このページでは、Order of the Sinking Star の Heroes and Artifacts(英雄とアーティファクト) 全12パズルと、その間にある3つのワールドマップのパズルの解き方を、部屋の画像と解法動画の該当時間つきで解説します。
Heroes and Artifacts は、北エリア・英雄(The Hearty Heroes of Hauling)の英雄たちが、西エリア・ビーム放射器(Vault of the Beamcasters)の杖を手にする融合エリアです。英雄たちは北エリアの能力をそのまま使えますが、杖を持ったキャラはものを1マス先へテレポートでき、いくつかの部屋では探検家も一行に加わります。
場所: マップの北西の隅です。塞德莎さんは西エリアの北側から道を開いています。台車ロボットを左の通路から押し上げてボタンに乗せると、エネルギーブロックが岩を押しのけます(そのマスにはゴブリンがいて人は入れないので、ロボットにやらせます)。(0:21)そのあと金の部屋と左側のいくつかの部屋を解き、12:16 で真ん中のマップ、つまり Heroes and Artifacts に戻ってきます。塞德莎さんはこのエリアのマスを「北2西2・北1西3・北2西3・北2西4・北2西5」と呼んでいます。
このページの使い方: 番号は The Flying Chungus さんの解法動画に合わせています。Chungus さんの「Overworld Puzzle 2.5」は、このページのワールドマップのパズル3です。各見出しの下に考え方と2つのリンクを載せています。Chungus さんの該当チャプター(解説なし)と、塞德莎さんの解説動画でその部屋が始まる場面です。番号つきの手順のリンクは塞德莎さんの動画に飛びます。手順は塞德莎さんの説明に沿って書いているためです。塞德莎さんの解く順番は Chungus さんと同じです。動画の冒頭にある金の部屋は金の部屋の攻略にあり、このエリアに入る前に解いているビームの部屋はこのエリアには含まれません。
このエリアで使うルール
- 杖(アーティファクト)。 持っているキャラは、その場から動かずに真正面のものを1マス先へテレポートできます。ふつうに押すと自分も一緒に進みますが、杖では進みません。壁や障害物をはさんでいても使え、ものは向こう側に着地します。杖があれば、引くことしかできない盗賊もついに押せるようになり、杖で送り出したものは歩いて離れても引きずられません。
- 動かされても向きは変わらない。 杖でテレポートされたり、魔法使いと入れ替わったりした英雄は、元の向きのままです。探検家は必要な場所で向きを変えられないことが多いので、別の場所で向きをそろえておく部屋がいくつもあります。
- 魔法使いと杖。 魔法使いは目の前のものと必ず入れ替わるので、ふつうは杖を何かに向けられません。例外は、ものが2つ縦に並んでいるときです。手前のものと入れ替わると、奥のものがちょうど目の前に来るので杖が使えます。
- 魔法使いの1対2の入れ替え。 宝石を持っている、または宝石の上に立っている英雄は、宝石ごと入れ替わります。パズル6と7で使います。
- 水の上のドルイドの植物。 パズル9の植物は水の中に生えています。植物のままなら道をふさぎますが、杖でその向こうへものを飛ばせます。ブロックに変えると沈んで床になり、杖で飛び越えられなくなります。
- 僧侶とゴブリン。 僧侶は押せないので、パズル10では杖が押す役です。水辺のゴブリンがいると、僧侶はその隣の水の上のマスに立てます。塞德莎さんはこれを「浮き足場」と呼んでいます。
- ドラゴンとゴブリン。 ドラゴンの炎の線は前のマスをふさぐので、岩でさえぎります。ゴブリンは入口をふさいでいるので、先に押しのけるか倒します。
パズル1
考え方: 杖を持った盗賊は引くことも押すこともでき、杖の押しは壁を越えます。エネルギーゲートのマスを使って、岩を一気に左端まで送る。(YouTube 0:00 · 塞德莎 12:16)

- この部屋で杖が手に入ります。ここから盗賊は引くだけでなく押せるようになり、その押しは壁を越えます。まず岩を右へ押します。(12:36)
- 岩を引き戻し、杖で1マス左へ押します。杖で押すときは自分は動かないので、盗賊が「手を離す」方法にもなります。(12:55)
- 岩を下ろし、杖で下へ1マス、左へ1マス動かします。(13:17)
- エネルギーゲートのあるマスを使って、岩を左端まで一気に送ります。下へ引き、盗賊の引きで所定の位置へ運び、最後にもう一度杖を使えばクリアです。(13:28)
パズル2
考え方: 岩を少しずつ右へ運び、ドラゴンを1匹ずつふさぐ。ふつうに押すと各ドラゴンの炎の線を越えられないので、杖で岩をテレポートさせる。(YouTube 0:32 · 塞德莎 13:50)

- 奥の部屋はゴブリンに守られて入れないので、先にこの戦士の部屋を解きます。この部屋のテーマは、ふつうの押し(自分も岩と一緒に進む)と杖の押し(自分は動かない)の違いです。(13:50)
- 道をふさぐドラゴンをさえぎるため、岩を少しずつ右へ運びます。最初のドラゴンの所まで押しただけだと、押すために立つマスが炎でふさがれてしまいます。(14:22)
- まず右へ押せるだけ押し、ぐるっと回って下へ押し、左へ押し戻します。それから壁を利用して杖を使い、岩を最初のドラゴンの右から2列目へ直接テレポートさせます。(14:54)
- 残りのドラゴンも同じです。岩を所定の位置まで押し、右へテレポート。3匹目は一度下へテレポートしてから上へ戻します。(15:18)
- 出口にもドラゴンがいるので、もう1つ岩をその下へテレポートする必要があります。右上のドラゴンの右側で杖を使って岩を1マス左へ送り、スタート地点に戻って左上のドラゴンの所から右へ押します。あらかじめ岩を2つ並べておけば、その一押しで1つが出口のドラゴンの下に入ります。(15:39)
- ドラゴンを押し戻すと別の位置にドラゴンが増えるので、先にその列に岩を1つ置いておきます。そうしないと帰り道が炎でふさがれます。(16:19)
パズル3
考え方: この部屋には岩を横にずらせる地形がないので、一度どちら側にそろえたら、あとの岩もすべてその側になる。4つのボタンのうち3つが左寄りなので、左にそろえる。(YouTube 1:43 · 塞德莎 17:07)

入り方: 入口をゴブリンがふさいでいます。塞德莎さんが示す場所から岩を押し込み、右側の内部へテレポートし、上へ引いてから左へ押して、ゴブリンをどかします。(16:51)
- 吟遊詩人と杖の部屋です。岩をどちら側にそろえたかで、杖はその側の真正面にしか送れないので、あとの岩もすべて同じ側を使うことになります。(17:16)
- 床の4つのボタンを見ると、3つは左側にあり、真ん中の1つも右から左へ押して乗せられます。だから左にそろえます。(18:03)
- 岩を1つずつ上へ押していきます。塞德莎さんはここで順番を少し間違えて立て直しているので、18:32 から動画で確認してください。
- 示されたマスに立って探検家に切り替えます。探検家で最後の岩を切り離し、向きを変えて(上でも右でもよい)岩を上へ押せばクリアです。(18:54)
ワールドマップのパズル1
考え方: 岩とゴブリンを左の2つのボタンに乗せて、ピンクのエネルギーゲートを開ける。岩は簡単で、ゴブリンは遠回りして運ぶ。(YouTube 2:36 · 塞德莎 19:23)

- ゴブリンを最初の位置からまっすぐ左へ運ばないでください。その先へ押し続けるためのものが足りなくなります。塞德莎さんはここで一度リセットしています。(19:44)
- 岩を取り出し、示された場所まで左へ押します。(20:04)
- 幅5マスの通路を使い、右側から杖で岩をゴブリンにぶつけて、ゴブリンを左へ押します。(20:24)
- 岩をぐるっと回して下側へ運び、地形を利用して上がってきて、ゴブリンを上へ押します。(20:36)
- ゴブリンを片方のボタン(上でも下でもよい)に乗せ、岩を運んで左下のボタンに置けば、ゲートが開きます。(20:57)
パズル4
考え方: 杖は探検家に持たせるが、探検家は左を向けない。魔法使いの入れ替えでは相手の向きが変わらないので、先に探検家の向きを変えてから、魔法使いで位置へ送り込む。(YouTube 3:42 · 塞德莎 21:05)

- 杖は探検家に持たせます。魔法使いが持ってもあまり役に立ちません。魔法使いだけでは岩を入れ替えで取り出せないので、杖が必要です。(21:16)
- 塞德莎さんが示すマスで探検家を左向きにし、魔法使いと入れ替えます。探検家は左を向いたまま到着するので、杖で岩を左へ押し出します。(21:48)
- 岩を左右どちらかのトンネルへ入れます。その方向を向いた仲間を入れ替えで呼び込み、杖を2回使って岩をいちばん奥まで送ります。(22:17)
- 2人とも中に入る必要があります。右を向いた仲間を入れ替えで上げ、杖を2回使って魔法使いを送り込み、もう一度入れ替えればクリアです。(22:39)
パズル5
考え方: 杖を持つのは魔法使いだが、目の前のものとは必ず入れ替わる。ゴブリンを岩のすぐ隣に置き、ゴブリンと入れ替われば、奥の岩が目の前に来て杖が使える。(YouTube 4:33 · 塞德莎 23:03)

- 左上のドラゴンの視線を越えるには岩を取り出す必要があり、それができるのは杖だけです。(23:31)
- ゴブリンを岩の隣のマスへ動かします。この位置がカギです。(23:53)
- 左から右へゴブリンと入れ替わります。右を向いていて、目の前に岩があるので、杖で右へ送ります。(24:02)
- 同じ方法で上へも送ります。ゴブリンを連れてきて、入れ替わり、杖。(24:22)
- 左へ送るときも同じです。ゴブリンを岩の右に置き、右から左へ入れ替わって杖を使う、を2回。(24:44)
パズル6
考え方: 右下の島に2つのものをそろえたいが、魔法使いの入れ替えはふつう1対1。探検家が宝石を拾えば、探検家と入れ替えたときに宝石ごと動かせる。(YouTube 5:20 · 塞德莎 25:00)

- 探検家を連れてきて、宝石を拾わせます。(25:05)
- 右下の島には宝石ソケットがあるので、宝石を持った探検家との入れ替えは1対2になります。魔法使いを向こうへ入れ替え、宝石を上側の位置に置き、もう一度入れ替えて渡ればクリアです。(25:35)
パズル7
考え方: 同じ部屋だが、ソケットがない。探検家が宝石を拾うと二度と出せなくなるので、拾わない。探検家を宝石の上に立たせれば、魔法使いが2つまとめて入れ替える。(YouTube 5:55 · 塞德莎 25:57)

- 右下の島の宝石ソケットが消えています。宝石を拾うと、左上と右下に1つずつ残ったまま永遠にクリアできないので、宝石は床に置いたままにします。(25:57)
- 探検家を宝石のマスへ歩かせると、2つが重なります。この状態で魔法使いが入れ替えると、探検家と宝石がまとめて移ります。この部屋はこの方法でしか解けません。(26:31)
パズル8
考え方: 杖を持った探検家が2人いて、どちらも必要な場所で向きを変えられない。テレポートでは向きが変わらないので、向きを変えられる場所で向きを作ってから、探検家をテレポートで送り込む。最後のパートは、最後の一押しから逆算する。(YouTube 6:21 · 塞德莎 27:22)

- 最初の岩は下へ押したいのに、その場では下を向けません。1つ手前のマスで下を向いてからテレポートで送られれば、下を向いたまま到着します。(27:33)
- 次は、右を向いた探検家を下へ送る必要があります。先にいちばん上で下向きの探検家を作り、そこで右向きに変えてから、その列を下へ送ります。(27:50)
- 最後のパートは上への一押しで終わります。逆算すると、右向きと上向きが1人ずつ必要で、それはさらに前の上向き・右向きのペアから作れ、このペアは直接用意できます。あとは順に、上向き、右向き、送る、をくり返します。(28:24)
パズル9
考え方: 植物は水の中に生えている。植物のままなら障害物で、杖でその向こうへものを飛ばせる。ブロックに変えると沈んで床になる。どの植物をいつ変えるかで、岩が止まるマスが決まる。(YouTube 7:03 · 塞德莎 29:30)

入り方: 杖で岩を1つ上へ送って足場にすれば、この部屋へ上がれます。(29:11)
- 最初の植物はまだ変えません。先にテレポートで向こうへ渡り、それから変えて、岩を上へ押し出します。次の植物も変えないでください。変えると岩が角に詰まります。(30:12)
- 難所は右上の岩の取り出しです。使えるのは1つの列だけで、植物で岩を上から受け止めます。塞德莎さんが示す3本の植物を変え、岩をテレポートで取り出します。(30:40)
- 途中の植物を変えて、岩をいまゴブリンがいるマスで止めます。変えないと岩は角の隣で止まり、どちらへ押しても詰まります。(31:17)
- 上へ押して角まで運び、左へ。次の植物を変えて、さらに左へ進めます。(32:16)
- 最後はそのまま左へ行かず、下、左、上の順に動かします。岩がゴールの手前に敷かれます。(32:36)
ワールドマップのパズル2
考え方: 右上の「太陽の部屋」へ行くために、岩を2つ水に落として足場にする。(YouTube 8:07 · 塞德莎 32:50)

- まず帰り道を作ります。このあと下側をリセットするので、先にこの岩を押しておかないと上がれなくなります。(33:00)
- リセットして、示された場所へ岩を1つ運びます。下の岩を上へテレポートするときに水に落ちないための足場です。(33:10)
- 余分な岩を上へ持っていき、もう一度リセットしてから、岩2つを水へテレポートして足場にすれば、部屋の入口に着きます。(33:29)
パズル10
考え方: 僧侶・ゴブリン・杖の小さな画面が長く続く。ここでは杖がそのまま僧侶の「押し」になる。画面ごとに、ゴブリンをどこに置けば僧侶が水の上を渡れるかを考える。(YouTube 8:43 · 塞德莎 33:35)

- 画面1。 塞德莎さんが示すマスにゴブリンを置いて渡ります。(34:01)
- 画面2。 ゴブリンが2匹。それぞれ示されたマスに置きます。(34:08)
- 画面3。 ゴブリンを右下のマスへ動かしたいのですが、こちらから下へ押すと水に落ちます。左へ押してから上へ押し、横から回り込んで上から下へ押します。(34:17)
- 画面4。 必要なのは右手側のゴブリンだけです。右上の角のマスへ押せば渡れます。残りは邪魔なだけなので片づけます。(34:46)
- 画面5。 ゴブリンは下へ押すことしかできません。目標のマスへ行くのは1匹で十分です。左へ押し、もう1匹をその上のマスに立てる位置へ動かして、そこから取り出します。(35:09)
- 画面6。 上のゴブリンは下、右の順に動かしたいのですが、下のゴブリンが邪魔です。下のゴブリンを右下の角のマスへ送って浮き足場を作り、回り込んで、それを使って上のゴブリンを押し上げます。(35:34)
- 画面7。 2匹のゴブリンを、この2列の水辺のマス2つに置きます。下へ降りるために、まず上のゴブリンを左へ押し、それぞれ2マスずつ押します。(36:24)
- 最後の画面。 上のゴブリンは簡単に目標へ押せますが、右下のゴブリンは角に詰まっています。上のゴブリンを浮き足場にし(塞德莎さんは3つの候補のうち真ん中を選んでいます)、詰まったゴブリンを目標へ押し、最後は左に元からいるゴブリンを足場にして残りの1匹を押し込みます。(36:54)
ワールドマップのパズル3
考え方: 西への道を岩がふさいでいる。遠回りは不要で、壁を利用して岩3つを左の水へテレポートし、道を作る。(YouTube 10:55 · 塞德莎 37:59)

- こちら側の岩をリセットし、示された場所へ岩を1つ運びます。(38:38)
- 塞德莎さんはここで順番を訂正しています。先に手前の岩を置き、次に別の岩をテレポートで送り、上の岩を下へテレポートしてからリセットします。これで下に岩が3つそろいます。(38:58)
- この列の壁を使って、岩を左の水へテレポートします。まず2つ、次に3つ目。左への道が開きます。(39:18)
パズル11
考え方: 戦士で押す順番を考える部屋。左上で光をさえぎる2つの岩をクリスタルに置き換えたいので、各手順でどれを押し込むかがポイント。(YouTube 11:21 · 塞德莎 39:42)

- 目標は、左上のビームの前を岩ではなくクリスタルにすることです。(39:45)
- 塞德莎さんの順番は、岩、岩、クリスタル、岩、岩、クリスタル、最後に岩2つ。各手順でどれを指しているかは詳しく説明していないので、動画で確認してください。(40:08)
パズル12
考え方: いくつかの部分からなる大きな部屋。盗賊は押せないので、小さな台車ロボットに押してもらう。岩をロボットの隣まで引き、ロボットに水へ押し込ませて道を作る。(YouTube 11:54 · 塞德莎 40:40)

- 最初のすき間。 簡単です。岩をそろえれば、ロボットが水へ押し込みます。(41:01)
- 2つ目のすき間。 ロボットを示された場所まで引き、同じ方法で岩を上へ引いて、ロボットに右へ押させます。(41:08)
- ロボットの道を延ばす。 ロボットはここから上へ行けませんが、右上まで行く必要があります。岩をこの列へ引き、左、下へ動かすと、ロボットがそれを水へ押し込んで道が1マス延びます。次に右下の岩を取り出します。水へ飛んでいかないよう、先に横へ押してから引きます。(41:28)
- 上中央のすき間。 その岩とロボットで上中央のマスを埋めます。ロボットを引き上げ、右へ着いたら岩を引き上げます。(42:10)
- 下の道。 岩を端まで運びたいのですが、引いては届かないので台車に押してもらいます。台車を下まで引き、岩を台車の隣へ引きます。(42:35)
- 最後のすき間。 最後の岩は左端の列から下ろすしかなく、台車が右へ押すには盗賊の左のマスに先に岩が必要です。岩を2つとも左端の列へ運び、1つを水へ押し込み、台車を上げ、また下へ引いて、台車が左にいるうちに最後の岩を引き下ろします。(43:13)
これで Heroes and Artifacts はクリアです。塞德莎さんによると、この時点で進行度バーのおよそ3分の1だそうです。(44:24)