ネタバレ注意: このページは、1つ目のエンディングのあとに始まる第2段階を扱います。パズルの解き方だけを書いていますが、区域の名前や部屋の配置そのものが第2段階の内容を明かします。まだ対蹠点を終えていない人は、ここで引き返すのがおすすめです。
このページでは、Order of the Sinking Star の High Beamcasters(高位ビーム放射器) の58パズルと、その間にある11のワールドマップのパズルの解き方を、部屋の画像と解説動画の該当時間つきで解説します。
High Beamcasters は対蹠点(高)、つまり1つ目のエンディングのあとに開く上の層の、ビーム放射器のステージです(上の層への行き方は上昇のしかたへ)。西エリア・ビーム放射器(Vault of the Beamcasters)の高所版で、探検家、宝石、色とりどりのビームはそのままに、高さが加わります。オレンジのビームは人を下へも落とし、シアンのビームはだれが何を載せられるかを決め、紫のビームでは宙に浮けます。船乗り、商人、英雄たち、ゴブリンが出てくる部屋もあります。到着すると Steam 実績「高位ビーム放射器」(対蹠点(高)におけるビーム放射器ステージに到達)が解除されます(実績一覧)。
場所: Crossroads High から、西の門の部屋を抜けて西へ進みます。マスの呼び方は「西1・西2・西3・西4」(P36)、「南1西3・南3西3・南3西2・南2西2・南1西2」(P40)、「北1西2・北1西3・北2西3・西5・北1西4」(P42)です。
このページの使い方: 執筆時点ではこれらの部屋の英語の解法動画がなかったため、番号は塞德莎さんの解説動画のP36・P40・P42を通し番号にしたものです。Vertical Endpoints の一部は順番どおりに解かれていません(パズル53は Turning Goblins の部屋の隣にあり、あとで反対側から戻って解いています)。地面の層への落下ポイントはあとの P41 に回されています。そのうち Joric さんのマップで Double Beam Falling の落下先に分類されている3部屋は、このページの最後にパズル56〜58として載せています。ほかの落下先の部屋は Reflected Beams(パズル20〜25)と Stones Illuminated(パズル24〜26)にあります。各見出しの下に考え方とその部屋が始まる時間へのリンクを載せ、番号つきの手順のリンクは塞德莎さんがその手を説明している場面に飛びます。部屋と部屋の間の、エリアマップ上の短い移動は「行き方」の1行にまとめています。
区域一覧(画面に出るのは中国語名です。Elevators は確認済みの英語名で、それ以外の英語名は私たちの訳で、未確認です):
| 区域(塞德莎さんの動画の中国語名) | 英語名 | パズル | 塞德莎さんのパート |
|---|---|---|---|
| 升降机(エレベーター) | Elevators | 1〜12 | P36 |
| 双倍光束坠落(二重ビームの落下) | Double Beam Falling | 13〜29、ワールドマップのパズル1〜3 | P40 |
| 力量(力) | Strength | 30〜35、ワールドマップのパズル4〜6 | P42 |
| 名前の表示されない小区域 | Side rooms | 36〜38、ワールドマップのパズル7〜8 | P42 |
| 转身的哥布林(振り向くゴブリン) | Turning Goblins | 39〜44、ワールドマップのパズル9 | P42 |
| 竖直端点(垂直の終端) | Vertical Endpoints | 45〜55、ワールドマップのパズル10 | P42 |
| 光束之路(ビームの道) | Beam Road | ワールドマップのパズル11 | P42 |
| Double Beam Falling の下の落下先の部屋(地上層) | Drop-down rooms below Double Beam Falling | 56〜58 | P41 |
区域の名前は中へ入ったときに表示されるので、となり合う区域の境目はおおよそです。
このエリアで使うルール
- オレンジのビームは下へも引く。 オレンジのビームは横に2マス跳ばすだけでなく、下へも2マス移します。西エリアで気づかなかったのは、2マス下がいつも床だったからです。2マス下が床なら(水の下の床でも)落ちず、そうでなければ落ちます(P40 1:03、P40 3:25)。
- ビームが重なると倍になる。 オレンジのビーム1本で2マス、交差する2本で4マス、3本で8マス、4本で16マス。下方向も同じです(P40 12:22)。2マスずつ動くので、どのマスに届くかは偶奇で決まります(P40 2:38)。
- 力はシアンのビームから。 戦士はいくつでも押せ、船乗り・商人・ワールドマップのキャラクター・ゴブリンは1つ、探検家は1つも押せません。シアンのビームに1本入るごとに1つ増えます(P42 0:34、P42 8:27)。
- 押せる数だけ載せられる。 頭に載せられるのは押せる数まで。1つでも多いとつぶれます。宝石が石を支えなくなった瞬間に探検家がやられるのはこのためです(P36 2:01)。上から頭に落ちたものは必ず倒すので、同じ高さから滑らせて載せます(P42 16:04)。ただし人の上に人が落ちるのは大丈夫です(P36 19:02)。
- 積み重ねは一緒に移動しない。 ビームが何かを瞬間移動させるとき、その上に載ったものはその場に残ります。石をかぶとにしたり、光をさえぎるものを置き去りにしたりできます(P40 22:43)。
- 載せたものは一緒に向きを変える。 英雄でもゴブリンでも、振り向くと頭の放射器も回ります。頭の放射器の向きはこれで変えます。紫のビームのテレポートは自分の向きを変えますが、頭のものは回りません(P42 20:15、P42 24:56)。
- 縦に走る紫のビーム。 中に立つと下の終端へ沈みます(P36 5:09、P42 43:31)。終端がふさがっているとビームの中で浮き、Vertical Endpoints ではこれですき間を越えます(P42 48:36)。終端が底なしや空の彼方にある紫のビームは、モンスターを永久に連れ去ります(P36 31:36)。
- 緑のビームと壁。 緑のビームの中では壁を通り抜けられ(P36 15:48)、ビームを通す壁もあります(P42 54:45)。
- ゴブリンの振り向き方。 ゴブリンは、マス目で数えて2マス以内のこちらに反応します。隣に来るとこちらを向き、2マス先の直線上のマスに上から下りてもそちらを向きます。斜めの4マスでは、こちらが「向かう先」を向きます。左上の斜めのマスへ上から下りてくると左を、左から入ると上を向きます。ふさがっている方向は数えないので、石でゴブリンの向きを固定できます(P42 27:45、P42 31:08)。
- エレベーターは呼び出しが優先。 昇降路へ踏み出すとエレベーターを呼び、それは昇降路を落ちるより常に優先されます(P36 22:53)。
- セーブの豆知識。 鈍い警告音が鳴ったら、取り返しのつかない操作をしたしるしで、そのチェックポイントは保存されません(P40 8:07)。Tab でカメラを切り替えられます。高さが大事なので、塞德莎さんはよく斜めのカメラで遊んでいます(P36 1:04)。
パズル1
Elevators(升降机)
考え方: 大きな星のパズル。入口のすぐ下にある、本格的な大部屋です。高さのある西エリア式の「ポケットワールド」で、2層、各層が2×3画面。宝石を7つ集めてから、遅延スイッチを使って、2本の紫のビームのうち内側の1本からゴールへ落ちます。(塞德莎 P36 0:10)

入り方: 2台のカートを下へ動かし、歩調をそろえます。レールが1マスずれているので、右側で石を1つ余分に押すと、戻るときに同期します。(0:21)
- アーチのところで地図を取ります。高さが関わる謎が多いので、塞德莎さんはここでは普通の斜めのカメラをすすめています。(1:04)
- 1つ目の宝石:取る前にシアンのビームをつけます。宝石が石を支えているので、力のない探検家は宝石を取った瞬間につぶされます。ビームの中なら支えられます。そのあと右端の、地図を取ったアーチの下をくぐって頭の上の石をこすり落とします。(1:43)
- 床の明るい光は、上の層のその位置に穴があるしるしです。エレベーターで上がって地図を取り、対応する穴から落ちて高台の宝石を取ります。(3:01)
- 石とカートの宝石:左上の穴から落ち、外へ出る道を作ります。まずカートを下げ、両側の道を開け、石を1マス下へ押し、カートの「指」をもう1段下げて落ちずに引っかかるようにします。最後の道を開け、カートに石をもう1つ押し落とさせ、カート自身も下りて引っかかります。(3:50)
- オレンジと紫の宝石:起動するとオレンジのビームが出て、紫の放射器を積んだカートがこのマスに来ると上向きの紫のビームがつきます。縦の紫のビームの中では沈むので、沈んだ瞬間にすぐ右へ動きます(塞德莎さんは右を先行入力)。そこからオレンジのビームで跳んで宝石を取ります。(4:38)
- 地下の最後の宝石は赤いエネルギーブロックの上で、真上は上の層の穴です。宝石を置き、タイミングを合わせてカートに押しのけさせれば、穴に落ちません。(5:36)
- 上の層の宝石:石を2つ消す必要があり、届くのは王冠の光だけです。示された側から飛び下りると、オレンジのビームが黄色のビームで石を壊した場所にちょうど重なり、1マスのジャンプで2つとも壊せます。(6:14)
- 出口:2本の紫のビームのうち、ゴールへ落ちるのは内側だけで、外側は歩いて越えられません。まず石を壊します。赤い扉の1マス右がちょうど宝石の差し込み口なので、空中から宝石を落とし、カートが左へ来るタイミングで扉を開けて左で待ちます。カートが宝石を押し込み、ビームがつきます。(7:20)
パズル2
考え方: エレベーターを中心にした石運びの部屋。すき間の横に並べたくなりますが、それだと石が3つ要って足りません。本当の目標は、エレベーター横の2マスに石を2つ置くこと(どちらの組でも可)。エレベーターで上がって右へ歩きます。(塞德莎 P36 9:22)

- 最初に動かせる石は1つだけ。穴の横へ動かしてもう1つを取り出し、それで下の石を取り出し、外側を回って次の石も取り出します。(9:32)
- 同じ方法で右下の石を取り出して運びます。(10:39)
- 左の石で中央の石を助け、下のエレベーターで回り込み、石をすべて回収します。(10:55)
- 示された位置でエレベーターの横に石を2つ置き、上がって右へ歩きます。(11:14)
パズル3
考え方: 大きな星のパズル。探検家が2階で商人の頭の上に立って右へ押す必要があります。そのため2階の台に右向きのシアンのビームを置いて探検家に力を与え、真ん中の穴はクリスタルで埋めます。2人とエレベーター1台の連携がかぎです。(塞德莎 P36 12:14)

行き方: 石が1つ解放されます。左へ押し、エレベーターで上げて2階の穴を埋めます。(11:56)
- 2通り(探検家が商人を運ぶ/商人が探検家を運ぶ)のうち、後者のほうがずっと簡単です。そもそも力のない探検家は人を運べません。(12:25)
- 探検家を先に上で待たせます。商人がエレベーターを呼び下ろし、右向きの放射器を押し込み、上の人がエレベーターを呼び上げます。シアンのビームで放射器を左へ押します。(13:38)
- 石も同じように上げ、シアンのビームの力で押しのけてから、商人を上げます。(14:07)
- 放射器を端に引っかからない位置へ動かし、石を穴へ押し落とし、放射器を目標へ押し上げます。(14:26)
- 商人が立ち、探検家がその頭に乗って押せばクリア。穴を埋めない想定外の解法もあると塞德莎さんは触れていますが、実演はしていません。(14:44)
パズル4
考え方: 緑のビームの中では壁を通り抜けられます。だれか1人を壁抜けで右下へ。盗賊はものを頭に載せられないので、船乗りが緑の放射器を頭に載せます。(塞德莎 P36 15:48)

行き方: 右下にさらに2部屋あります。石をエレベーターから押し落として角の床に落とし、右端から回り込みます。(15:13)
- まず放射器を端まで押しておきます。でないと盗賊があとで引けません。(15:57)
- 放射器を船乗りの頭に載せると、船乗りは壁の中へ入れます。床に摩擦があるので、載せたまま運ぶことはできません。(16:05)
- 交互に動きます。盗賊が引き、船乗りが進み、最後に盗賊が放射器を所定の位置へ引きます。(16:25)
パズル5
考え方: 緑のビームでの壁抜けをテーマにした、4〜5段階の連続部屋。段階ごとに、何をどこから押せるかが変わります。新しいルールを2つ覚えておきましょう。人の上に人が落ちると積み重なれる(ものが人の上に落ちるとつぶれる)。Tab でカメラを切り替えられる。(塞德莎 P36 16:36)

- 第1段階:緑のビームをそのまま押し下げると壁に向いてしまい、入れません。先に下向きの放射器を下へ押し、1人をそれで壁の中へ入れ、右向きの放射器を持ってきます。壁の中の人がそれを逆側から1マス左へ押します。(16:47)
- 第2段階:1人がもう1人の頭に乗った状態を作る必要があります。穴に落ちた人が右へ行き、その穴も埋めます。左向きの放射器を示された位置へ押し、上から壁を抜けて下へ押します。(17:23)
- 第3段階:左向きの放射器をだれかの頭に載せ、下の台の右端まで運びます。高いところから頭に押し込むとつぶれますが、人が人の上に落ちるのは大丈夫です。石を足場に押し落とし、放射器を押し、2階の人を先に中へ入れ、もう1人を待機させ、放射器をその頭へ押してから右端まで運びます。(17:53)
- 第4段階:放射器は3つ。上向きの緑、右向きのシアン、左向きの緑。目標は上向きの放射器を右下の隅に入れ、壁に沿って上へ照らすこと。まず2階へ押し、それから2階から1階へ押します。(19:19)
- 手順:左向きの放射器を下ろし、1人を壁の中へ入れ、シアンを押して下の人に複数押しの力を与えて積みます。1人をもう1人の頭に落とせば、2階の人が上向きの放射器を床へ押せます。(20:46)
パズル6
考え方: エレベーター2台。エレベーターを呼ぶ動作は、落下より常に優先されます。エレベーターが上にあるときに昇降路へ踏み出すと迎えに来るので、落ちることはできません。そこで逆に、エレベーターが上にあるあいだに下へ何かを置いておきます。乗って下りると、それに引っかかって2階で止まります。(塞德莎 P36 21:58)

行き方: このエリアの名前は「升降机(Elevators)」。上りのエレベーターはふさがっていて、ボタンは上から石を押し込まないと使えないので、こちらから上がります。(21:30)
- 石を取り出してエレベーターに押し込み、反対側から上がって左のエレベーターを呼んで石を上げ、押し落とします。(22:25)
- 上の昇降路からそのまま落ちようとしても、呼び出しが優先されるので無理です。(22:53)
- かわりに、エレベーターが上にあるときに石を下に置いておき、乗って下りると2階で止まります。これでクリア。赤い宝石が解放されます。(23:14)
パズル7
考え方: 大きな星のパズル。下に石を置いた状態で、ゴール横の穴から飛び下ります。その石は上から落とせず(どの向きも壁)、下から押し上げる手段もなさそうです。ところが下の列は崖ではなく水で、水は埋められます。石1つで水を埋め、水に飛び込んで、もう1つの石を上へ押します。(塞德莎 P36 24:01)

行き方: 赤い宝石を示された場所に置き、エレベーターで戻って押し下げます。(23:53)
- 2つの穴のうち、役に立つのはゴール横の穴だけです。(24:12)
- 落ちて、エレベーターで上がり、石を1つ押し下げてもう1つを取り出し、そのまま押し落として水へ押し込みます。(26:08)
- 2つ目の石を上げて右の穴から押し落とし、所定の位置へ。上へ戻って端から飛び下り、押してから、最後にゴール横の穴へ飛び下ります。(26:27)
パズル8
考え方: 石を2つの目標のどちらかへ押し、左へ押します。目標は上の台の真下にあるので、石を直接落とすことはできません。右から左へ押し込むしかないので、まず右の水たまりを埋めます。(塞德莎 P36 27:35)

行き方: 宝石をぐるりと運んで示された場所に置き、エレベーターで上がります。(27:15)
- 計画:石を示された位置へ押し、上からその横へ落ち、石を右の水たまりへ押し込みます。(28:23)
- ただし最初は右上の石が引っかかっています。取り出すには別の石をそこへ入れる必要があり、それには石をエレベーターで上げてから落とすしかありません。(28:40)
- 2つ目の石を取り出し、右から目標へ押して、左へ押せばクリア。(29:16)
パズル9
考え方: 石2つとボタン1つの素直な石運び。下の石を先に片づけます。上の石を先にボタンへ置くと、通路を回り込めなくなります。(塞德莎 P36 29:46)

行き方: ここから飛び下ります。(29:38)
- 下りて石を示された位置へ押し、上がってもう1つを右へ押します。(29:46)
- 下の石をぐるりと回して所定の位置へ(ゴールへの道はふさぎません)。(30:05)
- それから上の石をボタンへ押します。(30:25)
パズル10
考え方: ゴブリン2匹を倒す方法はただ1つ、終端が底なしの紫のビームへ送り込むことです。石はビームをさえぎるので、ビームの上の石は落ちません。右へ押すとまずビームが切れるので、自分は連れていかれません。真上からのカメラだと歩けるマスがよく見えます。(塞德莎 P36 31:27)

行き方: 左下の小さなエリアへ行き、石を埋めておきます。以後はボタンで直接上がれ、宝石を足場にしなくて済みます。(31:08)
- 右の戦士を紫のビームを避けて連れてきます(入ると底なしへ送られます)。宝石を取ります。(31:27)
- 盗賊を助けます。石を左へ引き、戦士にビームの上へ押させ(石は光をさえぎるので落ちません)、入れ替わってからまた引き出します。(32:03)
- ゴブリンはそのままでは押し込めません。石をいちばん上へ押し、戦士で右へ押すと、先にビームが切れるので落ちません。(32:39)
- 石2つでゴブリンをそれぞれ紫のビームへ押し込み、石を足場に宝石を戻します。(32:59)
パズル11
考え方: 先に下向きの紫のビームを4本配置してから、下りて下の部屋を解きます。ビームは中央の4×4にしか置けず、盗賊の通り道に重なってはいけません。盗賊が一度も踏まないマスはそこに4つだけなので、答えは1通りです。(塞德莎 P36 33:30)

- まず下の道筋を決めます。盗賊はスタートから石を右いっぱいまで引き、回り込んで下へ引き、ボタンまで引きます。(33:53)
- 引き方はほかにもありますが、塞德莎さんは踏むマスがいちばん少ないルートを選んでいます。(34:20)
- 空いている4マスは、石自身のマスと、示された3マス。放射器をそこへ置きます。(35:13)
- 下りて、石を左いっぱいまで引き、次に右へ、それから下、左と引いてボタンへ。(35:49)
パズル12
考え方: 大きな星のパズル。ゴブリンを倒す方法は、紫のビームに乗せて空の彼方へ送ることだけ。そのためには紫の放射器の上で上向きの勢いが必要で、ここで上へ押す力をくれるのはエネルギーゲートだけです。(塞德莎 P36 36:20)

行き方: 宝石を起動し、重力で下へ落ちます。(36:09)
- 宝石を足場にして紫の放射器をゴブリンの下へ差し込み、少し右へ押します。(36:56)
- 宝石をエネルギーブロックへ押し落とし、ゴブリンを載せた紫の放射器をその真上へ置きます。(37:07)
- 紫のビームをつけ、自分でゲートを踏んで沈ませてから上げると、ゴブリンは空へ飛んで消えます。(37:26)
- ここでカートが1台解放されます。紫の放射器を持ち上げて上へ戻る勢いをくれるだけの役目です。左の落下ポイントはあとで扱います。(37:45)
パズル13
Double Beam Falling(双倍光束坠落)
考え方: 最初の部屋で、このエリアのルールがわかります。オレンジのビームは横に2マス跳ばすだけでなく、下へも2マス瞬間移動させます。これまで気づかなかったのは、2マス下がいつも床だったから。2マス下が床になる位置から右へ跳べば落ちません。(塞德莎 P40 0:51)

行き方: 対蹠点(高)から宝石を押して足場にし、右の鉄の橋からいつもの道を下ります。(0:21)
- 右へ歩いてビームに入り、スローで見ると、一瞬で2マス下へ移っています。(1:03)
- 塞德莎さんが示す位置から右へ跳びます。2マス下がちょうど床なので落ちません。(2:19)
- 右では道を作ります。偶奇の関係で、石はどれも同じ列に沿って右へ押します。取り出した石もこの列へ押し、あとは右へ押し続けるだけです。(2:27)
ワールドマップのパズル1
考え方: オレンジのビームを起動し、2マス下に床がある位置から左へ跳ぶと、2マスの高さを保ったまま次の台へ渡れます。(塞德莎 P40 3:07)

- オレンジのビームを起動し、左へ跳んで台に着地します。(3:07)
パズル14
考え方: 水の中も同じルールです。水の下の2マス下が床なら落ちません。そのまま右へ跳ぶだけ。右に突き出た2つの台はひっかけで、正面から向かうと水に落ちるので、1マスずらすか、ゴールの正面から行きます。(塞德莎 P40 3:22)

ワールドマップのパズル2
考え方: 左へ道を作ります。石は2つとも必要なので、まず高台の石を下ろします。下に石を置いておかないと落ちてしまいます。(塞德莎 P40 4:03)

- 高台の下に石を置き、上の石を下ろしてから、2つの石を示された2か所へ並べて左へ進みます。(4:14)
パズル15
考え方: 船乗り2人が動く床になり、商人を高いところのままゴールまで歩かせます。商人をそのまま右へ進めるには船乗り2人とも下に入る必要があり、右で受ける人がいなくなります。台の上のオレンジのビームがこれを解決します。ビームの中なら船乗りもその高さを保てます。偶奇に注意。(塞德莎 P40 4:33)

- 2人を下へ(船乗り2人にすると見やすい)。下で床になり、商人は上を歩きます。(4:42)
- 右へずらしていきます。1人が下に入り、商人が1歩進む。まず最初の地点まで。(4:59)
- 台の上のオレンジの放射器を押し下げると、ビームの中で船乗りも高さを保てるので、商人を乗せたまま右へ進めます。1人をその場に残し、放射器を押し下げ、こちらから左へ回り、その人を1回左へ押します。(5:27)
- 示された2か所から1人ずつ入り、押して進む、押して進む、をくり返します。(6:04)
- ここでは偶奇が合わずゴールに届かないので、さらに右へ押し、上の格子に上がり、1つ押し戻してわざと位置を入れ替え、右から人を拾い直します。(6:30)
- 偶奇が合ったら、下の2人がそのまま下りればクリア。(7:00)
パズル16
考え方: 床の厚さが1マスしかない短い段階の連続。オレンジのビームで2マス下へ移ると床を突き抜けるので、ゴブリンを落として倒せますが、自分も落ちます。床が厚くなればビームを増やし、最後の段階では宝石を入れた瞬間にビームの交点に立っている必要があります。(塞德莎 P40 7:30)

- ビームを切り、放射器をゴブリンの左に置いて再びつけると、ゴブリンは床を抜けて落ちます。(7:48)
- セーブの豆知識:鈍い警告音が鳴ったら、取り返しのつかない操作をしたしるしで、そのチェックポイントは保存されません。(8:07)
- 次のゴブリンは左が空いているので、ビームを押し下げる瞬間に落とすしかありません。回り込んで起動します。警告音がしなければ正解です。(8:43)
- ここは床が2マスの厚さなので、ビーム1本では足りず、2本使います。(9:11)
- 渡るときは4マス跳びの二重ビームを使わず、石を1つ落として2マスで跳びます。(9:40)
- 左の床は幅1マスなので、普通に跳ぶと落ちます。跳んだときに宝石を押しのける位置に放射器を置けば、着地と同時にビームが消えます。(9:57)
- 最後の段階:4マス下へ抜ける地点が必要で、宝石を入れた瞬間にその交点に立っていなければなりません。あとから歩いて入ると、先に2マス下の中間層に落ちます。示された配置にして宝石を右へ押します。(10:22)
パズル17
考え方: 仲間5人がゴールの檻に閉じこめられ、4本重なったオレンジのビームに支えられています(下へ16マス、そこがちょうど床)。ビームを切ると全部が落ち、ドラゴン5匹が5人を焼きます。先に炎の線をすべてふさぎます。2本の炎の交点にブロックを2つ置けば4本ふさがり、5本目は宝石でふさぎます。(塞德莎 P40 11:26)

- まず起動すると、床を抜けて下へ行けます。(11:26)
- 一度放してみると問題がわかります。全部落ちて、ドラゴンが5人を焼きます。(11:46)
- 2本の炎の交点にブロックを1つ(商人と盗賊の線)、別の交点にもう1つ(探検家とドルイドの線)。3本を同時にふさぐ点はありません。(12:57)
- 最後の1本は早業です。宝石を押し下げ、すぐ右へ押して戦士の列へ。(13:33)
パズル18
考え方: 前の部屋と同じく、宝石を外さないとゴールへ行けませんが、外すと上の16個の石の1つが探検家に落ちます。先に彼の列へ石と放射器を押し落としておけば、ビームがある限り、落ちてきたものは頭の上で止まります。(塞德莎 P40 13:52)

- この列に石を1つ、続いて放射器を1つ押し落とします。落ちてくるものは探検家の頭で止まります。(14:10)
- 外したあとすぐ宝石を戻す必要があるので、もう1つの石を先に示された位置へ。(14:30)
- 上へ押し、すぐ下へ。(14:48)
ワールドマップのパズル3
考え方: ここでクリスタルが1つ解放されます。それで道を作って次の台へ下ります。(塞德莎 P40 15:01)

- クリスタルを上へ、次に右へ押すと所定の位置に落ちます。下りてさらに右へ押します。(15:09)
- 上へ戻ってここから落ちれば台に着きます。上の部屋にはまだ行けません。ここの看板は、彼のバージョンでは読めませんでした。(15:18)
パズル19
考え方: 重要な1マスに石を置いてゴールへの道を作ります。下から押すと詰むので、石は上から落とします。右向きのビームが最初から1列ずれているので、石を1つ使ってビームを越え、1列下へ押す必要もあります。(塞德莎 P40 15:49)

- 計画:1か所に石を落とし、2か所目にも落とし、手前にもう1つ置き、落とした石の上に立って右へ押します。(15:57)
- まずビームを直します。1列ずれているので、石を1つ足場にして越え、戻るための石も先に押しておき、ビームを1列下へ押します。(16:38)
- その石を一度左へ押しておきます。でないとあとで困ります。(17:05)
- 計画どおり最後の石を置き、右へ押します。(17:17)
パズル20
考え方: また右へ道を作りますが、今度は4マスの高さ。下にクリスタルが3つ要るのに、左のクリスタルは左端に張りついていて運べません。ビーム2本で宙に浮くクリスタルを作ります。1つを2マスの高さの右向きビームで止め、その上にもう1つ載せます。(塞德莎 P40 17:38)

- ビームを切り、この列の左に、高さ2マスの右向き放射器を置きます。(18:09)
- クリスタルを左へ押し、示された位置に1つ置き(落ちます)、もう1つ足します。(18:36)
- 下のクリスタルが宙に浮いているので、最後の1つをその上へ落とし、渡ればクリア。(18:54)
パズル21
考え方: 下の探検家が3本の石柱の高さ(つまりオレンジのビーム3本の位置)を調整し、上の船乗りがドラゴンをかわして下りられるようにします。同じ列で向かい合う2本のオレンジのビームは4マス下への瞬間移動を作り、ドラゴン3匹を一度に飛び越せます。残る1匹は、ものを押し落として倒します。(塞德莎 P40 19:21)

行き方: 石を左へ押し落とし、続いて自分も落ちるとこの部屋です。(19:12)
- ドラゴン3匹が連続する3列にいます。その列で左から右へ1本、右から左へ1本ビームを撃てば、そこにいる人は4マス下へ移り、3匹とも飛び越せます。(19:57)
- これでビーム2本(右向き1本、左向き1本)の位置が決まります。右側の左向きのドラゴンは何をしても倒せないので、3本目の右向きは示された位置に。(20:25)
- 放射器3つを置き、1つ押し落として上のドラゴンを、もう1つで下のドラゴンを倒し、自分も下ります。(20:52)
パズル22
考え方: 右の台へ。素直に跳ぶと偶奇が合わないので、渡った直後にビームが消える必要があります。離れたところからは無理ですが、積み重なったものは下のものと一緒には瞬間移動しません。光をさえぎる石を頭に載せたまま瞬間移動すれば、石だけが残ってビームをふさぎます。そのあと、ゴブリンが床になります。(塞德莎 P40 21:46)

行き方: 上へ戻り、石をリセットして、今度は左から右へ押します。(21:21)
- 素直な方法(ここに放射器、ひと跳び)を試すと、偶奇が合いません。(21:55)
- 原理を積み重ねで実演:下のクリスタルを上へ押すと2マス瞬間移動し、上に載ったものはその場に残ります。(22:43)
- 普通のクリスタルを押し下げて積み、宝石を横に、右向きの放射器を示された位置に。普通の石を頭に載せて右へ瞬間移動すると、石が背後でビームをふさぎます。(23:21)
- ゴブリンを青いボタンまで押し上げることはできません。かわりにゴブリンで右の穴を埋め(頭の上に立てば攻撃されません)、リセットしてから、クリスタルを右へ押してボタンを押さえます。(24:02)
パズル23
考え方: 探検家は下、ゴールは4マス上で、エレベーターはありません。上へ押す力は二重ボタンだけで、離すとピストンが押し上げます。その勢いとオレンジのビームで4マス上へ瞬間移動し、上の二重のオレンジのビームで宙に固定します。(塞德莎 P40 24:58)

- ビームを切ります。右向きの放射器を上に、下向きを示された位置に置き、十字の交点がエネルギーブロックの真上に来るようにします。左向きと上向きを押し下げ、石は必ず示された位置に置きます。(25:58)
- 探検家は押せないので、船乗りが下りて全部押していきます。(26:26)
- まず船乗りを送ります。ボタンを押さえ、宝石を入れ、離すと飛び上がります。左か上へ出ると台です。(26:37)
- 次に探検家。石を下のボタンへ押し落とし、上のボタンを押し、台に乗って打ち上げてもらいます。(27:05)
パズル24
考え方: ゴールにドラゴンがいて、縦向きの鏡が行く手をふさいでいます。頭に石を載せて盾にします。瞬間移動では上のものが残るので、瞬間移動と同時に宝石を押しのける押し方を選べば、ビームが消え、石は頭に載ったままになります。(塞德莎 P40 27:23)

- 石を2つ押し出して積みます。罠:ビームの右側から下りないと、二度とその右へ行けません。少し左へ押しておきます。(28:03)
- 適当な位置ではだめで、次の瞬間移動で石が落ちてしまいます。(28:32)
- 石と放射器を示された位置に置いて左へ押すと、2マス瞬間移動してちょうど宝石を押しのけます。ビームが消え、クリスタルを頭に載せたまま炎の下を通れます。(29:00)
パズル25
考え方: 船乗りにもかぶとが必要ですが、1つしか押せないので前の部屋の方法は使えません。かわりに左向きの放射器を石の上に重ね、ビームを宙に通して、クリスタルをその中に浮かせます。クリスタルの下へもぐりこみ、ビームを消します。(塞德莎 P40 29:19)

- クリスタルは宝石の真上に浮いていなければなりません。そうでないと、その下で宝石を外せません。(30:31)
- どこかの出っぱりから石を押し落とし、クリスタルを左端まで押し、ビームに入れて下へ押すと、宝石の上へ移ります。それから左向きの放射器を下ろします。(30:39)
- 下りて宝石を押しのけます(どの向きからでも可。クリスタルを支えているのは2マス下の床で、宝石ではありません)。ビームが消え、クリスタルが頭に載ります。(31:06)
パズル26
考え方: 7つの短い段階の連続。どれも「向こうへ渡る」だけですが、地形が変わるたびに前の段階のやり方が通じなくなります。このエリアの中央に大きな星のパズルがあると塞德莎さんは触れていますが、これらのパートでは解いていません。(塞德莎 P40 31:54)

- 第1段階:下向きの放射器を示された位置に置いて跳びます。(32:06)
- 第2段階:示された位置から瞬間移動で小屋を飛び越えます。(32:15)
- 第3段階:放射器は上へ押せません(黄色いビームの下のマスへ行けない)が、下へは押せるので、放射器そのものでビームをふさぎます。(32:40)
- 第4段階:放射器を示された位置へ押して二重ビームを作り、4マス跳びます。(33:14)
- 第5段階:放射器を水の中の宝石の上へ押して道にします。(33:32)
- 第6段階:放射器はその宝石に届きませんが、宝石を落下を受け止める床として使えます。(33:50)
- 第7段階:今度は押している放射器自体が床です。上へ、右へ1マス、また上へ押し、右へ押して水へ入れると受け止めてくれます。(34:17)
パズル27
考え方: オレンジのジャンプ地点を並べた道を作ります。商人がビームでボタンへ行き、盗賊を左上のゴールへ通し、並べたビームに沿って右上の台へ跳びます。(塞德莎 P40 34:54)

行き方: 鏡を向け、偶奇を合わせて下ります。(34:54)
- ルートはジャンプ地点4つ。右へ2、上へ2、右へ2。(35:33)
- 下の鏡のペアを置き、上の鏡をそろえ、放射器を置けばビームの道ができあがります。(36:04)
- 下りて、盗賊を待機させ、ビームに沿って跳んでいきます。(36:37)
パズル28
考え方: 上へ道を作ります。どのジャンプ地点も下に受け止めるものが必要で、距離は決まっています。1か所は4マス下、もう1か所は8マス下。8マスの地点は左・右・上の放射器を同時に使い、4マスの地点では横の放射器が滝にくっついて取り出せなくなるので、8マスを先に作ります。(塞德莎 P40 36:55)

行き方: リセットして跳び、右向きの鏡でこのビームを打ちます。(36:55)
- 最初の地点は2マス下で足ります。示された位置にクリスタルを置いて上へ押すと、2マス下の水へ抜けます。そのあと探検家が上の宝石を取れます。(37:14)
- 候補3か所のうち、滝ぎわのマスがちょうど4マス。8マスは、上向きの放射器を押し込む場所がないので無理です。(37:50)
- もう1か所は8マスが必要(左・右・上を同時)で、4マスだと水に落ちます。(39:35)
- 先に8マス:右向きをここ、左向きをそこへ、クリスタルを押し上げ、宝石を置いて上へ押します。(40:16)
- 回収して、滝ぎわに4マスの地点を作り、彼の立つ位置から上へ押します。(40:48)
パズル29
考え方: 右のクリスタルを、8マス落下(三重ビーム)で左へ運びます。いちばん安全な着地点は彼が数えたマスで、それより左だと岸に張りついて取り出せません。水中のビームはカートで作ります。カートを水に落とし、その上に放射器を押し載せます。(塞德莎 P40 41:11)

- 8マス数えると、印をつけたマスだけが適しています。(41:22)
- ここに上向き、そこに下向き、右向きは水の中のカートの上に。(42:05)
- カートを押し下ろして水へ落とし、右向きの放射器をその上へ。上向き・下向きの放射器とクリスタルを所定の位置へ押し、宝石を運びます。(42:15)
- 左へ押せば渡れます。右へ行くと8マス下の縁、南エリアで見た高い回廊へ落ちて戻れないので、塞德莎さんは引き返しています。(42:47)
パズル30
Strength(力量)
考え方: 新しいルールの練習部屋。だれが何個押せるかです。戦士は1列まるごと、船乗りは1つ、探検家は1つも押せません。シアンのビームに1本入るごとに1つ増えます。(塞德莎 P42 0:20)

- 戦士の通路は何もしなくていい。山ごと押せます。(0:34)
- 船乗りは1つしか押せないので、積まれたクリスタルはシアンのビームに入るまで動きません。(0:45)
- 探検家はまったく押せません。ビームを1本当てて単独の石を押しのけます。ただし右へ押しすぎると道をふさぎます。それから横向きのビームを上へずらし、下へ押します。(1:04)
- 大きな山は、シアンのビームを2本当てて(力2倍)押し開け、最後に示された場所でビームをもう一度交差させればクリア。(1:25)
パズル31
考え方: クリスタルを背負った船乗りが、3マスの高さで左のボタンにクリスタルを置きます。そこへは、1マスずつ組み直す石の道を歩いて行きます。途中に難所が2か所あり、どちらにもシアンのビームを1本ずつ向けます。(塞德莎 P42 1:56)

- まず目標を確認。左のボタンに届くのは、右下の船乗りが背負っているクリスタルだけです。(2:00)
- 難所1:左半分の石は中央へ押せないので、そのマスには上の船乗りが足場として立つしかありません。船乗りは1つしか載せられず、2つでつぶれるので、1本目のシアンのビームをそのマスに向けて力を与えます。(3:12)
- 難所2:最後の足場をクリスタルの石2つにすることはできません(外側の石を中へ入れられない)。船乗り本人がそこに立つしかないので、2本目のビームは彼の立つマスに向けます。(4:14)
- 2本のビームを置いたら、2マス分の道を作り、石を少しずつ前へ(上、次に左)動かし、だれかが足場になってクリスタルを押し込み、渡ればクリア。(5:35)
パズル32
考え方: 今度はクリスタルを背負っているのが力のない探検家で、ビームを出た瞬間につぶれます。ずっとシアンのビームに入れたまま左上のボタンまで行き、落ちてくる方向転換リングは船乗りに拾わせ、右のゴールへ向かいます。(塞德莎 P42 6:05)

- 左向きのビームを彼に当てて進み、上向きのビーム、また左向き、それから下向きを足します。(6:35)
- 船乗りを先に入れてから探検家を入れます。ボタンでリングが落ち、拾えるのは船乗りだけです。(6:48)
- 放射器の向きを変えます。1つを上向きに戻し、左向きを下向きに、次の2つを右向きに。(7:02)
- ビームを一緒に動かしながら、1歩ずつ上へ。(7:23)
ワールドマップのパズル4
考え方: 下の部屋へは、シアンの放射器を足場に置いて歩いて渡るだけです。(塞德莎 P42 7:48)

- 示されたすき間へシアンの放射器を押し込み、その上を歩いて部屋へ。(7:52)
パズル33
考え方: ゴブリンにも力があります。船乗りや商人と同じく1つまで載せられ、2つでつぶれます。シアンのビーム2本の中で魔法使いに石を2つ載せ、ゴブリンと入れ替え、ビームを消します。(塞德莎 P42 8:03)

- ゴブリンを示された位置まで動かします。(9:19)
- 左向きのビームをそのマスへ、もう1本を反対側から当て、2本を同じマスに重ねます。力2倍で魔法使いは石を2つ支えられます。(9:21)
- 魔法使いとゴブリンを入れ替えます。ゴブリンもビームの中なので、まだ死にません。(9:28)
- シアンのビームを2本とも外すと、ゴブリンはつぶれます。(9:46)
ワールドマップのパズル5
考え方: シアンの放射器と、上で解放されたクリスタルを積んで2マスにし、右の高台へ登ります。ワールドマップのキャラクターは1つしか押せないので、宝石で起動したシアンのビームの力で2つまとめて押します。(塞德莎 P42 9:56)

パズル34
考え方: 目標のマスに立った状態で、すべてのモンスターを倒します。左上のゴブリンはドラゴンの炎、それも左向きのドラゴンでしか倒せません。ほかは、背負ったものからシアンのビームを外せばつぶれます。右上のゴブリンは役に立たないので早めに倒すと、放射器と背中のクリスタル2つが使えるようになります。(塞德莎 P42 10:37)

- まず右上のゴブリンを倒します。右向きと下向きの放射器が空き、背中のクリスタル2つは炎よけに使えます。(11:19)
- 左向きのドラゴンを左上の隅へ。ビームを上へずらし、ドラゴンを押し上げ、右向きのビームを檻に当ててもう一度押します。ドラゴンはつぶれますが、その前に左上のゴブリンを焼きます。(11:59)
- 別のモンスターを右下のシアンのビームの中へ運び、自分は目標へ入り、モンスターをビームの外へ押し出します。扉が閉まると同時につぶれ、自分は中にいます。(12:31)
ワールドマップのパズル6
考え方: 3マスの塔を作り、右上の大きな星のパズルへ。いまの2マスの塔は左へ押せないので、リセットし、2段目のクリスタルを下ろし、2つのクリスタルを同じ列にそろえてから積みます。(塞德莎 P42 13:02)

- エリアをリセットし、2段目のクリスタルを下ろします。(13:10)
- シアンの放射器を押し出し、2マスのクリスタルを1マス左へずらして、もう1つと同じ列にそろえられる位置に置きます。(13:39)
- 放射器を置き、2段目のクリスタル、続いて3段目を押し上げ、シアンのビームの力で塔ごと右端まで押します。(14:00)
パズル35
考え方: 大きな星のパズル。探検家が渡れるよう5マスの塔を作ります。5にするにはクリスタル4つとゴブリンしかありません。ゴブリンをいちばん上にすると探検家がやられ、下にすると2つ以上背負うことになるので、ゴブリンはシアンのビームの中にいる必要があります。カメラで隠れていますが、奥の壁の裏に通路があります。(塞德莎 P42 14:21)

- シアンの放射器は2段目にあるので、先にクリスタルを1つ押し落とします。(15:29)
- ゴブリンを押し下ろします。下、右、また下。(15:41)
- 背後のシアンの放射器を動かして、ゴブリンにビームを当てます。(15:58)
- 残りのクリスタルを上からゴブリンの頭に落とすと、落下物でやられます。同じ高さから滑らせて載せます。1つ目は3段目から、次は4段目から、最後はそのまま押し上げます。(16:04)
- 裏の通路へ回り、塔を押せばクリア。(16:30)
パズル36
名前の表示されない小区域
考え方: 3〜4段階の連続部屋。船乗りはドラゴンの炎の線の下を通るため、クリスタルをかぶとにし、そのクリスタルを最後はボタンに置きます。紫のビームは入ったものを終端へ移し、吟遊詩人がクリスタルを引き寄せます。(塞德莎 P42 17:07)

- 紫のビームで右のクリスタルを端へ送り、吟遊詩人で左へ引くと、ちょうど船乗りの頭に載ります。一緒に下へ。(17:30)
- 船乗りが右へ動くと、左向きの紫のビームでクリスタルが落ちます。先にクリスタルを左端のマスへ送り、船乗りをそこへ立たせて右へ。クリスタルは移されますが、ビームの終端がちょうど船乗りの頭です。(18:11)
- さらに下でまた落ちてしまうので、左向きの紫のビームで右の台へ送り、吟遊詩人でクリスタルの列まで下ろして、船乗りの頭へ戻します。(18:38)
- 最終段階:クリスタルをボタンに置くため、船乗りと分けます。積み重ねを下まで落とし、紫のビームが船乗りの列に来た瞬間に右へ。船乗りだけが移り、クリスタルはボタンに残ります。(19:01)
ワールドマップのパズル7
考え方: 頭に載せた放射器は、運ぶ人と一緒に向きを変えます。これで右向きのビームを上向きにし、左上の石を消します。(塞德莎 P42 20:07)

パズル37
考え方: 船乗り2人が頭に放射器を載せています。上の船乗りが左の位置に着いたとき赤いビームは下向き、下の船乗りのときはオレンジのビームが上向きでないと、探検家が2マスの扉を越えられません。頭の放射器の向きは、下にクリスタルを置いた状態で放射器を移動装置で押して変えます。船乗り本人を押してはいけません。(塞德莎 P42 20:53)

- 宝石を床に置きます。何かを起動するためではなく、移動装置で押せる物として使うためです。船乗りを直接押すと、持ち上がって頭のものが落ちるだけです。(21:18)
- クリスタルで放射器を支え、船乗りをその下から抜けさせます。(21:56)
- 左へ歩いたときに赤いビームが下を向くよう、上向きのまま宝石のマスへ押し上げてもらいます。(22:10)
- もう1人の放射器も同じように、今度は下向きで。(22:32)
- 2人を配置し、宝石を置いて、全員を戻します。(22:57)
ワールドマップのパズル8
考え方: 同じ方法で黄色いビームの向きを変えます。今度は右向きではなく左向きでリセットします。(塞德莎 P42 23:18)

- 放射器を先に1マス上へ押し、上へ歩いて押し下ろすと、ビームがブロックを壊します。(23:24)
パズル38
考え方: 下の船乗りの頭の赤い放射器を回して、赤いマスを3つ消します。紫のビームの終端テレポートは自分の向きを変えますが、頭のものは回らないので、テレポートするたびに船乗りと放射器の角度が変わります。(塞德莎 P42 23:42)

- 赤い放射器はボタンから1マスずれていて、直接は届きません。紫の放射器を下向きにし(右へ1歩)、所定の位置へ置きます。(23:56)
- 紫のビームをつけ、ボタンに乗って上へテレポートすると、赤い放射器の下に入れます。最初の向きでちょうど上のブロックが開きます。(24:41)
- 紫のビームの上の終端へ左から右へ入ってテレポート。3回続けると向きが合います。(24:56)
- 下の放射器も同じく3回。(25:27)
パズル39
Turning Goblins(转身的哥布林)
考え方: 緑のビームが下向きで、上向きにしたいのに、この部屋ではだれも放射器を載せられません。でもゴブリンは振り向きます。放射器をゴブリンの頭に載せて振り向かせます。(塞德莎 P42 25:53)

ワールドマップのパズル9
考え方: 右上の宝石を起動し、中央のゴブリンを左向きにすれば扉を開けられます。塞德莎さんはここでゴブリンの向きの変わり方を詳しく説明しています(上のルールを参照)。(塞德莎 P42 27:03)

- 右上の宝石を起動して押し下げます。(27:08)
- 彼のバージョンではここの床が6マス描画されておらず、落ちることがありました。バグなので、いずれ直るはずとのこと。(27:13)
- 中央のゴブリンを左向きにし、上がって扉を開けます。(31:56)
パズル40
考え方: ゴブリンに青い放射器をずっと載せたままにします。下の探検家で向きを変えさせ、商人の跳び方に注意します。(塞德莎 P42 32:03)

- ゴブリンを押し上げます。(32:15)
- 左の台へ行き、下の探検家でゴブリンを左向き、次に下向きにします。(32:17)
- 罠:商人を示された場所へいきなり跳ばせると、その先へ進めなくなります。先に上へ行き、それから右へ跳びます。(32:27)
- 右向きにすれば終わりです。(32:37)
パズル41
考え方: 大部屋。魔法使いが鏡とゴブリンの連なりに沿って入れ替わっていきます。まず右下のボタン、次に右上のボタン、最後に左下のゴール。連なりのゴブリンと鏡はすべて正しい向きが必要で、ゴブリンの横を通るとまた向きが変わるので、まっすぐではなく回り道をよくします。(塞德莎 P42 33:07)

行き方: ワールドマップに戻ると中央の檻が消えているので、ゴブリンを下向きにできます。ここでエリアの名前がわかります。(32:48)
- 最初、魔法使いが行けるのは右下だけ。連なりを合わせます。これは下向き、下のゴブリンは右向き、次の鏡は下、次は右、次は下。左のゴブリンを回り込んで直し、右下へ入れ替わってボタンを押します。(33:29)
- 右上へ:下の鏡3枚はもう合っています。次の鏡を変え、中へ入ってその次を変え、下側を回って出ます(まっすぐ戻るとまた変わる)。下のものをもう一度直し、右上のボタンを押します。(34:00)
- ゴールへ:上の鏡は上向き(2本の道のうち左下へ通じるのは上だけ)。続く3つを示されたとおり調整し、左下を左向きにし、ぐるりと回って左下へ入れ替わります。(34:38)
パズル42
考え方: ゴールへ行くには、いちばん下のゴブリンが下を向いている必要がありますが、3匹とも最初は右向き。石を1つ押して、下のゴブリンへ斜めのマスから近づけるようにし、下向きにします。(塞德莎 P42 36:23)

行き方: 上の檻が開いたら、左のゴブリン2匹(つまりその鏡)の向きを変えます。元に戻らないよう上から回り込みます。赤いビームは重力の影響を受け、足元の扉を開けます。(35:39)
- 大事な石1つを示された位置へ押し、斜めのマスのルールで下のゴブリンの向きを変えます。(36:44)
- 残りの石2つはそれぞれのゴブリンの右へ。上の2本のビームは右向きでいいのです。(37:00)
- ビームをつけ、探検家を跳ばせます。乗り換え:商人に運ばせ、ゴブリンを左向きにします。(37:16)
- 最後の水たまりは宝石で埋めます。(37:34)
パズル43
考え方: 最後に右下の宝石を押して黄色いビームを2本つけると、もう外へ出られません。だから先にゴブリン2匹を右向きにしておく必要があります。出るときにまた向きが変わってしまうので、さえぎりのルールを使います。いらない方向を石でふさげば、ゴブリンは右にしか向きません。(塞德莎 P42 37:39)

パズル44
考え方: 大きな星のパズル。まずゴブリンを中央のマスに置き、頭に鏡を載せます。次に、唯一長く開いた道へ飛び石を放ち、3回反射させて(1回ごとに90度曲がる)ボタンへ送ります。反射の前に、そのつどゴブリンを新しい向きへ振り向かせます。(塞德莎 P42 39:01)

行き方: マップで右上のゴブリンを下向きにし(でないと渡るときに足元の扉が開く)、次に上向きにして、左から回り込みます。(38:32)
- 鏡を左へ押し、飛び石を下へ押し、反射で上へ戻します。鏡をゴブリンを中央へ送れる位置に置き、鏡でゴブリンを押し下げ、鏡をゴブリンの頭に載せます。(39:13)
- 石を下へ放ちます。5マス以上開いているのは下の道だけです。(39:42)
- 急いで下りてゴブリンを左向きに。石が来たら左へ反射。ゴブリンを上向きにして上へ反射。右向きにして、ボタンの手前で最後の反射。この部屋は飛び石が遅いので、その時間があります。(40:24)
ワールドマップのパズル10
Vertical Endpoints(竖直端点)
考え方: 下りて赤い放射器を動かし、あとで鏡で上へ曲げられるようにします。同時に、上へ戻るための紫のビームの終端を宝石の上に作ります。どちらも同じ鏡が必要で、時間差はカートが解決します。(塞德莎 P42 41:44)

行き方: テレポーターで、東エリアの攻略で見た縦向きの鏡のエリアへ戻ります(塞德莎さんいわく西に属する場所)。(41:16)
- 鏡を押し下げて宝石に向け、上の終端を作ってから下ります。(42:03)
- 下で、上へ戻る仕掛け(紫のビームと鏡)を作り、赤い放射器をいちばん下へ置きます。(42:17)
- どちらも鏡が要りますが、順番があります。先に上へテレポートし、そのあと赤いビームで赤い扉を開けます。カートを右上へ押し、鏡に届く前に急いで上がると、あとはカートが鏡を押し下げてくれます。(42:50)
パズル45
考え方: 縦に走る紫のビームは、中に立つものを重力のように下の終端へ引き寄せます。これでゴブリンを落として並べ、3匹まとめて消します。(塞德莎 P42 43:18)

- まず宝石を引き出します。でないと何もできません。(43:27)
- 放射器と鏡を示された位置へ。いちばん上のゴブリンがビームの終端へ沈みます。(44:07)
- 同じように残り2匹も動かし、最後の落下で一列にそろえて3匹まとめて消します。(44:19)
パズル46
考え方: 2人とも右上へ行ける紫のビームの道を1本作ります。鏡が1枚端に引っかかって水に向いているので、ビームは水の中へ下りてまた上がります。商人は重力で右の終端へ、船乗りは重力で左の始点へ行くので、両端に空きマスが必要です。成り立つ配置は1つだけです。(塞德莎 P42 45:09)

- 左端の列は床ではなく水の上にあります。影を見るとわかります。(45:32)
- 右の石と鏡の間、左の放射器と鏡の間には、それぞれ少なくとも1マス空けます。(46:27)
- 配置:放射器は示された位置、鏡は真ん中の3マス目、反対側の鏡も3マス目、石は端。宝石を起動し、それらを中央の水のマスへ押し落とします。(47:14)
- 左の人が先に上へ、右の人は左へ行ってから右へテレポート。(47:48)
パズル47
考え方: 紫のビームの新しい性質。縦のビームの終端がふさがっていると、重力で運ばれずにビームの中で浮きます。探検家はこれで2つのすき間を越えます。(塞德莎 P42 48:14)

行き方: 上向きの鏡が解放されますが、いまは置いておき、エレベーターでさらに高い台へ。(47:58)
- 紫のビームを像の横へ向け(像が終端をふさぐ)、鏡でビームを上向きにし、宝石を置きます。上へ歩くと、落ちずに浮きます。(48:55)
- 2つ目のすき間も同じで、今度は終端をふさぐのは商人自身です。(49:28)
パズル48
考え方: 浮いてすき間の列を越えます。下の紫のビーム3本はこの穴より1段低いので、まず普通の石を押し落として高さを変えます。あとは毎回クリスタルをビームの終端へ押して終端をふさげば、浮けます。(塞德莎 P42 50:07)

行き方: 檻が開き、左向きの鏡が解放されます。印のマスへ押し、下りてもう1枚も同じ位置へ。(49:44)
- 石を穴へ押し落とし、鏡を押し込みます。(50:32)
- 宝石を起動すると、ビームが鏡に当たって真上へ。クリスタルを押して終端をふさぎ、浮きます。(50:45)
- くり返し:クリスタルを落として足場にし、鏡を押し上げ、もう1つクリスタルを押し、浮く。3つ目も同じ。(51:02)
パズル49
考え方: 浮く場所が3つ、終端をふさぐものも3つ。1つ目はゴブリンを押し落とし、2つ目は余ったクリスタルでドラゴンをつぶしてそのクリスタルを終端に、3つ目はクリスタルでドラゴンの炎をさえぎります。炎はクリスタルで止まりますが、紫のビームは止まりません。(塞德莎 P42 51:48)

行き方: 下へ送る鏡が開くので、飛び下りてそのままテレポートします。(51:36)
- 1つ目の終端:ゴブリンを押し落とし、宝石を起動して渡ります。(51:55)
- 2つ目:余ったクリスタルをドラゴンに落とす(落下物で倒す)と、そのクリスタルが終端になります。(52:12)
- 3つ目:このドラゴンは倒さなくていい。最後のクリスタルを示された位置に置き、ビームを切ると落ちて炎の線をふさぎ、紫のビームはそのまま通ります。(52:36)
パズル50
考え方: 紫のビームを3本上へ向けます。2本は穴から、1本は3つ目の場所から。直感的な配置(空いた床に左向きの放射器)はうまくいきません。この壁はビームを通すので、壁の裏に右向きの放射器を置くのがかぎです。(塞德莎 P42 53:01)

- 穴のマスには横向き(左か右)の放射器が必要です。(53:21)
- 空いた床に左向きを置くと、終端は鏡にくっつける必要があり、下のビームも左向きしか使えず、向きがぶつかります。(53:43)
- かわりに壁の裏に右向きを置きます。ビームは壁を抜け、左向きの鏡で上へ。これで左向きは穴の中に置け、3本目は上に載せた鏡から上へ撃ちます。(54:45)
- 全部押し込めば(右向き、左向き、上向き)すべての終端がふさがります。下りて宝石を押し込めばクリア。(55:30)
パズル51
考え方: 紫の仕掛けを「渡る・崩す・ずらす」をくり返し、1マスずつ浮いて渡ります。上の列に沿ってずらすこと。下の列だと、鏡の真上で壁に引っかかります。(塞德莎 P42 56:00)

- 示されたとおりに出発点を組み、起動し、上がって1回押し上げます。(57:01)
- 小さなループ:鏡と放射器を取り出して下へ押し、右へ1歩、下の部品を右へ、上の部分を丸ごと右へ。上の探検家は落ちません。(57:21)
- 最後の位置まで来たら、下りて仕掛けを押し込めばクリア。(57:43)
パズル52
考え方: 下のボタンを押さえたうえで戻ってくる必要があります。戻る手段は紫のビームだけで、それはまっすぐ下にしか撃てないので、上向きの勢いが要ります。それをくれるのが下の黄色いエネルギーゲート。ボタンはカートに押させます。(塞德莎 P42 58:08)

行き方: 残った鏡を印のマスへ押すと、右下へ送ってくれます。(57:55)
- ビームを切り、紫の放射器を黄色いブロックへ向け、下ります。(58:36)
- 石は足場用です。エネルギーゲートの下の穴は1マスではなく2マスの深さです。(58:53)
- カートにボタンを押させます。押し上げられた瞬間にビームで上へ。カートがボタンを押さえている間に渡ります。(59:09)
パズル53
考え方: 大きな星のパズル。終端ふさぎの浮遊をまた使い、5段目まで浮いて上がります。難しいのは、仕掛けを崩して1列下に組み直すところ。塞德莎さんは、先に飛ばした Turning Goblins 側からこの部屋に入っています。(塞德莎 P42 59:46)

- 上の2段は右から左へ押すので、先に片づけます。鏡と石を示された位置へ。(60:07)
- テレポートで渡り、1回反射(石が重力で移る)、反射で戻します。右の終端がふさがったので、5マス目へ浮いて押し、次に4マス目。(60:22)
- ビームを切り、石を戻し、仕掛けをいちばん下の列へ移して組み直し、テレポートで渡って3・2・1段目を押します。(60:49)
パズル54
考え方: 商人・吟遊詩人・盗賊は、それぞれビームの終端をふさぎ、モンスターを1匹ずつ支えた状態で始まります。だれかが離れるとゴブリンが落ちてきてやられます。どの終端にも常に何かがある状態を保ちながら、1人ずつ助け出します。(塞德莎 P42 61:53)

行き方: ここでは虹色のビームも解放されます。紫と組み合わせると中央への終端テレポートができますが、近道になるだけです。(61:35)
- 盗賊が力のない探検家を引き寄せると、盗賊が出られます。(62:13)
- 吟遊詩人の横に石を置き、盗賊を足場にすると吟遊詩人が出られます。どの終端にも物を置いたままに。(62:18)
- 石を横へずらす(上へずらすと石を失う)と、モンスターが落ちてきます。盗賊で吟遊詩人を少し左へ引き、モンスターを上へ連れていくと、はるか上空へ消えます。(62:36)
- クリスタルと吟遊詩人で探検家を入れ替えて出し、クリスタルを回収、ゴブリンを倒し、左側でも同じ考え方で商人を助けます。(63:01)
パズル55
考え方: だれか1人を高い台のビームの終端へ。探検家が上へ(どうせ押せない)、商人が放射器をまっすぐ押し下げ、ビームが探検家に触れた瞬間に右へテレポートします。(塞德莎 P42 63:52)

- 探検家を上に置き、商人に放射器を押し下げさせ、ビームが届いた瞬間に右へ。(64:04)
ワールドマップのパズル11
Beam Road(光束之路)
考え方: 西を解き終えたあと、解放されたビームから対蹠点(高)へ下りる道は、ワールドマップのパズルの連続です。カートが2回タイミングを担当します。1回目は戻る間に鏡を押してくれ、2回目は宝石を押しのけて紫のビームを消してくれます。(塞德莎 P42 64:47)

- 道をふさぐ石を動かします。いったん石を取り出し、上に置き直して下の石を押せるようにし、両方動かします。(64:54)
- 鏡を自分で上の終端まで押すと詰みます。カートを押し上げ、カートに鏡を押させ、その間に戻ります。(65:10)
- 下で道をふさぐ宝石をどけます。示されたとおり虹色のビーム2本と石を置き、紫の終端から虹色のビームに乗って渡り、宝石を押しのけます。(65:43)
- 最後の区間:まず思い切って飛び下りて見ておきます。地面の層に放射器、突き出た床、紫と黄色のビームがある小さな台があります。元に戻して上へ。(66:13)
- 宝石を押し落として走って渡ると、黄色いビームが石を壊しますが、紫のビームで落とされてしまいます。(66:52)
- そこで、カートが宝石に着いたとき上を向いているようにします(下向きだと穴に落ちる)。カートが宝石を押しのけて紫のビームが消え、対蹠点(高)へ歩いて戻れます。(67:13)
パズル56
Double Beam Falling の下の落下先の部屋(地上層)
考え方: 浅い水の上を歩くだけの部屋です。ここの水深は1マスなので、水の下の床はちょうど2マス下にあり、オレンジのビームで2マス落ちてもその床に着きます。つまりオレンジの中では水面にとどまれます。オレンジが2本重なると4マス跳び、宝石を外したり戻したりすると偶奇を切り替えられます。(塞德莎 P41 6:45)

入り方: 地上層にある、クリア後の部屋です。最初のエンディングのあと、Double Beam Falling(パズル13〜29)に戻り、最初の落下地点のマスの右側にある落下地点から下へ落ちます(左上の最初の落下地点は Reflected Beams のパズル20〜22 へ通じています)。塞德莎さんは、この下の部屋は南西エリアに属すると言っています。Joric さんのマップでは Double Beam Falling の落下先として分類されています。(P41 6:25)
- スタートから跳んで渡り、左へ、次に下と左へ進んで一度切り替え、右へ戻ります。(6:55)
- オレンジが2本重なる場所で、4マス上へ跳びます。(7:10)
- 宝石で偶奇を切り替えます。この宝石を外し、もう1つも外し、上へ来て1つ目を戻し、2つ目も戻すと右側に出られます。(7:20)
- 渡ってきて下へ進めばクリアです。(7:35)
パズル57
考え方: 小さな入れ替えパズルです。オレンジのエミッターを台のいちばん下まで少しずつ押していきます。毎回押す側に立つ必要があり、途中2回は偶奇を切り替えないと回り込めません。最後は跳び込む必要はなく、エミッターを水に押し込んで埋めれば渡れます。(塞德莎 P41 7:55)

入り方: エリアマップでオレンジのビームを点け、その道に沿って水の上を進み、最後に跳び上がって右へ行きます。(P41 7:45)
- エミッターを左へ押し、ここから下りてここまで押します。左から回って上がらないと戻れないので注意し、そのあと下へ。(8:00)
- 左へ押し、ここから下りて後ろへ回り、右へここまで押して、さらに下へ押します。(8:15)
- 上の台で偶奇を切り替えます。そこで右へ一歩動いてから、もう一度下へ押します。(8:30)
- 右へ出るためにもう一度偶奇を切り替えます。エミッターを端まで押して下へ押し、偶奇が合うマスを探してもう1マス下へ押します。(8:45)
- もう1マス下げてビームで跳び込む必要はありません。エミッターを水へ押し込んで埋めれば渡れます。クリア後は元に戻すで戻ります。塞德莎さんは歩いて戻る方法を見つけていません。(9:05、9:13)
パズル58
考え方: 大きな星のパズルです。足場になるのは右向きのエミッター自体と石の2つで、石は左へ押したい。重ねたオレンジで4マス跳び、一気に石の後ろへ回り込みます。(塞德莎 P41 9:40)

入り方: エリアマップでオレンジのビームを塞德莎さんが示す位置に置き、上へ歩いて宝石を押し渡すと、大きな星の部屋への足場になります。(P41 9:24)
- 石を右の所定の位置まで押します。(9:55)
- エミッターの位置を調整し、右へ2マスだけ動くようにしてから、左へ切り返します。(10:10)
- 上がって4マス跳ぶと石の後ろに着地し、左へ押せます。(10:20)
- 帰りに下の近道を開けておきます。(10:33)
第3段階の対応エリアは Low Beamcasters(低位ビーム放射器) へ。