Order of the Sinking Star — огромная головоломка с четырьмя мирами, которые можно проходить в любом порядке. На этой странице — куда идти сначала, чему учит каждый мир и как открываются Gold Rooms, объединяющие два мира. Без спойлеров по сюжету.
Что нужно знать сначала
- Порядок выбираете вы. С Перекрёстка, где начинается игра, можно пойти на Север, Восток, Юг или Запад.
- Вернуться можно всегда. По данным Polygon, на Поверхность можно вернуться из меню в любой момент. Если какая-то головоломка не поддаётся, играть стоит так: продвинуться в другом месте и потом вернуться. Японские издания AUTOMATON и Denfaminicogamer советуют то же самое: упёрлись в стену — переходите в другой мир и попробуйте позже.
- Смело пользуйтесь отменой и сбросом. Отмена хода здесь есть, и игра рассчитана на то, что вы будете ею пользоваться. Nintendo Life отмечает, что отмена и сброс срабатывают мгновенно, а GamingTrend — что если зажать кнопку, можно отмотать сколько угодно ходов.
- Головоломок больше 1000. Если верить описанию в Steam, в четырёх мирах и Gold Rooms больше 1000 продуманных вручную головоломок. Открывая новые места, вы продвинетесь дальше, чем просидев несколько часов над одной комнатой.
Четыре мира и чему они учат
| Направление | Мир | Главный герой | Механика | Гайд |
|---|---|---|---|---|
| Север | The Hearty Heroes of Hauling (Heroes) | Фэнтезийные герои из компании по переездам: Воин, Вор, Волшебник и другие | Перетаскивание в духе сокобана: каждый персонаж по-своему толкает, тянет, складывает или телепортирует предметы | Север |
| Восток | Mirror Isles | Торговец | Волшебные зеркала меняют местами вас или предмет с его отражением; куда вы попадёте, зависит от расстояния до зеркала | Восток |
| Юг | Skipping Stones to Lonely Homes | Моряк | Пинайте камни, чтобы они скакали блинчиком по воде, и добирайтесь до островов по кувшинкам и речным течениям | Юг |
| Запад | Beamcasters (в демо — The Promise) | Исследователь | Вставляйте самоцветы в гнёзда, чтобы излучатели выпускали цветные лучи, и вставайте в луч, чтобы получить его силу | Запад |
Как именно ходит каждый персонаж, рассказано на странице Персонажи и механики.
Куда идти сначала
По данным Polygon, запись в центре Перекрёстка советует идти на Север или Восток и не соваться на Запад. Если коротко, вывод статьи такой:
- Север (Heroes) и Восток (Mirror Isles): оба мира начинаются с лёгких головоломок, так что для старта они подходят лучше всего.
- Юг (Skipping Stones): чуть сложнее Севера и Востока. Чтобы строить мосты из кувшинок и камней, нужно ловить момент.
- Запад (Beamcasters): назван самым сложным из четырёх. Он устроен как маленькая метроидвания: вы находите самоцветы и открываете с их помощью новые места. Игра сразу бросает вас в омут с головой, так что на старте Запад лучше отложить.
Судя по статистике достижений Steam (на 2026-10-14), большинство игроков идут примерно в таком же порядке.
| Пройдена начальная кампания | Доля игроков |
|---|---|
| Heroes (Север) | 40,8 % |
| Mirror Isles (Восток) | 37,5 % |
| Beamcasters (Запад) | 23,5 % |
| Skipping Stones (Юг) | 15,9 % |
У Юга показатель даже ниже, чем у Запада. То ли многие откладывают его на потом, то ли его начальная кампания просто длиннее — мы не знаем. В любом случае, если какой-то мир не идёт, переключитесь на другой.
Совет по управлению для Юга
На Юге важно попадать в момент. На ПК зажмите Ctrl, чтобы замедлить время, и зажмите Alt, чтобы проматывать ожидание. Кувшинка ненадолго замирает перед тем, как поплыть, — это ваш шанс на неё запрыгнуть. Подробнее — в решениях Skipping Stones.
Осторожно на Западе
Игроки жалуются, что застревали на Западе, унеся самоцвет в другую комнату или загнав излучатель в угол. Если что-то пошло не так, отмените ходы до ошибки или перезапустите комнату (гайд по Исследователю).
Как открываются Gold Rooms
Когда вы немного продвинетесь по мирам, откроются Gold Rooms («Золотые комнаты»), объединяющие два мира. Всего их шесть — по одной на каждую пару из четырёх миров (Heroes × Mirrors, Heroes × Beamcasters, Heroes × Skipping Stones, Mirrors × Beamcasters, Mirrors × Skipping Stones и Skipping Stones × Beamcasters). Светящийся шов делит экран пополам, и герои по обе стороны действуют сообща, каждый по правилам своего мира.
Точные условия открытия официально не объяснялись. Но в Steam у Gold HxM — золотой комнаты, которую большинство игроков открывает первой, — 28,1 %, это меньше, чем у Heroes (40,8 %) и Mirror Isles (37,5 %). У каждой золотой комнаты доля ниже, чем у начальных кампаний обоих миров, которые она объединяет, так что смело можно считать: каждая открывается, когда вы продвинулись в обоих мирах.
Для каждой из тех же шести пар есть ещё и телепорт на Антипод (достижения Steam вроде «Антипод ГxЗ»). Доли у них ещё ниже, так что это следующая цель после Gold Rooms. Пошаговые решения всех шести комнат — на странице Gold Rooms: решения всех 6 комнат.
Как далеко продвинулись игроки?
Доли по всему Steam на 2026-10-14 хорошо показывают, насколько длинная эта игра.
- Начальные кампании: Север 40,8 % → Восток 37,5 % → Запад 23,5 % → Юг 15,9 %
- Gold Rooms: от 28,1 % у первой, Gold HxM, до 6,5 % у последней, Gold MxS
- Антипод: от 2,6 % до 11,9 %
- Финал пройден: 2,4 %
- «Перфекционист» (все головоломки на Поверхности): 0,1 % (меньше страница Steam просто не показывает)
Через шесть дней после релиза лишь примерно трое из десяти игроков в Steam открыли хотя бы первую золотую комнату. Не спешите и играйте в своём темпе. Все достижения собраны на странице Все 32 достижения.
Если застряли
- Прежде чем что-то двигать, обойдите всю комнату. Запомните, где самоцветы, зеркала, валуны и выход.
- Поищите новое правило, которому учит комната. Обычно в каждой комнате одна новая идея.
- Отменяйте ходы пораньше. За ошибки ничего не бывает.
- Если и это не помогает, идите в другой мир. В обзоре GamingTrend описано то же самое: застреваешь в одном месте, а сдвинуть нужно что-то совсем в другом.
- Если решить никак не выходит, загляните в наши решения: Север (Heroes 1) · Heroes 2 · Heroes 3 · Восток · Юг · Запад (Vault of the Beamcasters) · Cart, Rod · Torc · Gold Rooms.
После финала (спойлеры)
Ниже речь пойдёт о том, как устроена поздняя часть игры. Сюжета это не касается, но если не хотите знать даже названия областей, не открывайте.
Показать, что ждёт после финала (спойлеры)
По названиям скрытых достижений Steam видно, что после финала игра продолжается: «Восхождение» и «Спуск», по достижению «… наверху» для каждого мира (всего четыре), по достижению «Низ …» для каждой пары миров (всего шесть), а также «Верхний финал» и «Нижний финал». На 2026-10-14 у всех них не больше 2,1 %, и только «Восхождение» выше 0,5 %, так что туда почти никто ещё не добрался. Гайды добавим, когда всё проверим.