Heroes and Artifacts ist das Crossover-Gebiet, in dem die Hauling Heroes (Norden) den Stab aus Vault of the Beamcasters (Westen) aufheben. Jeder Held behält seine Fähigkeit aus dem Norden, aber wer den Stab hält, kann Dinge zusätzlich ein Feld nach vorn teleportieren, und in einigen Räumen stößt der Entdecker zur Gruppe. Diese Seite löst alle 12 Rätsel und die 3 Oberwelt-Rätsel dazwischen.

Wo es liegt: in der Nordwestecke der Karte. 塞德莎 öffnet den Weg von der Nordseite des Westens aus: Schiebe den Wagen-Roboter den linken Gang hinauf und auf seinen Knopf, und der Energieblock schiebt den Felsbrocken aus dem Weg (ein Goblin blockiert die Stelle, der Roboter muss es also tun). (0:21) Danach macht er den Gold Room und einige Nebenräume links und kommt bei 12:16 zur mittleren Karte zurück, nach Heroes and Artifacts. Er nennt seine Kartenfelder N2W2, N1W3, N2W3, N2W4 und N2W5.

So nutzt du diese Seite: Die Nummern folgen The Flying Chungus’ Lösungsvideo; sein „Overworld Puzzle 2.5“ ist unser Oberwelt-Rätsel 3. Jede Überschrift hat die Kernidee und zwei Links: das passende Chungus-Kapitel (ohne Kommentar) und die Stelle in 塞德莎s kommentierter Komplettlösung, an der der Raum beginnt. Die nummerierten Schritte verlinken auf 塞德莎s Video, weil die Schritte seiner Erklärung folgen. Er spielt die Räume in derselben Reihenfolge wie Chungus. Der Gold Room am Anfang seines Videos steht auf unserer Gold-Rooms-Seite, und die Strahlenräume, die er vor dem Betreten dieses Gebiets spielt, gehören nicht dazu.

Regeln, die hier zählen

  • Der Stab. Wer ihn hält, kann das Ding direkt vor sich ein Feld nach vorn teleportieren und dabei stehen bleiben. Ein normaler Schub bewegt dich mit dem Objekt mit; der Stab nicht. Er funktioniert auch über eine Wand oder ein Hindernis hinweg: Das Objekt landet auf der anderen Seite. Mit dem Stab kann die Diebin, die sonst nur ziehen kann, endlich auch schieben, und wenn du dich von etwas wegbewegst, das du gerade teleportiert hast, zieht es nicht mehr hinter dir her.
  • Die Blickrichtung ändert sich nicht, wenn du bewegt wirst. Ein Held, der vom Stab teleportiert oder vom Zauberer getauscht wird, blickt weiter in die Richtung, in die er geblickt hat. Mehrere Räume drehen sich darum, zuerst die richtige Blickrichtung aufzubauen, weil sich der Entdecker nicht immer dorthin drehen kann, wo du es brauchst.
  • Zauberer und Stab zusammen. Der Zauberer tauscht den Platz mit allem, was er ansieht, kann den Stab also normalerweise auf nichts richten. Die Ausnahme: Stehen zwei Dinge hintereinander, tauscht der Zauberer mit dem ersten, und das zweite steht nun direkt vor ihm, bereit für den Stab.
  • Der Zwei-für-eins-Tausch des Zauberers. Ein Held, der einen Edelstein trägt oder auf einem steht, wird zusammen mit dem Edelstein getauscht. Die Rätsel 6 und 7 brauchen das.
  • Pflanzen des Druiden über Wasser. In Rätsel 9 stehen die Pflanzen im Wasser. Als Pflanze versperren sie dir den Weg, aber der Stab kann ein Objekt über sie hinwegspringen lassen; verwandelst du eine in einen Block, sinkt sie und wird zu Boden, über den der Stab nicht springen kann.
  • Kleriker und Goblins. Der Kleriker kann nicht schieben, und in Rätsel 10 übernimmt der Stab das Schieben. Ein Goblin am Wasser gibt dem Kleriker einen Standplatz über dem Wasser, den 塞德莎 „schwebende Stufe“ nennt.
  • Drachen und Goblins. Die Feuerlinie eines Drachen blockiert die Felder vor ihm, bis du einen Felsbrocken in den Weg stellst. Goblins versperren Eingänge und müssen weggeschoben oder zuerst beseitigt werden.

Rätsel 1

Kernidee: Die Diebin mit dem Stab kann ziehen und schieben, und der Stab-Schub funktioniert durch Wände. Nutze die Lücke am Energietor, um den Felsbrocken ganz nach links zu schmuggeln. (YouTube 0:00 · 塞德莎 12:16)

Heroes and Artifacts Rätsel 1: ein überwucherter Innenhof mit der Diebin, einem violetten Felsbrocken in der Mitte, einem gelben Block links und dem Ausgang ganz links
Rätsel 1 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Dieser Raum gibt dir den Stab. Ab jetzt kann die Diebin schieben und ziehen, und der Schub geht durch Wände. Schiebe den Felsbrocken zuerst nach rechts. (12:36)
  2. Zieh ihn zurück und schiebe ihn mit dem Stab ein Feld nach links. Weil der Stab-Schub dich stehen lässt, ist er auch der Weg, etwas loszulassen, das die Diebin festhält. (12:55)
  3. Bring den Felsbrocken nach unten, dann teleportiere ihn einmal nach unten und einmal nach links. (13:17)
  4. Nutze das Feld, auf dem das Energietor steht, um den Felsbrocken direkt ganz nach links durchzuschicken. Zieh ihn nach unten, lass den Zug der Diebin ihn an Ort und Stelle ziehen, und nimm den Stab noch einmal zum Abschluss. (13:28)

Rätsel 2

Kernidee: Führe den Felsbrocken nach rechts, um die Drachen zu blockieren, einen Drachen nach dem anderen. Ein normaler Schub kommt an der Feuerlinie jedes Drachen nicht vorbei, teleportiere den Felsbrocken also stattdessen mit dem Stab daran vorbei. (YouTube 0:32 · 塞德莎 13:50)

Heroes and Artifacts Rätsel 2: eine weite geflieste Halle mit dunklen Felsbrocken, Drachen an der oberen Wand, dem Krieger oben links und grünen Monstern rechts
Rätsel 2 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Der innere Raum wird von einem Goblin bewacht, mach also zuerst diesen Krieger-Raum. Der Raum dreht sich um den Unterschied zwischen einem Schub (du gehst mit dem Felsbrocken mit) und einem Stab-Schub (du bleibst stehen). (13:50)
  2. Der Felsbrocken muss Schritt für Schritt nach rechts, um die Drachen zu blockieren, die den Weg sperren. Schiebst du ihn nur nach rechts bis zum ersten Drachen, deckt dessen Feuer die Stelle ab, von der aus du schieben müsstest. (14:22)
  3. Schiebe ihn so weit nach rechts wie möglich, dreh eine Schleife, schiebe ihn nach unten und zurück nach links. Teleportiere ihn dann mit dem Stab und den Wänden direkt in die Spalte, die vom ersten Drachen aus die zweite von rechts ist. (14:54)
  4. Jeder andere Drache geht genauso: Schiebe den Felsbrocken an seinen Platz und teleportiere ihn nach rechts. Beim dritten teleportiere ihn zuerst nach unten und dann wieder nach oben. (15:18)
  5. Ein weiterer Drache bewacht den Ausgang, und ein zweiter Felsbrocken muss unter ihn teleportiert werden. Teleportiere den Felsbrocken neben dem Drachen oben rechts mit dem Stab ein Feld nach links, geh zurück zum Start und schiebe vom Drachen oben links aus. Lass vorher zwei Felsbrocken in einer Reihe liegen, damit der Schub einen davon unter den Drachen am Ausgang schickt. (15:39)
  6. Den Drachen zurückzuschieben setzt einen Drachen an eine neue Stelle, lass also vorher einen Felsbrocken in dieser Spalte stehen, sonst schneidet sein Feuer dir den Rückweg ab. (16:19)

Rätsel 3

Kernidee: In diesem Raum kann nichts einen Felsbrocken seitwärts verschieben; stellst du die Felsbrocken also auf einer Seite auf, bleiben sie alle auf dieser Seite. Drei der vier Knöpfe liegen links, stell dich also links auf. (YouTube 1:43 · 塞德莎 17:07)

Heroes and Artifacts Rätsel 3: ein quadratischer gefliester Raum mit dem Barden links, vier grünen Felsbrocken auf einer goldenen Fläche in der Mitte und einer Säule aus gelben Blöcken rechts
Rätsel 3 · Standbild aus 塞德莎s Video

Der Weg dorthin: Ein Goblin versperrt den Eingang. Schiebe einen Felsbrocken von der Stelle, die 塞德莎 zeigt, hinein, teleportiere ihn auf die rechte Seite, zieh ihn nach oben und schiebe ihn nach links, um den Goblin wegzustoßen. (16:51)

  1. Hier hat der Barde den Stab. Auf welcher Seite du einen Felsbrocken auch aufreihst, der Stab kann ihn nur geradeaus zu dieser Seite schicken, jeder spätere Felsbrocken muss also dieselbe Seite benutzen. (17:16)
  2. Sieh dir die vier Knöpfe an: Drei liegen links, und der mittlere ist auch von rechts nach links erreichbar. Stell dich also links auf. (18:03)
  3. Schiebe die Felsbrocken einzeln nach oben. 塞德莎 vertut sich leicht in der Reihenfolge und korrigiert sie, schau also ab 18:32 zu.
  4. Stell dich auf das markierte Feld, um den Entdecker hereinzuholen. Löse damit den letzten Felsbrocken, dreh dich in eine neue Richtung (nach oben oder rechts, beides geht) und schiebe diesen Felsbrocken zum Abschluss nach oben. (18:54)

Oberwelt-Rätsel 1

Kernidee: Bring einen Felsbrocken und einen Goblin auf die zwei Knöpfe links, um das rosa Energietor zu öffnen. Der Felsbrocken ist leicht; den Goblin musst du auf dem langen Weg außen herum bewegen. (YouTube 2:36 · 塞德莎 19:23)

Heroes and Artifacts Oberwelt: ein ummauerter Innenhof mit innerem Labyrinth, einem Goblin und einem Felsbrocken in der Mitte, zwei Knöpfen und einem rosa Tor links
Oberwelt-Rätsel 1 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Bewege den Goblin nicht von seinem Startpunkt aus geradeaus nach links: Dir fehlte dann etwas, womit du ihn noch weiter nach links schieben könntest. 塞德莎 setzt zurück und beginnt von vorn. (19:44)
  2. Hol den Felsbrocken heraus und schiebe ihn nach links an die Stelle, die er zeigt. (20:04)
  3. Nutze den Gang, der fünf Felder breit ist: Teleportiere von rechts den Felsbrocken in den Goblin, um ihn nach links zu stoßen. (20:24)
  4. Nimm den Felsbrocken den langen Weg herum nach unten, wo die Wände dich wieder hinauflassen, und schiebe den Goblin nach oben. (20:36)
  5. Stell den Goblin auf einen Knopf (oben oder unten, beides geht), bring den Felsbrocken herüber und parke ihn auf dem Knopf unten links. Das Tor öffnet sich. (20:57)

Rätsel 4

Kernidee: Der Entdecker hält den Stab, kann sich aber nicht nach links drehen. Der Tausch des Zauberers ändert die Blickrichtung des anderen Helden nicht, dreh den Entdecker also zuerst und lass den Zauberer ihn an seinen Platz tauschen. (YouTube 3:42 · 塞德莎 21:05)

Heroes and Artifacts Rätsel 4: ein dunkelvioletter Raum mit dem Entdecker links, dem Zauberer rechts, dem Stab auf dem Boden und einem violetten Felsbrocken in einer Grube unten
Rätsel 4 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Gib den Stab dem Entdecker; beim Zauberer hilft er nicht. Der Zauberer kann den Felsbrocken nicht allein heraustauschen, das muss der Stab übernehmen. (21:16)
  2. Dreh den Entdecker auf dem Feld, das 塞德莎 zeigt, nach links, und lass den Zauberer dann mit ihm tauschen. Der Entdecker kommt an, blickt immer noch nach links und teleportiert den Felsbrocken nach links heraus. (21:48)
  3. Bring den Felsbrocken in einen der beiden Tunnel (links oder rechts): Tausche einen Helden herein, der in diese Richtung blickt, und teleportiere ihn zweimal bis ans Ende. (22:17)
  4. Jetzt müssen beide Helden hinein. Tausche einen Helden herauf, der nach rechts blickt, teleportiere den Zauberer zweimal hinein, dann tausche noch einmal. (22:39)

Rätsel 5

Kernidee: Der Zauberer hält den Stab, tauscht aber mit allem, was er ansieht. Stell einen Goblin direkt neben den Felsbrocken: Tausche mit dem Goblin, und der Felsbrocken dahinter steht nun vor dir, bereit für den Stab. (YouTube 4:33 · 塞德莎 23:03)

Heroes and Artifacts Rätsel 5: ein schummriger rosa Raum mit dem Zauberer oben, einem blauen Felsbrocken in einer ummauerten Nische rechts, einem Goblin unten rechts und einem Drachen oben links
Rätsel 5 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Du musst den Felsbrocken herausholen, um an der Sichtlinie des Drachen oben links vorbeizukommen, und nur der Stab bekommt ihn heraus. (23:31)
  2. Bring den Goblin auf das Feld direkt neben dem Felsbrocken. Dieses Feld ist der Schlüssel. (23:53)
  3. Tausche von links nach rechts mit dem Goblin. Du blickst nun nach rechts, der Felsbrocken vor dir: Teleportiere ihn nach rechts. (24:02)
  4. Wiederhole es, um ihn nach oben zu bewegen: Goblin herbringen, tauschen, Stab. (24:22)
  5. Um nach links zu kommen, stell den Goblin rechts vom Felsbrocken, tausche von rechts nach links und teleportiere, zweimal. (24:44)

Rätsel 6

Kernidee: Zwei Dinge müssen auf die Insel unten rechts, aber ein Tausch des Zauberers bewegt normalerweise nur eins. Sobald der Entdecker den Edelstein aufgenommen hat, bewegt ein Tausch mit ihm den Entdecker und den Edelstein zusammen. (YouTube 5:20 · 塞德莎 25:00)

Heroes and Artifacts Rätsel 6: zwei kleine Plattformen über dunklem Wasser, links der Zauberer und ein blauer Edelstein, rechts der Entdecker und zwei orange Felder mit einer Edelsteinfassung
Rätsel 6 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Bring den Entdecker herüber und lass ihn den Edelstein aufnehmen. (25:05)
  2. Die Insel unten rechts hat eine Edelsteinfassung, ein Tausch mit dem Entdecker, der den Edelstein trägt, zählt also als Eins-für-zwei. Tausche den Zauberer hinüber, setze den Edelstein auf die obere Stelle und tausche zum Abschluss noch einmal hinüber. (25:35)

Rätsel 7

Kernidee: derselbe Raum ohne Fassung. Nimmt der Entdecker den Edelstein auf, kannst du ihn nie wieder herausnehmen, also tu es nicht. Lass den Entdecker stattdessen auf dem Edelstein stehen: Der Zauberer tauscht beide auf einmal. (YouTube 5:55 · 塞德莎 25:57)

Heroes and Artifacts Rätsel 7: dieselben zwei Plattformen über dunklem Wasser, links der Zauberer neben einem blauen Edelstein, rechts der Entdecker neben zwei orangen Feldern
Rätsel 7 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Die Edelsteinfassung auf der Insel unten rechts fehlt. Wenn du den Edelstein aufnimmst, bleibt für immer etwas oben links und etwas unten rechts hängen, lass ihn also auf dem Boden liegen. (25:57)
  2. Lauf mit dem Entdecker auf das Feld des Edelsteins; die beiden teilen es sich. Ein Tausch des Zauberers bewegt nun den Entdecker und den Edelstein zusammen, und das ist der einzige Weg hindurch. (26:31)

Rätsel 8

Kernidee: zwei Entdecker mit Stäben, und keiner kann sich dorthin drehen, wo du es brauchst. Ein Teleport behält die Blickrichtung, baue also jede Blickrichtung dort auf, wo du dich drehen kannst, und teleportiere den Entdecker dann an seinen Platz. Arbeite beim letzten Teil rückwärts vom letzten Schub aus. (YouTube 6:21 · 塞德莎 27:22)

Heroes and Artifacts Rätsel 8: geflieste Inseln in dunklem Wasser, zwei Entdecker auf einer rosa Plattform oben, ein cyanfarbenes Ausgangsfeld und gelbgrüne Felsbrocken
Rätsel 8 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Der erste Felsbrocken muss nach unten, aber du kannst dich dort, wo er steht, nicht nach unten drehen. Dreh dich auf dem Feld davor nach unten und lass dich dann hinüberteleportieren: Du kommst an und blickst weiter nach unten. (27:33)
  2. Als Nächstes brauchst du einen Entdecker, der nach rechts blickt und nach unten teleportiert wird. Lass einen zuerst oben nach unten blicken, dreh ihn dort nach rechts und teleportiere ihn die Spalte hinunter. (27:50)
  3. Der letzte Teil endet mit einem Schub nach oben. Rückwärts gedacht: Du brauchst einen Entdecker, der nach rechts blickt, und einen, der nach oben blickt. Die ergeben sich aus einem früheren Paar, das nach oben und nach rechts blickt und sich direkt aufbauen lässt. Lauf die Kette dann vorwärts: nach oben blicken, nach rechts blicken, teleportieren, und wiederholen. (28:24)

Rätsel 9

Kernidee: Die Pflanzen stehen im Wasser. Als Pflanzen sind sie Hindernisse, über die der Stab hinwegspringen kann; zu Blöcken verwandelt, sinken sie und werden zu Boden. Entscheide Pflanze für Pflanze, wann du verwandelst, damit der Felsbrocken auf dem richtigen Feld stehen bleibt. (YouTube 7:03 · 塞德莎 29:30)

Heroes and Artifacts Rätsel 9: ein steinerner Raum mit kreuzförmigen Wänden, vielen rosa Pflanzen, dem Druiden in der Mitte und einem grünen Felsbrocken unten
Rätsel 9 · Standbild aus 塞德莎s Video

Der Weg dorthin: Teleportiere einen Felsbrocken als Stufe nach oben, um zu diesem Raum hinaufzuklettern. (29:11)

  1. Verwandle die erste Pflanze noch nicht: Teleportiere zuerst über sie hinweg, verwandle sie dann und hol den Felsbrocken heraus, indem du ihn nach oben schiebst. Lass die nächste Pflanze in Ruhe, sonst bleibt der Felsbrocken in der Ecke stecken. (30:12)
  2. Der schwere Teil ist, den Felsbrocken oben rechts herauszubekommen. Der einzige Weg führt an einer Reihe entlang, wobei eine Pflanze den Felsbrocken von oben aufhält. Verwandle die Pflanzen, auf die 塞德莎 zeigt (drei davon), und teleportiere den Felsbrocken heraus. (30:40)
  3. Verwandle die Pflanze auf halbem Weg, damit der Felsbrocken auf dem Feld des Goblins stehen bleibt; sonst landet er neben einer Ecke und steckt fest, egal wohin du schiebst. (31:17)
  4. Schiebe ihn nach oben in die Ecke und dann nach links, verwandle die nächste Pflanze und mach weiter nach links. (32:16)
  5. Geh am Ende nicht geradeaus nach links: Geh nach unten, dann nach links, dann nach oben. Der Felsbrocken steht dann vor dem Ausgang. (32:36)

Oberwelt-Rätsel 2

Kernidee: Erreiche den Sonnenraum oben rechts, indem du zwei Felsbrocken als Trittsteine ins Wasser fallen lässt. (YouTube 8:07 · 塞德莎 32:50)

Heroes and Artifacts Oberwelt: Wasserkanäle zwischen grünen Steinblöcken, ein Felsbrocken auf einer gefliesten Insel, weiße Sternfelder und eine rosa Blume links
Oberwelt-Rätsel 2 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Lege zuerst einen Weg zurück: Du setzt gleich den unteren Teil zurück, und ohne diesen Felsbrocken kämst du nicht wieder hinauf. (33:00)
  2. Setze zurück und bewege einen Felsbrocken an die Stelle, die er zeigt. Es ist der Halt, um den unteren Felsbrocken nach oben zu teleportieren, ohne dass er ins Wasser fällt. (33:10)
  3. Trage den zusätzlichen Felsbrocken nach oben, setze noch einmal zurück und teleportiere beide Felsbrocken als Trittsteine ins Wasser, um den Raum zu erreichen. (33:29)

Rätsel 10

Kernidee: eine lange Kette kleiner Bildschirme mit dem Kleriker, Goblins und dem Stab. Hier ist der Stab einfach der Schub des Klerikers. Finde auf jedem Bildschirm heraus, wo ein Goblin stehen muss, damit der Kleriker über dem Wasser an ihm vorbeitreten kann. (YouTube 8:43 · 塞德莎 33:35)

Heroes and Artifacts Rätsel 10: kleine graue geflieste Inseln in dunklem Wasser, der Kleriker links und Goblins, die rechts über die Inseln verteilt sind
Rätsel 10 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Bildschirm 1. Stell den Goblin auf das Feld, das 塞德莎 zeigt, und tritt hinüber. (34:01)
  2. Bildschirm 2. Zwei Goblins: je einer auf jedem markierten Feld. (34:08)
  3. Bildschirm 3. Der Goblin muss das Feld schräg unten rechts von ihm erreichen, aber ihn von deinem Standort nach unten zu schieben, lässt dich ins Wasser fallen. Schiebe ihn nach links, dann nach oben, geh seitlich herum und schiebe ihn von oben nach unten. (34:17)
  4. Bildschirm 4. Nur der Goblin zu deiner Rechten zählt: Schiebe ihn auf das Eckfeld oben rechts. Räume die anderen aus dem Weg. (34:46)
  5. Bildschirm 5. Du kannst den Goblin nur nach unten stoßen. Ein Goblin muss das markierte Feld erreichen: Schiebe ihn nach links, stell einen anderen Goblin dorthin, wo du über ihm stehen kannst, und schiebe ihn von dort hinaus. (35:09)
  6. Bildschirm 6. Der obere Goblin muss nach unten und dann nach rechts, aber der untere Goblin steht im Weg. Bring den unteren Goblin auf das Eckfeld unten rechts, um eine schwebende Stufe zu machen, geh herum und schiebe den oberen Goblin an ihm vorbei nach oben. (35:34)
  7. Bildschirm 7. Zwei Goblins kommen auf die zwei Felder am Wasser in diesen Spalten. Schiebe zuerst den oberen Goblin nach links, damit du nach unten kommst, dann schiebe jeden Goblin um zwei Felder. (36:24)
  8. Letzter Bildschirm. Der obere Goblin ist leicht zu platzieren; der unten rechts steckt in einer Ecke fest. Nutze den oberen Goblin als schwebende Stufe (塞德莎 wählt die Mitte von drei möglichen Feldern), schiebe den festsitzenden Goblin auf sein Ziel und nutze dann den Goblin, der schon links steht, als Stufe, um den letzten herüberzubringen. (36:54)

Oberwelt-Rätsel 3

Kernidee: Ein Felsbrocken blockiert die Straße nach Westen. Du brauchst keinen Umweg: Teleportiere drei Felsbrocken an der Wand entlang ins Wasser links, um einen Pfad zu bauen. (YouTube 10:55 · 塞德莎 37:59)

Heroes and Artifacts Oberwelt: Wasserkanäle zwischen grünen Wänden, geflieste Inseln mit Glasblöcken und Sternfeldern, Felsbrocken an der Wand und ein Held ganz links
Oberwelt-Rätsel 3 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Setze den Felsbrocken auf dieser Seite zurück und bewege einen Felsbrocken an die Stelle, die er zeigt. (38:38)
  2. 塞德莎 korrigiert hier seine Reihenfolge: Bewege zuerst den nahen Felsbrocken an seinen Platz, teleportiere dann einen weiteren hinüber, teleportiere dann den oberen Felsbrocken nach unten und setze zurück. Damit hast du drei Felsbrocken unten. (38:58)
  3. Nutze die Wand entlang dieser Reihe, um die Felsbrocken nach links ins Wasser zu teleportieren: erst zwei, dann den dritten. Der Pfad nach links ist offen. (39:18)

Rätsel 11

Kernidee: ein Rätsel um die Reihenfolge der Schübe für den Krieger. Die zwei Felsbrocken, die oben links das Licht blockieren, müssen durch Kristalle ersetzt werden; entscheidend ist also, welches Objekt du bei jedem Schritt hineinschiebst. (YouTube 11:21 · 塞德莎 39:42)

Heroes and Artifacts Rätsel 11: eine Plattform in rosa Wasser mit Reihen brauner Felsbrocken und zwei rosa Kristallen, grüne Strahlen links und der Krieger unten rechts
Rätsel 11 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Das Ziel sind Kristalle statt Felsbrocken vor den Strahlen oben links. (39:45)
  2. 塞德莎s Reihenfolge: Felsbrocken, Felsbrocken, Kristall, Felsbrocken, Felsbrocken, Kristall, dann die letzten zwei Felsbrocken. Schau im Clip nach, welches Stück er jeweils meint; er erklärt es nicht weiter. (40:08)

Rätsel 12

Kernidee: ein großer Raum in mehreren Teilen. Die Diebin kann nicht schieben, also übernimmt der kleine Wagen-Roboter das Schieben: Zieh Felsbrocken neben den Roboter und lass ihn sie ins Wasser schieben, um den Pfad zu bauen. (YouTube 11:54 · 塞德莎 40:40)

Heroes and Artifacts Rätsel 12: graue Inseln mit gelbem Gras in grünem Wasser, violette Felsen auf mehreren Inseln, die Diebin unten links und darunter der Wagen-Roboter
Rätsel 12 · Standbild aus 塞德莎s Video
  1. Erste Lücke. Leicht: Reihe den Felsbrocken auf, und der Roboter schiebt ihn ins Wasser. (41:01)
  2. Zweite Lücke. Zieh den Roboter an die Stelle, die er zeigt, zieh den Felsbrocken genauso nach oben und lass den Roboter ihn nach rechts schieben. (41:08)
  3. Den Weg des Roboters verlängern. Der Roboter kann nicht weiter nach oben, muss aber nach oben rechts kommen. Zieh einen Felsbrocken in diese Reihe, nach links und unten, damit der Roboter ihn ins Wasser schiebt und ein Feld dazugewinnt. Hol dann den Felsbrocken unten rechts heraus und schiebe ihn zuerst zur Seite, damit er nicht ins Wasser fliegt. (41:28)
  4. Lücke oben in der Mitte. Fülle mit diesem Felsbrocken und dem Roboter die Lücke oben in der Mitte: Zieh den Roboter nach oben, warte, bis er rechts ankommt, und zieh dann den Felsbrocken nach oben. (42:10)
  5. Pfad unten. Der Felsbrocken muss zum äußersten Rand, aber du kannst ihn nicht dorthin ziehen, also lass den Roboter ihn schieben. Zieh den Roboter nach unten und den Felsbrocken neben ihn. (42:35)
  6. Letzte Lücke. Der letzte Felsbrocken kann nur die ganz linke Spalte herunterkommen, und der Roboter braucht einen Felsbrocken auf dem Feld links von der Diebin, um von dort zu schieben. Bring beide Felsbrocken in die linke Spalte, schiebe einen ins Wasser, bring den Roboter nach oben, zieh ihn dann wieder nach unten und zieh den letzten Felsbrocken nach unten, während der Roboter links steht. (43:13)

Damit ist Heroes and Artifacts geschafft. 塞德莎 merkt an, dass er damit etwa ein Drittel des Fortschrittsbalkens des Spiels hinter sich hat. (44:24)