Heroes and Artifacts — смешанная зона, где Hearty Heroes of Hauling (Север) берут жезл из Vault of the Beamcasters (Запад). Каждый герой сохраняет свою способность с Севера, но тот, у кого жезл, может ещё и телепортировать предметы на клетку вперёд, а Исследователь присоединяется к отряду в нескольких комнатах. На этой странице решены все 12 головоломок и 3 головоломки на Поверхности между ними.

Где это: северо-западный угол карты. 塞德莎 открывает путь с северной стороны Запада: толкните робота-тележку по левому проходу на его кнопку, и энергетический блок отодвинет валун с дороги (место перекрыто гоблином, поэтому это должен сделать робот). (0:21) Затем он проходит золотую комнату и несколько боковых комнат слева и возвращается на среднюю карту, в Heroes and Artifacts, на 12:16. Клетки её карты он обозначает N2W2, N1W3, N2W3, N2W4 и N2W5.

Как пользоваться этой страницей: нумерация идёт по видео с решениями от The Flying Chungus; его «Overworld Puzzle 2.5» — наша головоломка 3 на Поверхности. Под каждым заголовком — главная идея и две ссылки: на нужную главу у Chungus (без комментариев) и на момент в прохождении 塞德莎 с озвучкой, где начинается комната. Нумерованные шаги ведут на видео 塞德莎, потому что шаги следуют его объяснению. Он проходит комнаты в том же порядке, что и Chungus. Золотая комната в начале его видео находится на нашей странице золотых комнат, а комнаты с лучами, которые он проходит до входа в эту область, сюда не относятся.

Правила, которые важны в этой области

  • Жезл. Тот, у кого он есть, может телепортировать предмет прямо перед собой на одну клетку вперёд, оставаясь на месте. Обычный толчок двигает вас вместе с предметом; жезл — нет. Он работает и через стену или препятствие: предмет приземляется на другой стороне. С жезлом Вор, который умеет только тянуть, наконец может толкать, а отход от только что телепортированного предмета больше не тащит его обратно.
  • Направление не меняется, когда вас перемещают. Герой, телепортированный жезлом или обменянный Волшебником, остаётся смотреть туда, куда смотрел. Несколько комнат посвящены тому, чтобы сначала выстроить нужное направление, потому что Исследователь не всегда может повернуться туда, куда нужно.
  • Волшебник и жезл вместе. Волшебник меняется местами с тем, на что смотрит, поэтому обычно не может навести жезл ни на что. Исключение: если два предмета стоят в ряд, Волшебник меняется с первым, и второй оказывается прямо перед ним, готовый для жезла.
  • Обмен Волшебника «два за одного». Герой, который несёт самоцвет или стоит на нём, обменивается вместе с самоцветом. Это нужно в головоломках 6 и 7.
  • Растения Друида над водой. В головоломке 9 растения стоят в воде. Как растение оно блокирует вас, но жезл может перепрыгнуть через него предметом; превратите одно в блок — оно утонет и станет полом, через который жезл перепрыгнуть уже не может.
  • Жрец и гоблины. Жрец не может толкать, а в головоломке 10 толкает жезл. Гоблин у воды даёт Жрецу место, где встать над водой; 塞德莎 называет это плавающей ступенькой.
  • Драконы и гоблины. Линия огня дракона блокирует клетки перед ним, пока вы не поставите на пути валун. Гоблины перекрывают входы, и их нужно сначала столкнуть или убрать.

Головоломка 1

Главная идея: Вор с жезлом умеет и тянуть, и толкать, причём толчок жезлом работает сквозь стены. Используйте проём у энергетических ворот, чтобы провести валун до самого левого края. (YouTube 0:00 · 塞德莎 12:16)

Heroes and Artifacts, головоломка 1: заросший двор с Вором, фиолетовым валуном посередине, жёлтым блоком слева и выходом на самом левом краю
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Эта комната выдаёт вам жезл. Теперь Вор может не только тянуть, но и толкать, и толчок проходит сквозь стены. Начните с того, что толкните валун вправо. (12:36)
  2. Перетяните его обратно и жезлом толкните на клетку влево. Поскольку толчок жезлом оставляет вас на месте, так же можно отпустить то, что Вор держит. (12:55)
  3. Опустите валун вниз, затем жезлом сдвиньте его один раз вниз и один раз влево. (13:17)
  4. Используйте клетку, где стоят энергетические ворота, чтобы отправить валун прямо в крайнее левое положение. Потяните его вниз, дайте тяге Вора поставить его на место и в последний раз воспользуйтесь жезлом. (13:28)

Головоломка 2

Главная идея: проведите валун вправо, чтобы заблокировать драконов — по одному. Обычный толчок не проходит мимо линии огня каждого дракона, поэтому телепортируйте валун мимо него жезлом. (YouTube 0:32 · 塞德莎 13:50)

Heroes and Artifacts, головоломка 2: широкий плиточный зал с тёмными валунами, драконами вдоль верхней стены, Воином вверху слева и зелёными монстрами справа
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Внутреннюю комнату охраняет гоблин, поэтому сначала пройдите эту комнату Воина. Вся суть комнаты — в разнице между толчком (вы идёте вместе с валуном) и толчком жезлом (вы остаётесь на месте). (13:50)
  2. Валун нужно двигать вправо шаг за шагом, перекрывая драконов, которые закрывают путь. Если вы просто толкнёте его вправо до первого дракона, его огонь накроет место, с которого вам нужно толкать. (14:22)
  3. Толкайте его вправо, насколько можно, обойдите кругом, толкните вниз и обратно влево. Затем жезлом и стенами телепортируйте его прямо в столбец, второй справа от первого дракона. (14:54)
  4. Каждый другой дракон решается так же: толкните валун на место и телепортируйте вправо. Для третьего сначала телепортируйте его вниз, а потом обратно вверх. (15:18)
  5. Ещё один дракон охраняет выход, и под него нужно телепортировать второй валун. Жезлом сдвиньте валун рядом с драконом вверху справа на клетку влево, вернитесь к началу и толкайте от дракона вверху слева. Заранее оставьте два валуна в ряд, чтобы толчок отправил один из них под дракона у выхода. (15:39)
  6. Если оттолкнуть дракона назад, он окажется на новом месте, поэтому сначала оставьте валун в этом столбце, иначе его огонь отрежет вам путь назад. (16:19)

Головоломка 3

Главная идея: в этой комнате ничто не позволяет сдвинуть валун в сторону, поэтому, выстроив валуны в линию с одной стороны, вы оставите их все с этой стороны. Три из четырёх кнопок слева, так что стройте линию слева. (YouTube 1:43 · 塞德莎 17:07)

Heroes and Artifacts, головоломка 3: квадратная плиточная комната с Бардом слева, четырьмя зелёными валунами на золотой площадке посередине и столбцом жёлтых блоков справа
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вход перекрывает гоблин. Затолкните валун с места, которое показывает 塞德莎, телепортируйте его на правую сторону, потяните вверх и толкните влево, чтобы сбить гоблина. (16:51)

  1. Это Бард с жезлом. С какой стороны вы выстроите валун, жезл может отправить его только прямо вперёд, на ту же сторону, поэтому каждому следующему валуну нужна та же сторона. (17:16)
  2. Посмотрите на четыре кнопки: три слева, а до средней можно добраться и справа налево. Значит, стройте линию слева. (18:03)
  3. Толкайте валуны вверх по одному. 塞德莎 слегка путает порядок и исправляет, так что смотрите с 18:32.
  4. Встаньте на отмеченное место, чтобы привести Исследователя. С его помощью освободите последний валун, повернитесь в новую сторону (подойдёт и вверх, и вправо) и толкните этот валун вверх, чтобы закончить. (18:54)

Поверхность, головоломка 1

Главная идея: поставьте валун и гоблина на две кнопки слева, чтобы открыть розовые энергетические ворота. Валун — это просто; гоблина нужно вести длинным обходным путём. (YouTube 2:36 · 塞德莎 19:23)

Heroes and Artifacts, Поверхность: обнесённый стеной двор с внутренним лабиринтом, гоблином и валуном посередине, двумя кнопками и розовыми воротами слева
Головоломка 1 на Поверхности · Кадр из видео 塞德莎
  1. Не двигайте гоблина прямо влево с места, где он стоит: вам не хватит предметов, чтобы толкать его дальше влево. 塞德莎 сбрасывает комнату и начинает заново. (19:44)
  2. Выведите валун и толкните его влево на место, которое он показывает. (20:04)
  3. Используйте коридор шириной в пять клеток: справа жезлом отправьте валун в гоблина, чтобы сдвинуть его влево. (20:24)
  4. Отведите валун длинным обходом вниз, где стены позволяют вернуться наверх, и толкните гоблина вверх. (20:36)
  5. Поставьте гоблина на одну кнопку (верхнюю или нижнюю — подойдёт любая), принесите валун и поставьте его на левую нижнюю кнопку. Ворота откроются. (20:57)

Головоломка 4

Главная идея: жезл у Исследователя, но он не умеет поворачиваться влево. Обмен Волшебника не меняет направление другого героя, поэтому сначала поверните Исследователя, а потом пусть Волшебник обменяет его на место. (YouTube 3:42 · 塞德莎 21:05)

Heroes and Artifacts, головоломка 4: тёмно-фиолетовая комната с Исследователем слева, Волшебником справа, жезлом на полу и фиолетовым валуном в яме внизу
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Отдайте жезл Исследователю; Волшебнику он не помогает. Волшебник сам не может обменять валун наружу, так что это должен сделать жезл. (21:16)
  2. Поверните Исследователя влево на клетке, которую показывает 塞德莎, затем пусть Волшебник обменяется с ним. Исследователь приходит, всё ещё глядя влево, и жезлом отправляет валун наружу влево. (21:48)
  3. Загоните валун в один из двух туннелей (левый или правый): обменяйте героя, который смотрит в эту сторону, и дважды телепортируйте жезлом до дальнего конца. (22:17)
  4. Теперь нужно войти обоим героям. Обменяйте наверх героя, смотрящего вправо, дважды телепортируйте жезлом Волшебника внутрь, затем обменяйтесь ещё раз. (22:39)

Головоломка 5

Главная идея: жезл у Волшебника, но он меняется местами со всем, на что смотрит. Поставьте гоблина вплотную к валуну: обменяйтесь с гоблином, и валун за ним окажется перед вами для жезла. (YouTube 4:33 · 塞德莎 23:03)

Heroes and Artifacts, головоломка 5: тусклая розовая комната с Волшебником вверху, синим валуном в обнесённой стенами нише справа, гоблином внизу справа и драконом вверху слева
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Валун нужно вытащить, чтобы пройти мимо линии обзора дракона вверху слева, а вытащить его может только жезл. (23:31)
  2. Переместите гоблина на клетку рядом с валуном. Эта клетка — ключ. (23:53)
  3. Обменяйтесь с гоблином слева направо. Теперь вы смотрите вправо, а валун перед вами: жезлом отправьте его вправо. (24:02)
  4. Повторите, чтобы сдвинуть его вверх: приведите гоблина, обменяйтесь, жезл. (24:22)
  5. Чтобы двигаться влево, поставьте гоблина справа от валуна, обменяйтесь справа налево и жезл — дважды. (24:44)

Головоломка 6

Главная идея: на остров внизу справа должны попасть двое, но обмен Волшебника обычно двигает только одного. Когда Исследователь подберёт самоцвет, обмен с ним перемещает Исследователя и самоцвет вместе. (YouTube 5:20 · 塞德莎 25:00)

Heroes and Artifacts, головоломка 6: две маленькие платформы над тёмной водой, Волшебник и синий самоцвет слева, Исследователь и две оранжевые площадки с гнездом для самоцвета справа
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Приведите Исследователя и дайте ему подобрать самоцвет. (25:05)
  2. На острове внизу справа есть гнездо для самоцвета, так что обмен с Исследователем, несущим самоцвет, считается как «один за двоих». Обменяйте Волшебника через воду, положите самоцвет на верхнее место и обменяйтесь через воду ещё раз, чтобы закончить. (25:35)

Головоломка 7

Главная идея: та же комната без гнезда. Если Исследователь подберёт самоцвет, достать его обратно уже нельзя, так что не подбирайте. Пусть Исследователь встанет на самоцвет: Волшебник обменяет их обоих сразу. (YouTube 5:55 · 塞德莎 25:57)

Heroes and Artifacts, головоломка 7: те же две платформы над тёмной водой, Волшебник слева рядом с синим самоцветом, Исследователь справа у двух оранжевых площадок
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Гнезда для самоцвета на острове внизу справа больше нет. Если подобрать самоцвет, одно навсегда останется вверху слева, а другое — внизу справа, так что оставьте его на полу. (25:57)
  2. Заведите Исследователя на клетку с самоцветом: теперь они стоят на ней вдвоём. Теперь обмен Волшебника двигает Исследователя и самоцвет вместе, и это единственный путь. (26:31)

Головоломка 8

Главная идея: два Исследователя с жезлами, и ни один не может повернуться куда нужно. Телепорт направление сохраняет, поэтому поворачивайте каждого Исследователя там, где это возможно, а затем телепортируйте его на место. Для последней части идите от финального толчка назад. (YouTube 6:21 · 塞德莎 27:22)

Heroes and Artifacts, головоломка 8: плиточные острова в тёмной воде, два Исследователя на розовой платформе вверху, бирюзовая площадка выхода и жёлто-зелёные валуны
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Первый валун нужно отправить вниз, но там, где он стоит, вниз повернуться нельзя. Повернитесь вниз на предыдущей клетке, затем телепортируйтесь: вы прибудете, всё ещё глядя вниз. (27:33)
  2. Далее нужно телепортировать вниз Исследователя, смотрящего вправо. Сначала заставьте одного смотреть вниз наверху, затем поверните его вправо там, и телепортируйте вниз по столбцу. (27:50)
  3. Последняя часть заканчивается толчком вверх. Идите назад: нужен один Исследователь, смотрящий вправо, и один, смотрящий вверх; это получается из предыдущей пары, смотрящей вверх и вправо, которую можно выстроить напрямую. Затем прогоните цепочку вперёд: вверх, вправо, телепорт, и повторите. (28:24)

Головоломка 9

Главная идея: растения стоят в воде. Как растения они — препятствия, через которые жезл может перепрыгнуть; превращённые в блоки, они тонут и становятся полом. Для каждого растения отдельно решайте, когда его превращать, чтобы валун остановился на нужной клетке. (YouTube 7:03 · 塞德莎 29:30)

Heroes and Artifacts, головоломка 9: каменная комната с крестообразными стенами, множеством розовых растений, Друидом посередине и зелёным валуном внизу
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: телепортируйте валун вверх, чтобы он стал ступенькой для подъёма в эту комнату. (29:11)

  1. Первое растение пока не превращайте: сначала телепортируйтесь через него, потом превратите его и вытолкните валун вверх. Следующее растение не трогайте, иначе валун застрянет в углу. (30:12)
  2. Сложнее всего вытащить валун вверху справа. Единственный путь — вдоль одного ряда, с растением, которое останавливает валун сверху. Превратите растения, на которые указывает 塞德莎 (три из них), и телепортируйте валун наружу. (30:40)
  3. Превратите растение на полпути, чтобы валун остановился на клетке гоблина; иначе он окажется рядом с углом и застрянет, как его ни толкай. (31:17)
  4. Толкните его вверх в угол, затем влево, превратите следующее растение и продолжайте влево. (32:16)
  5. В конце не идите прямо влево: идите вниз, затем влево, затем вверх. Валун окажется перед выходом. (32:36)

Поверхность, головоломка 2

Главная идея: чтобы попасть в солнечную комнату вверху справа, сбросьте в воду два валуна — они станут ступеньками. (YouTube 8:07 · 塞德莎 32:50)

Heroes and Artifacts, Поверхность: водные каналы между зелёными каменными блоками, валун на плиточном острове, белые звёздные площадки и розовый цветок слева
Головоломка 2 на Поверхности · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала проложите путь назад: вы вот-вот сбросите нижнюю часть комнаты, а без этого валуна подняться обратно не получится. (33:00)
  2. Сбросьте и переместите валун на место, которое он показывает. Это опора, чтобы телепортировать нижний валун вверх так, чтобы он не упал в воду. (33:10)
  3. Принесите лишний валун наверх, сбросьте ещё раз и телепортируйте оба валуна в воду как ступеньки, чтобы дойти до комнаты. (33:29)

Головоломка 10

Главная идея: длинная цепочка маленьких экранов со Жрецом, гоблинами и жезлом. Здесь жезл — это просто толчок Жреца. На каждом экране определите, где должен стоять гоблин, чтобы Жрец мог пройти мимо него над водой. (YouTube 8:43 · 塞德莎 33:35)

Heroes and Artifacts, головоломка 10: маленькие серые плиточные острова в тёмной воде, Жрец слева и гоблины, разбросанные по островам справа
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Экран 1. Поставьте гоблина на клетку, которую показывает 塞德莎, и перейдите. (34:01)
  2. Экран 2. Два гоблина: по одному на каждую отмеченную клетку. (34:08)
  3. Экран 3. Гоблину нужно попасть на клетку вниз и вправо от него, но если толкать его вниз оттуда, где вы стоите, вы упадёте в воду. Толкните его влево, затем вверх, обойдите сбоку и толкните вниз сверху. (34:17)
  4. Экран 4. Важен только гоблин справа от вас: толкните его на угловую клетку вверху справа. Остальных уберите с дороги. (34:46)
  5. Экран 5. Гоблина можно только столкнуть вниз. Один гоблин должен попасть на отмеченную клетку: толкните его влево, поставьте другого гоблина там, где вы сможете встать над ним, и толкните оттуда. (35:09)
  6. Экран 6. Верхний гоблин должен пойти вниз, а затем вправо, но нижний гоблин мешает. Переместите нижнего гоблина на угловую клетку внизу справа, чтобы получилась плавающая ступенька, обойдите и толкните верхнего гоблина вверх мимо него. (35:34)
  7. Экран 7. Два гоблина идут на две клетки у воды в этих столбцах. Сначала толкните верхнего гоблина влево, чтобы спуститься, затем толкните каждого гоблина на две клетки. (36:24)
  8. Последний экран. Верхнего гоблина поставить легко; нижний правый застрял в углу. Используйте верхнего гоблина как плавающую ступеньку (塞德莎 выбирает среднюю из трёх возможных клеток), толкните застрявшего гоблина к цели, затем используйте гоблина, уже стоящего слева, как ступеньку, чтобы привести последнего. (36:54)

Поверхность, головоломка 3

Главная идея: валун перекрывает дорогу на запад. Обходить не нужно: телепортируйте три валуна вдоль стены в воду слева, чтобы получилась дорожка. (YouTube 10:55 · 塞德莎 37:59)

Heroes and Artifacts, Поверхность: водные каналы между зелёными стенами, плиточные острова со стеклянными блоками и звёздными площадками, валуны у стены и герой на самом левом краю
Головоломка 3 на Поверхности · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сбросьте валун на этой стороне и переместите один валун на место, которое он показывает. (38:38)
  2. Здесь 塞德莎 поправляет свой порядок: сначала переместите ближний валун на место, затем телепортируйте другой через воду, затем телепортируйте верхний валун вниз и сбросьте. Так внизу окажутся три валуна. (38:58)
  3. Используйте стену вдоль этого ряда, чтобы телепортировать валуны влево в воду: сначала два, потом третий. Путь налево открыт. (39:18)

Головоломка 11

Главная идея: головоломка на порядок толчков для Воина. Два валуна, закрывающие свет вверху слева, нужно заменить кристаллами, так что важно, какой предмет вы заталкиваете на каждом шаге. (YouTube 11:21 · 塞德莎 39:42)

Heroes and Artifacts, головоломка 11: платформа в розовой воде с рядами коричневых валунов и двумя розовыми кристаллами, зелёные лучи слева и Воин внизу справа
Головоломка 11 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Цель — кристаллы вместо валунов перед лучами вверху слева. (39:45)
  2. Порядок 塞德莎: валун, валун, кристалл, валун, валун, кристалл, затем последние два валуна. Смотрите ролик, чтобы понять, какой предмет он имеет в виду каждый раз; подробнее он не объясняет. (40:08)

Головоломка 12

Главная идея: одна большая комната из нескольких частей. Вор не умеет толкать, поэтому толкать будет маленький робот-тележка: подтягивайте валуны к роботу, а он пусть заталкивает их в воду, строя дорожку. (YouTube 11:54 · 塞德莎 40:40)

Heroes and Artifacts, головоломка 12: серые острова с жёлтой травой в зелёной воде, фиолетовые камни на нескольких островах, Вор внизу слева и робот-тележка под ним
Головоломка 12 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Первый провал. Просто: выровняйте валун, и робот затолкает его в воду. (41:01)
  2. Второй провал. Подтяните робота на место, которое он показывает, так же подтяните валун вверх и пусть робот толкнёт его вправо. (41:08)
  3. Продление пути робота. Робот не может идти дальше вверх, но ему нужно добраться до верхнего правого угла. Подтяните валун в этот ряд, влево и вниз, чтобы робот затолкал его в воду и получил ещё одну клетку. Затем уберите валун снизу справа, сначала отодвинув его в сторону, чтобы он не улетел в воду. (41:28)
  4. Провал вверху посередине. С этим валуном и роботом закройте провал вверху посередине: подтяните робота вверх, подождите, пока он дойдёт вправо, затем подтяните валун вверх. (42:10)
  5. Нижний путь. Валун должен попасть на дальний край, но вы не можете подтянуть его туда, поэтому пусть его толкнёт робот. Подтяните робота вниз, а валун — рядом с ним. (42:35)
  6. Последний провал. Последний валун может спуститься только по самому левому столбцу, а роботу нужен валун на клетке слева от Вора, чтобы толкать от него. Поставьте оба валуна в левый столбец, затолкайте один в воду, приведите робота наверх, затем снова потяните его вниз и потяните последний валун вниз, пока робот слева. (43:13)

Так Heroes and Artifacts пройдена. 塞德莎 отмечает, что это примерно треть шкалы прогресса игры. (44:24)