《沉星之序》(Order of the Sinking Star)是一款可以按任意順序推進四個世界的大型解謎遊戲。本頁不涉及劇情劇透,講清楚開局先去哪裡、每個世界教什麼機制,以及連接兩個世界的 Gold Rooms(黃金房)是怎麼開出來的。
先了解這幾點
- 順序完全自由。 從起點 Crossroads(中文版裡的叫法本站尚未核實)出發,北、東、南、西哪個方向都能去。
- 隨時可以回去。 據 Polygon 報導,任何時候都能從選單回到主世界。某道題卡住了,就先去別處推進再回來,這是這款遊戲的基本玩法。日本媒體 AUTOMATON 和電ファミニコゲーマー的介紹文章也是同樣的說法:卡關了就換個世界,之後再來挑戰。
- 大膽用撤銷和重置。 遊戲有撤銷功能,而且設計上就是讓你用的。Nintendo Life 提到撤銷和重置都是瞬間完成的,GamingTrend 則提到按住按鍵就能連續回退任意多步。
- 謎題超過一千道。 按 Steam 介紹,四個世界加上 Gold Rooms 一共有一千多道手工設計的謎題。與其在一個房間耗上幾個小時,不如先把能去的地方都開啟,整體推進反而更快。
四個世界和各自的機制
| 方向 | 世界 | 主角 | 機制 | 攻略 |
|---|---|---|---|---|
| 北 | The Hearty Heroes of Hauling(Steam 中文成就名「搬運英雄」) | 一支開搬家公司的奇幻冒險隊:戰士、盜賊、法師等 | 推箱子式搬運:每個角色推、拉、疊、傳送物體的方式都不一樣 | 北區 |
| 東 | Mirror Isles(「鏡之群島」) | 商人 | 用魔鏡把自己或物體和鏡像位置互換,落點由離鏡子的距離決定 | 東區 |
| 南 | Skipping Stones to Lonely Homes(「飛石成徑」) | 水手 | 把石頭踢進水裡打水漂,藉助荷葉和水流渡到各個島上 | 南區 |
| 西 | Beamcasters(「光束發射器」,Demo 裡叫 The Promise) | 探險者 | 把寶石放進插槽,讓發射器射出彩色光束,站進光束裡借用它的能力 | 西區 |
各角色的詳細操作見角色攻略。
先去哪個方向?推薦順序
據 Polygon 報導,在 Crossroads 中央聽錄音時,會被建議往北或往東走、避開西邊。文章的評價歸納如下:
- 北區(Heroes)和東區(Mirror Isles):都是從簡單的謎題開始,適合最先去。
- 南區(Skipping Stones):比北區和東區稍難一些,用荷葉和石頭搭橋時需要掐時機。
- 西區(Beamcasters):被認為是四個世界裡最難的。它像一個小型類銀河戰士惡魔城(metroidvania),要找寶石來開啟新區域,一進去就會被扔進深水區,剛上手的話放到後面更穩妥。
從 Steam 成就解鎖率(截至 2026-10-14)也能看出,大多數玩家的推進順序和上面差不多。
| 完成初始戰役 | 解鎖率 |
|---|---|
| Heroes(北) | 40.8% |
| Mirror Isles(東) | 37.5% |
| Beamcasters(西) | 23.5% |
| Skipping Stones(南) | 15.9% |
南區的解鎖率比西區還低。可能是很多玩家把南區放到了後面,也可能是南區初始戰役本身比較長,具體原因還不清楚。不管怎樣,覺得哪個世界玩不順,隨時換一個就好。
南區操作技巧
南區的謎題很看時機。PC 版按住 Ctrl 時間會變慢,按住 Alt 可以快進等待時間。荷葉開始漂動前會停頓一下,那就是踩上去的時機。詳見南區 Skipping Stones 解法。
西區注意事項
有玩家反饋,在西區把寶石帶到別的房間,或者把發射器推進角落後,就再也推進不了了。覺得不對勁時,就撤銷到失誤之前,或者重置房間(見探險者攻略)。
Gold Rooms 是怎麼開出來的
每個世界推進到一定程度後,連接兩個世界的 Gold Rooms(黃金房)就會開放。一共有 6 個,四個世界兩兩組合各一個(Heroes × Mirrors、Heroes × Beamcasters、Heroes × Skipping Stones、Mirrors × Beamcasters、Mirrors × Skipping Stones、Skipping Stones × Beamcasters)。畫面被一條發光的分界線一分為二,兩邊的主角各守自己世界的規則,互相配合。
具體的開啟條件官方沒有說明。不過在 Steam 上,大多數人最先開啟的 Gold HxM(黃金房:搬運英雄×鏡之群島)解鎖率為 28.1%,比 Heroes(40.8%)和 Mirror Isles(37.5%)都低。每個黃金房的解鎖率都低於它所連接的兩個世界的初始戰役,所以基本可以認為,要兩個世界都推進一段之後才會開放。
和黃金房同樣的 6 組組合,各自還有一個通往 對映之地(Antipode)的傳送器(Steam 成就「Antipode HxM」即「對映之地:搬運英雄×鏡之群島」等)。它們的解鎖率比黃金房更低,是黃金房之後的下一個目標。6 個房間的完整步驟見 Gold Rooms 全部 6 間解法。
玩家都推進到哪裡了?
把截至 2026-10-14 的 Steam 全球解鎖率排在一起,就能看出這款遊戲有多長。
- 初始戰役:北 40.8% → 東 37.5% → 西 23.5% → 南 15.9%
- 黃金房:最先開的 Gold HxM 為 28.1%,最後的 Gold MxS 為 6.5%
- 對映之地:2.6%~11.9%
- 完成終局:2.4%
- 完美主義者(解開主世界全部謎題):0.1%(Steam 成就頁能顯示的最低值)
發售六天後,Steam 上開啟過第一個黃金房的玩家也只有三成左右。不用著急,按自己的節奏來。全部成就見成就一覽。
卡關時的思路
- 動手之前,先把整個房間走一遍,看清寶石、鏡子、石頭和出口的位置。
- 找出這個房間想教你的新規則。通常一個房間只有一個新想法。
- 儘早撤銷,失誤沒有任何懲罰。
- 還是不行就換個世界。GamingTrend 的評測裡也寫到,在一個地方卡住時,需要先去別的地方動點什麼。
- 實在解不開,就看本站的解法頁:北區(Heroes 1) · Heroes 2 · Heroes 3 · 東區 · 南區 · 西區(Vault of the Beamcasters) · Cart, Rod · Torc · Gold Rooms。
終局之後(注意劇透)
下面會提到後期內容的結構。不涉及劇情,但不想知道區域名稱的話請不要展開。
展開終局之後的結構(注意劇透)
從 Steam 隱藏成就的名稱可以看出,終局之後遊戲還在繼續:「Ascend」(上升)和「Descend」(下降),每個世界各一個「High …」(高處,共 4 個),每組世界組合各一個「Low …」(低處,共 6 個),以及「Endgame High」(終局:高處)和「Endgame Low」(終局:低處)。截至 2026-10-14,這些成就的解鎖率都不超過 2.1%,只有 Ascend 超過 0.5%,幾乎還沒人走到那裡。本站確認之後會補充攻略。