Спойлеры: эти комнаты открываются только на втором этапе, после первой концовки. Эта страница ограничивается решениями головоломок, но путь к ним выдаёт содержание поздней игры. Если вы ещё не прошли финал, сначала посмотрите прохождение The Antipode.
Heroes, Duplicated (официальное английское название; китайское в игре 英雄,成双) — небольшая дополнительная часть северо-восточного перекрёстка, где Hauling Heroes (Север) встречаются с зеркалами Торговца (Восток). Каждая комната посвящена клонам: два зеркала делят героя на копии, которые двигаются синхронно, а задача — расставить копии на нужном расстоянии. На этой странице решены все 10 головоломок, включая большую комнату со звездой в конце.
Где это: на земном уровне на северо-востоке, на клетках, которые 塞德莎 обозначает N4E3 и N4E4, прямо под комнатами Барда из Heroes and Water. При первом прохождении она закрыта. 塞德莎 возвращается на втором этапе (см. как подняться) и спускается с уровня выше; телепорт здесь он включил заранее (0:10). Название области появляется на экране после головоломки 2, на 2:55.
Как пользоваться этой страницей: английского видео этой области мы не нашли, поэтому номера головоломок наши и следуют порядку прохождения 塞德莎 с озвучкой. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент начала комнаты, а нумерованные шаги ссылаются на то же видео. В головоломках 1 и 2 только Торговец; в головоломках 3–10 появляются другие герои.
Правила, которые важны здесь
- Клоны. Два зеркала на одном герое делят его на две копии, а две копии так же сливаются обратно в одну (см. Heroes and Mirrors). Одиночное отражение двигает только одну копию — это один из способов изменить расстояние между ними.
- Копии двигаются синхронно. Каждая команда двигает все копии сразу. В нескольких комнатах здесь вы также начинаете с разными героями или с четырьмя маленькими комнатами, которые двигаются вместе. Расстояние между ними меняется, только когда одна копия может двигаться, а другая нет: она упирается в стену, камень или толчок, на который ей не хватает силы.
- Нет краёв, на которые можно опереться. Некоторые комнаты висят в воздухе без стен и воды. Шагнёте за край — упадёте, поэтому край нельзя использовать, чтобы выровнять копии (головоломка 1).
- Не синхронизируйте две копии случайно. Если две копии или две маленькие комнаты оказываются в точно одинаковом состоянии, они остаются одинаковыми навсегда, и всё, что требует, чтобы они различались, становится невозможным (головоломка 7).
- Способности героев сохраняются. Торговец толкает один предмет; Воин толкает целый ряд, так что один и тот же толчок может остановить одного близнеца, но не другого (головоломка 9). Вор тянет, песня Барда двигает кристаллы в области 5×5, Волшебник меняется местами.
- Две странности, которые видны только здесь. Когда два синхронных Вора стоят рядом и отходят, один тянет другого вместо своего камня (головоломка 5). А когда атакуют одну синхронную копию Жреца, щит получают все копии, как бы далеко они ни были (головоломка 6).
Головоломка 1
Главная идея: только Торговец и два зеркала на парящей платформе без стен и воды. Разделитесь на двух Торговцев и откройте разрыв в семь клеток между ними: одиночные отражения отталкивают одну копию, а второй набор отражений другим зеркалом фиксирует разрыв в другом направлении. (塞德莎 P30 0:30)

- Двум выходам нужны два Торговца, поэтому сначала разделитесь. (0:42)
- На платформе нет ни стен, ни воды, поэтому выровнять копии о край нельзя; шаг за край — падение. Настоящая проблема — развести их на семь клеток. (0:52)
- Помимо клонирования, зеркало может отразить только одну копию. Сделайте это, чтобы развести их ещё дальше. (1:13)
- Это также разводит их по вертикали. Исправьте, отразив обратно левым зеркалом. (1:34)
- Из этой точки правое зеркало снова клонировало бы, поэтому сначала столкните его. Полный порядок: разделитесь, отразите дважды одним зеркалом, столкните правое зеркало, затем отразите дважды другим. (1:55)
Головоломка 2
Главная идея: чистая ходьба. Копии двигаются вместе, поэтому вы меняете расстояние между ними, упираясь одной в камень, пока другая идёт дальше. (塞德莎 P30 2:08)

- Идите вниз вправо и упритесь в камень, чтобы задать нужное смещение между копиями. (2:11)
- Спуститесь этим путём и идите верхним маршрутом. Обойдите и упритесь в него снова под углом, который показывает 塞德莎. (2:23)
- Поднимитесь обратно, затем вниз, на выходы. (2:34)
Вернувшись на карту, вы найдёте небольшой короткий путь слева вверху, который можно открыть толчком, а если разделиться и уйти вправо, можно подобрать карту области. (2:40)
Головоломка 3
Главная идея: два разных героя двигаются синхронно. Толкать может только Торговец, поэтому камень останавливает одного из них, а другого нет: так вы сдвигаете их позиции. (塞德莎 P30 2:58)

- Два героя двигаются вместе, поэтому их нужно сместить. Другой герой не может толкать, так что камень для него — преграда. (3:04)
- Пусть Торговец толкнёт камень на одну клетку влево. (3:17)
- Потопчитесь рядом с ним, чтобы изменить расстояние, затем пусть Торговец один раз толкнёт его вправо и потопчется ещё на одну клетку. Оба достигают своих площадок. (3:26)
Головоломка 4
Главная идея: та же идея с двумя камнями. Торговец не может толкнуть два сразу, поэтому камни друг за другом действуют как стена для одной копии. Задайте вертикальное расстояние камнями в столбце, затем горизонтальное — камнями в ряду у края. (塞德莎 P30 3:42)

- Сначала зафиксируйте вертикальное расстояние; горизонтальное — позже, потому что оно должно быть очень большим. (3:49)
- Поставьте два камня один за другим. Торговец не может толкнуть оба, поэтому одна копия останавливается, а другая двигается, пока вертикальное расстояние не станет нужным. (4:00)
- Переставьте камни в стопку рядом. (4:10)
- Убедитесь, что эта стопка стоит у края, так как горизонтальное расстояние должно быть максимально широким. Затем закончите. (4:17)
Головоломка 5
Главная идея: два синхронных Вора. Когда они стоят рядом и отходят, второго Вора тянет первый, вместо того чтобы тянуть свой камень. Эта странность и позволяет оставить камень там, где одиночный Вор всегда утащил бы его с собой. (塞德莎 P30 4:32)

- Идите отсюда влево. Вы ожидаете, что оба Вора потянут и камень сзади поедет следом, но правого Вора тянет левый, поэтому его рука не свободна, и камень остаётся на месте. Комната учит этому сразу. (4:43)
- Используйте единственный камень, у которого можно потоптаться, чтобы подстроить расстояние, затем вытащите правый камень одним Вором. (5:18)
- Подведите этот камень к середине, на одну клетку правее центра, затем вниз и внутрь. (5:35)
- Одиночный Вор никогда не сможет оставить его там, потому что каждый шаг заставляет его тянуть снова. Нужно, чтобы два Вора стояли рядом, тогда камень остаётся на месте. (6:09)
- Ничто на той стороне не может изменить расстояние, поэтому отведите их влево и камнем поставьте другого Вора в правый столбец. 塞德莎 здесь несколько раз откатывается назад; смотрите клип с 7:11 по 8:16. (7:11)
- Встаньте в линию, шагните вниз и тяните вправо. (8:05)
Головоломка 6
Главная идея: клонируйте Жреца зеркалом внизу слева. Под защитой двух Жрецов Вор может безопасно тянуть гоблинов, чтобы они атаковали друг друга. (塞德莎 P30 8:33)

- Клонировать нужно, очевидно, Жреца. (8:36)
- С двумя охраняющими Жрецами Вор тянет гоблинов, пока они не убьют друг друга. (8:46)
- Здесь проявляется скрытое правило: когда атакуют одну синхронную копию Жреца, другая тоже получает щит, даже далеко. Эта комната в этом не нуждается. (9:06)
- Потяните гоблина влево, потопчитесь влево, потяните ещё на клетку, затем отпустите. Перейдите на другую сторону и потяните вверх. (9:49)
- Зайдите отсюда, приведите Жреца и дважды потяните вверх. По пути к выходу копии Жреца сливаются обратно в одну. (10:08)
Головоломка 7
Главная идея: четыре маленькие комнаты в одной, все двигаются синхронно. Герои в каждой начинают в одной и той же точке, но камни и кнопки различаются. Никогда не толкайте камни двух маленьких комнат в одно состояние, иначе эти две комнаты останутся одинаковыми и не смогут обе нажать свои кнопки. (塞德莎 P30 10:33)

- Предупреждение: если сейчас толкнуть левый нижний камень на клетку вниз, он совпадёт с правым нижним. С этого момента эти две комнаты синхронны навсегда, и удерживать обе кнопки вы не сможете. (10:47)
- Порядок 塞德莎: левый нижний камень на клетку влево, затем вниз на середину. (11:52)
- Правый верхний камень вверх до этой точки, затем левый верхний камень влево на своё место. Один раз он случайно синхронизирует две комнаты и отменяет ход. (12:14)
- Левый нижний камень на своё место, затем правый нижний. (12:23)
- Последним — правый верхний на свою цель. (12:34)
Головоломка 8
Главная идея: четыре разных героя в синхронности. Бард и Торговец просты; два Волшебника начинают одинаково, с одинаковыми кристаллами. Разведите их Бардом: её область 5×5 как раз достаёт до нижнего ряда правой верхней комнаты. (塞德莎 P30 12:48)

- Бард: сдвиньте камень на клетку влево, чтобы она могла встать на кнопку; когда в конце она идёт вверх, камень снова нажимает кнопку, и она выживает. (13:02)
- Торговец: просто толкайте. (13:13)
- Два Волшебника и их кристаллы начинают ровно в одних и тех же местах, так что двигались бы всегда вместе. (13:24)
- Внешняя сила — Бард. Поменяйте правый кристалл местами с тем, что лежит в нижнем ряду его комнаты, куда достаёт песня Барда, и дайте ей его подтолкнуть. Теперь они различаются. (13:43)
- Поменяйте два камня местами, как нужно, и закончите. (14:05)
Головоломка 9
Главная идея: снова четыре героя в синхронности. Две комнаты лишь ограничивают вас; настоящая работа — у Торговца слева вверху и Воина справа внизу, чьи камни начинают в одном состоянии. Воин может толкать две вещи, а Торговец нет, и эта разница их рассинхронизирует. (塞德莎 P30 14:20)

- Ограничения: Друид (справа вверху) не может зайти в нижний ряд. (14:34)
- Вор (слева внизу) не может идти вправо по трём рядам с камнями, иначе вытащит один, который уже нельзя вернуть; в нижнем ряду он не может идти влево. (14:40)
- Из середины спуститесь во второй ряд, толкните камни вверх, затем отсюда толкните всю группу вправо. (15:47)
- Обойдите справа вверху и толкните влево. Воин проталкивает; Торговец не может и застревает. Теперь они рассинхронизированы. (15:57)
- Толкните оба камня вниз, чтобы закончить. (16:16)
Головоломка 10
Главная идея: большая комната со звездой, куда попадают отражением от зеркала на карте. Чтобы открыть выход, нужно удерживать три кнопки. Сделайте двух клонов Торговца; один держит кнопку, а другой приносит камень для третьей, используя стену, чтобы первый оставался на месте. (塞德莎 P30 16:28)

- Единственный путь внутрь — клоны: сделайте две копии и заберите нижнее зеркало. (16:45)
- Поставьте зеркало на кнопку. План: одна копия держит кнопку, другая идёт вправо, вытаскивает камень и нажимает третью. (16:56)
- Вместо этого переставьте верхнее зеркало на самую левую кнопку. (17:18)
- Справа от средней кнопки стена, поэтому удерживайте «вправо»: Торговец слева вверху остаётся нажатым на своей кнопке, пока другой идёт через. (17:28)
- Возвращение работает так же, но из самой левой точки, так как удержание «влево» здесь не работает. Принесите камень назад, слейте копии и толкните камень на третью кнопку. (17:38)
На табличке области появляется звезда. 塞德莎 проверяет, для чего она: ни для чего, кроме достижения за все головоломки (см. список достижений); ни основному маршруту, ни второму этапу она не нужна. (28:00) В том же видео он проходит и бонусные комнаты Барда по соседству; они относятся к Heroes and Water и находятся на странице Heroes and Water.