Stones Illuminated (pietre illuminate) è l’area mista in cui i raggi dell’Esploratore di Vault of the Beamcasters (Ovest) incontrano le pietre da rimbalzo e le ninfee del Marinaio delle Skipping Stones (Skipping Stones to Lonely Homes, Sud). I raggi non agiscono più solo su di te: le pietre normali li bloccano, le pietre di cristallo ne trasportano il potere e le ninfee se li portano in giro. Questa pagina risolve tutti i 26 puzzle e gli 8 puzzle del sovramondo che li collegano: le 23 stanze e i 6 puzzle del sovramondo che raggiungi alla prima visita, più 3 stanze e 2 puzzle del sovramondo del post-game sullo strato del suolo.

Dove si trova: dall’hub centrale, dirigiti verso l’ingresso sud-ovest. Spingi a sinistra la prima pietra per aprirti la strada, sali con la ninfea dorata e usa il raggio verde che hai acceso nell’Ovest per attraversare il muro e arrivare sul sentiero dorato. La stanza d’oro che si trova lì ha una pagina tutta sua. La soluzione di 塞德莎 chiama le caselle della mappa dell’area S2W1, S3W1, S4W1, S3W2 e S3W3 (nella sua parte 18) e S2W2, S2W3 e S3W4 (nella sua parte 19).

Come usare questa pagina: non esiste ancora un video in inglese completo e diviso in capitoli di quest’area, quindi la numerazione dei puzzle è nostra e segue l’ordine della soluzione commentata di 塞德莎. Ogni sezione riporta l’idea chiave e un link al momento in cui comincia la stanza; anche i passaggi numerati rimandano al video di 塞德莎, perché seguono la sua spiegazione. Tre video in inglese dedicati a singoli puzzle corrispondono a stanze di questa pagina, e li trovi linkati dove servono: le clip di Joric per il puzzle 5 (una schermata sotterranea) e il puzzle 15, e la soluzione alternativa di McNikola per il puzzle 8. Le prime tre stanze (con i raggi verdi) vengono prima del titolo dell’area, che compare solo a 9:09, quando 塞德莎 prende il sentiero di destra; sia i titoli delle sue parti sia la mappa di Joric le contano comunque come parte di quest’area. I puzzle 24–26 e i puzzle del sovramondo 7–8 si aprono solo dopo il primo finale: ci arrivi scendendo da Double Beam Falling nell’Antipode alto, e i loro link rimandano alla parte 41 di 塞德莎. Le tre stanze a cui scende prima, nella stessa parte, sono nella pagina di Lanciaraggio in alto (puzzle 56–58).

Le regole che contano qui

  • I raggi funzionano come nell’Ovest. Le gemme alimentano gli emettitori. Se ti trovi in un raggio ne ottieni il potere: con il verde attraversi i muri, con il giallo rompi le pietre, con il ciano puoi spingere, con il rosso apri le porte rosse, con l’arancione salti di due caselle, e il viola ti porta all’estremità opposta del raggio. Gli emettitori si possono spingere, e in quest’area viaggiano anche sulle ninfee, quindi un raggio può muoversi.
  • Le pietre normali bloccano la luce, quelle di cristallo no. Una normale pietra da rimbalzo ferma il raggio, ed è così che lo spegni o decidi dove finisce. Una pietra di cristallo lascia passare la luce e conta come un essere vivente, quindi assorbe il potere del raggio: nel verde scivola dentro i muri, nel giallo rompe la pietra contro cui si ferma, nel rosso apre le porte rosse.
  • Teletrasporti viola fino all’estremità. Se entri in un raggio viola, arrivi fino alla casella prima dell’oggetto che lo blocca. Pianifica bene quel punto d’arrivo: una pietra, una gemma o una ninfea. La casella d’arrivo deve avere un pavimento direttamente sopra o sotto, altrimenti non riesci più a uscire dal raggio (il puzzle 5 ci torna sopra di continuo). Anche essere spinto da una corrente conta come entrarci, quindi una corrente può teletrasportarti quando non vuoi.
  • Le pietre da rimbalzo funzionano come nel Sud. Una pietra calciata in acqua rimbalza finché qualcosa non la ferma; se si ferma sull’acqua, affonda e diventa una casella. A fermarla può essere un’altra pietra, un personaggio che le sbarra la strada (塞德莎 lo chiama body blocking) o una seconda pietra calciata dal lato opposto al momento giusto. Il Marinaio può spingere una sola pietra alla volta, e l’Esploratore non può spingere per niente, a meno che non si trovi nel ciano.
  • I robot e la bacchetta. Nella parte 19 ci sono robot che pattugliano avanti e indietro, spingono le pietre e continuano a muoversi anche in acqua, quindi possono trasportare una pietra o un personaggio. La bacchetta sposta all’istante di una casella l’oggetto che hai davanti: una pietra spostata così non ha slancio e cade dritta in acqua, ma una pietra che sta già rimbalzando mantiene il suo slancio quando la sposti con la bacchetta oltre un muro.
  • I blocchi spengono i raggi. Un raggio resta acceso solo dentro il blocco (la schermata della mappa) la cui gemma lo alimenta. Se porti un emettitore in un altro blocco su una ninfea, si spegne, e il puzzle 5 lo sfrutta apposta.
  • Arancione sull’acqua bassa (puzzle 24–26). Un raggio arancione ti fa anche scendere di due caselle. Dove l’acqua è profonda una casella, il fondale è esattamente due caselle più sotto, quindi nell’arancione tu (o una pietra) resti a galla sull’acqua. Una pietra di cristallo che scivola su quell’acqua si ferma di colpo appena entra in un raggio arancione, qualunque sia il suo slancio: tutte e tre le stanze si basano su questo.

Puzzle 1

Idea chiave: metti il raggio verde su una ninfea e viaggia insieme a lui. Ovunque si trovi il raggio in movimento puoi attraversare i muri, quindi il percorso è un inseguimento. (塞德莎 3:43)

Stones Illuminated, puzzle 1: passerelle con muri di pietra sopra un'acqua viola, con un raggio verde che scorre lungo il lato destro
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per prima cosa tira fuori la pietra in basso: scendi attraversando il muro grazie al raggio verde, poi spingila in su. (3:58)
  2. Porta il raggio verde sulla ninfea e mettila in movimento. Da qui in poi devi stare al passo con il raggio. (4:11)
  3. L’uscita per ora è irraggiungibile, quindi vai a sinistra e poi attraversa il muro verso l’alto a sinistra. Lì c’è una pietra: tirala fuori mentre il raggio ti copre ancora, corri a sinistra e spingila in su per rimandare la ninfea nella direzione opposta. (4:25)
  4. Segui il raggio di nuovo fino in basso a destra, supera il muro e aspetta di sotto. (4:45)
  5. Nell’ultimo tratto la gemma della partenza blocca il raggio, quindi non puoi salire dritto. Aspetta il raggio, attraversa il muro e corri su fino all’uscita. (4:56)

Puzzle 2

Idea chiave: la prima pietra di cristallo. Lascia passare il raggio verde e ne assorbe il potere, quindi un cristallo spinto lungo un raggio verde finisce dentro un muro. Usa la pietra normale ogni volta che una pietra deve fermarsi o bloccare la luce. (塞德莎 5:10)

Stones Illuminated, puzzle 2: tre raggi verdi che sparano verso destra attraverso piccole piattaforme di pietra con pietre da rimbalzo e buche
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi la prima pietra al suo posto. (5:12)
  2. Spingere il cristallo dritto a destra non funziona: assorbe il potere del raggio verde e scivola nel muro. Spostalo invece a destra, poi a sinistra, poi in su nel vuoto, e porta giù la pietra normale per riempire la casella di sotto. (5:36)
  3. Poi ci sono due buche: una la riempi spingendo dritto, l’altra è subito alla tua destra. Prima spingi il cristallo in quella riga in modo che si fermi dentro il muro, poi spingi a destra la pietra normale: si trascina dietro il cristallo fino alla casella giusta. (5:55)
  4. Le ultime due buche. La prima si può riempire con una spinta dritta, ma solo con una pietra su cui il raggio verde non ha effetto, quindi prima blocca la luce. La buca in alto a destra deve prendersi la pietra normale, perché lì il raggio non lo puoi bloccare. Quindi: blocca il raggio con la pietra normale, spingi il cristallo dall’altra parte per riempire la prima buca, poi spingi la pietra normale in su nella buca in alto. (6:30)

Puzzle 3

Idea chiave: con due raggi verdi puoi parcheggiare la pietra da rimbalzo dentro un muro e tirarla fuori da un altro lato, così riesci a spostarla dove spingendola e basta non arriveresti. (塞德莎 7:17)

Stones Illuminated, puzzle 3: un raggio verde verticale e uno orizzontale che si incrociano sopra una piattaforma cintata con una cassa di pietra al centro
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Usa entrambi i raggi verdi per tirare fuori da sotto la pietra da rimbalzo. Spingila da destra verso le quattro caselle d’acqua alla sua sinistra: per effetto del raggio scivola nel muro. Tirala di nuovo fuori. (7:18)
  2. Ora portala su. Se la spingi dritta in su si incastra sul bordo, e dalla colonna più a sinistra poi non puoi più spingerla a destra, quindi funziona una sola colonna: spingila attraverso il muro in quella colonna. (7:36)
  3. Sali e tirala fuori dal muro con il raggio orizzontale. Prima sposta quel raggio di una casella a destra, altrimenti non riesci a entrare. (7:51)
  4. Va spinta a destra lungo la riga bersaglio. Rimettila nel muro, sposta di una casella a destra il raggio verticale e porta quello orizzontale sulla casella segnata, entra nel muro, spingila in su, esci e spingila a destra lungo quella riga. (8:08)
  5. Attenzione: se la lasci andare, continua ad attraversare tutto e passa dritta oltre il muro in fondo. Appena è partita, spegni il raggio di sinistra. (8:37)

Dopo questa stanza spingi la pietra della scorciatoia, prendi nota del teletrasportatore e imbocca il sentiero di destra: è qui che compare il titolo dell’area. (8:57)

Puzzle 4

Idea chiave: il raggio viola ti porta fin dove finisce, quindi il puzzle consiste nello scegliere cosa lo blocca. Qui una pietra deve far terminare il raggio proprio all’uscita. (塞德莎 9:12)

Stones Illuminated, puzzle 4: un raggio viola sparato da sinistra lungo una passerella a U, con una pietra in alto e la piastra d'uscita al centro
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Alimenta il raggio viola e fatti trasportare dall’altra parte. (9:22)
  2. Per farlo finire all’uscita, bloccalo con la pietra. Spingi in su la pietra proprio da questa casella (da qualsiasi altro punto non riesci più a tirarla fuori), torna indietro e parcheggiala sulla casella segnata. Fatti portare dal raggio fino all’uscita. (9:27)

Puzzle del sovramondo 1

Idea chiave: blocca il raggio viola a destra con una normale pietra da rimbalzo, altrimenti non riesci a raggiungere la grande stanza sulla destra. (塞德莎 9:47)

Stones Illuminated, sovramondo: due raggi viola che scendono accanto a passerelle interrotte, una pietra e un fiore di ninfea sulla destra
Puzzle del sovramondo 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. La gabbia di sotto si apre dopo il puzzle 4. Salta giù. (9:47)
  2. Spingi la pietra a sinistra, in su e a destra. Da lì non va più avanti verso destra, quindi prima spingila in su, fai il giro lungo, spingila a destra, torna indietro, spingila giù, seguila e spingila di nuovo a destra. Ora blocca il raggio. (9:59)

Puzzle 5

Idea chiave: una stanza enorme (16 caselle al livello superiore più 8 sotterranee) costruita interamente sui teletrasporti viola fino all’estremità. I punti d’arrivo li crei con pietre, gemme e ninfee, e ogni casella d’arrivo deve avere un pavimento sopra o sotto per poter scendere dal raggio. L’obiettivo è l’ascensore in alto a sinistra, poi un lungo giro sottoterra fino all’ascensore che ti riporta su. (塞德莎 10:27)

Stones Illuminated, puzzle 5: la prima schermata della stanza gigante, isole sabbiose in una laguna luminosa con pietre e un emettitore viola sulla destra
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Livello superiore

  1. Sotto la prima pietra è nascosto un attivatore di raggi. Riempi il vuoto con una pietra e spingi in su la gemma per alimentare il raggio viola. Fatti portare a destra, poi indietro (la pietra normale blocca la luce), spingi in su la pietra, passa sull’isolotto e prendi la mappa. (10:53)
  2. L’uscita è a sinistra, ma ci arrivi da sotto. Primo obiettivo: l’ascensore in alto a sinistra. (11:21)
  3. Per andare a destra, crea un punto d’arrivo nell’unico posto che funziona e spingi in su l’emettitore. Ricorda la regola del pavimento per la casella d’arrivo. (11:44)
  4. Spingi la pietra a destra fin dove arriva; la gemma la ferma, quindi il raggio ti porta fino all’estremità destra. Lascia il raggio acceso e vai a destra. (12:10)
  5. Ti serve il passaggio in basso a sinistra dell’isola centrale. Togli di mezzo la pietra, ma parcheggiala in modo che, dopo il teletrasporto, tu possa scendere dritto: spingila a destra, fuori, poi a sinistra e giù da qui. (12:26)
  6. Poi devi arrivare all’estrema destra. Spingi la pietra a sinistra, mandala a destra con il raggio per poterla tirare fuori, e usala come nuovo punto d’arrivo sull’unica casella da cui puoi salire. Poi spingila giù finché la gemma non la ferma. (12:56)
  7. Una corrente e una ninfea: la ninfea porta la pietra verso la buca di sotto, e lungo il tragitto la pietra fa da punto d’arrivo del raggio. Spingila giù, accendi il raggio viola e salta quando la ninfea porta la pietra in fondo. (13:48)
  8. Stessa idea nella schermata accanto: punta il raggio appena sopra la ninfea, salta su quando la pietra è in cima e attraversa quando la pietra in fondo blocca la luce. (14:26)
  9. Per arrivare in basso a sinistra ti serve lì una pietra come punto d’arrivo e, sopra di lei, la ninfea in basso a destra come stazione. È una corsa contro il tempo: se arriva prima la ninfea, la pietra le atterra sopra. Prima spingi giù questa pietra da sotto (ti risparmia un viaggio), metti il raggio qui, spingi in su la ninfea da sotto e spingi subito la pietra a sinistra. (14:45)
  10. Qui devi spingere giù una pietra come nuovo punto d’arrivo. Le due pietre sui bordi possono solo spostare le ninfee, quindi deve essere quella interna, ma il raggio viola ti sbarra l’ingresso. Manda due ninfee con un po’ di spazio tra loro: la prima blocca il raggio mentre entri e spingi, la seconda mentre esci. (16:18)
  11. Una lunga serie di correnti. Se una corrente ti trascina nel raggio, vieni teletrasportato anche tu, quindi non stare fermo: qui cammina verso destra, altrimenti esci dalla mappa; qui sali e scendi quando la ninfea arriva in fondo; metti la pietra su una ninfea per bloccare la luce; spingi l’altra pietra fino in fondo così che i tempi ti consegnino alla ninfea successiva; e sull’ultima ninfea sali a piedi. La strada a destra è un vicolo cieco. (17:12)
  12. In alto a destra c’è un punto d’arrivo senza pavimento né sopra né sotto, quindi verresti rimbalzato indietro. Invece metti il raggio su una ninfea che sale: il raggio si allontana da solo e ti lascia uscire. (18:51)
  13. Un raggio si spegne quando la sua ninfea esce dal blocco della gemma. Ti serve il viola per saltare su, ma con il viola acceso non puoi spingere la pietra che hai davanti. Tira fuori la pietra da rimbalzo (spingi a sinistra, accendi il raggio, vai a sinistra, spingila qui), spingi via la ninfea e togli anche la gemma dal blocco di sotto, poi sali quando la ninfea se n’è andata. (19:35)
  14. Un teletrasporto lunghissimo attraverso il varco in alto: metti qui la ninfea con sopra il raggio e falla partire da sinistra, così ci puoi salire. Quando arriva al varco, corri a sinistra. Arrivi all’ascensore e scendi sottoterra. (21:09)

Sottoterra

  1. L’ascensore per uscire è in basso a sinistra; fai il giro lungo. Costruisci il passaggio con la prima pietra e spingi a destra la successiva. Le pietre di cristallo lasciano passare la luce, quindi puoi teletrasportarti anche oltre una di loro: sfruttalo per scavalcare la pietra, spingerla a destra e far partire le ninfee in alto a destra e a destra. (21:46)
  2. Prima spingi la pietra, poi accendi il viola: una volta acceso non puoi più spingere, cadi e basta. Spingi a sinistra per far partire la ninfea, spegni il raggio di sinistra (la sua estremità è bloccata dal cristallo), spingi di nuovo a sinistra per far partire entrambe le ninfee e fatti trasportare dalle due correnti insieme al cristallo. (22:46)
  3. Metti il cristallo sulla ninfea che gira in senso orario. La sua curva verso il basso più il raggio viola fanno atterrare il cristallo di sotto; poi spingilo nella buca in basso a sinistra. (23:37)
  4. La schermata più difficile: una delle quattro pietre deve arrivare nella tua riga, così puoi spingerla a destra come gradino. Usa una ninfea che si muove lungo il raggio viola: falla partire, poi interrompi due volte la corrente in modo che se ne formi una verso l’alto che solleva fuori il cristallo. Anche la breve clip di Joric risolve questa schermata. (24:03 · Joric su YouTube)
  5. Fai partire la ninfea senza che la pietra blocchi la corrente: spingi la gemma un po’ più vicino sulla destra, falla partire e interrompi subito il raggio viola, così la pietra viene teletrasportata nel nulla e sparisce. (25:25)
  6. Teletrasporta il cristallo in questa colonna: spingilo a destra, poi spingi a sinistra e punta subito il raggio verso l’alto. Cambia riga e teletrasportati dall’altra parte. (26:10)
  7. Ultima schermata: porta una pietra nella riga centrale per spingere su la ninfea accanto all’ascensore. Manda la pietra in basso a destra, metti il viola sulla ninfea, falla partire, scendi e spingi in su la pietra poco prima che arrivi il raggio, poi sali tu. Fai partire la ninfea e fatti portare fino all’ascensore. Prendi l’ascensore di sotto; quello di sopra ti riporta indietro. (26:34)

Puzzle 6

Idea chiave: la pietra deve fermarsi in acqua, e l’unica cosa che può fermarla sei tu, dal lato opposto. Il raggio viola ti porta lì in un istante. (塞德莎 28:12)

Stones Illuminated, puzzle 6: una passerella di pietra ovale intorno a un'acqua scura, un raggio viola che spara verso destra dal bordo inferiore e una gemma più sotto
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Togli di mezzo la gemma e metti qui l’emettitore viola, rivolto a destra. (28:31)
  2. Spingi la pietra a destra e accendi il raggio. (28:36)
  3. Calcia la pietra a sinistra e fatti portare subito dal raggio viola dall’altra parte per fermarla. (28:42)

Puzzle 7

Idea chiave: una corsa contro il tempo. Spingendo in su una pietra, per qualche turno diventa il punto d’arrivo del raggio accanto all’uscita in alto a destra, e gli altri due raggi ti servono come scorciatoie istantanee per arrivare in tempo in alto a sinistra. (塞德莎 28:50)

Stones Illuminated, puzzle 7: una piattaforma scura a griglia con tre emettitori viola, una gemma e una pietra, e la piastra d'uscita su un isolotto in alto a destra
Puzzle 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima spegni il raggio. Spingendo in su la pietra da qui hai qualche turno in cui si trova a destra dell’uscita. (29:00)
  2. Spara un raggio orizzontale lungo la riga segnata: quando la pietra arriva in alto a destra, quel raggio finisce accanto all’uscita. (29:12)
  3. Per arrivare in fretta in alto a sinistra, punta sulle caselle segnate il raggio verticale e l’altro raggio orizzontale. (29:29)
  4. Spingi in su la pietra, teletrasportati subito in alto a sinistra e aspetta, poi fatti portare a destra. Le caselle esatte si seguono più facilmente nella clip. (29:44)

Puzzle 8

Idea chiave: l’Esploratore parte intrappolato nei raggi arancioni e può solo tornare indietro verso sinistra. Calcia delle pietre normali nei raggi per bloccarli, e sfrutta una differenza di distanza per bloccare due raggi nello stesso istante. (Soluzione alternativa di McNikola · 塞德莎 30:00)

Stones Illuminated, puzzle 8: due raggi arancioni che si incrociano sopra passerelle bordate di siepi, con pietre di cristallo e l'uscita su una piattaforma in alto a destra
Puzzle 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Calcia nel primo raggio la pietra che blocca la luce. Rotola piano, quindi il tempismo non è severo. (30:09)
  2. Il punto successivo è bloccato: spostati di una casella a sinistra e blocca questo raggio allo stesso modo. (30:18)
  3. Ora devi bloccare entrambi i raggi insieme. Conta le caselle d’acqua: 9 a sinistra, 8 in basso. Calcia a sinistra la pietra di sopra, poi calcia subito l’altra verso il basso; con un turno di differenza bloccano i due raggi nello stesso istante. (30:26)

Il video di McNikola mostra un percorso diverso nella stessa stanza. La gabbia vicino a questa stanza per ora non si apre; secondo 塞德莎 si apre molto più avanti. (31:19)

Puzzle 9

Idea chiave: i raggi rossi aprono le porte rosse. Aprile una alla volta, e per ora lascia chiusa la porta centrale di destra, perché è quella che deve fermare la tua pietra. (塞德莎 31:45)

Stones Illuminated, puzzle 9: un raggio rosso che spara verso destra attraverso una scalinata di porte di energia rosse, con pietre su piattaforme di terra e l'uscita in basso a destra
Puzzle 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi la prima pietra sulla casella segnata: così si apre questa porta. (31:50)
  2. Calcia a destra la pietra successiva come gradino: così si aprono le due porte. Apri solo quella in alto, non quella a destra: la porta centrale a destra serve da fermo, altrimenti la pietra non arriva alla sua casella. (31:55)
  3. Poi apri le due porte rimaste ed esci. (32:12)

Puzzle 10

Idea chiave: le pietre di cristallo contano come esseri viventi, quindi un cristallo nel raggio rosso apre le porte rosse proprio come te. La porta davanti all’uscita può aprirla solo il cristallo, quindi tienilo da parte per quella. (塞德莎 32:16)

Stones Illuminated, puzzle 10: un raggio rosso che attraversa piattaforme di terra con quattro porte di energia rosse, una pietra di cristallo e una pietra normale, e l'uscita in basso a destra
Puzzle 10 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Da qui calcia giù il cristallo per aprire la prima porta. (32:36)
  2. Non sprecare il cristallo per la porta successiva. Porta invece lì come gradino la pietra normale che sta in alto a destra. (32:40)
  3. Calcia il cristallo verso destra per aprire quella porta, poi riusalo per aprire la porta di sotto e raggiungi l’uscita. (33:10)

Puzzle del sovramondo 2

Idea chiave: tornando sulla mappa dell’area, il raggio rosso ora è acceso. Apri la porta e usa il cristallo per l’unica porta che non puoi aprire da solo. (塞德莎 33:26)

Stones Illuminated, sovramondo: un cortile cintato con un alloggiamento per gemma, due porte di energia rosse sulla destra e pietre sulle passerelle esterne
Puzzle del sovramondo 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Qui il raggio rosso apre la porta; prosegui verso destra. (33:27)
  2. La porta di sotto può aprirla solo la pietra di cristallo. (33:33)

Puzzle 11

Idea chiave: il raggio giallo rompe le pietre, e un cristallo calciato attraverso il raggio rompe la pietra che colpisce, quindi puoi eliminare una pietra a distanza. L’ultimo passaggio richiede un solo calcio che faccia affondare un fermo e insieme rompa la pietra che ti sbarra la strada. (塞德莎 33:41)

Stones Illuminated, puzzle 11: un raggio giallo che spara verso sinistra attraverso piattaforme di terra con gabbie, una pietra di cristallo e dei massi, e la piastra d'uscita in basso
Puzzle 11 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima costruisci un passaggio qui; lungo il bordo non riesci a fare il giro. (33:42)
  2. Il Marinaio non ha abbastanza forza per spingere la coppia di pietre, quindi mettiti nel raggio giallo e rompine una. (33:48)
  3. Anche la strada verso il basso è bloccata, e lì una gemma sulla destra impedisce al raggio giallo di raggiungerti. Metti il cristallo sulla casella segnata e calcialo a sinistra: rompe la pietra a distanza. (33:59)
  4. Ora ti serve una pietra affondata nell’acqua alla tua destra, senza che ti blocchi il passaggio. Metti qui la pietra normale, spingi il cristallo a destra, fai il giro verso destra, metti il cristallo sulla casella segnata, dove arriva il raggio giallo, e calcialo a sinistra: quando si ferma rompe la pietra che ti sbarra la strada. (34:20)

Puzzle del sovramondo 3

Idea chiave: ora la strada a sinistra è aperta. Elimina le pietre lungo il percorso con il raggio giallo e il cristallo. (塞德莎 35:13)

Stones Illuminated, sovramondo: il cortile cintato con un raggio rosso che scende al centro, grappoli di cristalli viola a sinistra e porte rosse a destra
Puzzle del sovramondo 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Ricomincia l’area, spingi la pietra sulla casella segnata e rompila. (35:15)
  2. Vai a sinistra; questa pietra si spinge normalmente. (35:23)
  3. Della pietra doppia qui sotto, una deve sparire: calcia il cristallo a sinistra per romperla, poi spingi giù l’altra pietra ed entra nella stanza successiva. (35:30)

Puzzle 12

Idea chiave: manda la ninfea a sinistra e poi, al momento giusto, giù, nella colonna d’acqua accanto all’Esploratore in basso a sinistra. L’Esploratore non può spingere le pietre, quindi se una pietra atterra sulla ninfea, rompila a distanza con il cristallo nel raggio giallo. (塞德莎 35:41)

Stones Illuminated, puzzle 12: un lungo raggio giallo che spara verso sinistra sull'acqua aperta, quattro massi ammucchiati sulla piattaforma in alto a destra e l'Esploratore su un isolotto in basso a sinistra
Puzzle 12 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Le quattro pietre sono incastrate tra loro e non si possono spingere, quindi prima rompine una. A quel punto le altre tre si possono tirare fuori. (35:43)
  2. Colpisci la ninfea per mandarla a sinistra e, al momento giusto, colpiscila di nuovo per mandarla giù, così finisce nella colonna a destra dell’Esploratore. (35:58)
  3. La pietra che ha colpito la ninfea ci resta sopra, e l’Esploratore non riesce a spingerla via. Al momento giusto, calcia il cristallo a sinistra attraverso il raggio giallo per rompere quella pietra. In questa stanza le pietre si muovono veloci di proposito. (36:29)

Per raggiungere la stanza successiva, vai a sinistra, colpisci la ninfea per mandarla a destra e aspettala. (36:50)

Puzzle 13

Idea chiave: una corsa contro un raggio ciano in movimento. Fai partire verso destra una ninfea che trasporta il raggio ciano; finché ti copre puoi spingere le pietre, quindi corri insieme a lui liberando la strada. (塞德莎 37:07)

Stones Illuminated, puzzle 13: un raggio ciano lungo il bordo sinistro e una lunga passerella tortuosa di piattaforme di terra con massi e siepi
Puzzle 13 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Usa la pietra e il raggio ciano per spingere in su, fai partire la ninfea da qui e spingila subito in su. Così un raggio ciano parte alla deriva verso destra. (37:12)
  2. Seguilo: spingi dritte le prime due pietre, e questa apposta a sinistra. (37:30)
  3. Spingi questa pietra tre volte a destra e poi in su da qui; poi spingi la successiva tre volte e in su per far partire la seconda ninfea, che va alla deriva verso sinistra. (37:37)
  4. Aspettala, spingi cinque volte a sinistra, spingi in su qui, poi spingi a destra per finire. (37:49)

Puzzle del sovramondo 4

Idea chiave: sulla mappa dell’area, il raggio ciano ti permette di spingere due pietre insieme, e così sali fino alla grande piattaforma. (塞德莎 38:03)

Stones Illuminated, sovramondo: una grande vasca cintata con una ninfea, pietre e un interruttore bianco a forma di fiore sulla destra
Puzzle del sovramondo 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Ricomincia per riportare indietro la pietra, poi spingila a destra per far partire la ninfea. Prima avresti impilato due pietre impossibili da spostare; con il ciano invece ci riesci. (38:15)
  2. Dall’altra parte, spingi in su le due pietre. (38:28)

Puzzle 14

Idea chiave: riempi la buca calciando una pietra giù lungo la sua colonna. Metti in fila tre ninfee: in cima l’emettitore ciano, poi l’Esploratore dentro il suo raggio (così può spingere), e una pietra su quella successiva. (塞德莎 38:34)

Stones Illuminated, puzzle 14: tre ninfee in colonna sopra un raggio ciano, l'Esploratore e il Marinaio su una piattaforma di terra e una buca in basso a destra
Puzzle 14 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti l’emettitore ciano sulla ninfea in cima e tienilo acceso, con l’Esploratore dentro il raggio. Ora può spingere. (38:46)
  2. Metti una pietra da rimbalzo sulla ninfea successiva, poi fai partire le ninfee con l’altra pietra. (38:57)
  3. Al momento giusto spingi la pietra giù nella buca, poi, sempre al momento giusto, sali. 塞德莎 fa notare che è una stanza facile, perfetta per chiudere la parte. (39:02)

Puzzle 15

Idea chiave: una mappa aperta 3×3 che ricomincia dal lato opposto quando ne superi i bordi (塞德莎 cambia visuale per mostrarla ripetuta come una piastrellatura). Raccogli le quattro gemme, poi apri il blocco rosso sopra l’uscita con una pietra di cristallo spinta attraverso il raggio ciano. (Joric su YouTube 0:00 · 塞德莎 P19 0:10)

Stones Illuminated, puzzle 15: la mappa ciclica vista dall'alto, un quadrato d'erba illuminato intorno a una vasca, gemme e pietre, con copie scure della mappa tutto intorno
Puzzle 15 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Gemma 1: calcola i tempi verso sinistra e ferma la pietra con il tuo corpo. (P19 0:21)
  2. La gemma 2 è dietro un raggio viola che si spegne appena la prendi, quindi ti serve solo un modo per entrare. Alimenta l’unico emettitore utile, poi riempi la piccola buca: spingi fuori il robot, poi la pietra normale. Calcia a destra la pietra da rimbalzo: la mappa ricomincia anche dall’alto in basso, quindi la pietra rientra da sotto, il robot la rispinge su e lei continua a girare. Infilati dentro mentre blocca il raggio. (P19 0:47)
  3. La gemma 3 è su una ninfea. Prima metti una gemma qui, così la pietra che spingi a sinistra si ferma in acqua; senza la gemma ti manca una casella. Calcia la pietra, corri al punto in alto e rimanda giù la ninfea quando arriva. (P19 2:03)
  4. Gemma 4: ti serve una pietra da rimbalzo nella stessa riga, ma con un calcio diretto si ferma sulla terra. Porta il robot sulla ninfea centrale: calcia la pietra in modo che la fermi il robot, poi fai partire la ninfea nel momento in cui il robot sale, e il robot spinge la pietra a sinistra. (P19 2:48)
  5. L’uscita è sotto il blocco rosso. Ti serve una gemma per tenere acceso l’emettitore rosso e altre quattro per il raggio ciano che spinge il cristallo nella porta, quindi te ne manca una. Perciò calcia fuori il cristallo e subito porta lì una gemma e inseriscila. (P19 3:55)

Puzzle 16

Idea chiave: una lunga catena di stanze su una mappa che ricomincia da sinistra a destra (la statua sul bordo sinistro è la stessa che vedi a destra) e, come scoprirai alla fine, anche dall’alto in basso. Le pietre spinte fuori da un bordo rientrano dall’altro. (塞德莎 P19 5:06)

Stones Illuminated, puzzle 16: un'isola di pietra frastagliata con due pietre da rimbalzo rosa e ninfee in mare aperto
Puzzle 16 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi una pietra a sinistra come gradino, poi un’altra, e sali. (P19 5:10)
  2. La pietra successiva deve riempire il canale di sopra. Siccome la mappa ricomincia da sinistra a destra, da qui calciala a destra: rientra da sinistra e affonda al posto giusto. (P19 5:23)
  3. Calcia a sinistra e fermala con il tuo corpo. (P19 5:52)
  4. Qui il body blocking non funziona, quindi impila due pietre. Prima tirane fuori una: spingila a destra, infilati nella rientranza, spingila a sinistra e sali subito, poi aspetta di sotto. Spingila a destra e in su per costruirti la strada. (P19 6:04)
  5. Due pietre devono fermarsi al centro, e né impilarle né il body blocking funzionano. Sfrutta la mappa ciclica: calciale l’una contro l’altra dai due lati. Quella di sinistra deve fare più strada, quindi calcia prima lei, poi quella di destra al momento giusto. (P19 6:38)
  6. Questa ninfea mandala a destra, non a sinistra: fa il giro e torna in un punto in cui puoi salirci. (P19 7:11)
  7. La ninfea successiva fa un lungo giro: mandala in su, rispingi indietro la pietra, manda la ninfea a sinistra, recupera la pietra, rimanda in su la ninfea da qui e infine a sinistra da qui. (P19 7:21)
  8. Per l’ultimo vuoto serve la pietra di sopra, ma nessuno dei trucchi visti finora funziona. Sali e in cima vedrai la zona di partenza della stanza: la mappa ricomincia anche dall’alto in basso. Da qui calcia la pietra dritta in su e aspetta. (P19 7:58)

Puzzle 17

Idea chiave: il robot di pattuglia fa le spinte che tu non puoi fare. La ninfea deve andare in su e poi a sinistra: in su la mandi tu, a sinistra la manda il robot. (塞德莎 P19 9:04)

Stones Illuminated, puzzle 17: una piattaforma di pietra quadrata con una pietra da rimbalzo blu e una arancione, un robot, una ninfea in alto e l'uscita su un isolotto in alto a sinistra
Puzzle 17 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Disponi le pietre in modo che il robot colpisca quella che manda la ninfea a sinistra. (P19 9:23)
  2. Aspetta che il robot sia quasi in posizione, poi manda in su la ninfea e salici sopra; il robot la manda a sinistra. Il tempismo si copia più facilmente guardando la clip. (P19 9:37)

Puzzle del sovramondo 5

Idea chiave: la stanza precedente sblocca una pietra e un robot sulla mappa dell’area. Lascia che il robot spinga la pietra fuori dalla sua riga per far partire la ninfea, e fatti trasportare dalla ninfea. (塞德莎 P19 9:56)

Stones Illuminated, sovramondo: un cortile di pietra bordato di siepi con una statua, interruttori a forma di fiore e una ninfea nell'acqua a sinistra
Puzzle del sovramondo 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Usa il robot per spingere fuori la pietra lungo questa riga: fa partire la ninfea. (P19 10:04)
  2. Sali sulla ninfea. (P19 10:12)

Puzzle 18

Idea chiave: ferma una pietra in mezzo all’acqua calciandola contro un’altra che il robot spinge dal lato opposto. (塞德莎 P19 10:20)

Stones Illuminated, puzzle 18: una lunga piattaforma di pietra con una siepe al centro, due pietre da rimbalzo, un robot e l'uscita su un isolotto in alto
Puzzle 18 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Aspetta il robot, poi al momento giusto calcia con decisione la tua pietra a sinistra. Le due si incontrano e si fermano. (P19 10:24)

Puzzle 19

Idea chiave: la ninfea in alto a sinistra deve andare a destra, quindi qualcosa deve spingere verso l’alto dall’isolotto di sinistra. Non puoi essere tu (perderesti la ninfea), quindi deve essere il robot, portato lì su una ninfea. (塞德莎 P19 10:39)

Stones Illuminated, puzzle 19: due isole frastagliate in mare aperto, ninfee, due pietre da rimbalzo e un robot sull'isola di destra, con l'uscita in alto a destra
Puzzle 19 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai uscire il robot dalla rientranza dell’isola e portalo sulla ninfea. (P19 11:02)
  2. Manda la ninfea a sinistra: deve svoltare nella colonna a sinistra della ninfea lontana e fermarsi nella rientranza di sotto. Falla partire quando il robot è già salito, e mandala giù al momento giusto (il primo tentativo di 塞德莎 è in anticipo). (P19 11:22)
  3. Quando il robot arriva in fondo, calcia la pietra dall’altra parte. La ninfea va a destra e puoi raggiungere l’uscita. (P19 12:00)

Puzzle 20

Idea chiave: i robot sono impermeabili. Se ne spingi uno in acqua continua a pattugliare anche lì, quindi può reggere una pietra e fare da fermo. (塞德莎 P19 12:17)

Stones Illuminated, puzzle 20: una passerella di pietra a U intorno all'acqua con una gabbia al centro, una pietra da rimbalzo che finisce in acqua con uno schizzo e il robot in alto
Puzzle 20 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi il robot in acqua dal basso. Lì dentro si muove avanti e indietro. (P19 12:37)
  2. Mettigli sopra una pietra come fermo, poi al momento giusto calcia un’altra pietra in modo che affondi davanti all’uscita. (P19 12:44)
  3. Sali sul robot e raggiungi l’uscita. (P19 12:54)

Puzzle 21

Idea chiave: una pietra da rimbalzo deve finire a destra dell’Esploratore, in alto a sinistra, fermata dal suo corpo. Solo il Marinaio può calciarla a sinistra lungo la riga in alto, e per arrivare lassù il Marinaio si fa trasportare dal robot in acqua. (塞德莎 P19 13:16)

Stones Illuminated, puzzle 21: una piccola isola di pietra con un robot e una pietra in basso, un isolotto con due pietre e il Marinaio a destra, e l'Esploratore su un molo in alto a sinistra
Puzzle 21 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima parcheggia l’Esploratore sulla sua casella: sarà lui il fermo. (P19 13:33)
  2. Calcia il robot in acqua. Perché in cima il Marinaio abbia qualcosa da cui spingere, ti servono due pietre impilate in cima alla colonna d’acqua a sinistra del robot. (P19 14:02)
  3. Calcia una pietra dall’altra parte al momento giusto, spingila in su quando scende, portane una seconda e spingila a sinistra. (P19 14:18)
  4. Fatti portare fino in cima e calcia la pietra a sinistra. (P19 14:32)

Andando verso la stanza successiva, spingi in acqua il piccolo robot sbloccato da questa stanza e seguilo a sinistra. Il percorso più a sinistra è un vicolo cieco. (P19 14:49)

Puzzle 22

Idea chiave: la bacchetta sposta all’istante una pietra di una casella. La pietra non riceve slancio laterale, quindi se la sposti con la bacchetta oltre il bordo cade dritta in acqua e affonda sul posto. Sfruttalo per costruire gradini dove un calcio la farebbe rimbalzare via. (塞德莎 P19 15:07)

Stones Illuminated, puzzle 22: isole con piastrelle verdi nell'acqua scura con pietre da rimbalzo arancioni, il Marinaio in basso a sinistra e un portale blu in alto a destra
Puzzle 22 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prendi la bacchetta in basso a sinistra impilando due pietre. (P19 15:17)
  2. Calcia una pietra normalmente per farla affondare a destra, poi con la bacchetta sposta in acqua una seconda pietra. (P19 15:39)
  3. Qui ti serve un gradino sotto la pietra: spostala giù con la bacchetta. In questo punto non puoi girarti, quindi girati sull’altra casella e sposta dentro un’altra pietra con la bacchetta. (P19 15:47)
  4. La bacchetta funziona anche attraverso i muri: usala per tirare fuori questa pietra, poi sali attraverso il muro fino all’uscita successiva. (P19 16:07)
  5. Ultima schermata: invece di portare una pietra a destra casella per casella lungo la riga in basso, sposta qui una pietra con la bacchetta come piattaforma di prolungamento e da lì calcia giù una pietra. (P19 16:19)

Puzzle del sovramondo 6

Idea chiave: ora che hai la bacchetta sulla mappa dell’area, tira fuori una pietra e falla affondare davanti alla grande stanza in basso a destra. (塞德莎 P19 16:55)

Stones Illuminated, sovramondo: una piccola isola in rovina in mare aperto con le indicazioni della bacchetta, interruttori a forma di fiore e lunghe passerelle di pietra
Puzzle del sovramondo 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Vai a sinistra, poi fai il grande giro verso l’alto, poi a destra: il salto con la bacchetta ti porta dritto all’estrema destra. (P19 17:02)
  2. Scendi, fai un altro giro e spingi a destra. (P19 17:10)

Puzzle 23

Idea chiave: una catena di schermate con entrambi i personaggi. Il trucco nuovo è usare la bacchetta su una pietra che sta già rimbalzando: scavalca il muro e mantiene il suo slancio, quindi puoi mandare una pietra lungo una riga in cui non potresti mai spingerla. (塞德莎 P19 17:25)

Stones Illuminated, puzzle 23: isole verdi e torri in rovina in mare aperto, pietre rosa sull'isola di sinistra, ninfee e un portale blu a destra
Puzzle 23 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. La bacchetta la prende l’Esploratore. Spingi la pietra a destra per uscire. (P19 17:26)
  2. Due obiettivi. La ninfea in basso a sinistra è facile: calciaci contro una pietra di lato. Quella in alto a destra sembra impossibile, perché nella riga sopra di lei non puoi spingere niente. Calcia una pietra a destra e, mentre passa, spostala con la bacchetta oltre il muro: atterra in quella riga continuando a muoversi verso destra e manda giù la ninfea. (P19 17:39)
  3. Scegli la colonna da cui la pietra spostata con la bacchetta, spinta a destra, atterra appena sopra la ninfea. Poi porta entrambi i personaggi a destra. (P19 18:32)
  4. Accendi l’attivatore in alto a destra, così di sotto compare un raggio viola. Una volta raccolta la gemma non puoi più posarla, quindi spingila sulla ninfea, poi da sotto spostala con la bacchetta sull’attivatore. Per farlo serve qualcosa in mezzo: una pietra da rimbalzo, che fa anche partire la ninfea. Spingi in giù, poi a destra al momento giusto; qui le pietre sono lente, quindi lanciala in anticipo. (P19 19:01)
  5. All’uscita in basso a destra non si arriva a piedi. Parcheggia l’Esploratore sulla sua casella, fai partire la pietra da rimbalzo, corri lì e usa la bacchetta al momento giusto per far passare un personaggio attraverso il muro. (P19 20:07)

Per ora hai completato tutto ciò che puoi raggiungere in quest’area. 塞德莎 indica diversi punti (a sinistra, a destra, sopra e sotto) che restano chiusi fino a più avanti; torna indietro e attiva il teletrasportatore. (P19 20:47)

Puzzle 24

Idea chiave: il tutorial di un trucco nuovo. Dove l’acqua è profonda una casella, una pietra di cristallo che ci scivola sopra si ferma di colpo appena entra in un raggio arancione, qualunque sia il suo slancio: l’arancione trasforma la sua caduta di una casella in una di due, e due caselle più sotto c’è il fondale. Sfruttalo per costruire un passaggio, da sinistra a destra. (塞德莎 P41 16:44)

Stones Illuminated, puzzle 24: una laguna verde con tre file di passerelle di pietra, un raggio arancione che le attraversa scendendo da un emettitore in cima, e pietre di cristallo su un'isola piastrellata a destra
Puzzle 24 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: è una stanza del post-game sullo strato del suolo. Dopo il primo finale, torna su a Double Beam Falling nell’Antipode alto e usa il suo ultimo punto di discesa; stavolta salta su da questo punto, così atterri sulla destra. Quando arrivi compare il titolo di Stones Illuminated. Premi il pulsante giallo per aprire la stanza. (P41 16:13, 16:27)

  1. Calcia una pietra dall’altra parte per vedere la regola: si ferma appena incontra il raggio arancione. (16:56)
  2. Costruisci il passaggio da sinistra a destra. Se fai prima il lato destro, le pietre per il lato sinistro non riescono più ad attraversare. (17:38)
  3. Lascia per ultima la colonna più a sinistra, perché una volta che hai spinto il raggio oltre, non può più tornare indietro. Quindi metti prima le pietre di questa colonna, poi un’altra subito accanto, poi un passaggio nella riga centrale e un’altra qui. (17:53)
  4. Infine metti la pietra sotto il traguardo. Spegni il raggio, sali sulla gemma e vai a sinistra fino al traguardo. (18:25)

Puzzle del sovramondo 7

Idea chiave: il puzzle 24 accende il raggio arancione di sopra. Usa lo stesso trucco sulla mappa dell’area: ferma la chiave sul pulsante blu con il raggio arancione, poi spingi per aprirti la strada verso la stanza successiva. (塞德莎 P41 18:36)

Stones Illuminated, sovramondo, strato del suolo: una vasca cintata bordata di siepi verdi, blocchi gialli e verdi luminosi a sinistra e un raggio arancione che scende al centro dell'acqua
Puzzle del sovramondo 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Calcia la chiave nel raggio arancione in modo che si fermi sul pulsante blu, poi spingi per aprirti l’ingresso. (18:36)

Puzzle 25

Idea chiave: porta giù qualcosa sulla ninfea; a quel punto il Marinaio di sotto lo spinge a sinistra nella buca e la stanza è risolta. Ti basta quindi mettere un oggetto sulla ninfea senza farla partire, e poi farla partire con un’altra pietra da rimbalzo. Qui il nuovo trucco dell’arancione non ti serve affatto. (塞德莎 P41 18:55)

Stones Illuminated, puzzle 25: acqua verde aperta, una piccola piattaforma di pietra in alto a sinistra con un emettitore arancione che spara verso destra, una ninfea in mezzo all'acqua e un isolotto erboso con il traguardo più in basso
Puzzle 25 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi l’emettitore arancione un po’ a sinistra e conta la parità: due, due, due… La pietra di cristallo è sulla casella giusta, quindi spingi l’emettitore di un’altra casella a sinistra. (19:35)
  2. Spingi la pietra tutta a destra, fin sopra la ninfea. (19:55)
  3. Fai partire la ninfea. Una volta in movimento, la pietra di cristallo che ci sta sopra non deve toccare il raggio arancione, altrimenti si teletrasporta via dalla ninfea. (20:10)
  4. Quando la ninfea è scesa, spingi la pietra di due caselle a sinistra. (20:40)

塞德莎 aggiunge che una pietra di cristallo che scivola verso destra dentro un raggio arancione rivolto a destra ha un comportamento strano con i tempi; questa stanza però non lo richiede.

Puzzle del sovramondo 8

Idea chiave: premi il pulsante verde con lo stesso trucco: manda il raggio sul pulsante verde, spingi la pietra attraverso il centro e poi spingila a mano di una casella in su. Così si apre l’ultima stanza a stella grande. (塞德莎 P41 20:45)

Stones Illuminated, sovramondo, strato del suolo: di nuovo la vasca bordata di siepi con i blocchi luminosi a sinistra, un raggio arancione al centro e una pietra ferma al suo interno
Puzzle del sovramondo 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Colpisci il pulsante verde con il raggio, spingi la pietra attraverso il centro, poi spingila tu di una casella in su. (20:45)

Puzzle 26

Idea chiave: una stanza a stella grande che sembra impossibile. La pietra deve scivolare giù lungo la colonna centrale partendo da sotto, ma un lungo muro blocca il centro. Ferma la pietra da rimbalzo sul bordo della fila di muro inferiore, allineata con la colonna della gemma, poi sfrutta il salto di due caselle dell’arancione per scavalcare il muro e spingerla giù dall’altro lato. (塞德莎 P41 21:15)

Stones Illuminated, puzzle 26: una piattaforma di pietra a forma di L nell'acqua verde con due raggi arancioni paralleli che sparano verso destra lungo un muro di siepi, e una piccola piattaforma con il traguardo in basso
Puzzle 26 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima spingi la pietra da rimbalzo a sinistra. (21:45)
  2. Tirala via dal bordo: dal bordo la sua parità non coincide con la colonna della gemma. Parti da qui, fai il giro e spingi a sinistra, e la pietra arriva al punto giusto. (21:55, 22:15)
  3. Allinea la pietra con la colonna giusta, e metti un emettitore qui e uno qui. (22:25)
  4. Spingi la pietra dritta al suo posto, scavalca il muro verso l’alto con l’arancione e spingila giù da qui. (22:35)
  5. Sistema la tua parità e scendi a riva per finire. Uscendo, spingi per aprire la scorciatoia. (22:45, 22:56)

Con questa finiscono le stanze del post-game di quest’area: 塞德莎 dice di aver completato tutte le stanze a stella grande del sud-ovest, e alla fine della parte 41 risulta completato l’intero strato del suolo. (P41 22:56)