このページでは、Order of the Sinking Star の Heroes and Light, Advanced(英雄と光・上級) 全13パズルの解き方を、部屋の画像と解説動画の該当時間つきで解説します。
Heroes and Light, Advanced は、Heroes and Light(英雄と光)の続きにあたる難しいエリアです。Heroes and Light は、北エリア・英雄(The Hearty Heroes of Hauling)の英雄たちが、西エリア・ビーム放射器(Vault of the Beamcasters)のビームの中に入る融合エリアです。ここではほぼすべての部屋が魔法使い1人を中心に、紫・オレンジ・緑のビームの中で入れ替えがどう変わるかを扱います。
場所: マップの北西のいちばん奥です。基本エリアの最後で、紫のビームをふさいでいる石を押しのけ、下のもう1つの石も片づけると、紫のビームが北までまっすぐ伸び、それに乗って上へ行けます(39:18)。塞德莎さんはこのエリアのマスを「北4西3・北5西3・北4西2・北5西1・北4西1・北5西2」と呼んでいます。
このページの使い方: 2026-10-14時点では、このエリアのチャプターつき英語解法動画がありませんでした(The Flying Chungus さんはパート3を近日公開としています)。そのため番号は、塞德莎さんの解説動画 P17 で解いている順です。上級エリアは動画の 39:34 から始まり、画面にエリア名が出ます。それより前は基本の Heroes and Light エリアです。パズル5と6の間に塞德莎さんが解いている2部屋は基本エリアのものなので、そちらのページに載せています。リンクはすべて塞德莎さんの動画の該当場面に飛びます。英語の動画がよければ、Mikan Hako さんの90分の初見プレイ動画があります(チャプターや解法の解説はありません)。
このエリアで使うルール
- ビームが先、入れ替えはその後。 魔法使いは今までどおり視線の先にあるものと位置を入れ替えますが、ビームの中ではビームの効果が優先されます。紫の中では紫のエミッター自体と入れ替えられず、オレンジの中では入れ替えずに跳びます。
- 紫の端での入れ替え。 紫のビームに沿って歩くと、ビームの端まで運ばれます。その端のマスに何かが立っていれば、魔法使いは代わりにそれと入れ替わります。距離は関係ありません。クリスタルやゴブリンを部屋の端から端へ引き寄せるのはこの方法です。ビームをふさいでいる石とは、ビームに沿って歩いても入れ替わりません。
- オレンジの1マスおきの視界。 オレンジの中では、魔法使いは各方向に1マスおきのマス、つまり自分と同じ色(同じ偶奇)のマスしか見えません。違う色のマスにあるものは、壁でさえ存在しないのと同じです。ただし同じ色のマスにある壁は視線をさえぎります。遠くのものと入れ替えるには、両方が同じ色にいて、間の同じ色のマスがすべて空いている必要があります。
- 色を変える。 オレンジの部屋の多くは、誰かの色を変えることで解けます。エミッターと入れ替える、普通に1歩歩く、エネルギーブロックで石を1マス押す、などです。
- 緑の視界。 緑のビームの中に完全に立っていると、魔法使いは壁の向こうが見え、壁の反対側のものと入れ替えられます。エネルギー扉は視線をさえぎります。
- わなの列。 緑の部屋には、エミッターを向こうへ入れ替えることはできても、二度と入って動かせなくなる列があります。塞德莎さんはこれを「わなのルート」と呼んでいます。見つけたら回り道を探しましょう。
パズル1
考え方: 左半分のクリスタルを、右半分の緑のボタンへ運ぶ。中央の壁にはすき間があり、紫のビームに何度か乗ればクリスタルをそこから通せる。(塞德莎 P17 39:44)

- まずルール:紫のビームは魔法使いの入れ替えより先に働くので、ビームの中にいる間は紫のエミッターと入れ替えられません。(39:47)
- ビームに何度か乗って、クリスタルを中央の壁のすき間から運びます。(40:05)
- クリスタルを緑のボタンに置き、ゲートから出ます。細かい入れ替えの手順は40:09からの動画がわかりやすいです。(40:09)
パズル2
考え方: 端での入れ替えを教える部屋。クリスタルは紫のビームのいちばん端のマスにあり、中央の通路からは届かないが、ビームに沿ってその端へ向かえば入れ替われる。(塞德莎 P17 40:19)

- 下の道はふさがれ、中央の通路は行き来するだけなので、左のクリスタルとは普通には入れ替えられません。(40:26)
- 右側でビームの中に立ち、左へ歩きます。魔法使いはビームの端へ移ろうとし、そこにクリスタルがあるので入れ替わります。(40:50)
- 同じ方法でクリスタルを右側へ持ってきて、ボタンに置きます。(41:06)
パズル3
考え方: ビームをふさいでいる石は、端での入れ替えでは引き寄せられない。部屋の上を大回りして手で運び、ビームをふさぐ位置に置いてから、逆向きに歩いてボタンへ送る。(塞德莎 P17 41:13)

- ビームの中で端へ向かっても、ビームをふさいでいるものとは絶対に入れ替わらないので、直接は運べません。(41:19)
- 部屋の上を大きく回って、石を運んできます。(41:30)
- 石をビームの上に置いてふさぎ、ビームの向きと逆へ歩いてボタンへ送ります。(41:37)
パズル4
考え方: 紫のビームが2本、ビームをふさぐ石が1つ、ビームが通り抜けるクリスタルが1つ。石をボタンのすぐ左に置けばボタンがビームの端になるので、端での入れ替えでクリスタルをボタンへ送る。(塞德莎 P17 41:46)

- 全体の方針:上の石でボタンの左をふさぎ、遠い端からクリスタルをボタンへ入れ替えます。(42:10)
- まずクリスタルを別の場所へよけ、それからビームの端へ送ります。(42:27)
- 右の端からクリスタルを送り、次に石を決めておいた下の端へ送ります。(42:47)
- 注意:石を動かす前に、下の端を使ってクリスタルをどけておかないと戻れなくなります。塞德莎さんはここを忘れてやり直しています。(43:10)
- クリスタルを下へ入れ替え、上から石を動かし、戻ってクリスタルを所定の位置へ。(43:26)
- 端へのワープで左端へ行き、端での入れ替えで右のクリスタルをボタンへ送ります。(43:47)
パズル5
考え方: 塞德莎さんが「大きな星の部屋」と呼ぶ部屋。スタート地点はゴブリンの隣に閉じこめられていて、ゴブリンと入れ替わらないと出られない。ゴールへ行く方法は1つだけ:紫のエミッターを左上のマスへ運び、右端からビームに乗ってボタンへ行く。(塞德莎 P17 44:14)

入り方: パズル4を解くとワールドマップの檻が開きます。中の石をボタンに乗せて、この部屋へ上がります。(44:01)
- エミッターを最初の位置へ送り、端へのワープでスタートの隅から出ます。(44:37)
- エミッターはいったん下へ送ってから上へ送ります。いきなりその位置へ送ると、自分がその上にいることになって出られません。(44:45)
- 部屋の中央へ向けてエミッターを動かしていき、中央へ端ワープできるところでワープします。(44:58)
- ビームに入って端ワープすると、エミッターが左上のマスに収まります。ビームに乗ってボタンへ。正確なマスは動画がわかりやすいです。(45:11)
この部屋のあと、ワールドマップの石はビームをふさぐためのもので、隣の檻は下の部屋を解くと開きます。(45:30)
基本エリアの部屋: 塞德莎さんはこの次に、基本エリアに属する2部屋を解いています。ドルイドが4匹のゴブリンをクリスタルに変える部屋(45:47)と、2匹のゴブリンをボタンへ運ぶ部屋(50:28)です。Heroes and Light のページのパズル49と48にあたります。その間に、右への道が北エリアへ戻る道であることにも触れ、ワープポイントを起動しています。(50:09)
パズル6
考え方: オレンジのビームの中の魔法使い。跳ぶほうが入れ替えより優先され、見えるのは自分と同じ偶奇のマスだけ。まずクリスタルとボタンを同じ偶奇にそろえ、離れたところから入れ替えて運ぶ。(塞德莎 P17 52:01)

- 試しにオレンジの中で左へ歩くと、魔法使いは石と入れ替わらず、2マス跳びます。(52:08)
- スタート地点の足元に見えにくいボタンがあります。ここにクリスタルを置くので、クリスタルと入れ替わる必要があります。(52:24)
- 1マス歩いて自分の偶奇を変えます。すると右へ歩いたときクリスタルが見え、どれだけ離れていてもすぐ入れ替わります。(52:41)
- 塞德莎さんはここで図を描いてオレンジの視界のルールを説明しています。上のルールがわかりにくければ見ておく価値があります。(53:08)
- クリスタルとボタンは偶奇がずれているので、まずクリスタルを1マスずらし、跳んで渡ってからボタンへ入れ替えます。(54:16)
パズル7
考え方: 迷路の部屋。自分と同じ色の壁は視線をさえぎり、違う色の壁はさえぎらない。入れ替える前に、その方向の自分の色のマスに何があるかを確かめ、じゃまなものがあれば自分か石の偶奇を変える。(塞德莎 P17 54:45)

- オレンジの中では、同じ色のマスに壁があるので右へは入れ替えられません。代わりに上へ入れ替えます。(55:00)
- そこでも右は壁ですが、真下のずっと遠くにある石は自分と同じ色で、間の同じ色のマスはすべて空いているので、下へ入れ替えられます。(55:13)
- 上は同じ色のマスに何もないので、普通に跳ぶだけです。(55:30)
- エミッターそのものと入れ替えて偶奇を変えます。すると上の石が見え、上へ行けます。(55:46)
- 右へ進みます。ここから下へ行くと近くの石と入れ替わってしまいますが、行きたいのはもっと下なので、先に近くの石の偶奇を変えます。(55:57)
- 最後に石を出して指定のマスへ置き(偶奇が変わります)、1マス下へ跳び、石を次のマスへ入れ替え、エミッターの1マス上へ跳んでゴールへ。(56:18)
パズル8
考え方: 石3つとオレンジのエミッター1つで、4つのボタンを押さえる。普通の石4つなら解けない:最後のボタンに乗るとき、必ずほかのボタンの石と入れ替わってしまうから。オレンジのエミッターがこの行き詰まりを崩す。その光の中なら、入れ替えずに最後のボタンへ跳び込める。(塞德莎 P17 57:10)

入り方: ワールドマップでオレンジのビームを点け、使える1か所へ入れ替えます。ほかの場所は届かないか、入ると出られません。(56:47)
- 普通の石ではだめな理由:3つのボタンに石を置いたあと、最後のボタンへは隣のマスから歩いて乗るしかなく、その一歩で必ずどれかの石と入れ替わります。(57:29)
- 解決策:オレンジのエミッターを、光がボタンを横切って右へ伸びる位置に置きます。これで最後のボタンのマスへ跳び込み、同じ行か列から最後の石を入れ替えて呼べます。(58:25)
- まずオレンジのエミッターを取り出します。右へ行ってから上へ行くと石と入れ替わるので、左へ行ってから上へ。(59:09)
- エミッターを上へ運び、石を1つ送って、決めておいた端へ送ります。(59:17)
- 残りの石2つも運びます。(59:49)
- オレンジの光の中央へ入り、左へ跳んでから右へ入れ替えてクリア。(60:03)
パズル9
考え方: 3段階で、どの段階にもドラゴンが立ちふさがる。ドラゴンとまっすぐ入れ替わると炎で焼かれるので、オレンジの光の中で1マス空けて入れ替え、間に石(またはエミッター)を残して、炎をそれに当てる。(塞德莎 P17 60:12)

- 第1段階。 ドラゴンの隣の、ドラゴンと偶奇が違うマスに石を置きます。(60:52)
- オレンジの光を持ってきます。すると同じ偶奇のドラゴンは見え、石は見えないので、ドラゴンと入れ替わります。ドラゴンは石の向こうに着き、炎は石にさえぎられます。(61:00)
- 第2段階。 同じ手ですが、石をドラゴンの真上1マスへ直接は置けません。石を指定のマスへ送り、オレンジの光をその位置へ。(61:37)
- 跳び込み(ドラゴンも石も自分と偶奇が違うので、じゃまになりません)、石を入れ替えて持ってきたら、オレンジの光を1マス下げてドラゴンと偶奇をそろえ、入れ替えて渡ります。(61:48)
- 第3段階。 もう石はありません。上向きのエミッターそのものを、ドラゴンの真上1マスに置いて炎よけにします。(62:39)
- エミッターを入れ替えて取り出すときは、それと偶奇の違うマスに立つこと。そうしないと、次に下へ動いたときまたエミッターと入れ替わってしまいます。(63:10)
- エミッターを置いたら、エミッターともドラゴンとも偶奇が違うマスへ跳び、上へ入れ替えてから下へ。(63:23)
パズル10
考え方: 魔法使いと緑のビーム。緑のエミッターを右下の区画へ運ぶが、2つの列がわなになっていて、そこを越えて入れ替えるともう入れない。緑の壁越しの視界と、視線をさえぎる壁を使って遠回りで運ぶ。(塞德莎 P17 64:30)

入り方: ワールドマップにボタンが現れます。1回押すだけでOK。エネルギーブロックが石を右へ1マス押し、石の偶奇が変わるので跳び込めます。(64:12)
- わなの2列:どちらかを越えて何かを入れ替えると、もう入って動かせません。(64:54)
- そのためエミッターを右下へ運べるのは、床が抜けている3マスを通して右から入れ替えるときだけです。(65:40)
- そこへ運ぶには、まずエミッターを壁の横の区画へ持っていき、その光の中に立って入れ替えます。壁が視線をさえぎるので、また入れ替わって戻ることはありません。(66:10)
- 全体のルート:まず右上の3マスへ、次に左上から入れ替えて運び、それから下へ、壁を越えていちばん下まで。(67:01)
- 塞德莎さんはここから通しで実演しています。(67:22)
パズル11
考え方: 緑のビームの中に完全に立つと、魔法使いは壁の向こうが見え、壁の裏のものと入れ替えられる。視線をさえぎるのはエネルギー扉だけ。(塞德莎 P17 68:09)

入り方: パズル10を解くとワールドマップの檻が開きます。石を出して偶奇を合わせ、右上の石へ入れ替えます。(67:57)
- エミッターを指定のマスに置き、自分は壁の中に立つと、壁の裏のクリスタルと上へ入れ替えられます。(68:48)
- 壁の中に埋まったクリスタルは視線をさえぎらないので、そのまま下へ進んでクリスタルを外へ出せます。(69:12)
- エミッターを次の位置へ動かし、壁を抜けてクリスタルをボタンへ。(69:30)
- 指定のマスに立つと真上の宝石が見えるので、入れ替えてクリア。前にこれができなかったのは、間にエネルギー扉があったからです。(69:40)
パズル12
考え方: 左下と右下の間を何度も往復する:赤のエミッターを動かし、ゲートを3つ開け、もう一度動かし、残り3つを開け、最後に石をボタンへ。上に緑のエミッターとその真下のクリスタルで「エレベーター」を作れば、上へ戻るときエミッターではなくクリスタルと入れ替わる。(塞德莎 P17 70:22)

入り方: パズル11を解くと、ワールドマップの緑のエミッターが解放されます。それを出して、左へ入れ替えます。(70:08)
- 全体の流れ:右下で赤のエミッターを2マス上げる→左へ行ってゲートを3つ開ける→戻って2マス下げる→残り3つのゲートを開ける→最後に石をボタンへ。(70:30)
- エレベーターを作ります。緑のエミッターをだいたい指定の位置へ送り、その真下にクリスタルを置きます(塞德莎さんはここで「石」と呼んでいます)。(71:02)
- 下へ降りて赤のエミッターを2マス上げます。上へ戻ると下に敷いたクリスタルと入れ替わるので、緑のエミッターが下へ送られることはありません。(71:09)
- 反対側にもまったく同じ形を作り、降りてゲートを開けます(1つ開ければ十分ですが、塞德莎さんは3つとも開けています)。(71:28)
- 上へ戻り、赤のエミッターを2マス下げて、左の3つのゲートを開けます。(71:43)
- もう上へ戻る必要はないので、クリスタルを1つそのままボタンへ押し込みます。ここで上へ行くと閉じこめられるので、代わりに緑の壁越しの視界で右のクリスタルと入れ替えてクリア。(71:56)
パズル13
考え方: 塞德莎さんの言う「大きな星の部屋」の最後。下向きと横向きの緑のエミッター2台を、わなになっている狭い通り口の向こうへ運ぶ。緑の横方向の壁抜けで運び、最後に横向きを上、下向きをその下に重ねる。(塞德莎 P17 72:44)

- まず下向きのエミッターを出し、横向きのほうを使って自分も出ます。次に上から下向きの光を当てておくと、横向きのエミッターを運び出しながら自分も出られます。(72:52)
- 狭い通り口はわなのルートなので、2台とも緑の横方向の壁抜けで運びます。先に、直接は運べない下向きのほうから:横へ動かし、こちらへ運び、壁抜けで左半分へ。(73:11)
- 横向きのエミッターは、そのまま壁を抜けて運べます。(73:47)
- 次に2台とも壁抜けで上へ運びます。横向きのほうを中へ入れ替えて上まで運び、壁越しの視界で下向きのほうも上へ。(73:55)
- 壁を抜けて入り、横向きのエミッターをさらに1マス上へ。横向きは必ず下向きの上に置くこと。逆だと、下向きの光が横向きのエミッターにさえぎられます。(74:26)
これで北西のパズルはすべて終わりです。塞德莎さんも取り残しがないことを確認しています。(74:49)