《沉星之序》(Order of the Sinking Star)是一款可以按任意顺序推进四个世界的大型解谜游戏。本页不涉及剧情剧透,讲清楚开局先去哪里、每个世界教什么机制,以及连接两个世界的 Gold Rooms(黄金房)是怎么开出来的。
先了解这几点
- 顺序完全自由。 从起点 Crossroads(中文版里的叫法本站尚未核实)出发,北、东、南、西哪个方向都能去。
- 随时可以回去。 据 Polygon 报道,任何时候都能从菜单回到主世界。某道题卡住了,就先去别处推进再回来,这是这款游戏的基本玩法。日本媒体 AUTOMATON 和電ファミニコゲーマー的介绍文章也是同样的说法:卡关了就换个世界,之后再来挑战。
- 大胆用撤销和重置。 游戏有撤销功能,而且设计上就是让你用的。Nintendo Life 提到撤销和重置都是瞬间完成的,GamingTrend 则提到按住按键就能连续回退任意多步。
- 谜题超过一千道。 按 Steam 介绍,四个世界加上 Gold Rooms 一共有一千多道手工设计的谜题。与其在一个房间耗上几个小时,不如先把能去的地方都打开,整体推进反而更快。
四个世界和各自的机制
| 方向 | 世界 | 主角 | 机制 | 攻略 |
|---|---|---|---|---|
| 北 | The Hearty Heroes of Hauling(Steam 中文成就名「搬运英雄」) | 一支开搬家公司的奇幻冒险队:战士、盗贼、法师等 | 推箱子式搬运:每个角色推、拉、叠、传送物体的方式都不一样 | 北区 |
| 东 | Mirror Isles(「镜之群岛」) | 商人 | 用魔镜把自己或物体和镜像位置互换,落点由离镜子的距离决定 | 东区 |
| 南 | Skipping Stones to Lonely Homes(「飞石成径」) | 水手 | 把石头踢进水里打水漂,借助荷叶和水流渡到各个岛上 | 南区 |
| 西 | Beamcasters(「光束发射器」,Demo 里叫 The Promise) | 探险者 | 把宝石放进插槽,让发射器射出彩色光束,站进光束里借用它的能力 | 西区 |
各角色的详细操作见角色攻略。
先去哪个方向?推荐顺序
据 Polygon 报道,在 Crossroads 中央听录音时,会被建议往北或往东走、避开西边。文章的评价归纳如下:
- 北区(Heroes)和东区(Mirror Isles):都是从简单的谜题开始,适合最先去。
- 南区(Skipping Stones):比北区和东区稍难一些,用荷叶和石头搭桥时需要掐时机。
- 西区(Beamcasters):被认为是四个世界里最难的。它像一个小型类银河战士恶魔城(metroidvania),要找宝石来打开新区域,一进去就会被扔进深水区,刚上手的话放到后面更稳妥。
从 Steam 成就解锁率(截至 2026-10-14)也能看出,大多数玩家的推进顺序和上面差不多。
| 完成初始战役 | 解锁率 |
|---|---|
| Heroes(北) | 40.8% |
| Mirror Isles(东) | 37.5% |
| Beamcasters(西) | 23.5% |
| Skipping Stones(南) | 15.9% |
南区的解锁率比西区还低。可能是很多玩家把南区放到了后面,也可能是南区初始战役本身比较长,具体原因还不清楚。不管怎样,觉得哪个世界玩不顺,随时换一个就好。
南区操作技巧
南区的谜题很看时机。PC 版按住 Ctrl 时间会变慢,按住 Alt 可以快进等待时间。荷叶开始漂动前会停顿一下,那就是踩上去的时机。详见南区 Skipping Stones 解法。
西区注意事项
有玩家反馈,在西区把宝石带到别的房间,或者把发射器推进角落后,就再也推进不了了。觉得不对劲时,就撤销到失误之前,或者重置房间(见探险者攻略)。
Gold Rooms 是怎么开出来的
每个世界推进到一定程度后,连接两个世界的 Gold Rooms(黄金房)就会开放。一共有 6 个,四个世界两两组合各一个(Heroes × Mirrors、Heroes × Beamcasters、Heroes × Skipping Stones、Mirrors × Beamcasters、Mirrors × Skipping Stones、Skipping Stones × Beamcasters)。画面被一条发光的分界线一分为二,两边的主角各守自己世界的规则,互相配合。
具体的开启条件官方没有说明。不过在 Steam 上,大多数人最先打开的 Gold HxM(黄金房:搬运英雄×镜之群岛)解锁率为 28.1%,比 Heroes(40.8%)和 Mirror Isles(37.5%)都低。每个黄金房的解锁率都低于它所连接的两个世界的初始战役,所以基本可以认为,要两个世界都推进一段之后才会开放。
和黄金房同样的 6 组组合,各自还有一个通往 对映之地(Antipode)的传送器(Steam 成就「Antipode HxM」即「对映之地:搬运英雄×镜之群岛」等)。它们的解锁率比黄金房更低,是黄金房之后的下一个目标。6 个房间的完整步骤见 Gold Rooms 全部 6 间解法。
玩家都推进到哪里了?
把截至 2026-10-14 的 Steam 全球解锁率排在一起,就能看出这款游戏有多长。
- 初始战役:北 40.8% → 东 37.5% → 西 23.5% → 南 15.9%
- 黄金房:最先开的 Gold HxM 为 28.1%,最后的 Gold MxS 为 6.5%
- 对映之地:2.6%~11.9%
- 完成终局:2.4%
- 完美主义者(解开主世界全部谜题):0.1%(Steam 成就页能显示的最低值)
发售六天后,Steam 上打开过第一个黄金房的玩家也只有三成左右。不用着急,按自己的节奏来。全部成就见成就一览。
卡关时的思路
- 动手之前,先把整个房间走一遍,看清宝石、镜子、石头和出口的位置。
- 找出这个房间想教你的新规则。通常一个房间只有一个新想法。
- 尽早撤销,失误没有任何惩罚。
- 还是不行就换个世界。GamingTrend 的评测里也写到,在一个地方卡住时,需要先去别的地方动点什么。
- 实在解不开,就看本站的解法页:北区(Heroes 1) · Heroes 2 · Heroes 3 · 东区 · 南区 · 西区(Vault of the Beamcasters) · Cart, Rod · Torc · Gold Rooms。
终局之后(注意剧透)
下面会提到后期内容的结构。不涉及剧情,但不想知道区域名称的话请不要展开。
展开终局之后的结构(注意剧透)
从 Steam 隐藏成就的名称可以看出,终局之后游戏还在继续:「Ascend」(上升)和「Descend」(下降),每个世界各一个「High …」(高处,共 4 个),每组世界组合各一个「Low …」(低处,共 6 个),以及「Endgame High」(终局:高处)和「Endgame Low」(终局:低处)。截至 2026-10-14,这些成就的解锁率都不超过 2.1%,只有 Ascend 超过 0.5%,几乎还没人走到那里。本站确认之后会补充攻略。