Spoiler-Warnung: Diese Räume öffnen sich erst in der zweiten Phase, nach dem ersten Ende. Die Seite beschränkt sich auf Rätsellösungen, aber schon der Weg hierher verrät Inhalte aus dem späten Spielverlauf. Hast du das Endspiel noch nicht abgeschlossen, wirf zuerst einen Blick in die Antipode-Komplettlösung.

Heroes, Duplicated (offizieller englischer Name; im chinesischen Spiel 英雄,成双) ist ein kleiner Zusatzteil des Nordost-Crossovers, in dem die Hauling Heroes (Norden) auf die Spiegel des Händlers (Osten) treffen. In jedem Raum dreht sich alles um Klone: Zwei Spiegel teilen einen Helden in Kopien, die sich synchron bewegen, und das Rätsel besteht darin, die Kopien im richtigen Abstand voneinander aufzustellen. Diese Seite löst alle 10 Rätsel, auch den großen Sternraum am Ende.

Wo es liegt: auf der Grundebene im Nordosten, auf den Feldern N4E3 und N4E4 (so nennt sie 塞德莎), gleich unterhalb der Barden-Räume von Heroes and Water. Beim ersten Durchgang ist der Bereich gesperrt. 塞德莎 kehrt in der zweiten Phase zurück (siehe Aufstieg) und lässt sich von der Ebene darüber herunterfallen; den Teleporter hier hatte er schon eingeschaltet (0:10). Die Titelkarte erscheint nach Rätsel 2, bei 2:55.

So nutzt du diese Seite: Zu diesem Bereich haben wir kein englisches Video gefunden, die Rätselnummern sind deshalb unsere eigenen und folgen der Reihenfolge der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎. Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und ein Link zu der Stelle, an der der Raum beginnt; die nummerierten Schritte verlinken auf dasselbe Video. Die Rätsel 1 und 2 kommen mit dem Händler allein aus; ab Rätsel 3 kommen die anderen Helden dazu.

Regeln, auf die es hier ankommt

  • Klone. Mit zwei Spiegeln auf demselben Helden teilst du ihn in zwei Kopien, und auf dieselbe Weise verschmelzen zwei Kopien wieder zu einer (siehe Heroes and Mirrors). Eine einzelne Spiegelung bewegt nur eine Kopie; so lässt sich ebenfalls der Abstand zwischen ihnen verändern.
  • Kopien bewegen sich synchron. Jede Eingabe bewegt alle Kopien gleichzeitig. In mehreren Räumen startest du außerdem mit verschiedenen Helden oder mit vier kleinen Räumen, die sich gemeinsam bewegen. Der Abstand ändert sich nur, wenn sich eine Kopie bewegen kann und eine andere nicht: Sie läuft gegen eine Wand, einen Stein oder einen Schub, für den ihre Kraft nicht reicht.
  • Kein Rand zum Anlehnen. Manche Räume schweben ohne Wände und ohne Wasser in der Luft. Wer über den Rand geht, fällt; mit dem Rand lassen sich Kopien also nicht ausrichten (Rätsel 1).
  • Nie aus Versehen zwei Kopien gleichschalten. Landen zwei Kopien oder zwei der kleinen Räume im exakt gleichen Zustand, bleiben sie für immer identisch, und alles, wofür sie sich unterscheiden müssen, wird unmöglich (Rätsel 7).
  • Die Fähigkeiten der Helden gelten weiter. Der Händler schiebt ein Ding, der Krieger eine ganze Reihe, sodass derselbe Schub den einen Zwilling aufhalten kann und den anderen nicht (Rätsel 9). Die Diebin zieht, der Gesang des Barden bewegt Kristalle in einem 5×5-Bereich, und der Zauberer tauscht.
  • Zwei Eigenheiten, die es nur hier gibt. Stehen zwei synchrone Diebinnen nebeneinander und gehen weg, zieht die eine die andere statt ihres Steins (Rätsel 5). Und wird eine synchrone Kleriker-Kopie angegriffen, bekommen alle Kopien den Schild, egal wie weit sie entfernt sind (Rätsel 6).

Rätsel 1

Kernidee: Nur der Händler und zwei Spiegel, auf einer schwebenden Plattform ohne Wände und Wasser. Teil dich in zwei Händler und bring sieben Felder Abstand zwischen sie: Einzelne Spiegelungen schieben eine Kopie weg, und eine zweite Runde mit dem anderen Spiegel richtet den Abstand in der anderen Richtung aus. (塞德莎 P30 0:30)

Heroes, Duplicated Rätsel 1: der Händler auf einer schwebenden Steinplattform in rosa Nebel, zwei Spiegel auf einem Absatz oben links und zwei grüne Ausgangsfelder in den unteren Ecken
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zwei Ausgänge brauchen zwei Händler, also teil dich zuerst. (0:42)
  2. Die Plattform hat weder Wände noch Wasser, du kannst die Kopien also nicht am Rand ausrichten; wer hinaustritt, fällt. Das eigentliche Problem ist, sie sieben Felder auseinanderzubekommen. (0:52)
  3. Ein Spiegel kann nicht nur klonen, sondern auch bloß eine Kopie spiegeln. Nutz das, um sie weiter auseinanderzuziehen. (1:13)
  4. Dadurch rücken sie auch vertikal auseinander. Das gleichst du aus, indem du mit dem linken Spiegel zurückspiegelst. (1:34)
  5. Von dieser Stelle aus würde der rechte Spiegel wieder klonen, also schieb ihn vorher weg. Die ganze Reihenfolge: teilen, zweimal mit einem Spiegel spiegeln, den rechten Spiegel wegschieben, dann zweimal am anderen spiegeln. (1:55)

Rätsel 2

Kernidee: Reines Laufen. Die Kopien bewegen sich gemeinsam; den Abstand änderst du, indem eine gegen den Stein stößt, während die andere weiterläuft. (塞德莎 P30 2:08)

Heroes, Duplicated Rätsel 2: eine blasse schwebende Plattform voller Löcher, zwei gelbe Händler-Kopien unten, ein dunkler Stein rechts und ein grünes Ausgangsfeld
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Lauf nach unten rechts und stoß gegen den Stein, damit der Versatz zwischen den Kopien stimmt. (2:11)
  2. Komm hier herunter und nimm die obere Route. Geh herum und stoß in dem Winkel, den 塞德莎 zeigt, noch einmal dagegen. (2:23)
  3. Geh wieder nach oben, dann hinunter auf die Ausgänge. (2:34)

Zurück auf der Karte gibt es oben links eine kleine Abkürzung, die du aufschieben kannst, und eine Teilung weiter rechts bringt dir die Bereichskarte. (2:40)

Rätsel 3

Kernidee: Zwei verschiedene Helden bewegen sich synchron. Nur der Händler kann schieben, also hält der Stein den einen auf und den anderen nicht – so versetzt du die beiden gegeneinander. (塞德莎 P30 2:58)

Heroes, Duplicated Rätsel 3: eine kleine schwebende Plattform in violettem Nebel, der Händler neben einem grünen Steinblock, ein zweiter Held links und grüne Ausgangsfelder
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die beiden Helden bewegen sich zusammen, du musst sie also gegeneinander versetzen. Der andere Held kann nicht schieben, für ihn ist der Stein daher eine Sperre. (3:04)
  2. Lass den Händler den Stein ein Feld nach links schieben. (3:17)
  3. Rangiere dagegen, um den Abstand zu ändern, lass den Händler den Stein dann einmal nach rechts schieben und rangiere noch ein Feld weiter. Beide erreichen ihre Felder. (3:26)

Rätsel 4

Kernidee: Dieselbe Idee mit zwei Steinen. Der Händler kann nicht zwei auf einmal schieben, also wirken gestapelte Steine für eine Kopie wie eine Wand. Den vertikalen Abstand stellst du mit den Steinen in einer Spalte ein, den horizontalen mit den Steinen in einer Reihe am Rand. (塞德莎 P30 3:42)

Heroes, Duplicated Rätsel 4: eine schwebende Plattform mit zwei grünen Steinen in der Mitte, zwei Händler-Kopien darunter und grüne Ausgangsfelder in den Ecken
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell zuerst den vertikalen Abstand ein; der horizontale kommt später, weil er sehr groß sein muss. (3:49)
  2. Stell die beiden Steine hintereinander. Der Händler kann nicht beide schieben, also bleibt eine Kopie stehen, während sich die andere bewegt – so lange, bis der vertikale Abstand stimmt. (4:00)
  3. Stell die Steine jetzt nebeneinander. (4:10)
  4. Achte darauf, dass dieser Stapel am Rand liegt, denn der horizontale Abstand muss so groß wie möglich werden. Dann schließ den Raum ab. (4:17)

Rätsel 5

Kernidee: Zwei synchrone Diebinnen. Stehen sie nebeneinander und gehen weg, zieht die erste die zweite, statt dass diese ihren eigenen Stein zieht. Mit dieser Eigenheit kannst du einen Stein dort liegen lassen, wo eine einzelne Diebin ihn immer mitschleifen würde. (塞德莎 P30 4:32)

Heroes, Duplicated Rätsel 5: eine große ummauerte schwebende Plattform mit einer Grube in der Mitte, zwei Diebin-Kopien auf einem Absatz oben rechts und zwei grüne Ausgänge unten rechts
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Lauf von dieser Stelle aus nach links. Man würde erwarten, dass beide Diebinnen ziehen und der Stein dahinter mitkommt. Aber die rechte Diebin wird von der linken gezogen, ihre Hand ist also nicht frei, und der Stein bleibt liegen. Der Raum bringt dir das gleich zu Beginn bei. (4:43)
  2. Stell den Abstand mit dem einzigen Stein ein, gegen den du rangieren kannst, und zieh dann mit einer Diebin den rechten Stein heraus. (5:18)
  3. Bring diesen Stein Richtung Mitte, ein Feld rechts vom Zentrum, dann nach unten und hinein. (5:35)
  4. Eine einzelne Diebin kann ihn dort nie zurücklassen, weil jeder Schritt einen weiteren Zug erzwingt. Du brauchst beide Diebinnen nebeneinander, damit der Stein losgelassen wird. (6:09)
  5. Auf dieser Seite lässt sich der Abstand nicht mehr ändern, also geh mit beiden nach links und stell mit einem Stein die andere Diebin in die rechte Spalte. 塞德莎 setzt hier ein paarmal zurück; folge dem Abschnitt von 7:11 bis 8:16. (7:11)
  6. Richte dich aus, geh einen Schritt nach unten und zieh nach rechts. (8:05)

Rätsel 6

Kernidee: Klon den Kleriker mit dem Spiegel unten links. Von zwei Klerikern geschützt, kann die Diebin die Goblins gefahrlos heranziehen, sodass sie sich gegenseitig angreifen. (塞德莎 P30 8:33)

Heroes, Duplicated Rätsel 6: ein dunkler ummauerter Raum mit einem rosa Block oben links, Spiegeln an der unteren linken Wand, Goblins und mehreren Helden auf dem Boden
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Geklont wird offensichtlich der Kleriker. (8:36)
  2. Mit zwei Klerikern als Schutz zieht die Diebin die Goblins heran, bis sie sich gegenseitig ausschalten. (8:46)
  3. Hier zeigt sich eine versteckte Regel: Wird eine synchrone Kleriker-Kopie angegriffen, bekommt auch die andere einen Schild, selbst in großer Entfernung. Dieser Raum braucht das nicht. (9:06)
  4. Zieh den Goblin nach links, rangiere nach links, zieh noch ein Feld weiter und lass dann los. Wechsle auf die andere Seite und zieh nach oben. (9:49)
  5. Komm von dieser Stelle herein, bring den Kleriker herüber und zieh zweimal nach oben. Auf dem Weg nach draußen verschmelzen die Kleriker-Kopien wieder zu einem. (10:08)

Rätsel 7

Kernidee: Vier kleine Räume in einem, alle bewegen sich synchron. Die Helden starten in jedem an derselben Stelle, aber Steine und Knöpfe unterscheiden sich. Schieb die Steine zweier kleiner Räume nie in denselben Zustand, sonst bleiben diese beiden Räume identisch und können nicht beide ihren Knopf drücken. (塞德莎 P30 10:33)

Heroes, Duplicated Rätsel 7: vier quadratische Räume in einem Zwei-mal-zwei-Raster, jeweils mit einem Helden, einem grünen Stein, orangefarbenen Knöpfen und einem gelben Block an einer Ecke
Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die Warnung: Schiebst du den Stein unten links jetzt ein Feld nach unten, gleicht er dem Stein unten rechts. Von da an laufen diese beiden Räume für immer synchron, und du kannst nicht beide Knöpfe halten. (10:47)
  2. Die Reihenfolge von 塞德莎: Stein unten links ein Feld nach links, dann nach unten in die Mitte. (11:52)
  3. Stein oben rechts nach oben bis zu dieser Stelle, dann den Stein oben links nach links an seinen Platz. Einmal schaltet er dabei versehentlich zwei Räume gleich und macht es rückgängig. (12:14)
  4. Stein unten links an seinen Platz, dann unten rechts. (12:23)
  5. Zum Schluss der Stein oben rechts auf sein Ziel. (12:34)

Rätsel 8

Kernidee: Vier verschiedene Helden, synchron. Barde und Händler sind einfach; die zwei Zauberer starten identisch, mit identischen Kristallen. Bring sie mit dem Barden auseinander: Ihre 5×5-Reichweite reicht gerade bis zur untersten Reihe des Raums oben rechts. (塞德莎 P30 12:48)

Heroes, Duplicated Rätsel 8: vier quadratische Räume in einem Raster, Zauberer mit blauen Kristallen oben, der Barde in einem rosa Leuchten unten rechts und gelbe Blöcke an den Ecken
Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Barde: Schieb den Stein ein Feld nach links, damit sie auf dem Knopf stehen kann; geht sie am Ende nach oben, drückt der Stein den Knopf wieder, und sie überlebt. (13:02)
  2. Händler: einfach schieben. (13:13)
  3. Die beiden Zauberer und ihre Kristalle starten auf exakt denselben Feldern und würden sich deshalb immer gemeinsam bewegen. (13:24)
  4. Von außen wirkt der Barde ein. Tausch den rechten Kristall in die unterste Reihe seines Raums, wo der Gesang des Barden hinreicht, und lass sie ihn anstoßen. Jetzt sind sie verschieden. (13:43)
  5. Tausch die beiden Steine an ihre Plätze und schließ den Raum ab. (14:05)

Rätsel 9

Kernidee: Wieder vier Helden, synchron. Zwei Räume sind nur dazu da, dich einzuschränken; die eigentliche Arbeit leisten der Händler oben links und der Krieger unten rechts, deren Steine im gleichen Zustand starten. Der Krieger kann zwei Dinge schieben, der Händler nicht, und dieser Unterschied bringt sie aus dem Gleichschritt. (塞德莎 P30 14:20)

Heroes, Duplicated Rätsel 9: vier quadratische Räume in einem Raster mit grünen Steinen und orangefarbenen Knöpfen, ein Held in jedem und eine violette Pflanze in der Mitte
Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die Einschränkungen: Der Druide (oben rechts) darf nicht in die unterste Reihe. (14:34)
  2. Die Diebin (unten links) darf in den drei Reihen mit Steinen nicht nach rechts laufen, sonst zieht sie einen Stein heraus, der nie wieder zurückkann; in der untersten Reihe darf sie nicht nach links. (14:40)
  3. Geh von der Mitte in die zweite Reihe hinunter, schieb die Steine nach oben und schieb dann von hier aus die ganze Gruppe nach rechts. (15:47)
  4. Geh oben rechts herum und schieb nach links. Der Krieger schiebt durch, der Händler kann nicht und bleibt hängen. Jetzt laufen sie nicht mehr synchron. (15:57)
  5. Schieb beide Steine nach unten, und der Raum ist geschafft. (16:16)

Rätsel 10

Kernidee: Der große Sternraum, den du erreichst, indem du von einem Spiegel auf der Karte aus spiegelst. Drei Knöpfe müssen gleichzeitig gehalten werden, damit sich der Ausgang öffnet. Mach zwei Händler-Klone; einer hält einen Knopf, während der andere den Stein für den dritten holt, und eine Wand hält den ersten dabei an seinem Platz. (塞德莎 P30 16:28)

Heroes, Duplicated Rätsel 10: eine schwebende Plattform mit zwei Spiegeln, drei orangefarbenen Knöpfen, dem Händler, einem gelben Block und einem grünen Stein rechts
Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hinein kommst du nur über Klone: Mach zwei Kopien und nimm den unteren Spiegel heraus. (16:45)
  2. Leg den Spiegel auf einen Knopf. Der Plan: Eine Kopie hält einen Knopf, die andere läuft nach rechts, nimmt den Stein heraus und drückt den dritten. (16:56)
  3. Verschieb stattdessen den oberen Spiegel auf den Knopf ganz links. (17:18)
  4. Der mittlere Knopf hat rechts eine Wand, also halte Rechts gedrückt: Der Händler oben links bleibt auf seinem Knopf stehen, während der andere hinüberläuft. (17:28)
  5. Zurück geht es genauso, nur von der Stelle ganz links aus, denn Links gedrückt zu halten funktioniert hier nicht. Bring den Stein zurück, verschmelze die Kopien und schieb den Stein auf den dritten Knopf. (17:38)

Auf dem Schild des Bereichs erscheint ein Stern. 塞德莎 probiert aus, wozu er gut ist: zu nichts außer dem Erfolg für alle Rätsel (siehe die Erfolgsliste); weder die Hauptroute noch die zweite Phase braucht ihn. (28:00) Im selben Video spielt er auch die Barden-Bonusräume nebenan; die gehören zu Heroes and Water und stehen auf der Seite zu Heroes and Water.