Spoilers: esta página trata do começo da terceira etapa, que vem depois do segundo final (o Desfecho superior, Endgame High). Ela fica só nas soluções dos quebra-cabeças e deixa a história de fora, mas o caminho para baixo e o novo hub entregam conteúdo do fim do jogo. Se você ainda não terminou o segundo final, veja antes o detonado do Desfecho superior.
A terceira etapa começa na Crossroads Low (a Encruzilhada de baixo), um hub que fica abaixo da Crossroads, no início do Antípoda Baixo (Antipode Low). Para chegar lá, você abre na explosão um elevador no meio da Crossroads High, e a conquista oculta Descida (Descend) da Steam marca essa descida (veja a lista de conquistas). Esta página mostra como preparar tudo isso, com uma busca em cada mundo, e resolve o 1 quebra-cabeça da Crossroads Low. O resto da camada está no hub do Antípoda Baixo, começando por Heróis no Antípoda Baixo (Low Heroes).
Nome: na versão chinesa de 塞德莎, o hub aparece como 交汇之地:低处. Nós o chamamos de Crossroads Low por analogia com a Crossroads High, que é confirmada; ainda não o vimos na versão em inglês.
Como usar esta página: não achamos nenhum vídeo em inglês desta parte, então a ordem segue o detonado narrado de 塞德莎. O caminho tem muitos empurrões avulsos que é mais fácil ver do que ler, então cada passo leva ao segundo exato e avisa quando ele só diz “aqui”.
Por onde passa o caminho (nomes em chinês como aparecem no jogo de 塞德莎; nomes em inglês como nas nossas páginas do Antípoda Alto):
| Área (nome em chinês, no jogo de 塞德莎) | Nome em inglês | O que você faz lá | Parte de 塞德莎 |
|---|---|---|---|
| 升降机, 力量 | Elevators, Strength (Lança-feixes no Antípoda Alto) | Empurrar a gema até o suporte | P45 |
| 英雄与第三维度, 堆叠与水 | Heroes and Depth, Stacks and Water (Heróis no Antípoda Alto) | Descer uma pedra comum | P45 |
| (nenhum nome na tela) | Espelhos no Antípoda Alto | Tirar um cristal de lá | P45 |
| 飞跃与坠落, 双倍光束坠落 | Skipping and Falling (Pedras Quicantes no Antípoda Alto), Double Beam Falling (Lança-feixes no Antípoda Alto) | Subir uma pedra quicante | P45 |
| 交汇之地:低处 | Crossroads Low (nome nosso, não confirmado) | Quebra-cabeça 1 e as seis placas | P45 |
Regras que importam aqui
- Amarelo com multicolorido explode. No ponto em que o feixe amarelo cruza o multicolorido, uma pedra, um cristal ou uma pedra quicante vai pelos ares. É assim que você se livra dos três objetos (5:02).
- Placas vermelhas e marcas vermelhas. Depois do segundo final, o mapa do Antípoda Alto ainda tem pontos marcados de vermelho. Toque numa placa vermelha para destravá-la; às vezes isso também abre uma jaula em outro lugar (0:08, 0:54).
- Pontos de teletransporte levam objetos junto. Passar a gema por um ponto de teletransporte poupa um desvio enorme; 塞德莎 considera isso um quebra-cabeça que exige um desses pontos (2:23).
- Reiniciar faz parte do caminho. Em várias buscas você reinicia uma sala de propósito para montar uma torre de novo ou reaproveitar uma pedra (2:51, 9:40).
- Nenhuma mecânica nova lá embaixo. Segundo 塞德莎, a terceira etapa não acrescenta nada; ela explora as mecânicas antigas em combinações que ainda não tinham aparecido (20:23).
Como chegar lá embaixo
塞德莎 começa logo depois do segundo final: o mapa ainda mostra blocos vermelhos, e o Oeste é onde fica mais fácil enxergar o objetivo (0:00 · 0:17).
Oeste: a gema e os dois feixes

- Em Elevators (Elevadores) há uma gema que até agora só serviu de degrau. É aqui que ela ganha a função de verdade. (0:28)
- Vá até o ponto que ele mostra e destrave a placa vermelha do canto superior direito. Junto com ela, destrava uma jaula em outro lugar, e no canto superior direito daquela área de terra vermelha fica um suporte de gema: é para lá que a gema tem que ir. (0:50 · 1:13)
- Primeiro a preparação: leve os dois carrinhos lá para cima e deixe os dois sincronizados. (1:23)
- Volte para a esquerda e pegue a gema: empurre-a para baixo daqui, para a direita para fora do buraco, para cima pelo elevador, dê a volta a partir do elevador de baixo e derrube-a do lado direito. Sem a jaula destravada, não daria para empurrá-la até lá. (1:45 · 2:16)
- Para levá-la da esquerda para a direita, passe-a pelo ponto de teletransporte. (2:23)
- Derrubada à direita, ela não anda mais, então leve-a pela área de Strength (Força): reinicie, monte de novo a torre de três de altura daquela zona, depois uma de quatro, e empurre a gema até a ponta direita. Um ponto lá em cima deixa ela fazer o caminho de volta. (2:41 · 3:37 · 3:56)
- Agora entram os carrinhos sincronizados: ponha a gema no carrinho de cima, empurre a partir do carrinho de baixo, depois mude o carrinho da direita e dê a volta pela esquerda para ele levar a gema adiante. (4:04 · 4:21 · 4:39)
- Com a gema no suporte, dois feixes se acendem na Crossroads High: um amarelo no canto superior esquerdo e um multicolorido no canto inferior direito. (4:50)

Juntos, os feixes amarelo e multicolorido explodem coisas. Três objetos no meio precisam sumir: uma pedra comum, um cristal e uma pedra quicante, e você busca um de cada. A pedra vem do Norte, o cristal do Leste e a pedra quicante do Sul. (5:02 · 5:19)
Norte: a pedra

Para 塞德莎, esta é a mais trabalhosa das três buscas. (5:35)
- Em Heroes and Depth, reinicie e destrave a placa vermelha lá embaixo. Ela libera o dragão de cima. (5:47)
- Dois goblins bloqueiam o caminho lá embaixo e precisam morrer. Para o primeiro: empurre-o para a direita, puxe a pedra para baixo e para a direita, empurre-a para cima e o monstro uma casa para baixo, depois puxe para a direita. Aqui não dá para virar Guerreiro, então troque à esquerda, empurre-o para lá, puxe para cima e empurre para baixo. (5:59 · 6:38)
- O segundo goblin sai do mesmo jeito; aqui ele pula alguns passos, então acompanhe pelo clipe. Termine com a roupa de Ladrão e a pedra cai. Ele confessa que não sabe por que tem três dragões ali. (7:06 · 7:45)
- Agora desça a pedra degrau por degrau pela plataforma da direita. Em cada nível, você coloca algumas pedras como degraus, usa o ponto de teletransporte para passar para a direita e reinicia. (8:06 · 8:48 · 9:40)
- O passo mais difícil: empurre as pedras até formar o desenho que ele mostra, depois esta aqui e aquela ali, e a pedra enfim chega ao fundo. (9:43 · 10:09)
- Falta um pequeno desvio, e a saída está bloqueada: reinicie aqui e empurre as três pedras até o ponto que ele mostra. Ele comenta que a parte dos goblins provavelmente dá para fazer mais rápido. (10:20 · 10:31)
- Leve a pedra para a esquerda, dê a volta até a Crossroads High, empurre-a para a direita até o cruzamento dos feixes e exploda-a com o amarelo. (10:52 · 11:07)
Leste: o cristal

- Vá até a sala que ele mostra em Espelhos no Antípoda Alto. O cristal do canto inferior direito é o que você precisa mover; reinicie antes. (11:23)
- Coloque o espelho vertical aqui e, assim que o cristal passar, empurre-o para longe na hora, para os dois não se empilharem. (11:36)
- Monte o esquema: primeiro as pedras para cima, o cristal lá longe na mesma fileira, suba, reflita a pedra aqui, empurre-a para fora lá no alto e depois para baixo. (11:46 · 12:07)
- Reflita ou empurre o cristal para baixo. Tem um recuo colocado ali de propósito: espere nele, reflita de volta para cima e dá para empurrar para baixo de novo. Depois reflita para a direita, para conseguir empurrá-lo para a esquerda. (12:17 · 12:32)
- Mande-o para cima usando o lado esquerdo, empurre a parte que fica para fora para a esquerda, empurre para baixo, reflita para cima, dê a volta pela direita e empurre para a esquerda. O único caminho é para baixo; a câmera esconde que este ponto é um espaço de 3×3. (12:39 · 13:17)
- Destrave a placa vermelha aqui. Empurre o cristal até o cruzamento, dê uma volta grande e empurre-o para a esquerda; aqui ele não pode ser empurrado para baixo. (13:27 · 13:54)
- A resposta é o espelho na plataforma alta. Reinicie, mude a direção e empurre para baixo a partir do ponto da direita; ele mostra em câmera lenta, porque o reflexo dura um instante. O cristal cai no meio da Crossroads High, onde você o explode. (14:00 · 14:27 · 14:46)
Sul: a pedra quicante

- Em Skipping and Falling (Quicar e Cair), a placa vermelha fica acima deste ponto. Reinicie, suba a pedra de baixo, empurre-a até a placa e destrave a placa. (15:04 · 15:17)
- Isso libera uma pedra comum: empurre-a direto para a água e reinicie. Empurre esta para o lado e para cima, depois use a pedra na água para subir e passe empurrando pelo vão. (15:27 · 15:35)
- Teletransporte-se para cima; agora a pedra está no nível de cima. Lá embaixo há dois elevadores esquisitos: use o da frente para subir a pedra. (15:45 · 16:01)
- Empurre-a para a direita, suba e repita o caminho da vitória-régia: reinicie a vitória-régia, empurre isto para baixo e reinicie o meio na mesma hora. Esmague o goblin e depois empurre a pedra duas vezes para cima. (16:20 · 16:32)
- A parte chata: empurre a pedra para o elevador e depois chame o elevador lá de cima. O único jeito de subir é a ponte alta à esquerda, que se alcança a partir de Double Beam Falling: atravesse, reinicie e pule, caia aqui e chame o elevador. (16:42 · 16:50 · 17:14)
- Um empurrão reto para a direita não passa, então dê a volta mais uma vez, agora por baixo, porque o espelho já não está lá. Atravesse rápido os feixes duplos, suba, caia e empurre a pedra para cima até o alvo. (17:17 · 17:33 · 17:56)
A explosão e o elevador

- De volta ao meio, empurre a pedra quicante para cima (ou primeiro para a direita, tanto faz) e exploda-a com os feixes. (18:04 · 18:24)
- Com as três explodidas, o elevador bem no centro aparece. Desça nele e você chega à Crossroads Low. Daqui em diante, 塞德莎 chama as três camadas de superior, do meio e inferior. (18:28 · 18:36)
Quebra-cabeça 1
Ideia principal (sala de entrada): uma sala grande de ressaltos em degraus, com algumas pedras. Cada pedra que você empurra para baixo libera as que estão embaixo dela, então escolha os pontos de queda que deixam você tirar as pedras de baixo e depois monte um anel de pedras para empurrar a última para dentro do buraco. (塞德莎 18:52)

- Primeiro empurre esta pedra para cá, para conseguir tirar a pedra que está embaixo dela. (19:09)
- Escolha onde derrubar a pedra seguinte para que as duas de baixo fiquem livres; 塞德莎 a derruba aqui. (19:15 · 19:22)
- Empurre essas duas para os lugares certos, para que a próxima camada de pedras possa continuar descendo. Isso pede um pouco de planejamento, e ele não explica em detalhes: uma pedra vai aqui, uma vai para a esquerda para formar um anel e uma preenche uma casa à direita. (19:29 · 19:40)
- Desça. A última pedra precisa ser empurrada para baixo daqui: dê a volta pela direita, empurre-a para baixo, use o anel para empurrá-la adiante e jogue-a no buraco aqui. (19:50 · 20:06)
A Crossroads Low e as seis placas

Resolver o quebra-cabeça 1 abre o hub. 塞德莎 explica o que é esta camada: nada de mecânica nova e nada de um tema 3D único como no Antípoda Alto, e sim pequenas ideias com as mecânicas antigas que não couberam em nenhum outro lugar. Ele a chama de camada mista e avisa que ela pode parecer meio caótica, embora muitas salas tenham ideias que você não espera. (20:12 · 20:43)
As placas daqui contam as salas mistas, uma placa para cada par de mundos. Ele as lê como na tabela abaixo; o segundo número é quantas você precisa resolver, então desta vez quase não dá para pular sala. (22:07 · 23:00)
| Placa | Par de mundos (por direção) | Placa (conforme lida no vídeo) |
|---|---|---|
| Nordeste | Heróis × Espelhos | 8, 7 necessárias |
| Sudeste | Espelhos × Pedras Quicantes | 7, 6 necessárias |
| Noroeste | Heróis × Lança-feixes | 9, 8 necessárias |
| Sudoeste | Pedras Quicantes × Lança-feixes | 12, 10 necessárias |
| Norte–sul | Heróis × Pedras Quicantes | 6, 5 necessárias |
| Leste–oeste | Espelhos × Lança-feixes | 8, 7 necessárias |
Os pares seguem as direções de sempre (Norte = Heróis, Leste = Espelhos, Sul = Pedras Quicantes, Oeste = Lança-feixes), e as conquistas da Steam HxE, HxP, HxL, ExP, ExL e PxL no Antípoda Baixo (Low HxM, HxS, HxB, MxS, MxB e SxB) dão nome aos mesmos seis pares. As salas de placas diferentes ficam misturadas: indo para o norte, você encontra salas de nordeste, de noroeste e de norte–sul, uma depois da outra, embora cada blocozinho tenha um tema só. 塞德莎 vai primeiro para o Norte, depois Leste, Sul e Oeste (23:10 · 23:52). Continue com Heróis no Antípoda Baixo, Espelhos no Antípoda Baixo, Pedras Quicantes no Antípoda Baixo e Lança-feixes no Antípoda Baixo, ou veja tudo no hub do Antípoda Baixo.