi su questo, poi spingi su di due l’ultimo emettitore. Spingi dentro entrambi i goblin e si mettono KO a vicenda. (6:15)

Puzzle 37

Idea chiave: in mezzo c’è un drago, quindi non aprire mai il blocco rosso centrale, o non potrai più tornare indietro. Anche il cristallo risente del raggio rosso e lo aprirebbe, quindi spostalo in modo da tenerlo fuori da quel raggio. (YouTube parte 2 4:26 · 塞德莎 P17 6:44)

Heroes and Light puzzle 37: una stanza-giardino buia con un raggio rosso e blocchi rossi lungo il fondo, un blocco blu e uno verde a destra
Puzzle 37 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il piano: cristallo sul pulsante blu per aprire il cancello, raggio rosso per aprire la porta rossa, poi riportare il cristallo al pulsante verde, il che significa attraversare da destra a sinistra. (7:06)
  2. Se spingi il cristallo dritto dentro, apre la porta proibita. Mettilo invece nell’angolo in alto a sinistra dell’area 5×5, portalo giù fin qui e non premere più a destra. (8:02)
  3. Continua a salire per mollare il cristallo, premi il pulsante blu con la porta centrale ancora chiusa, apri la porta rossa, poi riporta indietro il cristallo. (8:22)

Puzzle 38

Idea chiave: la luce verde fa attraversare i muri anche a cristalli e goblin. L’obiettivo è far passare il goblin attraverso il muro in basso, e per farlo deve spingere il cristallo nell’angolo in basso a destra. (YouTube parte 2 4:53 · 塞德莎 P17 8:52)

Heroes and Light puzzle 38: un giardino verde con corridoi tra le siepi, un raggio verde al centro e un goblin
Puzzle 38 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: con entrambe le gabbie a sinistra aperte, la pietra può uscire; usala per tenere aperto il cancello, cosa che prima ti impediva un goblin. (8:44)

  1. Metti il cristallo nella fossa e spingilo fin qui, non oltre. Spingi su, poi spingi giù il cristallo su questa casella. (9:37)
  2. Esci, spingi a destra, fermati qui, poi spingi il cristallo giù di una casella. Metti qui il raggio, infilaci il cristallo, giragli dietro e spingilo a sinistra, poi giù fino in fondo. (9:46)
  3. A questo punto non limitarti a spingere a destra. Sistema la pietra e il raggio così, spingi la pietra giù dentro il muro, poi spingi a destra. (10:18)
  4. Metti il raggio sulla casella del goblin e spingi giù usando il cristallo come distanziatore. (10:35)

Puzzle 39

Idea chiave: nella luce gialla, un cristallo che non si può spingere rompe il cristallo accanto. Usa due raggi gialli per aprire un varco di otto cristalli, così l’Esploratore intrappolato può raggiungere l’uscita, e rompi per ultimi i due cristalli sovrapposti in basso. (YouTube parte 2 5:53 · 塞德莎 P17 10:49)

Heroes and Light puzzle 39: un cortile rosato pieno di cespugli di cristallo rosa, due raggi gialli e un pulsante verde
Puzzle 39 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi una colonna: nel raggio giallo, i cristalli che non si muovono rompono quelli vicini. (11:06)
  2. L’Esploratore è bloccato dal raggio arancione. Prima apri il varco, poi libera il raggio in modo che l’Esploratore possa camminare. (11:42)
  3. 塞德莎 traccia l’unico percorso possibile e numera gli otto cristalli da rompere. I due in basso sono sovrapposti; se li rompi prima, i due raggi non si possono più separare. (12:07)
  4. Rompili dall’alto verso il basso, spegni il raggio arancione e fai uscire l’Esploratore. (13:14)

Puzzle 40

Idea chiave: una stanza del Bardo con la luce viola. La canzone del Bardo non riesce a trascinare il cristallo attraverso il centro, ma un cristallo nel raggio viola viene trasportato lungo il raggio: usalo per traghettarlo dall’altra parte. (YouTube parte 2 6:43 · 塞德莎 P17 13:59)

Heroes and Light puzzle 40: una piazzetta rosa con due raggi magenta verticali, il Bardo a sinistra e un blocco di cristallo a destra
Puzzle 40 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Porta fuori il cristallo e mandalo giù lungo il raggio. (14:23)
  2. Scendi a sinistra, riprendilo, rimandalo su e sali a destra. (14:36)
  3. Mandalo a sinistra. Per mollarlo, scendi qui e teletrasportati indietro, fai il giro da destra e il cristallo è sul pulsante. (14:46)

Puzzle del sovramondo 2

Idea chiave: tieni premuto il pulsante blu dentro la stanza in basso a destra con il cristallo della mappa, senza mandarcelo dentro in modo così diretto da non poterlo più seguire. (YouTube parte 2 7:13 · 塞德莎 P17 15:07)

Sovramondo di Heroes and Light: la mappa di un paese dai tetti rossi, con un raggio magenta lungo una fila di cortili e blocchi blu e gialli
Puzzle del sovramondo 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti il cristallo più o meno al centro, sfalsato rispetto a te in modo che stia sotto di te, e mandalo nella cella centrale. (15:16)
  2. Teletrasportati dall’altra parte, poi mandalo a destra sul pulsante. (15:37)
  3. Stai ancora cantando per lui, ma qui va bene così: entra dritto mantenendone il controllo. (15:46)

Puzzle 41

Idea chiave: una catena di stanzette con un unico tema: portare un cristallo sul suo obiettivo a distanza, sfruttando un salto arancione per interrompere la presa del Bardo quando devi allontanarti. (YouTube parte 2 7:40 · 塞德莎 P17 16:04)

Heroes and Light puzzle 41: piccoli cortili cintati in un paese, con raggi arancioni, cristalli e pulsanti
Puzzle 41 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Stanza 1. Non portare fuori il cristallo direttamente. Vai a destra finché non si ferma contro il muro, portalo su e di lato, poi a sinistra sul pulsante. (16:15)
  2. Stanza 2. Spingi il cristallo tutto a destra, fai un passo a sinistra, poi esci con un salto sul raggio arancione per lasciartelo alle spalle. (16:37)
  3. Stanza 3. Sposta il cristallo di lato, vai a destra, infilati qui ed esci dalla sua portata con un salto. (16:48)

Puzzle 42

Idea chiave: un’unica stanza enorme con un raggio arancione mobile: porta tre cristalli in tre punti. Per recuperare ogni cristallo serve un trucchetto diverso, e quello centrale entra solo dal più alto dei due punti d’ingresso. (YouTube parte 2 8:27 · 塞德莎 P17 17:17)

Heroes and Light puzzle 42: una grande piazza affollata di bancarelle dai tetti rossi, cristalli e un blocco blu
Puzzle 42 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Cristallo in basso a destra. Entra con un salto, spostalo, porta qui il raggio e salta a destra; ora usa il raggio sul cristallo per mandarlo fuori e di nuovo a sinistra. 塞德莎 lo parcheggia in basso a sinistra. (17:20)
  2. Teletrasportalo dentro col raggio arancione, punta il raggio a sinistra, rientra, tieni fermo il cristallo col raggio mentre ti sposti e portalo giù in diagonale di due caselle. (18:06)
  3. Cristallo centrale. Esce facilmente. Per portarlo nel punto centrale di destra funziona solo l’ingresso in alto; quello in basso richiederebbe una mossa che prima lo trascina giù. (19:07)
  4. Cristallo in alto a sinistra. Entra con un salto proprio sopra di lui, tienilo fermo, salta su, portalo giù, poi fallo saltare di due e tiralo ancora di una casella a destra. (21:05)
  5. Pulsante in alto: allinea il cristallo in questa colonna, teletrasportalo dentro, spingilo sul pulsante dalla rientranza laterale, poi tienilo fermo col raggio mentre esci. (21:43)

Puzzle del sovramondo 3

Idea chiave: ricomincia, porta il cristallo su e a sinistra per tenere premuto un pulsante, e mentre ti muovi tienilo contro la ringhiera, così non ti sfugge. (YouTube parte 2 11:43 · 塞德莎 P17 22:38)

Sovramondo di Heroes and Light: la mappa del paese dai tetti rossi, con un raggio magenta lungo i cortili e un cristallo vicino alla ringhiera
Puzzle del sovramondo 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Ricomincia, vai a sinistra e porta su il cristallo, poi a sinistra sul pulsante. (22:47)
  2. Spostalo tenendolo attaccato alla ringhiera; se c’è un varco, quando ti muovi ti sfugge. Poi vai a destra e torna a sinistra nella stanza successiva. (22:59)

Puzzle 43

Idea chiave: una serie di cinque stanzette circa, tutte incentrate sull’eliminare goblin con la luce viola. Un goblin portato all’estremità aperta di un raggio viola sparisce, esattamente come succederebbe a te. (YouTube parte 2 12:04 · 塞德莎 P17 23:24)

Heroes and Light puzzle 43: una stanza sui tetti al crepuscolo, con una colonna di blocchi magenta a destra e una piastra blu a sinistra
Puzzle 43 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Stanza 1. Immergi il goblin nel raggio e lascia che il Bardo lo guidi verso l’alto: sparisce e il cancello dei mostri si apre. (23:45)
  2. Stanza 2. Solo la rientranza più a destra ha un’estremità aperta sopra. Trascina lì il goblin col viola, teletrasportalo su, molla la presa, portalo nella rientranza e sali. (24:08)
  3. Qui i cancelli dei mostri contano solo i goblin del proprio blocco, non quelli di tutta la stanza. (24:53)
  4. Stanza 3. Da dentro il goblin non riesce a raggiungere un’estremità aperta, quindi portalo al centro, fai il giro a destra, sfrutta la rientranza per portarlo giù e spediscilo via a sinistra. (25:24)
  5. Stanza 4. Usa la gemma come fine del raggio per portare giù il goblin. Stanza 5: il raggio termina contro i muri, quindi immergi il goblin nel raggio per bloccarlo dov’è e spostati tu intorno a lui. (26:15)
  6. Ultima stanza. Il goblin di destra non si può mai spedire via, quindi usa il metodo classico: porta fuori il goblin di sinistra (prima una casella a destra, così non può colpirti mentre esce) e mandalo contro l’altro. (27:42)

Puzzle 44

Idea chiave: due pulsanti fanno alzare il blocco blu che ferma il raggio, così puoi saltare fino all’uscita. Sul lato destro non riesci a separare il cristallo dal Bardo. La via d’uscita: il pulsante di sinistra è sulla stessa riga del blocco, quindi lo tieni premuto tu, e il cristallo di sinistra va all’estremità sinistra del raggio per interrompere la presa. (YouTube parte 2 15:46 · 塞德莎 P17 29:42)

Heroes and Light puzzle 44: un cortile di paese diviso da una siepe, con un lungo raggio magenta, due cristalli e dei pulsanti
Puzzle 44 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Nella metà destra non c’è terreno che ti permetta di separare il cristallo dal Bardo, quindi non puoi metterlo alla destra del Bardo. (30:04)
  2. Sul pulsante in basso a destra va il cristallo; quello di sinistra lo tieni premuto tu, e così si apre il cancello di destra e puoi teletrasportarti dall’altra parte. (31:14)
  3. Manda il cristallo di sinistra all’estremità sinistra del raggio, dove si ferma: così la tua presa su di lui si interrompe. Poi metti il cristallo sul pulsante. (31:37)

Puzzle 45

Idea chiave: il Guerriero deve portare un cristallo sul pulsante in alto a destra, e solo un teletrasporto viola riesce a staccarlo dal muro. Il viola attraversa i cristalli, quindi la pietra deve stare dietro al cristallo come fine del raggio. (YouTube parte 2 16:07 · 塞德莎 P17 32:42)

Heroes and Light puzzle 45: un cortile-giardino con una siepe a T, un raggio magenta, un cristallo e un blocco blu a sinistra
Puzzle 45 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Porta giù l’emettitore viola e teletrasporta il cristallo nella metà sinistra, con la pietra dietro di lui. (32:49)
  2. Manda su prima la pietra, che fa da fermo, poi il cristallo. (33:17)
  3. Spingi a destra l’emettitore stesso insieme a loro, il cristallo si teletrasporta dall’altra parte, e spingilo sul pulsante. (33:31)

Puzzle 46

Idea chiave: ottieni la collana, che ruota un raggio nella direzione in cui sei rivolto. Per girare verso il basso il raggio arancione rivolto a sinistra senza farti portare via, bloccati la strada da solo: se la mossa verso il basso è bloccata, al tuo posto gira il raggio. (YouTube parte 2 16:48 · 塞德莎 P17 33:52)

Heroes and Light puzzle 46: una stanza buia cintata da muri, con un raggio arancione in alto, una statua, pietre e un'uscita verde acqua in basso a sinistra
Puzzle 46 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Premendo giù normalmente salti e basta. Per bloccarti la strada serve la statua, ma lo spazio è troppo largo per una sola pietra, quindi prima tira fuori le due pietre a sinistra. (34:13)
  2. Per farlo il raggio deve puntare a sinistra. Lì lo spazio è corto: metti una pietra qui, fai un passo a sinistra da questa casella e il raggio gira a sinistra. Entra con un salto e prendi le due pietre. (35:04)
  3. Costruisci il blocco: il cristallo qui (nell’arancione cerca di spostarsi di due), una pietra sopra e una sotto. Fai un passo in giù: la pietra non riesce a spingere il cristallo, quindi il raggio gira verso il basso. Salta all’uscita. (35:23)

Puzzle 47

Idea chiave: di nuovo la collana: gira verso l’alto il raggio arancione in basso, poi spingilo tutto a sinistra. C’è un solo cristallo e il punto della statua è occupato da una gemma, quindi per costruire il blocco usa due raggi arancioni incrociati, che danno un salto di quattro caselle. (YouTube parte 2 17:32 · 塞德莎 P17 36:20)

Heroes and Light puzzle 47: una stanza di pietra buia con due raggi arancioni, un cristallo al centro e l'uscita verde acqua a sinistra
Puzzle 47 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Gira il raggio a destra, metti qui il cristallo e bloccati da solo per girarlo verso il basso. Rompi la gemma e sposta il raggio un pochino a sinistra. (37:18)
  2. Metti il cristallo sul punto d’incrocio, quattro caselle sopra il punto col doppio arancione. (37:43)
  3. Fai un passo in su: tu provi a spingere il cristallo, il cristallo prova a saltare di due finendo nell’emettitore, e l’emettitore è contro il muro. Non si muove niente, il raggio gira verso l’alto e tu lo spingi a sinistra per chiudere. (37:54)

Puzzle 48

Idea chiave: il Mago e la luce viola. Porta due goblin sui pulsanti al centro mandandoli alle estremità del raggio e scambiandoti di posto con loro. (YouTube parte 2 17:57 · 塞德莎 P17 50:28)

Heroes and Light puzzle 48: una piazza di paese assolata, con un raggio magenta al centro, goblin e un blocco giallo sotto
Puzzle 48 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: 塞德莎 arriva in questa stanza dopo essere entrato nell’area Advanced (e la gioca dopo il puzzle 49); attiva il teletrasporto lì accanto. (50:26)

  1. Sposta un goblin in alto a sinistra e teletrasportalo all’estremità. (50:51)
  2. L’estremità destra non si raggiunge né da sopra né da sotto, quindi manda il goblin dall’estremità sinistra a quella destra. (51:00)
  3. Porta l’altro goblin a un’estremità, poi mandane uno a destra e uno a sinistra sui pulsanti. (51:21)

Puzzle 49

Idea chiave: quattro goblin e nessun Chierico a proteggerti, ma il Druido può trasformarli in cristalli a distanza grazie ai raggi: il doppio salto arancione e l’estremità di un raggio viola estendono il raggio d’azione del Druido. (YouTube parte 2 18:32 · 塞德莎 P17 45:50)

Heroes and Light puzzle 49: un cortile di paese con bancarelle del mercato, goblin, un emettitore arancione e un blocco magenta in alto a destra
Puzzle 49 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. I due goblin in alto sono quelli difficili. 塞德莎 passa in rassegna le varie opzioni a 46:18; funziona anche far scontrare due goblin. (46:18)
  2. Per il goblin in alto a sinistra: metti l’emettitore viola in alto a sinistra con davanti l’emettitore arancione a fare da fermo, così la casella del goblin diventa la fine del raggio. (48:21)
  3. Metti qui l’arancione a doppio salto e trasforma a distanza il primo goblin in cristallo, poi spegni quel raggio dalla sua gemma. (48:42)
  4. Spingi qui questo: è l’emettitore stesso a fare da fine del raggio, quindi si trasforma anche il goblin successivo. Interrompi il raggio, metti qui l’emettitore e trasforma il prossimo. (49:04)
  5. Mettilo alla destra del goblin, spingilo su, e il Druido va a sinistra per l’ultimo. (49:35)

Puzzle 50

Idea chiave: una stanza del Chierico con la luce ciano, assente dai video di Chungus. Nel raggio ciano il Chierico può spingere. Spingi i due emettitori ciano sulla riga più in alto e su quella più in basso, così i goblin che ci stanno si mettono KO a coppie. (塞德莎 P15 4:58)

Heroes and Light puzzle 50: una stanza di pietra marrone con due raggi ciano da sinistra, emettitori ciano, il Chierico e un blocco magenta a destra
Puzzle 50 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: questa stanza è sulla stessa mappa dei puzzle 5 e 6, subito dopo la stanza d’oro. Sull’ingresso c’è un goblin; 塞德莎 paragona il puzzle di spinta sulla mappa al primo livello di Microban, la classica raccolta di Sokoban. Spingi questo a destra, quello su, porta il terzo giù e su, poi accendi il raggio e sgombera la riga. (3:40)

  1. Prima la riga in alto. L’emettitore in più può spingere verso l’alto, ma gli serve un punto d’appoggio sulla terza riga, quindi porta qui l’emettitore di sinistra, un’altra casella più a destra. (5:16)
  2. Spingi su: i due goblin in alto si scontrano. (5:40)
  3. Riga in basso: spingi giù di una casella ogni emettitore ciano a turno, poi giù l’ultimo, e la coppia in basso si scontra. (5:51)
  4. Il Chierico non può attraversare la gemma, quindi spostala di lato spingendola nel raggio ciano ed esci. (6:13)

Puzzle 51

Idea chiave: la prima di quattro stanze bonus che richiedono il raggio multicolore, quindi puoi giocarle solo dopo il primo finale. Il pavimento è diviso in una griglia di 2×3 settori (le croci verde acqua appena visibili). Giallo più multicolore frantuma tutti i cristalli del settore in cui fai scattare l’esplosione. Scolpisci il blocco 5×5 di cristalli fino a ottenere la forma “a pollice” dei pulsanti viola in alto a sinistra, e lascia libero il pulsante blu: se lo premi, il drago sputafuoco in alto a destra ti sbarra l’uscita. (塞德莎 P39 0:51)

Heroes and Light puzzle 51: un giardino cintato diviso in settori, un blocco 5×5 di cristalli rosa, pulsanti viola a L in alto a sinistra ed emettitori gialli e rossi a destra
Puzzle 51 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: dopo aver sbloccato il raggio multicolore, teletrasportati lì. Prima di andare a sinistra, rompi la pietra a sinistra del raggio giallo, poi lascia acceso il raggio giallo. (0:39)

  1. Passa al Guerriero. Rompi il cristallo a destra in questo punto, accendi il raggio multicolore e metti il Bardo su questa casella a sinistra. (1:46)
  2. Fai scattare l’esplosione qui. Si frantumano tutti i cristalli dello stesso settore, quindi sparisce solo la parte 2×4 in alto a destra. (1:57)
  3. Quello che resta ha esattamente la forma giusta. Sposta lì il Bardo e hai finito. (2:10)

Puzzle 52

Idea chiave: stessa idea, ma la forma è divisa in due parti. Quella di sinistra sembra una L con una casella in più al centro, ma la casella in più è dove sta il Bardo, quindi è davvero una L. Fai saltare in aria il 4×3 in alto a destra, poi usa il Bardo per spostare il resto in modo che avanzino due cristalli per i pulsanti in basso a destra. (塞德莎 P39 2:19)

Heroes and Light puzzle 52: lo stesso giardino cintato con un blocco di cristalli 5×5 in basso a sinistra, pulsanti viola sopra, pulsanti arancioni alla sua destra ed emettitori lungo il muro di destra
Puzzle 52 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Rompi questo cristallo, poi fai scattare l’esplosione qui. Così sgomberi il 4×3 in alto a destra e completi la prima parte. (2:55)
  2. Per i pulsanti in basso a destra, rimodella il blocco col Bardo: sposta la struttura in su contro il terreno esterno in modo che avanzino due cristalli. (3:10)
  3. Trascina quei due di lato dentro la cornice segnata. (3:25)

Puzzle 53

Idea chiave: stavolta la forma è una scala che scende dall’alto a sinistra al basso a destra, impossibile da ottenere con una sola esplosione. Fai saltare la parte che va eliminata comunque (il 3×3 in alto a destra), poi col Bardo sistema il resto a gradini. (塞德莎 P39 3:37)

Heroes and Light puzzle 53: il giardino cintato con un blocco di cristalli in basso al centro e pulsanti viola che scendono a gradini dall'alto a sinistra
Puzzle 53 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: rimetti le pietre al punto di partenza ed entra direttamente dal basso. (3:37)

  1. Prima fai saltare il 3×3 in alto a destra: accendi la luce e fai scattare l’esplosione. (4:10)
  2. Sistema i cristalli: in basso a destra spingi dentro una volta, poi destra, su, sinistra, e compaiono i gradini in basso a destra. In alto a sinistra: su, destra, giù. (4:32)
  3. Ora tutta la scala è al suo posto. Fai un passo a sinistra, fai entrare il Guerriero, poi porta lì il Bardo. (4:43)

Puzzle 54

Idea chiave: una grande stanza con il prisma, l’artefatto che ottieni più avanti nel gioco. Cambia tutti gli emettitori della stanza fra i colori che la stanza consente, qui rosso, giallo, arancione e multicolore. Il cristallo a destra si elimina solo con un’esplosione giallo più multicolore, ma ti servono anche dei cristalli nell’acqua per attraversare. Usa il Druido per trasformare in piante i cristalli della riga centrale: l’esplosione non può toccarle. (塞德莎 P39 5:59)

Heroes and Light puzzle 54: una sporgenza sotto un cielo al tramonto, un raggio multicolore e uno arancione che attraversano una fila di cristalli rosa nell'acqua, un cristallo e il traguardo a destra
Puzzle 54 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: vai alla grande stanza in basso a sinistra. Il mucchio di pietre lì davanti richiede un’esplosione giallo più multicolore. Spingi fuori queste due pietre. La spinta ha la precedenza sulla rottura, quindi metti una pietra dietro quella all’incrocio perché non si muova, e rompila. Poi mettiti sull’incrocio, tocca i frammenti e sparisce ogni pietra di quel settore, compresa quella in alto a sinistra. (4:53)

  1. 塞德莎 spiega anche un effetto dei raggi in cui potresti imbatterti qui: in certi raggi “cammini sull’acqua”, perché nell’acqua profonda una casella la spinta verso il basso non ha dove andare. In questa stanza non serve, perché per la parità salti oltre il traguardo e finisci in acqua. (7:24)
  2. Quindi costruisci il passaggio: le pile di cristalli alte due al centro devono perdere ognuna esattamente uno strato. Rompi subito il primo cristallo; è quello con cui farai scattare l’esplosione. (9:48)
  3. Trasforma in pianta il successivo: imposta entrambi i raggi sul rosso, che qui non ha effetto, così non ti intralciano. (9:58)
  4. Il secondo è una casella più in là: la luce arancione allunga il raggio d’azione del Druido. Il terzo è a tre caselle: arancione più multicolore porta il raggio d’azione a tre. (10:08)
  5. Quello più a destra è a quattro caselle, due salti arancioni da due. (10:38)
  6. Fai esplodere con giallo più multicolore. Poi imposta i raggi su un colore qualsiasi che non dia fastidio, ritrasforma la riga in cristalli e attraversa. (10:48)

Con questo l’area base è completa. L’area successiva, più in alto, è Heroes and Light, Advanced.