Heroes and Light, Advanced ist die schwerere Fortsetzung von Heroes and Light, dem Mischbereich, in dem The Hearty Heroes of Hauling (Norden) auf die Strahlen aus Vault of the Beamcasters (Westen) treffen. Fast jeder Raum hier dreht sich um einen einzigen Helden, den Zauberer, und darum, wie sich sein Platztausch in violettem, orangem und grünem Licht verändert. Diese Seite löst alle 13 Rätsel.

Wo es liegt: in der äußersten Nordwest-Ecke der Karte. Schieb am Ende des Grundbereichs den Stein weg, der den violetten Strahl blockiert, räum den anderen Stein unten aus dem Weg, und der violette Strahl läuft bis ganz nach Norden, sodass du damit hinauffahren kannst (39:18). 塞德莎 nennt die Kartenfelder N4W3, N5W3, N4W2, N5W1, N4W1 und N5W2.

So nutzt du diese Seite: Am 14.10.2026 gab es kein englisches Lösungsvideo mit Kapiteln zu diesem Gebiet (The Flying Chungus kündigt seinen Teil 3 als „demnächst“ an). Die Rätsel sind deshalb in der Reihenfolge nummeriert, in der 塞德莎 sie in Teil 17 seiner kommentierten Komplettlösung spielt. Das Gebiet beginnt bei 39:34 in diesem Video, wo sein Name auf dem Bildschirm erscheint; alles davor gehört zum Grundbereich Heroes and Light. Zwischen Rätsel 5 und 6 spielt er zwei Räume aus dem Grundbereich, die deshalb auf der anderen Seite stehen. Alle Links führen zur passenden Stelle in seinem Video. Wenn dir Englisch lieber ist: Mikan Hako hat einen 90-minütigen Blind-Durchgang des Gebiets, allerdings ohne Kapitel und ohne Kommentar zu den Lösungen.

Regeln, auf die es hier ankommt

  • Erst der Strahl, dann der Tausch. Der Zauberer tauscht weiterhin den Platz mit dem, was er anschaut, aber steht er in einem Strahl, setzt sich dessen Kraft durch. In Violett kann er nicht mit dem violetten Emitter selbst tauschen; in Orange springt er, statt zu tauschen.
  • Violetter End-Tausch. Gehst du entlang eines violetten Strahls, trägt er dich an sein anderes Ende. Steht etwas auf diesem letzten Feld, tauscht der Zauberer stattdessen mit ihm, egal wie weit weg. So holst du einen Kristall oder einen Goblin von einem Ende des Raums ans andere. Mit einem Stein, der den Strahl blockiert, tauschst du beim Fahren entlang des Strahls nie.
  • Orange Paritätssicht. In orangem Licht sieht der Zauberer in jede Richtung nur jedes zweite Feld, nämlich die Felder seiner eigenen Schachbrettfarbe. Was auf der anderen Farbe steht, existiert für ihn nicht, nicht einmal Wände. Eine Wand auf seiner eigenen Farbe versperrt ihm aber die Sicht. Um mit etwas weit Entferntem zu tauschen, müsst ihr also beide auf derselben Farbe stehen, und jedes Feld dieser Farbe dazwischen muss frei sein.
  • Farbe wechseln. Die meisten orangen Räume löst du, indem du die Farbe von jemandem änderst: mit dem Emitter tauschen, einen normalen Schritt machen oder einen Energieblock einen Stein um ein Feld verschieben lassen.
  • Grüne Sicht. Steht der Zauberer vollständig in grünem Licht, sieht er durch Wände und kann mit Dingen auf der anderen Seite einer Wand tauschen. Energietüren versperren ihm weiterhin die Sicht.
  • Fallenreihen. In den grünen Räumen kannst du in manchen Reihen einen Emitter hinübertauschen, kommst danach aber nicht mehr hinein, um ihn noch einmal zu bewegen. 塞德莎 nennt das Fallenrouten; such dir einen Umweg.

Rätsel 1

Kernidee: Bring den Kristall aus der linken Hälfte auf den grünen Schalter in der rechten Hälfte. Die Wand in der Mitte hat eine Lücke, und mit ein paar Fahrten entlang des violetten Strahls bekommst du den Kristall hindurch. (塞德莎 P17 39:44)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 1: ein gefliester Raum, durch eine Wand mit Lücke geteilt, oben links ein blauer Kristall, oben rechts ein grüner Schalter und ein grünes Tor, unten entlang ein violetter Strahl
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Zuerst die Regel: Der violette Strahl wirkt vor dem Tausch des Zauberers, solange du darin stehst, kannst du also nicht mit dem violetten Emitter tauschen. (39:47)
  2. Fahr ein paar Mal mit dem Strahl, um den Kristall durch die Lücke in der mittleren Wand zu bringen. (40:05)
  3. Leg ihn auf den grünen Schalter und geh durch das Tor hinaus. Die einzelnen Tausche verfolgst du am einfachsten im Clip ab 40:09. (40:09)

Rätsel 2

Kernidee: Dieser Raum bringt dir den End-Tausch bei. Der Kristall liegt auf dem letzten Feld des violetten Strahls, über den mittleren Weg kommst du nicht an ihn heran, aber fährst du mit dem Strahl auf dieses Ende zu, tauschst du mit ihm. (塞德莎 P17 40:19)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 2: ein rot beleuchteter Raum mit einer Wand in der Mitte, ein Kristall am linken Ende eines violetten Strahls am unteren Rand, oben ein Schalter und oben rechts ein gläserner Ausgangsblock
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der untere Weg ist versperrt, und im mittleren Gang kannst du nur hin und her laufen, also kannst du nicht wie gewohnt mit dem Kristall links tauschen. (40:26)
  2. Stell dich rechts in den Strahl und geh nach links. Der Zauberer will ans Ende des Strahls, findet dort den Kristall und tauscht mit ihm. (40:50)
  3. Mit demselben Zug holst du den Kristall nach rechts und dann auf den Schalter. (41:06)

Rätsel 3

Kernidee: Einen Stein, der den Strahl blockiert, kannst du nicht per End-Tausch heranholen. Trag ihn von Hand oben um den Raum herum, park ihn so, dass er den Strahl blockiert, und geh dann in die andere Richtung, um ihn auf den Schalter zu schicken. (塞德莎 P17 41:13)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 3: ein sonniger gefliester Raum mit einem Wandstück in der Mitte, Blöcke auf einem violetten Strahl am unteren Rand und oben rechts ein gelbes Tor
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Fährst du mit dem Strahl auf sein Ende zu, tauschst du nie mit dem, was den Strahl blockiert; der direkte Weg funktioniert also nicht. (41:19)
  2. Bring den Stein über einen langen Bogen oben durch den Raum hinüber. (41:30)
  3. Park ihn auf dem Strahl und geh dann gegen die Strahlrichtung, um ihn auf den Schalter zu befördern. (41:37)

Rätsel 4

Kernidee: zwei violette Strahlen, ein Stein, der den Strahl blockiert, und ein Kristall, durch den der Strahl hindurchgeht. Park den Stein direkt links neben dem Schalter, damit der Schalter zum Ende eines Strahls wird, und tausch den Kristall dann per End-Tausch darauf. (塞德莎 P17 41:46)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 4: ein gefliester Raum mit zwei parallelen violetten Strahlen aus Emittern rechts, links ein Kristall und ein grüner Block, der Zauberer auf dem unteren Strahl und ein Stein in der Mitte
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Plan: Der obere Stein blockiert den Strahl links vom Schalter, und der Kristall wird vom anderen Ende aus auf den Schalter getauscht. (42:10)
  2. Schaff den Kristall zuerst aus dem Weg und schick ihn dann ans Ende eines Strahls. (42:27)
  3. Schick den Kristall vom rechten Ende aus hinüber und dann den Stein an das untere Ende, das du dir ausgesucht hast. (42:47)
  4. Vorsicht: Bevor du den Stein bewegst, schaffst du den Kristall über das untere Ende weg, sonst kommst du nicht zurück. 塞德莎 vergisst das und muss neu anfangen. (43:10)
  5. Tausch den Kristall nach unten, beweg den Stein von oben, geh zurück und bring den Kristall in Position. (43:26)
  6. Teleportier dich ans linke Ende und tausch dann den Kristall rechts per End-Tausch auf den Schalter. (43:47)

Rätsel 5

Kernidee: 塞德莎 nennt das einen Raum mit großem Stern. Du startest eingesperrt neben einem Goblin und kommst nur heraus, indem du mit ihm tauschst. Ans Ziel kommst du einzig, indem du den violetten Emitter auf das Feld oben links bringst und mit seinem Strahl vom rechten Ende auf den Schalter fährst. (塞德莎 P17 44:14)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 5: ein verwinkelter ummauerter Hof mit Marktständen, links der Zauberer, oben rechts ein violetter Emitter samt Strahl und oben links ein rosa Schalter
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Rätsel 4 öffnet in der Oberwelt einen Käfig. Leg den Stein daraus auf den Schalter und geh hinauf zu diesem Raum. (44:01)

  1. Bring den Emitter an die erste Stelle und teleportier dich ans Strahlende aus deiner Startecke heraus. (44:37)
  2. Schick den Emitter erst nach unten und dann nach oben. Schickst du ihn direkt an diese Stelle, landest du über ihm und kommst nicht mehr raus. (44:45)
  3. Schieb ihn weiter durch die Mitte des Raums und teleportier dich, wann immer es geht, zur Mitte. (44:58)
  4. Tritt in den Strahl und teleportier dich ans Ende: Der Emitter steht jetzt auf dem Feld oben links. Fahr mit dem Strahl auf den Schalter. Die einzelnen Felder verfolgst du am einfachsten im Clip. (45:11)

Nach diesem Raum dient der Stein in der Oberwelt dazu, einen Strahl zu blockieren, und der Käfig daneben geht auf, sobald du den Raum darunter gelöst hast. (45:30)

Räume aus dem Grundbereich: Als Nächstes spielt 塞德莎 zwei Räume, die zum Grundbereich gehören: die vier Goblins, die der Druide in Kristalle verwandelt (45:47), und die zwei Goblins, die auf Schalter müssen (50:28). Du findest sie als Rätsel 49 und 48 auf der Seite zu Heroes and Light. Dazwischen erwähnt er, dass der Weg nach rechts zurück in den Norden führt und einen Teleportpunkt aktiviert. (50:09)

Rätsel 6

Kernidee: der Zauberer in orangem Licht. Springen geht vor Tauschen, und er sieht nur Felder seiner eigenen Parität. Bring Kristall und Schalter auf dieselbe Parität und tausch den Kristall dann aus der Entfernung hinüber. (塞德莎 P17 52:01)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 6: ein langer Gang im Licht eines orangen Strahls von links, der Zauberer und Kristalle im Gang, rechts ein gläserner Ausgangsblock
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Probier es aus: Gehst du im orangen Licht nach links, springt der Zauberer zwei Felder weit, statt mit dem Stein zu tauschen. (52:08)
  2. Direkt unter deinem Startfeld liegt ein schwer zu erkennender Schalter. Der Kristall muss darauf, du musst also mit dem Kristall tauschen. (52:24)
  3. Mach einen Schritt, um deine Parität zu wechseln. Gehst du jetzt nach rechts, siehst du den Kristall und tauschst sofort mit ihm, egal wie weit er weg ist. (52:41)
  4. 塞德莎 erklärt die orange Sichtregel hier mit einer Zeichnung; schau rein, wenn dir die Regel oben noch nicht klar ist. (53:08)
  5. Kristall und Schalter haben unterschiedliche Parität, also versetzt du den Kristall zuerst um ein Feld, springst dann hinüber und tauschst ihn auf den Schalter. (54:16)

Rätsel 7

Kernidee: ein Labyrinth, in dem Wände auf deiner Parität dir die Sicht versperren und Wände auf der anderen Parität nicht. Prüf vor jedem Tausch, was in dieser Richtung auf deiner Farbe liegt, und ändere deine eigene Parität oder die eines Steins, sobald das Falsche im Weg steht. (塞德莎 P17 54:45)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 7: ein Raster schmaler Wege zwischen Dächern und Mauern, oben und unten je ein oranger Strahl quer durch, Kristalle und Steine auf den Wegen und rechts ein gelbes Ziel
Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Im orangen Licht kannst du nicht nach rechts tauschen, weil dir Wände auf deiner Parität im Weg stehen. Tausch stattdessen nach oben. (55:00)
  2. Von dort aus ist rechts wieder alles zu, aber der Stein weit unten steht auf deiner Parität, und dazwischen liegen nur freie Felder deiner Farbe; tausch also nach unten zu ihm. (55:13)
  3. Nach oben steht nichts auf deiner Parität, also springst du einfach. (55:30)
  4. Tausch mit dem Emitter selbst, um deine Parität zu wechseln. Jetzt siehst du den Stein oben und kommst hinauf. (55:46)
  5. Geh nach rechts. Gehst du von hier nach unten, tauschst du mit dem nahen Stein, du willst aber den weiter unten; ändere also zuerst die Parität des nahen Steins. (55:57)
  6. Zum Schluss bringst du den Stein auf das markierte Feld (dabei ändert sich seine Parität), springst ein Feld nach unten, tauschst den Stein aufs nächste Feld, springst auf das Feld über dem Emitter und gehst zum Ziel. (56:18)

Rätsel 8

Kernidee: Drei Steine und ein oranger Emitter müssen die vier Schalter belegen. Mit vier normalen Steinen ist das unmöglich: Sobald du auf den letzten Schalter trittst, tauschst du immer einen Stein von einem anderen herunter. Der orange Emitter löst die Blockade, denn in seinem Licht springst du auf den letzten Schalter, ohne zu tauschen. (塞德莎 P17 57:10)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 8: ein quadratischer Raum mit vier blauen Schaltern als 2x2-Block in der Mitte, der Zauberer daneben, Steine an den Rändern, unten rechts ein oranger Emitter und unten links ein gläserner Ausgang
Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Aktivier in der Oberwelt den orangen Strahl und tausch auf die einzige Stelle, die dir etwas bringt; die anderen sind außer Reichweite oder du sitzt dort fest. (56:47)

  1. Warum normale Steine nicht reichen: Liegen drei Steine auf Schaltern, erreichst du den letzten Schalter nur, indem du von einem Nachbarfeld daraufgehst, und dabei tauschst du mit einem der Steine. (57:29)
  2. Die Lösung: Stell den orangen Emitter so auf, dass sein Licht über die Schalter nach rechts läuft. Dann springst du auf das Feld des letzten Schalters und tauschst den letzten Stein aus derselben Reihe oder Spalte herein. (58:25)
  3. Hol zuerst den orangen Emitter heraus. Gehst du nach rechts und dann nach oben, tauschst du mit einem Stein, also gehst du nach links und dann nach oben. (59:09)
  4. Bring den Emitter nach oben, schick einen Stein hinüber und dann an das Ende, das du dir ausgesucht hast. (59:17)
  5. Hol die anderen beiden Steine herüber. (59:49)
  6. Geh in die Mitte des orangen Lichts, spring nach links und tausch dann nach rechts. (60:03)

Rätsel 9

Kernidee: drei Abschnitte, in jedem steht dir ein Drache im Weg. Tauschst du direkt mit einem Drachen, verbrennst du. Tausch also in orangem Licht über eine Lücke hinweg und lass einen Stein (oder einen Emitter) zwischen euch, damit das Feuer des Drachen ihn trifft und nicht dich. (塞德莎 P17 60:12)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 9: ein rot beleuchteter L-förmiger Raum mit roten Energieblöcken, orangen Emittern, Kristallen, einem Stein und roten Drachen entlang des Wegs, unten rechts ein gelbes Ziel
Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Abschnitt 1. Leg den Stein neben den Drachen, auf ein Feld der anderen Parität als der Drache. (60:52)
  2. Bring das orange Licht nach oben. Jetzt siehst du den Drachen (gleiche Parität), aber nicht den Stein, und tauschst mit dem Drachen. Er landet hinter dem Stein, der sein Feuer abfängt. (61:00)
  3. Abschnitt 2. Derselbe Trick, aber du kannst den Stein nicht direkt über den Drachen legen. Schick den Stein auf das markierte Feld und das orange Licht an seine Stelle. (61:37)
  4. Spring hinein (Drache und Stein stehen beide auf der anderen Parität, nichts hält dich also auf), tausch den Stein hinüber, verschieb das orange Licht dann ein Feld nach unten, damit es zur Parität des Drachen passt, und tausch über die Lücke. (61:48)
  5. Abschnitt 3. Kein Stein mehr übrig. Nimm den nach oben gerichteten Emitter selbst als Schutzschild auf dem Feld direkt über dem Drachen. (62:39)
  6. Wenn du den Emitter heraustauschst, stell dich auf ein Feld der anderen Parität als er, sonst tauscht dich der nächste Schritt nach unten wieder mit ihm. (63:10)
  7. Bring den Emitter in Position, spring auf das Feld, von dem aus er und der Drache beide auf der anderen Parität stehen, und tausch nach oben und dann nach unten. (63:23)

Rätsel 10

Kernidee: der Zauberer und der grüne Strahl. Der grüne Emitter muss unten rechts landen, aber zwei Reihen sind Fallen: Hast du den Emitter über eine davon getauscht, kommst du nicht mehr hinein. Nutz die Wandsicht von Grün und eine Wand, die dir die Sicht versperrt, um den langen Weg außen herum zu nehmen. (塞德莎 P17 64:30)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 10: gestufte geflieste Plattformen bei Nacht, links der Zauberer, ein grüner Emitter mit einem grünen Strahl nach rechts und unten rechts ein gelbes Ziel
Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: In der Oberwelt taucht ein Schalter auf. Drück ihn einmal: Ein Energieblock schiebt den Stein ein Feld nach rechts, damit ändert sich seine Parität, und du kannst hineinspringen. (64:12)

  1. Die beiden Fallenreihen: Tauschst du etwas über eine davon, kommst du nicht mehr hinein, um es noch einmal zu bewegen. (64:54)
  2. Der Emitter kann unten rechts also nur über die drei Felder ankommen, auf denen der Boden offen ist, und zwar durch einen Tausch von rechts. (65:40)
  3. Damit er dorthin kommt, bringst du den Emitter zuerst in den Bereich neben einer Wand, stellst dich in sein Licht und tauschst hinüber; die Wand versperrt dir die Sicht, sodass du nicht gleich wieder zurücktauschst. (66:10)
  4. Die komplette Route: erst zu den drei Feldern oben rechts, dann von oben links hinüber, dann nach unten und über die Wand bis ganz nach unten. (67:01)
  5. Ab hier spielt 塞德莎 es durch. (67:22)

Rätsel 11

Kernidee: Steht der Zauberer vollständig im grünen Licht, sieht er durch Wände und kann mit Dingen dahinter tauschen. Nur Energietüren versperren ihm noch die Sicht. (塞德莎 P17 68:09)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 11: eine große rosa beleuchtete Fläche mit einem Marktstand unten, der Zauberer neben einem grünen Emitter mit Strahl nach rechts, oben links ein Schalter und ein Edelstein, oben rechts ein Kristall
Rätsel 11 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Rätsel 10 öffnet in der Oberwelt einen Käfig. Hol den Stein heraus, bring seine Parität in Ordnung und tausch dann zum Stein oben rechts. (67:57)

  1. Steht der Emitter auf dem markierten Feld und du selbst in der Wand, kannst du nach oben mit dem Kristall hinter der Wand tauschen. (68:48)
  2. Ein Kristall, der in einer Wand steckt, versperrt dir nicht die Sicht; du kannst also weiter nach unten und den Kristall herausholen. (69:12)
  3. Bring den Emitter an die nächste Stelle, geh durch die Wand und leg den Kristall auf den Schalter. (69:30)
  4. Stell dich auf das markierte Feld: Du siehst den Edelstein direkt über dir, also tauschst du mit ihm, und der Raum ist gelöst. Vorhin hat das nicht geklappt, weil eine Energietür im Weg war. (69:40)

Rätsel 12

Kernidee: Du musst mehrmals zwischen der linken und der rechten unteren Hälfte hin und her: den roten Emitter versetzen, drei Tore öffnen, ihn wieder versetzen, drei weitere öffnen und dann einen Stein auf den Schalter legen. Bau dir dafür oben einen Aufzug aus einem grünen Emitter mit einem Kristall direkt darunter, damit du beim Hochgehen mit dem Kristall tauschst und nicht mit dem Emitter. (塞德莎 P17 70:22)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 12: ein ummauerter Raum mit einem roten Strahl durch die Mitte, links rote Energieblöcke, oben ein grüner Emitter, der nach unten leuchtet, oben Kristalle und rechts ein gelbes Ziel
Rätsel 12 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Rätsel 11 befreit in der Oberwelt einen grünen Emitter. Schaff ihn heraus und tausch dann nach links. (70:08)

  1. Der Gesamtplan: Unten rechts versetzt du den roten Emitter zwei Felder nach oben; links öffnest du drei Tore; zurück rechts versetzt du ihn zwei Felder nach unten; dann öffnest du die anderen drei Tore und legst zum Schluss einen Stein auf den Schalter. (70:30)
  2. Bau den Aufzug: Schick einen grünen Emitter ungefähr an die markierte Stelle und einen Kristall direkt darunter (塞德莎 nennt ihn hier einen Stein). (71:02)
  3. Geh nach unten und versetz den roten Emitter zwei Felder nach oben. Gehst du jetzt wieder hoch, tauschst du mit dem Kristall darunter, und der grüne Emitter wird nicht nach unten geschickt. (71:09)
  4. Bau denselben Aufzug auf der anderen Seite, geh nach unten und öffne die Tore (eines reicht; 塞德莎 öffnet alle drei). (71:28)
  5. Komm wieder hoch, versetz den roten Emitter zwei Felder nach unten und öffne die drei Tore links. (71:43)
  6. Den Aufzug brauchst du nicht mehr, also schiebst du einen Kristall direkt auf den Schalter. Würdest du jetzt hochgehen, säßest du fest; tausch stattdessen per grüner Sicht mit dem Kristall rechts und geh hinaus. (71:56)

Rätsel 13

Kernidee: der letzte der Räume, die 塞德莎 Räume mit großem Stern nennt. Zwei grüne Emitter, einer nach unten und einer zur Seite gerichtet, müssen beide durch eine schmale Lücke, die wie eine Fallenreihe funktioniert. Bring sie mit dem seitlichen Wanddurchgang von Grün hinüber und staple sie dann: den seitlichen Emitter oben, den nach unten gerichteten darunter. (塞德莎 P17 72:44)

Heroes and Light, Advanced Rätsel 13: ein rosa Boden mit C-förmigen Mauern, eine Spalte gelber Blöcke und ein gelber 2x2-Block um einen Schalter, rechts zwei grüne Emitter mit sich kreuzenden grünen Strahlen
Rätsel 13 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hol zuerst den nach unten gerichteten Emitter heraus und nutz den seitlichen, um selbst wieder hinauszukommen. Lass dann den nach unten gerichteten Strahl von oben quer durchscheinen, damit du hinauskommst, während du den seitlichen Emitter hinausträgst. (72:52)
  2. Die schmale Lücke ist eine Fallenroute, also bringst du beide Emitter mit dem seitlichen Wanddurchgang von Grün hinüber. Fang mit dem nach unten gerichteten an, der sich nicht direkt bewegen lässt: Versetz ihn zur Seite, hol ihn herüber und befördere ihn per Wanddurchgang in die linke Hälfte. (73:11)
  3. Den seitlichen Emitter bringst du direkt durch die Wand hinüber. (73:47)
  4. Jetzt bringst du beide durch die Wände nach oben: Tausch den seitlichen Emitter hinein und trag ihn ganz nach oben, dann holst du per grüner Sicht auch den nach unten gerichteten Emitter hoch. (73:55)
  5. Komm durch die Wand herein und versetz den seitlichen Emitter noch ein Feld nach oben. Er muss über dem nach unten gerichteten Emitter stehen; andersherum blockiert der seitliche Emitter den nach unten gerichteten Strahl. (74:26)

Damit ist jedes Rätsel im Nordwesten gelöst; 塞德莎 bestätigt, dass nichts mehr übrig ist. (74:49)