Squeeze, Dragon (официальное английское название; в игре по-китайски 巨龙挤一挤) — драконья область сразу под Stones Illuminated. Она входит в ту же смешанную зону, где лучи Исследователя из Vault of the Beamcasters (Запад) встречаются с камнями-блинчиками и кувшинками Моряка (Юг), и добавляет драконов: существ, с которыми можно меняться местами, которые блокируют лучи и излучают разноцветный свет. На этой странице разобраны все 10 головоломок и головоломка на Поверхности между ними.

Где это: под Stones Illuminated, на клетках, которые 塞德莎 обозначает S4W2 и S4W3. Он называет это место 巨龙遗迹 (Руины драконов). При первом прохождении оно закрыто, и он возвращается сюда после первой концовки: поднимитесь наверх, возьмите телепорт, спуститесь в туман под Stones Illuminated, и карточка с названием появляется на 16:55.

Как пользоваться этой страницей: английского видео по этой области мы не нашли, поэтому номера головоломок наши и идут в порядке прохождения 塞德莎 с озвучкой. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната, а нумерованные шаги ведут на то же видео. В головоломках 1–3 драконов нет: это входная комната, комната с оградами и одна из четырёх больших бонусных комнат с кристаллами (юго-западная). С головоломки 4, по словам 塞德莎, начинается настоящая драконья часть.

Правила, которые важны в этой области

  • Лучи, как в Stones Illuminated. Если встать в луч, вы получаете его силу: жёлтый ломает предметы, голубой позволяет толкать, оранжевый заставляет прыгать на две клетки, а пурпурный переносит вас в дальний конец луча. Кристальные камни-блинчики пропускают свет и тоже перенимают силу луча. Использование конца пурпурного луча, чтобы куда-то попасть, 塞德莎 называет прыжком в конечную точку.
  • Синие лучи. В этой области появляется тёмно-синий луч. В нём кристальные камни-блинчики (и вы) проходят сквозь стены и проваливаются мимо оград, которые блокируют обычные толчки. Большая часть головоломок 1–3 посвящена тому, куда направлены синие излучатели.
  • Разноцветный свет. Добавленный к другому лучу, он его усиливает: оранжевый прыгает на три клетки вместо двух, голубой тянет вместо того, чтобы толкать, а жёлтый вместе с разноцветным разбивает сразу все кристаллы одной группы. Под жёлтым вместе с разноцветным заблокированный кристалл, который вы толкаете, ломается, но не ломает то, к чему прижат. Под одним жёлтым ломается и то, к чему он прижат, а это может погубить комнату.
  • Драконы меняются местами. Если войти в дракона, вы меняетесь с ним местами (у 塞德莎 это «обмен»). Для обмена вокруг дракона нужно место, поэтому провести дракона обменом через проход шириной в одну клетку нельзя. Положите в воду камень, чтобы проложить путь, или обойдите и обменяйтесь дважды.
  • Драконы блокируют свет и светятся. Дракон останавливает луч, поэтому может быть концом пурпурного луча, вдоль которого вы прыгаете. Он также освещает соседние клетки разноцветным светом — отсюда берутся оранжевые прыжки на три клетки и голубые притягивания. Драконы могут ездить на кувшинках, и обменяться с драконом можно с проплывающей мимо кувшинки.

Головоломка 1

Главная идея: входная комната посвящена разноцветному взрыву и к драконам отношения не имеет. Разбейте кристалл там, где пересекаются жёлтый и разноцветный лучи, чтобы рассыпалась вся группа, затем с помощью вагонетки отвезите кувшинку влево, прежде чем сбить её камнем-блинчиком. (塞德莎 P40 17:00)

Squeeze, Dragon, головоломка 1: зелёный остров в фиолетово освещённой воде с блоком розовых кристаллов, вагонетками, жёлтым лучом и кувшинкой слева
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Зажгите лучи. Там, где пересекаются жёлтый и разноцветный лучи, толкните кристалл так, чтобы он не мог сдвинуться: он разобьётся на осколки, а вместе с ним вся его группа. (17:14)
  2. Не отключайте разноцветный луч, чтобы обойтись одним жёлтым. Кристалл «живой», поэтому под одним жёлтым он ломает и всё, к чему прижат. Здесь нельзя терять ничего лишнего, и комната станет нерешаемой. (17:46)
  3. Под жёлтым вместе с разноцветным толкаемый кристалл не может сломать соседа. Расставьте всё так, чтобы толчок вверх ломал только кристалл, а не камень-блинчик рядом; тогда группа внизу справа рассыплется. (18:27)
  4. Остаются две вагонетки и камень-блинчик. Камень нужен, чтобы сбить кувшинку, но сначала её надо отвезти на несколько столбцов влево. Вагонетка, толкнутая вниз, увозит кувшинку с собой, что 塞德莎 здесь проверяет. (19:02)
  5. Разбейте одну вагонетку на осколки в месте, которое он отмечает. Толкните другую вагонетку вниз, взорвите её разноцветным светом в тот момент, когда кувшинка дойдёт до нужного столбца, затем сбейте кувшинку камнем-блинчиком. (20:01)

Поверхность, головоломка 1

Главная идея: на карте области — огороженный пруд с двумя синими излучателями. Направьте синие лучи так, чтобы кристальный камень-блинчик, который вы толкаете, проходил сквозь стену и проваливался мимо оград. (塞德莎 P40 20:27)

Squeeze, Dragon, Поверхность: огороженный пруд с двумя синими лучами, пурпурный кристальный камень-блинчик слева и входы в комнаты на маленьких островках
Поверхность, головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Поставьте два синих луча, как он показывает, и включите их. Толкните кристальный камень-блинчик с этой стороны: он проходит сквозь стену, а затем проваливается сквозь ограду. (20:31)
  2. Этот пруд вам понадобится снова, чтобы добраться до головоломки 3 (см. «Как добраться» ниже).

Головоломка 2

Главная идея: ограды, камень-блинчик и два синих луча. Камень может пересечь ограду, только если вы столкнёте его вниз с приподнятой платформы вверху или если он движется в синем свете. Двигайте излучатели так, чтобы лучи были там, где нужны камню, не давая камню перекрыть луч. (塞德莎 P40 20:50)

Squeeze, Dragon, головоломка 2: S-образная каменная дорожка в зелёной воде с оградами, два синих излучателя, коричневый камень-блинчик и розовая кнопка цели
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала достаньте камень-блинчик. Он может пересечь ограду, только если его столкнуть вниз с платформы наверху, поэтому сначала толкните его обратно вверх. (20:50)
  2. Чтобы толкнуть его выше, поставьте его на ограду слева, чтобы он не блокировал синий луч. Спуститесь, передвиньте синий луч, затем достаньте камень в синем свете и столкните его вниз. (21:10)
  3. Вторая половина: чтобы идти дальше вправо от середины, толкните вот этот излучатель, бьющий вверх, и переходите. (21:32)
  4. Чтобы вернуться, поверните излучатель, бьющий вниз, так, чтобы можно было идти влево, затем верните его назад, чтобы войти справа. Толкните камень вниз, влево, затем вправо, снова пройдите в синем свете и вытолкните его наружу. Снова заберите луч. (21:53)
  5. Последняя часть: подведите камень к цели. Прыгните здесь в воду, сбейте его вниз сквозь ограду и толкните вправо. Сначала держите луч направленным вправо, иначе камень, оказавшись за оградой, его заблокирует (塞德莎 сам тут ошибается). Затем толкните камень вниз и обратно влево, достаньте его, толкните на любую клетку рядом с целью и войдите через синий луч. (22:15)

Головоломка 3

Главная идея: одна из четырёх больших бонусных комнат с кристаллами (塞德莎 говорит, что это юго-западная). Нужно лишь вынести кристальный камень-блинчик и опустить его рядом с целью. Трудный шаг требует тайминга: подвиньте синий излучатель на место ровно в тот момент, когда камень подходит к ограде. (塞德莎 P40 23:10)

Squeeze, Dragon, головоломка 3: два синих луча идут вправо над открытой водой мимо столба ограды, Моряк и розовый кристальный камень справа
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: вернитесь к огороженному пруду из головоломки на Поверхности и сбросьте его. Направьте два синих луча так, чтобы кристальный камень проходил обе ограды на пути вправо. Затем передвиньте верхний излучатель так, чтобы камень шёл влево по нижнему ряду и останавливался в водоёме под этой комнатой. (22:48)

  1. В начале возможен только один ход: пустите один синий луч поперёк и толкните влево, и камень придёт сюда. (23:19)
  2. Толкните вправо с этого места, чтобы отправить камень обратно, пройдите ограду в синем свете, затем толкните влево отсюда. (23:28)
  3. Теперь камню снова нужно идти вправо, чтобы выйти, а ни один синий луч туда не достаёт. Поставить там второй излучатель нельзя: излучатель, смотрящий вправо, из шага 1 застрял на месте, и его можно только столкнуть в воду. (23:42)
  4. Тайминг: толкните вправо, спуститесь и в тот момент, когда камень вот-вот пересечёт ограду, толкните синий излучатель вверх. Он на этот миг освещает камень, и тот проходит. (24:23)
  5. Прежде чем закончить, пока не толкайте этот вниз, иначе он пройдёт прямо сквозь ограду. Столкните его тоже в воду, затем заканчивайте. (24:46)

Головоломка 4

Главная идея: первая настоящая драконья комната. Дракон блокирует свет, поэтому может быть концом пурпурного луча, а войдя в него, вы меняетесь с ним местами. Обменом поставьте его в нужный ряд, прыжками в конечную точку доберитесь до середины и до цели. (塞德莎 P40 25:14)

Squeeze, Dragon, головоломка 4: четыре маленьких плиточных островка в зелёной воде, пурпурный излучатель на левом острове, синий самоцвет, жёлтый камень и светящийся дракон вверху справа
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎
  1. План: прыжок в конечную точку вниз, толкнуть камень вверх, прыжок в конечную точку вверх к цели. Сначала зажгите луч. (25:19)
  2. Прыгните в сторону. Затем войдите в дракона, чтобы поменяться с ним местами, — так дракон окажется в этом ряду. Идите влево и опустите луч на него. (25:40)
  3. Прыжком в конечную точку доберитесь до середины и толкните камень вверх, затем идите вправо и снова передвиньте дракона. (26:22)
  4. Переместите дракона вверх, сюда, вернитесь наверх, направьте луч на дракона и прыжком в конечную точку доберитесь до цели. (26:32)

Головоломка 5

Главная идея: оранжевый луч сам по себе даёт прыжок на две клетки, и вы падаете в воду. Приведите дракона, чтобы его разноцветный свет растянул прыжок до трёх. Через узкий проход его не обменять, поэтому положите в воду камень, чтобы сделать путь. (塞德莎 P40 26:50)

Squeeze, Dragon, головоломка 5: плиточный остров с розовым камнем-блинчиком и драконом слева, оранжевый луч справа идёт вниз, рядом золотая цель
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Обменять дракона вниз через этот узкий проход нельзя. Вместо этого заполните камнем одну клетку воды рядом. (27:23)
  2. Поставьте дракона сюда, толкните камень влево к дракону и обменяйтесь. (27:34)
  3. Остальное — простой обмен. Переведите дракона на это место, прыгните сверху там, где накладываются разноцветный и оранжевый свет, и прыгните вправо на цель. (27:45)

Головоломка 6

Главная идея: убрать здешний кристалл можно только голубым светом вместе с разноцветным, который превращает ваш толчок в тягу. Поэтому дракон должен добраться до правого нижнего угла, а из-за узкого места его приходится обменивать дважды, используя кувшинки. (塞德莎 P40 28:21)

Squeeze, Dragon, головоломка 6: два плиточных острова, соединённых уступом, три розовых камня и дракон наверху, голубой луч справа и кувшинка внизу слева
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: в две комнаты здесь заходят по-разному. В эту, более центральную, попадают прыжком в конечную точку; если приземлились не туда, обменяйте дракона на клетку влево и прыгните снова. (28:06)

  1. Чтобы провести дракона через узкое место: поставьте его сюда, обойдите снаружи и обменяйтесь, затем обойдите ещё раз и обменяйтесь второй раз. (28:44)
  2. Сначала подготовьте всё. Слева положите один камень-блинчик рядом с кувшинкой, чтобы запустить её, и толкните второй, чтобы позже изменить направление кувшинки. Ещё один положите внизу справа, тоже чтобы повернуть кувшинку. (29:04)
  3. Поставьте дракона сюда. Толкните камень вниз и переходите. Сбейте кувшинку обратно, поднимитесь и обменяйтесь один раз. Дождитесь кувшинку здесь, отправьте её вправо и переходите ещё раз, чтобы обменять дракона на ту сторону. (29:25)
  4. Приведите дракона вниз, подтяните кристалл вверх в голубом свете и подтяните ещё раз, чтобы закончить. (29:56)

Головоломка 7

Главная идея: нужен путь через середину. Очевидный план — использовать дракона как упор, пока вы толкаете дальний камень, — после которого ближний камень уже не сдвинуть. Сначала сдвиньте левый камень, толкая стопку из двух камней, затем используйте дракона как упор для другого. (塞德莎 P40 30:36)

Squeeze, Dragon, головоломка 7: пурпурный луч идёт вниз по левой стороне, два розовых камня на левом острове и дракон на правом острове, между ними канал воды
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: в эту комнату нельзя попасть прыжком в конечную точку. Вместо этого передвиньте дракона так, чтобы он перекрыл пурпурный луч, и входите. (30:10)

  1. Не начинайте с того, чтобы поставить дракона сюда и толкнуть дальний камень: тогда ближний камень вообще не сдвинуть. (30:46)
  2. Сначала толкните левый камень, поставив два камня стопкой: заблокируйте одним камнем здесь, толкните влево, затем, используя дракона как упор, толкните другой камень вниз. Это завершает комнату. (31:08)

Головоломка 8

Главная идея: дракон должен добраться до левой стороны, а единственный путь — кувшинка вверху справа. С берега обменять его на кувшинку нельзя. Поезжайте на кувшинке сами и обменивайтесь, проплывая мимо дракона, а снимайте его с кувшинки тем же способом. (塞德莎 P40 32:08)

Squeeze, Dragon, головоломка 8: жёлтый луч слева рядом с красными скалами, два розовых камня посередине, дракон на правом острове и кувшинка вверху справа
Головоломка 8 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: после головоломки 7 обменяйте дракона на ту сторону и прыгните в конечную точку сюда; это освобождает камень-блинчик. Толкните этот камень сюда, чтобы укоротить пурпурный луч, поставьте дракона сюда и прыгните в конечную точку в эту комнату. (31:21)

  1. Обменять дракона на кувшинку с суши не получается, потому что с драконом там вы до кувшинки не доберётесь. Вместо этого принесите камень к берегу, запустите кувшинку, встаньте на неё и обменяйтесь с драконом, когда кувшинка проплывает мимо него. (32:27)
  2. Чтобы снять дракона с кувшинки: кувшинка останавливается здесь, поэтому сбейте её с этого места, и она поплывёт вниз. Подождите здесь, обменяйте дракона на сушу, когда кувшинка подойдёт, и кувшинка поплывёт дальше вниз, чтобы вы могли вернуться. (32:58)
  3. Действуйте так: толкните камень, запустите кувшинку, обменяйтесь. Идите влево, запустите эту кувшинку, обменяйтесь заранее, поднимитесь обратно. (33:19)
  4. В конце сначала сломайте это камнем, затем взорвите жёлтым вместе с разноцветным. (33:29)

Головоломка 9

Главная идея: дракон должен добраться до верхнего правого угла, а одна кувшинка его туда не довезёт. Передайте его с одной движущейся кувшинки на другую: вы стоите на второй кувшинке и обмениваетесь, когда кувшинка дракона проплывает мимо. (塞德莎 P40 33:57)

Squeeze, Dragon, головоломка 9: C-образный плиточный остров вокруг тёмной воды с кувшинками, розовый камень, дракон внизу слева и синий луч вдоль правой стороны
Головоломка 9 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Посадить дракона на правую нижнюю кувшинку просто. Но эта кувшинка доходит только досюда, так что вправо дракона она не довезёт. Для передачи используйте среднюю кувшинку, ту, что ниже вас. (34:26)
  2. Когда правая нижняя кувшинка привозит дракона на середину, вы должны стоять на другой кувшинке, чтобы обменяться. Поэтому сначала сбейте эту кувшинку к берегу. Просто поставить дракона прямо на ту кувшинку нельзя: дракону негде на неё забраться. (34:56)
  3. Тайминг: запустите нижнюю кувшинку, посадите дракона, затем запустите другую кувшинку в нужный момент, чтобы две встретились без остановки. Обменяйтесь, и дракон переберётся. (35:16)
  4. Цель — сломать две ограды (им не обязательно быть рядом). Затем заведите кувшинку, нырните, достаньте камень и толкните его вправо отсюда. Отодвиньте дракона в сторону, толкните камень вниз и вправо. (35:49)

Головоломка 10

Главная идея: большая комната, где есть Моряк и Исследователь. Только Исследователь может заставить дракона идти за собой, и он может оставить его где угодно, даже на воде. Приведите дракона в правый нижний угол, зажгите оранжевые лучи, затем прыгните на три клетки к цели оранжевым вместе с разноцветным светом дракона. (塞德莎 P40 36:40)

Squeeze, Dragon, головоломка 10: маленькие островки в открытой воде, дракон слева, Моряк и Исследователь с розовыми камнями посередине и кувшинки с обеих сторон
Головоломка 10 · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться: сначала вход недосягаем. Толкните сюда камень-блинчик и прыгните в конечную точку с того же места, что и раньше, приземлившись на платформу большой комнаты. (36:08)

  1. Сначала заполните это место камнем, чтобы Исследователь мог встать рядом с драконом и особым действием заставить его идти за собой. (36:58)
  2. План: приведите дракона в правый нижний угол, и пусть Исследователь зажжёт там активатор, который включает все оранжевые лучи. Затем отведите дракона наверх и прыгните на три клетки к цели оранжевым вместе с разноцветным. (37:21)
  3. Добраться до правого нижнего угла можно оранжевым прыжком на две или три клетки, а затем кувшинкой, которую Моряк запускает издалека камнем-блинчиком. Расставьте камни. (37:43)
  4. Дракон не может следовать за прыжком, но Исследователь может оставить его на воде. Отправьте эту кувшинку вправо и оставьте дракона здесь, рядом с ней. Зажгите луч, прыгните вниз и запустите кувшинку. Когда кувшинка проплывает мимо дракона, снова позовите его за собой. (38:03)
  5. Эта передача и есть весь фокус; закончите прыжком на три клетки. (38:43)

На этом юго-западная бонусная область пройдена. Соседние комнаты разобраны на странице Stones Illuminated.