Order of the Sinking Star è un gioco di puzzle enorme, con quattro mondi che puoi affrontare nell’ordine che preferisci. In questa pagina trovi da dove iniziare, cosa ti insegna ogni mondo e come si aprono le stanze d’oro (Gold Rooms) che uniscono due mondi, senza spoiler sulla trama.

Cosa sapere prima di partire

  • L’ordine lo decidi tu. Dal Crossroads, il punto di partenza, puoi andare a Nord, a Est, a Sud o a Ovest.
  • Puoi sempre tornare indietro. Secondo Polygon, puoi tornare al sovramondo dal menu in qualsiasi momento. Se un puzzle ti blocca, il modo normale di giocare è andare avanti altrove e ritornarci dopo. Anche le testate giapponesi AUTOMATON e Denfaminicogamer la descrivono così: quando sbatti contro un muro, passa a un altro mondo e riprova più tardi.
  • Usa annulla e ricomincia senza farti problemi. L’annulla c’è e il gioco è pensato perché tu lo usi. Nintendo Life sottolinea che annulla e ricomincia sono istantanei, e GamingTrend che tenendo premuto il tasto riavvolgi tutte le mosse che vuoi.
  • I puzzle sono più di 1.000. Secondo la descrizione di Steam, i quattro mondi e le stanze d’oro contengono oltre 1.000 puzzle fatti a mano. Sbloccare nuovi luoghi ti fa avanzare più che passare ore chiuso in una sola stanza.

I quattro mondi e cosa insegnano

DirezioneMondoProtagonistaMeccanicaGuida
NordThe Hearty Heroes of Hauling (Eroi)Una ditta di traslochi composta da eroi fantasy: il Guerriero, il Ladro, il Mago e altriTrasporto in stile Sokoban: ogni personaggio spinge, tira, impila o teletrasporta gli oggetti a modo suoNord
EstIsole Specchio (Mirror Isles)il MercanteGli specchi magici scambiano te o un oggetto con il suo riflesso; dove atterri dipende dalla distanza dallo specchioEst
SudSkipping Stones (Skipping Stones to Lonely Homes)il MarinaioCalcia le pietre in acqua per farle rimbalzare e sfrutta ninfee e correnti del fiume per raggiungere le isoleSud
OvestLanciaraggio (Beamcasters; The Promise nella demo)l’EsploratoreInserisci le gemme negli alloggiamenti perché gli emettitori sparino raggi colorati, poi mettiti dentro un raggio per prenderne in prestito il potereOvest

Per sapere nel dettaglio come si muove ogni personaggio, vedi Personaggi e meccaniche.

In quale direzione andare per prima

Secondo Polygon, la registrazione al centro del Crossroads ti dice di andare a Nord o a Est e di evitare l’Ovest. Il verdetto dell’articolo, in sintesi:

  1. Nord (Eroi) ed Est (Isole Specchio): entrambi iniziano con puzzle facili, quindi sono ottime prime tappe.
  2. Sud (Skipping Stones): un po’ più difficile del Nord o dell’Est. Costruire ponti con ninfee e pietre richiede il tempismo giusto.
  3. Ovest (Lanciaraggio): giudicato il più difficile dei quattro. È strutturato come un piccolo metroidvania in cui trovi gemme per aprire nuovi luoghi, e ti butta subito in acque profonde: se hai appena iniziato, lascialo per dopo.

Le percentuali degli obiettivi di Steam (al 2026-10-14) suggeriscono che la maggior parte dei giocatori segua un ordine simile.

Campagna iniziale completataPercentuale di sblocco
Eroi (Nord)40,8%
Isole Specchio (Est)37,5%
Lanciaraggio (Ovest)23,5%
Skipping Stones (Sud)15,9%

Il Sud è addirittura più in basso dell’Ovest. Forse molti giocatori lo rimandano, o forse la sua campagna iniziale richiede semplicemente più tempo: non sappiamo quale delle due. In ogni caso, se un mondo non ti prende, passa a un altro.

Consiglio sui comandi per il Sud

Al Sud il tempismo è fondamentale. Su PC, tieni premuto Ctrl per rallentare il tempo e Alt per mandare avanti veloce le attese. Prima di mettersi in movimento, una ninfea resta ferma per un attimo: è quello il momento per salirci sopra. Trovi altri dettagli nelle soluzioni delle Skipping Stones.

Occhio all’Ovest

Alcuni giocatori raccontano di essere rimasti bloccati all’Ovest dopo aver portato una gemma in un’altra stanza o aver spinto un emettitore in un angolo. Se qualcosa non torna, annulla fino a prima dell’errore o ricomincia la stanza (guida all’Esploratore).

Come si aprono le stanze d’oro

Dopo aver fatto un po’ di strada nei mondi, si aprono le stanze d’oro che uniscono due mondi. In tutto sono sei, una per ogni coppia dei quattro mondi (Eroi × Specchi, Eroi × Lanciaraggio, Eroi × Skipping Stones, Specchi × Lanciaraggio, Specchi × Skipping Stones e Skipping Stones × Lanciaraggio). Una giuntura luminosa divide lo schermo in due, e i protagonisti dei due lati collaborano, ciascuno seguendo le regole del proprio mondo.

Le condizioni esatte di sblocco non sono state spiegate ufficialmente. Però su Steam Oro ExS (Gold HxM), la stanza d’oro che la maggior parte dei giocatori apre per prima, è al 28,1%, sotto sia Eroi (40,8%) sia Isole Specchio (37,5%). Ogni stanza d’oro ha una percentuale di sblocco più bassa delle campagne iniziali dei due mondi che unisce, quindi è ragionevole pensare che ognuna si apra dopo che sei andato avanti in entrambi.

Per ciascuna delle stesse sei coppie c’è anche un teletrasportatore per l’Antipodo (Antipode; obiettivi di Steam come “Antipodo ExS”). Le sue percentuali di sblocco sono ancora più basse, ed è quindi il traguardo successivo dopo le stanze d’oro. Le soluzioni passo passo di tutte e sei le stanze sono in Stanze d’oro: tutte e 6 le soluzioni.

Fin dove sono arrivati i giocatori?

Le percentuali di sblocco su tutto Steam al 2026-10-14 mostrano quanto sia lungo il gioco.

  • Campagne iniziali: Nord 40,8% → Est 37,5% → Ovest 23,5% → Sud 15,9%
  • Stanze d’oro: dal 28,1% della prima, Oro ExS, fino al 6,5% dell’ultima, Oro SxP (Gold MxS)
  • Antipodo: dal 2,6% all’11,9%
  • Finale completato: 2,4%
  • Completista (tutti i puzzle del sovramondo): 0,1% (il valore più basso che la pagina di Steam mostra)

A sei giorni dal lancio, solo circa tre giocatori su dieci su Steam hanno aperto anche solo la prima stanza d’oro. Prenditela comoda e gioca con i tuoi tempi. Tutti gli obiettivi sono elencati in Tutti i 32 obiettivi.

Quando ti blocchi

  1. Prima di spostare qualsiasi cosa, fai un giro di tutta la stanza. Prendi nota di dove si trovano gemme, specchi, massi e uscita.
  2. Cerca la nuova regola che la stanza vuole insegnarti. Di solito c’è un’idea nuova per stanza.
  3. Annulla presto. Gli errori non hanno penalità.
  4. Se ancora non ne esci, passa a un altro mondo. La recensione di GamingTrend descrive la stessa esperienza: restare bloccati in un punto e dover spostare qualcosa da un’altra parte.
  5. Se proprio non riesci a risolverlo, consulta le nostre pagine di soluzioni: Nord (Eroi 1) · Eroi 2 · Eroi 3 · Est · Sud · Ovest (Vault of the Beamcasters) · Cart, Rod · Torc · Stanze d’oro.

Dopo il Finale (spoiler)

Quanto segue accenna a come è strutturata la parte finale del gioco. Non parla della trama, ma non aprirlo se preferisci non conoscere i nomi delle aree.

Mostra cosa c'è dopo il Finale (spoiler)

I nomi degli obiettivi nascosti di Steam rivelano che il gioco continua dopo il Finale (Endgame): “Ascesa” (Ascend) e “Discesa” (Descend), un obiettivo “in alto” (High) per ogni mondo (quattro), un obiettivo “in basso” (Low) per ogni coppia di mondi (sei), più “Finale alto” (Endgame High) e “Finale basso” (Endgame Low). Al 2026-10-14 sono tutti al 2,1% o meno, e solo Ascesa supera lo 0,5%: quasi nessuno ci è ancora arrivato. Aggiungeremo le guide man mano che verificheremo i contenuti.

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