Squeeze, Dragon (offizieller englischer Name; im Spiel chinesisch 巨龙挤一挤) ist das Drachengebiet direkt unter Stones Illuminated. Es gehört zum selben Crossover, in dem die Strahlen des Entdeckers aus Vault of the Beamcasters (Westen) auf die springenden Steine und Seerosenblätter des Seefahrers (Süden) treffen, und bringt Drachen dazu: Wesen, mit denen du die Plätze tauschst, die Strahlen blockieren und mehrfarbiges Licht abgeben. Diese Seite löst alle 10 Rätsel und das Oberwelt-Rätsel dazwischen.

Wo es liegt: unter Stones Illuminated, auf den Feldern, die 塞德莎 S4W2 und S4W3 nennt. Er bezeichnet den Ort als 巨龙遗迹 (Drachenruinen). Beim ersten Durchgang ist der Ort verschlossen; 塞德莎 kommt nach dem ersten Ende zurück: Geh nach oben, nimm den Teleporter, komm in den Nebel unter Stones Illuminated hinunter, und bei 16:55 erscheint die Titelkarte.

So nutzt du diese Seite: Wir haben kein englisches Video zu diesem Gebiet gefunden, deshalb stammen die Rätselnummern von uns und folgen der Reihenfolge der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎. Jede Überschrift nennt die Kernidee und verlinkt den Moment, in dem der Raum beginnt, und die nummerierten Schritte verlinken dasselbe Video. Die Rätsel 1–3 haben keine Drachen: ein Eingangsraum, ein Zaunraum und einer der vier großen Kristall-Bonusräume (der im Südwesten). Ab Rätsel 4 bist du laut 塞德莎 im echten Drachenteil.

Regeln, auf die es hier ankommt

  • Strahlen wie in Stones Illuminated. Wer in einem Strahl steht, bekommt seine Kraft: Gelb zerbricht Dinge, Cyan lässt dich schieben, Orange lässt dich zwei Felder weit springen, und Violett trägt dich ans andere Ende des Strahls. Springende Kristallsteine lassen Licht durch und übernehmen ebenfalls die Kraft eines Strahls. Das Ende des violetten Strahls zu nutzen, um irgendwohin zu kommen, nennt 塞德莎 einen Endpunkt-Teleport.
  • Blaue Strahlen. Dieses Gebiet bringt einen tiefblauen Strahl dazu. Darin gehen springende Kristallsteine (und du) durch Wände und fallen an den Zäunen vorbei, die normales Schieben aufhalten. Der Großteil der Rätsel 1–3 dreht sich darum, wohin die blauen Emitter zeigen.
  • Mehrfarbiges Licht. Zu einem anderen Strahl addiert, verstärkt es ihn: Orange springt drei Felder statt zwei, Cyan zieht statt zu schieben, und Gelb plus Mehrfarbig zerschmettert alle Kristalle derselben Gruppe auf einmal. Unter Gelb plus Mehrfarbig zerbricht ein blockierter Kristall, den du schiebst, zwar selbst, aber nicht das, wogegen er gedrückt wird. Unter reinem Gelb zerbricht er auch das, was einen Raum ruinieren kann.
  • Drachen tauschen. Läufst du in einen Drachen, tauscht ihr die Plätze (das „Swap“ von 塞德莎). Ein Tausch braucht Platz um den Drachen, du kannst ihn also nicht durch eine nur ein Feld breite Lücke tauschen. Leg einen Stein ins Wasser, um einen Weg zu bauen, oder geh außen herum und tausche zweimal.
  • Drachen blockieren Licht und leuchten. Ein Drache hält einen Strahl auf, kann also das Ende eines violetten Strahls sein, an dem entlang du springst. Außerdem beleuchtet er die Felder um sich herum mit mehrfarbigem Licht, daher kommen die orangefarbenen Dreifeld-Sprünge und die Cyan-Züge. Drachen können auf Seerosenblättern fahren, und du kannst von einem vorbeifahrenden Blatt aus mit einem tauschen.

Rätsel 1

Kernidee: Der Eingangsraum dreht sich um die mehrfarbige Sprengung und hat nichts mit Drachen zu tun. Zerbrich einen Kristall dort, wo sich der gelbe und der mehrfarbige Strahl kreuzen, sodass die ganze Gruppe zerspringt, und trag dann mit einem Wagen das Seerosenblatt nach links, bevor du es mit dem springenden Stein herunterschlägst. (塞德莎 P40 17:00)

Squeeze, Dragon Rätsel 1: eine grüne Insel in violett beleuchtetem Wasser mit einem Block rosa Kristalle, Wagen, einem gelben Strahl und links einem Seerosenblatt
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schalte die Strahlen ein. Schieb dort, wo sich der gelbe und der mehrfarbige Strahl kreuzen, einen Kristall so, dass er sich nicht bewegen kann: Er zerspringt in Scherben, und seine ganze Gruppe geht mit. (17:14)
  2. Schalte den mehrfarbigen Strahl dafür nicht ab, um es nur mit Gelb zu machen. Ein Kristall ist lebendig, unter reinem Gelb zerbricht er also auch alles, wogegen er gedrückt wird. Hier kannst du dir keinen weiteren Verlust leisten, und der Raum wird unlösbar. (17:46)
  3. Unter Gelb plus Mehrfarbig kann ein geschobener Kristall seinen Nachbarn nicht zerbrechen. Richte alles so aus, dass das Schieben nach oben nur den Kristall zerbricht und nicht den springenden Stein daneben; die Gruppe unten rechts zerspringt dann. (18:27)
  4. Übrig bleiben zwei Wagen und ein springender Stein. Der Stein soll das Seerosenblatt herunterschlagen, aber das Blatt muss zuerst ein paar Spalten nach links. Ein nach unten geschobener Wagen nimmt das Blatt mit, was 塞德莎 hier testet. (19:02)
  5. Zerbrich einen Wagen an der Stelle, die er markiert, in Scherben. Schieb den anderen Wagen nach unten, sprenge ihn mit dem mehrfarbigen Licht, sobald das Blatt die rechte Spalte erreicht, und schlag das Blatt dann mit dem springenden Stein nach unten. (20:01)

Oberwelt-Rätsel 1

Kernidee: Auf der Gebietskarte liegt ein umzäunter Teich mit zwei blauen Emittern. Richte die blauen Strahlen so aus, dass ein springender Kristallstein, den du schiebst, durch die Wand geht und an den Zäunen vorbeifällt. (塞德莎 P40 20:27)

Squeeze, Dragon Oberwelt: ein umzäunter Teich mit zwei blauen Strahlen, links ein violetter springender Kristallstein und Raumeingänge auf kleinen Inseln
Oberwelt-Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell die zwei blauen Strahlen so, wie er es zeigt, und schalte sie ein. Schieb den springenden Kristallstein von dieser Seite hinein: Er geht durch die Wand und fällt dann durch den Zaun. (20:31)
  2. Diesen Teich nutzt du noch einmal, um Rätsel 3 zu erreichen (siehe „So kommst du hin“ weiter unten).

Rätsel 2

Kernidee: Zäune, ein springender Stein und zwei blaue Strahlen. Der Stein kommt nur über einen Zaun, wenn du ihn von der erhöhten Plattform oben nach unten schiebst oder wenn er durch blaues Licht wandert. Verschiebe die Emitter so, dass die Strahlen dort liegen, wo der Stein sie braucht, ohne dass der Stein einen Strahl blockiert. (塞德莎 P40 20:50)

Squeeze, Dragon Rätsel 2: ein S-förmiger Steinsteg in grünem Wasser mit Zäunen, zwei blauen Emittern, einem braunen springenden Stein und einem rosa Zielschalter
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hol zuerst den springenden Stein heraus. Er kommt nur über den Zaun, wenn er von der Plattform oben nach unten geschoben wird, schieb ihn also zuerst wieder nach oben. (20:50)
  2. Um ihn weiter nach oben zu schieben, park ihn auf dem Zaun links, damit er den blauen Strahl nicht blockiert. Komm nach unten, verschieb den blauen Strahl, hol den Stein dann durch das blaue Licht und schieb ihn nach unten. (21:10)
  3. Zweite Hälfte: Um aus der Mitte nach rechts weiterzukommen, schieb den nach oben feuernden blauen Emitter hierhin und geh hinüber. (21:32)
  4. Zum Zurückkommen stell den nach unten feuernden Emitter so, dass du nach links gehen kannst, und dreh ihn dann zurück, damit du von rechts hereinkommst. Schieb den Stein nach unten, nach links und dann nach rechts, geh wieder durch das blaue Licht und schieb ihn hinaus. Nimm den Strahl wieder auf. (21:53)
  5. Letzter Teil: Bring den Stein neben das Ziel. Spring hier ins Wasser, schlag ihn durch den Zaun nach unten und schieb ihn nach rechts. Lass den Strahl vorher nach rechts zeigen, sonst blockiert ihn der Stein, sobald er drüben ist (塞德莎 unterläuft dieser Fehler selbst). Schieb ihn dann nach unten und zurück nach links, hol ihn heraus, schieb ihn auf ein beliebiges Feld neben dem Ziel und geh durch den blauen Strahl hinein. (22:15)

Rätsel 3

Kernidee: einer der vier großen Kristall-Bonusräume (塞德莎 sagt, es sei der im Südwesten). Du musst nur den springenden Kristallstein herausholen und neben das Ziel bringen. Der schwierige Schritt braucht Timing: Schieb den blauen Emitter genau dann an seinen Platz, wenn der Stein den Zaun erreicht. (塞德莎 P40 23:10)

Squeeze, Dragon Rätsel 3: zwei blaue Strahlen, die über offenes Wasser an einem Zaunpfosten vorbei nach rechts laufen, rechts der Seefahrer und ein rosa Kristallstein
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Setz den umzäunten Teich aus dem Oberwelt-Rätsel zurück. Richte die zwei blauen Strahlen so aus, dass der Kristallstein auf dem Weg nach rechts beide Zäune passiert. Verschiebe dann den oberen Emitter, sodass der Stein in der untersten Reihe nach links läuft und in dem Becken unter diesem Raum anhält. (22:48)

  1. Am Anfang gibt es nur einen Zug: Feuere einen blauen Strahl hinüber und schieb nach links, dann kommt der Stein herüber. (23:19)
  2. Schieb von dieser Stelle nach rechts, um den Stein zurückzuschicken, geh im blauen Licht über den Zaun und schieb dann von hier nach links. (23:28)
  3. Jetzt muss der Stein wieder nach rechts, um herauszukommen, und kein blauer Strahl erreicht diese Stelle. Du kannst dort keinen zweiten Emitter aufstellen: Der nach rechts zeigende aus Schritt 1 steckt fest und ließe sich nur ins Wasser schieben. (23:42)
  4. Timing: Schieb nach rechts, komm nach unten, und genau wenn der Stein den Zaun überqueren will, schieb den blauen Emitter nach oben. Er beleuchtet den Stein für diesen Moment, und der Stein kommt durch. (24:23)
  5. Schieb diesen hier vor dem Abschluss noch nicht nach unten, sonst geht er direkt durch den Zaun. Schieb ihn ebenfalls ins Wasser und schließ dann ab. (24:46)

Rätsel 4

Kernidee: der erste echte Drachenraum. Der Drache blockiert Licht, kann also das Ende des violetten Strahls sein, und wenn du in ihn läufst, tauscht ihr die Plätze. Tausche ihn in die richtige Reihe, mach einen Endpunkt-Teleport in die Mitte und zum Ziel. (塞德莎 P40 25:14)

Squeeze, Dragon Rätsel 4: vier kleine geflieste Inseln in grünem Wasser, ein violetter Emitter auf der linken Insel, ein blauer Edelstein, ein gelber Stein und der leuchtende Drache oben rechts
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Plan: per Endpunkt-Teleport nach unten, den Stein nach oben schieben, per Endpunkt-Teleport nach oben zum Ziel. Schalte zuerst den Strahl ein. (25:19)
  2. Spring zur Seite. Lauf dann in den Drachen, um mit ihm die Plätze zu tauschen, wodurch der Drache in diese Reihe kommt. Geh nach links und bring den Strahl auf ihn herunter. (25:40)
  3. Teleportiere per Endpunkt in die Mitte und schieb den Stein nach oben, geh dann nach rechts und bewege den Drachen noch einmal. (26:22)
  4. Setz ihn hierhin nach oben, komm wieder hoch, richte den Strahl auf den Drachen und teleportiere per Endpunkt zum Ziel. (26:32)

Rätsel 5

Kernidee: Der orangefarbene Strahl allein springt zwei Felder weit und lässt dich ins Wasser fallen. Hol den Drachen heran, damit sein mehrfarbiges Licht den Sprung auf drei streckt. Du kannst ihn nicht durch die enge Lücke tauschen, also leg einen Stein ins Wasser, um einen Weg zu bauen. (塞德莎 P40 26:50)

Squeeze, Dragon Rätsel 5: eine geflieste Insel mit einem rosa springenden Stein und dem Drachen links, ein orangefarbener Strahl, der rechts nach unten läuft, und daneben ein goldenes Ziel
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Du kannst den Drachen nicht durch diese enge Lücke nach unten tauschen. Füll stattdessen ein Wasserfeld in der Nähe mit dem Stein. (27:23)
  2. Setz den Drachen hierhin, schieb den Stein nach links gegen den Drachen und tausche. (27:34)
  3. Der Rest ist reines Tauschen. Bring den Drachen an diese Stelle, spring von oben hinein, wo sich das mehrfarbige und das orangefarbene Licht überlappen, und spring nach rechts aufs Ziel. (27:45)

Rätsel 6

Kernidee: Den Kristall hier entfernst du nur mit Cyan plus Mehrfarbig, was dein Schieben in ein Ziehen verwandelt. Der Drache muss also nach unten rechts, und wegen des Engpasses tauschst du ihn zweimal hindurch, mithilfe von Seerosenblättern. (塞德莎 P40 28:21)

Squeeze, Dragon Rätsel 6: zwei geflieste Inseln, durch einen Absatz verbunden, drei rosa Steine und der Drache oben, ein cyanfarbener Strahl rechts und ein Seerosenblatt unten links
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Die zwei Räume hier betrittst du auf unterschiedliche Weise. Dieser, der zentralere, ist ein Endpunkt-Teleport; landest du falsch, tausch den Drachen ein Feld nach links und spring noch einmal. (28:06)

  1. Um den Drachen durch den Engpass zu bringen: Setz ihn hierhin, geh außen herum und tausche, dann geh noch einmal herum und tausche ein zweites Mal. (28:44)
  2. Bereite zuerst alles vor. Leg links einen springenden Stein neben das Seerosenblatt, um es in Bewegung zu setzen, und schieb einen zweiten hinüber, um später die Richtung des Blatts zu ändern. Leg einen weiteren unten rechts hin, ebenfalls um das Blatt zu drehen. (29:04)
  3. Setz den Drachen hierhin. Schieb den Stein nach unten und geh hinüber. Schlag das Blatt zurück, komm nach oben und tausche einmal. Warte auf das Blatt hier, schick es nach rechts und geh noch einmal hinüber, um den Drachen herüberzutauschen. (29:25)
  4. Bring den Drachen nach unten, zieh den Kristall im Cyan-Licht nach oben und zieh noch einmal, um abzuschließen. (29:56)

Rätsel 7

Kernidee: Du brauchst einen Weg durch die Mitte. Der naheliegende Plan, den Drachen als Anschlag zu nutzen, während du den fernen Stein schiebst, macht es unmöglich, den nahen Stein zu schieben. Beweg zuerst den linken Stein mit einem Stapel-Stoß und nutz dann den Drachen als Anschlag für den anderen. (塞德莎 P40 30:36)

Squeeze, Dragon Rätsel 7: ein magentafarbener Strahl, der links nach unten läuft, zwei rosa Steine auf der linken Insel und der Drache auf der rechten Insel, dazwischen ein Wasserkanal
Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Diesen Raum erreichst du nicht per Endpunkt-Teleport. Bewege stattdessen den Drachen so, dass er den violetten Strahl blockiert, und geh hinein. (30:10)

  1. Park den Drachen nicht zuerst hier, um den fernen Stein zu schieben: Dann lässt sich der nahe Stein gar nicht mehr schieben. (30:46)
  2. Schieb zuerst den linken Stein, mit zwei gestapelten Steinen: Blockiere mit einem Stein hier, schieb nach links, und schieb dann mit dem Drachen als Anschlag den anderen Stein nach unten. Damit ist der Raum fertig. (31:08)

Rätsel 8

Kernidee: Der Drache muss auf die linke Seite, und der einzige Weg hinüber ist das Seerosenblatt oben rechts. Vom Ufer aus kannst du ihn nicht auf das Blatt tauschen. Fahr selbst auf dem Blatt mit und tausche im Vorbeifahren mit dem Drachen, und tausche ihn auf dieselbe Weise wieder herunter. (塞德莎 P40 32:08)

Squeeze, Dragon Rätsel 8: ein gelber Strahl links neben roten Felsen, zwei rosa Steine in der Mitte, der Drache auf der rechten Insel und ein Seerosenblatt oben rechts
Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Tausche nach Rätsel 7 den Drachen hinüber und teleportiere per Endpunkt hierhin; das befreit einen springenden Stein. Schieb diesen Stein hierhin, um den violetten Strahl zu verkürzen, setz den Drachen hierhin und teleportiere per Endpunkt in diesen Raum. (31:21)

  1. Den Drachen vom Land aus auf das Blatt zu tauschen funktioniert nicht, weil du mit dem Drachen dort das Blatt nicht erreichst. Bring stattdessen den Stein ans Ufer, setz das Blatt in Bewegung, steig auf und tausche mit dem Drachen, wenn das Blatt an ihm vorbeifährt. (32:27)
  2. Zum Heruntertauschen: Das Blatt hält hier an, schlag es also von dieser Stelle nach unten, und es treibt hinab. Warte hier, tausche den Drachen aufs Land, wenn das Blatt ankommt, und das Blatt fährt weiter nach unten, sodass du zurückkommen kannst. (32:58)
  3. Dann los: Schieb den Stein hinüber, setz das Blatt in Bewegung, tausche. Geh nach links, setz dieses Blatt in Bewegung, tausche früh und komm wieder nach oben. (33:19)
  4. Zum Abschluss zerbrich dies hier zuerst mit dem Stein und sprenge dann mit Gelb plus Mehrfarbig. (33:29)

Rätsel 9

Kernidee: Der Drache muss nach oben rechts, und ein Seerosenblatt allein schafft das nicht. Reich ihn von einem fahrenden Blatt an ein anderes weiter: Du stehst auf dem zweiten Blatt und tauschst, während das Blatt des Drachen vorbeitreibt. (塞德莎 P40 33:57)

Squeeze, Dragon Rätsel 9: eine C-förmige geflieste Insel um dunkles Wasser mit Seerosenblättern, einem rosa Stein, dem Drachen unten links und einem blauen Strahl an der rechten Seite
Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Den Drachen auf das Blatt unten rechts zu bekommen, ist leicht. Aber dieses Blatt treibt nur bis hierhin nach oben und kann den Drachen deshalb nicht nach rechts bringen. Nutz das mittlere Blatt, das unter dir, für eine Übergabe. (34:26)
  2. Wenn das Blatt unten rechts den Drachen in die Mitte bringt, musst du zum Tauschen auf dem anderen Blatt stehen. Schlag dieses Blatt also zuerst zum Ufer hinunter. Du kannst den Drachen nicht einfach direkt auf dieses Blatt setzen: Er hat keinen Platz, um aufzusteigen. (34:56)
  3. Timing: Setz das untere Blatt in Bewegung, bring den Drachen darauf, setz dann das andere Blatt im richtigen Moment in Bewegung, sodass sich beide ohne Halt treffen. Tausche, und der Drache fährt hinüber. (35:16)
  4. Ziel ist es, zwei Zäune zu zerbrechen (sie müssen nicht nebeneinander stehen). Schieb dann das Blatt hinein, tauch, hol den Stein und schieb ihn von hier nach rechts. Beweg den Drachen beiseite, schieb den Stein nach unten und nach rechts. (35:49)

Rätsel 10

Kernidee: der große Raum, mit dem Seefahrer und dem Entdecker. Nur der Entdecker kann den Drachen hinter sich herführen, und er kann ihn überall zurücklassen, sogar auf Wasser. Führ den Drachen nach unten rechts, schalte die orangefarbenen Strahlen ein und spring dann mit Orange plus dem mehrfarbigen Licht des Drachen drei Felder weit zum Ziel. (塞德莎 P40 36:40)

Squeeze, Dragon Rätsel 10: kleine Inseln im offenen Wasser, links der Drache, in der Mitte der Seefahrer und der Entdecker mit rosa Steinen, auf beiden Seiten Seerosenblätter
Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Der Eingang ist zuerst außer Reichweite. Schieb den springenden Stein hierhin und teleportiere per Endpunkt von derselben Stelle wie vorhin, sodass du auf der Plattform des großen Raums landest. (36:08)

  1. Füll zuerst diese Stelle mit einem Stein, damit der Entdecker neben dem Drachen stehen und mit seiner Spezialaktion dafür sorgen kann, dass dieser ihm folgt. (36:58)
  2. Der Plan: Führ den Drachen nach unten rechts und lass den Entdecker dort den Aktivator entzünden, der alle orangefarbenen Strahlen einschaltet. Bring den Drachen dann nach oben und spring mit Orange plus Mehrfarbig drei Felder weit zum Ziel. (37:21)
  3. Um nach unten rechts zu kommen, brauchst du einen Orange-Sprung über zwei oder drei Felder und dann das Seerosenblatt, das der Seefahrer aus der Ferne mit einem springenden Stein in Bewegung setzt. Leg die Steine zurecht. (37:43)
  4. Der Drache kann einem Sprung nicht folgen, aber der Entdecker kann ihn auf Wasser ablegen. Schick dieses Blatt nach rechts und lass den Drachen hier daneben zurück. Schalte den Strahl ein, spring hinunter und setz das Blatt in Bewegung. Wenn das Blatt am Drachen vorbeitreibt, ruf ihn, damit er wieder folgt. (38:03)
  5. Diese Übergabe ist der ganze Trick; schließ mit dem Dreifeld-Sprung ab. (38:43)

Damit ist dieser Bonusbereich im Südwesten geschafft. Die benachbarten Räume stehen auf Stones Illuminated.