Mirrors and Stones (MxS; specchi e pietre) è l’area mista in cui gli specchi del Mercante delle Isole Specchio (Mirror Isles, Est) incontrano le pietre del Marinaio di Skipping Stones (Skipping Stones to Lonely Homes, Sud). Qui gli specchi spostano le pietre mentre rimbalzano, le ninfee trasportano gli specchi sull’acqua e, nelle ultime stanze, le pietre deviano le correnti. Questa pagina risolve tutti i 49 puzzle e gli 11 puzzle del sovramondo che li collegano.

Dove si trova: a sud-est della mappa, passando per la stanza d’oro (Gold Room) SxP (MxS), la cui soluzione è nella pagina delle stanze d’oro; il primo video di Postmode parte subito a sud di quella stanza. Nel walkthrough di 塞德莎 le caselle della mappa sono S2E1, S3E1, S3E2, S2E2, S3E3 e S3E4 (sua parte 13) e S4E4, S4E1, S4E2 e S4E3 (sua parte 14).

Come usare questa pagina: i puzzle dall’1 al 31 seguono i sei video di soluzioni di Postmode (MxS 1, 2, 3, 4, 5, 6), numerati di seguito: MxS 2 inizia dal puzzle 7, MxS 3 dall’11, MxS 4 dal 17, MxS 5 dal 21 e MxS 6 dal 28. Postmode si ferma dopo la grande stanza centrale, mentre 塞德莎 prosegue con una stanza bonus e un gruppo di stanze con le correnti nella parte bassa dell’area. Sono i puzzle dal 32 al 43, nell’ordine di 塞德莎 e solo con i suoi link. I puzzle dal 44 al 49 sono sei stanze extra che si aprono solo nella seconda fase, anch’esse solo con i suoi link. Per ora nessun video senza commento e diviso in capitoli copre quest’area. Sotto ogni titolo trovi l’idea chiave e due link: il momento del video di Postmode (senza commento) e quello del walkthrough commentato di 塞德莎 in cui inizia la stanza. I passaggi numerati rimandano al video di 塞德莎, perché seguono la sua spiegazione. Per i puzzle dall’1 al 31 il suo ordine coincide con quello di Postmode.

Le regole che contano qui

  • Gli specchi spostano le cose da una parte all’altra. Uno specchio emette due raggi ad angolo retto. Quando rifletti, ciò che si trova su un raggio atterra sull’altro, alla stessa distanza dallo specchio. Qui vale per il Mercante, il Marinaio e le pietre di cristallo (quelle trasparenti, simili a vetro). Il puzzle 7 introduce la pietra di cristallo, il tipo di pietra da far rimbalzare che uno specchio può spostare.
  • La regola della diagonale. Un oggetto riflesso atterra sulla stessa diagonale che passa per lo specchio. 塞德莎 traccia queste diagonali per trovare la casella giusta nei puzzle 6, 13, 14, 15 e 16, e nel puzzle 13 sono addirittura visibili come linee di rete appena accennate nell’acqua.
  • Le pietre rimbalzano finché qualcosa non le ferma. Una pietra calciata rimbalza sull’acqua libera. Se qualcosa la ferma sopra l’acqua (un’altra pietra, un eroe, la casella di uno specchio) affonda lì e diventa una casella calpestabile. Mettersi sulla traiettoria di una pietra per fermarla è un modo frequente di chiudere le stanze di quest’area.
  • Una pietra in movimento riflessa conserva la velocità. Dal puzzle 8 in poi puoi riflettere una pietra di cristallo mentre sta ancora rimbalzando. Conserva lo slancio, ma la direzione ruota insieme allo specchio (una pietra che va verso l’alto può uscire diretta a sinistra). Quasi tutta l’area si basa su questo.
  • Le ninfee allungano la portata degli specchi. Uno specchio, una pietra o un eroe sopra una ninfea alla deriva si porta dietro il punto di riflesso, così riflettendo al momento giusto raggiungi caselle lontane in mezzo all’acqua. Le ninfee scivolano nella direzione in cui vengono colpite e si fermano quando urtano qualcosa.
  • Il riflesso a U. Due specchi affacciati rimandano indietro una pietra in movimento spostandola di lato. La distanza tra gli specchi decide di quanto si sposta (il puzzle 25 la misura).
  • Due specchi: clonare e riunire. Con due specchi puntati sullo stesso oggetto puoi sdoppiarlo in due copie o riunire le copie (puzzle 20 e 27).
  • Le correnti (puzzle dal 33 al 43). Una pietra o un cristallo fermati in una corrente la fanno svoltare. Di default svolta a destra, e svolta a sinistra solo se la casella alla sua destra è già bloccata: per una svolta a sinistra, piazza prima la pietra che blocca. Anche uno specchio in mezzo alla corrente fa da blocco.
  • Il tempo. Per quasi tutti i riflessi a tempo 塞德莎 tiene premuto il tasto del rallentatore (Ctrl). Fai lo stesso.

Puzzle 1

Idea chiave: un cristallo deve finire nel varco d’acqua, e solo un riflesso può portarcelo. Mettilo sulla ninfea, falla partire e strappalo via con lo specchio quando passa. (YouTube 0:05 · 塞德莎 3:49)

Mirrors and Stones, puzzle 1: due isolette di caselle sull'acqua viola, uno specchio sull'isola di sinistra, il Mercante e il Marinaio, un cristallo rotondo e una ninfea verde a destra
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il Mercante e il Marinaio partono insieme. Il bersaglio è la casella d’acqua che segna 塞德莎; l’unica cosa che puoi spostare lì è il cristallo. (3:53)
  2. Metti il cristallo sulla ninfea e calcia la pietra contro la ninfea per farla partire. (4:03)
  3. Tira lo specchio a sinistra, aspetta che il cristallo giri dal lato sinistro, poi riflettilo giù dalla ninfea. (4:09)
  4. Spingi il cristallo in acqua. Così si apre la gabbia sulla mappa dell’area. (4:18)

Puzzle del sovramondo 1

Idea chiave: due anelli di ninfee girano alla stessa velocità. Sali sulla ninfea che sta di fronte alla tua, dall’altra parte dello specchio, nel momento in cui la tua si trova sul raggio dello specchio. (YouTube 0:33 · 塞德莎 4:30)

Sovramondo di Mirrors and Stones: due anelli di ninfee in vasche murate sulla mappa dell'area, uno specchio tra di essi e una ninfea arancione in basso a sinistra
Puzzle del sovramondo 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il traguardo è la ninfea arancione in basso a sinistra. (4:34)
  2. Aspetta che la tua ninfea entri nella portata dello specchio. La ninfea esattamente di fronte, sull’altro raggio, è il punto in cui atterri. (4:40)
  3. 塞德莎 all’inizio sceglie la ninfea sbagliata e poi si corregge: quella giusta è la ninfea sopra la piastra di teletrasporto. Rifletti su di essa e lasciati portare nella stanza successiva. (5:02)

Puzzle 2

Idea chiave: il Marinaio è da solo e l’isola dell’uscita è fuori portata. La diagonale che ti servirebbe cade in acqua, proprio dove passa la ninfea. Rifletti sulla ninfea in movimento, poi chiudi con lo specchio di destra. (YouTube 0:51 · 塞德莎 5:19)

Mirrors and Stones, puzzle 2: il Marinaio e uno specchio su un'isola a sinistra, un secondo specchio e una pietra su un'isola centrale, una piastra d'uscita gialla a destra e una ninfea nell'acqua in basso
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Tira fuori la pietra e spingila a sinistra, pronta per far partire la ninfea. (5:54)
  2. Piazza lo specchio di destra dove più avanti potrà mandarti sull’isola dell’uscita. (6:04)
  3. Sistema lo specchio di sinistra in modo che il suo raggio arrivi sulla traiettoria della ninfea. (6:13)
  4. Fai partire la ninfea, rifletti su di essa al momento giusto, poi rifletti di nuovo con lo specchio di destra per raggiungere l’uscita. (6:26)

Puzzle 3

Idea chiave: la ninfea va spinta verso destra, quindi una pietra deve colpirla da sinistra, dall’acqua. Rifletti i due cristalli in acqua per costruire una piattaforma di due caselle accanto alla ninfea e calcia da lì. (YouTube 4:38 · 塞德莎 6:42)

Mirrors and Stones, puzzle 3: un'isola di caselle con il Marinaio, uno specchio, una pietra e due cristalli, una ninfea a sinistra e un'isola d'uscita in basso a destra
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per calciare una pietra sull’acqua ti serve un punto d’appoggio. Il trucco è lo stesso di una stanza precedente delle Isole Specchio: una piattaforma di due caselle in mezzo all’acqua. (6:51)
  2. Sposta un cristallo in basso, poi rifletti entrambi i cristalli in acqua in modo che formino una coppia verticale di caselle subito a sinistra della ninfea. (7:11)
  3. Spingi lì la pietra, sali sulla casella di cristallo superiore e calcia, poi torna indietro in fretta per salire sulla ninfea e farti portare all’uscita. L’ordine di queste ultime mosse si segue meglio nella clip a 7:22.

Puzzle 4

Idea chiave: esci a bordo della ninfea, che deve salire e poi svoltare a destra verso l’isola centrale. Per farla fermare nella riga giusta, rifletti prima un cristallo in acqua proprio lì. (YouTube 6:10 · 塞德莎 7:37)

Mirrors and Stones, puzzle 4: una grande isola di caselle con rocce scure e uno specchio, un cristallo e una ninfea a sinistra, due isolette al centro e l'uscita a destra
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Pianifica il percorso della ninfea: verso l’alto dal punto di partenza, poi a destra lungo la riga che tocca il lato superiore dell’isola centrale. (8:03)
  2. Tira fuori il cristallo e riflettilo in acqua in quella riga. Quando la ninfea sale, si ferma contro di esso. (8:51)
  3. Fai partire la ninfea, poi recupera la pietra: ti serve ancora. (9:00)
  4. Calcia la pietra verso destra per spingere la ninfea contro il bordo superiore dell’isola centrale, saltaci sopra e fatti portare all’uscita. (9:12)

Puzzle 5

Idea chiave: basta che la pietra si fermi sulla casella sopra l’uscita, ma lì non puoi spingere niente per fermarla, tranne te stesso. Calciala a sinistra dall’angolo in basso a destra, poi usa due rapidi salti con gli specchi per arrivare prima di lei. (YouTube 8:42 · 塞德莎 9:39)

Mirrors and Stones, puzzle 5: un'isola ad arco attorno a uno specchio d'acqua libera, specchi alle due estremità dell'arco, una pietra a sinistra, un piccolo ponte di assi al centro e l'uscita in basso a sinistra
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Non puoi spingere uno specchio sulla casella in alto a sinistra dell’uscita, quindi a fare da blocco devi essere tu. (9:59)
  2. Costruisci un percorso di teletrasporto: lo specchio di destra può mandarti sul ponte di due assi al centro, che fa da tappa intermedia. (10:28)
  3. Sposta lo specchio di sinistra nel punto segnato da 塞德莎; da lì ti riflette sul lato sinistro. (10:47)
  4. Calcia la pietra a sinistra e rifletti subito due volte. Arrivi prima tu e la pietra si ferma contro di te. (11:08)

Puzzle 6

Idea chiave: l’uscita è recintata, quindi puoi entrarci solo con un riflesso. Traccia la diagonale in basso a sinistra partendo dall’uscita: delle due caselle che incontra, solo quella in alto a destra può ospitare uno specchio, quindi devi riflettere lì in acqua un cristallo per creare quella casella. (YouTube 10:52 · 塞德莎 11:18)

Mirrors and Stones, puzzle 6: un'isola con uno specchio, un cristallo e il Marinaio, una passerella di assi che scende verso il basso e un'uscita in gabbia lontana nell'acqua a destra
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Trova la casella con la regola della diagonale. (11:40)
  2. Il cristallo non si può spingere fin lì. Sposta prima lo specchio nel punto indicato. (12:31)
  3. Metti il cristallo sulla linea verticale che 塞德莎 traccia in rosso. È a diverse caselle dalla ninfea, troppo lontano per un riflesso diretto. (12:45)
  4. Fai partire la ninfea verso destra. Quando arriva al punto di riflesso, rifletti: la ninfea ha allungato la distanza e il cristallo atterra dove ti serve. (13:00)
  5. Metti lo specchio sulla casella che hai trovato e rifletti te stesso dentro l’uscita. (13:16)

Puzzle 7

Prima stanza di Mirrors and Stones 2.

Idea chiave: questa stanza introduce la pietra di cristallo. Rimbalza come qualsiasi altra pietra, ma in più uno specchio può rifletterla. Calciala, riflettila, e hai un percorso. (YouTube 0:05 · 塞德莎 13:41)

Mirrors and Stones, puzzle 7: un'isola sabbiosa a forma di C sull'acqua grigio-verde, uno specchio in alto, un blocco rosa e il Marinaio in alto a destra
Puzzle 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Calcia la pietra di cristallo verso l’alto. Si ferma, e ora lo specchio può spostarla. (14:00)
  2. Riflettila, calciala di nuovo verso l’alto e rifletti ancora una volta per creare un passaggio. (14:03)

Puzzle 8

Idea chiave: puoi riflettere la pietra mentre sta ancora rimbalzando. Usa la piccola piattaforma in alto a destra per fermarla sulla casella centrale, poi riflettila indietro in modo che cada in acqua e faccia da ponte. (YouTube 0:22 · 塞德莎 14:10)

Mirrors and Stones, puzzle 8: la stessa isola a forma di C con una barra rosa al centro, uno specchio in alto e il Marinaio in basso
Puzzle 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Calcia la pietra verso l’alto, rallenta il tempo e rifletti mentre è in volo. Il riflesso funziona anche a metà rimbalzo. (14:15)
  2. Prima spingi la pietra in basso, nel punto mostrato da 塞德莎. (14:48)
  3. Calciala verso l’alto e rifletti subito. Si ferma sulla piccola piattaforma in alto a destra. (14:50)
  4. Riflettila indietro. Cade in acqua sulla casella centrale e puoi attraversare. (14:56)

Puzzle 9

Idea chiave: una pietra riflessa a metà rimbalzo continua a muoversi, nella nuova direzione data dallo specchio (l’alto diventa sinistra). Calciala verso l’alto dalla colonna di destra e rifletti subito: torna verso lo specchio da destra e affonda appena alla sua destra. (YouTube 1:01 · 塞德莎 15:01)

Mirrors and Stones, puzzle 9: un'isola sabbiosa a mezzaluna, uno specchio in alto accanto a un blocco rosa, il Marinaio a sinistra e una pietra all'estremità destra
Puzzle 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. All’inizio puoi calciare la pietra solo verso l’alto. Riflettila a metà rimbalzo e guarda come svolta a sinistra continuando a muoversi. (15:07)
  2. Il bersaglio è la casella d’acqua a destra dello specchio. Ci arrivi calciando verso l’alto da quella colonna e riflettendo subito. (15:46)
  3. Non puoi spingere la pietra direttamente in quella colonna, quindi usa lo stesso trucco al contrario: calciala a destra, rifletti verso il basso, e atterra dove puoi raggiungerla. (16:13)
  4. Spingila a sinistra nella colonna, calciala verso l’alto e rifletti subito. (16:32)

Puzzle del sovramondo 2

Idea chiave: crea un passaggio verso destra sulla mappa dell’area. In quella riga c’è uno specchio, quindi calcia la pietra di cristallo verso il basso oltre lo specchio ed esci dalla sua portata: il riflesso fa svoltare la pietra a destra, e si ferma contro il muro. (YouTube 1:49 · 塞德莎 16:53)

Sovramondo di Mirrors and Stones: una vasca murata con una passerella sabbiosa, interruttori a fiore bianchi e rosa, uno specchio in alto a sinistra e una figura viola al centro
Puzzle del sovramondo 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Calcia la pietra di cristallo verso il basso dall’alto, poi esci subito dalla portata dello specchio. (17:07)
  2. La pietra svolta a destra e colpisce il muro, completando il passaggio verso la stanza successiva. (17:15)

Puzzle 10

Idea chiave: la pietra va messa nel varco a destra dello specchio. Calciata a sinistra dal lato dello specchio e riflessa, si fermerebbe sulla piccola piattaforma sotto lo specchio, ma parte da una posizione in cui non si può spingere verso destra. Prima riposizionala con due rimbalzi. (YouTube 2:55 · 塞德莎 17:29)

Mirrors and Stones, puzzle 10: passerelle di caselle chiare attorno a una laguna verde, uno specchio in alto a sinistra, una pila di casse di legno al centro e l'uscita a sinistra
Puzzle 10 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Calcia la pietra verso il basso e non riflettere: un riflesso qui la manderebbe contro le casse al centro e la farebbe affondare. (18:25)
  2. Calciala di nuovo verso l’alto, contro il muro. Svolta a sinistra e finisce sulla piattaforma di sinistra. (18:35)
  3. Porta il cristallo in basso e calcialo a destra senza riflettere (il riflesso lo manderebbe nella direzione sbagliata), poi a sinistra. Finisce in alto a destra. (19:01)
  4. Tiralo fuori, calcialo a sinistra lungo quella riga e rifletti subito. Si ferma sulla piccola piattaforma e riempie il varco. (19:15)

Puzzle 11

Prima stanza di Mirrors and Stones 3.

Idea chiave: spingi tutte e quattro le ninfee a sinistra nella corrente e il Mercante potrà farsi portare all’uscita. La ninfea con una pietra alla sua destra va mandata per ultima, perché dopo non riesci più a recuperare la pietra di cristallo. (YouTube 0:10 · 塞德莎 19:37)

Mirrors and Stones, puzzle 11: due isole di caselle arancioni lontane tra loro sull'acqua verde, una corrente che entra da in alto a sinistra, ninfee che galleggiano in mezzo e uno specchio sull'isola di destra
Puzzle 11 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima la ninfea più a destra: colpiscila, poi riporta indietro la pietra di cristallo con lo specchio e falla rimettere al suo posto dal Mercante. (20:11)
  2. Seconda ninfea: una buca blocca la colonna sotto di essa, quindi calcia invece a sinistra e rifletti la pietra verso l’alto contro la ninfea, poi riflettila indietro. (20:28)
  3. Ninfea più a sinistra: calciando dritto verso l’alto faresti partire la ninfea in basso troppo presto e nel verso sbagliato. Fai calciare il Mercante da sinistra a destra, rifletti subito e poi rifletti indietro, così la pietra evita la ninfea in alto e colpisce quella più a sinistra. (21:01)
  4. Infine calcia la pietra verso l’alto contro l’ultima ninfea. (21:47)

Puzzle 12

Idea chiave: il Marinaio a destra deve calciare la pietra di cristallo a sinistra contro la ninfea. Per portargli la pietra devi superare la ninfea, quindi riflettila appena prima che la tocchi e riflettila indietro una volta superata. (YouTube 4:08 · 塞德莎 22:12)

Mirrors and Stones, puzzle 12: un'isola di pietra chiara con una roccia scura e uno specchio a sinistra, una lunga passerella in alto, una ninfea nell'acqua e il Marinaio su un'isoletta a destra
Puzzle 12 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. La pietra deve arrivare in basso a destra. C’è un solo punto di partenza da cui puoi poi tirarla di nuovo fuori. (22:41)
  2. Da lì, un semplice calcio a destra spingerebbe la ninfea verso il basso. Calciala a destra, rallenta il tempo, rifletti appena prima che arrivi alla ninfea e rifletti indietro dopo che l’ha superata. (23:03)
  3. Manda la ninfea verso l’alto, poi rifletti fino alla lunga passerella in alto ed esci. (23:15)

Puzzle del sovramondo 3

Idea chiave: ora la gabbia sulla mappa è aperta. Usa la pietra di cristallo appena liberata per mandare la ninfea al teletrasporto, poi ferma la pietra sulla piccola piattaforma sopra lo specchio senza colpire la ninfea. (YouTube 7:13 · 塞德莎 23:28)

Sovramondo di Mirrors and Stones: una vasca murata sulla mappa dell'area con passerelle di assi, uno specchio, una ninfea e una fila di interruttori a fiore in basso
Puzzle del sovramondo 3 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Calcia la pietra di cristallo contro la ninfea per mandarla in alto, fino al teletrasporto. (23:31)
  2. 塞德莎 fa notare che il teletrasporto serve a poco: ricominciando l’area la ninfea torna al suo posto. (23:41)
  3. Ferma la pietra sulla piccola piattaforma sopra il varco, sopra lo specchio. Rifletti a metà rimbalzo in modo che non colpisca la ninfea lungo il tragitto. (24:00)
  4. Non riflettere di nuovo; attraversa a piedi verso sinistra. (24:22)

Puzzle 13

Idea chiave: un tutorial sulla regola della diagonale. Le linee di rete nell’acqua segnano le diagonali, così puoi leggere in quale fossa cadrà ogni pietra di cristallo. La pietra per la fossa più vicina al Mercante va mandata per ultima, altrimenti perdi lo specchio. (YouTube 7:41 · 塞德莎 24:30)

Mirrors and Stones, puzzle 13: isole di pietra chiara tra speroni rocciosi nell'acqua blu, pezzi di assi di legno, uno specchio e il Mercante al centro e una piastra dorata in basso a sinistra
Puzzle 13 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Segui le linee di rete: la pietra più a sinistra va nella fossa più vicina al Mercante, ma se la mandi adesso non riesci più a tirare fuori lo specchio. (24:59)
  2. Manda prima la pietra centrale lungo la sua diagonale, poi usa la fossa piccola per tirare fuori lo specchio. (25:24)
  3. La pietra più a destra va nella sua fossa. (25:32)
  4. Manda l’ultima pietra; dopo lo specchio non ti serve più. (25:39)

Puzzle 14

Idea chiave: calcia la pietra di cristallo verso l’alto fino all’altezza giusta, poi riflettila in basso a sinistra dentro ogni fossa. La diagonale dell’ultima fossa parte una casella più in alto del punto dove arriva un calcio, quindi intercetta la pietra con un riflesso mentre si muove. (YouTube 8:25 · 塞德莎 25:48)

Mirrors and Stones, puzzle 14: un'isola rotonda di pietra chiara con fiori viola e uno specchio, pezzi di assi nell'acqua a sinistra e una piastra dorata
Puzzle 14 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima fossa (la più vicina al Mercante): calcia la pietra fino al punto indicato dalla diagonale e rifletti. (26:03)
  2. Seconda fossa: traccia la sua diagonale e fai lo stesso. (26:16)
  3. Ultima fossa: la sua diagonale parte dalla casella sopra la piattaforma più alta, una casella oltre il punto in cui si ferma un calcio. (26:23)
  4. Metti lo specchio nel punto mostrato da 塞德莎 e calcia la pietra a sinistra. Quando arriva al punto giusto, rifletti, poi rifletti subito indietro. (26:48)

Puzzle 15

Idea chiave: tre fosse ma solo due pietre di cristallo: una fossa va saltata spostando invece il Mercante, e l’ultima non si raggiunge direttamente perché un masso blocca il suo specchio. (YouTube 9:23 · 塞德莎 27:11)

Mirrors and Stones, puzzle 15: un'isola di pietra chiara a destra, passerelle di assi spezzate a sinistra, rocce alte in alto e uno specchio
Puzzle 15 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima fossa, a sinistra del Mercante: sposta il Mercante in alto fuori dal raggio, manda la pietra lungo la diagonale, poi riporta indietro il Mercante. (27:29)
  2. La fossa in basso è quella da saltare: manda il Mercante nel punto mostrato da 塞德莎, fai due caselle verso il basso a destra e sposta lo specchio. (28:02)
  3. Lo specchio dell’ultima fossa è bloccato da un masso, quindi usa invece la diagonale della casella dell’uscita e ferma la pietra accanto al Mercante. (28:33)
  4. All’inizio 塞德莎 sbaglia direzione e poi si corregge: il riflesso finale va verso sinistra dalla posizione dell’uscita. Per le mosse esatte guarda da 29:27 a 29:59.

Puzzle 16

Idea chiave: tre caselle da riempire a sinistra e nessuna piattaforma d’aiuto. Ferma le prime due pietre contro il Mercante; per la terza, usa la diagonale per costruire una piccola piattaforma su cui il Mercante possa salire. (YouTube 11:10 · 塞德莎 30:11)

Mirrors and Stones, puzzle 16: una passerella di assi a zig-zag a sinistra e un'isola di pietra chiara con il Mercante, uno specchio e piastre dorate e viola a destra
Puzzle 16 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima pietra: riflettila dritta dall’altra parte e lasciala scivolare contro il Mercante, che la ferma. (30:31)
  2. Seconda pietra: calciala verso l’alto e rifletti; si ferma a destra del Mercante. (30:46)
  3. Terza: il bersaglio è l’asse sopra il Mercante. La sua casella sulla diagonale è quella dove stava il Mercante, quindi prima manda lì una pietra, poi rimandala indietro per creare una piccola piattaforma. (31:04)
  4. Fai salire il Mercante e sistema lo specchio per chiudere. (31:42)

Puzzle 17

Prima stanza di Mirrors and Stones 4.

Idea chiave: non c’è niente che possa spingere la ninfea fino all’isola di destra. Invece sali sulla ninfea e fatti portare al largo, così il punto di riflesso dello specchio si sposta con te, poi rifletti dall’altra parte. (YouTube 0:03 · 塞德莎 32:33)

Mirrors and Stones, puzzle 17: una lunga isola di caselle lungo un fiume con una corrente forte, uno specchio a sinistra, una ninfea nell'acqua e un'isoletta d'uscita a destra
Puzzle 17 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi la ninfea nella corrente. (33:20)
  2. Allinea l’altra pietra con la colonna della ninfea e, quando la ninfea passa, mandala verso l’alto. (33:27)
  3. Corri lì, libera il passaggio e sali sulla ninfea. (33:41)
  4. Lascia che la ninfea si allontani dall’isola; quando è abbastanza al largo, rifletti sull’isola dell’uscita. (33:47)

Puzzle del sovramondo 4

Idea chiave: la stanza che hai appena risolto libera una pietra. Per raggiungere la stanza successiva falla rimbalzare verso l’alto: calciala a sinistra e riflettila. (YouTube 0:58 · 塞德莎 33:57)

Sovramondo di Mirrors and Stones: un cortile murato di acqua viola con bordi di caselle, uno specchio in basso e interruttori a fiore
Puzzle del sovramondo 4 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Calcia la pietra a sinistra dal punto usato da 塞德莎 e spostati subito di lato. (34:12)
  2. Rifletti: la pietra rimbalza verso l’alto e apre la strada verso la stanza di sopra. (34:16)

Puzzle 18

Idea chiave: una pietra di cristallo deve atterrare nella colonna subito a destra della ninfea del Marinaio. Lo specchio sta su una ninfea, quindi il suo raggio si sposta: rifletti, lascia che la ninfea trascini la colonna e rifletti indietro al momento giusto. (YouTube 1:45 · 塞德莎 34:25)

Mirrors and Stones, puzzle 18: acqua verde aperta con un'alta torre di roccia rossa al centro, il Marinaio accanto e una piccola striscia di caselle con uno specchio in alto
Puzzle 18 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Sposta un po’ a destra la pietra di cristallo e fai partire la ninfea. (35:06)
  2. Appena prima che arrivi la ninfea, calcia la pietra verso il basso senza cambiare la direzione della ninfea. (35:14)
  3. Rifletti. Ora la colonna della pietra segue la ninfea in movimento. (35:22)
  4. Quando la colonna coincide con quella che ti serve, rifletti indietro. (35:29)

Puzzle del sovramondo 5

Idea chiave: per entrare nella stanza successiva devi riportare la pietra indietro e fermarla nella fossa davanti all’ingresso. Calciala ad angolo retto rispetto allo specchio, così il riflesso trasforma il “verso il basso” in “verso destra”. (YouTube 2:30 · 塞德莎 35:49)

Sovramondo di Mirrors and Stones: di nuovo il cortile murato con l'acqua viola, uno specchio vicino al fondo e un interruttore a fiore
Puzzle del sovramondo 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi la pietra verso l’alto in posizione, poi calciala verso il basso. (36:29)
  2. Rifletti appena prima che arrivi a riva. Svolta a destra e si ferma nella fossa. (36:34)

Puzzle 19

Idea chiave: l’uscita si trova su una ninfea. Riporta quella ninfea a sinistra verso la riva colpendo con una pietra la sua colonna di destra: per farlo devi prima portare uno specchio in basso a destra della ninfea. (YouTube 3:59 · 塞德莎 36:46)

Mirrors and Stones, puzzle 19: un'isola rotonda di caselle in un mare di nuvole con due sfere di cristallo e uno specchio, una ninfea a destra e una piastra d'uscita rosa che galleggia più a destra
Puzzle 19 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il piano: una pietra che percorre in su o in giù la colonna di destra della ninfea dell’uscita la spinge a sinistra. (37:15)
  2. Porta lì lo specchio con l’altra ninfea: piazza le pietre come fa 塞德莎, fai partire la ninfea e falle cambiare direzione verso destra al momento giusto. (37:45)
  3. Quando lo specchio arriva su quella colonna, calcia fuori la pietra e rifletti: da sinistra-destra diventa alto-basso, e colpisce la colonna di destra della ninfea. (37:55)
  4. 塞德莎 accenna a un secondo percorso più difficile (mandare lo specchio a distanza e riflettersi sulla ninfea dell’uscita mentre sale), ma non lo mostra. (38:09)

Puzzle del sovramondo 6

Idea chiave: ferma la pietra sulla casella che, con lo specchio in posizione, è allineata alla piattaforma superiore. (YouTube 5:24 · 塞德莎 38:36)

Sovramondo di Mirrors and Stones: il cortile murato con uno specchio, interruttori a fiore e una pietra vicino al muro inferiore
Puzzle del sovramondo 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per prima cosa recupera la pietra. (38:43)
  2. Con lo specchio al suo posto, il bersaglio è allineato alla piattaforma superiore. Ferma la pietra su quella piattaforma, poi torna indietro. (38:49)

Puzzle 20

Idea chiave: due specchi clonano la pietra. Le due copie si muovono lungo la stessa riga una verso l’altra, si scontrano e si fermano proprio sotto il Marinaio. (YouTube 5:51 · 塞德莎 39:11)

Mirrors and Stones, puzzle 20: una passerella di caselle a U sopra acqua ferma con uno specchio su ciascun braccio, il Mercante a sinistra, una pietra rosa a destra e il Marinaio su una piccola piattaforma in basso
Puzzle 20 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Clona la pietra con i due specchi. Le copie si trovano sulla stessa riga. (39:25)
  2. Calciale una contro l’altra. Si scontrano e si fermano sotto il Marinaio; scendi all’uscita. (39:36)
  3. Se le due copie partono a un numero pari di caselle di distanza, una spinge l’altra mezza casella più in là. Secondo 塞德莎 non devi preoccupartene: le stanze evitano di basarsi su questo. (39:55)

Puzzle 21

Prima stanza di Mirrors and Stones 5.

Idea chiave: una pietra calciata da sinistra rimbalza giù fino allo specchio in basso e poi va a destra. Se sposti di una riga in su o in giù la riga di partenza, quella d’arrivo si sposta allo stesso modo, quindi puoi mirare per tentativi. (YouTube 0:05 · 塞德莎 40:56)

Mirrors and Stones, puzzle 21: due isole di caselle ai lati di un canale con una lunga corda tesa, specchi su entrambe le isole e il Mercante a destra
Puzzle 21 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fase uno: la pietra deve riempire il varco a sinistra del Mercante. Calciala e rifletti per vedere il percorso: giù fino allo specchio in basso, poi a destra. (41:11)
  2. Riga di partenza e riga d’arrivo si spostano insieme, quindi devi calciare dalla riga segnata da 塞德莎. Rimanda la pietra indietro attraverso il varco per tirarla fuori. (42:11)
  3. Mettila in posizione, tieni il Mercante pronto a bloccarla e calcia a destra. (42:31)
  4. Fase due: rifletti la pietra in acqua sotto l’uscita, in alto a sinistra. Prima sposta lo specchio di una casella a sinistra, prova il percorso, poi sali di una riga e rifletti indietro. (42:56)

Puzzle 22

Idea chiave: la ninfea in alto è un viaggio di sola andata e deve scendere e poi andare a sinistra. Hai una sola pietra di cristallo, quindi costruisci con due specchi un anello che riporta la stessa pietra a colpire di nuovo la ninfea. (YouTube 2:09 · 塞德莎 43:47)

Mirrors and Stones, puzzle 22: pontili di legno attorno a una baia verde, uno specchio sul pontile in alto e un altro su quello di destra, una ninfea nell'acqua e un'uscita verde in basso a sinistra
Puzzle 22 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il piano: fai scendere la ninfea, poi spingila a sinistra nella riga giusta e salici sopra lì. (44:23)
  2. Piazza uno specchio e poi il secondo come li disegna 塞德莎, così la pietra gira tra i riflessi e torna verso la ninfea da destra. (45:02)
  3. Fai partire la ninfea e spostati a sinistra. (46:04)
  4. Calcia, rifletti due volte, e la pietra spinge la ninfea a sinistra. Il suo tempismo è al limite; 塞德莎 pensa che si possano regolare le posizioni degli specchi per avere più margine. (46:09)

Puzzle 23

Idea chiave: ogni rimbalzo in più tra gli specchi sposta la pietra più a sinistra o più in basso, e il passo dipende da dove si trovano gli specchi. Potresti calcolare una disposizione, ma 塞德莎 ne trova semplicemente una che funziona. (YouTube 3:31 · 塞德莎 46:31)

Mirrors and Stones, puzzle 23: un'ampia distesa d'acqua verde con un'isola chiara e specchi in alto a destra e un eroe accanto a una piastra dorata in basso a sinistra
Puzzle 23 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti uno specchio dove vuoi e calcia: a ogni riflesso la pietra finisce più lontano. (46:38)
  2. La sua disposizione: uno specchio nell’angolo in alto a sinistra, la pietra e l’altro specchio dove li piazza lui. Guarda il posizionamento a 47:16, poi calcia e lascia che i rimbalzi la portino al bersaglio. (47:25)

Puzzle del sovramondo 7

Idea chiave: risolvere l’ultima stanza apre un varco sulla mappa. Usa lo specchio di destra per salire e i due specchi affacciati (un riflettore a U) per raggiungere l’isola centrale. (YouTube 6:03 · 塞德莎 47:41)

Sovramondo di Mirrors and Stones: passerelle di caselle chiare sulla mappa dell'area, due specchi affacciati, un quadrato arancione con una spirale blu e una fila di interruttori a fiore
Puzzle del sovramondo 7 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Rifletti verso l’alto con lo specchio di destra, poi usa la coppia a U per raggiungere l’isoletta al centro. (47:43)

Puzzle 24

Idea chiave: manda la pietra di cristallo da sinistra a destra contro te stesso. Due riflessi rapidi la fanno continuare a rimbalzare sull’acqua finché non sei in posizione. (YouTube 6:41 · 塞德莎 47:54)

Mirrors and Stones, puzzle 24: acqua aperta tra pilastri di roccia rossa, uno specchio a sinistra e un'isola chiara a gradoni al centro con un cristallo viola
Puzzle 24 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. L’unico punto di partenza possibile è quello mostrato da 塞德莎. Calcia a destra. (48:15)
  2. Al rallentatore, rifletti e rifletti di nuovo. La pietra continua ad andare avanti e indietro sull’acqua. (48:22)
  3. Mettiti sulla sua traiettoria e lascia che ti colpisca. (48:47)

Puzzle 25

Idea chiave: con due specchi disposti a U, una pietra calciata tra loro torna indietro spostata di lato di tante caselle quanta è la distanza tra gli specchi. Regola la distanza sul numero di caselle che ti serve e porta la pietra in alto a destra un passo alla volta. (YouTube 7:17 · 塞德莎 48:52)

Mirrors and Stones, puzzle 25: una lunga isola sabbiosa con rocce rosse lungo una laguna, specchi su un pontile di legno in alto a sinistra e l'uscita in alto a destra
Puzzle 25 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prova: con una distanza di tre, un riflesso sposta la pietra di tre caselle a sinistra. (49:25)
  2. Per tirarla fuori ti servono due caselle, quindi porta la distanza a due, poi spingila a destra. (49:40)
  3. Per la colonna successiva serve una distanza di quattro. (49:51)
  4. Una spinta dritta verso l’alto si blocca, quindi metti gli specchi uno accanto all’altro (distanza uno) e rifletti due volte durante la salita: due caselle a sinistra, e su. (50:18)
  5. Lascia la distanza a uno, rifletti una volta durante la discesa e aspetta a sinistra per fermare la pietra accanto all’uscita. (50:42)

Puzzle 26

Idea chiave: risali la corrente a bordo della ninfea, ma all’uscita manca un gradino. Spingi su il cristallo per colmarlo e rallentalo con un anello simmetrico di specchi, così arrivi prima tu e lo fermi. (YouTube 10:26 · 塞德莎 50:56)

Mirrors and Stones, puzzle 26: un canale murato con una corrente a sinistra accanto a scogliere rosse, e un'isoletta quadrata con uno specchio, un cristallo rosa e il Marinaio in mare aperto a destra
Puzzle 26 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il piano: risali la corrente sulla ninfea; il cristallo deve arrivare in cima dopo di te, così puoi bloccarlo. (51:10)
  2. Disponi gli specchi. Va bene qualsiasi disposizione, purché sia simmetrica; 塞德莎 ne prova una, corregge uno specchio messo male e spiega l’anello. (51:33)
  3. Calcia fuori il cristallo e continua a riflettere al rallentatore per tenerlo dentro l’anello. (53:09)
  4. Risali in fretta la corrente e mettiti nel punto in cui si fermerà contro di te. (53:49)

Puzzle del sovramondo 8

Idea chiave: il cristallo che hai appena liberato apre la strada verso l’ultima stanza di questa parte: combina il riflettore a U con la pietra e rifletti in acqua. (YouTube 13:01 · 塞德莎 53:59)

Sovramondo di Mirrors and Stones: passerelle chiare sulla mappa dell'area con la coppia di specchi a U, una fila di interruttori a fiore e un quadrato arancione con una spirale blu
Puzzle del sovramondo 8 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti la pietra dove la mette 塞德莎 e riflettila in acqua con la coppia a U. Così raggiungi la stanza successiva. (54:03)

Puzzle 27

Idea chiave: la stanza sembra costruita attorno al clonarsi con gli specchi. Ci sono diverse soluzioni; 塞德莎 ne mostra una con un clone, poi una più semplice trovata quasi per caso, che richiede un solo eroe e lascia uno specchio inutilizzato. (YouTube 13:51 · 塞德莎 54:15)

Mirrors and Stones, puzzle 27: un'ampia isola a gradoni sull'acqua viola, specchi e due pietre lungo il bordo inferiore, una ninfea al centro e l'uscita in alto
Puzzle 27 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il suo obiettivo: portare entrambe le pietre sul bordo dell’isola superiore, così una può spingere giù la ninfea e l’altra farla svoltare a destra, accanto all’uscita. (55:19)
  2. Versione con il clone: metti le due pietre ai due lati delle ninfee, sdoppiati in due eroi e spingi su entrambe le pietre insieme. La ninfea riceve due spinte uguali in direzioni opposte, quindi resta ferma. Riunisciti e chiudi la stanza. (56:45)
  3. Versione con un solo eroe: lascia perdere quello specchio, spingi la pietra nel punto che mostra, sali e manda su l’altra pietra allo stesso modo; ottieni la stessa disposizione. (57:46)
  4. 塞德莎 si aspetta che questa stanza venga corretta con una patch. Se nessuno dei due percorsi funziona nella tua versione, la clip di Postmode mostra un’altra chiusura rapida. (58:48)

Puzzle 28

Prima stanza di Mirrors and Stones 6.

Idea chiave: da qui in poi le ninfee trasportano gli specchi. Metti lo specchio sulla ninfea: man mano che la ninfea si allontana, il raggio dello specchio raggiunge caselle su cui da terra non potresti mai rifletterti. (YouTube 0:03 · 塞德莎 P14 0:15)

Mirrors and Stones, puzzle 28: un'isola in penombra sull'acqua blu scuro con il Marinaio e uno specchio, una ninfea sul bordo superiore, una pietra su un'isoletta in alto a destra e un faro con l'uscita in basso a sinistra
Puzzle 28 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Per prima cosa metti lo specchio sulla ninfea; senza non arrivi in alto a destra. (0:26)
  2. Recupera la pietra e usala per far partire la ninfea. (0:32)
  3. Vai in alto a destra. La ninfea continua ad allontanarsi e a un certo punto lo specchio può rifletterti giù, in basso a sinistra. (0:39)

Puzzle 29

Idea chiave: lo stesso trucco, ma questa volta rifletti una pietra, non te stesso: deve atterrare sulla casella esattamente sopra l’uscita. Traccia la diagonale, rifletti la pietra una prima volta in un punto d’attesa e riflettila di nuovo quando la ninfea porta lo specchio giù nella posizione giusta. (YouTube 1:18 · 塞德莎 P14 0:47)

Mirrors and Stones, puzzle 29: un'isola quadrata murata con una pietra a sinistra, un'isola a mezzaluna con uno specchio e il Marinaio a destra, un'isoletta in basso e un faro in alto a sinistra
Puzzle 29 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il bersaglio è la casella proprio sopra l’uscita. 塞德莎 traccia le diagonali (e le ritraccia una volta) per capire dove devono stare pietra e specchio. (1:06)
  2. Il piano: alla fine la ninfea scivola verso il basso. Con lo specchio sopra, spingi la pietra nel primo punto, riflettila in un punto d’attesa e, quando la ninfea scende, rifletti di nuovo sul bersaglio. (1:30)
  3. Prima passa dall’altra parte: se metti subito lo specchio sulla ninfea, non riesci più ad attraversare. Piazza la pietra, poi porta la pietra da calciare a destra per far partire la ninfea. Teletrasportati subito dopo la spinta, altrimenti la pietra finisce per bloccare la casella del teletrasporto. (2:03)
  4. Spingi lo specchio sulla ninfea e falla partire. Rifletti al primo punto, aspetta il secondo, rifletti indietro, poi togli lo specchio. (2:27)
  5. Se la ninfea non si è allontanata abbastanza, il riflesso resta corto; 塞德莎 deve riprovare una volta. (2:46)

Puzzle 30

Idea chiave: una corsa contro il tempo. La ninfea va spinta giù in una certa riga, fatta svoltare a destra da una pietra spinta verso l’alto in quella riga, e presa al volo. A piedi il giro è troppo lungo, quindi usa uno specchio come scorciatoia. (YouTube 4:16 · 塞德莎 P14 2:54)

Mirrors and Stones, puzzle 30: un'isola a L con un muretto di pietra lungo il braccio inferiore, una torre in alto, uno specchio, due pietre, il Marinaio e l'uscita a destra
Puzzle 30 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il percorso: spingi la ninfea giù nella riga indicata, spingi una pietra verso l’alto in quella riga perché la ninfea svolti a destra, salici sopra nel punto segnato da 塞德莎 e fatti portare all’uscita. A piedi non ci arrivi in tempo. (3:06)
  2. Porta qui la pietra in basso e sposta lo specchio a destra. (3:54)
  3. Sposta la pietra di una casella verso l’alto e preparala in modo da calciarla da sinistra a destra. (4:07)
  4. Calciala a destra e rifletti subito verso il basso, così arrivi in tempo sulla riga della ninfea. (4:17)
  5. Quando arriva la ninfea, togli di mezzo lo specchio con una spinta e salici sopra. (4:33)

Puzzle del sovramondo 9

Idea chiave: l’ultima stanza ha liberato una pietra. Anche lo specchio in basso si trova su una ninfea: falla partire, vai in basso a destra e lasciati portare verso il centro. (YouTube 5:31 · 塞德莎 P14 4:48)

Sovramondo di Mirrors and Stones: acqua blu aperta sulla mappa dell'area con una casella arancione centrale e un simbolo solare verde, una pietra sull'isola in alto e un quadrato d'uscita di caselle in basso a destra
Puzzle del sovramondo 9 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai partire la ninfea sotto lo specchio in basso. (4:50)
  2. Vai prima in basso a destra; la ninfea si sposta lentamente verso destra e raggiungi il centro. (4:54)

Puzzle 31

Idea chiave: il riflesso che arriva all’uscita parte dalla ninfea in basso, quindi devi trovarti su di essa. Spingi la ninfea in basso a sinistra finché non si allinea sotto quella in alto, mandale entrambe a destra insieme con lo specchio sopra, rifletti sulla ninfea in basso e rifletti di nuovo quando sono arrivate in posizione. (YouTube 6:18 · 塞德莎 P14 5:04)

Mirrors and Stones, puzzle 31: una lunga isola rettangolare sull'acqua blu scuro con uno specchio e tre cristalli rotondi, il Marinaio all'estremità destra, due ninfee in basso e l'uscita su una casella isolata a destra
Puzzle 31 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Il piano: il punto d’arrivo dello specchio è sulla ninfea in basso. Allinea le due ninfee in verticale, metti lo specchio su quella in alto, rifletti su quella in basso e fatti portare a destra da entrambe. (5:16)
  2. L’idea è chiara ma il tempismo è delicato. Disponi i pezzi come fa 塞德莎 e manda la ninfea in alto verso sinistra. (Qui nomina un pezzo in modo poco chiaro; guarda 5:50.)
  3. Usa una pietra a parte per rimandare a destra la ninfea in basso. Con una sola pietra per entrambe le ninfee resta uno sfasamento: può funzionare, ma non è affidabile. (6:01)
  4. Allineale, spingi, e le ninfee si muovono di pari passo. Rifletti verso il basso, aspetta, poi rifletti dall’altra parte fino all’uscita. È l’ultima grande stanza dell’area e dà il sigillo che Postmode raccoglie a 8:00. (6:28)

Puzzle 32

Da qui in poi i video di Postmode si interrompono; i puzzle dal 32 al 43 seguono solo 塞德莎.

Idea chiave: una stanza bonus. Due ninfee devono incontrarsi: una spinta verso l’alto, l’altra verso sinistra. Con il tempismo giusto puoi saltare dall’una all’altra con i due specchi, fino a una casella lontana da cui ti rifletti in alto verso l’uscita. (塞德莎 P14 6:48)

Mirrors and Stones, puzzle 32: due isole sabbiose unite da una passerella di assi, uno specchio e due pietre magenta sull'isola di destra, ninfee nell'acqua e un'uscita in gabbia in alto
Puzzle 32 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Ognuno dei due specchi entra in un solo punto; spingili lì. (6:58)
  2. Il piano: la ninfea in basso sale, l’altra va a sinistra. Con il tempismo giusto arrivano insieme, ti rifletti su una delle due, poi dalla casella lontana ti rifletti verso l’alto. (7:06)
  3. Il tempismo di 塞德莎: metti le due pietre in posizione, fai partire la prima ninfea, torna subito indietro, aspetta un attimo, poi fai partire la seconda. (8:14)
  4. Rifletti a destra, rifletti verso il basso quando le due ninfee si incontrano, mettiti sulla casella giusta e rifletti verso l’alto. (8:23)

Puzzle 33

Idea chiave: la prima delle stanze con le correnti nella parte bassa dell’area. Una pietra fermata in una corrente cambia il percorso della corrente; qui il taglio lo fa uno specchio al posto tuo. (塞德莎 P14 8:59)

Mirrors and Stones, puzzle 33: acqua viola con una corrente luminosa che scorre a destra, uno specchio su un'isola in alto a sinistra, un eroe accanto a un cristallo verde sull'isola in basso e un'uscita dorata a sinistra
Puzzle 33 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Rifletti per tagliare la corrente e farla svoltare. (9:03)
  2. Un muro sbarra la strada, quindi rifletti invece verso l’alto. (9:12)
  3. Taglia di nuovo la corrente, stavolta una casella più a destra, altrimenti la ninfea non può scivolare a sinistra. (9:15)
  4. Sali sulla ninfea, altrimenti non arrivi dall’altra parte. (9:27)

Puzzle del sovramondo 10

Idea chiave: si apre un teletrasporto. Taglia la corrente sulla mappa con la pietra per raggiungere la stanza in basso a destra. (塞德莎 P14 9:35)

Sovramondo di Mirrors and Stones: un anello di corrente sulla mappa dell'area attorno a un quadrato d'acqua, un edificio dal tetto rosso in alto e un interruttore a fiore verde su una casella in basso a destra
Puzzle del sovramondo 10 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai cadere la pietra nella corrente dove la fa cadere 塞德莎. La corrente svolta e puoi raggiungere la stanza in basso a destra. (9:42)

Puzzle 34

Idea chiave: una serie di brevi fasi che insegna come si piegano le correnti. Una corrente bloccata svolta; di default svolta a destra, e svolta a sinistra solo se la casella alla sua destra è bloccata. (塞德莎 P14 9:55)

Mirrors and Stones, puzzle 34: un cortile murato con una passerella di caselle a sinistra, un eroe in arancione accanto a una pietra scura e un canale d'acqua con una corrente e una ninfea a destra
Puzzle 34 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fase uno: blocca la corrente con tre pietre. Con il lato sinistro bloccato, svolta a destra. (10:03)
  2. Fase due: fai cadere una pietra nella corrente. Di default svolta a destra. (10:13)
  3. Se il lato destro è già bloccato (la casella a destra della pietra, messa in diagonale), svolta invece a sinistra; in alcuni punti si ferma e basta. (10:43)
  4. Ultima fase: ti serve una svolta a sinistra, quindi piazza prima una pietra e poi la seconda. (11:46)
  5. L’ordine conta: una volta che una corrente ha svoltato a destra, aggiungere un blocco dopo non la fa girare a sinistra; si ferma e basta. (11:56)

Puzzle 35

Idea chiave: taglia la corrente in cima riflettendoci un cristallo. È lontana dallo specchio, quindi metti lo specchio e un cristallo sulla ninfea e lascia che sia la ninfea ad allungare la distanza. (塞德莎 P14 13:04)

Mirrors and Stones, puzzle 35: un'isola arancione a gradoni che sale verso destra, una corrente lungo la parte alta, il Marinaio, cristalli e uno specchio nella parte bassa e una ninfea a sinistra
Puzzle 35 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Come arrivarci: aspetta la ninfea sulla mappa, fatti portare a destra, poi rifletti verso l’alto con lo specchio. (12:41)
  2. Il percorso previsto è un taglio della corrente; 塞德莎 accenna a uno non previsto che fa risparmiare una ninfea, ma non lo mostra. (13:04)
  3. Spingi la ninfea a sinistra. Metti un cristallo sulla ninfea e affonda l’altro in acqua come appoggio, poi metti lo specchio in posizione. (13:28)
  4. Fai partire la ninfea. Quando è abbastanza lontana, rifletti: il cristallo atterra nella corrente in cima e la taglia. (13:40)

Puzzle 36

Idea chiave: un taglio a sinistra verrebbe bloccato dal muro sottostante, quindi il taglio va fatto in basso a destra, spingendo a mano un cristallo in acqua. Ci arrivi viaggiando su due ninfee affiancate. (塞德莎 P14 14:04)

Mirrors and Stones, puzzle 36: un'isoletta arancione con cristalli e uno specchio in alto, una corrente luminosa che attraversa il centro, ninfee a sinistra e l'uscita su un'isoletta in basso a destra
Puzzle 36 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai partire le due ninfee una dopo l’altra, in modo che scivolino affiancate. Il primo tentativo di 塞德莎 è un po’ in ritardo. (14:23)
  2. Manda il cristallo sulla ninfea davanti e sali su quella dietro. (14:56)
  3. In basso a destra, spingi il cristallo a destra in acqua. Così tagli la corrente. (15:02)

Puzzle 37

Idea chiave: se tagli semplicemente la corrente verso il basso, il nuovo ramo confluisce nella corrente più vecchia e si unisce a lei; vince sempre quella più vecchia. Tagliane solo un pezzo corto: porta la corrente sulla colonna della ninfea, poi tagliala di nuovo. (塞德莎 P14 15:10)

Mirrors and Stones, puzzle 37: acqua blu scuro con una corrente blu, un'isola arancione con un masso scuro in basso, ninfee, piattaforme di assi e un'isola chiara in alto
Puzzle 37 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Guarda cosa va storto: se tagli dritto verso il basso, il nuovo flusso confluisce nella prima corrente. (15:20)
  2. Invece, guida la corrente sulla colonna della ninfea, poi tagliala di nuovo in modo che ne resti solo un tratto corto. (15:48)
  3. Sali in fretta sulla ninfea; il resto è facile. (16:08)

Puzzle 38

Idea chiave: segui il suggerimento della disposizione. La pietra va calciata a sinistra da un punto preciso, e tre ninfee passano una dopo l’altra. Carica le prime due ninfee con delle pietre e sali sulla terza: c’è un momento in cui entrambe le pietre si possono far cadere a sinistra nello stesso punto. (塞德莎 P14 16:25)

Mirrors and Stones, puzzle 38: una piccola isola a L con il Marinaio, una pietra e uno specchio, una corrente ad anello lungo il fondo e il lato sinistro con tre ninfee, e l'uscita in alto a destra
Puzzle 38 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prepara tutto come 塞德莎: una pietra sulla prima ninfea, una pietra sulla seconda, il Marinaio sulla terza. (16:56)
  2. Al momento giusto, fai cadere le pietre a sinistra; atterrano entrambe nello stesso punto e tagliano la corrente. (17:07)

Puzzle del sovramondo 11

Idea chiave: taglia la corrente della mappa in modo molto simile al puzzle 38: una pietra fa il giro su una ninfea fino allo specchio, e il taglio arriva quando la ninfea è passata. (塞德莎 P14 17:28)

Sovramondo di Mirrors and Stones: un anello di corrente attorno a isole di caselle con interruttori a fiore, uno specchio in alto a destra e passerelle di assi a sinistra
Puzzle del sovramondo 11 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Spingi la pietra sulla ninfea e aspetta che la ninfea arrivi fino allo specchio. (17:33)
  2. Rifletti, e taglia la corrente dopo che la ninfea si è allontanata. (17:40)
  3. Aspetta un altro giro, sali sulla ninfea e fatti portare in basso a destra. (17:48)

Puzzle 39

Idea chiave: un blocco simile a un sacco di sabbia chiude l’uscita, quindi una pietra deve fermarsi esattamente sopra (o sotto) di esso. Una pietra si ferma lì solo se qualcosa la blocca in quell’istante preciso: rifletti un’altra pietra sulla sua traiettoria proprio mentre arriva. Un oggetto riflesso resta in aria per un istante, ed è sufficiente. (塞德莎 P14 17:59)

Mirrors and Stones, puzzle 39: un'isola arancione a L con uno specchio, due pietre e il Marinaio, e un'uscita recintata su un palo nell'acqua a destra
Puzzle 39 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti una pietra e lo specchio dove li mette 塞德莎, così il punto di riflesso cade sulla casella che ti serve. (18:48)
  2. Calcia l’altra pietra a destra. Nell’istante in cui arriva su quella casella, rifletti: la pietra riflessa la blocca e lei si ferma. (18:59)

Puzzle 40

Idea chiave: il Mercante deve camminare verso sinistra oltrepassando diverse correnti. Ferma ogni corrente in modo che venga deviata sulla rovina rotonda al centro, due alla volta. (塞德莎 P14 19:14)

Mirrors and Stones, puzzle 40: una lunga passerella con un ponte recintato in alto, due correnti parallele che scendono al centro, pietre, una rovina rotonda nell'acqua e l'uscita in basso a sinistra
Puzzle 40 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Metti una pietra dove la mette 塞德莎 e riflettila in posizione, poi calcia dentro un’altra pietra e fermala. Ora le prime due correnti scorrono a sinistra. (19:50)
  2. Fai lo stesso una riga più in là e calcia a sinistra da quella riga. Ora tutte le correnti si scaricano sulla rovina. (20:05)
  3. Porta il Mercante all’uscita. (20:22)

Puzzle 41

Idea chiave: un solo riflesso taglia completamente la corrente in alto a sinistra, e il pezzo rimasto si esaurisce lentamente verso destra. Cavalcalo sulla ninfea e, prima che sparisca, spingilo giù di cinque righe con le tue cinque pietre: esattamente la distanza dalla riga dell’uscita. (塞德莎 P14 20:44)

Mirrors and Stones, puzzle 41: un'isola rettangolare con cristalli e uno specchio dentro una corrente ad anello, uno specchio in alto a sinistra, palme e l'uscita su una zattera in basso
Puzzle 41 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fai partire la ninfea in modo che scivoli sulla corrente, poi taglia la corrente. Puoi raggiungere la ninfea con lo specchio. (21:02)
  2. La corrente è a cinque righe dall’uscita e hai cinque pietre. Devono entrare tutte e cinque prima che la corrente si esaurisca. (21:27)
  3. La disposizione di 塞德莎, come riferimento: piazza le pietre come mostrato. (21:59)
  4. Fai partire la ninfea; quando è sulla corrente, premi rifletti. Spingi le pietre giù e fermale a destra in modo che formino un’unica lunga diagonale. (22:23)
  5. Spingi lo specchio a sinistra, sali sulla ninfea e fatti portare all’uscita. (22:40)

Puzzle 42

Idea chiave: un grosso muro sbarra la strada alla corrente. Falla scendere di due righe per passarci sotto, poi falla risalire. Ricorda che la svolta di default è a destra, quindi per le svolte a sinistra serve una pietra piazzata prima. (塞德莎 P14 22:56)

Mirrors and Stones, puzzle 42: un'isola arancione ovale con specchi, cristalli e il Marinaio, una corrente che entra da sinistra lungo la parte alta e un alto muro nell'acqua in alto
Puzzle 42 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Piazza una pietra e uno specchio (la parola che 塞德莎 usa per il secondo pezzo non è chiara) per fermare la corrente su questo lato. (23:20)
  2. Aggiungi una pietra qui; ora si ferma sul lato successivo. (23:30)
  3. La svolta successiva deve andare a sinistra: fai cadere una pietra sulla prima casella, poi una seconda accanto. (23:39)
  4. Metti in posizione l’ultima pietra, fai partire la ninfea e fatti portare all’uscita. (23:57)

Puzzle 43

Idea chiave: una serie di quattro fasi in stile flipper nella stessa stanza. Piega la corrente in modo che la ninfea su cui viaggi finisca tra le due pietre accanto all’uscita. Una corrente continua a svoltare nel verso dell’ultima svolta, e questo fa risparmiare pietre; nell’ultima fase è lo specchio stesso a fare il taglio finale. (塞德莎 P14 24:25)

Mirrors and Stones, puzzle 43: un'isola arancione in una vasca verde murata, uno specchio e il Mercante sull'isola, una corrente che entra da sinistra e diverse pietre nell'acqua in basso
Puzzle 43 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Fase uno: fai il primo taglio e sali sulla ninfea. Se la lasci andare, la ninfea scivola fino in fondo a destra, quindi fai cadere una pietra nel punto mostrato da 塞德莎 per farla svoltare a sinistra lì. (24:44)
  2. Fase due: la corrente deve andare sempre a sinistra, e hai un solo cristallo. Taglia la prima casella; quando una corrente svolta a sinistra, anche le svolte successive vanno a sinistra di default. (25:19)
  3. Fase tre: svolta a destra una volta all’inizio e lascia che le due svolte successive vadano a sinistra da sole. (25:52)
  4. Fase quattro: taglia all’inizio come prima, ma l’ultima svolta deve andare a destra e non ti restano cristalli. Spingi lo specchio in quel punto; ferma la corrente altrettanto bene. (26:19)

Con questo il sud-est è completo. 塞德莎 controlla la mappa e in quest’angolo non trova più nulla. (27:06)

Puzzle 44

I puzzle dal 44 al 49 sono sei stanze extra a nord dell’area principale, tra Mirrors and Stones e le Isole Specchio (casella S2E3 di 塞德莎). Si aprono solo nella seconda fase, dopo il primo finale: 塞德莎 ci scende dal livello superiore nella sua parte 33. Chiama questo gruppo 水中镜像 (“immagini speculari nell’acqua”; il nome inglese nel gioco non è confermato), perché tutte le stanze usano un’unica regola: una pietra che giace in acqua si può ancora riflettere.

Idea chiave: la pietra deve atterrare una casella più in là di quanto possa mandarla qualsiasi riflesso normale. Questa stanza introduce la regola per cui una pietra in acqua si può ancora riflettere, quindi riflettila una seconda volta dal punto in cui è affondata. (塞德莎 P33 14:25)

Mirrors and Stones, puzzle 44: una piattaforma quadrata sabbiosa su un pontile di assi nell'acqua blu, il Mercante con uno specchio e una pietra rosa, e una casella bersaglio magenta sotto il pontile
Puzzle 44 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prova il riflesso più lungo possibile dalla piattaforma: la pietra si ferma a una casella dal bersaglio. (14:35)
  2. Ora la pietra è in acqua, ma si può ancora riflettere. Riflettila di nuovo da lì per coprire l’ultima casella; l’ordine si segue meglio nella clip fino a 14:52. (14:40)

Puzzle 45

Idea chiave: solo diagonali. Traccia la diagonale in basso a sinistra dal bersaglio per trovare da dove deve partire la pietra; prima manda la pietra in acqua, poi sposta lo specchio in modo che un solo riflesso la faccia atterrare sul bersaglio. (塞德莎 P33 15:15)

Mirrors and Stones, puzzle 45: una stanza notturna e buia, una bassa sporgenza a sinistra con uno specchio e una pietra rosa, e una piastra bersaglio verde in mezzo all'acqua
Puzzle 45 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. La pietra deve finire sul bersaglio. Segui la diagonale in basso a sinistra a partire da lì: quella casella è il punto da cui deve partire il riflesso. (15:21)
  2. Spingi la pietra su quella casella, metti lo specchio in un punto comodo e prima rifletti la pietra in acqua; non importa dove atterri in alto a destra. (15:40)
  3. Sposta lo specchio nel punto mostrato da 塞德莎 e rifletti: la pietra atterra sul bersaglio. (15:55)
  4. Manda lo specchio in acqua e attraversa a piedi. (16:05)

Puzzle 46

Idea chiave: un’altra diagonale, ma stavolta il lavoro lo dividono due specchi: uno a terra lancia la pietra in acqua, uno in acqua la rilancia sul bersaglio. (塞德莎 P33 16:20)

Mirrors and Stones, puzzle 46: isole di sabbia rosa sull'acqua viola, uno specchio e il Mercante su un'isoletta in alto, una pietra rosa sulla grande isola in basso e un bersaglio verde alla sua destra
Puzzle 46 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Traccia la diagonale in basso a sinistra dal bersaglio. Entrambe le caselle che incontra vanno bene come punto di partenza; 塞德莎 ne sceglie una. (16:24)
  2. Il piano: uno specchio in alto riflette la pietra in acqua, e un secondo specchio in acqua la riflette sul bersaglio. (16:40)
  3. Metti entrambi gli specchi in posizione. Sono a una riga di distanza, quindi non si intralciano. (17:00)
  4. Scendi con la ninfea, spingi fuori la pietra lungo il tragitto e mettila sulla casella di partenza. (17:10)
  5. Rifletti due volte. (17:20)

Puzzle 47

Idea chiave: crea un passaggio sopra la buca indicata dalla mappa (Tab). Trovare il punto di riflesso è facile (otto caselle in basso a destra lungo la diagonale); il difficile è portare lì lo specchio in acqua senza che una pietra resti bloccata sul suo raggio. (塞德莎 P33 17:25)

Mirrors and Stones, puzzle 47: un castello rosa su un'isola sabbiosa nell'acqua viola, due specchi sulla sabbia e un canale d'acqua murato a sinistra
Puzzle 47 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Premi Tab: la mappa mostra una buca qui, ed è lì che deve passare il percorso. (17:30)
  2. La casella finale dello specchio è fissa. Conta otto caselle in basso a destra lungo la diagonale a partire da lì per trovare la casella di partenza della pietra. (17:38)
  3. Ti servono molte più pietre di quelle che hai, quindi costruisci con gli specchi un piccolo sistema per copiare le pietre e disponi quattro pietre lungo il fondo verso l’angolo in basso a sinistra. (18:00)
  4. La trappola: non spingere ancora lo specchio in acqua. La pietra più vicina resterebbe per sempre sul suo raggio e verrebbe sempre riflessa al posto di quella che ti serve. (19:35)
  5. Invece metti un altro cristallo qui e lo specchio lì, così nessuna pietra sta davanti alla sua superficie. Ora tre specchi possono spostare in un colpo solo le tre pietre d’intralcio (quella su cui stai, queste due e quella sotto lo specchio). (20:00)
  6. Spingi giù uno specchio, sistema l’altro, metti una pietra sul punto della diagonale e premi rifletti: tutte e tre le pietre lasciano il percorso e lo specchio affonda nella sua posizione. (20:55)
  7. Fai cadere una pietra sullo specchio per romperlo e attraversa. Le caselle esatte si seguono meglio nella clip da 18:00. (21:20)

Puzzle 48

Idea chiave: prima di entrare in questa stanza, copia una pietra nell’hub. Poi è di nuovo una questione di diagonali: dal bersaglio verso l’alto a sinistra c’è solo acqua, tranne una casella sulla riva. Una pietra lì e uno specchio in acqua mettono la pietra sul bersaglio, e uno specchio già presente nella stanza riflette te nello stesso momento. (塞德莎 P33 21:45)

Mirrors and Stones, puzzle 48: una L capovolta di sabbia rosa con un edificio e il Mercante in alto, due specchi e una pietra, e un bersaglio giallo su una casella isolata in basso
Puzzle 48 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Nell’hub appena prima, copia una pietra. (21:43)
  2. Scegli la casella bersaglio e traccia la diagonale verso l’alto a sinistra. Passa sopra l’acqua, tranne una casella proprio sulla riva. (21:50)
  3. Metti la pietra su quella casella della riva e uno specchio in acqua: lo specchio riflette la pietra sul bersaglio. (22:15)
  4. C’è già uno specchio in una posizione da cui può rifletterti nello stesso momento. (22:35)
  5. Dopo, spingi lo specchio in acqua. Il passaggio in alto sembra bloccato ma è percorribile; 塞德莎 fa notare che molti giocatori non se ne accorgono. (22:50)

Puzzle 49

Idea chiave: la stanza stella bonus di quest’angolo. Costruisci una strada fino all’uscita attraverso almeno tre caselle d’acqua con solo due pietre: uno specchio piantato in acqua permette a una pietra di passare da una casella all’altra, quindi ci sali sopra in un punto e poi la rifletti sulla casella lontana. (塞德莎 P33 23:08)

Mirrors and Stones, puzzle 49: una vasca buia murata, una piattaforma di caselle con uno specchio, due cristalli lilla e il Mercante a destra, e un bersaglio rotondo su una chiazza di sabbia a sinistra
Puzzle 49 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Conta: l’uscita è ad almeno tre caselle d’acqua. Con uno specchio in acqua qui, una pietra su questa casella si può riflettere su quella e viceversa. (23:20)
  2. Quindi, con la pietra sulla casella vicina, ci sali sopra, la rifletti sulla casella lontana e attraversi. Due pietre fanno il lavoro di più di tre. (23:55)
  3. Costruiscilo: spingi il cristallo in acqua e metti lo specchio subito sopra. (24:18)
  4. Lancia la pietra sulla casella giusta con un lancio direzionato, poi fai cadere lo specchio in acqua. (24:33)
  5. Sali sulla pietra e rifletti. (24:40)

Questa è la stanza stella extra del sud-est. Dopo, 塞德莎 apre il passaggio e si riflette verso l’alto, tornando sotto Mirrors in Mirrors. (24:47)