Dragons, Squeezed (draghi alle strette; nome provvisorio nostro: nel gioco il titolo cinese è 巨龙挤一挤 e il nome inglese non è ancora confermato) è l’area dei draghi subito sotto Stones Illuminated. Fa parte della stessa area mista, quella in cui i raggi dell’Esploratore di Vault of the Beamcasters (Ovest) incontrano le pietre da far rimbalzare e le ninfee del Marinaio (Sud), e in più ci sono i draghi: creature con cui ti scambi di posto, che bloccano i raggi ed emettono luce multicolore. Questa pagina risolve tutti i 10 puzzle e il puzzle del sovramondo che si trova tra una stanza e l’altra.

Dove si trova: sotto Stones Illuminated, sulle caselle che 塞德莎 chiama S4W2 e S4W3. Lui chiama il posto 巨龙遗迹 (Rovine dei Draghi). Alla prima partita è chiuso, e lui ci torna dopo il primo finale: sali, prendi il teletrasportatore, scendi nella nebbia sotto Stones Illuminated, e il titolo dell’area compare a 16:55.

Come usare questa pagina: non abbiamo trovato video in inglese di quest’area, quindi la numerazione dei puzzle è nostra e segue l’ordine della guida commentata di 塞德莎. Ogni titolo riporta l’idea chiave e un link al momento in cui comincia la stanza, e anche i passaggi numerati rimandano allo stesso video. I puzzle 1–3 non hanno draghi: una stanza d’ingresso, una stanza con le recinzioni e una delle quattro grandi stanze bonus di cristallo (quella a sud-ovest). Dal puzzle 4 in poi, dice 塞德莎, entri nella vera parte dei draghi.

Le regole che contano qui

  • I raggi, come in Stones Illuminated. Stando in un raggio ne ottieni il potere: il giallo distrugge le cose, il ciano ti fa spingere, l’arancione ti fa saltare di due caselle e il viola ti porta all’altro capo del raggio. Le pietre di cristallo lasciano passare la luce e assorbono anche loro il potere dei raggi. Sfruttare l’estremità del raggio viola per arrivare da qualche parte è quello che 塞德莎 chiama salto all’estremità.
  • Raggi blu. Quest’area introduce un raggio blu scuro. Al suo interno le pietre di cristallo (e anche tu) attraversano i muri e superano le recinzioni che bloccano le spinte normali. Gran parte dei puzzle 1–3 ruota attorno alla direzione in cui puntano gli emettitori blu.
  • Luce multicolore. Sommata a un altro raggio, lo potenzia: con l’arancione salti tre caselle invece di due, il ciano tira invece di spingere, e giallo più multicolore frantuma in un colpo solo tutti i cristalli dello stesso gruppo. Con giallo più multicolore, un cristallo bloccato che spingi si rompe, ma non può rompere ciò contro cui è premuto. Con il solo giallo rompe anche quello, e questo può rovinarti la stanza.
  • Con i draghi ti scambi. Cammina contro un drago e vi scambiate di posto (lo “scambio” di 塞德莎). Per scambiarti serve spazio attorno al drago, quindi non puoi far passare un drago con uno scambio attraverso un varco largo una sola casella. Metti una pietra in acqua per crearti un passaggio, oppure fai il giro e scambiati due volte.
  • I draghi bloccano la luce e brillano. Un drago ferma un raggio, quindi può fare da estremità a un raggio viola lungo cui salti. Illumina anche le caselle intorno con luce multicolore: è da lì che vengono i salti di tre caselle con l’arancione e le tirate con il ciano. I draghi possono salire sulle ninfee, e tu puoi scambiarti con un drago da una ninfea che gli passa accanto.

Puzzle 1

Idea chiave: la stanza d’ingresso ruota tutta attorno all’esplosione multicolore e con i draghi non c’entra niente. Rompi un cristallo nel punto in cui si incrociano i raggi giallo e multicolore, così va in frantumi l’intero gruppo, poi usa un carrello per portare la ninfea a sinistra prima di mandarla giù con la pietra. (塞德莎 P39 17:00)

Dragons, Squeezed, puzzle 1: un'isola verde in acqua illuminata di viola con un blocco di cristalli rosa, dei carrelli, un raggio giallo e una ninfea a sinistra
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Accendi i raggi. Nel punto in cui i raggi giallo e multicolore si incrociano, spingi un cristallo in modo che non possa muoversi: si spacca in frammenti e si porta dietro tutto il suo gruppo. (17:14)
  2. Non spegnere il raggio multicolore per farlo con il solo giallo. Un cristallo è vivo, quindi con il solo giallo rompe anche ciò contro cui è premuto. Qui non puoi permetterti di perdere nient’altro, e la stanza diventerebbe irrisolvibile. (17:46)
  3. Con giallo più multicolore, un cristallo spinto non può rompere quello che ha accanto. Allinea le cose in modo che spingendo verso l’alto si rompa solo il cristallo e non la pietra lì vicino; a quel punto il gruppo in basso a destra va in frantumi. (18:27)
  4. Restano due carrelli e una pietra. La pietra serve a mandare giù la ninfea, ma prima la ninfea deve spostarsi di qualche colonna a sinistra. Un carrello spinto verso il basso si porta dietro la ninfea, e 塞德莎 lo verifica proprio qui. (19:02)
  5. Riduci in frammenti un carrello nel punto che indica lui. Spingi giù l’altro carrello, fallo esplodere con la luce multicolore appena la ninfea arriva sulla colonna giusta, poi manda giù la ninfea con la pietra. (20:01)

Puzzle del sovramondo 1

Idea chiave: sulla mappa dell’area c’è uno stagno recintato con due emettitori blu. Orienta i raggi blu in modo che una pietra di cristallo, quando la spingi, attraversi il muro e superi le recinzioni. (塞德莎 P39 20:27)

Dragons, Squeezed, sovramondo: uno stagno recintato con due raggi blu, una pietra di cristallo viola a sinistra e gli ingressi delle stanze su piccole isole
Puzzle del sovramondo 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Piazza i due raggi blu come mostra lui e accendili. Spingi la pietra di cristallo da questo lato: attraversa il muro e poi supera la recinzione. (20:31)
  2. Questo stagno ti servirà di nuovo per raggiungere il puzzle 3 (vedi “Come arrivarci” più sotto).

Puzzle 2

Idea chiave: recinzioni, una pietra e due raggi blu. La pietra può superare una recinzione solo se la spingi giù dalla piattaforma rialzata in alto, oppure se si muove nella luce blu. Sposta gli emettitori in modo che i raggi siano dove servono alla pietra, senza che sia la pietra a bloccarli. (塞德莎 P39 20:50)

Dragons, Squeezed, puzzle 2: una passerella di pietra a S in acqua verde con recinzioni, due emettitori blu, una pietra marrone e un pulsante rosa del traguardo
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima porta fuori la pietra. Supera la recinzione solo se spinta giù dalla piattaforma in alto, quindi per cominciare rispingila in su. (20:50)
  2. Per spingerla ancora più su, parcheggiala sulla recinzione a sinistra, così non blocca il raggio blu. Scendi, sposta il raggio blu, poi vai a riprendere la pietra attraverso la luce blu e spingila giù. (21:10)
  3. Seconda metà: per proseguire verso destra dal centro, spingi l’emettitore blu che spara verso l’alto e passa. (21:32)
  4. Per tornare indietro, sistema l’emettitore che spara verso il basso in modo da poter andare a sinistra, poi rimettilo com’era per poter rientrare da destra. Spingi la pietra giù, a sinistra e poi a destra, attraversa di nuovo la luce blu e spingila fuori. Riprendi il raggio. (21:53)
  5. Ultima parte: porta la pietra accanto al traguardo. Salta in acqua qui, fai scendere la pietra oltre la recinzione e spingila a destra. Prima però tieni il raggio puntato a destra, altrimenti, una volta passata, la pietra lo blocca (è un errore che fa anche 塞德莎). Poi spingila giù e di nuovo a sinistra, portala fuori, spingila su una qualsiasi casella accanto al traguardo ed entra passando dal raggio blu. (22:15)

Puzzle 3

Idea chiave: una delle quattro grandi stanze bonus di cristallo (secondo 塞德莎 è quella a sud-ovest). Devi solo portare fuori la pietra di cristallo e farla scendere accanto al traguardo. Il passaggio difficile è questione di tempismo: spingi l’emettitore blu in posizione proprio mentre la pietra arriva alla recinzione. (塞德莎 P39 23:10)

Dragons, Squeezed, puzzle 3: due raggi blu che attraversano verso destra l'acqua aperta oltre un palo della recinzione, con il Marinaio e una pietra di cristallo rosa a destra
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: torna allo stagno recintato del puzzle del sovramondo e ripristinalo. Orienta i due raggi blu in modo che la pietra di cristallo, andando verso destra, superi entrambe le recinzioni. Poi sposta l’emettitore in alto in modo che la pietra scorra verso sinistra lungo la riga in basso e si fermi nella pozza sotto questa stanza. (22:48)

  1. All’inizio c’è una sola mossa possibile: spara un raggio blu dall’altra parte e spingi a sinistra, e la pietra arriva. (23:19)
  2. Da questo punto spingi a destra per rimandare indietro la pietra, supera la recinzione nella luce blu, poi da qui spingi a sinistra. (23:28)
  3. Ora, per uscire, la pietra deve tornare verso destra, e nessun raggio blu arriva in quel punto. Lassù non puoi piazzare un secondo emettitore: quello rivolto a destra del passaggio 1 è bloccato dov’è, e l’unica cosa che potresti fare è spingerlo in acqua. (23:42)
  4. Tempismo: spingi a destra, scendi e, proprio quando la pietra sta per superare la recinzione, spingi su l’emettitore blu. Per quell’istante illumina la pietra, che riesce a passare. (24:23)
  5. Prima di chiudere, non spingere ancora giù questa, altrimenti attraversa dritta la recinzione. Spingi in acqua anche quella, poi finisci. (24:46)

Puzzle 4

Idea chiave: la prima vera stanza dei draghi. Il drago blocca la luce, quindi può fare da estremità al raggio viola, e se ci cammini contro vi scambiate di posto. Portalo con uno scambio sulla riga giusta, poi con i salti all’estremità vai al centro e al traguardo. (塞德莎 P39 25:14)

Dragons, Squeezed, puzzle 4: quattro piccole isole piastrellate in acqua verde, un emettitore viola sull'isola di sinistra, una gemma blu, una pietra gialla e il drago luminoso in alto a destra
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il piano: salto all’estremità verso il basso, spingi su la pietra, salto all’estremità verso l’alto fino al traguardo. Per prima cosa accendi il raggio. (25:19)
  2. Salta di lato. Poi cammina contro il drago per scambiarti con lui: così il drago finisce su questa riga. Vai a sinistra e porta il raggio giù fino a lui. (25:40)
  3. Con un salto all’estremità vai al centro e spingi su la pietra, poi vai a destra e sposta di nuovo il drago. (26:22)
  4. Portalo quassù, risali, punta il raggio sul drago e con un salto all’estremità arriva al traguardo. (26:32)

Puzzle 5

Idea chiave: con il solo raggio arancione salti di due caselle e finisci in acqua. Porta qui il drago, così la sua luce multicolore allunga il salto a tre caselle. Non puoi farlo passare con uno scambio attraverso il varco stretto, quindi metti una pietra in acqua per crearti un passaggio. (塞德莎 P39 26:50)

Dragons, Squeezed, puzzle 5: un'isola piastrellata con una pietra rosa e il drago a sinistra, un raggio arancione che scende sulla destra e accanto un traguardo dorato
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Non puoi scambiare il drago verso il basso attraverso questo varco stretto. Riempi invece con la pietra una casella d’acqua lì vicino. (27:23)
  2. Metti qui il drago, spingi la pietra a sinistra contro il drago e scambiati. (27:34)
  3. Il resto sono scambi semplici. Porta il drago in questo punto, salta dentro dall’alto dove la luce multicolore e quella arancione si sovrappongono, e salta a destra sul traguardo. (27:45)

Puzzle 6

Idea chiave: qui l’unico modo per togliere il cristallo è ciano più luce multicolore, che trasforma la tua spinta in una tirata. Quindi il drago deve arrivare in basso a destra, e per via della strettoia devi farlo passare con due scambi, usando le ninfee. (塞德莎 P39 28:21)

Dragons, Squeezed, puzzle 6: due isole piastrellate unite da una sporgenza, tre pietre rosa e il drago in alto, un raggio ciano a destra e una ninfea in basso a sinistra
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: nelle due stanze di questa zona si entra in modo diverso. In questa, quella più centrale, si entra con un salto all’estremità; se atterri nel punto sbagliato, sposta il drago di una casella a sinistra con uno scambio e salta di nuovo. (28:06)

  1. Per far passare il drago dalla strettoia: mettilo qui, fai il giro dall’esterno e scambiati, poi rifai il giro e scambiati una seconda volta. (28:44)
  2. Prima prepara il terreno. A sinistra metti una pietra accanto alla ninfea per farla partire, e spingine lì una seconda che più avanti servirà a cambiarle direzione. Mettine un’altra in basso a destra, sempre per far girare la ninfea. (29:04)
  3. Metti qui il drago. Spingi giù la pietra e passa. Rimanda indietro la ninfea, sali e scambiati una volta. Aspetta qui la ninfea, mandala a destra e attraversa ancora una volta per far passare il drago dall’altra parte con lo scambio. (29:25)
  4. Porta giù il drago, tira su il cristallo nella luce ciano e tiralo un’altra volta per finire. (29:56)

Puzzle 7

Idea chiave: ti serve un passaggio attraverso il centro. Il piano più ovvio, cioè usare il drago come fermo mentre spingi la pietra più lontana, rende impossibile spingere quella vicina. Sposta prima la pietra di sinistra con una spinta a due pietre in fila, poi usa il drago come fermo per l’altra. (塞德莎 P39 30:36)

Dragons, Squeezed, puzzle 7: un raggio magenta che scende lungo il lato sinistro, due pietre rosa sull'isola di sinistra e il drago sull'isola di destra, con un canale d'acqua in mezzo
Puzzle 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: in questa stanza non si arriva con un salto all’estremità. Sposta invece il drago in modo che blocchi il raggio viola ed entra a piedi. (30:10)

  1. Non cominciare parcheggiando qui il drago e spingendo la pietra lontana: a quel punto la pietra vicina non si può più spingere. (30:46)
  2. Spingi prima la pietra di sinistra, con due pietre in fila: blocca con una pietra qui, spingi a sinistra, poi, con il drago come fermo, spingi giù l’altra pietra. E la stanza è risolta. (31:08)

Puzzle 8

Idea chiave: il drago deve arrivare sul lato sinistro, e l’unico modo per attraversare è la ninfea in alto a destra. Dalla riva non puoi farlo salire sulla ninfea con uno scambio. Sali tu sulla ninfea e scambiati con il drago mentre gli passi accanto, e fallo scendere allo stesso modo. (塞德莎 P39 32:08)

Dragons, Squeezed, puzzle 8: un raggio giallo a sinistra accanto a rocce rosse, due pietre rosa al centro, il drago sull'isola di destra e una ninfea in alto a destra
Puzzle 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: dopo il puzzle 7, fai passare il drago dall’altra parte con uno scambio ed entra qui con un salto all’estremità; così liberi una pietra. Spingi quella pietra qui per accorciare il raggio viola, metti qui il drago ed entra in questa stanza con un salto all’estremità. (31:21)

  1. Far salire il drago sulla ninfea con uno scambio da terra non funziona, perché con il drago lì non arrivi alla ninfea. Porta invece la pietra sulla riva, fai partire la ninfea, salici sopra e scambiati con il drago quando la ninfea gli passa accanto. (32:27)
  2. Per farlo scendere: la ninfea si ferma qui, quindi da questo punto mandala giù e lei scivola verso il basso. Aspetta qui, scambia il drago sulla terraferma quando arriva la ninfea, e la ninfea prosegue verso il basso così puoi tornare indietro. (32:58)
  3. In pratica: spingi la pietra, fai partire la ninfea, scambiati. Vai a sinistra, fai partire questa ninfea, scambiati in anticipo e torna su. (33:19)
  4. Per finire, prima rompi questo con la pietra, poi fai esplodere tutto con giallo più multicolore. (33:29)

Puzzle 9

Idea chiave: il drago deve arrivare in alto a destra, e una sola ninfea non basta a portarcelo. Passalo da una ninfea in movimento all’altra: tu stai sulla seconda ninfea e ti scambi quando quella del drago ti passa accanto. (塞德莎 P39 33:57)

Dragons, Squeezed, puzzle 9: un'isola piastrellata a forma di C attorno ad acqua scura con ninfee, una pietra rosa, il drago in basso a sinistra e un raggio blu lungo il lato destro
Puzzle 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Far salire il drago sulla ninfea in basso a destra è facile. Ma quella ninfea arriva solo fin qui, quindi non può portare il drago a destra. Per il passaggio usa la ninfea centrale, quella sotto di te. (34:26)
  2. Quando la ninfea in basso a destra porta il drago al centro, tu devi essere sull’altra ninfea per poterti scambiare. Quindi prima manda quella ninfea giù fino alla riva. Non puoi mettere direttamente il drago su quella ninfea: non c’è spazio perché ci salga. (34:56)
  3. Tempismo: fai partire la ninfea in basso, fai salire il drago, poi fai partire l’altra ninfea al momento giusto, così le due si incrociano senza fermarsi. Scambiati, e il drago passa dall’altra parte. (35:16)
  4. L’obiettivo è rompere due recinzioni (non devono essere vicine). Poi spingi dentro la ninfea, tuffati, recupera la pietra e da qui spingila a destra. Sposta il drago di lato, poi spingi la pietra giù e a destra. (35:49)

Puzzle 10

Idea chiave: la stanza grande, con il Marinaio e l’Esploratore. Solo l’Esploratore può farsi seguire dal drago, e può lasciarlo dove vuole, anche sull’acqua. Porta il drago in basso a destra, accendi i raggi arancioni, poi salta di tre caselle fino al traguardo con l’arancione più la luce multicolore del drago. (塞德莎 P39 36:40)

Dragons, Squeezed, puzzle 10: piccole isole in mare aperto, il drago a sinistra, il Marinaio e l'Esploratore con pietre rosa al centro e ninfee su entrambi i lati
Puzzle 10 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Come arrivarci: all’inizio l’ingresso è irraggiungibile. Spingi qui la pietra e fai un salto all’estremità dallo stesso punto di prima, atterrando sulla piattaforma della stanza grande. (36:08)

  1. Per prima cosa riempi questo punto con una pietra, così l’Esploratore può mettersi accanto al drago e usare la sua azione speciale per farsi seguire. (36:58)
  2. Il piano: porta il drago in basso a destra e fai attivare all’Esploratore l’attivatore che si trova lì, che accende tutti i raggi arancioni. Poi porta il drago in cima e salta di tre caselle fino al traguardo con arancione più multicolore. (37:21)
  3. Per arrivare in basso a destra serve un salto arancione di due o tre caselle, poi la ninfea, che il Marinaio fa partire a distanza con una pietra. Prepara le pietre. (37:43)
  4. Il drago non può seguirti in un salto, ma l’Esploratore può lasciarlo sull’acqua. Manda questa ninfea a destra e lascia il drago qui, accanto a lei. Accendi il raggio, salta giù e fai partire la ninfea. Quando la ninfea passa accanto al drago, richiamalo perché ti segua di nuovo. (38:03)
  5. Tutto il trucco sta in quel passaggio; chiudi con il salto di tre caselle. (38:43)

Con questo hai completato quest’area bonus del sud-ovest. Le stanze vicine sono nella pagina di Stones Illuminated.