このページでは、Order of the Sinking Star の Stones Illuminated(照らされた石) で全26パズルと、その間にある8つのワールドマップのパズル(初めて来たときに入れる23部屋と6つ、地上層のクリア後の3部屋と2つ)の解き方を、部屋の画像と解法動画の該当時間つきで解説します。
Stones Illuminated は、西エリア・ビーム放射器(Vault of the Beamcasters)の探検家のビームと、南エリア・飛び石(Skipping Stones to Lonely Homes)の船乗りの飛び石やハスの葉が出会う融合エリアです。ビームは自分にだけ効くものではなくなります。普通の石はビームをさえぎり、クリスタルの飛び石はビームの力を帯び、ハスの葉はビームを引き連れて動きます。
場所: 中央の拠点から南西の入口へ向かいます。最初の石を左へ押して道を開け、金色のハスの葉で上へ渡り、西エリアで点けておいた緑のビームで壁を抜けて金色の道に入ります。そこにある金の部屋は別ページで解説しています。塞德莎さんの解説では、このエリアのマスを「南2西1・南3西1・南4西1・南3西2・南3西3」(P18)と「南2西2・南2西3・南3西4」(P19)と呼んでいます。
このページの使い方: このエリアにはまだチャプターつきの英語の通し解法動画がないため、番号は当サイトが塞德莎さんの解説動画の順番に沿って付けたものです。各見出しの下に考え方と、その部屋が始まる場面へのリンクを載せています。番号つきの手順のリンクも塞德莎さんの動画に飛びます。手順は塞德莎さんの説明に沿って書いているためです。英語の単体動画3本がこのエリアの部屋に対応するので、該当する場所に載せています。Joric さんの短い動画はパズル5の地下の1画面とパズル15、McNikola さんの別解はパズル8です。最初の3部屋(緑のビーム)はエリアのタイトル表示より前にあり、タイトルは塞德莎さんが右の道に進んだ 9:09 に初めて出ます。ただし塞德莎さんの各回のタイトルでも Joric さんのマップでも、この3部屋はこのエリアに含まれています。パズル24〜26とワールドマップのパズル7〜8は、最初のエンディングのあとに Antipode High の Double Beam Falling から地上層へ落ちて入る部屋です。リンク先は塞德莎さんの P41 だけです。このパートで先に解いている落下先の3部屋は High Beamcasters のページ(パズル56〜58)にあります。
このエリアで使うルール
- ビームは西エリアと同じ。 宝石が発射ブロックの電源です。ビームの中に立つとその能力が使えます。緑は壁抜け、黄は石を壊す、シアンは押せるようになる、赤は赤い扉を開ける、オレンジは2マスジャンプ、紫はビームの端まで運んでくれます。発射ブロック自体も押して動かせ、このエリアではハスの葉にも載るので、ビームが動くことがあります。
- 普通の石は光をさえぎり、クリスタルは通す。 普通の飛び石はビームを止めます。ビームを消したり、どこで止めるかを決めたりするのはこの石です。クリスタルの飛び石は光を通し、「生き物」として扱われるのでビームの力を帯びます。緑の中では壁に入り込み、黄の中では止まったときにぶつかった石を壊し、赤の中では赤い扉を開けます。
- 紫は端まで運ぶ。 紫のビームに入ると、ビームをさえぎっている物の1マス手前まで一気に運ばれます。だから端を用意しておくことが大事です。石・宝石・ハスの葉のどれでも端になります。着地するマスの真上か真下に床がないと、ビームから出られません(パズル5では何度もこれが効いてきます)。流れに押されてビームに入っても運ばれるので、流れで勝手に飛ばされることがあります。
- 飛び石は南エリアと同じ。 水に蹴り込んだ石は、何かに止められるまで水面を跳ねて進みます。水の上で止まると沈んで歩けるマスになります。止めるのは別の石でも、そこに立っているキャラクター(塞德莎さんは「体でブロック」と呼んでいます)でも、反対側からタイミングを合わせて蹴った石(左右からの衝突)でもかまいません。船乗りが一度に押せるのは石1つだけで、探検家はシアンの中にいないと何も押せません。
- ロボットと杖。 P19ではロボットが行ったり来たりしながら石を押し、水の中でもそのまま動くので、石やキャラクターを乗せて運べます。杖は目の前の物を一瞬で1マス動かします。こうして動かした石には勢いがないので、その場で水に落ちて沈みます。ただし、すでに水面を跳ねている石に杖を使って壁を越えさせると、石は元の勢いを保ったまま進みます。
- ブロックを出るとビームは消える。 ビームが点いているのは、電源の宝石があるブロック(マップの1画面)の中だけです。ハスの葉で発射ブロックを別のブロックへ運ぶと消えます。パズル5ではこれをわざと使います。
- 浅い水の上のオレンジ(パズル24〜26)。 オレンジのビームは横に2マス跳ぶだけでなく、2マス下へも落とします。水深が1マスの場所では水の下の床がちょうど2マス下なので、オレンジの中では自分(や石)が水面にとどまります。そうした水面を滑るクリスタルの飛び石は、オレンジのビームに入った瞬間、勢いに関係なくその場で止まります。3部屋ともこれを使います。
パズル1
考え方: 緑のビームをハスの葉に載せて、一緒に移動する。動いているビームの中ならどこでも壁を抜けられるので、ビームを追いかけるルートになる。(塞德莎 3:43)

- まず下にある石を取り出します。緑のビームで壁を抜けて下へ行き、石を上へ押します。(3:58)
- 緑のビームをハスの葉に載せ、ハスの葉を動かします。ここからはビームから離れないように進みます。(4:11)
- まだゴールには届かないので、まず左へ、そのまま壁を抜けて左上へ。そこにある石を、ビームが自分にかかっているうちに取り出し、すぐ左へ回って上へ押し、ハスの葉を逆向きにはじき返します。(4:25)
- ビームを追って右下まで戻り、壁を抜けて下で待ちます。(4:45)
- 最初にあった宝石が最後の区間でビームをさえぎるので、まっすぐ上へは行けません。ビームが来るのを待って壁を抜け、急いで上のゴールへ。(4:56)
パズル2
考え方: クリスタルの飛び石が初登場。緑のビームを通し、その力を帯びるので、緑のビームに沿って押したクリスタルは壁に入り込む。石を止めたい場所や光をさえぎりたい場所には、普通の石を使う。(塞德莎 5:10)

- 最初の石を所定の位置へ押します。(5:12)
- クリスタルをそのまま右へ押してもうまくいきません。緑の力を帯びて壁に入ってしまいます。右・左・上の順に動かしてすき間に収め、その下のマスは光を通さない普通の石で埋めます。(5:36)
- 次は穴が2つ。1つはまっすぐ押せば埋まります。もう1つは自分の真右です。まずクリスタルをその列まで押して壁の中で止め、次に普通の石を右へ押すと、クリスタルを正しいマスまで一緒に運んでくれます。(5:55)
- 最後の穴2つ。1つ目はまっすぐ押せば埋まりますが、緑のビームの影響を受けない石でなければならないので、先に光をさえぎります。右上の穴は普通の石でしか埋められません。そこではビームをさえぎれないからです。順番は、普通の石で光をさえぎる → クリスタルを押して1つ目の穴を埋める → 普通の石を上へ押して上の穴を埋める、です。(6:30)
パズル3
考え方: 緑のビームが2本あれば、飛び石をいったん壁の中に置いて、別の側から取り出せる。押すだけでは届かない場所へ石を運べる。(塞德莎 7:17)

- 2本の緑のビームを使って、下の飛び石を取り出します。右から、左にある4マスの水へ向けて押すと、ビームのせいで壁に入り込むので、もう一度取り出します。(7:18)
- 次に上へ運びます。まっすぐ上へ押すと端で引っかかり、いちばん左の列から上げると後で右へ押せません。使えるのは1列だけで、その列で壁を抜けて上へ押します。(7:36)
- 上へ行き、横のビームで壁の中から取り出します。先にそのビームを1マス右へずらさないと入れません。(7:51)
- 石は目的の列に沿って右へ押す必要があります。もう一度壁の中へ入れ、縦のビームを1マス右へ、横のビームを示したマスへ動かし、壁に入って上へ押し、出てきてからその列に沿って右へ押します。(8:08)
- 注意:そのままにしておくと、石は壁を抜け続けて向こうの壁まで通り抜けてしまいます。押した直後に左のビームを消してください。(8:37)
この部屋のあと、近道の石を押し、テレポーターを確認してから右の道へ進むと、エリアのタイトルが表示されます。(8:57)
パズル4
考え方: 紫のビームはその端まで運んでくれるので、何でビームを止めるかがパズルになる。ここでは石でビームをゴールのところで止める。(塞德莎 9:12)

- 紫のビームに電源を入れ、ビームで向こうへ渡ります。(9:22)
- ビームをゴールで止めるには石でさえぎります。石はこのマスから上へ押すしかありません(ほかの場所からでは取り出せません)。戻って、石を示したマスに置き、ビームでゴールへ。(9:27)
ワールドマップのパズル1
考え方: 普通の飛び石で右側の紫のビームをさえぎる。そうしないと右の大きな部屋へ行けない。(塞德莎 9:47)

- パズル4を解くと下の檻が開くので、飛び降ります。(9:47)
- 石を左・上・右へ押します。そこからは右へ押せないので、先に上へ押し、大きく回り込んで右へ押し、戻って下へ押し、自分も下りてもう一度右へ押します。これでビームがさえぎられます。(9:59)
パズル5
考え方: 地上16マス+地下8マスの巨大な1部屋で、全体が紫のビームでの移動をテーマにしている。石・宝石・ハスの葉で端を作り、着地するマスにはいつも上か下に床が必要。目標はまず左上のエレベーター、そのあと地下を大きく回って、上へ戻るエレベーターへ。(塞德莎 10:27)

地上
- 最初の石の下にビームの起動装置が隠れています。石ですき間を埋め、宝石を上へ押すと紫のビームが点きます。右へ運ばれ、戻ってきて(普通の石が光をさえぎります)、石を上へ押し、小島へ渡って地図を取ります。(10:53)
- ゴールは左にありますが、下からエレベーターで上がって行きます。最初の目標は左上のエレベーターです。(11:21)
- 右へ行くには、唯一使える場所に着地点を作り、発射ブロックを上へ押します。着地点の床のルールを忘れずに。(11:44)
- 石を右いっぱいまで押すと、宝石に止められるので右端まで運ばれます。ビームを点けたまま右へ。(12:10)
- 真ん中の島の左下の道へ行きたいところです。石をどけるだけでなく、運ばれたあとそのまま下へ歩ける位置に置きます。右へ押して外に出し、ここから左へ、下へ押します。(12:26)
- 次は右端へ。石を左へ押し、ビームを右へ向けて取り出せるようにし、上へ歩けるただ1つのマスに新しい端として置きます。そのあと宝石に止められるまで下へ押します。(12:56)
- 流れとハスの葉。ハスの葉が石を下の穴へ運び、その途中で石がビームの端になります。石を押し下ろして紫を点け、ハスの葉が石を端まで運んだところで飛び降ります。(13:48)
- 隣も同じ考え方です。ビームをハスの葉のすぐ上に向け、石が上に来たときに乗り、石が下で光をさえぎったときに渡ります。(14:26)
- 左下へ行くには、端になる石を左下に置き、その上に右下のハスの葉を中継点として止める必要があります。時間との勝負で、ハスの葉が先に着くと石がハスの葉の上に落ちてしまいます。この石を先に下から押し下ろしておき(往復が1回減ります)、ビームをここへ向け、下からハスの葉を押し上げ、すぐに石を左へ押します。(14:45)
- ここで石を下へ押して新しい端を作ります。端にある2つの石は取り出せず、ハスの葉を押すのにしか使えないので、内側の石を使いますが、紫のビームが入口をふさいでいます。ハスの葉を2枚、少し時間差をつけて送り、1枚目が光をさえぎっている間に入って押し、2枚目がさえぎっている間に出てきます。(16:18)
- 長い流れの区間。流れに運ばれてビームに入っても移動してしまうので、自分から動きます。ここでは右へ歩かないとマップの外へ出てしまい、ここでは上へ上がってハスの葉が端に着いたときに下り、石をハスの葉に載せて光をさえぎり、もう1つの石を端まで押して次のハスの葉へ渡れるタイミングを作り、最後のハスの葉には自分で乗ります。右は行き止まりです。(17:12)
- 右上も端ですが、上下に床がないので、運ばれても戻されます。代わりにビームを上へ流れるハスの葉に載せると、ビームが自然に離れて外へ出られます。(18:51)
- ハスの葉が宝石のブロックを出るとビームは消えます。ここでは紫で上へ飛びたいのに、紫が点いていると目の前の石を押せません。飛び石を取り出し(左へ押す → ビームを点ける → 左へ回る → ここへ押す)、ハスの葉を押し出し、下のブロックの宝石も外しておき、ハスの葉がブロックを出たら上へ。(19:35)
- 上のすき間を使って、とても長い距離を移動します。ハスの葉をここに置いてビームを載せ、乗れるように左から動かします。すき間に来たら急いで左へ。エレベーターに着き、地下へ下ります。(21:09)
地下
- 出口のエレベーターは左下にあり、大きく回り込みます。最初の石で道を作り、次の石を右へ押します。クリスタルの飛び石は光を通すので、その向こうまでビームで運ばれることができます。これを使って石を越え、右へ押して、右上と右のハスの葉を動かします。(21:46)
- 石を押すのが先、紫を点けるのは後です。紫が点くと押せず、そのまま運ばれてしまいます。左へ押してハスの葉を動かし、左のビームを消し(端がクリスタルにふさがれています)、もう一度左へ押して2枚のハスの葉を動かし、クリスタルと一緒に2本の流れに乗ります。(22:46)
- クリスタルを、時計回りに回るハスの葉に載せます。右から下へ回る勢いと紫のビームで下へ運び、左下の穴に押し込みます。(23:37)
- いちばん難しい画面。4つの石のどれかを自分の列まで持ってきて、右へ押して足場にします。ハスの葉が紫のビームに沿って端まで動く性質を使います。ハスの葉を動かしてから流れを2回せき止めると、上向きの流れができてクリスタルが押し上げられます。Joric さんの短い動画もこの画面を解いています。(24:03 · Joric さんの YouTube 動画)
- ハスの葉を動かしたいが、石に流れをふさがせたくない。宝石を少し右へ近づけてから動かし、すぐに紫のビームを切ると、石は遠くへ運ばれて消えます。(25:25)
- クリスタルをこの列まで運びます。右へ押してから、左へ押してすぐビームを上へ向けます。別の行に切り替えて運びます。(26:10)
- 最後の画面。石を真ん中の行まで運び、ハスの葉をエレベーターの横まで押し上げます。石を右下へ送り、紫をハスの葉に載せて動かし、いったん下りて、ビームが来る直前に石を上へ押し、続けて自分も上へ。ハスの葉を動かしてエレベーターまで乗っていきます。乗るのは下のエレベーターで、上のエレベーターに乗ると戻されます。(26:34)
パズル6
考え方: 石を水の上で止めたいが、止められるのは向こう岸に立つ自分だけ。紫のビームなら一瞬でそこへ行ける。(塞德莎 28:12)

- 宝石をどけて、紫の発射ブロックをここに置きます。右向きです。(28:31)
- 石を右へ押してから、ビームを点けます。(28:36)
- 石を左へ蹴り、すぐに紫のビームで向こう側へ移って石を止めます。(28:42)
パズル7
考え方: 時間との勝負。石を上へ押すと、数ターンの間、その石が右上のゴールの横でビームの端になる。残り2本のビームで一気に移動して、間に合うように左上へ行く。(塞德莎 28:50)

- まずビームを消します。ここから石を上へ押すと、数ターンの間、石はゴールの右にとどまります。(29:00)
- 示した行に横向きのビームを撃ちます。石が右上に来たとき、このビームの端がゴールの横になります。(29:12)
- 左上へすばやく行けるよう、縦のビームともう1本の横のビームを、それぞれ示したマスへ向けます。(29:29)
- 石を上へ押し、すぐに左上へ移って待ち、右へ運ばれます。正確なマスは動画を見るのがいちばんわかりやすいです。(29:44)
パズル8
考え方: 探検家は最初オレンジのビームに捕まっていて、左へ戻ることしかできない。普通の石をビームに蹴り込んでさえぎり、2本を同時にさえぎるときは距離の差を使う。(McNikola さんの別解 · 塞德莎 30:00)

- 光をさえぎる石を1本目のビームに蹴り込みます。ゆっくり転がるので、タイミングは合わせやすいです。(30:09)
- 次の場所はふさがっているので、1マス左へ動いてから、同じようにこのビームをさえぎります。(30:18)
- 今度は2本を同時にさえぎります。水のマスを数えると、左へ9マス、下へ8マス。上の石を左へ蹴り、すぐにもう1つを下へ蹴ると、1ターンの差でちょうど同時に2本ともさえぎれます。(30:26)
McNikola さんの動画では、同じ部屋を別のルートで解いています。この部屋の近くにある檻は今は開けられず、塞德莎さんによるとずっと後で開くそうです。(31:19)
パズル9
考え方: 赤のビームは赤い扉を開ける。1枚ずつ開けていき、右の真ん中の扉は石の止め役になるので、しばらく閉じたままにする。(塞德莎 31:45)

- 最初の石を示したマスへ押すと、この扉が開きます。(31:50)
- 次の石を右へ蹴って足場にすると、2枚の扉を開けられます。開けるのは上の扉だけで、右の扉は開けません。右の真ん中の扉が止め役で、これがないと石が所定の位置まで届きません。(31:55)
- 残りの2枚を開けて外へ出ます。(32:12)
パズル10
考え方: クリスタルの飛び石は「生き物」扱いなので、赤のビームの中では自分と同じように赤い扉を開けられる。ゴール前の扉はクリスタルでしか開けられないので、最後まで取っておく。(塞德莎 32:16)

- ここからクリスタルを下へ蹴り、最初の扉を開けます。(32:36)
- 次の扉にはクリスタルを使いません。右上の普通の飛び石を持ってきて足場にします。(32:40)
- クリスタルを右へ押してその扉を開け、さらにクリスタルで下の扉も開けて、ゴールへ。(33:10)
ワールドマップのパズル2
考え方: エリアのマップに戻ると、赤のビームが点いている。扉を開け、自分では開けられない扉はクリスタルで開ける。(塞德莎 33:26)

パズル11
考え方: 黄のビームは石を壊す。黄の中を蹴ったクリスタルは当たった石を壊すので、離れた石も片づけられる。最後の一手では、1回の蹴りで足場を沈めると同時に、行く手の石も壊す。(塞德莎 33:41)

- まずここに道を作ります。端を回っては行けません。(33:42)
- 船乗りの力では並んだ2つの石を押せないので、黄のビームの中に立って片方を壊します。(33:48)
- 下への道もふさがっていて、右の宝石がビームをさえぎるので、そこでは黄の力を使えません。クリスタルを示したマスに置いて左へ蹴ると、離れた石を壊してくれます。(33:59)
- 今度は自分の右の水に石を沈めたいのですが、その石が道をふさいではいけません。普通の石をここに置き、クリスタルを右へ押し、回り込んで、クリスタルを黄のビームが当たる示したマスに置いて左へ蹴ります。止まると同時に、行く手の石を壊してくれます。(34:20)
ワールドマップのパズル3
考え方: 左の道が開いた。黄のビームとクリスタルで、道をふさぐ石を片づける。(塞德莎 35:13)

- リセットしてから、石を示したマスへ押して壊します。(35:15)
- 左へ。この石は普通に押せます。(35:23)
- 下にある2つ並んだ石は1つ壊す必要があります。クリスタルを左へ蹴って壊し、もう1つを下へ押して、次の部屋に入ります。(35:30)
パズル12
考え方: ハスの葉をまず左へ、タイミングを見て下へ曲げ、左下の探検家の右隣の水の列まで送る。探検家は石を押せないので、ハスの葉に石が載ってしまったら、黄のビームとクリスタルで遠くから壊す。(塞德莎 35:41)

- 4つの石は固まっていて押せないので、まず1つ壊します。残り3つは取り出せます。(35:43)
- ハスの葉を左へはじき、タイミングを見て下へはじいて、探検家の右の列に止めます。(35:58)
- ハスの葉をはじいた石はそのまま葉に載ってしまい、探検家には押しのけられません。タイミングを見てクリスタルを黄のビームの中で左へ蹴り、その石を壊します。この部屋の石はわざと速く動くようになっています。(36:29)
次の部屋へは、さらに左へ進み、ハスの葉を右へはじいて来るのを待ちます。(36:50)
パズル13
考え方: 動くシアンのビームとの競争。シアンを載せたハスの葉を右へ流し、ビームの中にいる間は石を押せるので、一緒に走りながら障害物を片づける。(塞德莎 37:07)

- 石とシアンのビームで上へ押し、ここのハスの葉を動かして、すぐにハスの葉を上へ押します。これでシアンのビームが右へ流れていきます。(37:12)
- ついていきます。最初の2つはまっすぐ押し、これはわざと左へ押します。(37:30)
- この石を右へ3回押してから、ここから上へ。次の石も3回押して上へ押すと、左へ流れる2枚目のハスの葉が動き出します。(37:37)
- 来るのを待って左へ5回押し、ここで上へ、最後に右へ押して終わりです。(37:49)
ワールドマップのパズル4
考え方: エリアのマップのシアンのビームを使うと石を2つまとめて押せるので、大きな足場へ上がれる。(塞德莎 38:03)

- リセットして石を戻し、右へ押してハスの葉を動かします。前は石が2つ重なって押せなくなるのでこうしませんでしたが、シアンがあれば押せます。(38:15)
- 向こう側で、2つの石を上へ押します。(38:28)
パズル14
考え方: 穴のある列の水に石を押し流せば埋まる。3枚のハスの葉を使い、いちばん上にシアンの発射ブロック、そこに探検家を立たせ(これで押せるようになる)、次の葉に飛び石を載せる。(塞德莎 38:34)

- シアンの発射ブロックをいちばん上のハスの葉に載せて点けたままにし、探検家をビームの中に立たせます。これで探検家も押せます。(38:46)
- 次のハスの葉に飛び石を載せ、もう1つの飛び石でハスの葉を動かします。(38:57)
- タイミングを見て石を下へ押して穴を埋め、タイミングを見て上へ上がります。塞德莎さんも、簡単なのになぜ最後にあるのかと言っています。(39:02)
パズル15
考え方: 端がつながった3×3の開けたマップ(塞德莎さんは並べて表示する視点に切り替えています)。宝石を4つ集め、最後はシアンのビームでクリスタルの飛び石を押して、ゴールの上の赤いブロックを開ける。(Joric さんの YouTube 動画 0:00 · 塞德莎 P19 0:10)

- 1つ目の宝石:タイミングを合わせて左へ行き、体で石を止めます。(P19 0:21)
- 2つ目の宝石は紫のビームの奥にあり、宝石を取ればビームは消えるので、入る方法さえあれば十分です。役に立つ発射ブロックを1つだけ点け、手前の小さな穴を埋めます。先にロボットを押し出し、次に普通の石を押し出して穴へ。そのあと飛び石を右へ押すと、マップの上下がつながっているので下から回ってきて、上がってきたロボットがまた押し上げ、周期的に動き続けます。石がビームをさえぎっている瞬間にすり抜けます。(P19 0:47)
- 3つ目の宝石はハスの葉の上。先に宝石を1つここに置いておくと、左へ押した石が水の上で止まります(ないと1マス足りません)。石を蹴ったらいちばん上の場所へ走り、ハスの葉が来たところで下へはじき返します。(P19 2:03)
- 4つ目の宝石:同じ行に飛び石を送りたいのですが、まっすぐ蹴ると地面で止まります。ロボットを真ん中のハスの葉に乗せます。タイミングを見て石を押してロボットに止めさせ、次にロボットが上がってくるタイミングでハスの葉を動かすと、ロボットが石を左へ押してくれます。(P19 2:48)
- ゴールは赤いブロックの下にあります。赤の発射ブロックを点けておくのに宝石が1つ、クリスタルを扉へ押すシアンのビームに4つ必要で、1つ足りません。そこで、クリスタルを押し出したらすぐに宝石を1つ持ってきてはめる、という早業で開けます。(P19 3:55)
パズル16
考え方: 長く続く部屋で、マップは左右がつながっている(左端と右端の像が同じ)。最後には上下もつながっているとわかる。片側から押し出した石は反対側から入ってくる。(塞德莎 P19 5:06)

- 石を左へ押して足場にし、もう1つ押して上へ。(P19 5:10)
- 次の石は上の水路を埋める必要があります。左右がつながっているので、ここから右へ蹴ると、左から戻ってきてちょうどそこに沈みます。(P19 5:23)
- 左へ蹴って、体で止めます。(P19 5:52)
- ここは体では止められないので、石2つで足場を作ります。まず石を取り出します。右へ押してでっぱりに入り込み、左へ押すと同時に上へ行き、下で待ちます。そのあと右、上へ押して道を作ります。(P19 6:04)
- 2つの石を真ん中で止めたいのに、2つ重ねも体でのブロックも使えません。左右がつながっているのを使い、両側から蹴ってぶつけます。左のほうが距離が長いので先に左を蹴り、タイミングを見て右を蹴ります。(P19 6:38)
- このハスの葉は左ではなく右へはじきます。ぐるりと回って、乗れる場所に戻ってきます。(P19 7:11)
- 次のハスの葉は大回りです。上へはじく → 石を押し戻す → ハスの葉を左へ → 石を回収 → ここから左へ押してハスの葉を上へ → 最後にここで上へ押してハスの葉を左へ。(P19 7:21)
- 最後のすき間には上の石が必要ですが、これまでの方法がどれも使えません。上へ歩くと、上にこの部屋の最初の場所が見えます。上下もつながっているのです。ここからまっすぐ上へ蹴って待ちます。(P19 7:58)
パズル17
考え方: 行ったり来たりするロボットに押してもらう。ハスの葉は上、そして左へ動かす必要があり、上は自分で、左はロボットに任せる。(塞德莎 P19 9:04)

- ロボットが、ハスの葉を左へはじく石に当たるように石を配置します。(P19 9:23)
- ロボットがだいたい位置に来たら、ハスの葉を上へはじいて乗ります。ロボットが左へ送ってくれます。タイミングは動画をまねるのがいちばんです。(P19 9:37)
ワールドマップのパズル5
考え方: 前の部屋で、エリアのマップに石とロボットが出てくる。ロボットに石をこの列から押し出させてハスの葉を動かし、葉に乗る。(塞德莎 P19 9:56)

パズル18
考え方: 自分の石と、ロボットが反対側から押してくる石を水の上でぶつけて止める。(塞德莎 P19 10:20)

- ロボットを待ち、タイミングを見て石を思い切り左へ押します。2つがぶつかって止まります。(P19 10:24)
パズル19
考え方: 左上のハスの葉を右へ動かしたい。つまり左の小島で誰かが上へ押す必要がある。自分だとハスの葉に乗れないので、ハスの葉で運んだロボットにやらせる。(塞德莎 P19 10:39)

- 島のでっぱりからロボットを押し出し、ハスの葉に乗せます。(P19 11:02)
- ハスの葉を左へはじき、向こうのハスの葉の左の列へ曲げて、下のくぼみに入れます。ロボットが乗ってから動かし、タイミングを見て下へはじきます(塞德莎さんの1回目は早すぎています)。(P19 11:22)
- ロボットがいちばん下に来たら、石を押し出します。ハスの葉が右へ流れ、ゴールへ行けます。(P19 12:00)
パズル20
考え方: ロボットは水に強い。水に押し込んでも行ったり来たりを続けるので、石を載せて止め役にできる。(塞德莎 P19 12:17)

- ロボットをいちばん下から水へ押し込みます。水の中で行ったり来たりします。(P19 12:37)
- 石をロボットの上に載せて止め役にし、タイミングを見てもう1つの石を蹴り、ゴールの手前に沈めます。(P19 12:44)
- ロボットを踏み台にしてゴールへ。(P19 12:54)
パズル21
考え方: 飛び石を左上の探検家の右隣まで送り、探検家の体で止める。いちばん上の行で左へ押せるのは船乗りだけで、船乗りは水の中のロボットに乗って上がる。(塞德莎 P19 13:16)

- まず探検家を所定のマスに立たせます。これが止め役です。(P19 13:33)
- ロボットを水へ押し込みます。船乗りが上で左へ押せるように、ロボットの左の水の列のいちばん上に、石を2つ重ねて足場にします。(P19 14:02)
- タイミングを見て石を1つ送り、下りてきたらすぐ上へ押し、もう1つ持ってきて左へ押します。(P19 14:18)
- いちばん上まで上がり、左へ押せばクリアです。(P19 14:32)
次の部屋へ向かう途中、この部屋で出てくる小さなロボットを水へ押し込み、それについて左へ進みます。さらに左は行き止まりです。(P19 14:49)
パズル22
考え方: 杖は石を一瞬で1マス動かす。横向きの勢いがつかないので、端から動かした石はその場で水に落ちて沈む。蹴ると流れていってしまう場所に足場を作るのに使う。(塞德莎 P19 15:07)

- 石2つで足場を作り、左下の杖を手に入れます。(P19 15:17)
- 1つは普通に蹴って右に沈め、もう1つは杖で水へ落とします。(P19 15:39)
- この石の下に足場が必要なので、杖で下へ落とします。ここでは向きを変えられないので、別のマスで向きを変えて、もう1つ落とします。(P19 15:47)
- 杖は壁も越えられます。これでこの石を取り出し、ここから壁を抜けて上へ行き、次のゴールへ。(P19 16:07)
- 最後の画面:石をいちばん下の列に沿って1マスずつ右へ動かすより、杖でここに延長の足場を作り、そこから石を下へ押すほうが簡単です。(P19 16:19)
ワールドマップのパズル6
考え方: エリアのマップで杖を使って石を取り出し、右下の大きな部屋の前に沈める。(塞德莎 P19 16:55)

パズル23
考え方: 2人で解く連続した部屋。新しい技は、水面を跳ねている途中の石に杖を使うこと。壁を越えても勢いが残るので、自分では押せない行に石を送り込める。(塞德莎 P19 17:25)

- 探検家が杖を拾います。石を右へ押して外へ出ます。(P19 17:26)
- 目標は2つ。左下のハスの葉は簡単で、横から飛び石を蹴り込めば動きます。右上のハスの葉は、その真上の行で右へ押せないので無理に見えます。石を右へ蹴り、通りかかったところで杖を使って壁を越えさせると、その行に着地しても右向きの勢いが残り、ハスの葉をはじき下ろします。(P19 17:39)
- 杖で移したあと右へ押した石が、ちょうどハスの葉の上に届く列を選びます。そのあと2人とも右へ。(P19 18:32)
- 右上の起動装置を動かして、下に紫のビームを出します。宝石は一度持つと置けないので、先にハスの葉の上へ押し、下から杖で起動装置へ押し上げます。間に何か挟む必要があり、それが押し出した飛び石で、この石はハスの葉を動かす役も兼ねます。下へ押したあと、タイミングを見て右へ。この部屋の石は遅いので、早めに出します。(P19 19:01)
- 右下のゴールへは歩いて行けないので、杖でキャラクターを壁の向こうへ送ります。探検家を所定のマスに立たせ、ここで飛び石を動かし、すぐに回り込んで、タイミングよく杖を使います。(P19 20:07)
これで、このエリアで今入れる部屋はすべて終わりです。塞德莎さんによると、左・右・上・下にまだ入れない場所がいくつか残っています。戻ってテレポーターを起動しておきましょう。(P19 20:47)
パズル24
考え方: 新しいテクニックのチュートリアルです。水深1マスの場所では、水面を滑るクリスタルの飛び石はオレンジのビームに入った瞬間、勢いに関係なくその場で止まります。オレンジで落ちる距離が1マスから2マスになり、2マス下は水底の床だからです。これを使って左から右へ道を敷きます。(塞德莎 P41 16:44)

入り方: 地上層にある、クリア後の部屋です。最初のエンディングのあと、Antipode High の Double Beam Falling に戻って最後の落下地点へ行き、今度はここから上へ跳んで右側に落ちます。着くと Stones Illuminated のタイトルが表示されます。黄色のボタンを押して部屋に入ります。(P41 16:13、16:27)
- 試しに石を1つ蹴ると、オレンジのビームに当たった瞬間に止まるのがわかります。(16:56)
- 左から右へ敷いていきます。右を先に敷くと、左用の石が渡れなくなります。(17:38)
- いちばん左の列は最後にします。ビームを押して通り過ぎると戻せないからです。先にこの列の石を敷き、すぐ隣にもう1つ、真ん中の列へ1つ、ここにもう1つ敷きます。(17:53)
- 最後にゴールの下の石を敷きます。ビームを切り、宝石を足場にして左のゴールへ。(18:25)
ワールドマップのパズル7
考え方: パズル24で上のオレンジのビームが使えるようになります。エリアマップでも同じテクニックで、オレンジのビームを使って鍵を青いボタンの上で止め、道を押し開けて次の部屋へ進みます。(塞德莎 P41 18:36)

- 鍵をオレンジのビームへ蹴り込んで青いボタンの上で止め、入口を押し開けます。(18:36)
パズル25
考え方: ハスの葉に何かを乗せて下へ運ぶと、下にいる船乗りがそれを左の穴へ押し込んでクリアです。つまり、ハスの葉を動かさずに何かを乗せ、別の飛び石でハスの葉を動かせばいいだけです。ここでは新しいオレンジのテクニックは必要ありません。(塞德莎 P41 18:55)

- オレンジのエミッターを少し左へ押し、偶奇を数えます(2マス、2マス、2マス…)。クリスタルの飛び石の位置は合っているので、エミッターをもう1マス左へ押します。(19:35)
- 石を右へずっと押して、ハスの葉に乗せます。(19:55)
- ハスの葉を動かします。動き出したあと、上のクリスタルの飛び石がオレンジのビームに触れてはいけません。触れると瞬間移動して葉から離れてしまいます。(20:10)
- 葉が下りてきたら、石を左へ2マス押します。(20:40)
塞德莎さんによると、右へ滑るクリスタルの飛び石が右向きのオレンジのビームに入ると、タイミングの判定が少し妙になるそうです。この部屋では関係ありません。
ワールドマップのパズル8
考え方: 同じテクニックで緑のボタンを押します。ビームを緑のボタンに当て、石を真ん中から押し通し、最後に自分で1マス上へ押します。これで最後の大きな星の部屋が開きます。(塞德莎 P41 20:45)

- ビームを緑のボタンに当て、石を真ん中から押し通し、自分で1マス上へ押します。(20:45)
パズル26
考え方: 一見無理そうな大きな星のパズルです。真ん中の列の下から石を水面に滑らせたいのに、真ん中には長い壁があります。飛び石を下側の壁の列の端、宝石の列と同じ位置で止め、オレンジの2マス跳びで壁を越えて、反対側から下へ押します。(塞德莎 P41 21:15)

- まず飛び石を左へ押します。(21:45)
- 端から引き出します。端から押し出すと、偶奇が宝石の列と合わないからです。ここから回り込んで左へ押すと、石がこちらへ来ます。(21:55、22:15)
- 石をその列に合わせ、エミッターを1つはここ、1つはそこに置きます。(22:25)
- 石をまっすぐ所定の位置まで押し、オレンジで壁を越えて上がり、ここから下へ押します。(22:35)
- 自分の偶奇を整えて岸に上がればクリアです。帰りに近道を押し開けておきます。(22:45、22:56)
これでクリア後の部屋も終わりです。塞德莎さんは南西の大きな星の部屋をすべて終えたと言い、P41 の最後に地上層全体が完了したことを確認しています。(P41 22:56)